Vodič za ratne senke. Titan quest vodiči i vodiči. U ime Zevsa

Koja igra uloga može bez klase ubica? Da, sigurno, više od jednog projekta sebi neće dozvoliti takav luksuz, a onaj koji mi se svidio također ne bi mogao bez njega.

Međutim, naglasak igre na klasična šema već to implicira opasni borac, a u ovom vodiču predlažem da shvatimo kako naš junak može biti privlačan.

Ključne karakteristike

Ubica Titan Siege prvenstveno je dizajniran da nanese maksimalnu štetu u jedinici vremena, drugim riječima imamo klasu DD s fizičkim napadima.

Glavne karakteristike su velika brzina kretanja, sposobnost da postanete nevidljivi i velike šanse za nanošenje kritičnih pogodaka. U idealnom slučaju, ubica je igrač čiji su udarci fokusirani na pojedinačne mete, ali postoji mogućnost nagomilavanja i velike štete.

Istina, ne treba da vas zavaraju njegovi impresivni napadi, jer njegova odbrana nije tako jaka kao odbrana ratnika i bliska borba protiv nekoliko neprijatelja može se završiti ne u vašu korist.

Općenito, uz podršku iscjelitelja, možete postati vrhunski diler štete i briljirati u direktnom kontaktu.

pljačkaš grane

Ja lično smatram da je ovaj put vrlo specifičan i ne baš koristan, iako ima neke zanimljive sposobnosti, kao što su masovni napadi koji će se dobro ponašati u PvE-u, vještine kontrole neprijatelja i velika brzina kretanja.

Prema ukupnoj slici, ovu granu bih više svrstao u PvE mod, jer će se biti teško boriti sa pravim igračima sa mogućnostima koje se ovdje nude, iako ako imate drugačije mišljenje, podijelite ga u komentarima.

Vještine s lijeve strane razvijaju kontrolu nad neprijateljem, dok je desna više usmjerena na napad, kako pojedinačne tako i višestruke mete.

Grana ubice

Više mi se dopao razvoj na ovom putu, tu je i hvaljena nevidljivost, i velika šteta sa kritičnim pogocima, i nametanje debuffa na neprijatelja, pa čak i samoizlječenje.

Za ljubitelje PvP-a, ovdje možete pronaći sve što vam je potrebno da napravite stvarno korisnog ubojicu, a mnoge vještine odlično funkcioniraju za PvE, ali vrijedi napomenuti da u ovoj grani ne postoji niti jedna vještina masovnog napada.

Nešto niže ću dati build za jednu od varijanti Assassina, ali za sada ću govoriti o prednostima različitih varijacija ove klase.

Šta preuzeti?

Za sebe sam identificirao nekoliko tipova ubica, s jedne strane su očigledni, s druge strane, ne pridržavaju se svi ove jednostavnosti i prskaju se na sve odjednom, kao rezultat dobijaju beskorisni karakter.

  1. Rogue / Control - uzimamo sa gornje linije Blitz, Prodorni udarac, Bacanje noževa i Celerity, a inače zamahnemo lijevom stranom grane. Tako ćemo dobiti dobre sposobnosti da usporimo i zaustavimo neprijatelja, a u međuvremenu mu nanesemo štetu.
  2. Rogue / DD - od gornjih vještina uzimamo sve isto kao i prethodna opcija, samo je umjesto Penetrating Blow bolje uzeti Beating, a zatim zamahnuti desnom stranom. Tako dobijamo prokleto spretnog heroja sa dobrim napadnim podacima za pojedinačne i masovne bitke.
  3. Assassin/Control – kao osnovu možete uzeti Puncture, Dust in the Eyes, Power of the Poisoner i naravno Running Shadow. Za ostalo, pumpajte vještine s lijeve strane - to će vam omogućiti da razvijete sposobnosti već preuzete iz prve linije, kontrolne vještine i divlju brzinu u stealth modu.
  4. Assassin / DD - Sam preuzimam ovaj tip i njegova snaga je u kritičnim pogocima. U nastavku ću dati build za njega, za koji mislim da će biti odlična opcija za nanošenje velike štete na jednoj meti.

Postoji i mogućnost stvaranja hibrida, uzimajući najzanimljivije vještine sa različitih puteva i na kraju dobijajući jedinstven karakter.

Napravi za Assassin

Kao što sam obećao, dajem build koji će, po mom mišljenju, izgledati povoljno u PvP modu, a posebno protiv pojedinačnih meta.

Zaključak

Na kraju želim reći da je gore navedena klasa svakako zanimljiva na svoj način, ali sa svojim problemima. U zavisnosti od vaših preferencija, možete rasipati veštine po svom ukusu, po mom mišljenju, ubica bi trebalo da izvadi pojedinačne mete što je pre moguće.

Sretno u razvoju igre i napišite svoje bilješke u komentarima, možda imate nešto za dodati članku.

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.




Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga. U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.
Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga. U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.
Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga. U ovom dodatku, dok igrate, možete napraviti takvu šalu. Ako ste uvezli Perzijance, a ne trebaju vam svi, onda ih možete koristiti kao sponzore, kupovati njihovim novcem, a zatim uzimati sve što vam je potrebno preko transfer panela.
Ne budite glupi u razvoju Perzijanaca. Nema potrebe, na primjer, razvijati vojne poslove i odbranu. Ratovanje razvija napad sa dva mača, a odbrana razvija štit. A sa dva mača i štitom ne možeš bježati.
Preporučujem takve razvoje: magija zemlje i zraka ima vrlo moćne čarolije, možete napraviti dobrog mađioničara. Duh stavlja naglasak na motke, bolje je razvijati se s prirodom. Razvijajte vojne poslove sa sjenom. Bomba izlazi. Lovite nekom elementarnom magijom ili sjenom. Zaštita od sjene. Spontani razvoj se može obaviti u bilo kojem smjeru, neće loše ići. Ali bolje je razvijati Moć snova u samoći, možete, nakon što je u potpunosti razvijete, dobiti ubojitog Perzijanca.
Pokušajte da relikvije budu umetnute u sve dostupne stvari.
Navešću neke dobre stvari. 1. U Babilonu, trčeći kroz šume, gdje general daje zadatak oko oklopa, ubijanja tigrova, možete pronaći Sabretooth. Zelena boja, šteta je negdje oko 35-45, ali magična svojstva dodaju štetu od vatre (šta još ima), od 30% do 50% brzine napada, agilnost. Izvorna brzina vrlo brza. Također u Babilonu postoji set Odjeća Babilona. Dobre stvari. U Egiptu možete pronaći komplet Ramzesa. Dobro za maga.

Dana 20. maja 1859. godine, Nikolaj Petrovič Kirsanov, četrdesettrogodišnji, ali više nije mlad zemljoposednik, sa nestrpljenjem je čekao u gostionici svog sina Arkadija, koji je upravo završio fakultet.

Nikolaj Petrovič je bio sin generala, ali vojna karijera koja mu je bila namijenjena nije se dogodila (slomio je nogu u mladosti i ostao "hrom" do kraja života). Nikolaj Petrovič se rano oženio kćerkom opskurnog zvaničnika i bio je sretno oženjen. Na njegovu duboku žalost, njegova žena je umrla 1847. Svu snagu i vrijeme posvetio je odgoju sina, čak je i u Sankt Peterburgu živio sa njim i pokušavao da se zbliži sa sinovim drugovima, studentima. U posljednje vrijeme intenzivno se bavi transformacijom svog posjeda.

Dolazi srećan trenutak susreta. Međutim, Arkadij se ne pojavljuje sam: s njim je visok, ružan i samouvjeren mladić, ambiciozni doktor koji je pristao da ostane kod Kirsanovih. Njegovo ime je, kako se i sam potvrđuje, Jevgenij Vasiljevič Bazarov.

Razgovor između oca i sina isprva ne stoji. Nikolaja Petroviča je sramota Fenečka, devojka koju drži sa sobom i od koje već ima dete. Arkadij snishodljivim tonom (ovo malo uznemirava njegovog oca) pokušava izgladiti neugodnost koja je nastala.

Pavel Petrovič, očev stariji brat, čeka ih kod kuće. Pavel Petrovič i Bazarov odmah počinju da osećaju međusobnu antipatiju. Ali dvorski momci i sluge voljno poslušaju gosta, iako on ni ne pomišlja da traži njihovu naklonost.

Već sledećeg dana dolazi do verbalnog okršaja između Bazarova i Pavla Petroviča, čiji je inicijator Kirsanov stariji. Bazarov ne želi da raspravlja, ali ipak govori o glavnim tačkama svojih uvjerenja. Ljudi, prema njegovim idejama, teže ovom ili onom cilju, jer doživljavaju razne „senzacije“ i žele da ostvare „korist“. Bazarov je siguran da je hemija važnija od umetnosti, au nauci je važniji praktični rezultat. Čak se ponosi i nedostatkom "umjetničkog značenja" i smatra da nema potrebe proučavati psihologiju pojedinca: "Jedan ljudski primjerak je dovoljan da se sudi o svim ostalima". Za Bazarova, ne postoji ni jedan „dekret u našem modernom životu... koji ne bi izazvao potpuno i nemilosrdno poricanje“. Ima visoko mišljenje o sopstvenim sposobnostima, ali svojoj generaciji dodeljuje nekreativnu ulogu – „prvo treba da očistite mesto“.

Pavlu Petroviču, „nihilizam“ koji ispovedaju Bazarov i Arkadij, koji ga oponaša, izgleda kao smela i neutemeljena doktrina koja postoji „u praznini“.

Arkadij pokušava nekako izgladiti nastalu napetost i priča svom prijatelju priču o životu Pavla Petroviča. Bio je briljantan i perspektivan oficir, miljenik žena, sve dok nije upoznao društvenu osobu princezu R*. Ova strast je potpuno promijenila postojanje Pavla Petrovića, a kada je njihova romansa završila, on je bio potpuno uništen. Od prošlosti je zadržao samo sofisticiranost kostima i manira i sklonost svemu engleskom.

Stavovi i ponašanje Bazarova toliko iritiraju Pavela Petroviča da ponovo napada gosta, ali on prilično lako, pa čak i snishodljivo razbija sve "silogizme" neprijatelja usmjerene na zaštitu tradicije. Nikolaj Petrovič nastoji da ublaži spor, ali ne može se u svemu složiti sa Bazarovljevim radikalnim izjavama, iako se uvjerava da su on i njegov brat već u zaostatku.

Mladi ljudi odlaze u provincijski grad, gde se susreću sa Bazarovim "učenikom", potomkom farmera Sitnikova. Sitnikov ih vodi u posetu "emancipovanoj" dami Kukšini. Sitnikov i Kukšina spadaju u kategoriju "naprednjaka" koji odbacuju bilo kakav autoritet, jureći za modom "slobodnog mišljenja". Oni zapravo ne znaju ništa i ne znaju kako, ali u svom "nihilizmu" ostavljaju daleko iza sebe i Arkadija i Bazarova. Ovaj drugi otvoreno prezire Sitnikovu, dok kod Kukšine "radi više šampanjca".

Arkadij upoznaje prijatelja sa Odintsovom, mladom, lijepom i bogatom udovicom, za koju se Bazarov odmah zainteresuje. Ovaj interes nikako nije platonski. Bazarov cinično kaže Arkadiju: "Imam život ..."

Arkadiju se čini da je zaljubljen u Odintsovu, ali taj osjećaj je lažan, dok se između Bazarova i Odintsove javlja obostrana privlačnost i ona poziva mlade da ostanu s njom.

U kući Ane Sergejevne gosti se upoznaju sa njenom mlađom sestrom Katjom, koja je sputana. I Bazarov se ne oseća opušteno, počeo je da se nervira na novom mestu i "ljutio se". Arkadiju je takođe neprijatno i on traži utehu u Katinom društvu.

Osećaj koji je u Bazarovu inspirisao Ana Sergejevna za njega je nov; on, koji je toliko prezirao sve manifestacije "romantizma", iznenada otkriva "romantizam u sebi". Bazarov objašnjava sa Odintsovom, i iako se nije odmah oslobodila njegovog zagrljaja, ipak, nakon razmišljanja, dolazi do zaključka da je „smirenost najbolja stvar na svetu“.

Ne želeći da postane rob svoje strasti, Bazarov odlazi svom ocu, okružnom lekaru koji živi u blizini, a Odintsova ne zadržava gosta. Usput, Bazarov sumira šta se dogodilo i kaže: „...Bolje je udarati kamenje o trotoar nego pustiti ženi da zauzme barem vrh njenog prsta. Sve su to gluposti."

Bazarovovi otac i majka ne mogu da dišu u svojoj voljenoj "Enjuši", a njemu je dosadno u njihovom društvu. Nakon nekoliko dana napušta roditeljski dom i vraća se na imanje Kirsanovih.

Od vrućine i dosade, Bazarov skreće pažnju na Fenečku i, zatekavši je samu, snažno poljubi mladu ženu. Slučajni svjedok poljupca je Pavel Petrović, koji je do dubine duše ogorčen činom "ovog dlakavog". Posebno je ogorčen i zato što mu se čini da Fenečka ima nešto zajedničko sa princezom R*.

Prema njegovim moralnim uvjerenjima, Pavel Petrovich izaziva Bazarova na dvoboj. Osećajući neugodnost i shvatajući da žrtvuje svoje principe, Bazarov pristaje da puca sa Kirsanovim starijim („S teorijske tačke gledišta, duel je apsurdan; pa, sa praktične tačke gledišta, ovo je druga stvar“).

Bazarov lagano rani neprijatelja i sam mu pruža prvu pomoć. Pavel Petrovič se dobro ponaša, čak i ismijava sam sebe, ali u isto vrijeme i on i Bazarov su posramljeni. Najplemenitije se ponaša i Nikolaj Petrović, od koga se krio pravi razlog duela, pronalazeći opravdanje za postupke oba protivnika.

Posledica dvoboja je da Pavel Petrovič, koji se ranije oštro protivio braku svog brata sa Fenečkom, sada sam ubeđuje Nikolaja Petroviča na ovaj korak.

A Arkadij i Katja uspostavljaju harmonično razumijevanje. Djevojka oštroumno primjećuje da im je Bazarov stranac, jer je "on grabežljiv, a mi smo pitomi".

Pošto je potpuno izgubio nadu u reciprocitet, Odintsova Bazarov se slomi i raskine s njom i Arkadijem. Na rastanku, on kaže svom bivšem saborcu: „Ti si fin momak, ali si ipak mekan, liberalan gospodin...“ Arkadij je uznemiren, ali ubrzo ga tješi Katjino društvo, izjavljuje joj ljubav i siguran je da je i on voljen.

Bazarov se, s druge strane, vraća svojim roditeljskim penatima i pokušava da se zaboravi na poslu, ali nakon nekoliko dana „groznica rada je skočila s njega i zamenila ga sumorna dosada i gluva strepnja“. Pokušava da razgovara sa seljacima, ali ne nalazi ništa osim gluposti u njihovim glavama. Istina, čak i seljaci vide u Bazarovu nešto "kao luda od graška".

Vježbajući na lešu bolesnika s tifusom, Bazarov povređuje prst i dobija trovanje krvi. Nekoliko dana kasnije, obavještava oca da su mu, po svemu sudeći, dani odbrojani.

Prije smrti, Bazarov zamoli Odintsovu da dođe i pozdravi se s njim. Podseća je na svoju ljubav i priznaje da su sve njegove ponosne misli, poput ljubavi, otišle u prah. "A sada je cijeli zadatak diva kako pristojno umrijeti, iako nikog nije briga za ovo... Svejedno: neću mahati repom." Ogorčeno kaže da to Rusiji ne treba. „Da, a ko je potreban? Potreban je obućar, potreban je krojač, potreban je mesar..."

Kada je Bazarov pričešćivan na insistiranje njegovih roditelja, "nešto što je ličilo na drhtaj užasa odmah se odrazilo na mrtvom licu."

Prođe šest meseci. Dva para se venčavaju u maloj seoskoj crkvi: Arkadij sa Katjom i Nikolaj Petrovič sa Fenečkom. Svi su bili srećni, ali se nešto u tom zadovoljstvu osećalo i veštačkim, „kao da su se svi dogovorili da odigraju nekakvu domišljatu komediju“.

S vremenom, Arkadij postaje otac i revan vlasnik, a kao rezultat njegovih napora, imanje počinje stvarati značajan prihod. Nikolaj Petrovič preuzima dužnost miritelja i vrijedno radi u javnoj areni. Pavel Petrovič živi u Drezdenu i, iako i dalje izgleda kao džentlmen, "teško mu je da živi".

Kukšina živi u Hajdelbergu i druži se sa studentima, studira arhitekturu, u kojoj je, prema njenim rečima, otkrila nove zakone. Sitnikov se oženio princezom koja ga je gurala i, kako uvjerava, nastavlja Bazarovov "slučaj", radeći kao publicista u nekom mračnom časopisu.

Oronuli starci često dolaze na Bazarov grob i gorko plaču i mole se za pokoj duše svog prerano preminulog sina. Cvijeće na grobnoj humci podsjeća na više od spokojstva "ravnodušne" prirode; takođe govore o večnom pomirenju i beskonačnom životu...

Starogrčki rovovski rat

Dugo se činilo da su Razbojnikove aure i proučavanje plijena jedini način da zamke nanesu dobru štetu na duge staze. Bez dodataka, napredak u Legendary je u najboljem slučaju spor. Bonusi za kućne ljubimce im ne pomažu u redovnoj igri, a šteta od opekotina ima mali učinak osim što izgleda lijepo. Međutim, dugo zanemareni bonus koji daje Ratnički standard za borbu povećava štetu gotovo svega u njegovom radijusu, uključujući zavrtnje za zamke, do 274 fizička boda!
Ideja koja stoji iza ove izrade je da se taj bonus iskoristi što je češće moguće, koristeći brzu paljbu zamki, kao i nalet noževa za bacanje kako bi ga predali neprijatelju.

I ovo, u najmanju ruku, funkcionira prilično dobro. Posebno na Legendary, zahvaljujući visokim % fizičkih bonusa.
Štaviše, Assassin treba manje vještina za ovo nego Brigand, može se zadovoljiti sa malo -recharge i prilično je siguran za igranje, što ga čini zanimljivom konstrukcijom za nove igrače. Stari dječaci, s druge strane, mogu istražiti neke zanimljive mogućnosti koje otvara specifična oprema.

Standardni bonus koji utiče na zamke i noževe:

igranje igre

Osnovni princip je prilično jednostavan: naš “rovovski borac” gradi utvrđenje koje se sastoji od tri zamke i standarda, a zatim pušta neprijatelja da ga juriša svojim toljagama. Kada su dole, on privlači sledeći talas, ili pomera „prednji deo“ napred.
Zbog toga njegov napredak pomalo zavisi od toga koliko često može postaviti novi Standard (dopuniti). Međutim, promišljeno postavljanje omogućava igračima da svaki od njih koriste relativno dugo.
Taktička podrška dolazi u obliku zbunjujućih noževa, omamljivanja Warhorn, drugih pogodnosti Standarda (45% apsorpcije štete, +vještina, -50% troškova energije) i bilo čega drugog što igrač odluči učiniti.

Zapravo, jedina druga stvar on potrebe u ovom trenutku nije umrijeti, a možda zamijeniti povremenu zamku. Ali zašto stati na tome?

"Ne zaboravite svoj štap, poručniče."
Radije, gospodine. Ne bih se želio suočiti s mitraljezom bez njega!”
– Crna Guja izlazi

Sorte Ljepota ovog Trappera je u tome što nakon završetka core build relativno rano, ostaje vam puno bodova koje možete slobodno podijeliti prema vašim željama i stilu igre.

Općenito, on može postati borac, bacač ili oboje.
Nazovimo posljednjeg Hibridom (u nedostatku bolje riječi, jer on briljira u oba).

THE FIGHTER
...u početku nije baš neki traper, već više podsjeća na običnog ubojicu u stilu i opremi. Boreći se protiv rulja za smeće pomoću Warwind-a i Onslaughta (možda čak i dvostrukog držanja), noževi se koriste samo da pomognu u distribuciji otrova. Obično sposoban da se brani, odvoji vrijeme samo za izgradnju utvrđenja kako bi osigurao pobjedu protiv većih grupa ili šefova.
On je jednostavan čar koji koristi snagu i spretnost koju daje majstorstvo, ne treba mu malo ili nimalo dopunjavanja, i stoga je dobar izbor za novije igrače. Pronalaženjem prave opreme, on može postepeno evoluirati da postane hibrid.

  • Atributi: str / dex oko 2:1, int jogurta.
  • Oprema: Uobičajene Warrior stvari.

THE CASTER
…pokušava da se drži osnovne ideje što je više moguće, što je ranije moguće. Shodno tome, on nastoji da stalno ima zamke i standarde, uz podršku noževima. Veštine bližnjeg hvatanja koriste se samo u hitnim slučajevima i nisu obučene za njih. – Njegov glavni cilj je smanjenje vremena punjenja.
To zahtijeva od njega da poveća svoju inteligenciju kako bi nosio stvari poput Archmage's Cosps. S druge strane, potrebna mu je i snaga i spretnost – da nosi pristojan štit, da bolje blokira i da drži ili nosi bilo koju drugu opremu koja može smanjiti vrijeme punjenja (Lovačka kaciga, Trackerova kapuljača, Ceremonial Buckler…) ili podržava njegove zamke (MButi koplje). Svi ti zahtjevi, zauzvrat, tjeraju ga da cijeni opremu koja ih smanjuje, poput Kapetanskog pečata ili Hefestovog štita.
Prednost bacača leži u njegovoj fleksibilnosti i u tome što je oštećenje od zamke/noža potpuno nezavisno od atributa igrača. Ne obazirući se na melee, on može distribuirati one sa jedinom svrhom nošenja opreme – što je savršeno za igrače koji žele igrati u stilu trapera, ali trebaju ili žele to učiniti s bilo kojom opremom za punjenje koju imaju ili pronađu .
I vrijedi ga prikupiti, ne samo za više Standarda: Uz dovoljno - dopuniti Bacanje noževa postaje napad koji se može spamovati, što omogućava aktivno zabadanje od strane samog bacača. Takođe mu može omogućiti da ima stalnu pratnju duhova predaka (i oni dobijaju Standardov bonus!), što ga čini majstorom kućnih ljubimaca na vrhu. I sa dovoljno inteligencije da nosi Hadovo žezlo, može privremeno povećati njihov broj na osam.

  • Atributi: mješoviti, ovisno o opremi. Ne utiče na oštećenja.
  • Oprema: Sve što smanjuje punjenje ili jača noževe i kućne ljubimce. vidi ispod.

HIBRID
…je borac kao i bacač koji, zahvaljujući odličnoj opremi, može se riješiti vremena punjenja dok se i dalje fokusira samo na snagu (i dalje ima mjesta za otpore, +vještine i bonuse za melee/nož/kućne ljubimce). Osim sposobnosti korištenja Hadovog žezla, on kombinuje sve borbene sposobnosti gornje dvije klase.
Međutim, on je izuzetno ovisan o opremi, i dakle održiv samo za "bogate" igrače (ili jadne varalice:P), ili kao budući cilj za one koji počinju kao borac.

  • Atributi: Like Fighter
  • Oprema: Odisejev oklop, Trackerova kapulja, Talisman cara od žada, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Očigledno je da su prijelazi između mogućih varijanti glatki. Osim toga, ne bih spriječio nikoga da podržava njegove zamke kao štapni mag ili strijelac (bez dopunskog Smrtonosnog udara…).

Radite šta god želite - čar to dozvoljava.

Maiev the Fighter, koji teži da postane hibrid:

Oprema i savjeti

  • Kada koristite +vještine, opisi neće uvijek prikazati ispravan Standardni bonus. Ipak, radi savršeno, dostižući 274 na nivou 14.
  • Standardna aura se pojačava, na kraju je jedan nivo viši nego što je prvobitno navedeno. Postavljanje jednog standarda dok je u radijusu drugog daje još jedan nivo.
  • Kada koristite Fanpatch , Trijumf je još jedan sjajan poticaj vašem utvrđenju tako što ga štiti od melea (čak i više) i smanjuje fizički otpor neprijatelja. To, međutim, privlači aggro prema Standardu, koji je u normalnom slučaju prilično krhak.
  • Budući da je održavanje Standarda na životu ključno, očigledna stvar koju treba učiniti je da raširite svoj poziv, posebno kada se suočavate s AoE napadima.
  • Dodatni fizički bonus uvelike premašuje urođena oštećenja od probijanja i noževa i vijaka. Stoga su bodovi u BS i poboljšani mehanizam vatre za zamke važniji od osnovnih nivoa vještina.
    Kada su bodovi oskudni, pogodne su zamke nivoa 1. Takođe koštaju manje mane za izgradnju. Isto tako, noževi se mogu ostaviti na 1-max osim ako stvarno ne želite dodatnu štetu .
  • Zabavna činjenica : Nakon što mu se dodijeli određena šteta na svojim "rukama", Standard, baš kao i neki dalekometni ljubimci, povremeno izvodi mele napad.
  • Jedini način da se dodatno poveća šteta od zamke su savezničke aure, što u slučaju ubice znači magične svitke ili druge članove stranke. Uzimajući u obzir ovo drugo, vaši najbolji prijatelji su Lov (Pierce povećanje štete, visoki nivo Study Prey) i Priroda (SotP, HoO, Plague). Udružite se sa rendžerom za lude zamke i vukovi.
  • U izdanju Anniversary, možete i želite pojačati svoje zamke opremom za kućne ljubimce za fizičku štetu koja je u sinergiji sa Standardnim bonusom.
    I dok će sama aura Standarda značiti manje povećanje DPS-a u AE, ovo će već učiniti zamke boljim izvan njega.
  • Blade Honing ne utiče na zamke jer im nedostaje potrebno oružje. Oštećenje od ravnog probijanja bi se dodalo vašim noževima, a veća konverzija probijanja pomaže vašem koplju ako također imate puno +% štete od probijanja na sebi.
    Iako ako ne, otpor neprijatelja može poništiti korist. Vi odlučujete da li vrijedi bodova.
  • Ono što možete učiniti je povećati štetu koju prima neprijatelj smanjenje njihovog fizičkog otpora i otpora na probijanje. Triumph, kao što je spomenuto, čini to. Kao i relikvije Monkey Kinga na nakitu, koje se primjenjuju i na noževima. Sheng Nong ili oružja koja to inherentno rade (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) također djeluju, ali samo na direktne napade tim oružjem.
  • Najbolji način za smanjenje i fizičkog otpora i otpora na probijanje je korištenje Mbuti's Advocate-a (Anouran MI koplje), koji daje priliku da se baci Study Prey – čak i kada se bacaju noževi! To vam omogućava da ga širite izdaleka, uz mnogo mogućnosti aktiviranja.
    Također dobro funkcionira u bližoj borbi, u kombinaciji s Onslaughtom i Lethal Strikeom. Ali čak i ako ste bacač male snage, koristeći War Wind sa Sheng Nong'dom, Mbuti otrovanim mandragorom može pokvariti dan maloj publici.
  • Konačno, još jedan način za veću štetu kada koristite mnogo malih napada je smanjenje neprijateljskog oklopa. Oružje poput Posljednjeg cara, sufiksi poput "Ruševine" (samo direktni napad) i Hamstring čine da svaki vijak/nož bolje boli.
    Ovo je mjesto gdje partner sa Dreamom može zablistati (posebno ljubiti Ritu / trap Illu), jer Haotična Rezonanca uništava oko 300 bodova oklopa u AoE.
  • Standardni bonusi i bonusi opreme se zbrajaju na vašim noževima. Kao i specijalni efekti kao što su pijavica, omamljivanje ili smanjeni otpori. Više su nalik strelicama nego čarolijskim projektilima.
  • Jedini izuzetak od ovoga su bonusi na oružju (i štitove), koji utječu samo na noževe putem globalnog %, ili odobrenih vještina. Srećom, postoje afiksi (npr. Tiranina) i relikvije (Tanatos, Ahil) koji lijepo povećavaju fizički ili ukupni % – ako se želite fokusirati na štetu.
  • Općenito, ključ za dobro oštećenje nožem je da se na njih složi što više ravnih bonusa tipa, a zatim da se isti tip(ove) poveća za više %.
    Tracker's Hood, na primjer, povećava štetu od probijanja baze noževa za 100% i daje još 40 ravnih munja koje bi zauzvrat profitirale od % munje i, u ovom slučaju, inteligencije.
  • Fizička oštećenja i oštećenja na noževima ne mare za str/dex. Ipak, ovaj char bi trebao koristiti one, posebno fizičke, jer su već prisutni i podržani.
    Ovdje pomažu predmeti kao što su Privjesak besmrtnog bijesa ili Ares relikvije. Vrijedi pogledati i Phantom Bane i Ring of Dexterity.
  • Battle Rage i njegov mod utječu na noževe! Zbog njihovog broja, ovo može biti vrlo korisno: do 80 poena po nožu (prije +%) i 25% šanse za još 300.
  • Otvorena rana (šansa za krvarenje) također funkcionira, sve dok nosite oružje s oštricom. U normalnoj težini, noževi za krv/otrov su izvodljiva opcija.
  • Za preživljavanje, vaša primarna oprema uvijek treba uključivati ​​štit. Najbolji je, očigledno, Aionios. Ankil je također dobar, za dodatno blokiranje, kao i Vengeance sa dobrim afiksima i oklopom kornjače.
    Bacači već imaju neku snagu od majstorstva i trebali bi imati malo problema da završe sa barem srednjim štitom zahvaljujući -zahtjevima, poput „Tekućeg štita Eufrata“ ili epske Osvete.
    Ako iz nekog razloga želite da se snađete bez snage, kao i uvijek, koristite nejestivu tvrdu mentu Djeda Mraza.
  • Jaki momci mogu staviti jednog ili dva Onagera na prekidač da brzo regenerišu manu.
  • Kako i treba da bude, lukovi su ubičev prijatelj! U početku, oni su sjajno Otrovno oružje i jeftina alternativa noževima za namamljivanje neprijateljskih grupa.
    Kasnije, sposobnost isporučivanja Nightshade i Hamstring sporo, Smrtonosni Strike / Onslaught oštećenja i ošamućenja, i drugi efekti oružja sa udaljenosti čini ih odličnim za snajperske bosove.
  • Kotači koji često koriste pretke mogu razmišljati o nabavci fizičke opreme za kućne ljubimce. % bonus djeluje na njihovu štetu, dodatnu štetu i povećanje Standarda.
  • Iako je zgodno imati, možda postoje bolje opcije nego ići sve do 500 int samo da držite Hadovo žezlo. Hlađenje dodatnih predaka se ne može smanjiti i ne smijete se vratiti na svoj štit dok su oni podignuti.
    Međutim, ako posjedujete i Demonskin Walkers, ili želite podržati udarcima osoblja, više snage za vas.
  • Najbolji artefakt koji možete nabaviti je svakako talisman cara od žada. Otpori, smanjenje punjenja i saveznička aura su nam korisni. Thot's Glory i Polymath su dobri za Casters, zbog njihovog smanjenja zahtjeva. A onima koji se fokusiraju na bacanje noževa može se svidjeti sve što daje ravne bonuse, poput Tiraninove šake.


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu