Legendarni lovac na zvijeri u sredini špila (Veliki turnir). Nove palube Hunter. Protiv agresivnih protivnika

Dobar dan, dragi čitaoci web stranica! Poćelo je nova sezona, što znači da se igrači ponovo bore za ulazak legenda počevši od nižih činova. U takvim uslovima, već na šesnaestom rangu, početnik može upoznati profesionalca. Kao pravilo, u bilo kojoj meti, većina igrača bira brze špilove početkom sezone kako bi brzo uhvatili niz pobjeda i brzo proletjeli kroz niske rangove. Već bliže 5-1 rang, možete uzeti nešto stabilnije i sporije, donoseći veći postotak pobjeda.

Istina je da često ni najbolji agro špilovi ne donose maksimalan procenat dobitaka, isto Midrange Shaman ili Malygos Druid- mnogo pouzdaniji i efikasniji, ali su veoma spori za niže činove. Slažem se, bolje je igrati tri brze igre u 5-6 poteza, čak i sa nekom šansom da izgubite jedan od njih, nego da dobijete jednu partiju sa nešto većom šansom, ali potrošite isto toliko vremena na to, jer će partija otići duboko u kasnu fazu. Stoga ga je bolje koristiti na početku sezone najbolji agro dekovi, oni će vam pomoći da brzo i samopouzdano pređete nizak jaz, ostavljajući iza sebe većinu igrača.

Gornja palubaFace Hunter

Jedan od najomiljenijih arhetipova u istoriji Hearthstone ponovo se pojavio na ljestvici čak i nakon brojnih nerfova na mapi. Ovaj put je dobio gomilu Stealth Huntera i nekoliko tajni koje su udahnule život ranije nepopularnom arhetipu. Snaga ovog špila je u merdevinama - good matchup sa Midrange Hunterom, što je već dovoljno za uzimanje dobro mjesto u meta.

Plan igre je vrlo jednostavan.: na početku okačiti na sto korišćenjem jeftina stvorenja, mogu biti zaštićeni oružjem i čarolijama. Rano sredinom utakmice tajni lovac i nekoliko tajni će vam pomoći prestići tempo, ojačajte Čuvara tajni, kao i natjerajte protivnika da ozbiljno razmisli o tome kako pobedi svoje zamke. Njegova greška je laka pobeda za vas. Protiv agresivnih špilova, u nekom trenutku možete zaostati u tempu, tada će vam pomoći Explosive Trap i Release the Dogs. Posljednja čarolija koju možete koristiti s Dire Wolf Leaderom za proizvodnju profitabilne razmjene. Ne zaboravite da Eaglehorn Bow možete koristiti više od dva puta ako se aktivira jedna od tajni dok je oružje u vašim rukama. probaj maksimizirati upotrebu tvoje moći heroja, počevši od sredine igre kako ne biste brzo ostali bez resursa i povećali učinak štete na duge staze ako je potrebno. To srednja fazačesto ćete izgubiti kontrolu nad stolom, nema razloga za brigu, možete dokrajčiti neprijatelja korišćenjem dash creatures i čarolije, koje će vam praćenje pomoći da pronađete.

Mulligan: Potražite dobru krivulju mane, tj. pogodne karte za 1-2-3 okreta, trebat će vam sve prve kapi, baka, kao i Focus Catus (protiv klasa sa puno čarolija u ranoj fazi, na primjer, Druid ), Brzina vatre (protiv Maga, Warlocka, Shamana, Huntera), Stealth Hunter i Eaglehorn Bow (ako već imate 1. i 2. red)

Profitabilne utakmice: Secret Hunter, Midrange Hunter, Freeze Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Renolock

Nepovoljni mečevi: Zvijer Druid, Zmajev svećenik, Zoološki vrt, Kontrolni ratnik, Ratnik C'Thun, Ratnik zmaja, Aggro ratnik

Detaljan članak: Trenutno ne postoji pravi članak o ovom arhetipu, budući da se novi Face Hunter pojavio u meti ne tako davno, ali možete naučiti nešto korisno za sebe iz vodiča za i vodiča za .

Gornja palubaAggro Warrior

Još jedan arhetip koji je postao popularan tek u posljednjih mjesec dana, zamijenivši Aggro Shamana. Čak i činjenica da većina špilova ovih dana koristi Harrisona Jonesa ili Acid Ooze ne slabi Aggro Warriora koji ima previše oružja na raspolaganju.

Upotrijebite svoje oružje što je prije moguće i udarite "u lice" na svakom koraku. Ako ne trošite kristale mane na oružje, ispunite ploču piratima, brzim minionima i agresivnim jeftinim minionima mane. Na početku igre možete si priuštiti da očistite ploču oružjem kako biste zaštitili svoje podanike. Možete ih zamijeniti samo da biste zaštitili druga jača stvorenja. Do sredine igre zaboravite na protivničku tablu, ako ne vidite poruge na njoj, samo pošaljite sve svoje resurse direktno neprijateljskom heroju. Uz pomoć Sir Finleya Mrrggltona, možete dobiti moć heroja druge klase, prioritet izbora je: Lovac, Warlock, Mage, Druid, Rogue (možete uzeti ovu moć heroja ako nemate oružje u ruci , ali postoje karte koje ga jačaju), Paladin .

Mulligan: Potražite Sir Finleyja Mrrgletona, N'Zotovog prvog kolegu, Fireaxe, 2 mana sluge. Ako već imate prvi i drugi potez, možete ostaviti i treći pad. Ne zaboravite da Dread Corsair postaje jeftiniji ovisno o vrijednosti napada vašeg oružja, ponekad ga možete ostaviti ako ga uspijete postaviti na 2-3 okreta.

Profitabilne utakmice: bilo koji arhetip Lovaca, Freeze Mage, Tempo Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, C'Thun Warrior

Nepovoljni mečevi: Reno mag, Dragon Sveštenik, Šaman srednjeg opsega, Renolock, Zoolock, Kontrolni ratnik, Ratnik zmaja

Detaljan članak: Ne postoji vodič za trenutnog Agro Warriora, ali možete pratiti njegov status i osnovne informacije u meta izvještajima sa .

Gornja palubaAggro Paladin

Postoji jako dugo, ali mu je uvijek nešto nedostajalo da postane najbolji agro špil na ljestvici.

Aggro Paladin ima odličan prvi potez, ali na drugom mu je teško staviti nešto vrijedno, po pravilu, sva stvorenja za 2 mana kristala u njegovom špilu su situacijska i komuniciraju samo sa onima koji su već postavljeni. Tada postaje bolje, pojavljuje se oružje, buffovi jeftinih stvorenja, čak i AoE efekat koji vam omogućava da iznenadite neprijatelja. Snaga Aggro Paladina je u božanskim štitovima, zbog kojih je njegove sluge nevjerovatno teško ubiti, a mogu se povoljno trgovati kako bi se zauzela ploča. Ali što je najvažnije, stvorenja sa božanskim štitom mogu se ojačati Pečatom moći, Relijskom oštricom, Pečatom kraljeva, Argusovim čuvarom i Uldamanovim čuvarom, što znači da će postati mnogo opasniji. Za razliku od većine agro špilova, Paladin može napuniti svoje resurse Božanskom milošću ako koristi karte u ruci brže od svog protivnika, što i nije tako teško s obzirom na njihovu cijenu.

Aggro Paladin špil se može igrati sporije od ostalih najboljih agro špilova jer ćete uvijek imati odličan izvor izvlačenja i stabilan 1/1 žeton zahvaljujući Hero Power-u. Možete sebi priuštiti da zamijenite božanski štit za protivnika, posebno ako je lako srušiti svog protivnika (npr. Mage).

Mulligan: uvijek tražite nekoliko stvorenja na prvom skretanju, a samo ako su već tu, možete ostaviti drugu i treću kapi. Možete napustiti Guardian Uldaman u slučaju da igrate protiv Druida.

Profitabilne utakmice: Kontrolni svećenik, Lovac srednjeg opsega, Tajni lovac, Kontrolni ratnik, Token Druid, Murloc Paladin, Renolock

Nepovoljni mečevi: Tempo Mage, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Zoolock

Gornja palubazooloka

Jedan od najstarijih arhetipova u historiji Hearthstonea koji vjerovatno nikada neće napustiti metu iako mu je trenutno teško zbog Midrange Shamana. Ipak, Zoolok je odličan agro špil za ljestvice, jer se dobro nosi sa drugim arhetipovima, a ima i pristojne šanse sa liderom.

Vaš prvi prioritet kada igrate kao Zoolock biće da zauzmete sto od prvih poteza, nakon toga ne popuštate stisak, ali istovremeno pravite profitabilne razmene, postepeno smanjujući zdravlje neprijatelja. Life Tap će vam pomoći da uvijek napunite resurse u srednjoj i kasnoj fazi igre. Overwhelming Power ili Soul Fire mogu neočekivano brzo završiti igru ​​u vašu korist. Za to postoji i Guardian of Horror, ali ponekad se može koristiti i kao alat za preokretanje situacije, razmjenu. Nemojte se bojati napraviti profitabilne trgovine (vaša slaba stvorenja za jake protivnike, vaša stvorenja koja neće umrijeti kada napadnu neprijateljska stvorenja koja neće preživjeti trgovinu), ne igrate kao špil, pa nemojte ne pokušavajte bezumno ići "u lice". Očistite sto kad god je to moguće, jer kada jednom odustanete od kontrole nad njim, malo je vjerovatno da ćete ga vratiti, a bez stola će biti teško nanijeti smrtonosnu štetu. Ne zaboravite na pravilno pozicioniranje na stolu: trebate pobijediti Vođu Dire Wolfa i Defendera Argusa na način da vam njihov plasman donese maksimalnu korist. Vođa bande demona uvijek treba biti smješten što je više moguće lijevo, a druga ljepljiva stvorenja treba postaviti na rubove s obje strane.

Mulligan: Prije svega, potražite stvorenja za jedan kristal mana, ako su dostupna, možete ostaviti Crnog arheologa, Žonglera s bodežima. Ako postoji drugi potez, možete razmišljati o vođi bande impsova ili vijećniku Darkwooda. Soulfire se može ostaviti protiv Šamana, kao i sa Impom Malchezaarom i Golemom za posuđe.

Profitabilne utakmice: C'Thun Druid, Malygos Druid, Token Druid, Midrange Hunter, Tempo Mage, Aggro Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Warrior

Nepovoljni mečevi: Agro Freeze Mage, Freeze Mage, Control Shaman, Midrange Shaman, C'Thun Warrior, Control Warrior, Dragon Warrior.

Gornja palubaBurn Tempo Maga

Tempo Mage se ne smatra agresivnim špilom, ali jedan od njegovih buildova, takozvani Burn Tempo Mage (od riječi Burn - spaliti, odnosno nanijeti štetu heroju čarolijama), igra agresivno sa mnogim špilovima u trenutna meta (Šamani, Lovci, Zoološki vrt, Razbojnici i drugi). Sve se radi o prisutnosti ogromne količine štete uz pomoć čarolija, koje se šalju u potragu za mnogim kartama sortirajući špil. Tako ćete se već u srednjoj fazi igre često ponašati kao klasičan agro špil, odnosno napadati neprijateljskog heroja sa svim raspoloživim resursima.

Vaš zadatak na početku igre bit će izložiti nekoliko ranih stvorenja za 1-2 kristala mana, a zatim sve prijetnje koje su se pojavile treba neutralizirati uz pomoć čarolija, kojih u špilu ima dovoljan broj. Trebali biste izbjegavati razmjenu svojih miniona s neprijateljskim minionima jer ih nema mnogo u vašem špilu. Veći se često dobro slažu sa čarolijama, bilo da ih osnažuju ili budu osnaženi od njih. Da biste napunili resurse, imate značajan broj stvorenja i čarolija koje vuku karte, trebat će vam da pronađete moguću smrtonosnu štetu. Profitabilne trgovine često neće biti vaš glavni cilj ako vidite da ćete uskoro moći završiti igru ​​- u ovom slučaju počnite udarati stvorenja "u lice", a kada se izgubi kontrola ploče, čarolije će priskočiti u pomoć koji će dokrajčiti oštećenog neprijateljskog heroja. Ova strategija je posebno korisna u slučajevima kada vaš protivnik nema priliku da povrati zdravlje svog heroja, ali ćete protiv kontrole arhetipa morati igrati sa stola i računati na pobjedu uz pomoć stvorenja, odnosno u klasičan stil palube srednjeg tona, i nije agresivan.

Mulligan: Prvo potražite Manaswyrma, kultističku vješticu i čarobnjaka. Uz njih, možete ostaviti Mirror Copies, Arcane Blast, Arcane Missiles. Frostbolt se može ostaviti protiv Warlocka, Shamana, Magea i Huntera. Treće kapi će vam dobro doći ako imate vrlo dobar početak u prva dva okreta i/ili novčića.

Profitabilne utakmice: Aggro Freeze Mage, Freeze Mage, Murloc Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Paladin, Control Priest, Control Shaman, Renolock, Midrange Shaman

Nepovoljni mečevi: Malygos Druid, Secret Hunter, Zoo, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Budget Decks

Nemaju svi potrebne legendarne karte i sva krila avanture, za njih postoji poseban odjeljak s najboljim proračunskim aggro špilom koji ne sadrže epske i legendarne karte, kao ni avanturističke karte. Uz njihovu pomoć nećete postići iste rezultate kao punopravni agro špilovi, ali ćete ipak pokazati pristojan rezultat i penjati se visoko na ljestvici na početku sezone.

Zaključak

Uz ove vrhunske agro špilove možete lako i pouzdano napredovati u rangu na početku sezone, svi su izdržali test vremena i ljestvice i dokazali svoju vrijednost. Kako dođete do viših rangova, ne zaboravite se prebaciti na nešto pouzdanije kako biste zadržali visok postotak pobjeda protiv iskusnih igrača.

Hvala na čitanju, sretno na ljestvici!

Pripremljeno redsnapper , dizajniran Hemlock .

Midrange Hunter ili Hunt špil je popularan još od zore Hearthstonea. Špil je veoma fleksibilan, možete igrati, kao Control deck protiv agresivnih špilova i istovremeno se možete brzo pregrupirati na agresivnu verziju, ako trebate brzo završiti igru ​​protiv sporih protivnika.

Novo Hearthstone ekspanzija Whispers of the Old Gods je dao Midrange Hunteru nekoliko dodatnih opcija za razvoj špila, kao što su dva nova Legendara - i . Odmah ću primijetiti da svi Midrange Hunt špilovi ne koriste ove legende u svojim špilovima. može pružiti jaču kasnu igru, jer vraća sva mrtva stvorenja uz samrtni zveckanje tokom ovog meča (a takvih stvorenja ima dovoljno u Midrange Hunter špilu, čak je i 1-2 dovoljno). zauzvrat vam može dati dodatni okidač za zveckanje smrti (dobijanje dodatnog zveckanja izgleda cool), a sama princeza ima dobre statistike za svoju manu.

U ovom članku ćemo vas provesti kroz osnove igranja najnovije ažurirane verzije Midrange Hunter (Hunt), dati vam nekoliko savjeta o učinkovitom mulliganu i pokazati vam najvažnije kombinacije ovog špila.

Špil je još uvijek u potrazi za savršenom verzijom sebe, tako da je moguće da će se u narednim sedmicama pojaviti još varijacija Midrange Hunter špilova. Pratit ćemo situaciju i ažurirat ćemo članak kako novi špilovi budu dostupni.

Midrange Hunter Standard Deck - jun 2016:

U ovom vodiču ću vam predstaviti tri Midrange Hunter špila, dva od njih su gotovo identična osim nekih razlika, a treći špil je teži Midrange N’Zoth Hunter. Svi špilovi su podjednako efikasni u rangiranoj igri i mogu dostići rang legende. Koju odabrati ovisi o stanju meta, ako imate puno dugih igara i nemate dovoljno stvorenja za kasnu igru, onda uzmite opciju Midrange N'Zoth Hunt, ako upoznate puno klasa sa oružjem, dodati i tako dalje.


Strategija lova srednjeg opsega za standardni način rada - jun 2016.:

Srž igre Midrange Hunter nije se promijenila od izdavanja Whispers of the Old Gods, iako je nekoliko ključnih karata uklonjeno iz rotacije Standard moda. Cilj je i dalje isti, frustrirati protivnike u agro špilu i igrati brže od kontrolnih špilova.

Kao iu prethodnim verzijama Mid Hunts-a, imate vrlo moćan početak i jaku mid/late igru, kao što je gore spomenuto, možete započeti igru ​​vrlo agresivno ili sistematski povećavati zamah i dokrajčiti neprijatelja raznim kombinacijama (više na kraju članka). Također vam savjetujem da je odigrate što prije, jer će vam to pomoći da odredite protivnikov špil na startu, na primjer: on remizira u duelu, što znači da ne igrate protiv Kontrolnog ratnika, on će remizirati protiv Rogue, što znači da je 100% protiv vas i tako dalje.

Jedina stvar koja zaista izdvaja ovaj špil od prošlih verzija su dodatne opcije za zveckanje. Imati takve mapa razreda, kao , samo je grijeh ne pokušati koristiti i u špilu. Koristeći svoja smrtonosna stvorenja u igri, možete efikasno trgovati i držati igru ​​pod svojom kontrolom, a na kraju dana ih ponovo vratiti. može vam dati dodatni zveckanje sa karte, ali kao što meta pokazuje, princeza nije najvažnija karta u špilu, ako nemate dovoljno tajanstvene prašine, možete je sigurno zamijeniti drugom kartom - , .

Mulligan Midrange Hunter za standardni način rada - jun 2016.:

Nemate novčiće:

  • - uvek odlazi.
  • - uvek odlazi.
  • - Idi ako već imaš Royal Elekk.
  • - ostavite samo protiv Šamana ako već imate Firebat.

Imate li novčić:

  • - uvek odlazi.
  • - uvek odlazi.
  • - uvek odlazi.
  • - odlazak protiv magova, šamana i lovaca.
  • - odlazak protiv šamana.
  • - napustite ako već imate 1. i/ili 2. kap.
  • - držite se protiv magova i šamana ili ako već imate 1./2. kapi.
  • - Držite se protiv Warlocks ako imate 1. i/ili 2. kapi.
  • - Držite se protiv Warlocks ako već imate 1. i/ili 2. pad.

Moguće zamjene za kartice Midrange Hunter za standardni način rada - jun 2016:

Može biti dosta zamjena, pošto Lovac ima dovoljno drugih dobrih karata koje nisu bile uključene u špil. Ovdje počnite od količine slobodne prašine, ali od epova i legendi za ovaj špil morate izraditi dvije kopije, pošto je ovo vrlo jaka karta, legende nemaju značajnu ulogu u ovom špilu, ali naravno, ako želite da igrate na visokim rangovima za ovaj špil, onda ih morate izraditi.

  • možete dodati ili ukloniti ovisno o tome koliko često nailazite na klase s oružjem. Trenutno ima dosta ratnika i lovaca na rang-listi, pa ga vrijedi ostaviti u špilu za sada + nemate puno karata za izvlačenje.
  • , jaki su 5-dropovi i zvijeri, pa uzmite onu koja vam se najviše sviđa. Sa pastirom ćemo biti nasumičniji, a tigar izgleda kao stabilno stvorenje.
  • Ako nemate, uzmite bilo koju 5. kap ili , .
  • Ako nemate ili možete razmotriti opciju c, ona je trenutno u modi.
  • - vrlo važno za ovaj špil, ako nemate 700 zlata za prvo krilo planine Blackrock, onda možete razmotriti privremene opcije sa , .
  • Ako ga nemate iz Lige istraživača, možete uzeti ili dok ne prođete ligu.

Šta će biti s meta sutra?

Prije TGT patcha, metu su "pravili" aggro dekovi (zoolockovi, agropaladini, meh mađioničari i, naravno, fejslovci), vara (kartridž, kontrola), rampi druid, tempo i friz mađioničari, ulje rogovi. Ostali špilovi nisu bili toliko popularni ili su bili proizvod mašte igrača.
Kao što svi znamo, lovac je bio tip koga ste mogli sresti u svakoj trećoj igri. Činjenica je da je facehunt vrlo efikasan špil, možete ga do kraja sezone dovesti do 10. stope bez ikakvih problema. Nije preteško igrati za nju, ali najvažnije je da budete brzi i ako uhvatite niz, jednako brzo ćete skočiti u rangu. A šta će biti sa meta sutra? Uostalom, sistem duela je jasno usmjeren na suzbijanje agresije, hoće li naše „omiljeno lice“ ostati živo? Odgovore na to ćemo potražiti u narednim danima, a u ovom članku ćemo analizirati šta je dobio naš poluljud.

Hvala za legende

1. Hrabri strelac. Dobra karta na prvi pogled, ali kada vidite frazu "kad nema karte u ruci", shvatite da nece uspjeti pobijediti je sa vise od 2 stete, jer 1 hp u trenutku kada nam ponestane pokupiti karte (a to je najmanje 4-5 poteza) nije problem. A onda je beskorisno ako je naš mnogo efikasniji.
2. Zamka za medvjede. Dobra tajna, u stvari dobijamo je za 2 mana, ali plaćamo jeftinije odlaganjem njegovog oslobađanja. Hoće li ovo igrati na facehunt? Sumnjivo je, ali na srednjem tonu, zašto ne?
3.Royal elekk. Bilo je veoma čudno davati takav efekat lovu. I tako, dodavanje špila sa 3/2 statistike. puši sa strane.
4.Moćan udarac. , samo jeftinije. Računajte na 3 mete, ali jeftinije za 1 manu.
5. Shepherd. Funny card. Teško je govoriti o profitu, jer papagaj i kokoška mogu izaći na sto, a možda. U najgorem slučaju, dobićemo 4/4 statistike za 5 mana i to je cijena rizika. Na kraju krajeva, mislim, ova karta će vam pomoći da osvojite klizalište više puta. Generalno, sviđa mi se)
6. Zaplet pauka. Ako ikada dođe do mega kasnog lova, onda će ova karta igrati. Zašto je tako skupa? Uostalom, 3 mreže su još 3 karte životinja. To jest, to je 6 karata u 1. Otuda i trošak mane.
7. Spreman. Kul stvar, na fejshuntu više puta je bila situacija kada su na ruci ostale samo pjevane. Generalno, ovo je pokušaj bliskih prijatelja, i to zanimljiv, da osmisle Huntovu bistu. Mislim da treba da igram.
8. Glavni mladoženja. Karta koja je malo vjerovatno da će igrati, jer imamo za 1 manu, što također daje napad. Ako ne igra, onda je još više.
9. I moj omiljeni: odeljak Beskorisne legende.
Užasna vaga, ne razumem zašto je ona Khantu. Svakim potezom da bi stvorio vrtlog, Rex očito nije pri ruci, smeće.
Kiseli kamenac. U Tuči bez presedana uspio sam to iskoristiti za dobru razmjenu sa neprijateljem. Da, i efekat kartice je smiješan, jer možemo promijeniti drop 1 u drop 10, ALI zbog male količine hp-a, ovo je maksimum za 1 okret, a zbog visoke mana cijene nećemo biti u mogućnosti da to uradimo kada želimo. Kažem ovoj kartici GO#$OH!

Lov na zvijeri TGT

Ovako ja vidim špil životinja. Odmah se rezervišem: umesto Tenetnika možete da ubacite Royal Elleks, ovo je svačija stvar. Ali lično, želio sam imati pad 1 u špilu i napraviti špil koji se zaista može igrati.
Muliganim naučnika, sjenila, ako dođe zamka za medvjede, ostavite je. Tiho smo stavili naše životinje na sto, nakon što smo se aktivirali

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Bez obzira koliko je špil skup, Hunter je veoma zabavan za igranje zahvaljujući njegovom veoma agresivnom stilu igre. Obilježje Lovca su njegove tajne. Dekovi ažurirani sa nedavne promjene u igri. Ažurirano da odražava mape Rise of Shadows.

Novi Hunter Decks:

Ime

Cijena

pregledi

Ažuriraj

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Vodiči za trenutne Hunter špilove

(Novo) Face Hunter od Sottlea (WoG)

Lovac na lica (standardni način rada)

Ovaj članak se bavi novim špilom Aggressive Hunter koji je ustupio mjesto nekim korisnim kartama i kasnim prijetnjama u korist ranih agro kartica i karata s trajnim oštećenjem. Ovo je relativno jeftin špil s jednom zamjenjivom legendarnom karticom, tako da je odličan za igrače koji žele brzo napredovati bez trošenja previše prašine.

U standardnom načinu rada špil ne gubi gotovo ništa. Oslabljeni Leprognom se pretvara u Firebat, a stvorenja iz Prokletstva Naxxramasa u druga korisna stvorenja. Konstrukcija je prvi put predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila u teoriji izgleda vrlo jednostavan, ali može biti vrlo teško postići. Jednostavno rečeno, trebali biste imati agresivnu utrku počevši od prvog poteza. U špilu ima više kreatura nego u običnom špilu mid-hunter. Osim toga, možete nanijeti direktnu štetu, dizajniranu da ukloni što više zdravstvenih bodova od neprijatelja.

U prvim zavojima slijedite standardnu ​​taktiku za agresivnog lovca. Uspostavite prisustvo na ploči sa Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Međutim, umjesto profitabilne trgovine, trebali biste udariti protivnika u lice, prisiljavajući ga da izvrši trgovinu umjesto vas. Tako će sva nanesena šteta biti praktično „besplatna“, jer. neprijatelj će biti primoran da potroši resurse da eliminiše vaša stvorenja. Jedini izuzetak je kada trgovina s vaše strane sprječava izuzetno profitabilnu trgovinu na strani vašeg protivnika. Na primjer, ako zamijenite Firebat za miniona sa 2. napad koji bi mogao ubiti vašeg Huffera.

Sve karte prisutne u špilu imaju za cilj održavanje agresije i učinkoviti su izvori štete. Iako ovo smanjuje vaše šanse da dobijete mečeve protiv drugih agresivnih protivnika zbog veće efikasnosti njihovih stvorenja, i dalje ćete moći da ih pobedite u velikoj većini vremena. Osim toga, povećana šteta će vam omogućiti da se probijete kroz teške kontrolne špilove s puno stabilizacijskih kartica (na primjer, kontrolni ratnici).

Sredinom meča nastavite pritiskati neprijatelja stvorenjima sa crticama (na primjer, Wolf Riders), kao i Lukom Orlovog roga. U ovom trenutku pokušajte koristiti moć heroja što je češće moguće. Na ovaj način ne samo da ćete nanositi stalnu štetu svom protivniku, već ćete i sačuvati nekoliko karata za naredne poteze. Na primjer, na 5. skretanju bi bilo isplativije igrati Wolf Rider i Hero Power nego Wolf Rider i Huge Toad, kao žaba će vam dobro doći u vašem sljedećem skretanju u kombinaciji sa snagom sljedećeg heroja.

Pred kraj meča, trebat će vam čarolije za direktnu štetu (Kill Command), kao i Leeroy Jenkins. Međutim, ako imate priliku da ih koristite ranije u igri, toplo je preporučljivo da to učinite. Budući da će se ove karte ionako koristiti, svaki pokušaj da se one uklope u krivu će biti uspješan. Pokušajte nikada s njima eliminirati neprijateljska stvorenja. Vaš glavni cilj je maksimizirati izlaznu štetu. Ne zaboravite izračunati koliko štete možete nanijeti u sljedećih nekoliko okreta i pokušajte koristiti karte što je moguće efikasnije, kombinirajući ih s moći heroja kad god je to moguće.

Ključne kartice

Worgen Scout je najbolji minion koji vrijedi 1 kristal. Pošto ima skrivenost, ima velike šanse da nanese najmanje 2 štete. oštećenja. Osim toga, to je odlična meta za kletvenog narednika.

Narednik koji ga je grdio je u stanju da osnaži druga stvorenja. Može se koristiti u ranim zaokretima da učvrsti svoju poziciju, ili kasnije da eliminiše dosadne provokatore.

Lov je dodatna jedinica štete koja zaobilazi provokatore. Osim toga, pozvani mastif je zvijer, što vam omogućava da aktivirate dodatni učinak naredbe za ubijanje!

Brzina paljbe povećava potencijal oštećenja špila i u nekim slučajevima vam omogućava da izvučete dodatnu kartu. Dok se bonus brzine vatre aktivira samo kada je vaša ruka prazna, nemojte se bojati koristiti ga da eliminišete neprijateljska stvorenja kako biste zaštitili svoju ploču.

Eksplozivna zamka pomaže u kontroli neprijateljskih stvorenja i oštećuje neprijateljskog heroja. Eksplozivna zamka vam često omogućava da pobijedite u utrci do dna.

Pošto su zoološki špilovi uobičajeni u trenutnoj meti (posebno vještaci i paladini), u našem špilu imamo čaroliju Oslobodi pse. Unleash the Dogs se može koristiti kao aktivator naredbe za ubijanje, a može se koristiti i za nanošenje velike štete s Scolding Sergeantom ili Leokkom. Također, ova čarolija odlično funkcionira sa bodežom žonglerom.

Unatoč činjenici da se u prethodnim verzijama špila češće koristio Tropical Panther, koji je nanio više štete, sada je ustupio mjesto ljubimcu, jer. u prisustvu Let the Dogs Down, Leokk nije postao ništa manje profitabilan od Huffera.

Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku - Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Omogućuju vam da nanesete štetu neprijatelju, počevši od prvih poteza.

Ratnici i svećenici su posebno opasni za lovce na lica. Njihovi špilovi imaju efikasne kombinacije čarolija za eliminaciju neprijateljskih stvorenja i vraćanje zdravlja, tako da jednostavno nećete imati dovoljno štete da prodrete u njih. Ako vaš protivnik igra ratnika ili svećenika, pokušajte organizirati najagresivniji početak. Moguće je da ćete morati da menjate češće nego inače. Čak i ako vam se ovaj pristup čini kontraintuitivnim, zapamtite da morate sačuvati svoju dasku za nanošenje štete tokom vremena, i jedini način to je efikasna razmjena.

Menjanje kartica

Umjesto Worgen Scout, možete koristiti Vanguard Squire, jer. omogućava vam trgovinu sa drugim agresivnim špilovima.

Ako često nailazite na kontrolne protivnike (svećenici ili ratnici), dodajte jednu Savannah Highmane ili Loatheb u svoj špil da biste mogli duže ostati u borbi. Međutim, ako je stopa pobjeda u takvim mečevima preniska, razmislite o drugim lovačkim špilovama.

(Novo) Legendarni mid hunter iz Sottlea (WoG)

Legendarni Mid Hunter (Standard Mode)

Ovaj mid hunter špil je dizajniran da se igra u standardnom modu. Ograničenja koja su uvedena u njemu uvelike su uticala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz seta Prokletstvo Naxxramasa. Srećom, mogu se zamijeniti stvorenjima poput Firebat. Osim toga, lovci imaju pristup jednoj od najskupljih čarolija u igri - Call of the Forest.

Taktika

Brzina paljbe je dizajnirana kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete pred kraj meča. Osim toga, ako vam ponestane karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji - na primjer, Savannah Highmane ili Call of the Forests.

Call of the Forest jedna je od najskupljih karata u igri. Call of the Forest kombinuje efekte tri ljubimca odjednom, ali u isto vreme košta manje mane (u poređenju sa tri odvojena ljubimca), što ga razlikuje od ostalih karata. Ovaj efekat je izuzetno fleksibilan. Pruža štetu koja vam je potrebna da eliminišete neprijateljskog miniona ili posljednji pogodak, omogućava vam da zatvorite kao provokator i pruža impresivnu prisutnost na tabli.

Sinergija i kombinacije

Početna ruka i detaljna taktika

Protiv kontrolnog ratnika

Protiv zoološkog vrta

Menjanje kartica

(Novo) Budget Mid Hunter od Sottlea (WoG)

Jeftini Mid Hunter (Standardni način rada)

Ovaj mid hunter špil je dizajniran da se igra u standardnom modu. Ograničenja koja su uvedena u njemu uvelike su uticala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz seta Prokletstvo Naxxramasa. Srećom, mogu se zamijeniti bićima kao što su Vatreni šišmiš i Zaraženi vuk. Inače, potonji je jedina dostojna zamjena za Shredder s ljudskom posadom.

Taktika

Špil o kojem je riječ žrtvuje dio rane agresije u obliku Leprognoma i Wolf Ridera, fokusirajući se na glatkiju krivinu kako bi se održao pritisak u sredini igre. Ako protivnik ipak uspije da se odbije i preuzme kontrolu nad stolom, Release the Dogs i Kill Team će priskočiti u pomoć, koji u kombinaciji sa snagom heroja može brzo završiti meč.

Firebat je snažan 1-kristalni trošak i jedina opcija koja nije u situaciji za prvi krug. Šišmiš je zvijer, a to je vrlo važno, jer vam omogućava da aktivirate efekte Shepherd i Houndmaster, čak i ako ga dobijete pred kraj igre. Stoga, ako niste u mogućnosti da igrate palicom duž krivine, zadržite je posebno za tu svrhu.

Zamka mraza je odgovor na velika neprijateljska stvorenja koja se na drugi način ne mogu eliminirati. Međutim, Frost Trap se može koristiti za postizanje prednosti u tempu, kao omogućava vam da ignorišete "neugodne" pretnje i da nastavite da udarate neprijatelja "u lice".

Brzina paljbe je dizajnirana kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete pred kraj meča. Osim toga, ako vam ponestane karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji - na primjer, Savannah Highmane.

Ogromna krastača je agresivno jeftino stvorenje koje se koristi za efikasnu trgovinu zahvaljujući smrtonosnom zveckanju. Osim toga, žaba je također zvijer, a ako se iza nje nalazi novčić, možete igrati Houndmaster-a.

Žongler bodežom je još jedno agresivno jeftino stvorenje koje se obično koristi u kombinaciji s Unleash the Dogs ili drugim stvorenjima.

Kućni ljubimac je izuzetno efikasna čarolija koja vam omogućava da prizovete stvorenje za samo 3 kristala, koji će u svakom slučaju biti jači od svih drugih stvorenja sa sličnom cijenom. Unatoč činjenici da je određeni ljubimac određen nasumično, u većini situacija to uopće nije važno. Osim toga, čarolija često priziva ljubimca koji je potreban u tom trenutku i pruža nevjerovatno moćne poteze.

Još jedna važna karta je Eaglehorn Bow. Može se koristiti i za eliminaciju neprijateljskih stvorenja i za direktan napad. Budući da u špilu nema puno tajni, nemojte se bojati potrošiti naboje za luk ako vam to daje značajnu prednost.

Naredba "Uhvati!" koristi se prvenstveno da dokrajči neprijatelja i omogućava vam da nanesete 5 jedinica. šteta za 3 kristala mana. Osim toga, pogodan je za eliminaciju ključnih neprijateljskih stvorenja.

Houndmaster može osnažiti male zvijeri, pretvarajući ih u ozbiljne prijetnje. Drugim riječima, kada se aktivira bojni poklič, Houndmaster je izuzetno efikasan i u potpunosti opravdava svoju cijenu.

Infected Wolf je jedna od rijetkih novih karata koja se može takmičiti s Piloted Shredderom u pogledu ukupne statistike. Budući da se Piloted Shredder ne može koristiti u standardnom formatu, lovci imaju značajnu prednost jer imaju jedinu dostojnu zamjensku opciju. Također, za razliku od Opsjednutog puzača, Zaraženi vuk priziva paukove zvijeri koje se dobro slažu sa Shepherdom i Houndmasterom.

Shepherd je vrlo moćna karta koja dodaje u prosjeku 6/6 statistika na ploču kada se igra. Unatoč činjenici da ako nema zvijeri na terenu, učinkovitost Shepherda naglo opada, u špilu o kojem je riječ ima dovoljno životinja koje aktiviraju njegov učinak.

Savannah Tall Mane je jedno od najboljih stvorenja u igri da se suprotstavi protivnicima s teškom kontrolom. Tall Mane ima zapanjujuću statistiku i opasnu smrtonosnu zveckanju, tako da se mali broj razreda može efikasno nositi s njim.

Sinergija i kombinacije

  • Unleash the Hounds se koristi u kombinaciji s Hunter's Mark za eliminaciju velikih neprijateljskih stvorenja.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs je dizajnirana da očisti ploču u borbama s drugim agresivnim protivnicima koji žele staviti što više jeftinih stvorenja na ploču.
  • Houndmaster-u se preporučuje da igra u prisustvu životinja kako bi se stvorila stvorenja sa impresivnim karakteristikama.

Početna ruka i detaljna taktika

Strategija odabira početne ruke je relativno jednostavna. Trebat će vam divovska krastača, vatreni šišmiš i plameni žongler. Osim toga, prilikom odabira početne ruke potrebno je uzeti u obzir činjenicu da postoji novčić. Ako idete drugi, upotrijebite novčić da stavite stvorenje koje košta 2 kristala u prvom okretu, a u drugom zaigrajte drugo stvorenje iste cijene. Ako idete prvi, igrajte krivulju. Idealna situacija izgleda ovako: Vatreni slepi miš, Ogromna žaba, kućni ljubimac.

Kada igrate protiv brzih protivnika (kao što su zoo-lokovi), možete ostaviti luk Orlov rog u početnoj ruci. U ranim potezima morate se boriti za kontrolu i oružjem uništavati neprijateljska stvorenja, uz očekivanje da ćete pred kraj igre dominirati terenom.

Protiv kontrolnog ratnika

Nemojte se bojati zadržati Savannah Highmane u svojoj početnoj ruci. U pravilu, ratnici igraju vrlo sporo, tako da vam nije potreban brzi početak. Postavljanjem visoke grive na 6. potezu, uvelike ćete zakomplikovati život neprijatelju, jer ratnici nemaju efikasne načine da se nose sa ovim stvorenjem. Bez visoke grive, malo je vjerovatno da ćete pobijediti, jer. ratnik će brzo nakupiti oklop i ostaviti vas bez karata.

Protiv zoološkog vrta

Svakako, pokušajte dobiti Firebat, Prokletog narednika i Žonglera plamena u svoju početnu ruku. U ovoj borbi, borba za kontrolu u početnoj fazi igre je od posebne važnosti. Ako uspete da dobijete prednost, pobeda će biti u vašem džepu, jer će u zbiru snage heroja naneti 4 štete vašem protivniku. oštećenja u jednom okretu. Za početak, Release the Dogs je također koristan, pogotovo ako imate novčić, jer. Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoološki vrt je izuzetno razarajuća.

Menjanje kartica

Umjesto žonglera s bodežima, možete koristiti Royal Elekk, koji pruža bonus.

Tajne se mogu mijenjati po vlastitom nahođenju - na primjer, ostavite jednu kopiju mrazne zamke, dopunivši je zamkom za medvjede ili zmije.

Ako se često nađete praznih ruku, zamijenite jednog gospodara pasa i jednog pastira s grobnim paucima.

Dragonzrilla (Kontrolni lovac na zmajeve)

Sve karte špila podijeljene su u dvije vrste: zmajevi i podrška. Prvi tip uključuje stvorenja zmajeva, kao i druga stvorenja ratni pokliči koji su pokrenuti prisustvom zmaja u ruci. Ovo su vrlo vrijedne karte koje dobro komuniciraju jedna s drugom. Iako su zmajevi i njihova srodna stvorenja vrlo jaki i odlični za trgovanje, potrebno ih je dopuniti karticama podrške kako bi u potpunosti kontrolirali ploču.

Karte podrške uključuju čarolije, oružje i stvorenja sa jedinstvenim efektima (AoE i izvlačenje). Uglavnom se koriste reaktivno, kada se pojave određene situacije u igri. Međutim, neka stvorenja za podršku mogu pružiti impresivnu prisutnost na ploči i doprinijeti njenom glatkom i efikasnom razvoju.

Izvlačenje karata

Izvlačenje karata jedan je od najvažnijih aspekata igranja kontrolnog špila. U našem špilu dodavanje se vrši na različite načine. Sadrži 8 stvorenja i čarolija koje vam omogućavaju da dobijete dodatne karte, ali samo 6 od njih radi bezuvjetno.

Brzina vatre daje dodatne karte samo ako je vaša ruka prazna. Međutim, kada igrate kontrolni špil, to se retko dešava i ne biste trebali računati na ovaj efekat.

Royal Elekk x2:

Ovo stvorenje ima impresivne statistike (uzimajući u obzir njegovu cijenu) i potencijal izvlačenja karata. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassin i Dusk Whelps se često koriste u trenutnoj meti, a Royal Elekk je dobra trgovina za njih. Uvijek ga pokušajte dobiti u početnoj ruci. Čak i ako Elekk ne dobije opkladu, protivnik će vam morati pokazati kartu iz svog špila, što će uticati na dalje odluke.

S velikim brojem jakih stvorenja prisutnih u vašem špilu, Royal Elekk će rijetko izgubiti argumente i pružiti pouzdan žreb. Moguće je da će vam upravo zahvaljujući njemu u ruke doći zmaj, koji je toliko neophodan za aktiviranje efekata stvorenja kao što je Blackwing Technician.

Sluga bola x2:

Acolyte of Pain je vrlo jednostavan, uzima štetu i daje vam kartu. Odlično svira samostalno ili u kombinaciji sa Vicious Pyromancerom i Dreadscale. Ako neprijatelj ušutka Slugu, nećete moći dobiti karte s njim, ali to se događa prilično rijetko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon donosi dvostruku korist: nije samo alat za crtanje, već i zmaj. Takođe, bonus snage čarolije obično znači mnogo više nego što se na prvi pogled čini. Konkretno, može se koristiti za čišćenje ploče ili dobijanje neprijatelja.

Čišćenje stola

Svaki kontrolni špil uključuje alate za čišćenje ploče i efikasno eliminisanje neprijateljskih stvorenja. Vjeruje se da lovac nije namijenjen za ovu svrhu, zbog čega su kontrolni lovci tako rijetki. Međutim, ova klasa može dobro koristiti kontrolne taktike, metodično eliminirajući prijetnje.

Unatoč nedostatku mogućnosti nanošenja AoE štete u 3-4 jedinice. na zahtjev, lovac ima pristup sinergiji zmajeva i stvorenjima kao što su Direscale ili Vicious Pyromancer, koji vam, u kombinaciji s Hunter's Mark, omogućavaju čišćenje stola.

Lovac x2:

Ova čarolija vam omogućava da se nosite sa bilo kojom prijetnjom. Najbolje se koristi u kombinaciji sa Vicious Pyromancerom i Dreadscale. Osim toga, možete pogoditi metu Oznakom sa bilo kojim stvorenjem na stolu. Pokušajte da ne potrošite ovu kartu uzalud.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon može biti prava noćna mora za paladine i druge agro špilove, posebno kada je skriven iza provokatora. Dreadscale nije najefikasnija opcija za čišćenje ploče, ali u nekim mečevima je jednostavno neophodna. U kombinaciji s Hunter's Mark, Direscale može uništiti bilo koju, čak i najveću metu.

Ice Maw:

Provokator sa statistikom 6/6 i ugrađenim Excavated Evil. Može se postaviti i na praznu ploču i u prisustvu velikog broja neprijateljskih stvorenja, tako da je efekat maksimalan. Frozen Maw se može koristiti da prevari protivnika da se plaši AoE a da ne zna da nemate zmaja u ruci.

dugi luk

Dugi luk - skoro najbolja kartašpil koji bez sumnje opravdava svoju cijenu. Dugi luk pruža izuzetnu kontrolu daske, omogućavajući vam da nanesete 5 štete. oštetiti neprijateljsko stvorenje i ne primiti nikakvu uzvratnu štetu. Drugim riječima, prednosti takvog oružja su očigledne.

Možda vam se čini da bi Ancient Healer bio dobar dodatak špilu o kojem je riječ, ali praksa pokazuje da 8 jedinica. malo je vjerovatno da će vas izlječenje ikada spasiti. Kontrolni lovac nema mnogo brige kada je u pitanju zdravlje, uglavnom zbog dugog luka.

Dugi luk apsorbira nadolazeću štetu, bez obzira na to koliko jako vas neprijateljsko stvorenje pogodi. Na primjer, luk se može koristiti u kombinaciji s Royal Elekk ili Blackwing Technique protiv neprijateljskog diva 8/8, efektivno izjednačujući s efektom iscjelitelja.

Ovo oružje često pomaže u pobjedama u borbi, zbog čega koštaju toliko. Uzmimo primjer. Igramo protiv agresivnog šamana koji beskonačno izvlači nove karte i može odgovoriti na bilo koji naš potez. Bitka se odugovlači, preostale su nam samo 2 jedinice. zdravlje dok je zdravlje protivnika skoro puno (26 zdravlja)

Na neprijateljskoj polovini polja su: Spider Tank 3/4, Totem iscjeljenja 0/2, Piloted Shredder 5/4 (sa bonusom od Mistcallera), Totem Stoneclaw 0/2 i Mistcaller 4/4. Naša polovina polja ima Dugi luk i Azurnog zmaja. Situacija se može riješiti u našu korist samo ako šreder, nakon smrti, prizove stvorenje sa snagom napada manjom od 2 jedinice.

Šta se može učiniti u ovom slučaju?

Ubijte totem kamene kandže sa tajanstvenim udarcem, uklonite Shredder s lukom bez ikakvog oštećenja i provjerite da li je prizvao Kapetanovog papagaja. Zamijenite Azure Drake za Spider Tank, ubijte Mistcallera Random Crnorukim. Na stolu će ostati samo 0/2 iscjeliteljski totem i Kapetanov papagaj. Neprijatelj nema sreće - ne dobija kartu koja bi mu omogućila da nanese nedostajuću jedinicu štete. Usporite igru ​​još jedan okret sa Shadowguard-om, a zatim igrajte Alexstraszu.

Ovaj primjer dokazuje da je važnost dugog luka gotovo nemoguće precijeniti.

Bilješke

Furious Pyromancer

Možda najmoćnija karta špila, koja je najbolji način da se zaustavi razvoj neprijatelja. Budući da piromant ima standardne statistike za stvorenje od 2 kristala, njegova racionalna upotreba zahtijeva određeno iskustvo i sposobnost razmišljanja nekoliko koraka unaprijed. Često je to ono što određuje ishod bitke.

O trošku piromanta, možete izvlačiti karte uz pomoć Acolyte of Pain, ojačati Gaz "rilla i njime dokrajčiti neprijatelja ili eliminirati veliku prijetnju Lovčevim znakom. Sačuvajte čarolije za red sa piromantom i pokušajte izvući maksimum iz toga.

Snaga ovog miniona je u tome što ga Master Hunter ne može odmah ukloniti bez trošenja dodatnih resursa. Takođe ima 6 snage napada. i pogodan za profitabilnu razmjenu. Ali ako iznenada neprijatelj ne može odgovoriti na Gaz'rilla, igra će se vrlo brzo završiti. Drugim riječima, mora je brzo ubiti ili se predati.

Ne biste trebali čuvati Gaz "rilla za fantastične kombinacije sa bijesnim piromantom i čarolijama. Ako ga imate u ruci do sedmog okreta, samo ga igrajte zakrivljenim. Zapamtite da se praktično ne razlikuje od zmajeva, osim po jakim psihološkim pritisak na protivnika uporediv sa učinkom Sylvane Windrunner.

Draconid Destroyer

Drakonski razbijač nije samo zmaj, već i potencijalno veliko stvorenje sa statistikom 9/9. Možda vam se čini da je namijenjen situacijama u kojima je potrebno ojačati ionako jaku poziciju, ali to nije tako. Draconid vam omogućava da pobjeđujete u mečevima s ratnicima koji nastoje akumulirati oklop nakon što im nivo zdravlja padne ispod 15 bodova. Uz Draconid, možete brzo uništiti oklop u nekoliko pogodaka.

Takođe, treba napomenuti da se efekat Draconid Destroyer-a automatski aktivira kada se Alexstrasza koristi agresivno. Čak i ako ne možete protivnika smanjiti na 15 zdravlja do 6. kruga, igrajte 6/6 Draconida i nećete pogriješiti. Ne zaboravite da se drakonid može upotrijebiti da namamite glavnog lovca.

Rend Blackhand

Postoji mnogo legendarnih karata koje ne ispunjavaju zahtjeve Iskusnog lovca - na primjer, Arhimag Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib i Vol "Džin sa ukradenim zdravljem, ali zajedno sa Kelom" Thuzadom i Yserom, oni su odlični meta za Rend Blackhand.

Rend pruža ogromnu prednost u brzini, a da ne spominjemo činjenicu da i sam ima odlične statistike i često nanosi štetu nekoliko puta. Ako postane meta iskusnog lovca, možete neustrašivo staviti druga velika stvorenja na sto.

Sposobnost odabira dobre početne ruke dolazi s iskustvom. Međutim, postoje karte koje će vam trebati bez obzira na klasu i arhetip protivnika.

To uključuje jeftina stvorenja i kontrole na ploči. Drugim riječima, morate dobiti karte u početnoj ruci koje možete igrati već na prvim potezima.

Početak odabira ruke

Ne zaboravite na uspješne kombinacije. Na primjer, ako imate Vicious Pyromancer i Hunter's Mark u ruci, zadržite oba.

Iskusniji igrači mogu promijeniti prioritete i odabrati početnu ruku ovisno o vrsti protivnika. Na primjer, ako igrate protiv agresivnog protivnika (lovca na lice ili zoološkog vrta), Arcane Shot će vam dobro doći. U igrama sa magovima, ista karta će vas spasiti od Čarobnjakovog šegrta. Kada igrate sa Paladinima, možete kombinovati Shot sa Vicious Pyromancerom i izbaciti bodežne žonglere, zaštićene mini-botove i regrute koji pozivaju na borbu.

Odaberite karte koje će vam omogućiti da kontrolišete ploču na prvim potezima. Odbacite one koji su korisni samo u završnoj fazi igre. Primjer bi bio Azure ili drugi skupi zmaj, čak i ako već imate Tehniku ​​Crnog krila u ruci. Ne forsirajte stvari željene karte i dalje će ti doći.

Naravno, postoje određeni izuzeci od ovih pravila, a možete ih promijeniti na osnovu informacija o neprijatelju i situaciji. Igrajte što češće i uspjeh neće dugo čekati.

Zamjene

Ako imate problema s igranjem ovog špila, pokušajte zamijeniti neke od karata.

Ako vas prebrzo ubiju:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Drevni iscjelitelj

Ako često nailazite na protivnike s tajnama (posebno na paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Illumination Flare

Ako ne možete zadržati kontrolu:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter je poboljšana verzija starog špila koja vam omogućava da dosegnete Legend čin. Uz Grave Spider, lovci se sada mogu još više fokusirati na interakcije sa životinjama. Ova karta pomaže da se osigura prisustvo na tabli i da se čarolije efikasnije koriste. Stoga je mehaničar kopanja Gravecrawler-a od posebne koristi za lovca. Možeš postati tako situaciona, ali vrlo efektivne karte, kao što su Timberwolf, Carrion Hyena, Catching Kodo, Direscale ili King Krush.

Opće taktike i početna strategija odabira ruke

Zapamtite da lovac sa životinjama nije lovac na lica! Kontrolišite tablu sa jeftinim stvorenjima na početku meča. U sredini meča, upotrijebite luk Orlovog roga i Tajne da preuzmete i počnite gurati neprijatelja svojom snagom heroja i minijonima srednje cijene.

Prije nego što napravite potez, razmotrite sve moguće opcije. Ako ne možete da završite protivnika sada, počnite da se pripremate za završni udarac, jer. kasnije možda nećete imati dovoljno resursa za ovo. Dok to radite, čistite neprijateljsku ploču.

Uvek pokušajte da dobijete Tenetera, Ludog naučnika i Opsednutog puzavca u svoju početnu ruku. Osim toga, trebat će vam žongler bodeža i željezni kljun. Ako imate novčić, sačuvajte kućnog ljubimca i luk Orlovog roga. Ako igrate protiv svećenika, držite Hunter's Mark u početnoj ruci.

Odbacite sve ostale karte iz vaše početne ruke, posebno tajne.

Protivnici

Druid je prilično zgodan protivnik ako nije bio u mogućnosti da izvede svoje trikove Inervate. Zapamtite da se druidov potpis može razbiti Loathebom.

Lovac je po snazi ​​jednak protivnik. Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku i dobiti prednost u brzini.

Magovi (sa izuzetkom meh magova) će uvijek biti u boljoj poziciji. Za pobjedu u ovom meču potrebna je određena količina sreće. Uvijek držite luk Orlovog roga u ruci i koristite ga za ubijanje malih neprijateljskih stvorenja.

Paladin nije velika prijetnja, ali Zaštićeni mini-bot i Mysterious Pretender često uzrokuju mnogo problema.

Kada se igrate sa svećenikom, pripremite se za zastoje. Zakrivljena stvorenja, obavezno koristite Houndmaster-a i Savannah Highmane kako biste natjerali neprijatelja da se povrati. Ako je moguće, ubijte svećenika iz Northshirea lukom iz Orlorog.

Mecha Oil Rogue je lukav i težak neprijatelj koji može kontrolisati ploču u bilo kojoj fazi igre. Na sreću, takvi protivnici su prilično rijetki. Rogue sa grabljivicom još nije ocijenjen.

Šaman ima čarolije kao što su Oluja i Hex u svom arsenalu, ali one rijetko sprječavaju lovca da napravi dovoljno štete. Koristite kombinaciju Žongler bodeža + Oslobodite pse da biste se riješili totema i stekli prednost.

Čarobnjaci su jaki protivnici. Na primjer, ručnu bravu koja je svoj plan provela u praksi gotovo je nemoguće ubiti. Ne dozvolite mu da rasporedi Vatrene divove osim ako nemate komandu za ubijanje u ruci.

Warrior je možda najlakša opcija. Ako stalno gubite od ratnika, najvjerovatnije radite nešto pogrešno. Ubijte majstore oklopa i pomoćnike bola oružjem i malim stvorenjima, a zatim će ratnik nanijeti štetu tako što će očistiti vašu ploču oružjem. Zapamtite da ratnici nemaju efikasan način da se nose sa Savannom Highmane. Pazite na Brawl i zaštitite svoja stvorenja uz Loatheb.

Situacijske karte i zamjene

Tundra Rhino je najfleksibilnije stvorenje u palubi. Rushing Kodo se može koristiti umjesto toga, kao u trenutnoj meti, postoji mnogo pogodnih ciljeva za to. Kao druge situacijske karte, možete staviti Mystic Kezana, Harrisona Jonesa ili čak Master Huntera u špil. Ako želite da eksperimentišete sa mehanizmom regrutacije, uključite šefa kulta na listu.

Sa pojavom Grobnog pauka, vrijednost Tundra Rhino je porasla, jer. daje nalet raznim zvijerima (posebno Savannah Highmane i s njim povezanim hijenama). Međutim, nosorog se može zamijeniti. Moguće alternative: Tigar od Stranglethorn i Slime Belcher.

Osim toga, pojavom novih životinja iz Grobnog pauka, postalo je moguće efikasno koristiti pastira. Pojava ovog stvorenja može izazvati nestandardno i smiješno situacije u igri, međutim, ponekad slučajni efekat uopće ne funkcionira kako bismo željeli.

Iako je Piloted Shredder zamijenjen Grave Spiderom, ako već nemate karte iz avanture League of Explorers, možete privremeno igrati s njim.

Ako često nailazite na Paladine sa tajnama u rangiranim mečevima, Flare Missile će vam dobro doći. Međutim, takvi protivnici se mogu pobijediti bez rakete, što ne daje povećanje brzine, jer. Mysterious Challenger sam po sebi ima impresivnu statistiku. Baklja je takođe korisna u igricama maga i lovaca.

Fire Rate je dobra čarolija koja se vrlo dobro uklapa u špil. Kraljevski elek je korisno, ali jeftino stvorenje. Budući da u špilu već ima dovoljno karata u vrijednosti od 2 kristala, bilo bi mudrije odbiti ga.

Zmijska zamka se može zamijeniti eksplozivnom ili mraznom zamkom ako je potrebno trenutni meta(Frost Trap je korisna u borbama sa srednjim protivnicima, dok Eksplozivna zamka vam omogućava da se efikasnije suprotstavite agresivnim protivnicima).

Ako još uvijek nemate Dr. Boom, morate to učiniti što je prije moguće. Ako nemate dovoljno prašine, oslobodite se nepotrebnih karata kao što su Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ili Sky Golem.

Mid Hunter sa Sir Finleyjem Mrggltonom (Legenda)

Zašto je potreban Sir Finley Mrgglton? Za srednjeg lovca, Steady Shot je manje vrijedan nego za lovca na lice, posebno imajući u vidu da je trenutni meta prilično agresivan.

Kako odabrati moć heroja?

Postoje dvije opcije u zavisnosti od faze igre:

a.) moć heroja, koja omogućava da se nanese 1 jedinica. šteta (druid ili mađioničar; ne biste trebali uzeti pljačkaša, jer njegov bodež zamjenjuje luk Orlovog roga);

b.) moć heroja, davanje zdravlja ili oklopa, jer. u završnoj fazi igre, vaš glavni zadatak će biti spriječiti da vas dokrajče.

Protiv kontrolnih protivnika (sveštenika ili ratnika):

Životna slavina je ključ pobjede. Lovac koji beskrajno puni svoju ruku? Bolje je sada odustati. Osim toga, možete odabrati snagu heroja za nanošenje ciljane štete. U ovom slučaju, to će biti bolje od Steady Shot.

Mali savjet: Sir Finley Mrrgglton zapravo obnavlja moć heroja, tj. možete ga koristiti dva puta po okretu!

Općenito, neobičan špil s Finlayem otvara nove mogućnosti igraču.

Zašto nema zamke za zmije?

U sinergijskom smislu, Zmijska zamka se dobro uklapa u prisustvo bodeža žonglera i gospodara pasa, ali mnogi protivnici to jednostavno ignoriraju, a tajni paladini i druidi efikasno se bore sa zmijama pomoću Consecrationa ili Swipea. Također, svi znaju da se srednji lovci igraju sa Serpent Traps i ne očekuju da će se pojaviti Explosive Trap, što omogućava lake pobjede.

U palubama lovaca nema "obaveznih" zamki, pa preporučujemo korištenje najmanje predvidljivih opcija. Međutim, kada Zmijska zamka izgubi svoju popularnost, možete je ponovo početi koristiti.

Početak odabira ruke

Protiv agresivni protivnici:

  • Visoki prioritet: Sir Finley Mrrgglton, Ludi naučnik, Opsednuti puzavac
  • Srednji prioritet: Žongler nožem, Kraljevski Elekk, Brzina vatre (Visoki prioritet kada se borite protiv druida, jer vam omogućava da ubijete Darnassus Fighter)
  • Ako se borite protiv agresivnog protivnika s puno stvorenja (paladin, zoo-lock, itd.), zadržite Deploy Dogs i Explosive Trap u svojoj početnoj ruci.

Protiv srednjih i kontrolnih protivnika:

Kriva igra uvijek donosi željene rezultate. To je upravo ono čemu treba težiti kada igrate srednji špil, tako da možete ostaviti karte u vrijednosti od 3 kristala u svojoj početnoj ruci (na primjer, Pet i Eaglehorn Bow).

U svakom slučaju, naš špil sadrži puno stvorenja vrijednih 2 kristala, a vi ćete najvjerovatnije moći napraviti uspješan drugi potez. U nedostatku drugih opcija, možete igrati i tajnu (na primjer, Bear Trap).

zaključak:

Bez sumnje, ovaj špil ima mnogo potencijala za rating bitke. Voljeli bismo čuti vaše prijedloge i komentare!

Face Hunter od Iszackka (Legenda)

Ovaj špil ima mnogo potencijala za rangirane bitke i može vas odvesti do Legende!

Posebno je efikasan protiv agro druida, srednjih paladina, tajnih paladina i lutalica. Osim toga, dobro se pokazala u mečevima sa kontrolnim ratnicima, koji su tako česti na visokim činovima.

Početni odabir ruke je vrlo jednostavan. Pokušajte nabaviti jedno ili dva stvorenja u vrijednosti od 1 kristal i jedno stvorenje vrijedno 2 kristala. Ako imate novčić, možete postaviti dva stvorenja u nizu za 2 kristala, što je vrlo korisno za lovce na lica. Mad Scientist bi trebalo da se igra ispred žonglera bodeža da bi namamio čarolije kao što su gnev ili udar od protivnika. Ako igrate naučnika i žonglera u istom krugu, naravno, žongler mora prvi ući u polje. U svom četvrtom ili petom okretu, počnite koristiti svoju moć heroja što je češće moguće kako biste nadoknadili nedostatak kartice.

Napadnite neprijateljskog heroja, pokušavajući da se probijete kroz njega što je brže moguće. Međutim, neka neprijateljska stvorenja - posebno oklopni majstor, Darnassus Fighter, Pyro i bodež Žongler - još uvijek moraju biti razmijenjena, jer. suviše su opasni. Ostala stvorenja ne predstavljaju nikakvu prijetnju, tako da se mogu zanemariti.

Sada ste spremni udariti svakoga u lice (naročito ako to lice pripada Garroshu Hellscreamu, zakletom neprijatelju svih lovaca).

Control Hunter by fergard (LoE)

Lovac u Hearthstoneu je oduvijek smatran agresivnom klasom, ali izdavanjem proširenja League of Explorers i uvođenjem mehanike iskopavanja, kontrolni lovci su stekli pravo na život.

Važne napomene:

  • Pravilo broj 1: kontrola i efektivna razmjena!
  • Pokušajte iznenaditi neprijatelja uz pomoć mapa dobivenih kao rezultat iskopavanja.
  • Koristite Branna Bronzebrada mudro. Ako neprijatelj nije obratio pažnju na Branna, kaznite ga zbog toga.
  • Kada igrate protiv magova i paladina, poremetite njihove planove raketom Flare.
  • Eksplozivna ili mrazna zamka može se zamijeniti bilo kojom drugom.
  • Rushing Kodo je dizajniran da eliminiše vođu Impovske bande, zaštićenog mini-bota ili proroka (kada igrate protiv Freeze Mage).
  • Ako je potrebno, učinak Drevnog iscjelitelja može se poboljšati Brannom.

Početak odabira ruke

  • Kada igrate protiv klasa sa tajnama, držite Flare Missile u ruci.
  • U svakom meču pokušajte da dobijete Tenetnik i Royal Elekk u svojoj početnoj ruci.
  • Ako vidite agresivnog neprijatelja ispred sebe, Eksplozivna zamka će vam dobro doći.
  • Kada igrate sa kontrolnim protivnikom, držite Gem Scarab u ruci.

Taktika

Paladin sa tajnama (40% pobjeda): Težak i moćan protivnik. Borite se za kontrolu od prvog poteza. Neka paladin trguje svojim stvorenjima. Pokrenite Illumination Flare kada imate dvije ili više tajni (idealno odmah nakon što se Mysterious Pretender pojavi). Prilikom iskopavanja odaberite AoE čarolije (Power Shot, Oslobodite pse). Kada birate moć heroja sa Sir Finleyjem Mrrggltonom, odaberite Druid Shapeshift. Ako to nije opcija, upotrijebite Lesser Heal ili Raise Shield!

Tempo Mage (75% pobjeda): Nije teško ako imate dobru početnu ruku sa raketom Flare koja može srušiti Reflected Essence. Organizirajte efikasnu trgovinu, ubijte Pyro-a pomoću Rushing Kodosa.

Freeze Mage (90% pobjeda): koristite Flare, NEMOJTE koristiti Sir Finley Mrrggltona (trebaće vam Steady Shot). Uključite Drevnog iscjelitelja kada zdravlje padne ispod 15.

Druid (60% pobjeda): Igrajte kao da sigurno znate da ima kombinaciju Wild Roar + Force of Nature u ruci. Ubijte Shade of Naxxramas ili Keeper of the Thicket pomoću Rushing Kodoa.

Svećenik (kontrola, sa zmajevima ili sahrana, 50% win rate): može izazvati mnogo problema u slučaju neuspješnog iskopavanja (na primjer, u nedostatku komande Ubij!). Koristite Rushing Kodo da biste se riješili Gospodara smrti i stekli prednost na tabli.

Aggro Shaman (40% pobjeda): molite se da ima lošu sreću početna ruka. Pokušajte nabaviti moć heroja koja vam omogućava da dobijete dodatne zdravstvene poene ili nanesete ciljanu štetu. Ubijajte neprijateljska stvorenja na sve dostupne načine. Nemojte sažaljevati Drevne iscjelitelje.

Rogue (Miracle ili Oiled, 60% win rate): Lak protivnik, jer njegova stvorenja vam omogućavaju da napravite profitabilnu razmjenu. Ključ pobjede je efikasna upotreba zamki. Iluminator Flare će vam pomoći da uklonite masku Goblina aukcionara.

Warlock (Hand ili Malygos, 50% winrate): Bez Rushing Kodoa, imat ćete teško vrijeme. Ne odgađajte meč. U suprotnom ćete dobiti razornu štetu u samo jednom okretu. Pokušajte ubiti protivnika u 9-10 poteza.

Zoolok (65% win rate): Ovdje je sve mnogo jednostavnije. Ubijte vođu Impovske bande pomoću Rushing Kodoa i meč će se završiti.

Lovac na lica (Virate 65%): vrijeme je za vraćanje! Provokatori i Rushing Kodo će vam pomoći. Upotrijebite Drevne iscjelitelje u prisustvu Branna Bronzebrada, očistite zamke pomoću rakete.

Kontrolni ratnik (55% pobjeda): laka pobjeda kada se stječe prednost od 5-6 okreta; zagarantovan gubitak ako borba potraje predugo. Ne stavljajte previše stvorenja na teren kako ne bi upali u Tuču. Dva ili tri bića će biti dovoljna. Kopajte mape koje će vam pomoći da zaobiđete Sylvanas Windrunner i druge prijetnje.

Nadam se da su vam ovi vodiči za Hunter špilove bili od pomoći. Ako nam se želite zahvaliti, možete ponovo objaviti ovaj članak na društvenim mrežama i stopa. Dobra igra!



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu