The Witcher 2 poglavlje prolazi kroz stazu Roshea. Kompletan vodič kroz glavne i sporedne zadatke drugog poglavlja. Gdje se nalazi Triss

Zadatak u vezi sa zavjerom u logoru počinje nakon razgovora s Detmoldom: čarobnjak će doći do nas kada završimo razgovor s Henseltom.

[Izbor] Možemo ući u trag zavjerenicima na dva načina: pomoći sinu Manfreda [A] ili pronaći određenog Audrina i okupiti njegove drugare [B].

Mesar iz Cidarisa

[A] Lutajući po kampu, prije ili kasnije ćemo završiti u blagovaonici. Tamo, između ostalih, srećemo Manfreda, koji sam pije votku. Ako razgovaramo s njim, on će nam pričati o svom sinu Svenu, kojeg čeka dvoboj sa izvjesnim Letandeom Avetom, poznatim i kao Mesar iz Cidarisa. Ako ponudimo našu pomoć, Manfred obećava da će dati sve od sebe da nam zahvali. Idemo da razgovaramo sa Svenom. U početku nas se pokušava riješiti, ali na kraju ga ubijedimo da se zajedno borimo protiv Mesara. Idemo u Avet da mu predstavimo našu ideju za borbu 2 na 2. On pristaje i vraćamo se Svenu. Kada kažemo da smo spremni, bićemo prevezeni u arenu, gdje nas Avet i njegov partner već čekaju. [Borba] U borbi, glavna stvar je odbiti napade Mesara i zadati snažne udarce čeličnim mačem.

Možete imobilizirati neprijatelja sa znakom Yrdena i zabiti mu nož u leđa. Na izlazu iz arene srešćemo Manfreda koji će nam se zahvaliti što smo pokušali da spasimo Svena ili što smo ga spasili - u zavisnosti od ishoda bitke. Možemo ga pitati za ljude sa kvadratnim novčićima. Manfred je vjeran svojoj riječi: ona nam daje kvadratni novčić. Osim toga, savjetuje nas da odemo u bordel Madame Karol i zatražimo Zosiju Zviždaljku. Moramo tražiti da će nam „njen osmijeh otvoriti vrata raja“.

Ovo je lozinka zaverenika. Nakon borbe sa Avetom, prići će nam i Proxim, koji će reći da je kralj Henselt gledao našu borbu. Toliko mu se svidjelo da je naručio nadmetački turnir. Proxim nas poziva da učestvujemo na turniru, a ovo će biti početak novog zadatka (Ave Henselt!).

Istina u pivu

[B] O Zviždu Zosu možemo saznati i ako pomognemo pijanicama koji lutaju kampom u potrazi za svojom prijateljicom Audrinom. Da bismo to uradili, moramo razgovarati sa jednim od trojice pijanih vojnika. Možemo obići cijeli logor, ali nećemo naći nikakve tragove. Audrin sjedi na obali Pontara. Pijanog vojnika vodimo nazad u logor. Na kapiji nas stražari zaustavljaju. Možemo im reći da smo Audrina napili jer je on ključni svjedok u istrazi koju vodimo, ili ih jednostavno podmititi. U svakom slučaju, pustiće nas u logor. Morat ćemo dvaput probuditi Audrina: da pronađemo njegove drugove i da ga odvedemo u trpezariju. Ako nađemo sva tri Audrinina prijatelja, onda možemo otići u trpezariju da popijemo pivo. Ako dobro izvedemo razgovor, ova gospoda će se opustiti i razvezati jezik. Reći će vam o bordelu, Zosijinoj zviždaljci i četvrtastim novčićima. Da bismo to učinili, moramo reći da se svi boje Henselta, a zatim da nam trebaju informacije. U suprotnom, nećemo dobiti ništa od njih.

[Izbor] Kada budemo imali kvadratni novčić i informacije o Zviždaču Zosi, možemo otići do Dethmolda i reći mu sve što smo naučili. Stvar će se završiti činjenicom da će nam njegovi vojnici pomoći u borbi sa zaverenicima. Međutim, možemo nastaviti sami da istražujemo zavjeru.

Dakle, idemo u bordel Madame Carol. Kažemo da se želimo zabaviti sa djevojkama, pokazati joj novac i odabrati Zviždaljku Zosya. Kažemo Wendy: „Želim da mi tvoj osmijeh otvori vrata raja“, a ona će otvoriti tajni prolaz u jazbinu zavjerenika.

U nastavku ćemo upoznati Vinsona Trouta o kojem su nam pričali Detmold i predradnik Zyvik. Vinson ima jedan od magičnih predmeta potrebnih za završetak borbe s duhovima - Seltkirk Armor. Zaverenici nam ne ostavljaju izbora: moraćemo da se borimo. [Borba] Najlakši način da ubijete protivnike je da ih srušite Aard znakom, a zatim ih dokrajčite. Važno je ne zaboraviti pretražiti Troutovo tijelo nakon bitke i pokupiti oklop. Na stolu u sredini sobe nalazi se zanimljiva bilješka. Vrijedi pročitati. Sumnjičavo podseća na stil majstora Buttercupa... Izgleda da ćemo morati da razgovaramo sa pesnikom u kampu. Prvi dio ove misije završava se razgovorom s Buttercupom. Sastanci sa vođama zavere moraće da sačekaju. Nakon poraza Trouta i drugih zavjerenika, možemo posjetiti Detmolda i ispričati mu sve. Čarobnjak će nam platiti nagradu za svakog ubijenog zavjerenika, kako bismo mogli dobro zaraditi.

Na putu ka inspiraciji

Potraga se prima automatski, tokom potrage" Kraljevska krv"

Faza 1: spasiti vojnike od truleži

Na putu za Inspirativno naići ćete na grupu vojnik odskakivanje foulbrooders. Moramo im pomoći. Ima ih troje, ali niko od njih nije srebrni mač tako da će biti od male koristi. Borba se može završiti na dva načina:

Spasio si barem jednog vojnika. Idemo dalje faza 2, opcija A.
Svi vojnici su poginuli. Idemo dalje faza 2, opcija B.

Pažnja! Tokom borbe nemojte koristiti jake udarce. Oni će samo zakomplicirati zadatak, a nećete moći spasiti sve vojnike.

Faza 2, opcija A: razgovarajte sa vojnicima

Ako barem jedan vojnik preživi (ionako ne možete sve spasiti), znat ćete da će Inspirativno . Uplašeni će vam dati novac i tražiti da mu ga date.

Idi faza 3.

Faza 2, opcija B: pretražiti tijela vojnika

Ako nije bilo moguće spasiti vojnike, potrebno je pretražiti njihove leševe. Na jednom od njih naći ćete nekoliko orena i vojnička bilješka za Inspirational .

Faza 3: prijeđite na Inspirational

Ispred kuće će vas napasti čopor harpija - borba može biti teška, jer će vas brzo opkoliti. Ako nemate dobru opremu ili lik nije razvijen, nećete se nositi sa čudovištima (osim ako igrate na najnižem nivou težine). U tom slučaju, brzo trčite u krug svijeća, gdje čudovišta ne mogu ući. Sada možete ili dati novac Inspirationalu, ili ga zadržati za sebe - koju god opciju da odaberete, dok ne dobije pun iznos, nećete saznati mnogo informacija. Postoje dvije opcije:

Plati mu (zahtijeva puno orena, vrlo nepoželjan izbor). Potraga će se završiti i možete nastaviti zadatak" Kraljevska krv ".
Postanite sljedbenik.

Faza 4: Uveče idite do jezera i popijte inspirativni napitak

Vaš zadatak je da prenoćite u blizini male kapelice duboko u šumi. Dobićeš napitak inspirativnog , koji treba popiti prije početka meditacije. Na putu do tamo ćete naići endriagami, a u blizini kapele će biti glava-oko. U ovoj fazi igre on više ne bi trebao biti ozbiljna prepreka, ali ne zaboravite Irden, što će vam omogućiti da napadnete čudovište s leđa. Sačekajte do 21:00, uđite u način meditacije blizu oltara i popijte napitak - vizija će početi. Pokušajte da zapamtite šta vidite, jer ćete tada morati da pričate o tome. Inspirativno .

Korak 5: Recite inspirativnom o viziji

Kada se vizija završi, probudit ćete se na stijeni - ne zaboravite podići bilješke Inspirational I (sekunda i treće dijelovi se mogu naći u kući Inspirational). Skočite dole i vratite se Inspirativno na isti način na koji su došli ovamo M23, 7). Recite mu sve što ste vidjeli - ako lažete, proces inicijacije neće biti završen (recite da ste vidjeli magičnu šumu i veliko pile).

Vječna borba

Faza 1: pronađite zastavu Smeđe zastave, Vandergriftov mač, dio oklopa Seltkirka i uzmite Henseltov medaljon

Da biste nastavili zadatak, morate završiti zadatke" simbol hrabrosti ", "simbol smrti ", "simbol mržnje " i " simbol vere ".

Faza 2: razgovarajte s Dethmoldom o prokletstvu

Nakon što prikupite sve artefakte, razgovarajte sa Detmold (M25,7). Kada budete spremni, recite mu da je vrijeme da skine kletvu.

Faza 3: sudjelujte u bitci duhova u magli

Čim se magla raščisti, fragment sjećanja povezan s potragom će vam se ponovo vratiti " povratak memorije ".

Otključat ćete potragu" napad na Vergen ".

Simbol hrabrosti

Potragu dobijamo automatski, nakon razgovora sa Dethmoldom u misiji "teorija zavere"

Korak 1: Pitajte u kampu Kaedweni o simbolu hrabrosti

Većinu informacija o simbolu hrabrosti naučit ćete iz razgovora s Inspirativnim - morate završiti određeni dio potrage" Kraljevska krv " (i opciono, " na putu ka inspiraciji "). Spomenut ćete duhove i želju za uklanjanjem prokletstva, kao i artefakte koji su za to potrebni. Inspirational će vam reći o simbolu hrabrosti - Oklop Seltkirka .

Faza 2: pitajte za oklop Zeltkirka u kampu Kaedweni

At Zyvik ima nekih informacija, pa ga vrijedi pitati za oklop. Saznat ćete da sada pripadaju čovjeku po imenu Vinson Trout . Pratićete njegov trag tokom potrage" teorija zavjere ". Da biste saznali više o skrovištu zavjerenika, morate završiti barem jedan od ovih zadataka: " istina u pivu " ili " mesar iz Cidarisa ". Kada se nađete u zaklonu, naići ćete Vinson Trout , što će Seltkirk oklop . Da biste ih dobili, morate ga ubiti.

Simbol smrti

Potragu dobijamo automatski, nakon razgovora sa Dethmoldom u misiji "teorija zavere"

Faza 1: prođite kroz maglu i pitajte za transparent na drugoj strani

Završi dio potrage" krvno prokletstvo

Jednom kada uđete Vergen, nema na čemu Cecile i Scalen Bourdon (M27, 1). Pitajte ih o standardu i oni će vam reći o katakombama gdje bi to moglo biti.

Pažnja! Ako odlučite prevariti duha, posljednji tačan odgovor je malo drugačiji: "Sveštenik nas je izveo".

Simbol mržnje

Potragu dobijamo automatski, nakon razgovora sa Dethmoldom u misiji "teorija zavere"

Korak 1: pitajte za Vandergriftov mač s druge strane magle

Završi dio potrage" krvno prokletstvo “, tokom kojeg treba da dođete do druge strane magle.

Jednom kada uđete Vergen, nema na čemu Cecile i Scalen Bourdon (M27, 1). Pitajte ih za mač, i Zoltan će vas uvjeriti da će ga dobiti. Morate se naći u tunelima ispod Vergena.

Faza 2: pronađite ulaz u katakombe i transparent unutra

Kretanje kroz tunele Zoltan i Saskia (M29,3), naići ćete na nekoliko vrsta čudovišta: nakers , foulbrooders, i čak duck-biled (M29, 2). Maiden of Aedirn će dati ti vandergrift mač bez daljeg odlaganja. Također ćete naučiti da sada vrh koplja nije na Iorvethu, već na Scalena Bourdon .

Otključat ćete potragu" Holy Lance ".

Simbol vjere

Dobili smo zadatak od Zyvika

Faza 1: razgovarajte o Henseltovom medaljoni sa Detmoldom

Kad pitaš Zyvik o detaljima rata, saznat ćete krst medaljon - vredi proučiti njegovu buduću sudbinu. Ispostavilo se da je sada medaljon u Henseltovom posjedu. Idemo na Detmold (M25,7) i razgovarajte s njim o kraljevom medaljonu. Nažalost, nećete ga dobiti dok ne uklonite kletvu.

Faza 2: uklonite kletvu sa Henselta, a zatim razgovarajte o medalju

Nažalost, kada prekinete kletvu, Henselt će biti napadnut od strane ubica - sada, da biste dobili medaljon, morat ćete saznati njihove namjere.

Da nastavite zadatak, morate završiti zadatke " Kraljevska krv " i " kingslayers ".

Po završetku potrage sa ubojicama, Detmold dati medaljon .

Holy Lance

Potraga se prima automatski, tokom potrage" simbol mržnje"

Faza 1: igrajte se sa Scalenom Bourdonom za napojnicu

Tokom potrage simbol mržnje "od Saskia znaćete da je vrh na Scalena Bourdon . Možete ga pronaći u blizini glavne kapije ( M27, 1), međutim prvo morate otići osnivači tunela (M29, 1), po mogućnosti na isti način na koji su tamo stigli.

Započnite razgovor i spomenite savjet - patuljak ga je spreman dati ako ga pobijedite u pokeru na kockice. Pravila su ista kao i prije. Vaš protivnik ima malo više sreće od vas, pa će vam vjerovatno trebati nekoliko pokušaja. Ako pobijedite, dobit ćete napojnicu.

Pažnja! Pokušajte ne bacati kockice previše jer mogu ispasti izvan granica. igralište! U ovom slučaju njihov rezultat se ne uzima u obzir.

Nakon bacanja, možete odabrati koju kocku želite ponovo baciti, a zatim povećati svoj ulog. Nakon drugog bacanja igra se završava i igrač sa najviše poena pobjeđuje.

Moguće kombinacije: ništa, par, dva para, tri vrste, četiri vrste, mali i veliki strjt (1-5 ili 2-6 respektivno), full house (tri kockice iste vrijednosti i jedan par) i poker (svih pet kockica iste vrijednosti) .

Pažnja! Scalen također ima ogrtač smeđe zastave - pobedite ga tri puta. Predmet će vam dobro doći u potrazi" simbol smrti ".

Napad na Vergen

Potragu dobijamo automatski, po završetku potrage "teorija zavere"

Faza 1: doći do Vergena kroz šumovite klisure

Premjesti u Vergen kroz gudure. Na putu ćete sresti nekoliko grupa. vojnik. U blizini brodoloma ćete naći troll (M23, 16). U zavisnosti od toga kako vodite razgovor, može biti od pomoći:

ubij je
Pitajte za ljeto

Hodajući malo dalje, srešćete se troll (M23, 17). Riješite se Kaedweni vojnici i razgovaraj sa čudovištem:

Ako je trol živ, možete spomenuti Kaedwenije. Ljut, trol će potrčati prema Vergenu da pobijedi vojnike. Druga opcija neće raditi.
Ako ste ubili trola i priznali/niste priznali, trol će vas napasti.
Krećite se prema tunelima osnivača ( M23, 12)

Faza 2: Porazite narod Detmolda

Unutra ćete se morati boriti ne samo protiv čudovišta, već i protiv plaćenici Detmolda , tako da morate koristiti oba mača. suočit ćeš se Adam Pangratt (morat ćete se boriti sa njegovim ljudima, a i sa njim se može kasnije) ( M29, 4).

Kada stignete do najveće pećine, naići ćete na nju Detmold i Adam Pangratt (M23.5). Ne treba biti napadnut Detmold, pošto ga još uvijek ne možeš dokrajčiti. Umjesto toga, fokusirajte se na Adame ili njegovih vojnika. Na ovaj ili onaj način, vojnici moraju pasti prije nego što krenete prema čarobnjaku. Čuvajte se čarolija koje koristi s vremena na vrijeme. Takođe voli da se teleportuje sa mesta na mesto i koristi Quen- u ovom slučaju sačekajte da ponovo koristi teleport. Kada mu zdravlje padne na određeni nivo, bježat će iza barijere i teleportirati se zauvijek. Pričati sa Adam Pangratt i odlučite o njegovoj sudbini (odluka nema posljedice): možete ga pustiti ili ubiti.

Faza 3: pomozi Iorvetu

Sada možete napustiti tunele kroz izlaz koji vodi do Vergen (M29,6). Zoltan će vas dočekati vani i objasniti situaciju. Pomaganje Iorvetu je opciono i neće uticati na zaplet. Ako odlučite da mu pomognete, prođite kroz vrata s lijeve strane ( M27,3), a zatim uz stepenice do visećeg mosta, koji će se, međutim, srušiti. Podignite se još više. Krenite na jug do Dvorac tri oca (M27,4). U sali za sastanke naći ćete Iorveta bori se sa Kaedwenians - riješi ih se i pričaj sa vilenjakom.

Faza 4: doći do Philippine kuće

Uvod u rat: Kaedwen

Spoiler

Poglavlje počinje sastankom kralja Henselta i princa Stenisa. Budući da je u prethodnom poglavlju Vuk pomogao Rocheu, kontrola će preći na Henselt, a mi ćemo kao kralj Kaedwena pregovarati.

Uskoro se pojavljuju ubica trutova Saskia i princ Stennis. Morate napraviti izbor: slušati Saskiju ili ne. Prva opcija će se završiti dvobojom između kralja i ubice zmajeva, a druga masakrom.

Sada se igra vraća na Geralta. Odjednom se atmosfera mijenja, sunce nestaje, a duhovi palih ratnika počinju da lutaju posvuda. Sada je prioritet zaštititi čarobnjaka Detmolda, jer on može stvoriti barijeru koja štiti od duhova. Čarobnjak stvara kupolu i odred kreće naprijed. Geralt je vrlo obeshrabren da pređe barijeru, baš kao i duhovi koji ulaze u nju, ali iz nekog razloga misle drugačije i umiru prilično brzo.

Vještica izlazi iz tame i završava u logoru Kaedweni. Na kapiji će biti stražar po imenu Zyvik. Ako imate želju, onda može dogovoriti obilazak logora, ako ne, onda ga uvjeravamo da odmah ode kralju.

Vuk i kralj sklapaju dogovor: Geralt skida kletvu s njega, a Henselt vraća časno ime Vještica. Čim Vuk napusti šator, Detmold će ga pozvati.


Teorija zavjere

Spoiler

Izlazeći iz Henseltovog šatora, Geralt upoznaje Detmolda i odlučuje s njim razgovarati o svemu što se događa. Kako razgovor napreduje, Witcher saznaje za zavjeru; Vuk odlučuje dobiti više informacija.

Potragu možete nastaviti ispunjavanjem jednog od ova dva zadatka: "Cidrisov mesar" i "Istina u pivu" (oba se mogu završiti).

Geralt dobija kvadratni novčić i takođe saznaje gde se nalazi jazbina zaverenika. Svoje uspjehe prijavljuje Detmoldu, nakon čega odlazi u bordel, pokazuje kvadratni novčić gospođi Karol, a među ponuđenim damama bira Zosku Svistushku. Tokom dijaloga sa Zoskom treba da izaberete opciju „Želim da mi tvoj osmeh otvori vrata raja“, a onda će ona otvoriti prolaz u sklonište zaverenika.

Ispod će vas čekati Vinson Trout (gomila njegovih saveznika). Bez obzira šta Vještica uradi, bitka se ne može izbjeći, ali će mu ljudi iz Detmolda priskočiti u pomoć. Zajedno se nose sa zaverenicima. Nakon čišćenja jazbine, možete otići do Buttercup-a, a zatim do čarobnjaka za nagradu.

Da biste pomaknuli zadatak sa zemlje, morate završiti zadatke " Eternal Fight", "Kraljevski ubice" i "Krvna kletva".

Maslačak kaže da se zaverenici okupljaju u kući iznad litice (pojaviće se znak); Geralt stiže tamo i vidi da je glavni zavjerenik... Rocher. Zbog nedavnih događaja, zavjerenici su razotkriveni, tako da sve treba upozoriti. Wolf i Vernon odlaze u kamp Plavih pruga, ali tamo se nalaze samo Kaedweni (koji su zbrinuti). Jedna od prostitutki kaže da su svi članovi odreda bili pozvani na gozbu.

I gozba se završila na smiješan način: svi zavjerenici su obješeni, a preživjela je samo Bianca, koju je, inače, Henselt prevario i silovao. Još će biti prilike da se osveti.


Istina u pivu

Spoiler

Vještica se susreće na putu koji vodi do šatora važnih ljudi, trojice pijanih vojnika koji traže Audrinu, njegovu nestalu prijateljicu. Vuk ga traži: prolazi kroz zapadnu kapiju koja vodi do obale i pronalazi Audrina kako leži pored pećine. Vuk pokupi pijanog i odvede ga u logor. Na putu će Geralta zaustaviti stražari. Podmitite ih ili im recite da vodite zatvorenika. Ako kažete da je ovo važan svjedok, onda će potraga propasti. Vještica vraća Audrina svojim prijateljima i svi odlaze u blagovaonicu na piće. Tokom naknadnog razgovora, vrijedi odabrati sljedeće opcije dijaloga: "Ljudi se boje Henselta" i "Trebaju mi ​​neke informacije." Vuk će saznati informacije koje su mu potrebne, a dobit će i kvadratni novčić.


Mesar iz Cidarisa

Spoiler

Prolazeći pored trpezarije, Vještica vidi kako se otac i sin (Manfred i Sven, redom) svađaju. Trebao bi prići Mandredu i saznati šta se dešava. Činjenica je da će se njegov sin boriti protiv Mesara iz Cidarisa, koji je očito bio pretvrd za njega. Wolf pristaje pomoći u zamjenu za informacije.

Geralt prilazi Svenu (on trenira u kafeteriji) i nudi borbu u paru. Sada morate o tome obavijestiti samog Mesara. On je u obližnjem šatoru i pristaje na borbu u paru. Vuk se vraća Svenu; ubrzo ulaze u arenu.

Sama borba nije teška, a protivnici su slabi. Sven može preživjeti tokom dvoboja i postati vitez, ili može umrijeti ako je napadnut previše aktivno. Kako god bilo, Vuk se nakon borbe vraća Manfredu i dobija informacije, kao i kvadratni novčić.


Blood Curse

Spoiler

Vuk preuzima težak posao: mora ukloniti kletvu s kralja Henselta. Vještica odlazi u Dethmold da razgovara o nekim stvarima, uključujući prokletstvo.

Za početak, Geralt će pregledati mjesto pogubljenja čarobnice Sabrine Glevissig. Da biste stigli tamo, morate izaći iz kampa Blue Stripes na jugu, preći rijeku i pratiti cestu desno.

Kada stigne na mesto, Geralt treba da uradi sledeće:

  • Slušaj;
  • Pogledajte zemlju (ostat će tragovi ljudi i životinja);
  • Pogledaj točak (biće ekser; uzmi ga);
  • Pogledajte stub;
  • Pregledajte smeće koje leži u blizini.
Nedaleko, Witcher susreće dva vojnika. Nakon što ih pita, saznaje za Inspirativno, kao i za ekser koji navodno štiti nosioca.

Sada morate pitati prodavača relikvija i Inspirational. Prvi sjedi u kampu, u blagovaonici, a drugi je već dalje. Da biste došli do njega, morate izaći sa lijevog izlaza iz kampa Kaedwen i ići naprijed. Na putu će Vuk naići na nekoliko vojnika koji se bore protiv gljivica. Potraga "Na putu ka inspirativnom" je aktivirana.

Vještica postavlja oba pitanja. Sada mu treba Yahonovo koplje, koje je imao trgovac relikvijama, ali ga sada više nema, a lokacija artefakta ima svoju cijenu. Pristajemo na uslove trgovca, iznosimo svoje, koristimo zastrašivanje, uvjeravanje ili axius i, na kraju, saznajemo da je koplje Vergene.

Put je blokiran tamom, pa Vještica odlazi u Detmold po pomoć; primivši Dethmoldovu amajliju, emisarov standard (simbol da je Vuk došao u miru) i Ziraelov oklop, Geralt odlazi u tamu (prije nego što odete, bolje je završiti potragu "Simbol hrabrosti").

Na putu do mraka, Witcher susreće Zoltana, koji je očito uznemiren zbog nečega. Vuk može piti s njim i ponuditi mu da zajedno prođemo kroz tamu. Kada su na bojnom polju, medaljon će pokazati u pravom smjeru. Na putu će Geralt i Zoltan naići na duhove, i to u velikom broju. Slobodno ih zanemarite i trčite do izlaza za Vergen, jer ne daju iskustvo za ove duhove.

Na putu do grada, Vještica i patuljak će sresti nekoliko Scoia "taela; emisarov standard će ih spasiti od problema sa vjevericama. Došavši u Vergen, Geralt upoznaje Cecile i Scalen Bourdon. Pita ih o stvarima koje su mu potrebne. Naučivši sve što mu treba, Vuk kreće u potragu za .

Nakon završetka zadataka "Simbol mržnje", "Simbol smrti" i "Koplje sudbine", Vještica dobija Vandegriftov mač, Zastavu Smeđe zastave i Glavu koplja, i vraća se nazad u kraljev logor kroz mrak.

Izlazeći iz tame, Vuk ugleda Rochea i leševe Nilfgaardaca. Geralt saznaje da je određena žena prošla kroz tamu s figuricom koja izgleda kao Triss. Vještica i Vernon žure u logor Nilfgaardian, ali stižu prekasno i brod odlazi za Loc Muin.

Vrijeme je da prekinemo s prokletstvom: Vještica odlazi u Henselt i zajedno se vraćaju na mjesto Sabrininog pogubljenja. Tamo kralj mora nacrtati simbol, a Geralt mora reći gdje i šta da nacrta. On govori Henseltu kroz koje predmete da crta crteže. Postoje dvije opcije za kreiranje crteža:

  1. vještičji krug,
  2. crne svijeće,
  3. kozja lobanja,
  4. ugljenisano drvo,
  5. leš vrane,
  6. Jogurt u kamenoj posudi
  7. vještičji krug;
ili
  1. Jogurt u kamenoj posudi;
  2. Gavranova trupa;
  3. ugljenisano drvo;
  4. Kozja lubanja;
  5. Crne svijeće;
  6. Ugljeni kruh;
  7. Vještičji krug.
Sada trebate zapaliti bilo koji od predmeta (najlakši način je igni) - počet će ritual, tijekom kojeg Geralt mora zaštititi Henselta od duhova dok ne probode Sabrinu kopljem.

Uklonivši kletvu s kralja, Vuk odlazi u Henselt po nagradu u svom šatoru, ali se iznenada pojavljuju ubice...


Na putu ka inspiraciji

Spoiler

Odlazeći u Inspirational, Witcher nailazi na grupu vojnika koji se bore protiv gnijezde. Ako Geralt može spasiti barem jednog od njih, Vuk će znati da i vojnici idu na Inspirational, te će mu dati novac koji će tražiti od njega da donese Inspirational. Ako Witcher nije spasio nijednog vojnika, onda morate pregledati njihova tijela.

Stigavši ​​na mjesto, Vještica napadaju harpije, ali ne mogu da se izbore sa ubicom čudovišta i umiru. Geralt priča nadahnuto, ali, kao i uvijek, nešto se mora učiniti za informaciju... ili dati.

Opcija 1: Vuk može postati sljedbenik! Da biste to uradili, morate noću doći u šumu, do malog oltara (endriagi i glava-oko će se sresti na putu) i popiti eliksir koji vam daje Inspirativni. Iz ovog smeća Geralt će početi da vidi čarobnu šumu sa ogromnim pečurkama i ogromnom piletinom.

Vještica se osvijesti na stijeni, nedaleko od kuće Inspirational. Geralt mu ispriča sve što je vidio i proces inicijacije će se završiti.

Opcija 2: Vuk plaća inspirativno 400 orena i ne bavi se vizijama.


Kingslayers

Spoiler

Kada Geralt prvi put prošeta kampom Kaedwen, susreće zarobljenog vilenjaka, ali mu čuvari neće dozvoliti da razgovara s njim dok se potraga Lost Lambs ne završi.

Vuk pita šiljatog uha sve o drugim vješticama (usput rečeno, razgovor će se nastaviti u starijem govoru).

Nakon što je uklonio kletvu sa Henselta, Geralt dolazi u svoj šator. Veštica napadaju ubice. Koliko god se Vuk trudio, neće uspjeti ubiti oboje: kad prvi padne, drugi će pobjeći.

Sada morate pogledati sjećanja na ubicu (pozdrav iz sci-fi) koristeći Dethmold ritual. Međutim, prije nego što počnete, trebali biste popiti eliksir od patke (potrebna vam je jedna porcija hidragena, cinobera i vitriola).

U flešbekovima, kontrola će preći na veštica Egana (da, ubice su bile veštice). Egan prati svog pratioca do skrovišta, usput ubijajući harpije. Kada ste stigli do skloništa, morate učiniti sve isto kao i prvi ubica, jer na podu ima puno zamki. Vještice razgovaraju s Letom, nakon čega kreću u kamp Kaedwen. Sećanje se završava borbom sa Geraltom, čiji ishod dobro znamo.

Vještica iz flashbacka saznaje gdje se nalazi jazbina ubica i odlazi tamo. U pećini će ga čekati gargojli i elemental (na vrijeme izbjeći njegove napade). Na kraju će Vuk vidjeti umirućeg ubicu i, nakon razgovora, vratit će još jedan fragment sjećanja.

Geralt se vraća Detmoldu, koji će ga nagraditi.


Eternal Fight

Spoiler

Vještica razgovara s Dethmoldom o magli. Da biste se suočili sa sablasnim ratnicima, prvo morate pronaći simbole smrti, hrabrosti, mržnje i vjere. Nakon što je prikupio sve relikvije, Geralt se vraća u Detmold i nakon toga ponovo odlazi u maglu (sada posljednji put).

Jednom na bojnom polju, moramo nekoliko puta promijeniti izgled.

Po prvi put ćemo kontrolisati edirnskog vojnika; zadatak njegovog odreda je da ubije Kaedwenije vojnike i zastavonošu, kao i da uhvati zastavu.

Drugi put smo u tijelu vojnika Kaedwenija, koji će morati doći do komandanta i prijaviti hvatanje zastave. Čini se da to nije baš težak zadatak, ali ga nije bilo, jer neprijateljski strijelci ne spavaju i sipaju pljusak strijela svojih protivnika. Jedini način da preživite je da se sklonite iza barikada kada neprijatelji pucaju i trčite što brže možete do sljedećeg zaklona kada oni ne pucaju.

Po treći put, preuzimamo izgled Zeltkirka i idemo, ubijajući sve neprijatelje koji su naišli na Vandegriftovog zastavonoše. Ovdje ponovo preuzimamo kontrolu nad Geraltom i ubijamo zastavonošu. Sada je još teži posao: pojavljuje se Draug. Čudovište je naoružano štitom, a ako želite da napadnete na otvorenom, onda prvo razbijemo štit. Ako želite uštedjeti vrijeme, onda pričekajte da Draug krene u napad (naravno, mi ga izbjegavamo), nakon čega ga tučemo s leđa. Ovo nije jedini tip njegovih napada: duh može koristiti i vatrenu kišu (područje gdje blok pada bit će istaknuto) i pretvoriti se u tornado (bježimo od njega). Dok Draug koristi ova dva napada, držite Quena uključenog, inače sve može završiti prilično tužno.

Po četvrti i posljednji put preuzimamo kontrolu nad svećenikom i vodimo odred na sigurno. Vatreni kamenčići će pasti na duha, ali ih se može izbjeći na isti način na koji smo koristili u borbi protiv Drauga: pazite na tlo, jer će područje koje će biti pogođeno biti istaknuto.

Nakon izlaska napolje, Geralt će vratiti još jedan fragment sjećanja.


Simbol hrabrosti

Napad na Vergen

Spoiler

Vještica i Vernon idu kroz klisure do Vergena, usput ubijajući vojnike.

Kada stignu do olupine, pojavit će se trol kojeg možete ili ubiti ili pitati za Leto. U nastavku, Roche i Vuk će također sresti trola koji će ili trčati da ubija vojnike u pravcu Vergena, ako se spomene njegova žena, ili će pokušati ubiti Vještica i Vernona ako su ubili trola.

Ipak. Wolf i Vernon prolaze kroz tunele do grada, ali usput, u tamnicama, nailaze na Adama Pangratta i njegove plaćenike predvođene Detmoldom. Bolje je fokusirati se na Adama, jer Detmold i dalje neće biti poražen. Na kraju bitke bit će moguće poštedjeti i osloboditi Pangratta ili ga ubiti (ova akcija nema posebnih posljedica).

Napolju Wolf upoznaje Zoltana, koji objašnjava šta se dogodilo. Možete otići u zamak tri oca i pomoći Iorvethu da pobijedi Kaedweni, a zatim razgovarati s njim.

Sada Geralt trči do kuće Philippe Eilhart, gdje je Sheala. Kada je stigao do kuće, Vještica napada golem. Nakon što ga je pobijedio, ulazi u kuću, ali je prekasno: Sheala se teleportira. Odjednom se pojavljuje Henselt, koji naizgled želi da Geralt umre. Prvo, vrijedi dokrajčiti nekoliko vojnika, a zatim još jednog zajedno s kraljem. Henselt će biti teško ranjen, ali ne i ubijen. Roche izlazi na scenu...

Opcija 1: Geralt dozvoljava Vernonu da ubije Henselta.

Opcija 2: Geralt uvjerava Vernona da ne ubije Henselta.

Korak 8: Dođite do Vergena

Nakon što uđete u maglu, medaljon će vam pokazati pravi put. Možete odabrati donju ili gornju stazu - ako ne želite da se probijete kroz čopore borbenih duhova, onda je donji put vaš najbolji izbor. Šta god da odaberete, morate ući Vergen(M24, 1) .

Savjet! Ne morate se boriti protiv svih duhova. Najbolje je samo otrčati na drugu stranu magle, jer ionako nećete dobiti iskustvo za ubijanje duhova.

Na putu do grada susrećete se Scoia'tael in spaljeno selo(M23, 10) . Srećom, zastava će vas spasiti od smrti.

Korak 9: Razgovarajte sa čuvarima u Vergenu

Odmah nakon što uđete na kapiju, dočekat će vas Cecile Bourdon i Scalen Bourdon(M27, 1) . Pitajte ih za Saskijin barjak i mač. Saznat ćete više o Simbol smrti i simbol mržnje.

Korak 10: Uzmite vrh koplja, Vandergriftov mač i zastavu smeđe zastave.

Vandergriftov mač Simbol mržnje.

Baner smeđeg banera može se dobiti ispunjavanjem zadatka Simbol smrti.

Spearhead može se dobiti ispunjavanjem zadatka Holy Lance- zadatak se aktivira nakon što završite zadatak Simbol mržnje.

Korak 11: Dođite do Henseltovog kampa

Nakon što dobijete sve predmete u Vergenu, možete se vratiti Kamp Kaedweni(M24, 2) . Da biste to učinili, morat ćete još jednom prijeći maglu - medaljon će vam pokazati put - ovaj put ćete ići nižom stazom, dalje od većine duhovi. Možete trčati i bez borbe, jer još uvijek ne daju iskustvo.

Korak 12: Pronađite Triss u kampu Nilfgaardian

Nakon što dođete do kampa, naći ćete se Rocher i pronađite leševe iz Nilfgaarda. Reći će vam da je određena žena ušla u maglu sa statuom koja je ličila na Triss u rukama. Trči sa svojim prijateljem nilfgaardian camp(M25, 22) nažalost samo da vidim kako brod plovi Loc Muinne.

Korak 13: Idi do kralja Henselta

Idi do šatora. Henselt(M25, 1) , zadovoljan što ste prikupili sve artefakte, odlučuje da je vrijeme da skine kletvu. Automatski ćete se premjestiti na mjesto Sabrininog pogubljenja. Nakon kratkog dijaloga, kralj će vam pokazati odakle je sve gledao (M23, 13) .

Korak 14: Usmjerite Henselta da nacrta rune iz Detmoldove knjige vještica

Ako pogledate unutra knjiga vještica dato tebi Detmold, primijetit ćete put ucrtan na lubanji, povezan crvenim tačkama. Ispod ćete videti listu šta se gde nalazi:

  1. Elf Ring
  2. crne svijeće
  3. spaljeno drvo
  4. kozja lobanja
  5. Gavran leš
  6. podsireno mleko
  7. Ustajali hleb

Linija se može ispravno nacrtati na dva načina (drugi će biti odraz prve):

  1. podsireno mleko
  2. Gavran leš
  3. spaljeno drvo
  4. kozja lobanja
  5. crne svijeće
  6. Ustajali hleb
  7. Elf Ring

Korak 15: Koristite Igni da zapalite magičnu prašinu

Siđite dole i priđite bilo kojoj gore navedenoj stvari - stanite okrenuti prema njoj i koristite Igni zapaliti prašinu. Ritual će početi.

Korak 16: Zaštitite Henselta dok se ritual ne završi

Vaš zadatak je zaštititi kralja od duhovi, koji će se stalno pojavljivati. Pokušajte da ostanete tamo gde niste okruženi, i zapamtite da bez obzira koliko duhova ubijete – samo treba da dođete do željenog koraka u ritualu kada Henseltće probiti Sabrina koplje. Na kraju ćete spomenuti artefakt koji simbolizira vjeru – dobit ćete ga za svoj doprinos, ali prvo ćete morati da se sastanete s kraljem u njegovom šatoru.

Korak 17: Idite do Henseltovog šatora

Vrijeme je za prikupljanje nagrade - nažalost, kralj će imati gosta, a stražari vas neće pustiti. Morate sačekati do 23 sata da biste mogli ući u šator. Pričaćete o Foltestovoj deci, šta god da kažete. Na kraju će vas ubice napasti. Misija će biti završena.

Drugi način da dobijete iste informacije je da pomognete trojici kopilana da pronađu svog druga. Na teritoriji logora naići ćemo na trojicu pijanaca koji uzvikuju ime Odrin. Pa se izgubio. Na pitanje kako izgleda njihov drug, odgovaraju da je i on pijan i sanak kao i oni. Idemo kroz zapadnu kapiju do rijeke i tu, nedaleko od pećine, nalazimo Odrin. Vodimo ga u logor. Na putu do Geraltovog logora, budni stražari usporavaju. Možete ih isplatiti, reći da ste uhvatili zarobljenika, ne možete ga izdati za svjedoka, jer će potraga propasti. Ponovo okupljamo društvo i idemo u kantinu da to zabilježimo. U razgovoru biramo: "Ljudi se plaše Henselta" i "Trebaju mi ​​neke informacije". Opet, kao iu prethodnoj potrazi, dobijamo i informacije i novčić.

SIMBOL HRABROSTI

Sada kada imamo i novčić i lozinke, a znamo i gdje se sve to može koristiti, javljamo Detmoldu. Onda idemo u bordel, tamo je jazbina zaverenika. Gospođi Karol (ovo je majka) poklanjamo kvadratni novčić, a za intimne užitke biramo Zosku Svistushku. U razgovoru sa Zoskom biramo frazu - "Želim da mi tvoj osmeh otvori vrata raja", kojoj će Zoska otvoriti ulaz u sklonište zaverenika. Vinson Trout i njegovi prijatelji nas čekaju tamo. Počinjemo svađu. Ljudi iz Detmolda će nam priskočiti u pomoć. Zaverenici su potpuno poraženi, mi smo shmona svega i svačega. Uzimamo Zeltkirk oklop od Vinsona Trouta, čime zatvaramo zadatak "Simbol hrabrosti", trebat će nam u budućnosti. Idemo u Detmold po nagradu.

KRVNA KLETVA

Sada moramo razmisliti o tome kako ukloniti kletvu s kralja. Kao i svako krivično djelo, uviđaj je potrebno izvršiti uviđajem. I tako idemo na mjesto pogubljenja junaka prilike. Od kampa Plavih pruga krećemo u pravcu juga. Pređite rijeku i pratite stazu desno. Kada dođemo na mjesto, vršimo pregled. Čarobnica Sabrina Glevissig je prvo bila dovedena na kotač, razapevši je na ogromnom točku. Samo zakucan. Onda su je spalili. Općenito, ispitujemo pepeo. Da bismo imali opštu predstavu o tome šta se dogodilo i šta se dešava, obraćamo pažnju na sve predložene stavke koje će se pojaviti dok gledamo.

LOST LAMBS

Zatim prilazimo vojnicima koje ćemo zateći ovdje, prilikom našeg dolaska. Razgovarat ćemo s njima i obećati da ćete ići s njima u kamp. Inače se plaše. Također, iz razgovora s njima saznajemo o izvjesnom ekscentriku koji se zove Inspirational, o amajlijama za nokte i trgovcu artefaktima. Na putu do logora ubit ćemo brojne utopiste. Vojnici će nam zahvaliti, a da bismo završili zadatak Lost Lambs, moramo pronaći Zyvika i reći mu da su njegovi vojnici pronađeni. Zyvik će nam zahvaliti. Ako razgovarate sa Zyvikom, možete naučiti mnogo zanimljivih stvari, ove informacije će nam biti korisne u budućnosti. Ako sada odete do trgovca artefaktima, on će spomenuti koplje koje je ubilo čarobnicu Sabrinu. Ali ne možemo izvući ništa više od toga.

NA PUTU DO INSPIRACIJE

Idemo na Inspirational. Susrećemo grupu vojnika koji se bore sa štetočinama. Spasiti nekoga što je više moguće. Ako to uspije, vojnici će tražiti od Geralta da prenese novac koji su prikupili na Inspirational. Ako niko ne ostane živ, onda jednostavno pregledamo tijela mrtvih. Harpije će se kovitlati bliže domu Inspirativnog. Moraćete da ih pobedite. Inspirativno kao što svi u ovoj igri žele nešto. Možete odabrati prilično glupu i glupu opciju i postati sljedbenik Inspirational.

Zašto se noću trebamo nagnuti u šumu pred oltarom, tamo popiti eliksir inspirativnog, nakon čega će Geralt početi kvarove. On dolazi sebi nedaleko od kuće Inspirational. Pričamo šta smo vidjeli i sve, posveta je završena. Postoji lakši način za postizanje istih rezultata jednostavnim plaćanjem četiri stotine orena. Saznajemo da je koplje stražara Yagona otišlo tipu koji trguje artefaktima.

ARTIFACT DEALER

U kampu ćemo sresti grupu vojnika koji razgovaraju o amajlijama koje kupuju od trgovca artefaktima. Geralt traži da vidi jednog od njih. To je nokat, običan novi nokat. Za razliku od onoga što je Geralt pokupio na mjestu pogubljenja. Geraltov nokat je zarđao, istopljen i čađav. Morate pitati trgovca artefaktima o njegovom poslu. Na osnovu podataka koje već imamo, možemo se nadati da je Jagonovo koplje, tog istog čuvara, još uvijek kod prodavca relikvija. Trgovac se ustručava i ispunjava cijenu... Ali Geralt ima svoje adute u rukavu. Općenito, mi zastrašimo trgovca i izvučemo iz njega da je koplje ... u Vergenu.

TO VERGEN

Da biste došli do Vergena, morate proći kroz mrak, pa idemo u Detmold. Dobijamo amajliju Detmolda i standard izaslanika, ovo je simbol da je Vuk došao u miru. Možete obući Ziraelov oklop, koji će nam kralj ljubazno pružiti. Iz imena je jasno da se radi o vilenjačkom oklopu. Na putu u mrak susrećemo Zoltana. Zoltan je nečim shrvan.

Možemo popiti piće s njim i predložiti šetnju kroz maglu. Ulaskom u tamu i na bojnom polju, Detmoldova amajlija će ukazati na pravi smjer, koristit ćemo je kao i vještičev medaljon. Ne obraćamo pažnju na ogroman broj lutajućih duhova, već jednostavno trčimo u pravom smjeru. Na prilazima gradu srešćemo nekoliko Skoya "taela, standarda izaslanika koji će nam pomoći. Stigavši ​​u Vergen, susrećemo patuljke, Yarpen Zigrina i Skalena Burdona. Na pitanje o Summer, Yarpen odgovara negativno, ali se prisjeća da je došlo do skandala sa asistenticom Philippe Eilhart kada ju je poslala da provjeri portal u klisuri, gdje su navodno vidjeli kako neka žena pada s neba.Asistent je također pobjegao.Od njih saznajemo gdje da tražimo artefakte koji nas zanimaju in. Počinjemo potragu.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu