هاريش جوهاري ليلا هي لعبة معرفة الذات. لعبة Leela هي أقدم لعبة لمعرفة الذات. الجوانب الفلسفية للعبة

الحياة لعبة يلعب فيها كل منا دورًا. تسمى هذه اللعبة في الهند Lila ، وتلعبها الذات العليا لدينا ، مما يخلق عالمًا كاملاً من الأسماء والأشكال. أمامنا هو النموذج الحالي لهذه اللعبة ، الذي تم إنشاؤه في العصور القديمة وقد وصل إلينا من خلال Harish Johari ، الخبير وحافظ التقاليد الصوفية الهندية. يصف الكتاب بالتفصيل الفلسفة العددية لـ Lila - لا تقل عمقًا وتعقيدًا عن فلسفة I-Ching و Tarot و Runes وغيرها من الأنظمة التأملية والإلهية الشهيرة. لقد أسس Yogis ، الذي استكشف متاهات الوعي البشري ، وجود 72 حالات الوجود البدائية. تتوافق هذه الحالات مع خلايا لوح اللعب في المنشار - "النظام الدوري لعناصر الوعي". ضمن هذه الحالات ، يتصرف كل لاعب وفقًا للكارما الخاصة به ، وتنتهي اللعبة فقط عندما يتغلغل اللاعب بشكل كامل في معناها ، بعد أن وصل إلى الوعي الكوني. يقوم اللاعب برمي النرد ، مما يسمح لقوى الكارما بتحديد موقعها التالي على اللوحة. يمر عبر مستويات الوجود المختلفة ، ويصعد الأسهم وينزل مع الأفاعي ، باحثًا عن نية الذات العليا أينما ذهب.

على موقعنا يمكنك تنزيل كتاب "Leela. The Game of Self-Knowledge" من تأليف Harish Johari مجانًا وبدون تسجيل بتنسيق epub أو fb2 أو قراءة الكتاب عبر الإنترنت أو شراء الكتاب من المتجر الإلكتروني.


هريش جوهرى.

ليلا. لعبة معرفة الذات

الحياة لعبة يلعب فيها كل منا دورًا. تسمى هذه اللعبة في الهند ليلا ،لكن "أنا" الأعلى لدينا يلعبها ، مما يخلق عالمًا كاملاً من الأسماء والأشكال. أمامنا هو النموذج الحالي لهذه اللعبة ، الذي تم إنشاؤه في العصور القديمة وقد وصل إلينا من خلال Harish Johari ، الخبير وحافظ التقاليد الصوفية الهندية. تفاصيل الكتاب فلسفة لي العددية لاي- لا تقل عمقًا وتعقيدًا عن فلسفة I-Ching و Tarot و Runes وغيرها من الأنظمة التأملية والإلهية الشهيرة.

لقد أثبت اليوغيون الذين استكشفوا متاهات الوعي البشري وجود 72 حالة بدائية من الوجود. تتوافق هذه الحالات مع خلايا لوحة اللعب مناشير- "النظام الدوري لعناصر الوعي". داخل هذه الدول ، يتصرف كل لاعب وفقًا لما هو عليه الكرمةعلاوة على ذلك ، تنتهي اللعبة فقط عندما يخترق اللاعب معناها بالكامل ، بعد أن وصل إلى الوعي الكوني. يقوم اللاعب برمي النرد ، مما يسمح للقوات الكرمةتحديد موقعه التالي على السبورة. يمر عبر مستويات الوجود المختلفة ، ويصعد الأسهم وينزل مع الأفاعي ، باحثًا عن نية الذات العليا أينما ذهب.

هريش جوهرى. ليلا. لعبة معرفة الذات. ترجمة. من الانجليزية. - ك .: "صوفيا" ش. ، 1999. - 136 ص.

© 1980، 1993 بواسطة Harish Johari

نُشرت بإذن من INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (الولايات المتحدة الأمريكية) ووكالة Alexander Korzhenevsky (روسيا)

ترجمة: سيرجي لاكاتوش

مقدمة التحويل الرقمي

وإن كان رسميا هذه اللعبةتخضع لحقوق الطبع والنشر ، ومع ذلك ، فقد قمنا برقمنتها لتوزيعها مجانًا على الإنترنت. بالنظر إلى أن دار نشر صوفيا لم تعد تخطط لإصدار هذه اللعبة بعد الآن ، فقد اعتبرنا أنفسنا مؤهلين لتوزيعها في شكل إلكتروني ، حيث يجب توزيع دارما. وماذا يمكن أن يكون حق المؤلف للحقيقة؟

إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تواجه فيها هذه اللعبة ، فعليك أن تأخذ الأمر على محمل الجد. عواقب دحرجة الموت ، على الرغم من أنها لم تتحقق كما في فيلم "Jumanji" ، ليست أقل واقعية. لهذا السبب يجب التعامل مع اللعبة بشكل عام والمكعب باحترام ... على الأقل لأسباب تتعلق بالسلامة.

كلما كنت أكثر احترامًا للعبة ، زادت قوتك في الممارسة. إن تقديس هدف التنمية ووسائلها ضروري لأي نمو روحي ، وهذه اللعبة ليست استثناء.

يجب أن تنتهي اللعبة. بعد أن دخلت اللعبة ، تحتاج إلى الخروج منها ، والاندماج مع الوعي الكوني. إذا توقفت عن اللعب وظللت في حقل ما ، إذن… هل تريد حقًا التوقف عن التقدم مستوى معين؟ تستمر الحياة ، وستظل في نفس المجال. هذا هو السبب في أن اللعبة تستحق اللعب حتى النهاية.

يمكن للأشخاص الانضمام إلى اللعبة عن طريق تلقي دعوة. قد تكون دعوة شخص جديد إلى اللعبة هو الشخص الذي انضم إلى اللعبة أو أنهىها بالفعل. يجب أن تكون الدعوات شخصية ، أي أن لاعبًا معينًا يدعو لاعبًا معينًا مرشحًا ، نظرًا لأن الداعي مسؤول بطريقة ما عن النجار. يتم إنشاء بعض العلاقات الكرمية بينهما ، وإذا ترك المدعو اللعبة في منتصف الطريق ، فقد يؤدي ذلك إلى إبطاء تقدم المدعو نفسه.

لهذا السبب ، إذا قمت بدعوة الكثير من الناس - فكر في الأمر ، هل أنت متأكد من أنك "ستخرجهم" إذا حدث شيء ما؟

لدخول اللعبة ، يجب على المدعو رمي ستة. في اجتماع واحد ، لديه ثلاث محاولات. إذا لم يدخل بعد ثلاث محاولات ، يمكنه المحاولة مرة أخرى. هناك اتجاه بأن بعض الناس يدخلون القمر الجديد في كثير من الأحيان ، وبعض الناس يدخلون البدر في كثير من الأحيان.

بعض الملاحظات والإضافات العملية التي قمنا بها على مدار سنوات عديدة من اللعبة.

من الأفضل اللعب في الشركة. لذلك تم تحسين تأثير اللعبة عدة مرات. يجب أن تتمتع الشركة بصفات معينة ، لكنك ستتعرف على هذا في الحقل الخامس والعشرين من اللعبة.

عادة ما نجتمع معًا من أجل لعبة أسبوعيًا. يعد هذا وقتًا مناسبًا إلى حد ما لتتبع جميع التغييرات الداخلية التي حدثت مع الضربة في حقل جديد. ومع ذلك ، إذا احتاج شخص ما إلى مزيد من الوقت للتتبع ، فليس من الضروري مطلقًا القيام بخطوة كل أسبوع.

قبل إلقاء النرد ، من المستحسن جدًا إخبار اللاعب بما كان يعتقده ، وما حدث له خلال هذا الوقت. مثل هذه القصة تكثف تجربة التواجد في هذه الخلية وتساعد على صياغة أفكار جديدة والتحدث عن جميع التغييرات التي حدثت خلال هذا الوقت.

قدمنا ​​أيضًا قاعدة إضافية حول رمي الستات. إذا رمى اللاعب أربع ستات على التوالي ، فإنه يعود إلى حقل "الميلاد". تشير أربع ستات متتالية إلى أن اللعبة "معلقة" أو "معطلة" ، وأن خطأ قد تسلل إلى مكان ما ، ولم تعد اهتزازات اللاعب تتوافق مع المجال الذي يتواجد فيه ، وأن "إعادة التشغيل" ضرورية ، لبدء اللعبة مرة أخرى.

أود أن أتقدم بشكر خاص إلى Marty ، الذي أجرى مسحًا ضوئيًا للوحة اللعبة ودليلها.

تعرفت على النص وتحققت منه ، وكتب أندريه بيسدين أيضًا هذه المقدمة.

مقدمة

هناك لعبة واحدة فقط ، لعبة يلعب فيها كل منا دوره. هذه اللعبة - ليلا ،لعبة عالميةالطاقة الكونية ، اللعب الإلهي المتأصل في طبيعة الذات العليا. من هذا الجانب ، يدين العالم الظاهراتي ، عالم الأسماء والأشكال ، بوجوده. ليلا- هذه هي الحياة نفسها ، طاقة تتجلى في عدد لا يحصى من الأفكار والمشاعر والأحداث التي تمر أمام أعين الفرد.

يكمن جوهر اللاعب في قدرته على قبول دوره ولعبه. يمكن لهذا الكيان أن يدخل في أي دور ، ولكن بمجرد أن يدخل اللاعب اللعبة ، يبدأ في التعرف على الدور المقبول وينسى طبيعته الحقيقية. ينسى جوهر اللعبة ، وحركاته الآن مصممة حجر النردالمقابلة الكرمة.

هناك لحظات يضيء فيها ضوء الشمس فجأة الصورة الكاملة للأمواج والتيارات التي تشكل مجرى النهر ، تمامًا مثل ضوء الوعي النقي الذي يخطف من الظلام بنية دور حياة اللاعب. في هذه اللحظات ، تبرز الطبيعة وتدفق الطاقة الحيوية ، ويحدث التحرر. يرتفع اللاعب فوق الارتباط بدوره ويبدأ في رؤية حياته كجزء من كل أكبر.

الهدف من هذه اللعبة هو مساعدة اللاعبين على التخلص من الهويات ويصبحوا لاعبين أفضل. هذه اللعبة بمثابة انعكاس في صورة مصغرة للآخر ، لعبة أكبر. محتوى المربعات الاثنين والسبعين من لوحة اللعب هو نتيجة مئات وآلاف السنين من معرفة الذات ، والتي هي قلب التقاليد الهندية. بالانتقال من مربع إلى مربع ، مع توسع فهمه للعبة ، يصبح اللاعب أكثر فأكثر وعيًا بهيكل وجوده. يرى أن كل دولة مؤقتة ، ويضعف ارتباطه. الوعي الكامل بالطبيعة المؤقتة لأي موقع يدمر الهويات ، ويذهب اللاعب في رحلة حرة ، ويتعلم المزيد والمزيد عن معجزة الوجود.

مثل الألعاب الأخرى ، هناك هدف هنا. نظرًا لأن جوهر اللاعب هو القدرة على التعرف ، فإن فرصته الوحيدة "للفوز" هي أن يتعرف على مصدره - الوعي الكوني ، جوهر الوجود الخالص ، الذي يتجاوز المكان والزمان ، ولا يعرف حدودًا ، أبديًا و لا يتغير ، مطلق وشامل ، بلا صفات ، بلا شكل ، بلا اسم. تنتهي اللعبة عندما يصبح اللاعب هو جوهر اللعبة. تاكوفا ليلا.

استخدمها المستنيرون الذين اكتشفوا هذه اللعبة لفهم حالتهم الحالية. عند مشاهدة حركتهم من طائرة إلى أخرى ، يمكنهم رؤية الثعابين التي تسبب لهم السقوط والسهام التي تقودهم ، والتي تحددها النرد. الكرمة،تعكس مستوى تطور اللاعبين. لقد تابعوا بوعي الصورة التي أنشأتها حركاتهم على السبورة. أثناء اللعب مرارًا وتكرارًا ، لاحظوا ردود أفعالهم بعناية عندما اصطدموا بحقل معين. من خلال مراقبة مساحتهم الداخلية ، طوروا حالة من عدم المشاركة. في الوقت نفسه ، سمح هيكل اللعبة لهم بأن يصبحوا أكثر فأكثر مشبعين بالمبادئ الإلهية والمعرفة الكامنة وراء اللعبة. لقد كانت دراسة الكتاب المقدس ودراسة الذات ، مجتمعين في عملية واحدة. هذا هو تفرد الطمي- ألعاب معرفة الذات.

لعبة Leela هي أقدم وأشهر لعبة تحويلية لاكتشاف الذات. تعود المصادر التي وجدوا فيها ذكر هذه اللعبة إلى ما بين ألفين وثلاثة آلاف عام. منذ آلاف السنين ، لعب الناس هذه اللعبة وما زالوا يلعبونها. لعبة عظيمةالحياة. لا تزال تساعد الناس على إيجاد طريقهم وتحقيق أهداف حياتهم.

نحن جميعًا نولد ونكبر ونضحك ونبكي ونكافح من أجل شيء ما ، لكننا نهرب من شيء ما ، ونحب ونكره ، ونلعب أدوارًا مختلفة في هذا العالم ، في هذا لعبة كبيرةتسمى الحياة. كل ما نقوم به في هذه اللعبة الكبيرة هو كل الألعاب الصغيرة التي تضيف ما يصل إلى واحدة كبيرة. هذه ليلا - اللعبة الإلهية للكون.

الجوانب الفلسفية للعبة

كلمة "ليلا" في اللغة السنسكريتية تعني "لعبة". هذه هي لعبة الحياة التي تشمل كلا من المادة وتطلعاتنا وعواطفنا وأفكارنا. تم إنشاء لعبة Leela للسماح للاعب بالتواصل مع نفسه الأعلى. من أجل حل مشكلة ما ، تحتاج إلى قطع الاتصال بها ، والنظر إليها من الجانب ، كما لو كانت من الأعلى. ثم يمكنك رؤية هذه المشكلة ككل وطرق حلها. تساعد لعبة Leela اللاعبين على تجاوز رؤيتهم المعتادة ، والوقوف فوق المشكلة ، ومعرفة ما كان مخفيًا سابقًا وحل الموقف السلبي.

هذا العالم كله في فلسفة الهندوسية هو مظهر من مظاهر "أنا" الإلهية أو المطلق. Leela هي لعبة إلهية يكون فيها الذات العليا هو كل من الخالق واللاعب ، ويتم التعبير عن اللعبة نفسها في الواقع المادي. عندما نلعب لعبة Leela ، فإن الملعب الذي يتحرك فيه رمز لعبتنا يعمل كنوع من العالم المصغر الذي ، كما هو الحال في صورة ثلاثية الأبعاد ، يوجد هذا العالم بأسره. وبالتالي ، فإن تلك الأفكار والإدراكات التي نتلقاها في هذه اللعبة تنتقل تلقائيًا إلى العالم الكبير - هذا الكون. هذه هي الطريقة التي نغير بها مصيرنا عندما ندرك ما كان مخفيًا في السابق عنا.

تقدم لعبة Leela ، مع دراسة متأنية لكل ملعب دخله اللاعب ، المزيد والمزيد من الإدراكات العميقة التي تؤدي إلى طبقات أكثر وأكثر دقة من الواقع. لا عجب أن الرهبان البوذيين كانوا يلعبون هذه اللعبة منذ آلاف السنين. هذه لعبة معرفة الذات ، والتي يتم من خلالها إعادة التفكير العميق في الحياة. هذه لعبة تغير الحياة وتكشف الحقيقة. لذلك ، يطلق عليها أيضًا Jnana-chaupada ، والتي تعني "لعبة المعرفة".

كل شيء في هذا العالم هو مظهر من مظاهر الوعي المطلق أو العالمي. وكل ما يمكن أن يحدث موجود بالفعل فينا. كما توجد بداخلنا مجموعة متنوعة من متغيرات الأحداث. نحن أحرار في اختيار أي منها طريقة لنذهب. لكن في كثير من الأحيان لا نرى الأفضل. لعبة ليلا هي لعبة قديمةستساعدك المعرفة على اختيار المسار الأمثل الذي يؤدي إلى هدفك.

وصف اللعبة

اللعبة نفسها عبارة عن ملعب يتكون من 72 خلية. كل خلية في الملعب لها اسمها الخاص. يتم وصف قيمة كل خلية في ميدان اللعب بإحدى حالات الوجود. تم تحديد كل هذه الحالات خلال آلاف السنين من ممارسة اليوغا والبحوث وهي واردة في الفيدا وغيرها من المصادر الفلسفية القديمة.

في الملعب سترى صور السهام والثعابين. الأسهم هي التي تأخذنا إلى حالات أعلى من الوجود. الثعابين ، على العكس من ذلك ، تدفعنا للأسفل. كل شيء في الحياة مترابط. لذلك ، فإن بعض الحالات تؤدي إلى الصعود والبعض الآخر إلى الهبوط.

في لعبة ليلا ، تمامًا كما في الحياة ، يمكننا الصعود والسقوط. عندما تصل إلى مجال معين من اللعبة ، اقرأ معناها بعناية وفكر في سبب وصولك إلى هذا المجال. من مقدار فهمك لماذا تقع في حالة معينة ملاعب، مدى إدراكك لجميع جوانب وضعك يعتمد على ما إذا كنت ستحقق هدفك ومدى سرعة تحقيقه.

كيف تلعب ليلا؟

للعب ، يجب أن يكون لديك ملعب أو نرد أو كتاب أو بطاقات مع وصف لجميع الحقول الـ 72 في اللعبة وقلمًا ونموذجًا حيث يكتب اللاعبون كل حركاتهم. يجب أن يكون لكل لاعب رمز اللعبة الخاص به - بعض العناصر الشخصية الصغيرة. سيكون هذا العنصر هو رمز اللاعب "I". من المهم أن تحب هذا الرمز ، لأنه طوال مدة اللعبة يجسدك ، واللعب بالرمز الذي لا يعجبك يعني أنك تجلب التنافر على الفور إلى اللعبة ، وتعاني من المشاعر السلبية.

تحديد هدف اللعبة

أيضًا ، قبل بدء اللعبة ، يجب على كل لاعب تحديد هدف سيلعب من أجله في هذه اللعبة. يجب أن يكون طلب اللعبة محددًا ومحدّدًا بوضوح ويعكس الهدف الحقيقي الذي يريد الشخص تحقيقه. يمكن العثور على إرشادات تحديد الهدف هنا. نظرًا لأن لعبة Leela تصف حالات الوجود ، فإنها غالبًا ما تضع طلبات عالمية لمصير المرء أو مهمته في الحياة. يمكن ويجب تقديم مثل هذه الطلبات ، ولكن من الضروري تحديدها قليلاً. يمكنك أيضًا تحديد أهداف لموقف معين. فمثلا:

  • ما هي الخطوات التي يجب أن أتخذها لإنجاز مهمتي الأرضية؟
  • ما هي التحديات التي أواجهها من أجل تكوين أسرة؟
  • ماذا علي أن أفعل للتعافي من مرضي؟

قم بصياغة طلبك على الفور. هذا يعتمد على كيفية القيام بذلك ستذهب اللعبة. أثناء اللعبة ، لا يجب عليك تغييرها. تمر لعبة واحدة لكل طلب.

المرحلة الأولى - الولادة

قبل بدء اللعبة ، وضع جميع اللاعبين رموز لعبتهم في الحقل رقم 68 - الوعي الكوني. هذه هي الدولة "الخارجية". لعبة الحياة لم تبدأ بعد ، أنت لم تولد بعد وأنت بمعنى ما "فوق اللعبة". لبدء اللعبة ، يجب أن تمر بالولادة. وهذه ليست لحظة سهلة.

لكي "تولد" في لعبة Leela ، تحتاج إلى رمي ستة في لعبة النرد. هذا ليس سهلا. قد لا يقوم بعض اللاعبين برمي الرقم 6. وهذا يشير إلى أن الهدف الذي صاغوه للعبة ، على الأرجح ، يحتاج إلى إعادة صياغة. إذا قام اللاعب برمي الرقم 1 على الفور ، فهذه علامة على أنه يجب إعادة صياغة الهدف.

بعد أن رمى اللاعب الرقم 6 ، ينتقل إلى الحقل رقم 1 - "الولادة" ، ومن هناك على الفور إلى الحقل رقم 6 - "الوهم" (موها). تهانينا! لقد دخلت هذا العالم الوهمي! رمي النرد مرة أخرى! (يواصل اللاعب دوره حيث يقلب الرقم 6).

حكم الرمي بالرقم ستة

في لعبة Leela ، هناك قاعدة أن يقوم اللاعب برمي الرقم 6 عدة مرات متتالية.إذا رمي ست مرات ، فسيستمر دوره في اللعبة ويرمي النرد مرة أخرى.

إذا رمى اللاعب الرقم 6 ثلاث مرات ، وفي المرة الرابعة رمي رقمًا آخر على النرد ، فعاد إلى الحقل الذي بدأ منه رمي الستات ويتحرك للأمام بعدد النقاط التي دحرجها للمرة الرابعة . فمثلا:

  • كانت بداية الحركة في الحقل رقم 7
  • رمى اللاعب رقم 6 وانتقل إلى الحقل رقم 13
  • مرة أخرى تدحرجت 6 وانتقلت إلى الحقل رقم 19
  • تدحرجت ستة للمرة الثالثة وهبطت في الحقل رقم 25
  • في الرمية الرابعة ، تخلصت من الرقم 5 ، ووفقًا لهذه القاعدة ، انتقلت إلى الرقم 12 (منذ أن بدأت بالرقم 7 ، ثم 7 + 5 = 12)
  • منذ أن وصل إلى الحقل رقم 12 حيث يوجد رأس الثعبان ، ينزل اللاعب إلى الرقم 8. ستكون هذه نهاية دوره.

إذا حدث مثل هذا الموقف في بداية اللعبة ، أي أن اللاعب يرمي ثلاث ستات ثم رقمًا آخر (على سبيل المثال ، 3) ، ثم يذهب أولاً إلى الحقل رقم 6 ، ثم ينتقل إلى الحقل رقم 12 ، ثم إلى الحقل رقم 18 ، ثم يعود إلى الحقل رقم 1 "الميلاد" وينقل 3 خلايا ، أي يظهر في الحقل رقم 4.

إذا رمى اللاعب الرقم 6 أربع مرات أو أكثر على التوالي ، فإنه يستمر في دحرجة النرد حتى يرمي رقمًا آخر. في نفس الوقت ، يتحرك للأمام بعدد حقول خلايا اللعبة ، والذي يساوي مجموع كل نقاط القيت على النرد. لذا ، إذا رمى اللاعب الرقم 6 أربع مرات متتالية ، ثم رمى الرقم ثلاثة ، فإنه يتحرك للأمام 27 خلية (6 × 4 + 3 = 27). في الوقت نفسه ، لا يتوقف عند الحقول المتوسطة ، إنه يتقدم على الفور بـ 27 خطوة. بعد ذلك ، ينتهي دوره ويمرر إلى اللاعب التالي.

تجول

يقوم اللاعبون برمي النرد بدوره ، ويمررون الدور إلى الجار على اليمين (عكس اتجاه عقارب الساعة). بعد انتقاله ، يكتب اللاعب حركته ويدرس بعناية وصف الحقول التي هبط عليها.

إذا هبط اللاعب في الحقل حيث توجد بداية السهم ، فإنه ينتقل إلى الحقل حيث يوجد طرفه. إذا دخل إلى الميدان مع صورة رأس ثعبان ، فإنه ينزل في الحقل إلى بداية ذيله. لذا فإن الحسد يولد الجشع - السقوط من المرتبة الثانية عشرة إلى المرتبة الثامنة. ومرة واحدة في حقل "التنقية" (رقم 10) ، يطير اللاعب إلى "الخطة السماوية" (الحقل رقم 23).

لا تنس قاعدة الرمية الست. بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد سقط من ميدان معين أو أقلع ، إذا اصطدم بهذه الحقول عند رمي رقم من 1 إلى 5 على نرد ، فإن دوره ينتهي. وإذا ألقيت بالرقم ستة ، فإن قاعدة رمي الرقم 6 تنطبق وتستمر الحركة.

خيارات اللعب

لعبة Leela هي لعبة تحويلية لاكتشاف الذات. إنه لا "يجيب" على طلبك فحسب ، بل يساعدك على تحقيق الهدف الذي حددته ، بوضع لعبتك "أنا" في ميدان اللعب. ولكن لكي يحدث هذا ، يجب أن تدرس بعناية في الحياة كل تلك المجالات التي دخلت فيها في عملية اجتياز اللعبة. وهذا يستغرق وقتا.

لذلك ، بناءً على عمق دراسة طلبك ، يمكن أن تختلف مدة اللعبة من ساعتين إلى عدة سنوات. ضع في اعتبارك هذه الخيارات لتمرير اللعبة.

أول خيار تمرير

الخيار الأول هو الأسرع والأكثر شيوعًا في العالم الحديث. مناسب للطلبات العادية اليومية مثل شراء شقة أو سيارة أو ما إلى ذلك. يجتمع اللاعبون معًا على نفس الطاولة أو عبر الإنترنت ، ويتناوبون على رمي النرد ومحاولة فهم معنى المجال الذي هبطوا فيه والعمل عليه قبل التالي. يتحرك. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت للقيام بذلك ، فعليه تخطي دوره.

هذه لعبة تحويلية ويجب أن يحدث التحول ، يجب أن يتم العمل على هدفها. وإلا فلماذا أتيت؟ هذا ليس تخمين. إنها تعمل على نفسك مع هذه اللعبة القديمة لاكتشاف الذات.

الخيار الثاني

الخيار الثاني أطول ويتضمن نهجًا أكثر تفكيرًا واعمل على نفسك. في هذه الحالة ، يمكن تحديد الأهداف بشكل أكثر عالمية. على سبيل المثال ، طلبات حول العلاقات مع الجنس الآخر ، في العمل ، مع الأصدقاء ، وبعض المشاريع التجارية ، وما إلى ذلك. في هذا البديل ، لديك يوم كامل قبل الخطوة التالية. ماذا يجب ان تفعل:

  • ادرس بعناية وصف الحقل ، أو تلك الحقول التي تضغط عليها أثناء هذا المنعطف.
  • تذكر كيف أن الحالات التي لمستك تتعلق بطلبك. في أي لحظات وحالات في حياتك أظهروا أنفسهم؟
  • النظر عن كثب في كل ما سيحدث خلال هذه الأيام. ماذا يريد العالم أن يخبرك عن طلب الألعاب الخاص بك؟ ماذا سيحدث خلال هذه الأيام وماذا يمكنك أن تفعل بناءً على معرفة تلك الحالات التي تلقيتها بعد قراءة وصف خليتك في ملعب Leela؟
  • بالتفكير ومراقبة ما يحدث في سياق الحركة التي قمت بها ، حاول أن تفهم سبب وصولك إلى هذه الملاعب. إذا كان لديك نظرة ثاقبة حول هذا ، فهذا هو الخيار الأفضل. هذه هي العلامة الأكيدة على أنك تقوم بعمل جيد مع نفسك.

بعد أن تقوم بكل هذا العمل على نفسك وعلى هدفك ، في يوم واحد تقوم بالخطوة التالية وتتكرر الدورة بأكملها حتى تنتهي من لعبتك.

الخيار الثالث

الخيار الثالث لتمرير اللعبة أطول. في هذه الحالة ، يأخذ اللاعبون استراحة لمدة أسبوع بين تحركاتهم. في غضون أسبوع ، لا يمكنك فقط أن تدرك لماذا انتهى بك المطاف في مجالات معينة ، ولكن أيضًا تدرب عليها جيدًا بما فيه الكفاية وتلك الاهتزازات الموجودة في مستويات الوجود تلك التي ألقى القدر عليها رمز لعبتك "أنا".

هذا الخيار مفيد جدًا لأولئك الذين لا يفكرون فقط في مشكلتهم أو مهمتهم ، بل يتخذون أيضًا خطوات ملموسة لتحقيق هدفهم. على النحو الأمثل ، إذا مر اللاعب بنوع من عملية العلاج النفسي ، والذي يمكن أن يحل جيدًا الموقف الذي يجد نفسه فيه. في مثل هذه العمليات ، بمساعدة قائد متمرس ، يتم إجراء الدراسة بشكل عميق وكامل. هذا يعني أن سبب وصول اللاعب إلى هذه اللعبة يمكن القيام به بسهولة أكبر وبسرعة أكبر.

الخيار الرابع

الإصدار الرابع من فقرة لعبة Leela هو الأطول والأكثر شمولاً. عادة ما تكون مناسبة لأولئك الأشخاص الذين يأخذون أهدافًا عالمية ويعملون عليها بعناية خطوة بخطوة. لا يحتوي هذا الخيار على إطار زمني محدد بوضوح. يقوم اللاعب بالخطوة التالية فقط بعد أن أدرك أن الخطوة السابقة قد تم وضعها بالكامل.

هذه طريقة صعبة ولكنها عالية الجودة لتحقيق هدفك. تعمل اللعبة هنا فقط كنوع من المساعد ، ونجمة إرشادية تخبرك بما يجب الانتباه إليه وما يجب القيام به في وقت معين.

يعد هذا خيارًا جيدًا لمعظم الأهداف العالمية مثل مصيرك ومهمتك على هذه الأرض والطلبات الروحية الأخرى التي تريد العمل بها بجودة عالية. الكثير من خيارات المعالجة. يمكن أن تكون معالجة نفسية مع قائد متمرس ، ويمكن أن تكون نوعًا من الممارسة الروحية أو التدريب. الشيء الرئيسي هنا هو أن نفهم أن هذا المجال من اللعبة ، الذي ألقى عليك القدر ، قد تم بالفعل ، ويمكنك القيام بالخطوة التالية.

بغض النظر عن خيارات اللعب المذكورة أعلاه التي تفضلها في لعبتك ، تذكر أن لعبة Leela هي لعبة تحويلية لاكتشاف الذات. ويجب أن تشعر أنك فهمت شيئًا ما حقًا وأدركت سبب انتهائك في مجال معين أثناء اللعبة. لماذا حدث ذلك؟ لذا فإن هذا الحقل مناسب لاستعلامك. اعمل من خلاله وانتقل إلى هدف حياتك.

متى تنتهي اللعبة؟

تنتهي اللعبة عندما يدخل اللاعب الحقل رقم 68 - "الوعي الكوني". الدائرة مغلقة. من حيث بدأت اللعبة ، يتم تنزيلها. بتعبير أدق ، هذا خروج من اللعبة المسماة Life.

هناك حالات يمر فيها اللاعب عند مساحة نهاية اللعبة هذه وينتهي به الأمر في مسافات # 69 أو 70 أو 71. في هذه الحالة ، يحتاج اللاعب إلى دحرجة نقاط كافية على النرد حتى يتمكن من التحرك. إذا رمى العديد من النقاط كما هو متقدما وراء الحقل رقم 72 ، فإنه يظل في مكانه ويمرر الدور إلى اللاعب التالي. في النهاية ، سيحتاج إلى أن يكون في الحقل رقم 72 (قد يستغرق ذلك من 1 إلى 3 حركات) ، حيث يقع رأس الثعبان ، وانزل إلى الحقل رقم 51 "الأرض" واستمر في اللعبة.

يمكن إنهاء اللعبة ليس فقط في الحقل رقم 68. إذا حدثت اللعبة قبل وقت معين ، أو شعرت أنك قد فهمت بشكل كافٍ ما تريد اللعبة إخبارك به فيما يتعلق بطلبك ، يمكنك ببساطة إنهاء اللعبة في بعض الملاعب. مهم! إذا قررت إنهاء اللعبة دون الوصول إلى نهايتها - الحقل رقم 68 ، فيجب عليك التوقف في الملعب الذي لا يسبب لك مشاعر سلبية. يجب أن تكون مناسبة لك ولهدفك في اللعب.

كيف تحلل لعبة

في طريقهم إلى هدفهم ، يواجه اللاعبون عقبات مختلفة ، يتم التعبير عنها في لعبة Leela على أنها ثعابين ، ويتلقون أيضًا الدعم - الأسهم التي تقود اللاعب إلى حالات أعلى من الوجود. بعد التغلب على اللعبة ، تحتاج إلى إلقاء نظرة على السجلات التي احتفظت بها. وينبغي ملاحظة النقاط التالية:

  • الحقول برأس ثعبان ينزل منها اللاعب
  • الحقول التي قمت بضربها أكثر من مرتين
  • حركات متكررة خاصة إذا أدت إلى السقوط
  • تلك الملاعب التي صعد منها اللاعب الأسهم
  • تلك الحقول وأوصافها التي "مدمن عليها" بشكل خاص تسببت في بعض المشاعر القوية

هذه هي النقاط الرئيسية المطلوبة لمزيد من تطوير اللعبة في الحياة. هذا التحليل مهم بشكل خاص ل لعبة عادية، والذي يتم تنفيذه على الفور (الخيار الأول).

بادئ ذي بدء ، انتبه إلى تلك المجالات التي كان لها تأثير عاطفي قوي عليك. يُنصح بالعمل عليها أولاً وقبل كل شيء ، لأن الشحنة السلبية التي شعرت بها متاحة للعمل بها ، ويمنحك تمريرها مزيدًا من القوة والطاقة لمزيد من العمل على هدفك ومدى الحياة.

ثم حدد جميع الحقول التي صادفتها والتي بها رأس ثعبان عليها. من هذه الحقول كان هناك نزول إلى المستويات الدنيا من الوجود. حدد كل هذه المربعات. انتبه بشكل خاص لمن سقطت منهم أكثر من مرة. أعد قراءة حالة الوجود التي تتوافق مع هذا المجال والمكان الذي نزلت فيه بعناية. فكر في سبب حدوث ذلك. ما في حياتك يتوافق مع هذه الحالات من الوجود.

الحقول التي قمت بزيارتها مرتين أو أكثر يتم العمل عليها بعد ذلك. لسبب ما أثناء اللعبة ، حصلت عليها مرارًا وتكرارًا. لماذا ا؟ تُظهر اللعبة أن حالات الوجود هذه ذات مغزى بالنسبة لك ولطلب لعبتك. هذا يحتاج إلى فهم والعمل من خلال.

اعمل على نفسك بعد المباراة

كل لحظات اللعبة التي تم العثور عليها بهذه الطريقة والتي تعيق تحقيق هدفك يجب أن تتم في جلسات العلاج النفسي ، في جلسات المعالجة النفسية والروحية ، أو غيرها من الممارسات التي تعمل حقًا مع أسباب الحالات البشرية. لكل عنصر تم العثور عليه ، قد يستغرق الأمر من جلسة إلى عدة جلسات للعمل من خلالها.

بعد أن تحصل على راحة من الدولة ، وبعد أن خضعت للعمليات المقابلة لهذا المجال من اللعبة (حالة الوجود) ، وتلقيت أفكارًا وفهمت سبب وصولك إلى هذه الحقول ، ابدأ العمل في بقية اللحظات. تعد الدراسة عالية الجودة لجميع جوانب تحقيق هدفك شرطًا ضروريًا لتنفيذه.

أثناء المعالجة ، سوف تكتشف وتعمل من خلال الجوانب السلبية التي تمنعك من العيش وتحقيق أهدافك. ربما ، عند تمريرها ، ستغير أهدافك ، وستدرك أنك في الحقيقة لم تكن تريد هذا ، ولكنك تريد شيئًا مختلفًا تمامًا! إنه لأمر رائع! لذلك ، حدث التحول ، لقد تلقيت بصيرتك وتستمر الحياة! يمكنك مرة أخرى أن تأخذ لعبة Leela القديمة هذه ، وتطرح سؤالك الجديد وتغرق مرة أخرى في عالم المعرفة الذاتية المثير للاهتمام والمثير!

هذا العالم لا نهاية له ، المهام والأهداف متعددة الأوجه ومتنوعة. استخدم لعبة Lilu لاكتشاف الذات وتحسين حياتك وتحقيق أهداف حياتك!

هريش جوهرى.

ليلا. لعبة معرفة الذات


الحياة لعبة يلعب فيها كل منا دورًا. تسمى هذه اللعبة في الهند ليلا ،لكن "أنا" الأعلى لدينا يلعبها ، مما يخلق عالمًا كاملاً من الأسماء والأشكال. أمامنا هو النموذج الحالي لهذه اللعبة ، الذي تم إنشاؤه في العصور القديمة وقد وصل إلينا من خلال Harish Johari ، الخبير وحافظ التقاليد الصوفية الهندية. تفاصيل الكتاب فلسفة لي العددية لاي- لا تقل عمقًا وتعقيدًا عن فلسفة I-Ching و Tarot و Runes وغيرها من الأنظمة التأملية والإلهية الشهيرة.

لقد أثبت اليوغيون الذين استكشفوا متاهات الوعي البشري وجود 72 حالة بدائية من الوجود. تتوافق هذه الحالات مع خلايا لوحة اللعب مناشير- "النظام الدوري لعناصر الوعي". داخل هذه الدول ، يتصرف كل لاعب وفقًا لما هو عليه الكرمةعلاوة على ذلك ، تنتهي اللعبة فقط عندما يخترق اللاعب معناها بالكامل ، بعد أن وصل إلى الوعي الكوني. يقوم اللاعب برمي النرد ، مما يسمح للقوات الكرمةتحديد موقعه التالي على السبورة. يمر عبر مستويات الوجود المختلفة ، ويصعد الأسهم وينزل مع الأفاعي ، باحثًا عن نية الذات العليا أينما ذهب.


هريش جوهرى. ليلا. لعبة معرفة الذات. ترجمة. من الانجليزية. - ك .: "صوفيا" ش. ، 1999. - 136 ص.

© 1980، 1993 بواسطة Harish Johari

نُشرت بإذن من INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (الولايات المتحدة الأمريكية) ووكالة Alexander Korzhenevsky (روسيا)

ترجمة: سيرجي لاكاتوش


مقدمة التحويل الرقمي

على الرغم من أن هذه اللعبة محمية بحقوق الطبع والنشر من الناحية الفنية ، إلا أننا قمنا برقمنتها لتوزيعها مجانًا على الإنترنت. بالنظر إلى أن دار نشر صوفيا لم تعد تخطط لإصدار هذه اللعبة بعد الآن ، فقد اعتبرنا أنفسنا مؤهلين لتوزيعها في شكل إلكتروني ، حيث يجب توزيع دارما. وماذا يمكن أن يكون حق المؤلف للحقيقة؟


إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تواجه فيها هذه اللعبة ، فعليك أن تأخذ الأمر على محمل الجد. عواقب دحرجة الموت ، على الرغم من أنها لم تتحقق كما في فيلم "Jumanji" ، ليست أقل واقعية. لهذا السبب يجب التعامل مع اللعبة بشكل عام والمكعب باحترام ... على الأقل لأسباب تتعلق بالسلامة.

كلما كنت أكثر احترامًا للعبة ، زادت قوتك في الممارسة. إن تقديس هدف التنمية ووسائلها ضروري لأي نمو روحي ، وهذه اللعبة ليست استثناء.


يجب أن تنتهي اللعبة. بعد أن دخلت اللعبة ، تحتاج إلى الخروج منها ، والاندماج مع الوعي الكوني. إذا توقفت عن اللعب وظللت في حقل ما ، إذن ... هل تريد حقًا التوقف عن التقدم عند هذا المستوى؟ تستمر الحياة ، وستظل في نفس المجال. هذا هو السبب في أن اللعبة تستحق اللعب حتى النهاية.


يمكن للأشخاص الانضمام إلى اللعبة عن طريق تلقي دعوة. قد تكون دعوة شخص جديد إلى اللعبة هو الشخص الذي انضم إلى اللعبة أو أنهىها بالفعل. يجب أن تكون الدعوات شخصية ، أي أن لاعبًا معينًا يدعو لاعبًا معينًا مرشحًا ، نظرًا لأن الداعي مسؤول بطريقة ما عن النجار. يتم إنشاء بعض العلاقات الكرمية بينهما ، وإذا ترك المدعو اللعبة في منتصف الطريق ، فقد يؤدي ذلك إلى إبطاء تقدم المدعو نفسه.

لهذا السبب ، إذا قمت بدعوة الكثير من الناس - فكر في الأمر ، هل أنت متأكد من أنك "ستخرجهم" إذا حدث شيء ما؟


لدخول اللعبة ، يجب على المدعو رمي ستة. في اجتماع واحد ، لديه ثلاث محاولات. إذا لم يدخل بعد ثلاث محاولات ، يمكنه المحاولة مرة أخرى. هناك اتجاه بأن بعض الناس يدخلون القمر الجديد في كثير من الأحيان ، وبعض الناس يدخلون البدر في كثير من الأحيان.


بعض الملاحظات والإضافات العملية التي قمنا بها على مدار سنوات عديدة من اللعبة.

من الأفضل اللعب في الشركة. لذلك تم تحسين تأثير اللعبة عدة مرات. يجب أن تتمتع الشركة بصفات معينة ، لكنك ستتعرف على هذا في الحقل الخامس والعشرين من اللعبة.

عادة ما نجتمع معًا من أجل لعبة أسبوعيًا. يعد هذا وقتًا مناسبًا إلى حد ما لتتبع جميع التغييرات الداخلية التي حدثت مع الضربة في حقل جديد. ومع ذلك ، إذا احتاج شخص ما إلى مزيد من الوقت للتتبع ، فليس من الضروري مطلقًا القيام بخطوة كل أسبوع.

قبل إلقاء النرد ، من المستحسن جدًا إخبار اللاعب بما كان يعتقده ، وما حدث له خلال هذا الوقت. مثل هذه القصة تكثف تجربة التواجد في هذه الخلية وتساعد على صياغة أفكار جديدة والتحدث عن جميع التغييرات التي حدثت خلال هذا الوقت.

قدمنا ​​أيضًا قاعدة إضافية حول رمي الستات. إذا رمى اللاعب أربع ستات على التوالي ، فإنه يعود إلى حقل "الميلاد". تشير أربع ستات متتالية إلى أن اللعبة "معلقة" أو "معطلة" ، وأن خطأ قد تسلل إلى مكان ما ، ولم تعد اهتزازات اللاعب تتوافق مع المجال الذي يتواجد فيه ، وأن "إعادة التشغيل" ضرورية ، لبدء اللعبة مرة أخرى.


أود أن أتقدم بشكر خاص إلى Marty ، الذي أجرى مسحًا ضوئيًا للوحة اللعبة ودليلها.

تعرفت على النص وتحققت منه ، وكتب أندريه بيسدين أيضًا هذه المقدمة.


مقدمة


هناك لعبة واحدة فقط ، لعبة يلعب فيها كل منا دوره. هذه اللعبة - ليلا ،اللعب الكوني للطاقة الكونية ، المسرحية الإلهية المتأصلة في طبيعة الذات العليا. من هذا الجانب ، يدين العالم الظاهراتي ، عالم الأسماء والأشكال ، بوجوده. ليلا- هذه هي الحياة نفسها ، طاقة تتجلى في عدد لا يحصى من الأفكار والمشاعر والأحداث التي تمر أمام أعين الفرد.

يكمن جوهر اللاعب في قدرته على قبول دوره ولعبه. يمكن لهذا الكيان أن يدخل في أي دور ، ولكن بمجرد أن يدخل اللاعب اللعبة ، يبدأ في التعرف على الدور المقبول وينسى طبيعته الحقيقية. لقد نسي جوهر اللعبة ، والآن يتم تحديد تحركاته من خلال النرد المقابل الكرمة.

هناك لحظات يضيء فيها ضوء الشمس فجأة الصورة الكاملة للأمواج والتيارات التي تشكل مجرى النهر ، تمامًا مثل ضوء الوعي النقي الذي يخطف من الظلام بنية دور حياة اللاعب. في هذه اللحظات ، تبرز الطبيعة وتدفق الطاقة الحيوية ، ويحدث التحرر. يرتفع اللاعب فوق الارتباط بدوره ويبدأ في رؤية حياته كجزء من كل أكبر.

الهدف من هذه اللعبة هو مساعدة اللاعبين على التخلص من الهويات ويصبحوا لاعبين أفضل. هذه اللعبة بمثابة انعكاس في صورة مصغرة للعبة أخرى أكبر. محتوى المربعات الاثنين والسبعين من لوحة اللعب هو نتيجة مئات وآلاف السنين من معرفة الذات ، والتي هي قلب التقاليد الهندية. بالانتقال من مربع إلى مربع ، مع توسع فهمه للعبة ، يصبح اللاعب أكثر فأكثر وعيًا بهيكل وجوده. يرى أن كل دولة مؤقتة ، ويضعف ارتباطه. الوعي الكامل بالطبيعة المؤقتة لأي موقع يدمر الهويات ، ويذهب اللاعب في رحلة حرة ، ويتعلم المزيد والمزيد عن معجزة الوجود.

مثل الألعاب الأخرى ، هناك هدف هنا. نظرًا لأن جوهر اللاعب هو القدرة على التعرف ، فإن فرصته الوحيدة "للفوز" هي أن يتعرف على مصدره - الوعي الكوني ، جوهر الوجود الخالص ، الذي يتجاوز المكان والزمان ، ولا يعرف حدودًا ، أبديًا و لا يتغير ، مطلق وشامل ، بلا صفات ، بلا شكل ، بلا اسم. تنتهي اللعبة عندما يصبح اللاعب هو جوهر اللعبة. تاكوفا ليلا.

استخدمها المستنيرون الذين اكتشفوا هذه اللعبة لفهم حالتهم الحالية. عند مشاهدة حركتهم من طائرة إلى أخرى ، يمكنهم رؤية الثعابين التي تسبب لهم السقوط والسهام التي تقودهم ، والتي تحددها النرد. الكرمة،تعكس مستوى تطور اللاعبين. لقد تابعوا بوعي الصورة التي أنشأتها حركاتهم على السبورة. أثناء اللعب مرارًا وتكرارًا ، لاحظوا ردود أفعالهم بعناية عندما اصطدموا بحقل معين. من خلال مراقبة مساحتهم الداخلية ، طوروا حالة من عدم المشاركة. في الوقت نفسه ، سمح هيكل اللعبة لهم بأن يصبحوا أكثر فأكثر مشبعين بالمبادئ الإلهية والمعرفة الكامنة وراء اللعبة. لقد كانت دراسة الكتاب المقدس ودراسة الذات ، مجتمعين في عملية واحدة. هذا هو تفرد الطمي- ألعاب معرفة الذات.


مقدمة


الاسم الأصلي لهذه اللعبة هو جنانا تشوبادا (جنانا- المعرفة والحكمة تشوبادا- لعبة النرد. وبالتالي ، يمكن ترجمة الاسم إلى "لعبة المعرفة"). تم إنشاؤه من قبل العرافين المقدسين في الماضي كمفتاح للحالات الداخلية والدراسة مبادئ دارما ،يشار إليها عادة باسم "الهندوسية". المربعات الـ 72 من لوحة اللعبة ، مع كل الأسهم والثعابين التي تربطهم ، والتي تمثل اثنين وسبعين مستوى أساسيًا للوجود ، تكشف لنا المعرفة الواردة في فيدا, شروتي , سمريتيو بوراناس.للعب هذه اللعبة يعني الاتصال بالحكمة الإلهية الواردة في التعاليم اليوغا ، فيدانتاو سامخياتشكل لحم ودم التقليد الهندوسي. أثناء اللعبة ، تتنقل تلقائيًا حول حقول لوحة اللعب ، ولكل منها اسم محدد ، يعكس إحدى الحالات الداخلية ، أو مستويات الوجود. مرة واحدة في حقل معين ، يبدأ اللاعب في التفكير في الأفكار والمفاهيم المرتبطة باسم هذا المجال ، حتى يحين دوره مرة أخرى في رمي النرد للانتقال إلى الحالة التالية. نتيجة لذلك ، بعد بضع دقائق ، يشارك عقل اللاعب وفكره وغروره (الشعور بـ "أنا") في اللعبة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية