Kako nacrtati šahovsku tablu i njene figure. Šahovske figure Šahovska figura koja se kreće samo dijagonalno

Šahovi. S lijeva na desno - Kralj - Kraljica - Biskup - Vitez - Top - Pješak

Šah se igra posebnim figurama. Pogledajmo kako to izgleda, kako se zove i po kojim pravilima ide svaki od njih. osim toga, chessmen imaju svoju vrijednost, klasifikaciju, prednosti i slabosti. Počnimo opis najvažnijom figurom - kraljem, a zatim nastavimo od najjače - dame, do najslabije - piona.

Kralju

Francuski kralj Luj XIV je rekao: "Država sam ja!". Šahovski kralj je država, odnosno personifikacija igrača. Ovo je najvažnija figura na , jer nemogućnost odbrane svog kralja vodi u poraz, a neodoljivi napad na neprijateljskog kralja vodi do pobjede u igri. Unatoč takvoj važnosti u igri, kralj je prilično slaba figura, može se kretati u bilo kojem smjeru, ali samo jedno polje po potezu. Stoga, zaštitite kralja od samog početka igre do kraja partije.

Kraljica

Kraljica se često naziva kraljicom i u mnogim šahovskim setovima ova figura je prikazana kao žena. Kralj i kraljica su slični po izgledu, pa ih nemojte brkati, odmah odredite koji je koji. Kraljica je najjača figura na šahovskoj tabli, može pomicati koliko god polja želi u bilo kojem smjeru horizontalno, vertikalno i dijagonalno. Gubitak dame je često nezamjenjiv gubitak za igrača i često odustaje u takvim situacijama.

Top

Top u klasičnom kompletu šahovskih figura izgleda kao odbrambeni toranj zamka, takav pogled odgovara njegovom evropskom nazivu. Takođe, ova figura može biti prikazana kao ratna kola ili može izgledati kao stara pomorska borbena jedinica - čamac. Po snazi ​​ovaj komad zauzima počasno drugo mjesto nakon dame. Top se može kretati na bilo koji broj polja okomito i horizontalno. Na početku igre svaki igrač ima po 2 topove.

Elephant

U klasičnom setu figura, šahovski biskup nimalo ne liči na slona iz životinjskog svijeta. Po visini je na drugom mjestu nakon kralja i kraljice. Gornji dio ove figure spolja predstavlja personifikaciju odora zapadnih sveštenika, što odgovara engleski naziv slon - biskup, što se prevodi kao biskup. Biskupi se kreću dijagonalno u bilo kojem smjeru na bilo koji broj polja. Na početku igre imate dva biskupa, svaki od njih zadržava boje dijagonale za cijelu igru, odnosno jedan će se kretati samo po dijagonalama od svijetlih kvadrata, a drugi samo po tamnim poljima, pa su nazivaju biskupima svijetlog i tamnog kvadrata.

Konj

Šahovi. Konj

Jedina figura na tabli, koju spolja svi odmah odrede, čak i najmanja djeca koja tek počinju igrati šah. Samo vitez može da preskače svoje i tuđe figure, a putanja poteza za ovu figuru je takođe neobična. Vitez pomiče prvo dva/jedno polje vertikalno ili horizontalno, a zatim jedno/dva polja horizontalno ili okomito okomito na originalni pravac. Specificirani opis kurs za konje zvuči vrlo zeznuto, ali zapamtiti kako konj hoda je jednostavno - on hoda s ruskim slovom "G". Biskup i vitez su približno jednaki po snazi, a po vrijednosti su inferiorniji od topa, ali superiorniji od pješaka.

Pijun

Šahovi. Pijun

Na početku igre imate 8 komada, a pijun je najslabija figura. Pješak se kreće samo jedno polje naprijed, jede ukoso naprijed i također samo jedno polje. Sa početne lokacije, pješak ima pravo skočiti odmah 2 polja naprijed na prvi potez. Ovim skokom za 2 poteza, ako je neprijateljski pješak direktno na vašoj strani, onda protivnik može uzeti vašeg pješaka u sljedećem potezu, stavljajući svog pješaka ne na vaše mjesto, već 1 ćeliju bliže vama - to se zove hvatanje na prolazu. Najslabija figura tokom igre može postati najjača, pa se pešak, nakon što je stigao do poslednje horizontale, pretvara u bilo koju figuru po izboru igrača, čak i u damu.

Opisali smo kako se šahovske figure zovu, izgledaju i kreću. U sljedećem članku ćemo se dotaknuti prednosti i mana te preporuka šta s njima učiniti u određenoj poziciji ili fazi igre.

Tokom igre, 32 šahovske figure međusobno djeluju, ali, naravno, kako igra napreduje, njihov broj se smanjuje. U bitci sudjeluju borbene jedinice nekoliko tipova: to su glavni kralj i kraljica, upareni topovi, vitezovi i biskupi, kao i pijuni. Sada ćemo shvatiti kako se figure u šahu kreću u slikama. Materijal posebno za početnike i za djecu.

Kako se pešak kreće u šahu

Prva karakteristika vojnika pešaka je da se ne mogu kretati unazad. Drugi - počevši od drugog poteza, pješak može pomicati samo jednu ćeliju u isto vrijeme. Ali prvi potez je izuzetak - igrač ima pravo staviti piona jednu ćeliju naprijed i pomjeriti ga za dvije. Pješak hvata jedno polje u dijagonalnom smjeru iu oba smjera. Evo druge osobine ovih malih ponosnih figura: hodaju po jednom principu, a tuku po drugom, po čemu se razlikuju od svih ostalih.

Čini se da pešak može sakriti još nešto zanimljivo. Ali mnogo toga može zavisiti od toga u igri. Uostalom, nakon što je dostigao posljednju horizontalu (suprotno početnoj za ovog igrača), ova mala figura može postati bilo tko, osim, naravno, kralja. Samo trebate zapamtiti da se takva "zamjena" smatra punopravnim potezom.

Pijuni imaju svoja pravila. Na primjer, takozvano "uzimanje na prolaz". To implicira da ako je pijun drugog igrača prešao pobijeno polje, on može biti zarobljen bez smetnji. Međutim, ovdje postoji posebnost: pravilo vrijedi samo na sljedećem potezu, nakon poteza ova prednost se više ne može koristiti.

Kako se vitez kreće u šahu

Konj je poznat po tome što hoda neobičnom putanjom, koja, kada je ocrtana, podsjeća na slovo "G". To jest, pomjera dva mjesta naprijed, a zatim jedan prostor u stranu. I tako može da se kreće u bilo kom smeru, što znači da u centru terena ima čak 8 opcija za poteze, a dve - kada se kreće iz ugla. Zanimljivo je da samo vitez ima pravo da preskače figure (svoje i tuđe) tokom poteza. To može biti veoma opasno za protivničke figure, čak i ako se čini da je zatvoreno od njih. I tokom bitke konj stoji na mjestu gdje je bila oborena figura.

Inače, ova karakteristika figure prešla je u kolokvijalni govor. Izraz "Napravi viteški potez" znači neobičan korak, lukav neočekivani plan.

Kako se slon kreće u šahu

Slon se smatra jakom figurom, srazmjeran je konju, ali ima neke karakteristike. U nekim situacijama će biti jači, a u nekima slabiji. Kao i vitez, spada u "lake figure". Što se tiče pokreta biskupa na tabli, on se kreće duž dijagonala za onoliko polja koliko želite.

U ovom slučaju, igrači se nalaze svaki sa dva biskupa, koji se kreću samo duž odgovarajuće boje ćelija, bijele ili crne.

Kako se top kreće u šahu

Ova figura je po gravitaciji slična dami, kreće se duž daske striktno okomito ili horizontalno i kuca na isti način.

Postoji jedna neobična šahovska tehnika povezana sa topom, koja se zove "rokada". Izvode ga dvije figure odjednom. Njegova suština leži u činjenici da kralj iznenada mijenja svoju lokaciju za protivnika, nalazeći se na sigurnijem mjestu i pod zaštitom drugih figura. Tokom ove operacije, kralj pomiče dva polja prema topu, a sam top postaje kralj. Postoji nekoliko važnih uslova za takav potez:

  • rokada je dostupna samo kralju i topu koji su prethodno bili nepokretni;
  • na liniji između ovih figura ne bi trebalo biti prepreka, polja bi trebala biti prazna;
  • rokada se ne vrši ako je kralj napadnut;
  • isto važi i za polja: kralj, naravno, ne može ići ispod šaha, ali postoji zamka - ćelija koju kralj "preskače" takođe mora biti udaljena od neprijatelja.

Zanimljivo je da se rokada može obaviti u oba smjera: i na topa kod dame, i na onaj najbliži kralju.

Ovaj potez ima još jedno pravilo. Kralj mora biti prvi koji će napustiti svoje mjesto. Činjenica je da ako top ide prvi, drugi igrač ima puno pravo reći da je potez već završen.

Kako se dama kreće u šahu

Kraljica je najjači lik na šahovskom bojnom polju, njegove mogućnosti kretanja su impresivne. Pomiče se okomito, horizontalno i dijagonalno, bez ograničenja broja polja.

Kraljica se može koristiti i za napad i za odbranu, to je najvažnije. Stoga je izuzetno važno zaštititi damu, ne ugroziti je bez opravdanog razloga (profesionalci time ponekad ostvaruju svoje ciljeve u igri) i ne mijenjati je za manje značajnu figuru. Ekvivalentna razmjena će biti dama, ili dva topa, ili tri male figure.

Kako se kralj kreće u šahu

Ovo je najvažnija figura oko koje se gradi igra i stoga kada se objavi mat, igra se završava. Kralj ne može hodati pod bitkom i biti pod njom, on mora biti stalno zaštićen. Njegova sposobnost kretanja je prilično ograničena: u bilo kojem smjeru, ali samo na jednom polju. Kada se broj figura smanji tokom igre, snaga kralja je srazmerna drugoj sporednoj figuri.

Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja za kralja. Prvi je check, što znači biti napadnut. Komad se mora odmah premjestiti na drugo mjesto, takav potez se ne može odlagati radi drugih strateških kretanja. S druge strane, moguće je organizirati odbranu ili zarobiti figuru koja je proglasila provjeru od strane druge figure ili čak od strane samog kralja.

Sljedeća faza je mat, kraj igre. U ovoj poziciji kralj je već pod prijetnjom, odnosno provjerom, i nema gdje da se odmakne, a nema načina da se te figure uklone. Postoji još jedna zanimljiva situacija, koja se zove zastoj. Ovdje kralj, iako nije pod kontrolom, nema načina da se nikuda pomakne, jer su sve najbliže ćelije također napadnute. U takvoj situaciji rezultat igre je neriješeno.

Pobjeda vrijedi 1 bod, remi 0,5 bodova, a poraz 0.

Zanimljiva činjenica. Neke figure imaju dvostruka imena. Na primjer, u predrevolucionarno doba, biskup je bio oficir, top je bio krug, a kraljica se zvala dama. Međutim, iskusni šahisti praktički ne koriste ova imena, uobičajena su među amaterima.

U šahovskoj igri postoji 6 vrsta figura - kralj, dama, top, vitez, biskup, pešak. Na početku igre svaki igrač ima na raspolaganju 16 figura: kralja, damu, dva topa, dva biskupa, dva viteza i osam pješaka. Ukupno ima 32 komada na ploči.
Početna pozicija oblika izgleda ovako:

Pijun

Pješak, jedina figura koja se može kretati samo naprijed, ne može se kretati unazad. Nominalna vrijednost pješaka je 1 bod.


U početnoj poziciji (bijeli - na 2. horizontali, crni - na 7.) igrač može pomjeriti pješaka jedno ili dva polja naprijed. Nakon prvog poteza, pješak se može pomicati samo jedno po jedno polje naprijed. Pješak može pobijediti protivničke figure jedno polje naprijed dijagonalno desno i lijevo. Pješak hvata figure prema jednom pravilu, ali se kreće drugačije. To je ono što je razlikuje od ostalih figura.

Ovo je projekat za početnike, koji su odobrili naši čitaoci, u kojem ćete vi ili vaše dete moći da unapredite svoje igračke veštine, završite šahovsku kategoriju i za kratko vreme stasate do pobednika regionalnih turnira. Predavači su FIDE majstori, online trening.

Dva su povezana sa pješakom zanimljiva pravila u šahu. Suština prvog pravila je sljedeća. (8. za bele i 1. za crne) i unapređuje u bilo koju figuru osim kralja. Takva transformacija je jedan potez, a sljedeći potez ide protivniku.

Drugo pravilo je hvatanje na prolazu. Na svom potezu, pešak može uhvatiti protivničkog pešaka ako se pomerio.

Na sl. 3 bijeli pješak je pomaknuo dva polja naprijed. Crni pješak može uhvatiti bijelog pješaka i sletjeti na napadnuto polje, a ne na polje na koje je bijeli pješak sletio, kao što se dešava kod običnih hvatanja. Na prolazu je moguće hvatanje samo tokom sljedećeg poteza, nakon poteza ovo pravo se gubi.

Konj

Vitez hoda neobičnom putanjom koja liči na slovo "G" - pomiče 2 ćelije naprijed i jednu ćeliju u stranu. Od svih figura, samo vitez može preskočiti svoje i tuđe figure. Vitez može napasti bilo koju neprijateljsku figuru, jer im je van domašaja. Kada je pogođen, vitez zauzima mjesto zarobljene figure. Nominalna vrijednost viteza je 3 boda. Smješten u sredini ploče, ima na raspolaganju 8 poteza, dok u kutiji ima samo 2.

U stvarnom životu, "napraviti viteški potez" znači izvesti neki neobičan ili lukav korak.

Elephant

Biskup je jaka, dalekosežna figura. Biskup ima nominalnu vrijednost od 3 boda i po snazi ​​je otprilike jednak vitezu. Ovo poređenje je donekle proizvoljno, jer u otvorenom položaju biskup može biti jači od viteza, au zatvorenom položaju vitez je često jači od biskupa. Vitez i biskup se u šahu nazivaju "lakim figurama".

Slon hoda i udara u svim smjerovima dijagonalno na bilo koji broj kvadrata, kao što je prikazano na slici. Slon koji hoda po bijelim kvadratima naziva se svijetlokvadrat, a na crnim - crnokvadrat.

Top

Top se, kao i dama, smatra teškim komadom. Njegova nominalna vrijednost je 5 bodova. i pogađa vertikalno i horizontalno na bilo koji broj ćelija.

Specifičan potez u šahovskoj igri je rokada. Rokovanje se pravilno izvodi na sledeći način - kralj se pomera za 2 polja do topa, a top se pomera iza kralja. Rodanje se može obaviti pod sljedećim uslovima:

  • kralj i top, kojima se vrši rokada, ranije nisu povlačili nijedan potez u igri;
  • nema drugih figura na horizontalnoj liniji između kralja i topa;
  • kralja ne napada protivnička figura;
  • polje kroz koje se kralj kreće i polje na kojem stoji nisu pod udarima protivničkih figura.

Duga rokada se izvodi u smjeru daminog boka, kratka - u smjeru kralja.

Ne možete prvi pomjeriti topa. U šahu postoji pravilo: uzmi - kreni. Ako prvo pomaknete topa na kralja, protivnik ima pravo zahtijevati da se potez smatra završenim, a rokada se neće izvršiti. Rokovanje je jedini potez u šahu gdje dvije figure igraju isti potez.

Kraljica

Kraljica je najjača figura u šahu, sa nominalnom vrijednošću od 10 poena. Kraljica se kreće u svim smjerovima okomito, horizontalno i dijagonalno na bilo koji broj ćelija na ploči. Kraljica je važan komad. Snažan je i pokretljiv, efikasan u napadu i odbrani. Kraljica mora biti zaštićena od udaraca protivničkih figura. Gubitak dame ili zamjena za komad manje vrijednosti ostavlja male šanse za pobjedu.

Jednako tako, dama se može zamijeniti za damu, dva topa ili tri manje neprijateljske figure. Postoje slučajevi kada iskusni šahist namjerno odustane od dame kako bi postigao određeni cilj u igri. To se zove "žrtvovanje". Početnici amateri trebaju zapamtiti da se dama mora čuvati i koristiti kao najjači komad.

Kralju

Kralj je najvažnija figura u šahu i nema nominalnu vrijednost. Igra je izgubljena, kada kralj umre, on će dobiti mat. Kralj se ne može držati pod napadom neprijateljskih figura. Potrebna mu je stalna zaštita. Kao i kraljica, kralj se kreće i udara okomito, horizontalno i dijagonalno, ali samo jednu ćeliju u bilo kojem smjeru. Smješten u sredini ploče, kralj drži 8 polja pod napadom.

Na kraju igre, kada je red veličine manje figura na tabli, snaga kralja postaje približno jednaka snazi ​​sporedne figure.

Šah je pozicija u kojoj je kralj napadnut protivničkom figurom. Kralj ne može. Morate otići na drugo polje, odbraniti se svojom figurom ili jednostavno pobijediti protivničku figuru koja je proglasila ček.

Na sl. 10 bijeli kralj može pobjeći od šaha, biskup može pokriti kralja, dama može pobijediti crnog topa.

Igra se završava kada kralj dobije mat. To znači da je kralj napadnut (šah) i da nema kuda - slobodna polja su pod napadom protivničkih figura.

Zanimljiva situacija u igri - pat pozicija. Kralj nije u šahu, ali nema gde da se pomeri - sva slobodna polja su na udaru protivničkih figura. Ostali dijelovi također nemaju pokrete.

U tom slučaju igra se završava neriješeno.

Prema prihvaćenom sistemu bodovanja, za pobjedu je 1 bod, za neriješeno 0,5 bodova, a za poraz 0 bodova.

Neke figure imaju dvostruko ime. Prije revolucije, biskup se zvao oficir, top se zvao krug, kraljica se zvala dama. Među šahistima ova imena nisu rasprostranjena, ponekad ih koriste amateri.

19. decembra 2018

Šahovska tabla je sastavni dio procesa stonog sporta. Njegovo prisustvo pruža mogućnost same igre, i to lepe izgled pruža estetski užitak učesnicima. Od pamtivijeka igralište je bilo drveno, ali razvojem tehnologije i ljudske mašte šahovska ploča je dobila nova vrsta i materijal.

Šta bi trebalo da bude šahovska tabla

Prije crtanja šahovska tabla, trebalo bi da znate šta je to spolja. Polje se sastoji od 64 dvobojne ćelije, čija se boja uzastopno mijenja. Ćelije su raspoređene u 8 redova, svaki sa 8 ćelija raspoređenih okomito. Horizontalni red je označen latiničnim slovima od A do H, a vertikalni red - odozdo prema gore brojevima od 1 do 8. U pravilu, prva ćelija H1 je svijetle boje. Od nje počinju svoj raspored figurica. Mora se imati na umu da ćelije iste boje ni u kom slučaju ne mogu biti susjedne jedna drugoj.

Koje figure treba da budu u šahu

Poput šahovske ploče, figure bi također trebale biti nacrtane olovkom na posebnom listu papira. U pravilu dolaze i u dvije boje - bijeloj i crnoj. Igrač svake strane posjeduje dva biskupa, dva viteza, dva topa, jednu damu, jednog kralja i osam pješaka. Radi lakše percepcije igre, svaka figura je označena na uobičajen način za igrače:


Kako nacrtati šahovsku tablu na papiru

1. Prvo morate nabaviti takve neophodne alate kao što su:

  • Listovi papira (za crtanje potrebnih elemenata).
  • Lenjir (za tačnost crtanja).
  • Olovka (flomaster, olovka).
  • Škare (šahovske figure će se morati izrezati).
  • Ljepljiva traka (za lijepljenje dvije suprotne strane polja i ostalih elemenata).

2. Prvo treba da pričvrstite 2 lista papira jedan za drugi što je pažljivije trakom da nacrtate šahovsku tablu. Zatim odrežite višak dijela kako biste dobili pravilan kvadrat, čija je sredina na spoju dva lista.

3. Prije crtanja šahovske ploče, olovkom napravite odgovarajuće oznake na dobivenom kvadratnom listu papira. Kvadrat treba podijeliti na 64 identične ćelije. Da biste to učinili, najbolje je označiti 9 točaka na svakoj strani lista i povezati suprotne točke linijama. Sve tačke jedne strane moraju biti na istoj udaljenosti jedna od druge. Kao rezultat, trebali biste dobiti 64 ćelije koje je potrebno obojiti u skladu s gornjim pravilima.

4. Drugi listovi papira će biti potrebni za crtanje šahovskih figura. Kao i listovi šahovske table, svaki list se prvo mora olovkom označiti tačkama na oba kraja na istom nivou, a zatim povezati. Rezultirajući pravokutnici poslužit će kao osnova za figure. Svaki pravougaonik treba saviti na dva mjesta kako bi se formirala 3 jednaka dijela. Oba kraja pravougaonika treba da budu povezana. Dobit ćete trokut na čijim rubovima treba nacrtati figure.

Šta će se desiti


Kao rezultat, za samo 30 minuta jednostavnog rada, šahovska ploča i figure će biti gotove u prekrasnom dizajnu. Za trajniju uslugu možete laminirati ploču i figure, što će ih učiniti još trajnijim.


Mammadov Imran 10.12.2018


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu