Walkthrough stalker pm zona ubijanja 3. Prolaz igre "Stalker: zona ubijanja"

Igra "Stalker: Kill Zone" počinje nekim prilično dramatičnim riječima : "Shooter, zapamti, moraš doći do nuklearne elektrane u Černobilju i pronaći Delta grupu."

Počinjemo, kao iu svim ostalim igrama serije Stalker, na kordonu, ali postoji jedna razlika od ostalih igara u serijalu, naime: na lokaciji nema nijednog NPC-a, postoje samo horde zombija, burera i psi. Mi smo druže

Realizujemo u bazi vojske, gdje nas samo kontrolor 139 Kashalot daje instrukcije. On objašnjava vaš glavni zadatak, odnosno pronalaženje nestale osobe tokom racije na Delta grupu. Kaže i da ima i drugih grupa raštrkanih po rubovima zone kojima je potrebna pomoć.

Nakon pretresa kontrolnog punkta, možete pronaći patrone, komplete prve pomoći i tri boce votke, tu nema ništa zanimljivije, pa prelazimo na prelazak na deponiju. Kada prolazite pored sela početnika, morate biti izuzetno oprezni, jer tamo postoji krvopija, koju je vrlo teško ubiti. Idemo dalje, usput nećemo sresti ništa zanimljivo, osim kutije koja visi na kontrolnom punktu. Mora se razbiti, a zalihe i oružje će ispasti odatle.

Odemo na deponiju i dobijemo poruku da imamo dva puta: ili do Mračne doline, ili do Agroproma. Izbor je mali, tačnije nema ga, pošto je CPC primio zahtjev za pomoć od Alfa odreda iz Agroproma i mi idemo tamo.

U Agropromu pomažemo u čišćenju baze mutanata, ali čak i ako herojski pobijete sve mutante golim rukama, ne očekujte zahvalnost, jer je zadatak da očistite bazu nemoguć, jer postoji tačka ponovnog pojavljivanja mutanata u "Potraga" zona, a ispostavilo se da su u bazi uvijek će biti. Ovo je zahvaćeno područje.

Vraćamo se na deponiju i odmah, da ne bismo gubili vrijeme, idemo u Mračnu dolinu. Po dolasku do velike crvene zgrade dobijamo poruku iz 139. u kojoj se kaže da u Mračnoj dolini nije pronađen nikakav trag Beta grupe i da se vratimo nazad na deponiju. Tako i radimo, nakon što smo prethodno pretražili keš koji se nalazi u posudi stanice za sušenje, do koje vode stepenice. Postoje artefakti koji se mogu prodati po visokoj cijeni u baru.

Brzo idemo do deponije, a od nje do bara, gdje možete dopuniti zalihe i nabaviti oružje, kao i sudjelovati u bitkama u areni. Dopunjavamo zalihe i iselimo se, ovdje također imamo izbor - da idemo u vojna skladišta ili na divlji teritorij, a sa njega na Jantar. Tamo nema nikoga, osim mutanata, ali ako je zanimljivo trčati po teritoriji biljke s psi-emiterom, samo naprijed. U vojnim skladištima također neće biti s kim ćaskati, tako da možete sigurno preći na Radar.

Na Radaru počinje prava kill zona u kojoj ćete sresti mnoge mutante, ali tu još uvijek nema šta raditi, pa idemo na najzanimljivije mjesto u igri - u nuklearnu elektranu Černobil, gdje čeka pravi rat sa planinama leševa, u kojima ćete, naravno, moći da učestvujete.

Sada, konačno, sjetimo se našeg glavnog zadatka - pronalaženja Delta grupe. Ova ista grupa se nalazi na suprotnoj ivici lokacije. Pronalazimo grupu i pomažemo im da kontaktiraju štab. Misija je obavljena, ali sada morate sami izaći. Da bismo to učinili, idemo do same stanice, odnosno do monolitnog kontrolnog bunkera i, kao u originalu, pokvarimo sve sijalice, nakon čega se prebacujemo u Černobil2. Tamo vidimo helikopter, ispod kojeg se nalazi teleport. Uskačemo u to i to je to, igra je gotova i možemo uživati ​​u finalnom videu koji zaokružuje prolaz igre "Stalker: Kill Zone".

Igra "Stalker: zona ubijanja" počinje prilično dramatičnim riječima: "Strijelac, zapamti, moraš se probiti do nuklearne elektrane u Černobilju i pronaći Delta grupu."

Počinjemo, kao iu svim ostalim igrama serije Stalker, na kordonu, ali postoji jedna razlika od ostalih igara u serijalu, naime: na lokaciji nema nijednog NPC-a, postoje samo horde zombija, burera i psi. Materijaliziramo se u vojnoj bazi, gdje nas upućuje samo 139. dispečer vojne baze Kašalot. On objašnjava vaš glavni zadatak, odnosno pronalaženje grupe Delta koja je nestala tokom napada na nuklearnu elektranu u Černobilju. Kaže i da ima i drugih grupa raštrkanih po rubovima zone kojima je potrebna pomoć.

Nakon pretresa kontrolnog punkta, možete pronaći patrone, komplete prve pomoći i tri boce votke, tu nema ništa zanimljivije, pa prelazimo na prelazak na deponiju. Kada prolazite pored sela početnika, morate biti izuzetno oprezni, jer tamo postoji krvopija, koju je vrlo teško ubiti. Idemo dalje, usput nećemo sresti ništa zanimljivo, osim kutije koja visi na kontrolnom punktu. Mora se razbiti, a zalihe i oružje će ispasti odatle.

Odemo na deponiju i dobijemo poruku da imamo dva puta: ili do Mračne doline, ili do Agroproma. Izbor je mali, tačnije nema ga, pošto je CPC primio zahtjev za pomoć od Alfa odreda iz Agroproma i mi idemo tamo.

U Agropromu pomažemo u čišćenju baze mutanata, ali čak i ako herojski pobijete sve mutante golim rukama, ne očekujte zahvalnost, jer je zadatak da očistite bazu nemoguć, jer postoji tačka ponovnog pojavljivanja mutanata u "Potraga" zona, a ispostavilo se da su u bazi uvijek će biti. Ovo je zahvaćeno područje.

Vraćamo se na deponiju i odmah, da ne bismo gubili vrijeme, idemo u Mračnu dolinu. Po dolasku do velike crvene zgrade dobijamo poruku iz 139. u kojoj se kaže da u Mračnoj dolini nije pronađen nikakav trag Beta grupe i da se vratimo nazad na deponiju. Tako i radimo, nakon što smo prethodno pretražili keš koji se nalazi u posudi stanice za sušenje, do koje vode stepenice. Postoje artefakti koji se mogu prodati po visokoj cijeni u baru.

Brzo idemo do deponije, a od nje do bara, gdje možete dopuniti zalihe i nabaviti oružje, kao i sudjelovati u bitkama u areni. Dopunjavamo zalihe i iselimo se, ovdje također imamo izbor - da idemo u vojna skladišta ili na divlji teritorij, a sa njega na Jantar. Tamo nema nikoga, osim mutanata, ali ako je zanimljivo trčati po teritoriji biljke s psi-emiterom, samo naprijed. U vojnim skladištima također neće biti s kim ćaskati, tako da možete sigurno preći na Radar.

Na Radaru počinje prava kill zona u kojoj ćete sresti mnoge mutante, ali tu još uvijek nema šta raditi, pa idemo na najzanimljivije mjesto u igri - u nuklearnu elektranu Černobil, gdje čeka pravi rat sa planinama leševa, u kojima ćete, naravno, moći da učestvujete.

Sada, konačno, sjetimo se našeg glavnog zadatka - pronalaženja Delta grupe. Ova ista grupa nalazi se na suprotnoj ivici lokacije nuklearne elektrane. Pronalazimo grupu i pomažemo im da kontaktiraju štab. Misija je obavljena, ali sada morate sami izaći. Da bismo to učinili, idemo do same stanice, odnosno do monolitnog kontrolnog bunkera i, kao u originalu, pokvarimo sve sijalice, nakon čega se prebacujemo u Černobil2. Tamo vidimo helikopter, ispod kojeg se nalazi teleport. Uskačemo u to i to je to, igra je gotova i možemo uživati ​​u finalnom videu koji zaokružuje prolaz igre "Stalker: Kill Zone".

PREDSTAVLJA:


Hit zona 3: Posledice(radni naslov)

Nakon onoga što se ranije smatralo uspješnom operacijom na području nuklearne elektrane u Černobilu, dogodila se eksplozija koja je potpuno uništila stanicu. Izbacivanje, aktivirano sa strane Limanska, apsorbiralo je snagu eksplozije i izazvalo destruktivne, mutagene i druge negativne posljedice. Samo mali dio vojske uspio se izvući iz ove zbrke. Proganjači slobode, koji su se nalazili u Mračnoj dolini nakon evakuacije iz Vojnih skladišta, bili su iznenađeni i odneo ih je talas. Nekolicina je uspjela da se skloni u Kordon, sadašnju teritoriju Dežurstva, koja ih očigledno nije prijateljski dočekala. Jedan od Preživjelih je naš karakter. Od smrti ga spašava Voronjin, koji je najavio opću mobilizaciju grupa za nanošenje snažnije štete neprijatelju.
Humanoidi svesti nisu se isključili kako je Solovjov planirao. Štaviše, operacija vojske je bila predviđena od strane neprijatelja, a kontrolne stanice su unaprijed evakuisane na 3 tačke zone ubijanja.

U ovako teškoj situaciji, naš lik počinje svoje putovanje...

Igranje
Zona se promijenila. Povećala se anomalna aktivnost, gdje se prije moglo sigurno hodati, sada je strašno kročiti. Grupe su migrirale sa svojih bivših mjesta na nova. Posvuda se vode bitke stalkera i svijesti. Proširena teritorija igre.

Lokacije

l27_x20_part_two = 0%
l26_zona_minus = 20%
l25_rip_part_three = 100%
l24_rip_part_two = 100%
l23_x20 = 70%
l22_rip_part_one = 100%
l21_podbar = 100%
l20_x19 = 100%
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90%
l17_selo = 100%
l16_močvara = 100%
l15_bolnica = 100%
l14_limansk = 100%
l13_crvena_šuma = 100%

l11_pripyat = 100%
l10u_bunker
l10_radar
l07_vojska
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_smeće
l01_escape

Djelomično će se prenijeti lokacije CHN-a.
Dodat će se lokacija "Put do Pripjata", što je duga trkačka misija.
U toku su i radovi na razvoju novih lokacija.

Grupacije
Spajanjem frakcija stalkera stvorit će se novi pokret u igri. Nema više neprijateljstva između slobode i dužnosti, Stalkera i vojske. OZS-e ujedinjuje zajednički neprijatelj - Svjesnost.

Multiplayer


Mod za više igrača će uključiti lokacije CHN-a, a sadržavat će i nove lokacije.
Sam multiplayer će biti prerađen, plaćenici i Freedom će biti zamijenjeni vojskom i Awarenessom.

Razvoj za više igrača je na čekanju...

F.A.Q

P: Šta će biti platforma? TC ili još uvijek CN?
O: PM, nema opcija.

P: Recite nam ukratko o zapletu.
O: Naš mod je pozicioniran kao mod priče, i bilo bi glupo ispričati ga, vidite. Mogu reći samo par stvari:
1) Kill Zone 3 je nastavak Kill Zone 2 i prequel Shadows of Chernobyl. (Užasan CHN koji ignorišemo kao ružan san)
2) U ispravnom završetku Kill Zone 2, Strijelac umire, tj. bice novi heroj, obični stalker koji je igrom slučaja morao odlučiti o sudbini Zone.
3) Kill Zone 3 će biti posljednje poglavlje trilogije Kill Zone. To ne znači da neće biti ZP4, ali ako bude, onda će to biti druga priča.

P: Hoće li igra općenito biti bliža WP1 ili WP2?
O: Naravno, na ZP2. Ali u modu će biti lokacija na kojima još uvijek živi duh dobre stare Kill Zone 1.

P: Što je s novim lokacijama? Sada svi obećavaju lokacije iz CN-a, ali do sada ih niko nije učinio igrivim...
O: Potpuno smo prenijeli sve nove lokacije iz CN u TC. Tamo će parcela biti naša.

P: Hoćete li praviti nove lokacije i, ako hoćete, koje?
O: Planirano je oko 6 novih lokacija. Ovo je Village, Underground Bar, Dead Earth i još 3 stvari koje će za sada ostati iznenađenje :)

P: Hoće li biti nekih novih mogućnosti kao u AMK-u ili ćete se u potpunosti fokusirati na priču i lokacije?
O: Zaista se fokusiramo na priču i lokacije, međutim, neke karakteristike se mogu pojaviti.

P: Stari mršavi se razbolio. Hoće li biti novog?
O: Moguće. Kapuljača je detalj koji se može promijeniti dan prije izlaska.

P: Šta je sa veličinom?
O: Teško je još reći, ali ne manje od 2 gigabajta raspakovan formu.

P: Hoće li biti novih čudovišta?
O: Pacovi su spremni, ništa još nije odlučeno o drugim čudovištima.

P: Imate li planove za velike promjene teksture/zvuka?
O: Planiramo, ali zbog veličine moda to će biti opciono.

P: Web Striker je napravio X-Ray Extreme. Hoće li se koristiti ili ćete samo napraviti adaptaciju za njega?
O: Adaptacija.

P: Šta je sa novim oružjem?
O: Nećemo se zamarati oružjem, pa, najviše, napravićemo jednu ili dvije cijevi. Raspon Gauss blastera će biti proširen kako bi se izjednačile snage grupa. Također je planirano djelimično uvođenje oružja iz modifikacije Arsenal.

P: Hoće li doći do rata frakcija?
O: U obliku ALIF, CHN - ne. Međutim, bit će bitaka u cijeloj zoni između Realizacije i NEO-a.

P: Šta mislite koliko će se promijeniti atmosfera stalkera i u kom pravcu?
O: Udaljavamo se od stalkera kao istraživača.

P: Hoće li biti promjena u anomalijama, artefaktima?
O: Još uvijek upitno.

P: Šta će se dogoditi sa nuklearnom elektranom u Černobilju? Uostalom, dignut je u vazduh u Kill Zoni 2.
O: Neće. Nova lokacija Mrtva zemlja - predgrađe nuklearne elektrane u Černobilu.

P: Hoće li biti teško igrati? A onda sam u ZP2 dugo patio na Kordonu.
O: Balansu se posvećuje posebna pažnja. Biće teško za one koji žele kompleksnost, a lako za one koji se ne žele mnogo naprezati.

P: Reci mi šta je NEO? I onda sam se zbunio...
O: OSZ - Združene snage zone. To je Alijansa kojoj su se pridružili vojska, Duty, Liberty i nekoliko naših novih frakcija.

P: Hoće li biti popravka u modu? A onda je u ZP2 prve verzije to jako nedostajalo.
O: Ne mogu sa sigurnošću reći, ali najvjerovatnije da.

P: Hoće li igrač moći da komanduje timom?
O: Može.

P: Hoće li biti nelinearnosti?
O: U glavnoj priči, neće. Ali unutra dodatne zadatke obavezno.

P: Hoće li biti promjena na starim lokacijama?
O: Doći će do promjene u Pripjatu.

P: Šta je sa trgovanjem? Hoće li biti novih trgovaca?
O: Nove lokacije -> novi likovi -> novi trgovci.

P: Hoće li artefakti biti važni?
O: Neće biti od velike važnosti, ali će biti neke prednosti u njihovom korištenju.

P: Hoće li se sresti stari poznanici: Vasiljev, Solovjov, Ponomarjov itd.
O: Ne svi, ali neki definitivno.

P: Vidio sam da je vlaženje implementirano u PM. Hoćeš li ga dobiti?
O ne.

U: Glavni likće spavati?
O: Moguće.

P: Šta je sa upadanjem Obilježenog u zamke, iz kojih se može izaći samo ako platite "spasiocima" određenu naknadu?
O ne.

P: Pošto je u zoni rat, da li je moguće, recimo, nazvati artiljerijski udar preko radija?
O: Brad

P: Hoće li se potraga za artefaktima pomoću detektora pomaknuti iz CN?
O: Definitivno ne.

P: Hoće li u igri biti vojne opreme?
O: Već postoje oklopni transporteri, možda će se dodati vojni kamioni.

P: Hit zona 2 je usporila mnogo ljudi. Šta je sa ovim sa ZP3?
O: Računari od prije godinu i po do godinu dana će raditi dobro. Bacite smeće sa 512 RAM-a i GeForce 6600 kroz prozor.

P: Hoće li obnovljena čudovišta biti u modu? Kao zombiji, mačke, kinkovi...
O: Sigurno će biti zombija. Što se ostalog tiče - u pitanju.

P: Hoće li biti besplatne igre?
O ne.

P: Hoće li biti drugih modova?
O: Ne još, ali ako se pojavi nešto vrijedno naše pažnje, zašto ne?.

P: Hoće li biti novih videa?
O: Nesumnjivo.

P: Hoće li sve lokacije biti otključane na početku ili će se otključati kako napredujete kroz igru?
O ne. Igrač će pratiti priču..

P: Hoće li biti automobila? Ne vojni transport, nego običan. Niva je tamo, Zaporožec.
O: Samo na putu za Pripjat

P: Šta mislite o drugim modovima priče?
O: Fokusiramo se na njih i trudimo se da budemo bolji.

P: Dakle, kada ovo izlazi?
O: Još nema datuma izlaska.

P: Za koju verziju igre je mod?
O: 1.0006.

Materijali:


Galerija snimaka ekrana: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Video kanal: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu