Korsari prokleti sudbinom prolaz tenochtitlan lokacije totema. Corsairs gpc tenochtitlan totemi. Hram Velike Životne Snage

Prošla je godina. Morgan se vratio na Karibima, i dovraga, prvi put sam ga posjetio. Admiral pirata mi se samo nasmijao u lice. Nema bratstva, ali mi je ponudio da izađem na sva četiri pravca. Kako god bilo, dugo sam se pomirio s njegovom izdajom i odlučio da i dalje održavam dobre odnose. Guverner Jamajke bi mi još uvijek mogao biti od koristi.

Na jednom od mojih putovanja, karta mi je slučajno pala u ruke. Kapetan gusarskog broda borio se za nju kao da je opsjednut đavolom. Trebalo je dosta vremena za dešifriranje karte, ali vrijedilo je. Tenochtitlan... Poznat, ali davno izgubljen grad.

Kortesovim stopama

sam načelnik Montezuma II.

Uveče dvadesetog dana stigli smo u Mosquito Bay. Ovo je mjesto gdje bi naše putovanje trebalo početi, prema karti. Iako nam dug put nije bio lak, krv je uzavrela u iščekivanju blaga. Nikada neću zaboraviti vatru koja je planula u očima čamca nakon povika: "Zemlja!" Cortes je bio ovdje prije dobrih stotinu godina, ali, prema glasinama, Tenochtitlan je prepun još mnogo tajni. Iskrcao sam se sa samo nekoliko mojih najodanijih oficira. Odlucio sam da ostavim ekipu na brodu, jer ko zna kako ce se covek ponasati kada mu umom dominira zed za zlatom...

Nisam otišao ni metar od vode kada mi je dotrčao čovjek. Bio je jako uplašen i gledao je u moj brod, ali se uspio obuzdati i ispričati šta se dogodilo. Prije nekog vremena angažirao ga je izvjesni Don Esteban. Španac je tražio drugi Eldorado, a prema njegovom mišljenju, drevni indijski grad čuvao je mnogo blaga. Ali nešto je pošlo po zlu, kao što je preduzimljivi kapetan planirao. Stranac je rekao da ih je sve "prožderao plamen", a od pedesetoro koliko je sletjelo, samo je on ostao živ. " Paklena vatra” je nastao na kamenom mostu i, najvjerovatnije, bio je neka vrsta genijalne zamke, ali to se može provjeriti samo na licu mjesta. Srećom, mojim saputnicima nije bilo nimalo neugodno kada su čuli ovu priču, ali sam im za svaki slučaj naredio da malo izađu.

Činilo se da se probijamo kroz džunglu čitavu vječnost, ali onda su se gusti šikari odjednom razdvojili. Sam grad se odavde nije vidio, ali bili smo na dobrom putu. O tome nisu govorili samo tragovi, već i Indijanac sa batinom. Tragovi krvi na njemu svjedočili su da su se Estebanovi ljudi susreli upravo s tim "stražarom". I on im je razbio glave. Uz najgore slutnje, jače sam stisnuo kundak pištolja, ali Indijac je bio iznenađujuće prijateljski nastrojen. Na lomljenom engleskom objasnio je da je te ljude ubio samo zato što su pokušali da ga opljačkaju. Indijac se zvao Montezuma, u čast velikog vođe, i suprotno mojim pretpostavkama, nije čuvao grad, već je samo živio pored njega. Zadržao je svoju priču koju mi ​​je ispričao.

Meshitli, jedan od živih Asteka. Radi za Miclantecuhtlija kako bi osigurao svoj zagrobni život.

Pre nekoliko vekova, Montezumini preci došli su na obale jezera Tekskoko. Sebe su zvali Meksika, a vođa plemena Tenoch. Oko jezera su živjela i druga plemena, neka od njih su bila vrlo neprijateljski raspoložena prema pridošlicama. Ali bogovi su kaznili Tenocha da se naseli na ovim mjestima, i niko se nije usudio da proturječi njihovoj volji.

Koškoštli, vođa grada Kulakana, odlučio je da istrijebi tenočke, ali je pleme uspelo da se preseli na malo ostrvo usred jezera. Vremenom su tenočki ojačali komad zemlje, pa čak i izgradili branu. Itzcoatl je postao njihov vođa, a nakon nekog vremena sva jezerska plemena su se ujedinila. Novi ljudi su se počeli zvati Asteci, po imenu njihove daleke pradomovine - zemlje Astlan. Došlo je plodno vrijeme, svi su odali počast Astecima, a vode Tekskoka su postale crvene od krvi žrtava...

To je trajalo više od sto godina, ali su Španci, predvođeni Kortesom, opustošili prestonicu Asteka i uništili drevna civilizacija. Sada gradom vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Podigao je ratnike da čuvaju hramove, a ovdje su se naselili živi Asteci, daleki rođaci onih koji su umrli prije sto pedeset godina od Kortesovih ruku.

Montezuma je iz nekog razloga protjeran iz grada, ali želi da se vrati. Za to mu je potrebna Miklantecutlijeva lobanja od žada, a zauzvrat je spreman reći gdje je skriveno oružje, "kojem nema ravnog". Postoji samo jedan problem - brana sa vatrogasnom zamkom...

panteon indijskih bogova

Astečki oltar. Mesto je jezivo, ali veoma lepo.

Našao sam dva načina da onemogućim zamku na brani. Prvi je da pređete, rizikujući svoj život, i postavite totem Camaxtlija na žrtveni kamen. Drugi je postavljanje dva totema na oltar ispred brane. Odabrao sam drugu opciju, pošto sam imao sve idole sa sobom. Za razliku od preminulog Don Estebana, ja sam se unaprijed pripremio za pohod i pretražio cijeli arhipelag i veći dio Mainea, sakupivši, po mom mišljenju, sve astečke bogove.

Totem Tlazolteotla sam postavio u nišu s lijeve strane, a na desnoj sam postavio Tonatiuov totem. Ne zna se da li se zamka isključila, a ono što najviše nervira je to što nema načina da se provjeri. Odlučio sam da rizikujem, jer sam ja osmislio ekspediciju, a ne neko drugi. Stisnuvši oči, prešao sam vrlo polako preko mosta, ali vatra se nije pojavila. Montezuma nije prevario, zamka se zaista isključila. Prošao sam branu i ušao u grad. Mechitli, još jedan Astek, dočekao me je na kapiji. Rekao je da su u Tenočtitlanu živele samo dvije osobe: on i njegov brat. Osim toga, upozorio me je da me Miclantecuhtli prati i ponudio da se žrtvuje za njega. Divlji običaji su mi se uvek činili strašni, pa sam otišao u hram Velike vitalnosti.

Teška kamena vrata nisu se pomerala. Čak ni nas troje nismo je mogli pomjeriti ni za centimetar. Vratio sam se u Montezumu, a on se sjetio da je za otvaranje hrama potrebno deset totema. Htio sam da ga udarim po glavi njegovom vlastitom batinom. Takođe je rekao kako se hram otvara. Potrebno je postaviti svih deset totema u male hramove sa strane, koji se nalazi uz krajnji zid. Poenta je mala - vratiti mošti na njihova mjesta i otvoriti prokleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan sa najviše piramide.

Važno je: Rado bih vam rekao gdje da tražite toteme, ali oni su nasumično raspoređeni širom svijeta. Uglavnom, slijedite upute Montezume, on zna gdje je sve. Iako su mjesta opisana vrlo nejasno.

U svakom od deset hramova astečki ratnici nisu me baš dočekali. Nisam očekivao takav prijem i skoro sam platio glavom u prvom utočištu. Ali gdje su divljačke toljage prije pištolja i baruta... Ja sam se obračunao sa svojim protivnicima, doduše ne bez poteškoća, i postavio svih deset totema. Hram Velike vitalnosti je sada otvoren, a ja moram da posetim samog Miklantecuhtlija.

savjet: sakrijte se iza kolona. Neprijatelji napadaju u troje, ali njihove batine su možda najbolje teško oružje. Poznat je po velikoj šteti i velikoj potrošnji izdržljivosti. Pokušajte na vrijeme blokirati i izbjeći, a tek onda napadajte. Usput, ne zaboravite na Berserka.

Hram Velike Životne Snage

Da biste došli na drugu stranu, imate malo više od minute!

Ne znam da li su oni koji su čuvali hram bili živi ili ne, ali su definitivno umrli od uboda rapirom. Ratovi Asteka nisu se mogli pohvaliti odličnim zdravljem, ali su uzimani u velikim količinama. Bilo ih je najmanje dvadesetak! I svi sa nezemaljskom vatrom u očima. Nisu razmišljali o zaštiti i bili su željni borbe.

Na kraju staze ugledao sam lobanju na oltaru u obliku novčića i uzeo je. U istom trenutku iza leđa se začuo tihi, prigušeni glas: "Kako se usuđuješ, smrtniče?" i video sam tamnu figuru sa lobanjom za glavu. Sam Miklantecuhtli je došao po mene, ali je vidio da se nosim sa čuvarima hrama i dao mi je šansu da preživim. Samo se morate boriti protiv njega, inače - smrt.

Borba je bila žestoka, svaki udarac Miklantecuhtlijevog mača od žada o moj rapir odjekivao je mojim tijelom. Činilo se da će se jak čelik sada slomiti kao šibica, iako sam ležerno odražavao udarce boga. Skočivši unazad oko pola metra, uspeo sam da zgrabim pištolj i ispalim hitac. Bog smrti nije ni primetio udarac i obrušio se na mene kao uragan. Ali nisam htio umrijeti i odbijao sam udarce najbolje što sam mogao, ponekad sam imao vremena i za kontranapad.

Sile su me već napuštale kada je bog smrti stao. "Prošao si test, možeš uzeti lobanju od žada." Prije nego što je nestao, rekao mi je da je Indijanac pored jezera poglavica Montezuma II. Prije skoro sto pedeset godina, okrenuo je leđa bogovima i želio se obratiti na kršćanstvo u zamjenu za svoj život. Ali dogovor je propao, a Montezuma je bio proklet. Do kraja vječnosti mora hodati obalama Tekskoka, ali uz pomoć lobanje od žada možda će moći pronaći vječni počinak. Nakon susreta sa bogom smrti, više me ništa nije iznenadilo.

Oltar Miklantecuhtli i lobanja od žada na postolju.

Važno je: Bog ima oko pet hiljada hit bodova. Opskrbite se zdravstvenim bocama i svakako naučite kritični pogodak. Najbolje je koristiti kritično oružje. Procijenite sami: možete napraviti četiri ili pet teških udaraca, ne više. Lako - najmanje deset. Nije bitno što je šteta od rapira manja, ali je šansa za kritični pogodak veća.

Našao sam ceremonijalni bodež od žada u sanduku blizu oltara Miklantekutlija. čemu služi? Možda upravo oni, poput ključa, otvaraju ulaz u hram Bijelih Bogova?

Penjući se beskrajnim stepenicama, šetao sam oko hrama i vidio lik nekog boga. Umjesto usta, imao je prorez koji je odgovarao veličini oštrice bodeža. Ubacio sam oružje i čuo tiho škljocanje. Vrata hrama su se otvorila, a iza njih me je čekalo ozloglašeno "najmoćnije oružje". Montezuma nije razočarao.

Evo boga mrtvih. Nešto nije u redu sa njegovom figurom, zar ne?

napomena:"to oružje" je sačmarica. Odakle je došao, nije poznato. Ali puca običnim mecima, puni se skoro trenutno i prima do dvije i po hiljade pogodaka. Pa, kako?

Na izlasku iz grada sreo sam Montezumu. Potrebna mu je lubanja da uskrsne Asteke i osvoji sve nacije. Naravno, odbio sam da dam lobanju. Tada me je bivši načelnik napao, ali tuča nije dugo trajala. Samo jedan hitac iz čudotvornog oružja poslao ga je u carstvo vječnog počinaka. Lobanja od žada daje moć nad mrtvima, tako da sam Montezumu mogao lišiti besmrtnosti. Da, i kletve takođe.

Jedrili smo u zoru. Sve dragocjenosti pronađene u Tenochtitlanu dao sam timu. Ili bolje rečeno, pošteno smo podijelili blago, ali meni ne treba nekoliko idola, čak i ako su od čistog zlata. U drevnom gradu Asteka, dobio sam mnogo više - uvjerenje da u Karipskom moru još uvijek postoji toliko misterija i čuda da će više od jedne generacije drznika biti dovoljno.

Grad izgubljenih brodova

Vrativši se u Port-Royal, odlučio sam da napravim pauzu od nekoliko sedmica. Povratak iz Tenochtitlana bio je veoma težak. Bili smo iscrpljeni od vrućine, a vjetar kao da je imao nešto protiv Morskog vuka. Nekoliko dana smo visili na vodi, kao prazno korito, u potpunom zatišju. Desetog dana naišla je oluja i bukvalno izvukla jedan od jarbola. Nekoliko mornara je odneto na more i mi smo ih izgubili iz vida. Morski vuk stigao je u Port Royal mesec dana kasnije - bez zaliha, gotovo bez vode, sa curenjem koje brodski stolar nije mogao da pronađe, iako je voda koja je stigla u skladišni prostor ukazivala da još uvek postoji rupa. Dao sam instrukcije da se brod popravi u najbližem brodogradilištu, a sam sam otišao u kafanu. Nakon što sam platio cijelu sedmicu unaprijed, zaspao sam.

Sutradan, odmoran i dobro naspavan, odlučio sam da odem u škver i kupim. Istovremeno, vrijedilo je posjetiti guvernera i izvijestiti o njegovim privatnim aktivnostima. Ali na putu do gospodina Mediforda presreo me jedan čovjek. Ćelav, sa crnim zavojem na glavi - pljunuta slika gusara. Predstavio se kao Oliver Trust, trgovac, i ponudio mi dogovor. Za milion dublona, ​​moram pobiti sve prosjake i prosjake u svim gradovima arhipelaga. Primamljivo je, ali nešto mi se činilo čudnim. Pa kakav otpor može skitnica da pruži? Trust je lako mogao regrutovati nasilnike, uzeti čak i najmanji brod, kupiti trgovačke dozvole i pomesti kolonije mačem kazne. Čak i prema najkonzervativnijim procjenama, za ovu akciju ne bi bilo potrebno više od pola miliona. Ali ne, on me je unajmio. Nesto ovde nije cisto...

Tri dana kasnije isplovili smo iz Port Royala i krenuli za Havanu. Odlučio sam metodično istražiti gradove i pitati prosjake o ovom Trustu. U gusarskom naselju čekala me sreća. Skitnica mi je rekla da bi još jedan prosjak na Martiniku mogao znati šta se dešava. U laganoj zbunjenosti, krenuo sam prema Martiniku. Odakle skitnici takve informacije? Kladim se da ovi ragamafini nisu tako jednostavni kao što izgledaju na prvi pogled.

Stigavši ​​na Martinik, lako sam pronašao pravog prosjaka. Tačnije, on me je sam pronašao, čim sam sišao s broda. Prosjak je rekao da je Peter Stevesant, generalni guverner Holandije, bio umiješan u red. Neočekivan preokret, ali nakon putovanja u Panamu i avantura u glavnom gradu Indije, nisam se bojao postavljati pitanja čak ni samom morskom đavolu...

Uveče istog dana otplovio sam za Curaçao i po dolasku noću tajno pretražio guvernerovu rezidenciju. Sve je bilo čisto. Za svaki slučaj, da sebi osiguram alibi, zamolio sam gostioničara da me probudi u zoru i zaključao se u svoju sobu pred njim.

U rezidenciji Stavesant, jedan sanduk se pokazao veoma radoznao. Brava mu je bila toliko lukava da je nisam mogao otvoriti koliko god se trudio. Na kraju sam čak pokušao da ga razbijem pucanjem iz pištolja, ali je od toga bilo malo koristi. Na bravi, kao i na škrinji, nije ostala ni ogrebotina. Osim toga, obezbjeđenje je dotrčalo na buku, ali nisu stigli da me uhvate. Moramo nešto smisliti, ali šta?

čuvar ključeva

Uz čašu burbona izvučenog iz vlastite zalihe, razmišljao sam kako da ukradem nešto iz škrinje. Drugi put mi ne daju da dočaram preko brave, pa ili treba da nađeš ključ ili da povučeš ceo sanduk. Prvo nije bilo moguće, jer Stevesant nije bilo ko, već generalni guverner. I druga opcija je otpala, jer škrinja jednostavno nije prošla kroz vrata. Da, i ne izgleda kao puh. Moje tužne misli prekinuo je barmen.

„Gospodine Frost, već nekoliko sati pijete sami, a iz iskustva znam da je osoba koja pije sama ili škrtac ili je nešto jako zbunjena. Kapetane, mogu li vam nešto pomoći?

- Ima jedna stvar. Možda znate ko može napraviti ključ? Izgubio sam ključ od kutije i ne želim da je razbijem - preskup je.

- Da, to je problem. Ali mislim da postoji rješenje. Vidite onog pijanca? Ovo je najbolji čuvar ključeva u cijelom arhipelagu. Samo sačekaj dok se ne otrijezni.

Poslušavši savjet barmena, sjeo sam s pijanicom i započeo razgovor. Hill Corner, tako se zvao majstor, potvrdio je da može napraviti bilo koji ključ, ali i to košta mnogo novca. Morao sam da pristanem, jer zaista nisam imao drugog izbora.

Važno je: majstor ključeva uzima tri četvrtine vašeg novca. Pošto sam izgubio trideset miliona, odlučio sam da se pokrenem i stavim novac u oficirov džep. Ostavivši sto dublona, ​​okrenuo sam se ključaru i pošteno platio dvije trećine. Ako nema službenika pri ruci (što je vrlo vjerovatno), dajte novac lihvaru na čuvanje.

Dva dana kasnije otišao sam po narudžbi. Ali u kući me nije čekao samo čuvar ključeva, već i četiri vojnika koji su bili krajnje nezadovoljni mojim zahtjevom. Toliko nezadovoljni da su odlučili da se sa klijentom pozabave odmah na licu mesta. Pa, tim gore po njih. Kratka borba se završila u moju korist, a ja sam uzeo ključ. Ostaje samo otvoriti škrinju i otkriti u čemu je stvar.

U škrinji sam našao dokumente: pismo Olivera Trusta nadležnima. U njemu je pisalo da će prosjaci uskoro biti uništeni (niko drugi osim mene) i da više neće širiti glasine o ostrvu. Nažalost, pismo je odsječeno otprilike na sredini, a u njemu nije bilo tačnih podataka. Odlučio sam da se vratim na Martinik i saznam šta je ovo misteriozno „ostrvo“ i šta se ovde dešava. Prosjak pod pritiskom rekao je da nestali Teaser Dan govori o nekakvom Ostrvu pravde. Ali gdje je, ne zna tačno. Ali dao mi je ključ Teaser Dan-a, ali nije jasno čemu služi. Vraćam se u Curacai kod gospodina Petera Stuevesanta.

Putovanje na Curaçao nije dalo ništa. Stevesant se pravio da ništa ne zna i poslao me na put. Odlučio sam krenuti drugim putem: pronaći predstavnika holandske West India Trading Company i saznati od njega kako su oni povezani s ovom čudnom pričom.

Ako želite da nađete osobu za dogovor, idite u gusarska naselja. Neka vrsta ostrva, bez politike. Od prvog diplomate sam saznao da se prodajni predstavnik može naći u gradu Marigot, na San Martinu. Ali ono što me najviše iznenadilo je da se zove Oliver Trust. Da li su šefovi i podređeni ista osoba? Veoma čudno, ali imam temu. Zamoliću gospodina Trusta bolje.

Stigavši ​​na Marigot, našao sam Trustovu kuću, ali nismo uspjeli razgovarati. Napao me je i morao sam da ga ubijem. Nakon pretresa kuće, pronašao sam drugi dio pisma u kojem je naznačena lokacija otoka. Pa, hvala vam, gospodine Trust.

Ostrvo pravde

Otišao sam tamo gdje bi Ostrvo trebalo da bude, ali me uhvatila oluja. Preživeo čudom. Pola posade je prvi val odnio u more, a drugi je moj brig pretvorio u gomilu dasaka.

Važno je: plovidba do GPC je najbolja na najjeftinijem brodu, bez tima i zaliha. Ne zaboravite dati novac lihvaru. Držite najmanje dvije stotine hiljada kod sebe, a ostatak položite.

Gospodin Oliver Trust nudi milion za uništenje svih prosjaka na arhipelagu.

Savladavajući zidove talasa, doplivao sam do neke siluete u daljini. Bio je to brod, a ne jedan. Mnogo polomljenih, polupotopljenih brodova. Na jednom od njih sam vidio čovjeka i doplivao do njega. Možda se neko spasio? Plivajući bliže, shvatio sam da ovaj čovjek nije sa mog broda. Zvao se Džordž Stoks i rekao mi je da je ovo Ostrvo pravde, ali ovo ime se dugo ne koristi. Sada se ovo mjesto zove Grad izgubljenih brodova. I, kao i svaki grad, postoje zakoni i pravila. Ne možete ubijati stanovnike, ne možete krasti od njih, ne možete rastaviti potonule brodove da biste nešto izgradili. Očigledno, ja sam ovdje zatvorenik, ali prvo se morate prijaviti i razgovarati sa Chuckom Capperom, šefom grada. Nisam očekivao ovakav prijem... Kapiten, čudom spasen, koji je ostao bez cele ekipe, a evo - o zakonima i gradonačelniku...

Osvrćući se po ne baš gostoljubivom gradu, zalutao sam u jednu kafanu, gde sam saznao zašto niko ne sme da napusti „ostrvo“. Činjenica je da se prsten brodskih olupina održava na površini samo kada su sve njegove komponente međusobno povezane. Vrijedi ukloniti barem jedan brod, i to je to - grad će izgubiti stabilnost. Počeće da se kreće, svi mostovi i merdevine će se polomiti. Osim toga, nije poznato kako će se ponašati preostali brodovi. Neki mogu potonuti ili se prevrnuti, a ljudi žive u slomljenim karlicama.

Od gostioničara sam saznao da je tu Teaser Dan, ali ne vredi pričati o njemu, može se navući mnogo problema na glavu. Dan je bio prvi koji je uspio pobjeći iz grada, pa čak i doći do kopna! Kapper je jednostavno bio bijesan i zabranio je čak i njegovo ime da se izgovori. Odlučio sam lično razgovarati sa nadležnima i ne bi škodilo da se registrujem. Prevazilazeći nestabilne ljestve i viseće mostove, otišao sam u San Augustin, u admiralsku rezidenciju Capper.

Najveći čovek

Ostrvo nije tako pošteno kako o njemu pričaju. Kapperove lijepe riječi "svako ima pravo na život" udarile su o zid pljačke u velikoj mjeri. Zaplijenio mi je oružje i novac, ostavljajući samo pedeseti dio raspoloživih dublona. Dobro da sam se sakrio najbolje oružje ranije, na jednom od brodova.

Rezidencija admirala Kapera su, u stvari, dva broda koja se bore jedan s drugim.

Važno je: sakrijte oružje u škrinju na Fernandu Diffunduri. Bolje je sakriti sve općenito. Čad ne uzima toteme, slova i ključeve. Ostatak - špijunske naočare, pištolji i sablje - biće oduzeti ne trepnuvši. Inače, imao sam Morganov rapir, pa sam odlučio da nađem skrovito mjesto da ga sakrijem. Kirasa takođe treba da bude pokrivena.

Nakon "eksproprijacije" (jedan od zakona Grada: "što je tvoje postalo je uobičajeno"), vratio sam se u kafanu. Svejedno mi je ostalo malo novca, što znači da imam priliku da se odmorim nekoliko dana. Iako se krevet na polupotopljenom plovilu nekako ne uklapa u udobnost, Fleuronu, preuređenom u kafanu, ne može se zamjeriti manjak udobnosti.

Četiri dana kasnije oluja se stišala, a iako su oblaci i dalje zamaglili nebo, vjetar ih je tjerao na istok, pa je lijepo vrijeme bilo pitanje par dana. Pažljivo sam se popeo na galiju Esmeralda i otišao do lokalne prodavnice. Čak i ovdje, izolovani od svijeta, ljudi kupuju i prodaju. Osim toga, barmen Hill je usputno spomenuo da trgovac ima kartu grada, a meni to ne bi bilo suvišno. Nakon što sam rekao Sandri Gomez da Jost traži ogromnu svotu novca za karticu, dobio sam obećanje popusta. Samo treba da sačekate jedan dan, a sutra dođite u radnju.

Važno je: kartica je veoma skupa, tako da morate obavezno razgovaraj sa Sandrom Gomez. Procijenite sami: Eric Yost ga je htio prodati za gotovo dvije stotine hiljada, a već sljedećeg dana ga je poklonio za jednu i po.

Ovdje na ovom "Caspers" je htio otploviti iz Grada. Nisam imao vremena.

Hill me je pozvao u kafanu i predložio da odem u podrum da razgovaramo nasamo. Sastanak će se održati u ponoć, jer je slučaj Teaser izuzetno važan, ali se ne uklapa u zakone Grada. Dodatne uši, općenito, za bilo šta. Brunner je rekao da je Dan često posjećivao frulu Fernando Diffundur, koja se nalazi na periferiji, odvojeno od grada. Ne zna se šta je tamo radio. Brod nije povezan sa gradom, jer se razbio na dva dela i najverovatnije će potonuti. Navodno se zapeo na greben, ali se još niko ne usuđuje da ga poseti. Zašto ne zgodno skrovište? I da, imam ključ. Moramo vidjeti šta je Teaser krio tamo.

I krio se, moram reći, dosta. U procjepu, tačno između polovica broda, našao sam pristojnu zalihu napitaka, kao i oružje (vrlo zgodno!), metke i pištolj. Osim toga, postojalo je i pismo koje dokazuje da je Teaser stigao velika zemlja. Sa sobom je poneo ključ od škrinje! Ali sam Dan nije mogao izgraditi brod, što znači da mu je neko pomogao. Hill misli da je to bio Andre Labore, stolar.

savjet: da ne lutate po celom gradu, pitajte meštane gde su videli osobu koja vam treba.

Nakon razgovora vratio sam se u svoju sobu i spavao skoro do jutra. Trebalo je pronaći radnu snagu, pojavili su se i drugi slučajevi. Na primjer, izvjesni Pedro Hurtado mi je ponudio da dobro zaradim provalom u Esmeraldu, a Dominique Legros me zamolio da dam bocu vina njegovom prijatelju na Tartaru. Velika je sreća, inače, da sam u Danovom skrovištu našao čak deset takvih boca. U isto vrijeme, usput, saznaću gdje je nestao Leighton Dexter. Royel Haag je rekao da su on i admiral imali neke nesuglasice, a zatim je gusar nestao. Haag misli da ga je Capper ubio, ali je samo primijetio da gusar čuva zlato koje je htio ukrasti. Zlato je na Tartaru, odnosno u zatvoru.

Sastajemo se s Hurtadom u podne na palubi Esmeralde, što znači da imam još dosta vremena. Imat ću vremena samo da posjetim stražu na Tartaru, i možda čak pronađem svijeće za župu za koje me je otac Angel tražio da pronađem.

velika zavera

Mehaničar Henrik Wedeker, majstor svih zanata.

Nisam mogao naći Laytona u zatvoru. Stražari su odbili da razgovaraju i, naravno, nisu otvorili jedina zatvorena vrata. Ali ovo je brod, a ne kuća. Odlučio sam da pregledam vanjsku stranu broda na rupe, jer je zatvor bio prilično poplavljen. Zaronio sam u more direktno sa strane Tartara i, zaokružujući brod, našao ono što sam tražio. Rupa u trupu vodila je do iste zaključane komore. Unutra sam našao leš, tačnije ne leš, već kostur, prikovan za zid. Očigledno, Dexter je jako dugo "čuvao" Capperovo zlato. Škrinja je, inače, takođe stajala u ćeliji, ali zaključana ključem. Kasnije u gradu, saznao sam da je Capper nedavno izgubio neku vrstu ključa i da sada luta po cijelom gradu.

Važno je: ključ se pojavljuje na slučajnom mjestu. Ali obratite posebnu pažnju na Fury, Protector, Carolina i San Augustine. Trčanje okolo se isplati, postoji solidan džekpot u Capperovom kešu.

Što se tiče dvojice prijatelja, dao sam bocu vina Tomasu, ali umjesto da bude sretan, on me zamolio da kažem Dominiku da će mu odsjeći uši. Nakon proučavanja problema, saznao sam da Thomas misli da je Dominic maltretirao svoju mladu damu... Općenito, svađa oko gluposti. Pošto sam trčao kao kurir, uspeo sam da pomirim svoje prijatelje i dobio sam jednostavan ključ kao nagradu.

napomena: svi sanduci u Gradu su zakljucani. Osim toga, dijele se na tri tipa: jednostavne, srednje i složene. Što je viši nivo grudi, to bolje stvari u njemu. Nakon što dobijete ključ, ne morate tražiti novi - neće nestati nakon otvaranja kutije.

Sa ovim ključem sam, inače, otvorio škrinju u prodavnici, gdje sam našao sveće za parohiju. Samo što sad nisam mogao odmah sve da odnesem, morao sam više puta da se vraćam. I svaki put sam morao čekati dok mi pažljivi trgovac ne okrene leđa. Krađa se kažnjava smrću. Kao nagradu za dobro djelo, otac me je blagoslovio, a materijalnu nagradu nisam očekivao.

Važno je: sveštenik ne daje nagradu, on samo aktivira "brzi prelaz". S obzirom na lavirinte Grada, ova vještina je bukvalno zlata vrijedna.

Nakon što sam se pozabavio manjim stvarima, sastao sam se sa Laburistima i odlučili smo da razgovaramo o Teaser-u daleko od svjedoka u kabini na korveti Protector. Međutim, Laburisti su me izdali. Na sastanak nije došao sam, već sa "policajcem". Morao sam da ih ubijem ovde. Srećom, nisu rekli admiralu za mene. Sad treba nešto da preduzmemo, inače će me, prije ili kasnije, Capper shvatiti i poslati na dno s teretom oko vrata.

Vratio sam se u kafanu i ispričao sve Hillu. Situacija je postala veoma neprijatna. Praktično je nemoguće neprimjetno sakriti leševe, ostaje samo da se krivica prebaci na nekoga. Ali kome? Brunner je ponudio da ukrade jedan od amajlija klana Narwhal i okrivi ih. Ostaje samo otići do Velasco-a i postaviti zasjedu u stražnjoj prostoriji na pramcu broda.

Nisam morao dugo čekati. Bukvalno odmah se pojavio jedan od “narvala” i počeo da mi prijeti. Oh, da je unapred znao zašto sam ovde, došao bi sa čitavom bandom. Međutim, bio je sam, a prvi metak pogodio ga je na licu mjesta. Uklonio sam znak petokrake i odnio ga Capperu.

Admiral je uzeo mamac, a ja sam uzdahnuo mirnije. Osim toga, govorio je o tome kako su se klanovi pojavili. More nije biralo ko ulazi u Grad. Neki su bili pristojni ljudi, drugi su bili pirati. Potonji se nisu baš najbolje slagali s prvima, pa im je Capper odlučio dati dva broda u puno vlasništvo. Dakle, postojala su dva klana - "Narwhal" i "Casper". Šta ove grupe rade unutar svojih brodova, nikoga ne zanima. Tamo imaju svoje zakone i svi stanovnici znaju za to. Neki se ne miješaju u poslove drugih, a klanovi poštuju zakone grada "gore". Nakon što je završio svoju priču, Capper me je uputio da uništim "narvale". Nisam računao na takav zaokret, ali da bih održao ugled, morat ću uprljati ruke. Trojica Capperovih ljudi već me čekaju u Velasco-u.

ovo je savjet: nabavite napitke za iscjeljenje i napunite pištolj. Unutar "Velaska" ima dosta agresivnih "narvala". Međutim, ako ste već bili u Tenochtitlanu i niste dali sačmaricu Capperu, ova borba će izgledati vrlo lako. Međutim, kao i svi ostali.

Dakle, "narvali" u prošlosti. Vratio sam se u Capper i izvijestio o misiji. Sada nema sumnje, a dobio sam i dobru nagradu za raciju.

Važno je: nagrada se daje u zavisnosti od gubitaka. Ako je jedan ubijen, dobićete deset hiljada, a ako svi prežive, čak sto!

Phoenix platforma. Ronilačko odijelo je u prostoriji nasuprot slavine.

Ispričao sam sve Hillu, a on je ponudio da se za sada odmori nekoliko dana. I još mora nešto saznati. Iz nekog razloga, barmen je siguran da od uništenja Narwala u Grad neće biti ništa dobro, ali ništa više ne kaže.

Nekoliko dana kasnije, Brunner je podijelio svoje sumnje. Misli da se u njegovoj kafani dešava nešto neshvatljivo, neka zavera ili tako nešto. Uglavnom, savjetovao mi je da dođem u vinski podrum u ponoć i tamo se sakrijem iza kolone. Nije neuobičajeno da Admiral razgovara s nekim, ali Hill ne može saznati šta. Čim priđe, odmah utihnu.

U deset minuta do dvanaest već sam bio iza kolone. Tajni razgovor je, međutim, bio zaista zanimljiv. Chad Capper i nepoznati iz klana Casper razgovarali su o "slučaju". Pretpostavio je da je stolara ubio neko drugi, a ne "narvali". Postao sam zgodno oruđe u njegovim rukama, i sada niko neće spriječiti Kappera i Casperove da otplove iz Grada. Evo gad, šta očekivati ​​od gusara...

Međutim, ubio sam njihovog stolara i sada imaju resurse, ali nemaju brod. Osim toga, stranac je spomenuo neku vrstu mehaničara. Možda je on naš spas? U svakom slučaju, neću dozvoliti da se Capperovi snovi ostvare. On ne bi trebao biti guverner Kariba.

Sve sam ispričao Hilu, on je obećao da će otkriti ko je taj mehaničar, ali kada sam ušao u kafanu, za šalter je bila zadužena druga osoba. Florence Slot, novi barmen, rekao mi je da je Hill pronađen mrtav u samom vinskom podrumu u kojem sam se te noći skrivao. Otkrila ga je konobarica Armo Dulin. U suzama mi je rekla da ju je Hill prije nego što je umrla pitao za mehaničara, ali nije znala ko je to. Zatim je otišao u podrum, a dva sata kasnije pronađen je mrtav.

Kao da je na mene pao jarbol. Pa šta je sad? Desilo se da je Hill bio jedini vodič u ovom gradu, a sada sam sam... Ali toliko je već urađeno. Mislim da je ubistvo djelo samog Čeda. Očigledno ga je neko obavijestio da Brunnen nešto njuška, a Kapper ga je ubio.

obrnuto djelovanje

Lokalni rakovi grizu veoma bolno. Ne preporučujem zabijanje prstiju u kandže!

Otišao sam u Čad da sredim slučaj Hill. Ali samo je savjetovao da se ne ulazi u to, nedvosmisleno nagovještavajući da možete platiti svojim zdravljem. Sada je sve konačno sjelo na svoje mjesto. Također, neposredno prije sastanka, svratio sam na Evu i spasio Cecile Galard od tri Caspera. Ona je rekla da u Gradu živi skoro deset godina. Kada se pojavila, bilo je samo četiri broda i pet ljudi. Grad je plutao, ali mehaničar po imenu Henrik Wedecker uspio je spojiti brodove i osigurati da se ne pomjeraju. Međutim, tada je počeo da vrišti o nekakvoj opasnosti. A pošto je bio malo poludeo, niko mu nije verovao. Kasnije je Kapper postavio zakone, a mehaničar i svi koji su znali za njega počeli su nestajati. Ali niko nije postavljao pitanja. San Gabriel je prešao u ruke Caspersovih i postalo je opasno govoriti o Wedeckeru. Morate posjetiti majstora, ali prvo se pozabavite "kašperima". Prvo, kao što sam obećao, rekao sam Armu da je Hillova smrt djelo klana.

Ipak, prva lepotica Grada je hrabra devojka. Ponudila se da namami "Kaspere" jednog po jednog, određujući im datume noću. Naravno, umjesto nje, ja ću dolaziti na sastanke.

Prvi "sastanak" je prošao dobro. Sreo sam Denisa Hopfera na brodu Ceres Smitty i zabio mu metak u grudi. Iako brod stoji pored baze Casper, niko ništa nije čuo. Vrativši se u kafanu, rekao sam Armu da je sve prošlo. Obećala je da će pozvati nekog drugog, tako da mislim da će klan Casper uskoro dosta prorijediti.

Važno je: stani na krmu Ceres Smittyja, inače će Caspersi potrčati na buku borbe.

Drugi spoj je protekao po istom scenariju, ali je na trećem, umjesto jednog "Kaspera", na sastanak došlo nekoliko ljudi odjednom. Hteo sam da ih podsetim na pristojnost - treće je suvišno - ali kao odgovor dobio sam priznanje od jednog od njih - Huana Kaboa. Armo je mrtav i ubio je Hilla Brunnera. Uz to, bahati "Kasper" je odlučio da se obračuna sa mnom i na sastanak je doveo dvojicu prijatelja. Vjerni rapir nije razočarao, a Caspersi su ostali ležati na palubi Ceres Smittyja. Sada morate ispričati o smrti Armo njenom dečku Thomasu.

Zajedno sa Thomasom Boyleom otišli smo u San Gabriel da se osvetimo Caspersima i uništili ih sve do jednog. Nažalost, Thomas nije preživio napad. Nekoliko razbojnika pucalo je na njega odjednom, ali se hrabro borio, uprkos teškim povredama.

Nakon što sam se obračunao s klanom, pronašao sam Wedekera i ispričao mu sve što se nedavno dogodilo. Osim toga, predložio sam mu da dogovori izbor novog admirala - naravno, uz moju osobu kao kandidata - ali me je mehaničar prekinuo usred rečenice. Činjenica je da Grad svakog trenutka može potonuti na dno. Sve brodove drže samo tri zakačena za greben. Niko od njih ne može sam da pliva, pa se u velikoj oluji svi možemo udaviti!

Međutim, mehanika nije tako jednostavna. Ne želi ništa da radi uzalud i traži milion i po dublona za brod. Iznos za Grad nije prevelik, ali se ipak morate pažljivo penjati po brodovima u potrazi za škrinjama.

Već sutradan sam prikupio potrebno zlato. Bilo je teško, nekoliko puta sam skoro bio uhvaćen, ali sam imao novac sa sobom i otišao sam u Wedeker. Plativši brod, saznao sam da ga još treba osloboditi iz zarobljeništva drugih karlica. Henrik već ima spremno vitlo da povuče fregatu, ali je ispustio opremu u vodu i boji se spustiti se na dno. Kaže da su se tamo uzgajala neka stvorenja koja jedu ljude i nudi mi da se spustim na dno. Nema šta da se radi, nema drugog načina.

Obučen na platformu "Feniks" po Wedeckerovom izumu, spustio sam se pod vodu. Ispostavilo se da su stvorenja koja jedu ljude ogromni rakovi. I nisu propustili pokušati da me ugrizu. Pištolj ne radi pod vodom, ali je sasvim moguće baratati rapirom. Pozabavio sam se rakovima i pronašao opremu iza jedne od hrpa kamenja.

Važno je: zupčanik se pojavljuje na slučajnom mjestu. Pogledajte - možete roniti nekoliko puta, ali dodatni spust u vodu košta trideset hiljada. Napominjem da će prva škrinja opravdati troškove. I ne zaboravite da imate samo šest minuta pre nego što ostanete bez vazduha.

Idući gore, dao sam dio koji je nedostajao Wedekeru i otišao po sve što je potrebno za put: namirnice, lijekove, bombe, topovske kugle, noževe, sačmu, barut i oružje. Platno i daske sam kupio od Josta, a sa domaćicama sam se dogovorio oko jezgri. Nije ih briga za ovo sranje. Ostao je jedan problem - Chad Kapper ima oružje i barut i teško da će ih se odreći.

Važno je: da sakupite sve što vam je potrebno, trebat će vam tri boce vina, petnaest grozdova i deset vreća soli. Potonji je vrlo čvrst, ali ga možete pronaći na Furyju.

Chadu Capperu je ostalo još samo nekoliko trenutaka života. Sada će me napasti.

Kao što sam i očekivao, Capper je odbio da mi da ono što mi treba, ali je jedan od "policajaca" - Džon Vorkman - pristao da premesti sve gde je potrebno, ali je obećao da ću ga povesti sa sobom. Pošto su pripreme završene, sada treba da okupite tim. Petnaest ljudi je, mislim, dovoljno.

Zaobilazeći stanovnike grada, uspio sam nekako regrutirati minimalan tim. Mnogi su to odbijali i nisu mi vjerovali, ali većina je već bila umorna od takvog života i nisu sumnjali u riječi mehaničara. Pokušao sam upozoriti Cappera, ali mi je prijetio samo smrću. Svi oni koji odbiju da budu spašeni misle da će Grad prebroditi još jedno nevrijeme.

Kada sam se vratio u San Gabriel, sačekao me je Mendoza i rekao da su Vedekera upravo odvela dva "policajaca". Morat ćemo spasiti mehaničara, jer bez njega nećemo moći osloboditi brod. Kakva mu je korist ako se spusti na dno sa cijelim gradom? Naredio sam Feliksu da ode na korvetu, a ja sam otišao u Capper.

Čim sam ušao u njegovu rezidenciju, Capper me pogodio kao uragan. Pripremio je zasedu, ali smo zajedno sa Workmanom brzo stavili tačku na njegovu vlast u Gradu. Ostaje samo spasiti Wedekera, a on je na Tartaru.

Važno je: u posljednjoj fazi misije Cities of the Lost Ships, bit ćete blokirani od brzog putovanja.

Nakon što sam ubio šefa zatvora, pokušao sam da otvorim Wedeckerov kavez, ali nisam mogao. Moramo pronaći ključ! Međutim, mehaničar je rekao da ostaje ovdje u Gradu. On, kao naučnik, zaista želi da testira svoju teoriju. Ali čak i ako grad ne potone, počeće ovdje novi zivot sa onima koji ostaju. Ali već bez admirala, klanova i ostalih zlikovaca.

Odlučio sam da ostavim Wedekera ovdje, jer je to njegovo pravo. Moram na korvetu. Da biste to učinili, morate doplivati ​​do drugog jarbola Fernando Diffundura, i to što je brže moguće. Oluja skuplja snagu, nema vremena.

Kada sam izašao iz utrobe Tartarusa, više od pola grada ležalo je pod vodom. Nažalost, mehaničar je bio u pravu. Skupio sam svu svoju snagu i otplovio do Diffundura, a tamo sam stigao do korvete War Dog i otplovio sa Ostrva pravde. Ko zna, možda će s vremenom ponovo “zarasti” u brodove?



Večernji vjetar je lako vozio korvetu. Takvi dani na Karibima nisu neuobičajeni. Nije ni čudo što mnogi vjeruju da je ovo raj... Andrew Frost, koji je stajao na čelu, naredio je timu "da uradi bilo šta, samo se ne miješaj". Vjetar, jedra, zategnuti pokrovi i tiha škripa drveta... Andrija je brod uvijek smatrao produžetkom svog tijela, ali je ovoga puta on sam postao "produžetak". Corvette "Dog of War" krenula je u nove avanture, prosijecajući plavo-zeleno prostranstvo Karipskog mora...

uzeti: u samom Tenochtitlanu.

Plivajte do Mosquito Bay na Mainu (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i vidite mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istražili kopno i pronašli napušteni grad, ali je većina izgorjela u požaru pri prolasku kroz branu, a ostale su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas sastaje u gradu. Nakon razgovora sa njim, saznaćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamenu za lobanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, daće vam oružje bogova. Naravno ti slaže se i kaže da je jedini način da se dođe do grada kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate umetnuti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate protrčati kroz vatru).

Lokacije tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji sa Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta gdje on stoji (Montezuma), ulazi u vodu i tamo leži pored kamenja;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, potražite rubove brda (da biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet pogledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu sa brane. Nakon toga razgovarajte sa Montezumom. On javlja da je prokletstvo skinuto i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlahueloca, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti ili od uličnih prodavaca, u prodavnici, od ljudi u crkvi (džungli) ili naći (mogu biti na apsolutno svakom mjestu).

Nakon razgovora sa Montezumom, možeš prošetajte u grad ako želite. Tamo ćete upoznati dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje je uštedjeti prije toga), nađite se u lavirintu pod vodom, otplivajte do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada glavna stvar, nakon plivanja kroz lavirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike Životne Snage. Na jednom od dva mjesta ćete odnijeti zatvorenu škrinju, odnijeti totem Sinteotla odatle (samo ga nemojte kasnije prodavati, i dalje će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), našli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (obavezno unaprijed nabavite dosta iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama Velike Vitalnosti (kod zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i odvest ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata, 3 Asteka će vas napasti, pa je bolje spasiti se prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, oficiri neće ulaziti u hramove) sa Astecima. Nakon što prođete kroz hram i ubijete sve, vidjet ćete postolje, a na njemu veliki zlatnik, lobanja od žada će ležati u blizini. Odnesi to i pojavi se bog mrtvih. Kaže da će se odavde moći izvući samo ako ga pobedite u borbi. Ok, počnimo da se svađamo. Nakon što ga je pobijedio, kaže da ste dobar ratnik i da možete zadržati lobanju, otkriva i ko je Montezuma zapravo.

Svi, možete otići. Ali ne žuri. U uglu suprotnom od mjesta gdje je ležala lobanja nalazi se izlaz, a pored njega peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (to će otvoriti sanduk). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se sanduk, iz njega uzmite žrtveni nož i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će se zatvoriti, obiđite ih i videćete malu rupu u zidu, pojaviće se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte sa braćom, oni će vam čestitati i poželjeti vam sreću, reći će vam da vodite računa o lobanji.

Ostaje da razgovaramo sa Montezumom. On te čeka na brani. U razgovoru se ispostavilo da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne volite takvu perspektivu i mirne savjesti ga ubijate. Napustite lokaciju, pojavit će se novi ulaz u brodskom dnevniku. Potraga je završena.

Važno: Nemojte prodavati lobanju od žada. Trebat će vam da završite još jednu misiju.

Nerevar, hmm, ali niste pokušali parirati? Nikada nije pucao na mene, jer. Istrljao sam ga na roštilj, tako da nije mogao ni kocku da stavi, a da ne govorim o pištolju!

Lioncourt Očigledno igrate na niskoj težini. Na nemogućem, glupo puca na vas na hlađenju ma na kojoj udaljenosti ste od njega, a energije za konstantno „šredovanje“ očito nema.

Na lvl 21 sa cca 190ks sam ga ipak ubio.Prvi put nije išlo pa glupo vadi više iz pištolja nego što se oporavlja eliksirom,a jaaako je teško stalno izbjeći metke koji se kriju iza kutak.
Drugi put kada je došao, on je odmah nakon pucnja otrčao u kolonu i, generalno, ispala je takva situacija da smo se borili kroz kolonu.Zahvaljujući njoj nije mogao pucati na mene, a sjedio je u bloku i čekajući da se berserker ponovo napuni, polako sam ga ubio. Istina, probijao je protuotrovima: još je probio blok i otrovao me, ali, hvala Bogu, bilo je dovoljno lijekova. Napumpao lako oružje sa 85 na 97 dok je pogodio tih 5000 KS! Ubio ga sa Bretom.
Moramo mu odati zasluge, odličan je mačevalac, dok mu se prilagodio, toliko mi je blokirao i parirao da nisam zadao ni jedan udarac u cijelom beserku.
Kao rezultat, cijela ova stvar trajala je oko pola sata stvarnog vremena.

Weribl, Nerevar, ovdje je tema prolaska Tenochtitlan potrage, a ne rasprave o piratima. O piratima se može razgovarati na primjer u temi "Karakteristike heroja, Pirati".

reci mi da li sam izgubio toteme tokom prolaza quest gpc Mogu da ih nađem ili kupim negde

Da uklonite čaroliju vatre s mosta:
1. Tonatiu, bog neba i sunca. - Glavni, od izlaza iz Port-au-Bella, dva puta lijevo i uz desni zid.
2. Tlazolteotl, boginja, žderač prljavštine, čisti od nedozvoljenih strasti. - Glavna, na lokaciji ispred Tenochtitlana, u uglu.
3. Camashtli, bog zvijezda, lova, rata i sudbine, tvorac vatre. - Maine, Tenochtitlan na lijevoj strani kod ogromnog kamena, u vodi.

Da otvorite Hram vitalnosti:
1. Huitzilopochtli, bog plavog vedrog neba (+5 srednjih oružja). - Curacao, u rezidenciji Willemstad na ogradi.
2. Mixcoatl, bog lova (+5 tačnost). Trinidad i Tobago, iza crkve.
3. Tezcatlipoc, pokrovitelj svećenika koji kažnjavaju kriminalce (+5 pištolja). - Martinik, u tamnici ispod balkona, pored ski lifta.
4. Quetzalcoatl, bog jutarnje zvijezde, gospodar elemenata (+5 odbrana). - San Martin, ulaz u pećinu kroz bunar, u prvoj dvorani od ulaza kod stuba.
5. Shochiketsal, boginja cvijeća i ljubavi (+5 sreće). - Bermuda, u zalivu razbijenog korita iza broda.
6. Tlaloc, bog kiše i groma, gospodar svih jestivih biljaka (+5 lakih oružja). — Hispaniola, svjetionik Santo Dominga, na prozoru.
7. Chalchicitlicue, boginja mora i jezera (+5 prestiža). - Tortuga, lijevo od crkve kod kuće - totem se nalazi na trijemu.
8. Tonacatecuhtli, bog stvoritelj koji ljudima daje hranu (+5 trgovina). - Maine, hram Inka na desnoj strani ispod grma najbližeg vodi.
9. Mictlantecuhtli, bog carstva mrtvih (+5 stealth). - Main, San Juan Del Norte Bay, u prvoj hali od uvale uz desni zid do kraja.
10. Mayahuetl, boginja plodnosti, koja je ljudima davala alkoholno piće (+5 teškog oružja). - Kuba, Santiago, Inkvizicija (ulaz kod crkve ispod stepenica), u dnevnoj sobi sa ispod jednog od kreveta.
Za cool pištolj treba vam ovo:
Da otvorite škrinje u hramu vitalnosti:
Sinteotl, mladi bog kukuruza (+5 navigacija). - Maine, Tenochtitlan, na lijevoj strani glavne piramide nalazi se podvodni lavirint, kroz njega iu sanduku je totem.
PS Uživajte

Idite na globalnu mrežu - i tamo ćete sami provjeriti i javiti kada se pojave. Vaš posao je da brzo dođete u selo ili ga ubijete, ili kupite dozvolu.

Činjenica je da je totem kod njega, ne želi da se aktivira, on ga je nekim čudom uzeo u inventar. Na račun stražara i seljana nisu se pojavili oko mesec dana, na globalu nedelju i po bilo je, avaj, trebao je oficir da preda kvart špijunu, on je to već uradio kroz Amaticu, ali je i dalje aktuelno pitanje totema Tlaloca, koji nije stavljen na svoje mjesto.

Primijetio sam ovu grešku:
Dok sam igrao, kupio sam potrebne toteme od trgovaca (lično sam kupio 3-5 komada).
Kada sam se približio potrazi, plivao sam oko arhipelaga i skupljao toteme koji su nedostajali. Kao rezultat toga (iako nisam primijetio u kom tačno trenutku igre) izgubio sam neke od kupljenih totema. Nisam to odmah primijetio, i bio sam izuzetno iznenađen što jedan totem nije postavljen. Pa pogodio sam da pogledam slike Bogova iznad vrata u hramu i uporedim ih sa onima koje imam. Kao rezultat toga, morao sam ponovo da se vozim po arhipelagu.
Naravno, ne znam, možda mi je igra samo zapela, ali sam odlučio da se odjavim, odjednom će nekom dobro doći) (kada sam listao ovu temu, nikome nisam našao takvu situaciju )

A u isto vrijeme, recite mi molim vas, u samom hramu postoje dva sanduka koja se otvaraju sa totemima, iz njih pada nešto jako dobro?
inače Askoldova potraga zaista ne želi da prođe

Alexander Corsair hvala puno na detaljnom odgovoru
ali nekako veliki broj bogova pacova nije baš privlačan 🙂

Umoran, otkotrljao bubu sa totemima, otkotrljao se, čini se da se totem Tlaloca više ne pojavljuje nekim čudom (pojavio se najvjerovatnije zbog nekoliko 2 totema koja su data za kvadratni Jah.) Sada nema ni jednog totema (osim totema). totem za škrinju), ostalo prodato. Pitam trgovce nekoliko mjeseci, totem ne pljačka, postoji Askold potraga za prahom, u teoriji nisu ni na koji način povezani, što znači da se međusobno ne miješaju. Možete li dati neki dobar savjet za ovu situaciju?

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

Potraga se vodi na obali komaraca, nalazi se između Belizea i Santa Cataline na obali Mainea.

Sačmarica je najmoćnije vatreno oružje u igri (in mod-pack- revolver "Necklace"), lobanja od žada koja može oživjeti mrtve granice i neophodna je za dovršetak misije "Začarani grad", mnogo vrijednih artefakata.

Sletivši na obalu, vidite čovjeka kako trči prema vama, on će vam reći da je njihov tim odlučio istražiti džunglu, otkrili su drevni grad, ali nisu mogli ući u njega, svi su umrli, on je jedini uspio pobjeći . Zainteresovan si za ovaj grad i odeš u džunglu, došavši do nje, vidiš da je grad sa svih strana okružen vodom i jedini put do njega je kameni most. Astek Montezuma, koji izgleda kao vođa, dotrčava do tebe, priča ti o gradu Tenochtitlanu, o sebi i nudi ti dogovor, kupiš mu lobanju od žada iz gradskog hrama i on će te napraviti bogat za to. Ali nije sve tako jednostavno, ipak treba ući u grad, a čim stupite na most, on će zasvijetliti, a u hram nećete ući tako lako. Montezuma objašnjava šta je za to potrebno. Mostom se može proći na dva načina, umetnuti dva totema u pravougaone udubine ispred njega ili brzo proći kroz vatreni dio mosta, vratiti život na segment bez vatre i trčati dalje, na ulazu u grad tamo je hram blizu njegovog zida, možete umetnuti još jedan totem (naći ćete ga u vodi nedaleko od mosta) i također blokirati vatru. Možete trčati kroz vatru samo ako imate dovoljno hit bodova i opskrbljeni vinom, savjetujem vam da prođete prvim putem i ne patite.

Preporučujem da sakupite sve toteme prije razgovora sa Montezumom, jer nakon razgovora može doći do kvara i da neki totemi nestanu sa svojih mjesta. (od Old_Nick).
Montezuma će vam dati savjet gdje pronaći tri totema za vatru, ali će vam trebati još 10 totema da dođete do hrama, gdje on ne zna gdje da ih nabavi, on samo kaže kako se zovu: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli i nudi da ih potražite po cijelom svijetu. Olakšaću vam, svi totemi se mogu kupiti od trgovaca, iako su jako rijetki, ali se mogu isušiti, a totemi se mogu naći i na raznim mjestima u igrici.

Ako imate u svom inventaru, na primjer, Mayahuel totem, onda ga nikada nećete sresti kod trgovaca dok ga ne prenesete iz svog inventara. Ne možete staviti dva identična totema u škrinju ili oficira, jedan će nestati, ako želite sakupiti nekoliko kompleta, pohranite ih na različita mjesta. Ako ste pronašli totem, a već ga imate u inventaru (kupljenim od trgovca), onda će jedan ostati takav ako ga ne premjestite.
Mesta na kojima leže totemi:

Da biste lakše pronašli toteme, isključite travu u postavkama igre.

1. Ostrvo Kuba, totem se nalazi u inkviziciji Santiaga (ulaz je ispod stepenica koje vode do crkve), tamo treba ići desno, totem leži ispod jednog od kreveta ( Mayahuel +20 Teški CP).

2. Ostrvo Hispaniola, totem se nalazi u svjetioniku Santo Dominga, potrebno je popeti se stepenicama, proći uz ploču i spustiti se niz drvene slojeve, totem leži na prozoru ( Tlaloc +20 Light XP).

3. Ostrvo Tortuga, totem leži na trijemu kuće, koji se nalazi lijevo od ulaza u crkvu, ( chaltiwithlicue +20 Autoritet).

4. Ostrvo Bermuda, totem leži u zalivu Broken Trough, morate ići iza razbijenog broda i pažljivo ispitati pijesak ( Shochiketsal +20 Sreća).

5. Ostrvo San Martin, totem je u pećini, u njega treba ući kroz bunar u džungli, na lijevoj strani ulaza će biti stupovi, totem leži desno od jednog od njih ( Quetzalcoatl +20 Odbrana).

6. Ostrvo Martinik, totem se nalazi u tamnici Fort-de-France, potrebno je da se spustite drugim stepenicama do donjeg sprata i dođete do mesta gde balkon završava na vrhu, totem leži levo uza zid ( Tezcatlipoca +20 pištolja).

7. Trinidad i Tobago, totem leži blizu stuba ograde iza crkve ( Mixcoatl +20 Preciznost).

8. Ostrvo Curacao, u rezidenciji guvernera Willemstada, totem leži na ogradi stepenica na ulazu ( Huitzilopochtli +20 prosječnih XP).

9. Obala Mainea, totem se nalazi u džungli između Porto Bella i Paname, od kapije grada Porto Bella morate ići dvije lokacije lijevo, totem leži uza zid sa desne strane u travi , prije preseljenja na treću lokaciju ( Tonatiu - 0 za prolazak kroz most).

10. Obala Mainea, totem se nalazi u zaljevu San Juan del Norte, između Santa Cataline i Porto Bello, u pećini koja se nalazi na desnoj strani lokacije, u njoj morate proći pored prolaza s lijeve strane gotovo do kraja, totem leži između kamenja ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Obala Mainea, Obala komaraca između Belizea i Santa Cataline, totem leži na drugoj lokaciji u džungli od mora, na desnoj strani u travi uz zid ( Tlasolteotl - 0 za prolazak kroz most).

12. Obala Mainea, Obala komaraca između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi na lokaciji Tenotchitlan na lijevoj strani mosta, morate ići do kraja lokacije do stijene, totem leži blizu njega u vodi ( Camaxtli - 0 za prolazak kroz most).

13. Obala Maine, Obala komaraca između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi na lokaciji Tenotchitlan, potrebno je plivati ​​kroz podvodni labirint, koji se nalazi na lijevoj strani glavnog hrama, totem je u škrinji ( Sinteotla +20 Navigacija) — .

14. Obala Mainea, zaljev Amatiche između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi na lokaciji hrama Inka, desno od hrama ispod paprati u blizini stijene ( Tonacatecuhtli +20 Trgovina).

15. Obala Mainea, zaljev Amatiche između Belizea i Santa Cataline, totem se nalazi u hramu Inka, ali će se otvoriti tek kada prođe zadatak "Pronađi mumiju u prahu" (Askold), nakon pronalaska popisa inventara. ( Xipe Toteku +20 Popravka - otvara škrinju na 2. spratu u glavnom hramu) — Ovaj totem se NE MOŽE kupiti od trgovaca .

AT mod-pack umjesto +20 postoji samo povećanje +5 za svaki totem.
Sakupivši sve potrebne toteme, idite u Teno, umetnite dva totema ispred mosta i uklonite vatru, ulaskom u grad dočekat će vas Astek. Razgovarajte s njim i idite u podvodni labirint po totem Sinteotl, sačuvajte prije ulaska, imat ćete samo 80 sekundi da plivate kroz njega. Sada treba ući u glavni hram, lijevo i desno od njega su još dva hrama, imaju pet vrata na vrhu, treba ući u svaka i umetnuti totem u centar.

Ako totemi nisu umetnuti:

1. Totemi bi trebali biti u vašem inventaru u trenutku ulaska na lokaciju Teno, ako su ih imali graničari, onda idite u zaljev i vratite se, totemi će raditi.
2. Postavljate sebi toteme sa šiframa za varanje (A-Y-YAY), morate prodati toteme bilo kojem trgovcu i otkupiti ih, tako da će totemi postati radnici.
3. Nedostaje vam traženi totem.
U svakoj sobi će vas dočekati ratnici, treba ih ubiti i zapamtite, ako ste ubijeni ili zaboravite da ubacite totem, onda će svakim ponovnim ulaskom ratnici postati još jači, a ionako nisu slabi. Nakon što ste ubacili sve toteme, otvorili ste glavni hram, uputite se ka njemu, ne zaboravite povesti iscjelitelje sa sobom. Na ulazu će vas odmah dočekati grupa ratnika, srest ćete dosta takvih grupa na putu do glavnog cilja, sve srušite, nema posebnih poteškoća, u hramu ima gdje trčati i rastegnuti se ove grupe da ih ubijaju jednu po jednu, a ako ste dobro napumpani, onda se vrteći ludi da vam pomogne.
Na 2. spratu hrama ćete naći škrinju, ako ste završili zadatak Askold prije ove misije (Pronađi mumiju u prahu), onda imate totem Shipe-Toteku, sa kojim ga možete otvoriti malo kasnije, tu su puno dobrota, ima više od deset samih Bogova pacova, u jednom trenutku nećeš sve oduzeti, onda se možeš vratiti, ali ćeš se opet morati boriti sa vojnicima. Ako nemate totem, možete se kasnije vratiti u hram, nakon što ubacite toteme, on će uvijek biti otvoren.
Probijajući se do drugog izlaza iz hrama na prvom spratu, naći ćete okrugli oltar, pored kojeg se nalazi željena lobanja od žada. Savjetujem vam da spasite, bitka sa bogom mrtvih neće biti laka. Čim uzmete lobanju, ona će se odmah pojaviti i u razgovoru će vam ponuditi da se borite s njom. Nakon što ste udarili ovo čudovište, morate otvoriti sanduk koji stoji u desnom krilu hrama, ako stojite leđima okrenuti oltaru. Da biste to učinili, ponovo desno prije izlaza, morate umetnuti totem u pod. Ako imate Shipe Toteku totem, onda da biste otvorili škrinju na 2. spratu, trebate ga umetnuti u pod na lijevoj strani izlaza. U škrinji ćete naći lepinje i žrtveni nož - ovo je također ključ, otvara još jedan hram nasuprot glavnog. Slijedite tamo, popnite se stepenicama i umetnite nož iza sljepoočnice, u sljepoočnici ćete pronaći najmoćnije oružje u igri - sačmaricu (u Mod-packu, Collier revolver). Vratite se na most, tamo vas čeka Montezuma i želi da pokupi lobanju. Pošaljite je u šumu i idite u pakao, lubanja će vam i dalje biti korisna da završite potragu "Začarani grad", a može se koristiti i za oživljavanje vaših granica.

Savjetujem vam da ne koristite lobanju za oživljavanje granica, jer možete imati sljedeće probleme:

Garantovani problemi:
1. Dodatni bodovi energije i života stečeni povlasticama "Energija rasta" i "Rasteći život" bit će poništeni.
2. Trenutno iskustvo u Ranku i Perksu će biti resetirano na nulu, jer. "Vještine" ostaju nepromijenjene - maksimalni čin i mogući broj oficirskih povlastica su smanjeni.
3. Oficir potrage se pretvara u običnog, tj. “Lojalnost” počinje djelovati, sve do mogućeg odlaska i moljenja novca.

Mogući problemi:
1. Ikona oživljenog oficira zamjenjuje se drugom “lijevom ikonom”; takvog oficira možete dodijeliti na poziciju.
2. Oživljeni oficirski brod nije prikazan u kartici F2 - "Brod", sam oficir je radnik, njegov brod ne nestaje, pluta u blizini.
3. Sam animirani oficir nije dostupan, vidljiv je kao putnik, ali ne može biti postavljen na poziciju.
4. Nakon oživljavanja jednog oficira, drugi oficiri mogu postati nepristupačni, iako nisu oživljeni sa lobanjom.
5. Animirani oficir ne nosi oružje, kirase i odjeću. Ovaj problem ne nastaje samo zbog lobanje, već ga on pogoršava.
(od Old_Nick)
Naravno, vođa nije sretan i pokušava da te ubije, ali gdje je on protiv tebe, nakon bitke u hramu, pa ga brzo pošalješ u raj i vratiš se nazad u Teno. Tamo ćete morati razgovarati sa Astekom, kojeg ste sreli na ulazu u grad, potraga se ovdje završava, možete se vratiti na brod.

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

‘ /> Gosti: 14

‘ /> Korisnici: 0

‘ /> Ukupno korisnika: 9
‘ /> Novi korisnik: CLIPER

uzeti: u samom Tenochtitlanu.

Plivajte do Mosquito Bay na Mainu (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i vidite mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istražili kopno i pronašli napušteni grad, ali je većina izgorjela u požaru pri prolasku kroz branu, a ostale su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas sastaje u gradu. Nakon razgovora sa njim, saznaćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamenu za lobanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, daće vam oružje bogova. Naravno, slažete se i on kaže da se u grad može ući samo kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate umetnuti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate protrčati kroz vatru).

Lokacije tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji sa Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta gdje on stoji (Montezuma), ulazi u vodu i tamo leži pored kamenja;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, potražite rubove brda (da biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet pogledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu sa brane. Nakon toga razgovarajte sa Montezumom. On javlja da je prokletstvo skinuto i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlahueloca, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti ili od uličnih prodavaca, u prodavnici, od ljudi u crkvi (džungli) ili naći (mogu biti na apsolutno svakom mjestu).

Nakon razgovora sa Montezumom, možete otići u grad ako želite. Tamo ćete upoznati dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje je uštedjeti prije toga), nađite se u lavirintu pod vodom, otplivajte do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada glavna stvar, nakon plivanja kroz lavirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike Životne Snage. Na jednom od dva mjesta ćete odnijeti zatvorenu škrinju, odnijeti totem Sinteotla odatle (samo ga nemojte kasnije prodavati, i dalje će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), našli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (obavezno unaprijed nabavite dosta iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama Velike Vitalnosti (kod zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i odvest ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata, 3 Asteka će vas napasti, pa je bolje spasiti se prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, oficiri neće ulaziti u hramove) sa Astecima. Nakon što prođete kroz hram i pobijete sve, videćete postolje, a na njemu veliki zlatnik, pored njega će biti lobanja od žada. Odnesi to i pojavi se bog mrtvih. Kaže da će se odavde moći izvući samo ako ga pobedite u borbi. Ok, počnimo da se svađamo. Nakon što ga je pobijedio, kaže da ste dobar ratnik i da možete zadržati lobanju, otkriva i ko je Montezuma zapravo.

Svi, možete otići. Ali ne žuri. U uglu suprotnom od mjesta gdje je ležala lobanja nalazi se izlaz, a pored njega peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (to će otvoriti sanduk). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se sanduk, iz njega uzmite žrtveni nož i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će se zatvoriti, obiđite ih i videćete malu rupu u zidu, pojaviće se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte sa braćom, oni će vam čestitati i poželjeti vam sreću, reći će vam da vodite računa o lobanji.

Ostaje da razgovaramo sa Montezumom. On te čeka na brani. U razgovoru se ispostavilo da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne volite takvu perspektivu i mirne savjesti ga ubijate. Izađite s lokacije, novi unos će se pojaviti u brodskom dnevniku. Potraga je završena.

Važno: Nemojte prodavati lobanju od žada. Trebat će vam da završite još jednu misiju.

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

Rasprava o potrazi "tenochtitlan",
prateći link.

U:
O:

U:
O:

U:
O:

U:
O:

U:
O:


Zlato - 0


Glineni bokal - 15


Zlato - 120100,
Bog pacova - 12

Drevna kadionica - 7

Oslikana posuda - 13


Struktura riječi: Tōnatiuh

Sastav riječi: Tlazol + teōtl

Sastav riječi: Camaxtli


Složenica riječi: Mix + cōātl



Osnovna riječ: Cōātl: zmija, zmija /ent./ - (zmija, zmija)


Osnovna riječ: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /sub./ - (quetzal, quetzal pero, the)

Struktura riječi: Tlālōc








Osnovna riječ: Tēcutli: gospodar, bog / biće / - (gospodar, the).

Sastav riječi: Mayahuetl

Složenica riječi: Cin + teōtl
Osnovna riječ: Teōtl: bog / bića / - (bog, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Sastav riječi: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan totemi

Rasprava o potrazi "tenochtitlan",
možete pogledati vodič na našoj web stranici,
prolazi kroz [Morate se registrovati da vidite ovaj link] veza.

U: Kako se pridružiti ovoj misiji?
O: Potrebno je sletjeti na obalu komaraca (nalazi se u oblasti Santa Catalina).

U: U glavnoj zgradi u Tenu nalaze se 2 sanduka - jedan sadrži nož od opsidijana, a drugi je zatvoren i zahtijeva ključ. Gdje ga nabaviti?
O:Škrinju otvara totem Shipe-Toteku, koji se nalazi u hramu Inka (možete doći do hrama nakon što završite zadatak Askold)

U: Gdje je totem Sinteotla?
O: Sa strane hrama Velike životne sile nalaze se dva hrama sa stubovima. Tamo svaki ima spust u vodu, a unutra je lavirint. Nakon lavirinta, nalazi se sanduk u kojem se nalazi totem.

U: Zašto se totemi ne postavljaju, ruka se ne pojavljuje.
O: Najvjerovatnije ste "ukrali" ove toteme iz igre uz pomoć posebnog varalice i potraga ih jednostavno ne vidi, problem se rješava prodajom svih "pročitanih" totema bilo kojem trgovcu i momentalnim otkupom

U: Zašto nisam pronašao toteme na dolje navedenim mjestima?
O: Ova mjesta garantovano imaju toteme.

Škrinja na donjem spratu piramide: (otvara totem Cineotl):
Zlato - 0
Obsidijanski ceremonijalni nož - 1, potreban za otvaranje vrata hrama bijelih bogova (-30 pištolja i stealth, -20 svih ostalih oružja)
Šarm Tlalchitonatiua - 5 (+10 autoriteta i skrivenosti, -20 pištolja)
Zastrašujuća figurica - 7 (-10 prestiža)
Maska od žada - 11 (+10 trgovina)
Glineni bokal - 15
Dvostruka maska ​​- 4 (+10 stealth)
Amulet Xiucoatla 16. (+10 srednjih oružja)

Škrinja na drugom spratu piramide (otvara totem Shipe-Toteku):
Zlato - 120100,
Bog pacova - 12
Amulet Ehecatla - 11 (+20 pištolja, +10 preciznosti, -20 stealth),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 teškog oružja)
Drevna kadionica - 7
Olaliuka kalež - 9 (+20 trgovina, -20 autoritet)
Bazaltna glava - 4 (+10 prestiža i odbrane, -10 sreće)
Oslikana posuda - 13
Amajlija za tijelo - 8 (+10 stealth)
Idol of Atlaua - 6 (+20 navigacija, -20 stealth)
Statueta Tlaloca - 12 (+20 pogodaka, +10 pušaka, -20 stealth)
Svečani nož - 4 (+20 prestiža, -10 sreće)
Ceremonijalni brod - 7 (+20 prestiža, -10 stealth)
Glava majanskog ratnika - 11 (+20 odbrana, +10 lakog oružja, -10 prestiža i sreće)

Prijevod imena svih totema u K:GPK, uzimajući u obzir pravopis nahuatl jezika i provjeravanje izvora za tačnost prijevoda.

Naznačuje se sastav složenice (razdvajanje u posebne riječi), po mogućnosti se pojedine riječi svode na početni oblik (infinitiv, im. padež itd.), posebno se označavaju i vlastita imena koja se ne mogu prevesti.

Struktura riječi: Tōnatiuh
Osnovna riječ: Tōnatiuh: sunce /imenica/ - (sunce, the)

Sastav riječi: Tlazol + teōtl
Osnovna riječ: Tlazolli: prljavština /ess./ - (prljavština, otpad, otpad) (sumnjiv izvor)
Osnovna riječ: Teōtl: bog / bića / - (bog, the)

Sastav riječi: Camaxtli
Osnovna riječ: Camaxtle / Camaxtli: nije predmet posebnog prijevoda. (od imena imovine)

Složenica riječi: Huitzil + ōpōchtli
Osnovna riječ: Huītzilin: kolibri / stvorenja / - (kolibri, ptica)
Osnovna riječ: ōpōchtli: lijeva strana /*/ - (lijeva strana, the) (sumnjiv izvor)

Složenica riječi: Mix + cōātl
Osnovna riječ: Mixtli: oblak /ess./ - (oblak, the)
Osnovna riječ: Cōātl: zmija, zmija /ent./ - (zmija, zmija)

Složenica riječi: Tēzcatli + pocā
Osnovna riječ: Tēzcatl: ogledalo /ess./ - (ogledalo,)
Osnovna riječ: Pōctli: dim, magla /ess./ - (dim, magla, magla)

Složenica riječi: Quetzal + cōātl
Osnovna riječ: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /sub./ - (quetzal, quetzal pero, the)
Osnovna riječ: Cōātl: zmija, zmija /ent./ - (zmija, zmija)

Složenica riječi: Xōchi + quetzal
Osnovna riječ: Xōchitl: cvijet / stvorenja / - (cvijet, the)
Osnovna riječ: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /sub./ - (quetzal, quetzal pero, the)

Struktura riječi: Tlālōc
Osnovna riječ: Tlālli: zemlja / bića / - (zemlja / zemlja / tlo,)

Složenica riječi: Chālchiuhtli + cuē
Osnovna riječ: Chālchihuitl: žad /ess./ - (žad, the)
Osnovna riječ: Cuēitl: 1. suknja, bluza - (suknja / bluza)
Kao oblik Cuēitl, dio riječi Cuē znači: onaj koji nosi (nosi) suknju od.

Složenica riječi: Tōnacā + tēcutli
Osnovna riječ: Tōnacā: Odnosi se na sunce / sunčevu svjetlost
Osnovna riječ: Tōna: blistati /glagol/ - (sjati)
Osnovna riječ: Tēcutli: gospodar, bog / biće / - (gospodar, the).

Složenica riječi: Mic + tlān + tēcutli
Osnovna riječ: Mictlān: mrtva zemlja /bukvalno-bukvalno/, pakao /ess./ — ( mrtva zemlja, podzemlje, the; pakao, the).

U isto vrijeme, glavne riječi su: Mic + Tlan, od kojih:

Osnovna riječ: Mic: mrtav /pridjev/ - (mrtav, the) od Miqui: umrijeti /glagol/ - (umrijeti)
Osnovna riječ: Tlan: /ess./, moguće je spojiti i sa ligaturom -ti, odnosno čini dio riječi: -titlan;

Osim toga, značenje riječi -Tlan: na, blizu, oko (prilikom označavanja područja) - (na, u, pored, među, kod); takođe
kao dio naziva grada ili lokaliteta obično ima značenje: grad / postojeći / - (grad, grad); na primjer u ime glavnog grada
astečki grad Tenochtitlan.

Osnovna riječ: Tēcutli: gospodar, bog / biće / - (gospodar, the).

Sastav riječi: Mayahuetl
Osnovna riječ: Mayahuetl: ne podliježe posebnom prijevodu (jer pravo ime)

Složenica riječi: Cin + teōtl
Osnovna riječ: Cintli: kukuruz, klas kukuruza /ess./ - (kukuruz, klas kukuruza)
Osnovna riječ: Teōtl: bog / bića / - (bog, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Sastav riječi: Xipe + Totēc
Osnovna riječ: Xipe: ne podliježe posebnom prijevodu.
Glavna riječ: Totēc: naš bog /bukvalno-bukvalno/ /ess./ - (naš gospodar, /bukvalno prevedeno/)

popularno:

  • P1 član 708 Građanskog zakonika Ruske Federacije Od 21 godine iu odvojenim prostorijama. Kako Bjelorusija želi ograničiti prodaju alkohola Ministarstvo unutrašnjih poslova predlaže da se ograniči maloprodaja alkohola. Inovacije mogu radikalno promijeniti uobičajene [...]
  • Registrator prava na nekretninama Upis nekretnina na nov način: kako će to biti? Sredinom jula, predsednik Ruske Federacije Vladimir Putin potpisao je niz dokumenata koji se odnose na sprovođenje katastarskog upisa i […]
  • Auto-advokat Aleksej Lezin Samara Priliči onome ko zna da ne želi (Ulpijan) U ______________ Okružni sud u Samari, sa prebivalištem na adresi: Samara, u vašem […]


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu