La noire odjel za manire. Istrage u L.A Noireu. Tako drugačiji rat

ime: L.A. noire
Godina izlaska: 2011
Žanr: Akcija, Avantura, Treće lice, 3D
Programer: Team Bondi
Izdavač: Rockstar Games
Platforma: PC
Vrsta izdanja: Repack
Jezik interfejsa: Engleski, ruski, nemački, francuski, španski, italijanski
Jezik glasa: engleski
tablet: Ušiveno (PROROK|PONOVNO UČITANO)

Opis: Amerika, kasne 1940-te - zlatno doba Hollywooda. Cole Phelps, detektiv Policijske uprave Los Angelesa, nema mirnu svakodnevnicu - korupcija i trgovina drogom cvjetaju u metropoli koja se brzo razvija, ubistva i pljačke se s vremena na vrijeme počine. Felps pošteno služi zakon, neumorno se bori protiv kriminala, koji se ukorijenio čak i u redovima njegovih kolega. Podmetanje požara, reketarski napadi, brutalna ubistva, zavjere - rasplitajući splet zločina, pedantni policajac postepeno će doći do najbrižljivije čuvanih tajni kriminalnog Grada anđela... Postavši protagonist detektivske priče, igrač će voditi prava istraga. Morat će tražiti dokaze, ispitivati ​​osumnjičene, razgovarati sa svjedocima, učestvovati u pucnjavi, tučama i hajkama. Da biste došli do dna istine u gradu u kojem svi nešto kriju, morate biti veoma uporni i pažljivi prema svakoj sitnici. L.A. Noire je kreiran korištenjem inovativne MotionScan tehnologije animacije, koja koristi 32 kamere visoke rezolucije za snimanje lica glumaca u 3D i omogućava reprodukciju svih nijansi izraza lica u igrici. Stoga će igrač u komunikaciji s virtualnim likovima moći promatrati najširi spektar njihovih emocija, što će mu nesumnjivo mnogo pomoći u potrazi za istinom. A podrška za stereoskopski 3D implementirana u PC verziji osigurat će potpuno uranjanje virtuelni svet poslijeratni Los Angeles.

Zahtjevi sustava:
✔ Operativni sistem: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Procesor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Video kartica: GeForce 8600GT ili Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 ili Radeon HD6850, (1024 MB)
Zvučna kartica: DirectX® 10 kompatibilan audio uređaj
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 14 GB

Repack karakteristike:
» Na osnovu izdanja od PROPHET-a
» Ništa izrezano | Nije rekodirano
» Verzija: 1.3.2617
» Sve staze registratora su sačuvane.
» Instaliran crack iz softcluba (prilagođen za izdanje PROPHET ("RM_"), na čemu mu veliko hvala)
» Dodaci:
» » DLC paket:
Broderick detektivsko odijelo
Detektivsko odijelo Sharpshooter
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Slučaj poroka "Goli grad".
Saobraćajni slučaj "Lapsus jezika".
Slučaj požara "Nicholson Electroplating".
"Reefer Madness" Vice Case
Saobraćajni slučaj "Konzulovog automobila".
» Ruski jezik je napisan u prečici na radnoj površini. Pokrenite igru ​​iz njega. (Možete i iz foldera sa igrom iz datoteke "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club nije potreban
» Vrijeme instalacije 15 minuta (zavisi od računara)
» Repack by xatab
» Provjereno na Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Da biste pokrenuli igru ​​sa DirectX® 11, potrebno je da pokrenete "LANLauncher.exe" iz fascikle sa igrom, ali prvo onemogućite pristup Internetu preko "Firewall-a" ili da je isključite sa Interneta i promenite na DirectX® 11 u postavkama. Ali to možete učiniti drugačije. Započnite igru ​​i izađite. Zatim idite na folder "Moji dokumenti" Otvorite kreirani folder "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". I u redu Renderer: DirectX 9 promijenite u 11.

Pogledajmo video. Ovo je naš prvi slučaj, kao patrolni oficir. Idemo na mjesto zločina sa partnerom. Stigavši, komuniciramo s detektivom i odlazimo u uličicu. Pratimo uputstva. Slušajte muziku - dokazi su u blizini. Idem po partnera. Uvek će stati na sumnjivim mestima. Pregledavamo kvaku.

Sve naše radnje bilježe se u bilježnicu, pa nemojte oklijevati da je često koristite. Bilježnica ima tri kategorije: ljudi, tragovi i lokacije. Ako nešto ne možete pronaći, koristite savjete, ali za to morate potrošiti bodove intuicije.

Vidite prozor lijevo od vrata, koji pokazuje sjenu stvari na suprotnom krovu? Tu je revolver. Ali ovo je ozbiljniji dokaz. Popnite se uz odvodnu cijev na krov. Cijev je iza ugla. Uzimamo i pregledavamo revolver. Vidite ispod lijeve strane bubnja, otvarajući ga, serijski broj oružja? OK, idemo u auto.

Sada otvorite notepad, idite do tačke lokacije i tamo označite prodavnicu oružja - Gun Store. Dolaskom u prodavnicu oružja komuniciramo sa prodavcem. Pokazujemo mu revolver. Pregledavamo spisak gdje je oružje upisano na vlasnika. Naš vlasnik je prava stranica, prava linija je na vrhu. Sada znamo gde živi. Idemo do njega.

Ulazimo u kuću i pregledavamo poštanske sandučiće koji su nam potrebni na broju dva. Idemo gore i kucamo na desna vrata. Pogledajmo video. Tuča između nas i osumnjičenog. Možemo blokirati udarce i napad. Zato naučite borbeni sistem, jer će biti mnogo takvih "borbenih igara". Pošto smo ga neutralisali, idemo do komode i listamo zelenu svesku. Svi poslovi broj 1 su gotovi, izlazimo iz stana.

Slučaj #2 --- Naoružani i opasni --- Patrolni odjel

Slušamo radio. Došlo je do napada i moramo doći na mjesto zločina. Ubijamo kriminalce na ulici. Automobili će biti dobra skloništa, ali nemojte dugo ostati u njima, inače će eksplodirati. Kako su neprijatelji ubijeni na ulici, ulazimo u zgradu. Još jedna pucnjava. Krijemo se iza kolona i pucamo na neprijatelje. Kada završite, možete shvatiti da je slučaj broj 2 završen.

Slučaj #3 --- Zahtjevi izvanredni --- Odjel patrole

Sada morate dobro trčati. Vidimo kriminalca i trčimo za njim. Dok trčite, morat ćete savladati prepreke. Trčimo za "trkačem" dalje dok nas ne obori u jednom od uglova na krovu. Sada će biti borbe. Rekao sam ti da naučiš sistem borbe prsa u prsa. Pozabavimo se trkačem i uhapsimo ga Slučaj broj 3 je završen.

Slučaj #4 --- Čuvajte se kupca --- Odjel patrole

Novi posao. Leš leži na ulici i "čeka nas". Inspekciju počinjemo kada se partner približi. Gledamo u donji desni džep. Pogledajmo ček. Pronalazimo čahure na rubu trotoara, nalazimo pištolj u kontejneru za smeće. Zapisujemo serijski broj pištolja i pitamo čovjeka u narandžastoj košulji. Idem u radnju. Razgovaramo sa ženom. Žrtva je njen šef. Sada moramo da je ispitamo.



Ispitivanje je završeno. Idemo u Eagleson's Gun Store, ispitamo vlasnika. Idemo u Hartfieldovu draguljarnicu. Prodavac pokušava pobjeći. Trčimo za njim. U parku će se moći uperiti pištolj u osumnjičenog kako bi se zaustavio - glavno je pritrčati mu i sačekati da se nišan napuni, odnosno obližnja vaga. Stižemo u policijsku stanicu. Nudi nam se unapređenje ako dobro ispitamo zarobljenog osumnjičenog. Počnimo sa ispitivanjem:

Slučaj broj 4 je završen. Sva ispitivanja su završena i unapređeni smo. Sada ćemo istraživati ​​slučajeve u odjeljenju za saobraćajne nezgode.

Slučaj #5 --- Vozačevo sedište --- Odeljenje za saobraćajne nezgode

Nakon sastanka i upoznavanja sa detektivima, izlazimo napolje. Idemo na mjesto zločina. Kada stignete, razgovarajte sa policajcem, a zatim sa lekarom. Otvorite prtljažnik prokletog auta. Uzimamo i proučavamo bilješku. Idemo sa stuba i proučavamo čaše iz novčanika. U novčaniku nalazimo fotografiju i kreditnu karticu. Naočale gravirane. Između željezničkih pruga s lijeve strane nalazimo krvavi komad cijevi. Sada morate ispitati Natea Wilkeya. Ispitivanje će biti ovako:

Ispitivanje je završeno. Idemo u crnu rezidenciju (Black Residence). Kucamo i ulazimo. Prvo pogledajte oko kuće. U spavaćoj sobi nalazimo žuti komad papira, u ormaru - fotografiju i futrolu za čaše sa gravurom. Idemo u kuhinju, čitamo recept i idemo dvorište. Gledamo cveće. Gazimo po zidu i obnavljamo štit. Vraćamo se u kuhinju i čitamo knjižicu na stolu. Koristimo telefon u hodniku. Počinjemo ispitivanje gospođe Black (gđa Black):

Ispitivanje je završeno. Ovdje se više nema šta raditi. Idemo u Kawang bar (Cavanagh's Bar). Komuniciramo sa muškarcem u zelenoj jakni. Ulazimo u bar i razgovaramo sa barmenom. Saznajemo da Frank Morgan sjedi za stolom ovdje. Počinjemo njegovo ispitivanje:

Ispitivanje je završeno. Idemo u Morganove stanove ( Morganov stan ). Ulazimo i gledamo poštanske sandučiće. Pronalazimo pravi stan. Počinjemo u poteru za Adrianom, koja se može vrlo brzo završiti. Slučaj broj 1 u odjeljenju za saobraćajne nezgode je završen.

Slučaj #6 --- Brak sklopljen u raju --- Odjel za saobraćajne nezgode

Odlazimo i idemo na mjesto zločina. Dolazeći, pregledavamo leš. U donjem desnom džepu nalazimo dokument, u donjem lijevom - novčanik sa kreditnom karticom. Proučavamo ih i pratimo krvavi trag do njegovog početka. Vidimo trag od točkova i krvavu mrlju. Ulazimo u uličicu i pregledavamo kantu. Pronalazimo krvavi nož na kojem je gravura. Ispitujemo ženu u jorgovanom ogrtaču:

Završavamo ispitivanje i idemo u bar. Pitamo barmena:

Ispitivanje je završeno. Idemo do telefona i koristimo ga. Idemo u rezidenciju Shelton. Pogledajmo video. Počinjemo da ga jurimo. Tarante i napravi što je moguće više štete. Kad stane, hapsimo ga. Sada idemo u Pattinsonovu rezidenciju. Ulazimo u kuću i počinjemo ispitivanje:

Ispitivanje je završeno. Koristimo telefon i idemo u centralnu mrtvačnicu (Central Morgue). Ulazimo i u prostoriji desno razgovaramo sa medicinskim stručnjakom. Vozimo se nazad u rezidenciju Pattinoson. Sabo ubija gđu Pattinson. Počinjemo da ga jurimo. Ubit ćemo Leroya. Slučaj broj 2 je završen. Možete ga i uhvatiti. Da biste to učinili, dovoljno ga je držati na vidiku neko vrijeme tokom jurnjave. Put je najbolji za ovo. Također možete otići u bar nakon mrtvačnice. Barmen će vam reći više o Leroyu.

Slučaj #7 --- Pali idol --- Odjel za saobraćajne nesreće

Idemo na mjesto nesreće. Slušamo šta kaže policajac, pa siđemo do slupanog auta. Pregledavši sve unutra, idemo do prtljažnika. Novi dokaz - pocepano donje rublje i torba. Iz njega prethodno vadimo pismo, pretražimo torbu i proučavamo ga. Razgovaramo sa stručnjakom i preuzimamo predmet. Mi to ispitujemo i vraćamo se da ispitujemo gospođu McAfee (gđa McAfee):

Ispitivanje je završeno. Sada treba da dođemo u Centralnu prihvatnu bolnicu. Prolazimo kroz vrata do medicinske sestre. Razgovaramo sa njom. Ona je odgovorila da je doktor iza nas. Okrenite se i razgovarajte sa doktorom. Idemo na odjel da ispitamo Jessicu Hamilton:

Ispitivanje je završeno. Pogledajmo video. Jurimo auto. Pogledajte mini-mapu gdje se auto nalazi. Ako auto treperi, onda jedete ispravno. Auto se zaustavio kod kafića. Gledam gđu McAfee. Kada su vidjeli da je otišla do telefona, otrčali smo kao metak u kafić i sjeli za sto da prisluškujemo razgovor. McAfee završava poziv i odlazi, ali ona nam trenutno ne treba. Označavamo tačku u bilježnici i idemo u Biskupov stan. Ulazimo u zgradu i idemo liftom. Eliminišite nepoznato u bliskoj borbi. Pogledajmo video. Sada moramo ispitati crvenu statuu između vrata. Ulazimo u sobu sa otvorenim vratima i proučavamo ček. Odlazimo u drugu prostoriju da proučimo fotografiju i pregledamo objekt s desne strane. Pored gospođe Bishop pregledavamo fotografiju. Izlazimo na balkon, razgledamo i ispitujemo gospođu Bishop:

Odlazimo odavde kao što smo i došli. Na ulici ulazimo u telefonsku govornicu i koristimo je. Uzimamo auto i vozimo se do Silver Screen Props-a.Izlazimo iz hotela istim putem kojim smo i došli. Ulazimo u zgradu i pregledavamo ormar. Pregledavamo staklo. Okrenuli smo se i pogledali ogledalo. Hajdemo odavde. Kad izađemo, idemo lijevo u slijepu ulicu, odnosno do stola sa lobanjama. Pregledavamo crnu lobanju i idemo da razbijemo zid s lijeve strane. Razbijamo dalje vrata i proučavamo kameru. Razmotrite filmske slučajeve. Otvaramo onu na komodi - prazna je. Odlazimo odavde kao što smo i došli. Idemo do partnera i počinjemo ispitivanje:


Saslušanje je završeno i gledamo video. Moramo se otrgnuti od progonitelja. Ram ako se približiš. Oštri zavoji i velika brzina - to je ono što će ovdje pomoći. Nakon što smo se odvojili, idemo u set ‘Jungle Drums’. (Ne mogu pomjeriti naslov). Vidimo Bishopa i počinjemo ga juriti. Treba pažljivo trčati, jer možete pasti. Stjeravši trkača u kut, počinjemo ga braniti i krećemo naprijed ... preko leševa. Silazeći, pucamo u cijevi, tako da većina napadača odlazi na onaj svijet. Ostale snimamo dok policija ne stigne. Pogledajmo video. Slučaj #3 je završen i dobijamo unapređenje.

Slučaj #8 --- Ubistvo crvenim karminom --- Ubistvo


Novo odjeljenje, novi partner i novi slučajevi. Idemo na mjesto zločina. Razgovaramo s policijom, zatim sa medicinskim stručnjakom. Pregledavamo leš djevojke, i to: glavu, ruke, natpise na stomaku. Opet razgovaramo sa stručnjakom. Proučavamo torbu sa desne strane. Zanimljiv je natpis na karminu. Vidimo bijeli otisak od čizme. Idemo do klupe i uzimamo mini-globus. Rješavamo tešku zagonetku. Ispostavilo se da je ova slagalica ugravirana upaljačem. Sve sada treba da idemo u Bamba klub (The Bamba Club). Idemo pogledati video. Idemo lijevo i do kraja. Počinjemo ispitivanje McCola:

Završavamo ispitivanje i koristimo telefon u klubu. Sada moramo doći do Henry Residence. Kucamo na vrata. Nema odgovora, ali je naš partner pronašao razbijeno staklo. Pregledavamo razbijeni prozor. Pročitali smo napomenu na frižideru. U drugoj sobi nalazimo cipelu. Pregledamo taban. Idemo u drugu sobu. Proučavamo kutiju sa inicijalima, fotografiju. Izlazimo napolje i preskačemo ogradu. Auto je stigao, au njemu je bila žena. Razgovaramo s njom i odlazimo u stanove stana Jacoba Henryja Jacoba Henryja. Idemo pogledati video. Pregledavamo kofer sa cipelama na krevetu. Uzimamo olovku i prazan list. Prefarbamo ga i pročitamo natpis. Počnimo sa ispitivanjem:

Sada se borimo i hapsimo osumnjičenog. Koristimo telefon u kuhinji. Idemo u centralnu policijsku stanicu. Henryjevo ispitivanje se nastavlja:


Sada treba da idemo u Mendezov stan ( Mendezov stan ). Ulazimo i pregledavamo poštanske sandučiće - onaj koji nam treba na broju šesnaest. Idemo na četvrti sprat. Idemo u pravi stan. Pregledavamo ogledalo i pištolj na komodi. Na krevetu nalazimo tragove od čizme. U ormaru se nalazi kutija u kojoj se nalazi gravirani ruž i štapić. Pogledajmo video. Trčimo za kriminalcem, a onda ga sustižemo sa partnerom u autu. Samo se što više približite lijevoj strani auta. Partner će pucati u točkove automobila. Slučaj broj 1 je istražen.

Slučaj #9 --- Zlatni leptir --- Ubistvo

Idemo na mjesto zločina. Popularni smo kao pakao. Idemo u Gonzalez. Pregledamo glavu mrtvaca, vrat, ruke i grudi. Pregledavamo vreću blizu drveta, u njoj je predmet sa natpisom. Gledamo tragove. Idemo u Moller Residence. Vrata će otvoriti ćerka ubijene žene. Ulazimo u spavaću sobu i pregledavamo cipele pored prozora, kutije pored komode. Obavještavamo Michelle da je njena majka mrtva. Počnimo sa ispitivanjem:

Sva ispitivanja su završena. Ovdje dolazi Michellein otac - Hugo (Hugo). Počinjemo da ga ispitujemo:

Napuštamo kuću. Idemo do žene preko puta, razgovaramo s njom. Vidimo da Hugo pokušava pobjeći. Trčimo za njima i zgrabimo ga. Pregledavamo crvenu bačvu i đon cipele. Koristimo telefon. Idemo u mrtvačnicu. Razgovaramo sa stručnjakom i ispitujemo dokaze. Uzimamo posljednji komad i sažimamo ga na fotografiji odmah ispod vrata. Pregledamo leš. Ispitivanje otisaka stopala. Pokazujemo na petu lijevog otiska stopala. Koristimo telefon u kancelariji. Sada moramo ići u srednju školu Belmont. Pogledajmo video. Trčimo za osumnjičenim i zgrabimo ga čim se približimo. Gledamo dokaze. Pogledajmo video. Pregledajte prtljažnik auta, stvari su krvave unutra. Pronalazimo i koristimo telefon. Idemo u policijsku stanicu. Ponovo idemo da ispitujemo Huga:

Odlazimo i komuniciramo sa kapetanom. Idemo u sledeću sobu, gde ćemo ispitati Eli Rooneyja:


Sve, sada na kraju biramo izbor osumnjičenog ( Optužite osumnjičenog ) Slučaj br. 2 se istražuje.

Slučaj #10 --- Ubistvo u svilenoj čarapi --- Ubistvo

Novi posao. Idemo na mjesto zločina. Pregledavamo leš sa svih strana. Pogledajmo video. Proučavamo otiske stopala na tlu i čarape u blizini drveta. Pratimo tragove i nailazimo na šešir sa natpisom, idemo dalje do kante za smeće. Pretražimo i nađemo cipelu. Pogledamo cijev i vidimo ključ, uzmi ga. Pronalazimo još dokaza - list sa šifrom. Penjemo se za mjesta na krovu. Uzimamo kovertu iz kaveza i proučavamo je. Izlazimo i skačemo. Pronalazimo šminku. Idemo dalje i penjemo se uz cijev. Dokaz - prsten na užetu. Malo više će biti četka. Pronalazimo još dokaza - torbu sa pola čeka. Prva polovina čeka je pronađena ček je pronađena ovdje, a druga polovina djevojčice. Proučavamo ček. Uzimamo auto i vozimo se do Antonijine rezidencije, ulazimo u kuću i prijavljujemo ubistvo. Idemo gore da nađemo dokaze. Ulazimo u sobu sa razbijenim prozorom. Pregledavamo kofer, kovertu i fotografiju u komodi. Sada moramo ispitati gospođu Lapenti:

Ovdje završavamo i odlazimo u rezidenciju Maldonado. Stigavši, proučavamo kutije koje su nam potrebne na broju trista četiri. Idemo na treći sprat i vežemo napadače. Gledamo stan. Proučavamo košulju pored frižidera, kutiju sa flašama u uglu i poruku. Dakle, sada počinjemo da ispitujemo komšije sa brojevima trista jedan, trista dva i trista pet. Uzimamo auto i idemo u El Dorado Bar, ali nas zovu da dođemo na stanicu. Ulazimo i odlazimo u podrum. Razgovaramo sa kapetanom. Gledamo video i proučavamo dokaze. Hajdemo ispitati Angela Maldonada:

Idemo u El Dorado bar. Razgovaramo sa barmenom. On daje kovertu - mi je proučavamo. Sada ispitujemo samog barmena:

Napuštamo bar i odlazimo u zgradu Just Picked. Ulazimo i počinjemo intervjuirati prodavača Clema Feeneyja:

Vidite li zelena vrata? Pokvarimo ga. Pregledavamo kutiju s vinom. Otvorite sto sa lampom i uzmite kutiju. Otvaramo ga. Ako je teško koristiti notepad, odjeljak sa savjetima. Sada rješavamo jednostavnu zagonetku. Pogledajmo brojke. Zatim, pregledajte krvavi nož na stolu. Clem je shvatio da je u nevolji i stoga je pokušao pobjeći. Pojurimo za njim. Radimo isto kao u slučaju Ubistvo sa crvenim ružem - partner mora pucati kroz točkove automobila. Slučaj #3 je istražen.

Slučaj #11 --- Ubistvo u bijeloj cipeli --- Ubistvo

Idemo na mjesto zločina. Razgovaramo sa policijom i medicinskim stručnjakom. Pregledamo leš. Vidimo pored leševa tragove i tragove sa točkova automobila. Idemo do telefona. Počinjemo sa ispitivanjem gospođe Barton:

Sada idemo u praonicu (Superior Laundry Services).Ulazimo, razgovaramo sa čovjekom i uzimamo knjigu. U knjizi na prvoj stranici označite deveti red od vrha. Napuštamo četrdeset i tri Emerald Street (43 Emerald Street). Ulazimo u kuću. Na stolu sa šahom pregledavamo kutije. Sada koristimo telefon, pa pregledavamo fotografiju u spavaćoj sobi i kutiju šibica na komodi. U stražnjoj prostoriji pregledavamo čizme i mokru jaknu. Idemo kroz stražnju sobu i desno. Dolazimo do čamca i proučavamo uže. Započinjemo ispitivanje Larsa Taraldsena:

Pitanje: Mogući osumnjičeni (Vi ste mogući osumnjičeni, znate?) Odgovor: Laž, uže za dokaze (uže za luk)
Pitanje: Alibi za Larsa Taraldsena (Vashealibija) Odgovor: Sumnja
Pitanje: Stanje svesti žrtve (Šta znate o stanju uma žrtve?) Odgovor: Sumnja
Pitanje: Posljednji kontakt sa žrtvom (Kada je bio posljednji kontakt sa žrtvom?) Odgovor: Laž, dokaz mokra jakna ( Mokra jakna)

Sada uzimamo auto i idemo u Baron's Bar. Ulazimo, pričamo, a onda ispitujemo barmena:

Pratimo čovjeka u crvenoj majici i jurimo. Partner mora pucati kroz gume. Kako je Bates uhvaćen (Bates), počinjemo ga ispitivati:

Koristimo telefon i uzimamo auto. Vozimo se malo i vozimo do Yellow Cab Trace (Taxi Park). Uhvatimo taksista i ispitujemo ga. Idemo u policijsku stanicu. Idemo u sobu za ispitivanje i ispitujemo Jamesa Jessopa ( James Jessop ):

Uzimamo auto i idemo do autobuske stanice (Bus Depot). Dolaskom pitamo dispečera za ime vozača autobusa. Proučavanje karte rute. Idemo u Hobo Camp. Prisilimo autobus da stane sa bljeskalicom. Sada se u logoru borimo sa skitnicama. Ulazimo u sobu. Proučavamo okrvavljeno uže, torbicu sa sadržajem. Idemo na stanicu. Započinjemo ispitivanje Stuarta Ackermana:


Nakon saslušanja završavamo predmet broj 4 u odjeljenju za ubistva.

Slučaj #12 --- Ubistvo sekretarice studija. (Ubistvo sekretarice studija) --- Ubistvo

Uzimamo automobile i idemo u zalagaonicu (Zalagaonica). Razgovaramo sa prodavcem i uzimamo prstenje koje proučavamo. Sada idemo do željezničke stanice (Railyard). Pratimo mjesto zločina i proučavamo žrtvu. Pregledavamo torbu koja leži u blizini - unutra je posjetnica s pismom i kutije s natpisom i listom. Razgovaramo sa radnicima i dobijamo karmin. Počnimo sa ispitivanjem:

Koristimo telefon. Uzimamo auto i idemo u Mensch's Bar. Razgovaramo sa barmenom i počinjemo da ispitujemo čoveka za stolom:

Završimo ovdje i idemo u Levine's Liquor Store. Razgovaramo sa barmenom i pratimo ga. Sada pregledavamo fotografiju s knjigom na madracu i figuricu i počinjemo ispitivanje barmena:

Vraćamo se u Mensha bar. Ispitivanje McCaffreya:

Sada idemo na stanicu. Upoznajte kapetana. Pogledajmo video. Koristimo telefon i vozimo auto do kuglane (Rawling's Bowling Alley). Komuniciramo sa blagajnikom, idemo desno i krećemo trčati za osumnjičenim. Zaustavićemo to. Sada moramo stići u McCaffreyjev stan. Idemo u šesti stan. Kucamo - ništa, onda razbijamo vrata. Proučavamo pola pisma, alat sa natpisima i krvavu košulju. Došla je sobarica - razgovaramo s njom i idemo na krov. Počnimo juriti McCaffreya. Hvatamo i gledamo video. Vrijeme je za ispitivanje McCaffreya i Jamesa Tiernana. Počinjemo od drugog. Idemo u sobu za ispitivanje Tiernana i počinjemo ispitivati:

Do sada je sve bilo sa Tiernanom, sada idemo da ispitujemo McCaffreya:

Ponovo idemo u Tiernan da započnemo ispitivanje:

Koristimo telefon i idemo do McCaffreyja:


Na kraju se bira osumnjičeni. Optužite osumnjičenog ). Slučaj #5 je istražen.

Slučaj #13 --- Ubistva u četvrtini mjeseca. (Ubistvo u lunarnoj četvrti) --- Ubistvo

Poslednji slučaj u ubistvu. Zapravo, radi se o igrici mačke i miša, gdje glumimo mačji video, a na kraju kako ispadne. Pa, dobro u vezi toga. Gledamo video i na mjestu zločina proučavamo knjigu s komadom papira. Proučavamo ih i odlazimo na Pershing Square. Vidite fontanu? Popnite se na njega i proučite dokaze. Uzimamo auto i vozimo se na sjeveroistok - do Dvorane rekorda. Ulazimo u zgradu i penjemo se. Sada idemo do drugog prolaza i kroz prvu sobu penjemo se stepenicama do lustera. Pažljivo dohvatimo i proučavamo luster. Pregledavamo sat sa porukom. Skočimo na sigurno mjesto.

Sada idemo u biblioteku (LA Public Library), koja je na jugozapadu. Na krov se penjemo kroz cijevi i skele. Pronalazimo medaljon i dokaze. Učimo i idemo u Westlake Tar Pits. Idemo na plažu i presvlačimo se. Počinjemo proučavati potopljenu platformu. Pronalazimo cipelu s porukom u blizini grmlja.

Sljedeće mjesto je LA Country Art Museum na sjeveru. Idemo u centar parka, u lavirint. Idemo ovako: lijevo, desno, lijevo. Pronalazimo prsten sa porukom. Proučavamo dokaze. Idemo u scenografiju filma "Set za netoleranciju". Ulazimo i idemo pravo do kraja. Penjemo se uz stepenice. Pažljivo hodamo duž drvene konstrukcije. Skočimo na sljedeći krov. Silazimo i proučavamo prsten i poruku na stolici. Trčimo bez zaustavljanja, jer se sve ruši. Izašavši na ulicu, idemo do crkve (Kristova kruna od trnja). Pogledajmo video. Trčimo za metom u tunele. Sada moramo dokrajčiti manijaka, glavna stvar je ne stajati mirno. Nakon što ubijemo ubicu, završavamo slučaj broj 6 i počinjemo rješavati slučajeve u odjeljenju potpredsjednika.

Slučaj br. 14 --- Crni cezar (Crni cezar) --- Odjel za moral

Idemo na mjesto zločina. Dižemo se gore, pa desno do stana. Razgovaramo sa stručnjakom, pregledamo novčanik, čašu. Na stolu nalazimo kombinaciju i list bilješki. Počinjemo pregledavati leš, nalazimo novčanik sa komadom papira i kreditnom karticom, pregledavamo drugi leš. U uglu nalazimo morfijum. U kuhinji u čaši ponovo nalazimo morfijum. Izlazimo van i idemo u prodavnicu kokica. Trčimo za prodavcem, uhvatimo ga i pregledamo radnju. Otvaramo kutiju i nalazimo morfijum. U koferu nalazimo drugu kombinaciju i kartu. Počinjemo ispitivanje Fleetwooda Morgana:

Pronađemo telefon na ulici i koristimo ga. Idemo u Jones' Booking Agency Ulazimo i odlazimo u apartman dvjesto trideset osmi. Ulazimo i počinjemo da ispitujemo stan, odnosno njegov radio. Potrebno je da otvorite keš memoriju, a za to radio ima levi indikator na maksimumu, drugi na FM i treći na 1100. Borimo se protiv napadača i istražujemo keš. Nalazimo morfijum u tubi, novac, komad papira i sadržaj u vrećici, proučavamo naljepnicu. Započinjemo ispitivanje Jermainea Jonesa:

Koristimo telefon i prelazimo na operacije s brojevima (Operacija brojeva). Ulazimo kroz zadnja vrata i dižemo se. Počnimo da se igramo automat za kockanje. Moramo dobiti kombinaciju trešnja-zvono-pobjeda. Kad nešto ispadne iz ovoga, popravi to. Kada je sve urađeno kako treba, istražite keš memoriju. Pronalazimo komad papira, morfij i naljepnicu. Pokušavaju se sakriti od nas - mi trčimo za onim koji bježi. Hvatamo i pregledavamo štap. Počnimo pitati:

Idemo na prevoz Rameza (Ramez Removals). Počinjemo sustizati kamion. Potrebno je da se partner širi na lijevu stranu točka. Hvatamo i ulazimo u skladište. Pregledavamo časopis na stolu. Linije koje nas zanimaju su druga i peta odozgo, četvrta i prva odozdo. Idemo do merdevina i penjemo se. Prilazimo kontrolnoj tabli i uklanjamo kutiju koja vam sprečava da uđete u zamrzivač. Idem u zamrzivač. Vidite objekat u centru? Pucamo na njega. To je morfijum. Pogledajmo video. Trčimo za onima koji bježe i ubijamo ga. Idemo u ledenu kompaniju Polar Bear Ice Company. Ulazimo i trčimo za Lennyjem (Lenny). Na putu će biti prepreka u vidu stražara. Pa idemo, polako se skrivajući iza zaklona. Pronalazimo i ubijamo Lennyja u isto vrijeme kada proučavamo kutiju. Slučaj #1 riješen.

Slučaj #15 --- Postavljanje --- Zamjenik odjela

Pogledajmo video. Probijamo vrata i proučavamo kabinet s lijeve strane. Pronađite bilješku i nastavite dalje. Razgovaramo s ljudima, koristimo telefon i odlazimo u hotel El Mar. Ulazimo i razgovaramo sa čovjekom iza pulta. U rezultirajućem časopisu na drugoj stranici nalazimo četvrti red odozgo. Winston Churchill (Winston Church) - to je ono što je na ovoj liniji. U redu, idemo u sobu dvije stotine sedam, koja je na drugom spratu. Proučavamo telegram u kanti za smeće, slatkiše na komodi i kartu. U novinama nalazimo zaokruženi okvir. Računice leže pored kreveta. Ovdje smo sve završili, idemo do mjesta gdje se nalazi Edwards (Adresa Candy Edwards). Razgovaramo sa ženom iza pulta. Idemo gore u prvu sobu lijevo. Neutraliziramo i proučavamo čovjeka. Pronalazimo nož i knjigu sa imenima. Pregledavamo kartu s razglednicom na komodi. Počinjemo ispitivanje gospođe Edwards (Mrs. Edwards):


Pogledajte video, sjednite na klupu i počnite špijunirati gospođu Edwards. Držite je na vidiku, inače zadatak neće uspjeti. Ulazimo u kladionicu i odlazimo do crvene lampe. U blizini leži list, izležemo ga i čitamo. Idemo do revizora apoteke (Examiner Drugstore). Ulazimo i uzimamo vizit kartu na radiju, koristimo telefon. Idemo u Ray's kladionice. Pratimo gospođu Edward, koja je u žutom taksiju. Ubijaju je u depou. Pregledavamo pištolj i torbu sa kartom. Idemo u Egipatski teatar (Egyptian Theatre). Šetamo kroz pozorište, vođeni zvukom. Morate ubiti tri uljeza: dva na bini i jednog na balkonu. Završavamo slučaj broj 2.

Slučaj #16 --- Manifest Destiny --- Odeljenje za moral


Idemo na mjesto zločina. Ulazimo u zgradu, istovremeno komuniciramo sa zadnjim partnerom. Proučavamo oba leša. Nalazimo morfijum, ispitujemo muzički instrument. Mnogo stvari. Da bismo otvorili keš memoriju, pregledavamo ih s lijeva na desno. Pronađemo žeton i špric, pregledamo ih i idemo dalje. Pregledavamo kutiju s cigarama i oružje s natpisima. Vraćamo se da ispitamo administratora:

Idemo u plavi hotel (The Blue Room). Gledamo video i počinjemo ispitivati ​​Elsu Lichtmann:

Naš zadatak je da sačekamo noć. Kako dođe, počinjemo špijunirati Elsu. Kada završite, pogledajte video. U restoranu pratimo konobara i počinjemo ispitivanje:

Gledamo video i stižemo na lokaciju. Razgovaramo sa detektivom. U listi na drugoj stranici označavamo označene linije, nakon čega idemo na mjesto snimanja do (Bus Shooting). Postoji izreka: normalni heroji uvek idu okolo. Uradićemo potpuno isto. Trčimo lijevo, penjemo se stepenicama i ubijamo neprijatelja, a zatim ga ispitujemo. Pronađemo knjigu i pregledamo mitraljez. Pogledajmo video. Počinjemo da ispitujemo vozača autobusa:

Koristimo telefon i idemo u Kelsov stan. Započinjemo ispitivanje Jacka Kelsa (Jack Kelso):

Sada idemo u Robert's Diner. Moramo sustići naoružane kriminalce. Radimo standardnu ​​operaciju - partner mora pucati točkovima na lijevoj strani. Dok se auto zaustavi, završi ostalo. Pregledavamo leš i nalazimo svesku sa spiskom. Idemo u Graumanovo kinesko pozorište. Ponavljamo prethodnu operaciju. Dok ubijate, idemo u poštu Holivuda (Hollywood Post Office). Krećemo se oprezno, ubijajući sve loše. Pronalazimo još jednu živu osobu. Slušamo ga i biramo kartu. Sada bježimo do ormarića. Pregledamo leš muškarca i nađemo bilješku. Idemo na mjesta za izlaske (Meeting Place). Polako napredujte, pucajući na sve neprijatelje. Čim završite ovdje, idemo na stanicu. Počinjemo da ispitujemo Courtney Sheldon:

Igramo kao Jack Kelso. Proučavamo dokument i vadimo fasciklu iz ormarića. Vidite plavi papir? Na njemu označavamo lijevu projekciju. Započinjemo ispitivanje Else Lichtman:


Pratimo djevojku i gledamo video. Idemo na Elizejska polja. Ulazimo u separe i proučavamo dokumente, nakon čega tučemo majstora da saznamo neke detalje. Idemo do srušene kuće (Demolished House). Prolazimo kroz zastave i nalazimo polomljene daske. Povezujemo ih ispravno da dobijemo savjet. Taj čovjek kojeg smo tukli izgleda se oporavio - bježimo od njega kroz rovove.

Koristimo telefon i vozimo se do Keystone Film Studios. Razgovaramo sa čuvarom, ulazimo u teritoriju i skačemo kroz kapiju. U blizini ograde su natpisi - proučavamo ih. Vraćamo se i preskačemo centralnu kapiju, nakon čega ulazimo u zgradu s lijeve strane. Pronađemo futrolu i otvorimo telefon. Poluge treba podesiti. Gornji je na sjeveru, srednji je na sjeverozapadu, a južni je običan prekidač. Gledamo film i koristimo telefon. Idemo na Champs Elysees, posebno na drugi dio (Elysian Fields Site Two). Prodiremo u zgradu i idemo na drugi sprat. Zasjeda ... borimo se protiv svih neprijatelja i pokušavamo se sakriti od svih neprijatelja. Odlazimo na označeno mjesto i gledamo video. Slučaj #3 je dostavljen.

Slučaj #20 --- Učtivi poziv --- Odred za paljenje

Pogledajmo video. Mi smo na klinici. Ostavljamo ga i odlazimo u stan kod Curtisa Bensona (Curtis Benson). Dižemo se uz stepenice i lijevo, do stana broj dva. Razgovaramo sa vlasnikom, čitamo dokument i pregledavamo fasciklu. Ulazimo u spavaću sobu i nalazimo djevojčicu od oko dvanaest godina. Počinjemo ispitivanje Curtisa Bensona (Curtis Benson):

Idemo u California Fire Life (nisam razumio kako da prevedem). Ulazimo, dižemo se na željeni sprat i ulazimo u našu kancelariju. Pregledavamo fasciklu, guramo koordinate na listu i peti red u drugom. Gledamo video i ulazimo u zgradu. Razgovaramo sa čuvarom. Idemo na drugi sprat i idemo do prvih otvorenih vrata. Pratimo čovjeka, sa police pregledavamo priručnik, otvaramo drugu stranicu i pokazujemo osmi red. Prilazimo karti i označavamo koordinate:

Širina: 034"04"29, Dužina: 118"17"58

Sada uzimamo kalkulator i unosimo 1876988: 90000 = 20

Prilazimo policama pored prozora i vadimo priručnik. Na drugoj stranici, treći red odozgo je ono što nam treba. Ubijamo pristigle neprijatelje. Gledamo video i koristimo telefon. Idemo u vilu Lelanda Monroea. Sada moramo da se borimo da se probijemo do vlasnika vile. Pokušajte sve pobiti kako ne bi bilo "poklona s leđa". Idi do Lelanda i pucaj u nogu. Počinjemo da ispitujemo sve dokaze. Na listi pokažite na Sawyera (ne znam kako da prevedem) i pregledajte sef. Slučaj #4 je istražen.

Slučaj #21 --- Drugačija vrsta rata --- Odsjek za paljevine

Ovo je posljednja stvar, zato dajte sve od sebe sporedne zadatke koje su ostale. U ovom slučaju, igraćemo i Colea Phelpsa i Jacka Kesla.

Igramo kao Jack Kelso. Idemo na tri lokacije i ispitujemo mete.

Sada igramo Colea Phelpsa. Moramo da pregledamo mesto zločina. Idem po partnera. Na putu pregledajte ormarić u uglu, lijevo od vrata. Ulazimo u sobu i proučavamo fasciklu na stolu. Kliknite na tekst i okrenite stranicu. Gledamo navedeni tekst. Pregledamo leš i loptu. Naći ćemo upaljač. Nacrtajte komad papira na stol skrivena kartica. Kombinujemo list sa mapom i novinama.

Igramo Jack Kelso. Pogledajte video i pokucajte na vrata. Ne odgovaraju - razbijamo vrata i pregledamo oružje. Idemo dalje i nalazimo mnogo origami figura u isto vrijeme i kartu. Koristimo telefon i gledamo video.

Igramo Kola Felpsa. Trebate pratiti Jackov auto i "otbiti" policijska kola iz njega.

Igramo Jacka. Počinjemo se kretati kroz tunele. Idemo polako, ubijajući sve, inače će nas upucati. Za vrijeme plavljenja bazena potrebno je preći na gornji desni izlaz, do stepenica. Da biste to učinili, na početku morate otići do prvog gvozdenog utvrđenja, koji se nalazi na sredini staze (istovremeno pucati na jednog strijelca), preći preko njega i tek onda se pomaknuti što bliže obali, dostizanje spasilačkih merdevina. Jedva stižemo do prijatelja i gledamo...

Gledamo finalni, ali tragičan video.

Obavezno pogledajte kredite igre do samog kraja, jer ćete nakon njih pronaći još jedan video.


Čestitam. Završili ste igru.

Poručnik Archibald Colmer pozdravlja Colea Phelpsa u holivudskom odjelu LAPD-a. Čini se da se u Los Anđelesu pojam "mora" tumači prilično široko. Zajedno sa novim partnerom, ciničnim tipom Royem Earlom, Phelps se sada specijalizirao za slobodne aktivnosti kao što su kockanje, droga, pornografija i prostitucija.

A evo i prvog slučaja: par narkomana pronađeno je mrtvo, oboje su umrli od predoziranja moćnim Morfin iz vojnih zaliha Narkomani su umrli od predoziranja vojnog morfija.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfijum iz vojnih zaliha. Nakon upoznavanja, partneri odlaze na mjesto. Usput, Phelps saznaje da je Earl lično tražio da bude imenovan za partnera... i da je Phelps uzor u odjelu.

Mjesto zločina

Iz policijske stanice idite na mjesto zločina, stambenu zgradu na uglu ulice Yucca i Avenije Ivar. Popnite se stepenicama i idite niz hodnik do otvorena vrata Ona je posljednja lijevo. Čim uđete, odigrat će se scena: mrtvozornik Malcolm Carruthers pozdravlja detektive i objavljuje preliminarne rezultate. Dvije žrtve predoziranja, Tyrone Lamont i Cornell Tyree, mrtve su nekoliko dana. Završen prečistim vojnim morfijumom, dobijenim u velikoj pljački na pristaništu u Los Anđelesu - ovaj događaj je preokrenuo odnos snaga u poslovanju sa drogom. Nakon što Phelps i Earl u kratkoj debati razmijene zanimljive stavove o filozofiji provođenja zakona, nastavite s istraživanjem scene.

Počnite sa žrtvom koja vidi stolicu, Tyroneom Lamonom, saznat ćete. Da je sebi ubrizgao dve epruvete morfijuma. Lamonov novčanik je na podu ispred stolice. Pregledajte ga sa obe strane, u njemu ćete naći vozačku dozvolu koja će nam dati identifikaciju predmeta, i Kartica s brojevimaBrojevi 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> papirić sa brojevima.

Sada se pobrini za tijelo pored vrata, Cornell Tyree. Felps će primetiti da je na Okinavi ranjenicima bilo dovoljno da ubrizgaju jednu tubu morfijuma, ali "dve zaredom će vam zaustaviti srce". Tyreejeva ruka je prekrivena tragovima uboda. Potražite u njegovim džepovima novčanik i pregledajte ga sa svih strana kako biste pronašli vozačku dozvolu i Frekvencija radio stanice J uvijek sluša 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> beleška sa frekvencijom radio stanice. „Ko je J.J. I zašto je ovaj par brinuo o njegovim muzičkim ukusima?“ - Felps će reagovati na pronalazak.

Pregled sobe počnite sa malim stolom u dnevnoj sobi. Pronaći ćete notne zapise i presavijeni komad papira Crtež Postoji čudan crtež na komadu papira.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čudan uzorak. Uzmite čašu sa amblemom Crnog Cezara sa stola, ima ih dosta razbacanih po stanu. Felps će ga okrenuti naopačke da vidi da je nešto zalepljeno na dnu, ali sada tamo nema ničega. Dobićeš Crna Caesar čaša za kokice.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čaša za kokice na spisku dokaza.

Idite u kuhinju, tamo ćete vidjeti još jednu kartonsku čašu. Uzimajući ga u ruke. Felps će primijetiti da je težak za praznu čašu. Okrećući ga, primijetit ćete da je na dnu zalijepljena zatvorena kutija u kojoj leži Tuba morfijaU kutiji se nalazi cijev morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">tuba morfija. Ovo će također ažurirati čašu kokica na listi dokaza na Čaša za morfij Tuba morfija je zalijepljena na dno čaše za kokice.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čašu morfijuma. Još morfijuma se može naći na podu pored prolivenih kokica pored ulaza u kuhinju.

Kada prestane da svira "istraživačka" tematska pesma, napustite stan sa Royem Erlom i uputite se ka mestu odakle su sve ove kokice, u restoranu Black Caesar.

Kafić "Crni Cezar"

Možete se voziti do kafića, a možete i pješice: udaljen je samo pola bloka do Ivarove avenije. Na ulazu u kafić gledamo umetnuti video: Earl traži od kuhara iza pulta da prevrne kokice, ali kuhar umjesto toga odlazi i istrčava na stražnja vrata kafića.

Poleti u poteru! On će preskočiti zid iza kafića, potrčati niz uličicu, a zatim se popeti uz odvodnu cijev na krov. Pokušajte ga zgrabiti, ako ne uspijete, kuhar će stati ispred stepenica i saplesti Felpsa konopcem za rublje, nakon čega će pozvati prijatelja po imenu Eddie u pomoć, čim Earl bude imao vremena da mu se približi. (Savjet: pad možete izbjeći ako ne trčite iza ugla stepeništa, već idete pješice). Ostaje da se borimo. Sve dok kuvar ne bude uhapšen. Nakon toga, Phelps i Earl će ga automatski vratiti u kafić i saznati njegovo ime: Fleetwood Morgan.

Dok Earl pazi na našeg brzonogog kuhara, ulazimo u kafić i tražimo dokaze. Otvorite ormarić s alatima u kutu i pregledajte cijevi za prigušivanje. Na njemu nalazimo KarticaNa kartici je naziv ureda i brojevi.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kartica sa kombinacijom brojeva. Istovremeno ćemo dobiti naziv i adresu Ottijeve kancelarije za igre na sreću na Bronson aveniji. Istražite ovaj ovdje Ulaznica za Plavu sobu"Pozivnica izdata od preduzetnika Jermaine Jonesa.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> besplatna karta u Plavu sobu. Okrenuvši ga, saznajemo ime emitenta: poduzetnik Jermaine Jones.

Sada pregledajte kartonsku kutiju. Otvarajući ga, nalazimo unutar zaliha MorfinZaliha morfija spremna za distribuciju.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfijum na prodaju. Sada imamo o čemu razgovarati sa Fleetwood Morganom.

Priđite osumnjičenom da započnete ispitivanje. Morgan se čini susretljivim i obećava saradnju. Hajde da vidimo kako to može da uradi.


Ispitivanje Fleetwooda Morgana

Pitanje:Žrtve predoziranja morfijumom

Morgan odmah poriče da je prodavao drogu Tyreeju i Lamonu, tvrdeći da samo prži hamburgere. Razumljivo je da skreće oči govoreći tako očiglednu laž.

Tačan rezultat: Lazi

dokaz:Čaša morfijuma

Podstaknut dokazima, Morgan nam daje kontakt ime dobavljača i šefa, Jermainea Jonesa. Sad to Dobavljač morfijaMorgan je nazvao ime dobavljača morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> identifikovan dobavljač, imamo dobar razlog da posjetimo Jonesa.

Pitanje: Kartice sa brojevima

Phelps pita Morgana o brojčanim karticama koje je pronašao. Morgan daje ljutit i prkosan odgovor: "Bijelci oporezuju siromašne ljude."

Tačan rezultat: Sumnja

Kada Phelps obeća Morganu da ga neće prijaviti kao doušnika, on brzo daje ostavku. Glava digitalnog reketa se zove Merlon; Morgan ga opisuje: "Veoma klizav momak... nosi šešir i zamahuje štapom."

Imamo ime dilera droge, Jermaine Jones. U blizini Crnog Cezara je telefonska govornica, nazovite odjel za informacije i pitajte za adresu agencije Jones.


Muzička agencija Jermaine Jones

Idite do agencije Jones na Bulevaru Santa Monica. Popnite se stepenicama i pogledajte tlocrt blizu vrata da pronađete uredski broj, 238. Sada uđite i idite niz hodnik, potrebna su vam prva vrata s lijeve strane. Priđite Jonesu i razgovarajte s njim kako biste pokrenuli scenu: nakon dobronamjernog uvjeravanja, Jones vam dozvoljava da pregledate njegovu kancelariju.

U uglu, blizu klavira, nalazi se veliki stacionarni radio. Sjećate se poruke koju smo našli na mjestu zločina u kojoj je pisalo da se radi o radio frekvenciji? „J. J. Uvijek sluša 275 FM.” Okrenite dugme VOL da uključite radio, prebacite BAND sa AM na FM, zatim okrećite dugme TUNE dok ne pritisnete 275. Ova jednostavna radnja aktivira skriveni prekidač, gornji poklopac radija se podiže, otkrivajući veoma zanimljiv skup stavki .

Videvši šta se desilo sa njegovim radiom, Džons odmah poziva dvojicu nasilnika. Pozabavite se njima i Earl će ponuditi da pregleda keš memoriju. Slijedite njegov savjet.

U ekspozituri koja se otvori, naći ćete snopove novca, gomilu Tuba morphineStash sadrži veliku zalihu vojnog morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> epruvete morfijuma, još jednu karticu s brojevima od Otija i veliku vreću kanabisa. Ne zaboravite pogledati naljepnicu na dnu poklopca, ovo će vam dati novu lokaciju, Ramez's Trucking Company, iako vam neće dati adresu.

Sada možete otići do Jonesa i započeti proces ispitivanja. Nakon što Roy Earl iznese sve posljedice nesaradnje, Jones će početi pokazivati ​​snažnu želju za razgovorom.


Ispitivanje Jermainea Jonesa

Pitanje: Vojni morfijum

Džons tvrdi da nema pojma ko snabdeva morfijum. Ne zvuči kao uspješan biznismen, zar ne? Da, i ne zvuči baš uvjerljivo u njegovoj izvedbi. Međutim, još uvijek nemamo čime potvrditi naša nagađanja.

Tačan rezultat: Sumnja

Jones objašnjava da on dobiva svoj dio, ali Lenny Finkelstein je zadužen za cijeli posao. Earl objašnjava da je Lenny zet mafijaškog bosa Mikija Cohena. Ovo vam daje novi identitet.

Pitanje: Ottijeva umiješanost

Kada Felps pita za vezu između distribucije morfijuma i brojčanih kartica, Džons podrugljivo odgovara da nema veze i da ne poznaje nikoga po imenu Merlon. Ali imamo izjavu Fleetwooda Morgana koja je u suprotnosti sa ovom izjavom. Hajde da mu obrišemo osmeh sa lica.

Tačan rezultat: Lazi

dokaz: Identifikacija dobavljača

Džons menja ton u dobrodušan i priznaje da Merlon Oti vodi lutriju za "Jevreja". To ti daje Identifikovani FinkelsteinOtti drži lutriju za Finkelsteina.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Finkelsteinova identifikacija. Jones također izvještava da je Ottie prirodni kockar i da se kladi na sve što dođe.

Pitanje: Veza sa Ramez Freight-om

Kada Felps pita za Ramezovu transportnu kompaniju, Džons samo priznaje da je tamo kupio radio. Ali, sudeći po njegovim ludorijama, i ovde pokušava da pokaže izvesnu izbegavanje.

Tačan rezultat: Sumnja

Džons priznaje da Ramez - dobar prijatelj Lenny Fink. Nije loše, istraživanje onoga što se dešava u Ramezovom uredu sigurno će otkriti nešto zanimljivo.

Nakon što je ispitivanje završeno, patrolni kombi odvodi Jonesa i njegove nasilnike. Potražite najbliži telefon da saznate u referentnoj adresi Ramez Cargo Transportation. Također ćete dobiti ime vlasnika, José Rameza. Ovo vam daje novu lokaciju istrage.


Ottijeva kockarnica

Krenite u Ottijev ured i uđite na vrata kojima se Phelps približava u spot-sceni. Popnite se stepenicama na drugi sprat i pogledajte video: detektivi ulaze u Merlona Otija, koji se kune da se bavi samo legalnim poslovima.

Pogledajte okolo. Cijeli puk telefona u blizini Ottijevog stola nagovještava da se neke operacije obavljaju telefonom. Priđite dvjema slot mašinama na drugom kraju sobe, iza Otija. Pregledajte crveni mitraljez. Vaš zadatak je da poređate simbole na način da ponavljaju redosled prikazan na čudnom crtežu pronađenom na mestu smrti od predoziranja: trešnje, zvono, POBEDA.

Pritisnite dugme da bi Felps povukao ručicu mitraljeza. Kada dobijete jedan od tačnih znakova, pratite uputstva na ekranu da pritisnete dugme za zadržavanje ispod željenog okvira. Povucite ručicu i zaključajte slike dok ne dobijete ispravan redoslijed. Auto će se tada otvoriti, otkrivajući tajni pretinac.

Sada pregledajte predmete unutra: naljepnicu Ramez Trucking, tube morfija i još kartica s brojevima. Kada izađete iz režima inspekcije, Merlon Otti će iznenada pokušati da pobegne.

Potjerajte ga uz stepenice, kroz parking i niz Sunset Boulevard. (Savjet: kada Ottie trči kroz parking, on trči niz desnu stranu restorana; napravi krug na lijevoj strani i trči preko njega. Odmah će odustati). Kada sustignete, zgrabite ga i Felps će ga vratiti na ispitivanje.

U Ottienoj kancelariji, Roy predaje Phelps Ottiejev štap. Pregledajte ga i vrh će se otvoriti, otkrivajući IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> IOU izdao Otti José Ramez. Nakon toga, Phelps naredi Ottie da sjedne i odgovori na nekoliko pitanja.


Ispitivanje Merlona Ottija

Pitanje: Vojni morfijum

Felps pita o vojnim zalihama morfija, ali Ottie insistira da to nije njegova oblast stručnosti - on radije uzima kvote za klađenje. Ali odjednom suve usne i vrpoljenje ne izgledaju uvjerljivo, a osim toga, imate podatke o ispitivanju Jermainea Jonesa.

Tačan rezultat: Lazi

dokaz: Finkelstein identifikacija

Kada Roy Earl iznese dokaze, ljutiti Otti priznaje da je on vozio dio koji mu je isporučio Jose Ramez, ali mu se to ne sviđa. U ovome on izgleda iskreno.

Pitanje: Jose Ramez IOU

Kada Felps primeti da mu Ramez duguje mnogo novca, Merlon kaže: "Svi mi nekome dugujemo." Ne mogu se raspravljati s tim.

Tačan rezultat: Istina

Otti objašnjava da novac nema nikakve veze sa nabavkom droge; to je samo dug za gubitak. Ovo završava kratko ispitivanje, a policajac otprati Ottie natrag u ćeliju.

"Ramez Kamioni"

Sljedeća tačka rute je “Ramez Cargo Transportation”. Kad staneš, Ramez upravo odlazi u kamionu. Uskočite u auto i požurite da ih sustignete. Ostanite blizu kako bi vaš partner mogao pucati u gume ili pokušati gurnuti kamion s ceste.

Tokom potjere, stražnja vrata kombija će se otvoriti i utovarivač će početi bacati kutije i namještaj na vaš automobil. Manevar.

Kada konačno zaustavite kamion, detektivi će vratiti Rameza u skladište. On pokušava igrati pametno, pa Phelps i Earl odlučuju prvo provjeriti skladište.

Skrenite lijevo i vidjet ćete Ramez Trucking Ledger na stolu (imajte na umu da su jedne od novina na stolu preko puta). Otvorite knjigu i pronađite evidenciju isporuka Merlon Otisa, kao i brojne reference na pošiljke za određenu kompaniju Polar Bear.

Novine br. 7

Sljedeće izdanje Los Angeles Inquisitor-a će nam privući oko s naslovom: “Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel” (“Mickey Cohen će biti nasljednik Bugsyja Siegela”). Ne propustite, otkrit ćemo još jedan važan dio priče.

Earl primjećuje trag kapljica vode koji se vuku kroz ruševine namještaja. Ako pratite ovu stazu, doći ćete do hrpe velikih kutija - one blokiraju ulaz u dobro osvijetljenu prostoriju. Odmah desno od hrpe, pronađite stepenice i popnite se na most ispod plafona skladišta.

Znakovi će vas odvesti do lokacije operatera dizalice. Pritisnite označeno dugme da biste pokrenuli kran. Vaš cilj je da koristite dizalicu da premjestite kutiju koja se nalazi točno ispred vrata ispod. Koristeći kontrolne tipke, postavite osvijetljeni križić direktno preko željene kutije, zatim spustite kuku da zakačite kutiju i pomaknite je s puta.

Sada možete ići dole i otići na glečer sa Erlom. Skladište je ispunjeno blokovima leda, u kojima je nešto zamrznuto. Pucajte u usamljeni blok da razbijete led i vidite šta je unutra: kutije epruveta morfijuma. „To je kao špilja narkomana Deda Mraza“, odgovara Earl. Razmotrite jedan od paketa za početak scene napolju.

Kamion kompanije "Polarni medvjed" staje ispred kapije magacina i iz njega se istovaruje veliki blok leda. Pojavljuju se Felps i Erl, primećuju šta je u ledu i hapse nosače. Ali Ramez, iskoristivši promjenu pažnje, koristi ovo kao priliku za bijeg!

Jurite ga, skačući gore-dolje po naslagama namještaja u slabo osvijetljenom skladištu, oprezno - naoružan je! Nakon snimanja šefa transporta tereta, idite u kompaniju "Polarni medvjed".


Fabrika leda "Polarni medved"

Na ulazu u fabriku Polarnog medveda "vratar" nas ne pušta, rekavši da je firma zatvorena, ali Erl uspeva da nas uvuče unutra. Unutra, Lenny Finkelstein šalje nekoliko nasilnika da vas upucaju upozorenje dok on bježi. Prati ga!

Nažalost, Lenny ima na raspolaganju malu vojsku i odlučan je da blokira naše kretanje. Probijte se kroz prostor za istovar u prostoriju sa šankom i pikadom. Pazite na pucače u prozoru odmah iza šanka! Ne zaboravite provjeriti svoju mini-mapu, gdje crveni trepti pokazuju lokaciju neprijatelja.

Idite hodnikom do strojarnice. Prođite kroz mašinu za pumpanje u centru hodnika i priđite vratima koja vode u hladnjaču, ogromnom frižideru ispunjenom ledenim blokovima - mnogi od njih imaju kutije vojnog morfijuma u sebi. Prvo očistite donji nivo, a zatim se popnite gore.

Kada dođete do vrha stepenica, odigrat će se kratka scena: Felps i Erl drže Finkelsteina na nišanu, ali Finkelstein odbija odustati. Čim se scena završi, odmah ga upucajte. Zatim slijedite Earla do vojnih kutija i pregledajte ih. Time se završava Phelpsov prvi slučaj poroka.


Dobrodošli u odjeljenje za zamjenike. Ovo odjeljenje se bavi svim slučajevima vezanim za drogu, prostituciju, silovanje i druge povrede morala. Vaš novi partner će biti Roy Earl, kicoš u ružičastom odijelu s kojim ste ranije radili. Malo je vjerovatno da će vam šef odjela izgledati kao prijatan tip. Uskoro ćete dobiti svoj prvi zadatak: u stanu su pronađena dva mrtva crnca, uzrok smrti je predoziranje morfijumom iz vojnih zaliha. Zajedno sa novim partnerom idite u stan mrtvih narkomana.

Po dolasku, popnite se stepenicama, idite do kraja hodnika i prođite kroz zadnja vrata. Na podu su dva leša, oba su umrla prije par dana. Prvi je Cornel Tyree, koji svira francuski rog (duvački instrument).

Drugi je Tyrone Lamont, sitni diler droge.

Morfijum kojim su se predozirali ukraden je iz vojnih skladišta. Začudo, novi partner će vam reći sve ovo.

Ako želite prolazak igre L.A. Noire je bio uspješan, potrebno je pronaći što više tragova:

- pre svega pogledajte ispod nogu, na tepihu, blizu stolice sa lešom, nalazi se novčanik. U njemu ćete pronaći vozačku dozvolu na ime Tyrone Anthony Lamont, kao i kičmu sa brojevima sa ilegalne lutrije.

- pored novčanika je čaša kokica, pažljivo je pregledajte. Na poleđini su tragovi ljepila;

- Pregledajte leš drugog crnca koji leži na podu. U džepu na grudima naći ćete novčanik u kojem se nalazi vozačka dozvola na ime Cornel Eustace Tyree, kao i vrlo zanimljiva napomena: „J. J uvijek sluša 275 FM.” Iznenađujuće, ali ove informacije će vam biti od velike koristi dalji prolaz L.A. igre noire;
- na noćnom ormariću naći ćete list sa čudnim šarama. Tu će biti prikazane trešnje, zvonce i riječ "Pobjedi". Mislim da ljubiteljima slot mašina ne treba govoriti šta su ovi simboli;

- idite u kuhinju, na stolu ćete naći specijalnu narudžbu iz kafea Black Caesar - čašu sa dozom morfijuma pričvršćenu na dno. Sada je jasno kako su momci kupovali drogu.

Sada kada je prikupljanje dokaza završeno, možete preći na sljedeću tačku u prolazu igre L.A. Noire - Kafe "Crni Cezar", koji se nalazi na suprotnoj strani puta, malo desno. Čim priđete prodavcu, pripremite se za dobru potjeru: kao i svi Afroamerikanci, tip dobro trči. Ali potjera neće završiti, naći ćete se na velikom krovu, gdje će biti ne samo vaš osumnjičeni, već i još jedan crnac. Nakon dobre tuče, oba crnca će biti na zemlji, a vi i osumnjičeni ćete se vratiti u kafić.

Dok će Fleetwood Morgan - tako se zove naš crni sprinter, biti pod nadzorom vašeg partnera, vrijedi dobro pretražiti njegov kafić. Ovdje možete pronaći sljedeće artikle:

- na podu je kutija sa cijevi. U njemu ćete, osim samog instrumenta, pronaći i mut - kruškoliki blank, unutar kojeg se nalaze kuponi za ilegalnu lutriju. Torbica također sadrži propusnicu za Plavu sobu koju je izdao neki Jermaine Jones;

- u velikoj kartonskoj kutiji naći ćete šoljice za kafu i pored njih - morfijum na prodaju - bonus za "specijalne" kupce.

Sada je vrijeme da se ispita Afroamerikanac.

Ispitivanje Fleetwooda Mograna

Žrtve predoziranja morfijumomLazi
Crnac tvrdi da nije prodavao drogu. Ovo je laž, pokažite dokaz čaše za kokice sa morfijumom ili morfijuma na prodaju. Sada ćete prepoznati ime dobavljača - Armstrong Edwards, koji je samo šest od Jermaine Jonesa.

Pronađeni listići za lutriju (Vraćeni broj listića)Sumnja
Prema riječima pritvorenika, lutrija je način na koji crnci plaćaju bijelcima. Ali ovo nije cijela istina, pa sumnjajte u riječi crnca. Neko Merlon uzima novac.

Sada, kada pritvorenik ode u odjeljenje, možete nastaviti prolazak igre L.A. Noire, ali ovo zahtijeva više informacija. Idite do telefonske govornice da saznate gdje je mjesto Jeremana Jonesa. Ovdje vam preporučujemo da odete.

Kada stignete u agenciju, popnite se stepenicama i saznajte broj Jeremenove kancelarije (238), nije teško pronaći sobu u zgradi. Dok će vaš partner pratiti vlasnika objekta, pretražite sobu. Zanima vas samo jedna stvar - veliki radio na kraju sobe. Ima tri kontrole: jačinu zvuka (podešen na maksimum), Am-Fm prekidač (morate izabrati FM) i frekvenciju (mora se podesiti u skladu sa napomenom koja se nalazi u stanu narkomana - 275 Fm). Uradite to i pristupite zalihama Jeremana Jonesa. Kuharovi poslušnici neće biti previše zadovoljni ovakvim postupkom i bacit će se na vas - pripremite se za dobar boks.

Kada nasilnici konačno zauzmu svoje pravo mjesto: ležeći na podu, možete pažljivo pregledati sadržaj keša:

- naljepnica na poklopcu "Rames Movers", možda je ovo kompanija koja isporučuje robu narko dilerima;

- pakovanje novčanica od 50 dolara;
- ulaznica za utakmicu;
- špric - tuba morfijuma.

Sada je vrijeme da ispitamo vlasnika keša.

Ispitivanje Jeremana Jonesa

Vojni morfijum (vojski višak morfijuma)Sumnja
Jones kaže da ne zna ništa o morfiju. Vrlo sumnjivo, s obzirom na sadržaj zalihe, najbolje je izraziti sumnju. Nakon toga ćete saznati da morfij isporučuje Lenny Finkelstein.

Učešće 'Ottie'Lazi
Jones također ne zna ništa o lutriji. Ovo je laž, da biste je opovrgli, odaberite dokaz "Identifikovan distributer" u bilježnici: sadrži svjedočenje pritvorenika Morgana. Sada ćete saznati da lutriju organizira izvjesni Merlon Otto za Lennyja Finkelsteina.

Link na Ramez RemovalsSumnja
Cijela veza između Jonesa i Ramesovih selidbe je u tome što je od njih kupio prijemnik. Zvuči vrlo sumnjivo. U stvari, Rejms je veoma blizak prijatelj Lenija Finkelštajna.

Sada kada je Jones otišao u zatvor, potrebno je saznati adresu Rames Moversa. Da biste to učinili, koristite telefon u blizini. Prolazak igre L.A. Noire vam daje priliku da odaberete gdje ćete ići: ili u prostoriju za igre ili u kancelariju selidbe.

Igraonica će biti u drugoj neupadljivoj zgradi. Vlasnik neće biti previše sretan što vas vidi, ali će mirno sjediti do glavni likće pretražiti sobu. U osvijetljenom dijelu prostorije nalazi se automat. Da biste ga iskoristili, morate se sjetiti "čudnih crteža" pronađenih u stanu mrtvih narkomana. Podsjetim, na njima su bile trešnje, zvončići i "Pobjedi". Redoslijed slagalice je:

- Idi do mašine;
- Povucite ručicu dok se simbol koji vam treba ne pojavi u jednoj od ćelija, najvjerovatnije će to biti trešnje u prvoj ćeliji. Kada se to dogodi, pritisnite "Hold" ispod te ćelije;
- Ponovo povucite ručicu dok ne “uhvatite” željeni znak u drugoj ćeliji i ponovo pritisnite “Hold” ispod ćelije;
- Kada sve tri ćelije imaju ispravne simbole, mašina će se otvoriti i imaćete pristup sefu.

Unutar mašine možete pronaći sljedeće stavke:

- epruvete morfijuma;
- štapići lutrije;
- Naljepnica "Movers of Rames".

Nakon pregleda sefa, budite spremni za dobar trk: Merlon Otti, vlasnik igraonice, pokušat će “napraviti noge”. Tada će ga glavni lik vratiti na njegovo mjesto, nakon čega će pregledati njegov starinski štap.

Unutar štapa je IOU od Joséa Ramesa.

Ispitivanje Merlona Ottija

Vojni morfijum (vojski višak morfijuma)Lazi
G. Otti tvrdi da ne prodaje drogu. Ovo je laž, da biste to dokazali, koristite dokaze "Izlaz u Finkenstein". Nakon toga možete saznati da lijekove isporučuje Jose Rames.

Jose Ramez IOU nota od RamezaIstina
José duguje Otiju mnogo. Istina je. Rames je zamišljao da je veliki igrač i dobio novac u dugovima.

Sada prolaz igre L.A. Noire će vas odvesti do posljednjeg preostalog mjesta - ureda Rames Movers. Po dolasku u skladišta čeka vas neprijatno razočarenje: Rames je upravo otišao u kamionu, morate ga sustići. Ovaj put će potjera biti teža, jer će tip gađati namještajem na vas iz prtljažnika kamiona. Također morate prići što bliže, izbjegavajući stolice, stolove itd. Konačno, automobil će biti instaliran, Jose će se vratiti u svoje skladište pod nadzorom patrola, a glavni lik će morati da pretraži skladište sa namještajem. Prije nego počnete lutati lavirintom ormara i mezanina, trebalo bi da napravite pauzu i pročitate novine koje leže na stolu. Nakon toga, na sljedećoj tabeli, otvorite dnevnik narudžbi i potražite duple dobavljače. Ovakva će biti samo jedna - kompanija Polar Bear, koja je Ramesu prodala velike količine leda.

Da biste otkrili drogu, morate doći do kontrolne table nadzemne dizalice. Da biste to učinili, morat ćete doći do suprotne strane sobe duž hodnika za namještaj, a zatim se popeti stepenicama na gornji nivo.

Usmjerite granu krana da uklonite kutiju ispred vrata hladnjače (mala zgrada u lijevom uglu skladišta). Spustite ručku i jednostavno podignite kutiju, a zatim se odmaknite od konzole i pomaknite se do mjesta gdje je kutija uklonjena. Sada prolaz do odjeljka hladnjaka ništa ne blokira i možete ući unutra. Prolazak igre L.A. Noire će vam pokazati neverovatnu sliku: kutije sa hiljadama ampula morfijuma zamrznutih u velikim blokovima leda. Da biste došli do sadržaja, morate nekoliko puta pucati u led.

U to vrijeme do vrata magacina će doći kamion kompanije "Polarni medvjed". Da li već znate šta je doneo? I José zna, pa će krenuti za petama u dubinama svog skladišta. Osim toga, ne zna se odakle, ali u njegovim rukama će se pojaviti pištolj, tako da morate biti izuzetno oprezni da vas ne pogode meci. Međutim, marker na mini-mapi uvijek će vam reći lokaciju neprijatelja. Nekoliko dobrih hitaca iz zaklona i neprijatelj će biti na zemlji, krvariti i previjati se od bola.

Sada je vrijeme da krenemo u lov na "polarnog medvjeda". Uđite u auto i idite pravo u njihovu kancelariju. Ne očekujte toplu dobrodošlicu: " polarni medvjed” takođe ima “zube”. U predvorju će početi pucnjava, morat ćete uhapsiti Lennyja Finkelsteina, ali za to ćete morati staviti mnogo neprijatelja. Krenite hodnicima do skladišta leda, a zatim na drugi sprat - ovdje ćete pronaći Lennyja. Nažalost, između zatvora i smrti od vaših metaka, kopile će izabrati ovo drugo. Pa, njegovo pravo. Blizu zida ćete naći 2 ogromne sanduke morfijuma. Ovo će dovesti do odličnog članka u novinama i pohvala nadležnih.

Poručnik Colmer šalje Earla i Phelpsa u Klub 111. Došlo je do pucnjave i pronađena su neka od mrtvih tijela Vojne zalihe morfija Vojni morfij pronađen je kod žrtava pucnjave.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> epruvete morfijuma iz vojnih zaliha. Osim toga, izvještava da je sudija iz Pasadene pronađen mrtav zbog predoziranja, utvrđeno je da ima čitavu zalihu morfija. A to znači da, uprkos masovnoj raciji na Lenija Finka, droga je i dalje na ulicama Los Anđelesa.

Klub 111

Od policijske stanice naš put vodi do Kluba 111. Naš dolazak automatski pokreće scenu: odjel za ubistva je već ovdje, uključujući Phelpsovog starog partnera Stefana Bekowskog. Felps je iznenađen kada sazna da je vlasnik kluba njegov stari kolega, Eddie McGoldrick. Međutim, on je još uvijek mrtav. Bekowski otkriva da su druga dvojica ubijenih muzičari po imenu Bowie i Beetlestone, a nekada su svirali u istom bendu kao i Lamont i Tyree, žrtve predoziranja u slučaju Crnog Cezara. Kao u meksičkoj TV seriji, svi su povezani jedni s drugima.

Pregledajte Bowiejevo tijelo, on sjedi na podu preko puta šanka sa oznakom "A". Felps primjećuje da je ubica u njega stavio nekoliko metaka.

Na podu blizu platforme orkestra pronađite kućište za instrumente, označeno je markerom "B". Otvorite, unutra je truba i tri rezervna muštikla za nju. Izvucite svaki od njih i vratite ih bilo kojim redoslijedom: čut ćete klikove, a zatim će se otvoriti tajni pretinac.

U tajnoj kutiji ćete naći Blue Room Club Pass Blue Room Club Pass.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> propusnica za klub "Blue room" i špric. Ažuriranja inspekcije šprica Vojne zalihe morfija Vojni morfij pronađen je kod žrtava pucnjave.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> prvi trag: morfijum iz vojnih zaliha. Dobijate novi zadatak: Pregledajte Plavu sobu.

Sada pogledajmo tijelo Beatlestonea. Postoji "C" pored njega. U njegovom desnom džepu na grudima je još jedna cijev za špric i još jedno ažuriranje. Vojni morfijum Vojni morfijum pronađen je kod žrtava pucnjave.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">prvi trag.

Uđite na vrata iza Beatlestonea i priđite otvorenom sanduku ispunjenom blokovima Valor cigarete Valor cigarete u velikim količinama.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigarete. Gdje ste uspjeli nabaviti ih toliko?

U blizini je stalak za oružje, na njemu su tri Automatska puška BrowningPuške su potpuno nove.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps napominje da izgledaju potpuno novo. Izgleda da još nisu pucali. Predlaže provjeru serijski brojevi. On također pravi prvi sažetak prikupljenih dokaza: morfij, cigarete, puške. Sve je iz vojnih zaliha. Earl predlaže da se vrati u policijsku stanicu i dobije spisak ukradene robe Pljačka USS Coolridge"Predmeti pronađeni na mjestu zločina pojavljuju se na listi ukradenih predmeta.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > pljačka USS Coolridge.

Nakon što smo završili sa prikupljanjem dokaza, prelazimo u stražnju prostoriju, gdje leži tijelo, označeno oznakom "D". Ovo je Phelpsov kolega, marinac, vlasnik kluba Eddie McGoldrick. Sef pored leša još je pun novca. Ubice očigledno nisu planirale pljačku. Ova pucnjava je upozorenje.

Ispitivanje glavne konobarice

Priđite Bekovskom, on stoji pored šanka zajedno sa glavnom konobaricom. Spremna je da odgovori na naša pitanja.

Pitanje: Pucanje u klubu "111"

Felps pita da li zna ko je mogao pucati na klub. Voditeljica tvrdi da nema pojma, imala je slobodan dan. Ali ona odgovara prebrzo i očigledno se oseća neprijatno.

Tačan rezultat: Sumnja

Nakon što je Phelps izvršio određeni pritisak na nju, domaćica priznaje da je klub bio redovan posjetilac otkako je Eddie McGoldrick kupio klub. teški momci“- gangsteri.

Pitanje: Poznavanje McGoldricka

Phelps pita za Eddieja. Djevojka kaže da on nije znao ništa o vođenju kluba, ali je nekako došao do novca i kupio stan.

Tačan rezultat: Istina

Kada ga Felps pita kako je uspio doći do toliko novca, ona sugerira da je najvjerovatnije nešto prodao...nešto ilegalno, pretpostavljam.

Sada imamo dva mjesta za izbor gdje možemo nastaviti istragu: policijska stanica i Plava soba. Počnimo sa jazz klubom.

plava soba

Klub je u blizini, niz ulicu. Čim partneri uđu na vrata, kreće scena: Elsa i njen bend vježbaju na bini. Pevačica je nesrećna što je prekinuta, Roj Erl je nezadovoljan što je nesrećna, a samo Felps može da spase situaciju pokretanjem ispitivanja.

Ispitivanje Else Lichtman

Pitanje: Serija morfijuma iz vojnih zaliha

Felps izvještava o porastu predoziranja drogom i pita Elsu zna li išta o ovim tonama vojnog morfija koje su preplavile ulice. Tvrdi da ne zna ništa o tome. Međutim, imajući u vidu njeno poznanstvo sa muzičarima, njeno neznanje izgleda u najmanju ruku čudno.

Tačan rezultat: Sumnja

Felps pokušava da izvrši pritisak na Elsu, preteći da će pozvati Erla da učestvuje u ispitivanju. Muzičari odgovaraju na ovu prijetnju, ljuti zbog sumnje da je njihova zajednica upletena u nabavku droge. Kako jedan od njih kaže: "Bijelci snabdijevaju, crnci kupuju."

Pitanje:Žrtve koje su umrle od predoziranja morfijumom

Elsa i dalje tvrdi da ne zna ništa o nedavnim žrtvama. Izgleda nepomućeno, ali očigledno zna više nego što kaže.

Tačan rezultat: Sumnja

Kao odgovor na Felpsovu izraženu sumnju, Elsa priznaje da je poznavala Kornella, trubača, i da on nije bio tako dobar muzičar. Jedan od njenih korepetitora nazvao ga je "tužnim usamljenim mačkom".

Ovim se ispitivanje završava, a Elsa šalje muzičare na pauzu. I sada, ostavljena sama sa Felpsom, konačno počinje da govori iz srca. Njoj je čudno što je Felps toliko marljiv u ratu protiv droge da ionako ne može da pobedi. Zašto gubiti vrijeme postavljajući joj glupa pitanja kad svi znaju. Ko stoji iza isporuka u Los Angelesu?

Bilo je vrijeme da se Felps složi: da, trebali biste posjetiti Mickeyja Cohena u njegovoj jazbini, u klubu Mocambo. Ali ne sada: Felps traži od Raya da mu da do jutra jer želi još nešto provjeriti.

Ispostavilo se da je ovo "nešto" sama Elsa Lichtman. Felps čeka u autu parkiranom preko puta Plave sobe dok Elsa izlazi i ulazi u taksi. Sada moramo pratiti auto po svim pravilima nadzora: ne prilaziti previše, ali ne puštati taksi predaleko, vrlo ga je lako izgubiti u večernjoj gužvi. Gledajte crvenu lampicu automobila na radaru.

Kada Elsa konačno dođe do svoje kuće, gledamo scenu: Felps ulazi u njen stan i vrata se zatvaraju. Earl posmatra spolja.

Mocambo Club

Vrijeme naglo skače u jutro u igri, a oko podneva Felps konačno stiže u klub Mocambo, na ulazu u koji ga Erl već čeka. Pratite gospodara koji će vas odvesti da upoznate šefa kriminala Mickeyja Cohena i njegovog glavnog tjelohranitelja i mafijaša Johnnyja Stompanata.

Ispitivanje Meyera Harrisa Cohena

Pitanje: Finkelstein prodaje drogu

Felps pita Cohena o njegovom šuraku, Lennyju Finkelsteinu, od kojeg je policija pronašla trećinu ukradene pošiljke droge. Mickey kaže da ne zna ništa o ovome, samouvjereno gledajući u oči Felpsa. Ma daj, da je Cohen mogao biti podijeljen tako jednostavnim pitanjem, nikada se ne bi popeo tako visoko u kriminalnoj hijerarhiji.

Tačan rezultat: Sumnja

Zaista, teško je povjerovati da Miki ne zna kako je Lenny došao do svoje robe ili gdje je ostatak pohranjen. Ali gangster je uporan: "Dečko, postavljaj pitanja na koja možeš dobiti odgovore."

Pitanje: Pucanje u klubu "111"

Felps povlači paralele: grupa marinaca osumnjičena je za krađu morfijuma iz vojne baze Coolridge, dok je jedan od marinaca, Eddie McGoldrick, ubijen u klubu 111. Mickey se nasmiješi: ne, on ništa ne zna i nema šta da kaže o tome.

Tačan rezultat: Sumnja

Na kraju, Cohen priznaje da je šokiran činjenicom o mogućoj umiješanosti veterana u zločine. Ne, droga nije njegova specijalnost. Ali on će se raspitati.

Nakon što detektivi odu, a gangsteri koji su ostali sami razmijene prijeteće opaske, radnja se prenosi u holivudsku policijsku stanicu. Prostor ispred ulaza zauzimaju dopisnici. Nakon što smo saslušali Earlove komentare, ulazimo u stanicu.

Partneri se obraćaju poručniku Kolmeru s pitanjem: ko je umiješan u krađu iz vojne baze Coolridge. On ih šalje u odjel za pljačke i provale kod detektiva Caldwella. Roy zna gdje je prava soba, pa ga slijedi.

Dolazak u odjeljenje pokreće scenu. Caldwell izvještava da je tokom pljačke Coolridgea bio topnik i navodi šta je ukradeno. Sve zvuči izuzetno poznato: cigarete, morfijum, automatske puške Browning. Nakon toga, Caldwell pokazuje detektive Registar brodova U registru su navedeni svi tereti i putnici.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> deklaracija broda, koji navodi sve putnike i teret. Potražite poznata imena i kliknite na njih da čujete Phelpsove komentare i ažurirate tragove: ukradeno Browning Automatic RifleUpdating evidence.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Automatske puške Browning i ukraden Valor cigarettesAžuriranje dokaza.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigarete. Felps također primjećuje poznata imena na listi putnika, uključujući Eddieja McGoldricka.

Ali detektivi nemaju vremena za razmjenu mišljenja o otkrivenom: upada policajac s porukom da neko puca na autobus iz automatske puške. Svi policijski službenici su pozvani na lice mjesta. Zato požurimo do auta.

Shot bus

Idi do autobusa. Vaš dolazak pokreće scenu: topnik na krovu ispaljuje rafal iz automatske puške na autobus pun putnika. Njegova vatrena moć tjera pandure okupljene na licu mjesta da se povuku u zaklon.

Kada povratite kontrolu, uzmite oružje u prtljažniku policijskog auta, idite lijevo do kraja kuće i skrenite desno u uličicu. Nakon što prođete pored parkiranog kamiona, skrenite iza ugla. Ići ćete pravo do požarnih stepenica. Popnite se na krov.

Izlaz iz požarnih stepenica pokriven je nadgradnjom sa vratima sa stepeništa. Neposredno iza njega je strijelac, iza druge nadgradnje. Ako koristite lijevi ugao kao poklopac, moći ćete ga vidjeti, i naravno. staviti na mesto.

Čim se snajperisti udobno smjesti na krov, priđite njegovom lešu i uzmite pušku. Pregledajte je da se uvjerite da je to jedna od ukradenih Browning pušaka.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu