مرور لعبة Hunters for the Snark. مرحبا في النادي! الصيادين Snark. قوتك الكاملة أمامك شرح تفصيلي للعبة Snark Hunters 2

تحميل لعبة 209 ميجابايت
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24 / Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

Shareflare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9 / Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
الجزء الأول: الرهان
بعد أن بدأت لعبة جديدةنحن في غرفة. لاحظت بطلتنا (كيرا) على الفور أنها تلقت رسالة ، لكنها علقت في البريد الهوائي ، ومن أجل الحصول عليها ، عليك أن تضربها بشيء ثقيل. نجمع قطعًا من مطرقة ثقيلة في الغرفة.

باستخدام المطرقة الثقيلة ، ضربنا الأنبوب في المكان الذي علقت فيه الرسالة. بعد الضربة ، تختفي المطرقة ويظهر حرف على الشبكة مع قطعة من مفك البراغي (على الأرجح كانت هذه القطعة تحمل الحرف). في الرسالة ، عُرض علينا رهان ، وهو سرقة الخوذة من السيد بو (قائد الشرطة). نجد القطع المتبقية من مفك البراغي في الغرفة. نقوم بلف 3 مسامير بمفك البراغي ، وبعد ذلك يختفي ، ويمكننا فتح الباب. نخرج إلى الشرفة وسحب المفتاح ، وبعد توقف المروحة نعود إلى الغرفة ونجمع قطعًا من الكتب. بعد جمع الكتب ، نوجه المؤشر إلى رف الكتب ، ونتيجة لذلك سيتغير المؤشر إلى عدسة مكبرة. العديد من الكتب مفقودة على الرف ، لكننا قمنا بجمعها بالفعل)) نضع الكتب ونضعها بالترتيب التالي (من اليسار إلى اليمين): الأول ، الثاني ، الثالث ، الرابع ، الخامس ، السادس ، السابع ، الثامن. يفتح مخبأ ، نأخذ فيه قوس ونشاب ونذهب إلى الشرفة. نجمع قطعًا من تلسكوب ومفتاح ربط.

ستكون هناك حاجة إلى مفتاح ربط لتفكيك المحول وإلغاء تنشيط السلك ، حيث تقع آخر قطعة من التلسكوب. نضع تلسكوبًا ونتذكر رقم الخوذة (في كل لعبة يكون الأمر مختلفًا) ونعود إلى الغرفة. نقترب من الهاتف ، وننظر إلى الرقم من خلال الرمز الموجود على الخوذة ونطلبه على الهاتف. نشاهد كيف يذهب Bow إلى الهاتف ونركض بسرعة إلى الشرفة ، ونستخدم القوس والنشاب على الخوذة ونضعها في أيدينا. هذا حيث ينتهي الجزء الأول ...

الجزء الثاني: الإقامة الجبرية

قبل بداية الجزء الثاني ، اكتشفنا أن أبي غير سعيد بنكاتنا ، والآن نحن رهن الإقامة الجبرية ، وهناك قفل على النافذة ، لكن هذا ليس لوقت طويل. بمجرد وصولنا إلى غرفة كيرا ، نجمع قطعًا من الشمعدانات ونعلقها على يمين الصورة ، وبعد ذلك نستدير.

يفتح مخبأ ، على الرف الأخير ، يتحرك الخوذة ، نجد إحدى قطع مفتاح الساعة ، باقي القطع مبعثرة في جميع أنحاء الغرفة ، كلهم. بعد أن جمعنا المفتاح ، نستخدمه في القطار ونلتقط المفتاح الرئيسي. نستخدم المفتاح الرئيسي على القفل المعلق على النافذة ونحصل على حرف على شكل طائرة ورقية. من خلال النقر على الطائرة ، سيظهر حرف ، والذي سينتشر على الفور في شكل قطع في جميع أنحاء الغرفة. نحتاج الآن إلى جمع العناصر التالية: نجمة ، حرف ، مطرقة ، ملقط ، حبل. ستكون هناك حاجة إلى النجمة لفتح المرآة ، وستكون هناك آخر قطعة من الحرف في المرآة. يجب استخدام الرسالة على المرآة وقراءة جميع الصفحات الثلاث ، حيث يعرض علينا التقاط المخلوق الغامض "سنارك". باستخدام المطرقة المُجمَّعة ، نكسر الوعاء ونحصل على إحدى قطع الكماشة.

ستظهر آخر قطعة من الكماشة والحبل بعد العودة من زجاج المظهر.
نضغط على المرآة وندخل إلى الزجاج. بمجرد وصولنا إلى الغرفة الجديدة ، نحتاج إلى جمع: قلم ، قبعة ، مفتاح ، مشبك ستارة ، مقص.

ستكون هناك حاجة للمقبض لفتح الخزانة ، وهناك آخر قطعة من القبعة والمفتاح. نستخدم القبعة على عارضة أزياء ، تظهر قطعة من المشبك في يده ، والمفتاح الموجود على الخزانة على اليسار ، آخر قطعة من المشبك ستوضع هناك. نستخدم القصاصة نفسها على الستارة اليسرى ، وتظهر آخر قطعة من المقص. نستخدم المقص على السجادة حيث يتحرك شيء ما. الفراشات تطير من هناك وتطير بعيدًا إلى عالمنا. نعود إلى الغرفة ونرى آخر قطع الملقط والحبل على الأرض.

نخرج الفحم من المبخرة بالملقط ونضيء الشمعدانات ، وبعد ذلك نستخدم الحبل على النافذة وننزل.
بعد خروجنا من المنزل ، نستخدم العجلة الموجودة على الجذع ونشرع في جمع الأشياء: شبكة ، أشعل النار ، علبة سقي ، قفازات ، علبة زيت.

بعد جمع علبة الري ، نقوم بتجميع الماء من البركة وسقي الزهرة ، وستكون هناك إحدى قطع الشبكة. سنجمع بقية العناصر لاحقًا ، والآن نتجه إلى الجسر. بمجرد الاقتراب من الجسر ، نحتاج إلى جمع: أجزاء من الفسيفساء ، مكنسة ، منجل ، فانوس ، رأس أسد.

نستخدم المكنسة على العنكبوت ، وخلفها سيكون هناك آخر قطعة من المنجل ، وفي الجزء السفلي من الفسيفساء. نستخدم المنجل على القصب تحت الجسر ، وبعد ذلك نعود إلى السيارة. وصل القصب بقطعة شبكة ودبوس شعر. نلتقط دبوس الشعر بشبكة ونستخدمه على الجذع. من الداخل يوجد مفتاح ربط وقطعة من أشعل النار. نقوم بشد البراغي على العجلة بمفتاح ، وبعدها تترك السيارة بدوننا ... ((في المكان الذي كانت تقف فيه السيارة نجد آخر قطعة من القفازات وأشعل النار. نستخدم الجرف على الركائز من الأوراق ونلتقط آخر قطعة مزيتة. بمساعدة آلة التزييت ، نقوم بإصلاح المصعد ، لكننا لا نرتفع. نستخدم القفازات على الباب ، الموجود على اليمين على الجدار المتضخم. استخدم المفتاح لإضاءة الجسر والذهاب إليه ، وتحت الجسر نجد آخر حصاة وقطعة من الفانوس. ارجع إلى المفتاح وقم بتشغيل الضوء في الشرفة الأرضية ، ونجمع على أرضية الشرفة الأرضية فسيفساء.

نأخذ القطعة الأخيرة ونعلق الفانوس تحت الجسر. نستخدم المفتاح الموجود على الجسر وتحت الجسر نختار آخر قطعة من رأس الأسد. نضع الرأس ونلتفت حتى ينظر كل منهما إلى الآخر. نعبر الجسر.
نجد أنفسنا في زقاق صغير به نافورة ، وهنا نحتاج إلى جمع: إبريق ، سلسلة ، تروس ، أعواد ثقاب ، مفك براغي.

باستخدام أعواد الثقاب ، أضرمنا النار في الأوراق الموجودة أسفل الخلية ، وخلف المكان الذي كانت فيه الخلية ، نأخذ قطعة من التروس. نملأ الإبريق بالماء من النافورة ونضعه على الحجر عند أقدام الملاك ، ونأخذ آخر قطعة من السلسلة. بمساعدة سلسلة ، نخفض الفانوس ، ويعطينا سقفًا ، وبدلاً من الفانوس ، تظهر قطعة من مفك البراغي. نجمع الماء في السقف ونخرج آخر قطعة من التروس من هناك. نستخدم التروس في الآلية تحت النافورة. داخل النافورة نأخذ القطعة الأخيرة ونفك اللوحة. داخل اللوحة سيكون هناك تمثال تنين ، نلتقطه ونعود إلى الزجاج. استخدم التنين على القفل واقفز إلى المرآة ...

الجزء الثالث: "الشاطئ"

بمجرد الوصول إلى الشاطئ ، نبدأ في جمع العناصر: صنارة صيد ، وأقلام رصاص ، وحامل ، وقناع ، وعجلة.

بمساعدة قضيب الصيد ، نلتقط صندوقًا من البحر. في الصندوق نأخذ ورقة وقطعة من الحامل. نطبق الورقة على الرموز الموجودة على الحجر. نصعد الدرج ونجد أنفسنا بالقرب من المنزل. نقوم بجمع العناصر التالية: جناح الملاك ، مسدس ، مغناطيس ، مفتاح ربط قابل للتعديل ومظلة.

نستخدم الجناح على الملاك ونمر عبر الزجاج. هناك نجمع: موقد ، مجرفة ، وقواق ، ومقص وفول.

نستخدم المقص على الكرة التي تغلق إحدى قطع الفأس. نضع الوقواق في الساعة ويظهر الجزء الأخير من الجرافة على الأرض. نحفر الصندوق بمجرفة ، وهو موجود في المكان الذي يضيء فيه الملاك ، وبعد ذلك نترك الزجاج المنظر.
لاحظ كيرا أن الفانوس كسر الأباريق وهناك تقع القطعة قبل الأخيرة من المسدس. بالقرب من الحفرة أيضًا ستوضع آخر قطعة من مفتاح الربط القابل للتعديل. نستخدم مفتاح ربط قابل للتعديل على الفلين ، وهو عالق في برميل من الماء. هناك نجد آخر قطعة من المغناطيس. نصعد إلى الجوف ونستخدم المغناطيس. نلتقط رصاصة من المغناطيس (آخر قطعة من المسدس). من المسدس نطلق النار على الصندوق. نزيل الجزء الأخير من المظلة من هناك ونتذكر الشفاه التي يحتويها القناع. نقوم بتشديد العجلة بمظلة ونذهب من خلال الزجاج المظهر. من الصدر نأخذ الرافعة ، قطعة من الفأس ونتذكر مكان الشفاه بالقرب من القناع. بعد استخدام الرافعة ، سيغادر القارب ، ويكشف عن قطعة من الفأس وآخر قطعة من الموقد. نعود إلى الصندوق ونستخدم الموقد على المصباح. نضيء الموقد من الشمس ونستخدمه على الراتينج المتصلب على الشجرة. سيكون هناك آخر قطعة من الفأس. الآن نعود إلى الشاطئ ونجد آخر قطعة من الجبل داخل القارب. نستخدم الحامل على القارب ونجر ، وستكون آخر قطعة من العجلة بالداخل أيضًا. نستخدم العجلة على المدفع ونأخذ آخر قطعة من أقلام الرصاص. نستخدم أقلام الرصاص على قطعة من الورق نضعها على حجر ، ونحصل على الرمز الأخير ، ونعود إلى الزجاج ذي المظهر ، ونكسر الباب بفأس ونجد أنفسنا في الغرفة.
نجمع قطع الحبال والمغرفة والفضة والمطرقة والكيروسين.

نستخدم الحبل على الفتحة ، ثم على الخطاف وفي النهاية على الدمبل ، ولكن قبل ذلك نكسر القفل. نحسب المقدار الذي تم الحصول عليه على كل قطعة من الورق (على سبيل المثال ، 5 ، 7 ، 3) ونستبدلها بترتيب تنازلي (7 ، 5 ، 3). على الفتحة نلتقط صفيحة نحاسية وقطعة نحاسية وآخر قطعة من المصباح. نستخدم المصباح الموجود على الفتحة ونجد أنفسنا أدناه. باستخدام المصباح ، نجد الصمامات وندخلها في المحول ، ونشعل النار.

نعود إلى الغرفة ونجد القطع المتبقية من مغرفة ونحاس ومطرقة بالقرب من المصباح. نشغل الموقد ونضع مغرفة هناك ونضع الفضة في الداخل. نستخدم اللوحة على الجزء التالف من الأنبوب ، ونسمره بمطرقة. نأخذ المغرفة بالفضة ونستخدمها على الصفيحة المسمرة. ندير الرافعة وننزل. نحتاج إلى جمع طبق زيت وملقط ودلو وإزميل.

نستخدم الإزميل على الحجر على اليسار ونحصل على آخر قطعة من طبق الزبدة. استخدم المزيتة على الصندوق ، خذ الصمام وآخر قطعة من الملقط من هناك. نخرج آخر قطعة من الدلو بالملقط ، ونذهب إلى المغسلة ، ونشغل الصمام ، ونشغل الماء ونبرد القطعة. نجمع الماء في دلو ونطفئ النار ونذهب إلى الغرفة المجاورة.
نقوم بتشغيل مفتاح السكين الأيمن ونجمع الأشياء التالية: التماثيل ، الكواشف ، الولاعة ، الأسلاك ، خاتم الماس.

نقوم بإدخال الأشكال في الجدول ويتم فتح ذاكرة تخزين مؤقت صغيرة ، ونأخذ آخر قطعة من الكواشف وأخف وزنا من هناك. نضع الكواشف في المصباح ونشعل النار فيه ، ونأخذ الكاشف الناتج ونستخدمه على الورقة الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت. نلتقط الشفرة ونقطع الشريط الكهربائي (آخر قطعة من الأسلاك). نقوم باستعادة الأسلاك وتشغيل المفتاح. باستخدام الماكينة ، ننظر إلى موضع شفاه الأقنعة ، ونستخدم القراد على السمكة ونذهب إلى الشاطئ. نأخذ آخر قطعة من القناع من السمكة ، ونضع القناع ، ونضبط موقع الشفاه ونأخذ اللب. نستخدم اللب ونجره على المدفع ، يجب أن تضاء السحب من السمكة. نغرق السفينة ونعود إلى المختبر. باستخدام الآلة ، نجمع قطعًا من الحلقة ، ونقطع بها ثقبًا في الزجاج حيث يرقد قنديل البحر. نعود إلى الزجاج ، ونستخدم قنديل البحر في القلعة ونقفز إلى المرآة ...

الجزء الرابع: "ورشة العمل"

بمجرد وصولنا إلى ورشة العمل (الطابق الثاني) ، نبدأ في جمع العناصر: تحييد السائل ، الراعي ، الملاحظات ، المرآة ، الزهرة.

نستخدم المذكرات والراعية على اللاعب ونأخذ قطعة من الزهرة. بعد أن نزلنا نجمع: جزء من الصندوق ، وسكين حاد ، وفراشة ، وقواطع للأسلاك ، وزر من جهاز التحكم عن بعد.

نستخدم الفراشة على الصندوق ونحصل على آخر قطعة من الزر. نقوم بإدخال الزر في الآلية ونصعد إلى الطابق الثاني. نأخذ آخر قطعة من المرآة وأدخلها مرة أخرى. نرتقي إلى الطابق الثالث ، ونجمع مصباحًا وسلسلة ولوحة ومفتاحًا وصمامًا.

نقوم بإدخال المصباح الكهربائي في المصباح ، ونأخذ الرسم وقطعة من اللوحة. نستخدم الرسم على المجهر ، ونلتقط السلسلة ونتذكر 4 أحرف. نستخدم السلسلة على التروس ونأخذ قطعة من الصمام.
ندخل إلى الزجاج ذي المظهر ، ونجمع كل قطع الزجاج وندخله في البوابة.

نعود ونرى آخر قطعة من سائل التحييد ، نلتقطها ونستخدمها على القارورة على المنضدة. افتح القفل وخذ الجزء الأخير من الزهرة. نستخدم الزهرة الموجودة في القدر ونصعد إلى الطابق الثالث ، ونأخذ آخر قطعة من المفتاح ونفتح القفل. سيكون الداخل آخر قطعة من اللوحة. نضع الرقم القياسي في المشغل ونأخذ آخر قطعة من الصمام. نقوم بإدخال الصمام ، ولفه ونهبط إلى الطابق الأول. نأخذ آخر قطعة من السكين ونقوم بشحذها على الآلة. نقطع العبوة بسكين ونخرج الرافعة ، وأدخل الرافعة في التثبيت ، وقمنا بتشغيل الصمام في الأعلى ، ثم أدر الرافعة. نأخذ آخر قطعة من جزء الصدر. استخدم قواطع الأسلاك الموجودة على السلسلة وأدخل الأجزاء في الصندوق. ضع الأيقونات:

التقط الثعبان واذهب من خلال زجاج المظهر. أدخل الثعبان واقفز في المرآة ...

الجزء الخامس: "Flying Islands and Terrible Emmy"

بمجرد وصولنا إلى الجزيرة الطائرة ، نبدأ في جمع العناصر: جرة ، نجمة صباح ، فراء ، تمثال بومة ، عملة معدنية.

نلتقط نحلة مع جرة ونستخدمها على الكرة ، ستكون هناك آخر قطعة من نجمة الصباح. نستخدم نجمة الصباح على الحجارة بالفحم ، ونأخذ حفنة من الفحم ، ونفتح باب الفرن ونرمي الفحم هناك. نذهب إلى القاطرة البخارية. في الداخل نجمع مصباحًا ، قرصًا ، ترسًا ، دائرة ، مقياس ضغط.

نعلق المخطط عند المدخل ونجمع فسيفساء صغيرة.

نضع المصباح الكهربائي في اللوحة. نقوم بإدخال الترس في الآلية باستخدام الرافعة. نستخدم الترس لفتح الباب العلوي ، هناك آخر قطعة من مقياس الضغط ، ولكن قبل ذلك سيتعين علينا وضع جميع الرموز في الأماكن الصحيحة. نقوم بإدخال مقياس الضغط في المكان القريب من الأنبوب ، ووفقًا للمخطط الموجود على الحائط ، نبدأ تشغيل الجهاز ، وكُتب أدناه ماذا وكم مرة تحتاج إلى الدوران.
أمامنا جزيرة جديدة وعناصر جديدة: مقلاع ، ديناميت ، عدسة مكبرة ، سهم ، منجل.

نسقط الطائرة الورقية بمقلاع ونأخذ آخر قطعة من المنجل. باستخدام المنجل ، نقطع الغابة ونأخذ قطعة من العدسة المكبرة ، وهي آخر قطعة من السهم والديناميت. نستخدم السهم على مدار الساعة. نحدد الوقت وفقًا للجدول الزمني (عادةً السطر الأول) ، ونأخذ آخر قطعة من العدسة المكبرة ونتذكر وضع الرجل الصغير. نستخدم عدسة مكبرة على الديناميت ، ونحمله على الارتفاع المناسب ، ونفجر البوابة ونذهب إلى الطائرة.
نجمع أنبوبًا وخيوطًا وكتبًا وجمجمة وقرصًا من الهاتف.

بادئ ذي بدء ، نستخدم أنبوبًا ، وهناك نجد 4 قطع مختلفة ، ونجمع باقي القطع حول الغرفة ، ونستخدم المفتاح ونقفز عبر الزجاج ذي المظهر ، وهناك نجمع: مغرفة ، حلقة ، صورة ، قلب ، تفاح.

نعلق التفاح على شجرة تفاح ، سيكون هناك آخر قطعة من الصورة وقطعة من القلب. نعيد الصورة ونحصل على الخرز. سكوب حفر الأرض في صندوق. نعود ونأخذ قطعة الخيط الظاهرة (الأخيرة) ونخيط الوسادة معهم ، ثم نخرجها ونأخذ آخر قطعة من القرص ونضعها في الهاتف. نضغط على الرافعة ، ثم الزر الأحمر. نشاهد البرج يرتفع ، ندخل إلى المقطورة ونعود. نقوم بجمع القطع المتبقية من الفراء والبوم والعملات المعدنية.

نرمي عملة معدنية في الصندوق ونحصل على صحيفة ، وبعد ذلك ندخل البرج. نضع البوم بحيث تحترق دائرة تحت كل منصة. نأخذ وحيد القرن من الصندوق ، ونرمي الصحيفة في الحديد ونهوي الفحم. نخرج إلى الشارع ، ونرمي الفحم في صندوق النار في القطار ونعود إلى الهاتف. نطلب الرقم ونلتقط المقبض. نستخدم المقبض الموجود على القرص الصلب ونأخذ قطعة من الكتب. نقفز مرة أخرى إلى الزجاج ذي المظهر ، ونأخذ آخر قطعة من القلب من الأرض وأدخلها في الصندوق بالأرض. نأخذ إناء به سمكة ونسقي الأرض. نأخذ الزهور ونذهب لتحضير عجينة الكيك حسب الوصفة. نضع العجينة في الفرن ، ونعود ونشغل الفرن ، ثم نفتحه ، ونأخذ الكعك ونطعم "الحمار" (الببغاء). نأخذ قطعة من الكتاب ونضع الكتب على الرف. نأخذ آخر قطعة من الأنبوب ونشغل الموسيقى ونضع الجمجمة ونجمع الهيكل العظمي من الصورة على مدار الساعة. نعود إلى الزجاج ذي المظهر ، نفتح القفل باليونيكورن ونقفز في المرآة ...

الجزء السادس: "الأرواح الشريرة"

بمجرد دخول الكوخ ، نضع المرجل على الفحم ونبدأ في جمع العناصر: زجاجة من النبيذ ، ومروحة ، وفلفل أسود ، ووعاء ، وليمون.

بعد أن جمعنا المروحة ، نعيدها ونجمع القطع المتبقية ونأخذ التفاح من الرف. نخرج ، ونلقي بأشياء قذرة في حوض من الماء ونجمع ما يلي: سكين ، شوريكين ، توماهوك ، مقبض باب ، جلد نبيذ.

لقد قطعنا آخر قطعة من الجلد المائي بسكين ، ونسحب الماء فيها ونسكبها على الجمل ، وأخذنا آخر قطعة من shuriken. نرمي الشوريكين على الهدف ، نلتقط المسحوق ونغسل الكتان المتسخ. ننظر إلى موقع الثعابين ونفتح باب الكهف. في الكهف ، اضغط على الحجر مرتين ، وبعد ذلك نعود مرة أخرى. في المرجل نجد قطعة من المقبض ، وبجانبها آخر قطعة من التوماهوك. نستخدم التوماهوك على الشجرة ونضع اللحاء الناتج لتوفير المياه.
نعود إلى الكهف ، نذهب إلى الداخل ونجمع قطعًا من الفرشاة ، والغراء ، والمطرقة ، والمفتاح ، والسلم ، ثم نقفز إلى الزجاج ذي المظهر.

بمجرد دخول الزجاج ، نصبوا المرايا ونجمع قطعًا من الشمس والرأس والمطرقة والمخلب والقدح.

بمساعدة مطرقة ثقيلة ، نكسر اللوح الموجود أسفل التمثال ونأخذ الثعبان ، بمساعدة الثعبان نفتح الشبكة على الأرض. نجمع الماء بكوب ونسكبه داخل الشبكة ، نحصل على جرس. نترك الزجاج المنظر ونجمع القطع المتبقية. ضربنا الصنوج بمطرقة ، التسلسل موضح في العمود (من أعلى إلى أسفل). نأخذ آخر قطعة من الغراء ونصف القلعة. نستخدم الفرشاة على التماثيل ، ونلصق النصف الآخر ونستخدم المفتاح. نحن لا نحل لغزًا بسيطًا وننتقل من خلال الزجاج. نختار آخر قطعة من الرأس والمخلب. نضع الرأس ونستخدم الجرس على لهب الجليد. نعلق الجرس ونسحبه. نأخذ قطعة من الشمس ونضع مخلبًا وعظمة (تقع على الأرض). اخرج من الزجاج المنظر وخذ آخر قطعة من السلم. استخدم السلم الموجود على الصورة أمام المدخل لتنظيفه. نذهب إلى الزجاج وننظر إلى هذا الجهاز اللوحي ، ونأخذ القطعة الأخيرة ونضع الشمس في العمود. نقطع القلب بالسيف ونعود إلى المرجل في الشارع. نأخذ آخر قطعة من المقبض ونستخدمها على الباب بالقرب من صندوق الاحتراق. نضع التركيبة المطلوبة ونعود إلى الكوخ.
نأخذ آخر قطعة من الوعاء ، ونجمع الطين الموجود أسفل الطاولة ، ونرميه في الماء ونغطي الفتحة الموجودة في التلفزيون. نأخذ بقية القطع ونذهب إلى الطاولة. وضع Apple ، أصلي بالفلفل ، وبعد ذلك نلقي بكل ما لدينا في وعاء. نأخذ كوبًا بالقرب من المروحة ، ونجمع مشروب الآلهة ونشرب المريض ، كعربون امتنان يعطوننا الزمرد ، والذي ندفعه على الفور إلى التمثال. نلتقط العقرب ، ونعود إلى الزجاج ذي المظهر ، ونستخدم العقرب على القفل ، ونقفز إلى المرآة ...

الجزء السابع: "منزل شخص آخر أو عودته للوطن"

بمجرد دخولك إلى منزل غريب ، قم بتشغيل المصباح ، وقم بإدارة الرافعة بالقرب من مدخل الشرفة ، وافتح الخزانة وابدأ بسرعة في جمع قطع الأشياء ، وإلا سيأتي أصحابها فجأة) نحتاج إلى قواطع أسلاك ، وسلك تمديد ، وسكين ، وزن الساعة ، مفتاح الربط.

نستخدم المفتاح لفتح القنبلة ، سيكون هناك آخر قطعة من السكين. نستخدم السكين على الجبن ونجذب الفأر للخروج من الحفرة. في المقابل ، سوف يسحب الماوس لنا قطعة من قواطع الأسلاك. نقفز إلى الزجاج ونجمع القطع التالية: الخفقت ، موقد اللحام ، الرقائق ، التركيب ، المصباح الكهربائي.

نحن نستخدم الذعر أينما كان هناك شبكة ، ونكشف عن قطع جديدة. نضيء موقد اللحام من شمعة ونذيب الجليد. نأخذ آخر قطعة من المصباح الكهربائي ومفتاح التبديل. نقوم بربط المصباح الكهربائي في الطوق وتشغيل المكنسة الكهربائية. نأخذ آخر قطعة من الرقائق ونشغل الآلة على الطاولة. نأخذ قطعة من الحامل وننظر إلى البطاقات ، ونتذكر عدد الصور والبدلة الموجودة على البطاقة ، ونعود وننظر إلى بطاقتين أخريين على الطاولة ، وبعد ذلك ندخل الرقم على القفل. سيكون بالداخل آخر قطعة من سلك التمديد وقطعة من الجرس. نقوم بتوصيل سلك التمديد في المقبس ورميها على الشرفة.
على الشرفة ، قم بتشغيل الماء وجمع كل الأشياء ، وهي: منشار ، ممسحة ، عدسة مكبرة ، فيلم وعلبة سقي.

نستخدم المنشار على الدرج ، ونرمي الدرج ولا ننسى أن نلتقط آخر قطعة من الممسحة. نستخدم ممسحة على الماء ، ثم على حامل ملوث ، نأخذ آخر قطعة من العدسة المكبرة وعلبة سقاية ، ونتذكر أيضًا التردد ، سيكون مفيدًا قريبًا. نملأ علبة السقي بالماء وسقي عباد الشمس ، ونأخذ آخر قطعة من الفيلم ، ونشغل جهاز العرض ونستخدم الفيلم مع عدسة مكبرة على جهاز العرض. نعود إلى الزجاج المنظر ونستخدم مفتاح التبديل لالتقاط التردد المحفوظ ، إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت وستكون هناك آخر قطعة من التثبيت. نستخدم الحامل على اللوح أسفل السرير. ننظر إلى الملاءة ونعود إلى الغرفة. نأخذ آخر قطعة من الوزن ونعلقها على مدار الساعة ، تسقط آخر قطعة من قواطع الأسلاك من هناك ، والتي تحتاج إلى عض الأسلاك على القنبلة. نسف الجدار ونذهب إلى البنك. هنا سنحتاج إلى جمع ما يلي: القفازات ، المطرقة ، المفتاح ، سماعة الطبيب ، الأوزان.

نكسر لوحة الإنذار بمطرقة ، سيكون هناك آخر قطعة من القفازات. نستخدم القفازات على الأسلاك. اللغز هو أن تضيء فقط الأضواء الخضراء. بعد إيقاف تشغيل المنبه ، نفتح 3 خزائن باختيار أرقام من قطع الورق. في إحدى الخزائن ، سيكون هناك مفتاح صليبي ، في الثانية مقياس ، في الثالثة قطعة من مفتاحنا. نستخدم المفاتيح التي تم جمعها في الخزنة ، وسيقع الجزء الأخير من السماعة بالداخل. استخدم السماعة الطبية على الخزنة. عندما يضيء المؤشر الأخضر لسماعة الطبيب ، فأنت بحاجة إلى الضغط على زر الماوس الأيسر ، وإذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فسيضيء الضوء الموجود على اليسار ، لذلك عليك القيام بذلك عدة مرات. بالداخل نجد آخر قطعة من الأوزان ونستخدمها على الميزان ، نحتاج إلى الاتصال بـ 190 جرامًا ، وبعد ذلك نستخدم الأوزان الموجودة على الجنية (التلميح حوالي 190 جرامًا في الحقيبة على الطاولة. نعود إلى الزجاج ذي المظهر ، استخدم الجنية على القفل ، واقفز إلى المرآة ووجد أنفسنا في المنزل.
هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة. لم نصطاد Snark ، لكننا الآن أعضاء فخريون في Snark Hunters Club!

لجميع محبي المغامرة والمهام ، اللعبة الصعبة مهمة للغاية ، مع الألغاز والتعقيدات والصعوبات. حسنًا ، عندما تم إجراء جميع المحاولات ، تم اجتياز جميع المسارات ، وتم تجربة جميع الخيارات ووصل الأمر إلى طريق مسدود! نظهر ونساعدك في هذه المهمة الصعبة ، أو لكي نكون أكثر دقة ، ننشئ لك تجولًا أصليًا ومفصلًا ويمكن الوصول إليه بالصور! هذه المرة ، قررنا معكم أن نلتقط Snark ونكتب شرحًا تفصيليًا للعبة "Snark Hunters. مرحبًا بكم في النادي!" الشخصية الرئيسية في اللعبة ، كيرا ، بحبها للمراهنة والحيل المضحكة ، فازت بالفعل بالعديد من القلوب ليس فقط للفتيات ، ولكن أيضًا للأولاد. ونكشف كل التفاصيل الدقيقة لمغامراتها وحيلها ونقدمها في هذه الجولة التفصيلية للعبة "Snark Hunters. مرحبًا بك في النادي!" أدخل المرايا وحل ألغاز العالم الزجاجي معنا!

حدد المشهد (المستوى) الذي تهتم به لقراءة الإرشادات التفصيلية. أو قم بالتمرير يدويًا.

مشهد 1

منذ الدقائق الأولى من المباراة ، وجدنا أنفسنا في غرفة الشابة كيرا. للوهلة الأولى ، هذه غرفة فتاة عادية. حسنًا ، إذا نظرت عن كثب ، هناك شيء يدعو للدهشة.

نلفت انتباهك إلى العناصر الموجودة في شريط الأدوات أسفل الشاشة. حتى لا يكون كل شيء بهذه السهولة والبساطة ، يمكنك العثور عليها في الغرفة ليس على الفور بالكامل ، ولكن في أجزاء. وكلما كان المستوى أكثر صعوبة ، كلما تم تجزئة أجزاء أكثر من الكائن المطلوب. إذا تم تمييز بعض تفاصيل العناصر باللون الأحمر ، فلن تتمكن من العثور عليها على الفور ، ولكن فقط أثناء اللعبة ، سيتم فتحها لك بعد بعض الاكتشافات أو التغييرات. على سبيل المثال ، كما ترى ، بعض الكتب مظللة باللون الأحمر ، وأجزاء ملونة أخرى يمكن أن نجدها في الغرفة. وللحصول على الجزء الأحمر ، عليك الذهاب إلى الشرفة ، وإيقاف تشغيل المروحة الموجودة فوق الباب ، وبمجرد إيقاف تشغيلها ، ستصبح الأجزاء الحمراء من الكتب ملونة. وبعد ذلك يمكن التقاطها من المروحة.

في هذه الغرفة نبحث عن مطرقة ثقيلة ومفك براغي وكتب. سنكون في كل غرفة جديدة أولا قبل كل شيءيجتمع كل التفاصيل المتاحة لناالعناصر (تلك التي لم يتم تمييزها باللون الأحمر).

بشكل غير متوقع ، وصل بريد سري عبر الأنبوب إلى غرفة كيرا ، من أجل الحصول عليه من هناك ، نجمع مطرقة ثقيلةويطرق عليها يضخ(واحد). إذا تم كل شيء كما ينبغي ، فسوف يسقط من الأنبوب رسالةومعه - واحد من أجزاء مفك البراغي. تتحدث الرسالة عن رهان: هل من الضعيف أن يسرق كيرا خوذته من جاره ، رئيس الشرطة. دعنا نرى ما إذا كان يمكنك فعل ذلك أم لا !؟

وللبدء ، دعنا ننظر حولنا في الغرفة: تنزيل كرسي هزاز(2) وتلتقط من ورائها جزء من الكتب، افتح أبواب الخزانة السفلية(3) ونجد هناك آخر تفاصيل مفك البراغي، تحول وسادة(4) على الأريكة ، وتحتها - آخر التفاصيل من مفك البراغي.
مفك البراغي جاهز! نحن ننظر ل مقبض الباب(5) أقرب ، خذ مفك براغيوربط كل برغي به على حدة ، يختفي مفك البراغي من ترسانة العناصر الخاصة بنا. ندير مقبض الباب ونخرج إلى الشرفة.

هنا تحتاج إلى العثور على مفتاح ربط ومنظار. البحث عن الأجزاء المتوفرة.

جمع مفتاح الربطواستخدامها لفك البراغي لوحة كهربائية(واحد). ونخرج الصمامات من هناك. الآن الكهرباء مقطوعة ويمكننا أخذها بأيدينا الجزء الأخير من المنظارمن بركة على الأرض (2). نقوم بتثبيت تلسكوب على جهاز خاص انتصاب(3) وانظر إليها ، أمامنا بالضبط الخوذة العزيزة برقم ، تذكر هذا مجال. الآن ننتقل ذراع الرافعة(4) التحكم في المروحة وبالتالي إيقافها. نعود إلى الغرفة.

الآن جميع أجزاء الكتب متاحة لنا ، أحدها يكذب خلف المروحة. جمع الكتب ووضعها على الرف- تظهر لعبة صغيرة حيث تحتاج إلى ترتيب الكتب بالترتيب. إذا كانت لديك مشاكل مع الأرقام الرومانية ، فسنخبرك: I ، II ، III ، IV ، V ، VI ، VII ، VIII.

بمجرد أن تفعل كل شيء بشكل صحيح ، سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت خلف اللوحة ويمكنك التقاطها من هناك القوس والنشاب.

نحن هنا في خط النهاية! يبقى فقط استدعاء السيد بو. لهذا ننظر سجل الهاتف، نتذكر الرقم الذي كان على الخوذة ، ومنه نحدد رقم السيد بو. اطلب هذا الرقم، وأثناء اتصال جارك بالهاتف ، تذهب إلى BALCONY و أطلق قوسًا ونشابًا على خوذته(5). الخوذة في يديك!

المشهد 2

والآن يقع كيرا تحت الإقامة الجبرية. هل ستمنع القلعة المغامر الشاب الذكي من الهروب من هنا !؟ سنكتشف ذلك لاحقًا. نحن محبوسون في غرفة KIRA.

في الغرفة تحتاج إلى العثور على ثريا ومفتاح. تبحث عن! طرحنا درج في منضدة الزينة(1) ، نحرك كل الأشياء الصغيرة هناك ، ونجد القاع الثاني ، وتحته جزء من المفتاح.

الثرياسهل التجميع ، يعلق في مكانه على يسار المرآة(2) وتدويره. تم فتح ذاكرة التخزين المؤقت مع الخوذات. يبدو أن خدعة كيرا هذه لم تكن الأولى! ننتقل خوذة سفلية، نجد تحته قطعة من المفتاح. نفتح باب الخزانة الأيسر(3) تحت النافذة ، التقط واحدة أخرى من هناك جزء من المفتاح. المفتاح جاهز!

ابدأ به قطار الأطفال(4) يغادر ويفتح على أعيننا مجموعة من اللقطات- نأخذها لأنفسنا ونفتحها على الفور قفل(5) استخدامها على النافذة. من النافذة يطير غريب ملاحظة، انقر فوقه بالماوس - فإنه يتشتت.

ويبدو أن غرفتنا قد تغيرت: من أمر بهذه الفوضى؟ نحن نبحث عن عناصر جديدة: نجمة ، ملاحظة ، مطرقة ، حبل ، ملقط.
جمعت نجمةولصقه في قفل(1) على مرآة منضدة الزينة. تفتح المرآة وتحتها الجزء الأخير من الملاحظة. إذا كان لديك مخبأ من الخوذات مغلق ، ثم واحد آخر جزء من المذكرة(2) الاختباء بداخله: اقلب الشمعدانات مرة أخرى وأخرجها.
بمجرد أن تجمع مطرقة، سحقهم مزهرية(3) على المنضدة الموجودة على اليمين ، سوف تكشف عن أخرى قطعة من حبل. تافه ، لكنها لطيفة!

المذكرة جاهزة! يمكنك قراءتها فقط مع المرآة. انقر فوق الملاحظة مرآةونقرأها. هناك رسالة كاملة من ثلاث أوراق ، تتحدث عن رهان جديد: هل من الصعب عليك الإمساك بالسنارك - وحش أسطوري لم يره أحد من قبل؟ لا يمكنك الإجابة على الفور - ستظهر اللعبة! يجب التقاط تفاصيل مهمة واحدة فقط من الرسالة: الآن لديك القدرة على ذلك أدخل المراياونرى ما يحدث في الزجاج. والقدرات الجديدة دائمًا فرص جديدة! نمر إلى مرآة غرفتنا ، أي نذهب إلى المرآة.

ها هي المعجزات! يبدو أن الغرفة هي نفسها ، لكن كل شيء فيها مختلف ، إنها تنبعث من التصوف. نحن لسنا ضائعين ، خاصة وأننا بحاجة إلى العثور هنا على مقبض منضدة الزينة ، وقبعة قرصان ، ومفتاح ، ومشبك ستارة ومقص. كل دقيقة تصبح أكثر إثارة للاهتمام ويصعب اللعب. مقبض منضدة الزينةوضعها في مكان للمقبض ترك الخزانة(1) ، افتحه وخذ الأخير جزء من المفتاح. من الباب الأيمن(2) إخراج جزء من منضدة الزينة قبعات القراصنة. مفتاحافتح خزانة(3) اسفل التلفزيون واخراج جزء منه مشبك ستارة. قبعةضعها غبي(4) ، عارضة أزياء لطيفة تعطينا الجزء الأخير مشبك ستارة. نقوم بإزالة المقطع الستارة اليسرى(5). يرجى ملاحظة أنه عند تحريك الماوس فوق كائن في غرفة أو غرفة أخرى ، تظهر عجلة بجوار السهم ، فيمكننا بطريقة ما التفاعل معها في المستقبل.



إذا ظهرت عدسة مكبرة عند تحريك الماوس فوق كائن في غرفة أو غرفة أخرى ، فيمكننا هنا النظر عن كثب والقيام بشيء ما في هذه النافذة عند التكبير.



نعود إلى اللعبة. بعد فتح الستار الأيسر ، تلقينا قطعة المقص الأخيرة. قطع بالمقص سجادة(6) في المكان الذي يتململ فيه شخص ما ، تطير الفراشات من تحته وتطير في المرآة. لسوء الحظ ، هذا ليس Snark! نمر من خلال المرآة إلى الغرفة.

كانت هناك بعض التغييرات هنا: يمكننا الوصول إلى أجزاء من الحبل والملاقط. والفراشات الملونة تطير حول الغرفة. ملقطيأخذ فحم(1) من المدفأة الصغيرة على المنضدة ، وأشعلها بها الشمعدانات (2) (3).

تنظف الفراشات المرآة وتندفع نحو الضوء.
لكن حبلرمي ل نافذة او شباك(4) وانزل عليه. وهنا نجد أنفسنا في فناء المنزل.

الفناء الخلفي في حالة من الفوضى! لن يضر الترتيب هنا ، فنحن نجمع في الفناء: صفيحة سقي ، شبكة ، مجرفة ، قفازات وعلبة زيت. بحيرةجمعت على الفور ، نجمعها فيه ماء من البركة(1) والماء زهور في وعاء (2).

بعد أن ارتفعت الورود ، فتحت القدر على القدر جزء من الشبكة. الآن دعنا ننتقل إلى جسر القيادة.

هنا نحتاج أن نجد: قطعة من الفسيفساء ، مكنسة ، منجل ، فانوس ورأس أسد. لنبدأ البحث. يسهل العثور على بعض العناصر ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على الصورة على الشاشة. لكن مع البقية عليك أن تتعرق. كيرا فتاة شجاعة لكنها تخاف من العناكب مكنسةإزالة أنسجة العنكبوت في شرفة المراقبة(1) وتجد فيه الأخير جزء المنجل. نقطع بالمنجل القصب(2) تحت الجسر المتحرك.

الآن نعود إلى فناء المنزل.

ونلاحظ أن زهرة جميلة ظهرت في البركة و الجزء الأخير من الشبكة.

ساشكوميصطادون من البركة دبوس الشعر. ثم نزيل عجلة(3) من صندوق السيارة و دبوس الشعرافتح جذع.

من جذعيلتقط جزء من أشعل النارو مفتاح الربط.

مع ذلك ، نربط أكثر إحكامًا البراغي في العجلة (4).

السيارة تغادر من تلقاء نفسها ، وتكشف تفاصيل مفيدة تحتها: الأجزاء الأخيرة من أشعل النار والقفازات(واحد). نحن أشعل النار حفنة من الأوراق(2) في وسط الفناء وفيه نجد الأخير جزء من طبق زبدة.

وضعنا على قفازاتوإلى الأمام - إزالة نبات سام(3) من الأبواب الغريبة في المبنى ، لهذا نضغط على الأبواب عدة مرات حتى تختفي جميع النباتات منها وتفتح. وداخل الآلية كلها تفتح!

أنتقل الآن صمام أحمرونلاحظ الصورة التالية: انتقلت الإضاءة من شرفة المراقبة إلى الجسر.

نعود إلى الجسر. بعد تشغيل الإضاءة تحت الجسر ، يمكننا أن نرى ما تحت الجسر جزء من الفانوسو آخر قطعة من اللغز. نقترب من المنزل ونحول الإضاءة مرة أخرى إلى تضيء شرفة المراقبة. نعود إلى الجسر. نحن نراقب على الارض(3) في شرفة المراقبة - يوجد مكان للعملات المعدنية ، أدخلها هناك - تظهر لعبة صغيرة: رتب العملات المعدنية بشكل صحيح.
إذا كنت تواجه مشكلة كبيرة في لعبة صغيرة ، فيمكنك دائمًا تخطيها. ولكن ، إذا مررت بها بنفسك ، فسوف تشعر أنك فائز وتهز عقلك! نتيجة اجتياز اللعبة المصغرة ، سوف تتلقى الجزء الأخير من الفانوس. حاليا شعلةيمكن تعليقه تحت الجسرفي مكان للفانوس (4). نقترب من المنزل مرة أخرى ونقوم بالتبديل إضاءة الجسر.

اشتعلت النيران في كل شيء تحت الجسر أربع مصابيح كهربائية، وأصبحت متاحة لنا الجزء الأخير من رأس الأسد. وضعها في مكانها الأسد الصحيح(5) ووجه الاسود نحو بعضها البعض. يا معجزة! الجسر يعمل!
ويمكننا أن نمر بها ونرى ما يحدث هناك. لم يذهب أحد إلى هناك منذ ألف عام! بليمى! نافورة!

في النافورة ، تحتاج إلى العثور على إبريق وسلسلة وتروس ومباريات ومفك براغي.
متي إبريقستكون جاهزة ، نملأها نافورة المياه(1) ولبس ترك لبنة(2) تحت تمثال ملاك.

ترتفع أجنحة الملاك ونأخذ قطعة من السلاسل من تحت الجناح. تم تجميع السلسلة بالكامل ويمكننا إرفاقها على عمود الإنارة(3). بمجرد القيام بذلك ، ينخفض ​​عمود المصباح وينطفئ المصباح ويظهر في أدواتك. سقف فارغتشبه إلى حد بعيد حوض السمك.

خلف عمود الإنارة يفتح قطعة واحدة من مفك البراغي. نجلس في السقف المستلم سمكة صغيرة(4) تطفو في النافورة. ولدهشتنا ، نلاحظ أنه مع السمكة ، تفاصيل العتاد.

الآن أضرمنا النار في المباريات أوراق الشجر(5) تحت الخلية ، يأخذ النحل الخلية ويطير معها بعيدًا إلى الأراضي البعيدة ، بعيدًا عن الدخان. تحت الخلية التي نراها الجزء الأخير من الترس.
ضع التروس في مكانها قاعدة النافورة(6) الماء يترك ونجده آخر تفاصيل مفك البراغيو فتحة غريبة (7).

قم بفك ملف مفك براغيكل البراغي فقس.
وتحت غطاء الفتحة - تمثال التنين الذهبي. نأخذها لأنفسنا ونركض إلى الساحة.

نحن هنا نشحم طبق زبدةغريب آلية(4) تحت المنزل واستخدامه للصعود مرة أخرى إلى الغرفة (5).
في الغرفة نذهب على الفور إلى زجاج المظهر. ونضع تنين في القلعة على المرآة على اليسار(7). دعنا نذهب إلى هذه المرآة! الصيحة ، لقد فعلناها !!!

المشهد 3

عاد Snark Hunters إلى مسار المغامرة. من خلال المرآة وصلت إلى جزيرة ما. سيكون عليك إلقاء نظرة جيدة هنا حتى يأكلك السكان الأصليون.
يمكنك أن تجد في الجزيرة صنارة صيد ، وجبل ، وقناع ، وأقلام رصاص ، وعجلة. دعنا نبدء ب قضبان الصيد، اجمعها واسحبها للخارج بقضيب الصيد حقيبة مصنوعة من الماء.

تفتح الحقيبة ونخرج منها جزء من الجبلوتمزيق ورقة واحدةمن المفكرة. واصعد الدرج بجرأة إلى المنزل.

المنزل مهجور ، والكثير من الأشياء متناثرة حوله ، فلنجده هنا: جناح ملاك ، ومسدس ، ومغناطيس ، ومفتاح ربط ، ومظلة. الجناح الملاكأسرع من جميع العناصر الأخرى ، اضبطه على تمثال صغير(1) فوق الباب.

صعدت قليلاً ، وبدأ الحجر في التوهج. ننتقل إلى ضوء البحث في المنزل ، أي نذهب إليه مرآة(2) على يسار المنزل.

هذا الوهج الأزرق المألوف و أشياء غامضةفي كل مكان ، من الواضح على الفور أن هذه ليست حياة حقيقية ، ولكن خلف الزجاج. نبحث هنا عن موقد ومجرفة ووقواق ومقص ومقبض.
الوقواقضعه في راقب(1) ، يسقط التفاصيل من مجرفة. مجرفةأخرج مكان محاط بالنار(2) ونجد هناك كنز! الصدر ، هذا هو.

مقصقطع حبل البالون(3) يطير بعيدًا وينفتح خلفه جزء من الاختيار.
نعود إلى المنزل.

كانت هناك بعض التغييرات هنا. سقط المصباح عن اليمين وكسر القدور وفيها قطعة مسدس. وعن حفر حفرةالأكاذيب آخر تفاصيل مفتاح الربط. لنأخذ هذا مفتاحوإزالة سدادة من برميل(1) أدناه.

يترك الماء البرميل ، ونجده في الأسفل جزء المغناطيسوالمساواة الغريبة الأولى ، تذكرها فقط في حالة.
لم يتضح بعد ما يعنيه هذا ، لذلك ننتقل إلى الأمام. مغناطيساجمع كل الأشياء الحديدية أجوف(2) في الشجرة وبالتالي تجد رصاصة لمسدس. الرماية بمسدس قفل الصدر(3). فقاعة!

الصندوق مفتوح وفيه آخر تفاصيل المظلةوبعض الصور الغريبة بوجه ، تذكرها ، فربما تكون مفيدة لنا.

باستخدام مظلةخفض الاطارات على حبل(4) رمى على فرع.
ومرة أخرى نعود إلى زجاج المنزل.

الصندوق مفتوح ويمكنك النظر فيه (1) والتقاطه جزء من الاختيارو رافعات البوابة. وانتبه إلى حقيقة أن وجهًا آخر قد ظهر بالفعل في الشكل ، فنحن نتذكره أيضًا.

رافعات البوابةيرفق الى سفينة(2) مثل هذا.

السفينة تتركنا حرفيا وتظهر على الشاطئ. وخلفه فتحت الموقد واختيار الأجزاء.

حارقيشير إلى مصباح الكيروسين، ملقاة في الصندوق (1) ، واملأه بالكيروسين. ثم أضرمنا النار في نار(3) ، نحترق على الأرض ، وعندها فقط نذوب بموقد محترق الشمع على الخشب (4).
يختبئ تحت الشمع آخر تفاصيل الفأسوالمساواة الثانية ، تذكرها.
كيركاافتح باب المنزل(5) وادخل فيه.

هنا أيضًا ، ليست كل الأشياء في أماكنها ، سنجمعها هنا: حبل ، ومغرفة ، وفضة ، ومطرقة ، وكيروسين ، ومصباح. حبلوضعها على الفور صنارة صيد(1) معلقة من السقف. انتقل براز(2) وواحد التفاصيلوجدت خلفها.
الآن دعنا ننتقل إلى شاطئ الجزيرة.

التقط هنا جزء من الجبلمن القارب. ونلتقطه من القارب بحامل يسحب (1).

وفي الفتحة التي تظهر ، نرى الجزء الأخير من العجلة. قم بتثبيت العجلة مدفع(2). وتلتقط من العجلة جزء من أقلام الرصاص. الآن نحن نأخذ ورقة فارغةووضعها على ثقب في الصخر (3).

اقلام رصاصارسم على ورقة واحصل على المساواة الثالثة ، تذكرها.
نعود إلى المنزل.

نحن ننظر ل قفل(1) عند الباب على الأرض ، وحل المثال. أولاً ، احصل على تلك الأرقام الثلاثة التي يجب أن تكون بدلاً من الأسئلة ، ثم استبدلها بالمساواة على القفل. بمجرد ضبط كل شيء بشكل صحيح ، يفتح القفل وننقر أولاً حبل(2) ، ثم kettlebell(3) على الأرض وبالتالي فتح باب القبو.
تحت هذا الباب نجد عملة فضية واحدة, جزء من مصباح الكيروسينو لوحة من النحاس. نحن نأخذ مصباح الكيروسينوانزل إلى الطابق السفلي.

الجو مظلم ورطب هنا ، يجب أن نشعل الضوء بطريقة ما. هذه الإضاءة لن تساعدنا على الإطلاق. تبحث عنه القواطعووضعهم فيها صندوق الفيوزات.

يضيء المصباح وينفجر المصباح ويبدأ الحريق. ستساعدنا العناصر التالية على إخماده: مزيتة ، ملقط ، دلو وإزميل. جمعت قليلوطردهم قالب طوب(1) في الحائط على اليسار ، فتحنا التفاصيل الأخيرة للمزيتة. طبق زبدةتشحيم حلقات الصدر(2) على الأرض واخرج منها صمامو آخر قطعة من الملقط.

صمامضعها صنبور فوق الحوض(3) ، تحريف ، تحريف ، لا يوجد حتى الآن ماء. نحتاج إلى البحث عن السبب أعلاه ، نذهب إلى المنزل.

في المنزل ، أصبحت جميع تفاصيل العناصر التي نبحث عنها متاحة. نقوم بجمعها والآن سنقوم كيميائيا. لوحة من النحاسأغلق ثقب في الأنبوب (1). بمطرقةضعها في ذلك المكان. ثم مغرفةضعها موقد غاز (2), فضةضعه في مغرفة. انعطفنا رافعة حمراء(3) على الأنبوب فوق الموقد وصهر الفضة.

الفضة المنصهرةاملأ كل الشقوق يضخحيث يتم تثبيت اللوحة. ونتحول صنبور كبير(4) على الأنبوب.
الآن نذهب إلى الطابق السفلي ونفتح صنبور. الصيحة! كل شيء تم بشكل صحيح ، سكب الماء!
ملقطنحن نحصل قطعة حديد ساخنة(4) من النار. وتبريده تحت الماء مكتب المدير(2). لقد كان هذا قطعة دلو، وآخر واحد. التجنيد في دلو من الماءو اخماد الحريق. الآن سوف يأخذوننا ليس فقط إلى نادي الصيادين ، ولكن أيضًا إلى مجموعة رجال الإطفاء. نمر أبعد من ذلك وندخل إلى المختبر.

نقوم بجمع العناصر: التماثيل والكواشف والولاعة والأسلاك وخاتم الماس. تم العثور على كل ما كان متاحًا ، والآن ننتقل إلى طرق أكثر إثارة للاهتمام.

نحن نخفض التبديل الصحيح(1) يضيء الضوء على الشاشة ويظهر معها تفاصيل التمثال والولاعات. التماثيلوضعها في مكانها درج المكتب (2).

الدرج يفتح ونأخذ منه أجزاء من أخف وزنا وكواشف، وإلقاء نظرة على الملاحظة بالصيغة: Fe + HCl ، ويتم تصوير النار وفقًا للصيغة. لطالما جذبت الكيمياء بتجاربها غير العادية ، فلنحاول القيام ببعض الكيمياء.

ولاعةأضرم النار في حارقووضعها على القمة الكواشف. يحدث رد فعل عنيف ينتج عنه البعض كاشف، اسكبه ورقة الصيغة. تظهر ملاحظة سرية على الورقة. نقرأها ، ثم نخرجها من درج الطاولة موس الحلاقة. قطع معها شريط كهربائي(3) لصقها على الأنبوباليسار. باستخدام الشريط والأسلاك الكهربائيةنحن نصلح التبديل الأيسر(4) ، قم بتبديله (5) ، ولاحظ أن المجسات الحديدية تتحرك. الآن ننظر إلى المناظير (6).

نرى في المنظار نوعًا من الألعاب الصغيرة: تحتاج إلى صيد سمكة بمساعدة مجسات. ونلقي نظرة على الوجه الغريب المرسوم على السفينة. من رسمها هناك ولماذا؟ بعد كل شيء ، لا أحد يراه تحت الماء على أي حال.

نصطاد السمك ، وتحته ينفتح وجه آخر. الأسماك التي اصطادناها تطفو على الشاطئ. دعنا نذهب بسرعة إلى شاطئ الجزيرة لنرى أي نوع من معجزة التكنولوجيا هي.

أشعلنا النار يسحبمن سمك فوار(1) أخرجه من السمكة الجزء الأخير من القناعووضع القناع ضع تحت القناع على الصخرة (2).

تظهر لعبة صغيرة: ابحث عن الموضع الصحيح للشفاه. نتذكر الوجوه التي التقيناها في الطريق ونختارها. فتحنا المدفع، أدخله في مدفع(3) الوقوف على الشاطئ وإضرام النار فيه الفتيل الأساسي. البندقية تطلق النار والسفينة تغرق في الماء. هنا الحاجة! نعود إلى المختبر.

لم يتغير شيء في المختبر ، باستثناء أنه يمكن رؤية السفينة بالكامل بالفعل. المناظير. على الرغم من ، مع باستخدام مجساتيمكن الآن جمعها تحت الماء كل الأجزاء المفقودة من خاتم الماس. وهكذا ، نقوم بجمع الخاتم و قطع الزجاج بالماستحت طاولة القهوة ، نخرجها من النافذة الناتجة أخطبوط. ونمرر إلى زجاج المنزل.

معجون الأخطبوط في القلعة في عجلة القيادةوتذهب إلى هذه المرآة الجديدة. هذا كل شئ!

المشهد 4

تستمر مغامراتنا! وهنا لدينا ورشة عمل ، مكان رائع للاكتشافات الجديدة! هنا تحتاج إلى أن تجد: سائل معادل ، راعي ، ملاحظات ، مرآة وزهرة.

جمع ملحوظاتو راعية، أدخل الملاحظات في النعش، أ راعيةضع على القمة. بدأت الموسيقى تعزف ، ترتفع الراعية وتنطلق من تحتها جزء من زهرة.
استمر. ذاهب إلى الأسفل درج حلزونيتقع على اليسار ، أسفل ، في المرآب.

في المرآب سنجمع: جزء من الصندوق ، سكين مملة ، فراشة ، قواطع للأسلاك ، زر من جهاز التحكم عن بعد. نحن نجمع كل ما هو متاح. نحن ننظر ل الطاولة.

فراشةادخل في الإطارعلى الطاولة. ينفتح ويصبح علبة السعوطوفيه الأخير تفاصيل الزر.

زروضع الزر في آليةعلى الطاولة.

بمجرد أن وقع الزر في مكانه ، بدأت الآلية في العمل ، وارتفع نوع من الأشياء الطائرة فوق الدراجة النارية. نذهب إلى ورشة العمل لنرى أي نوع من الطائرات.

اتضح أنها منصة طيران ، ارتفعت بالقرب من النافذة وفتحت لنا الجزء الأخير من المرآة. نأخذها ونثبت المرآة فيها الإطار.

المرآة جاهزة ، وتطلب منك الدخول إليها. لا تقاوم ، لا تتردد في الدخول!

مرة أخرى ، يرحب العالم بنا وراء الزجاج ذو المظهر! نقوم بتجميع الزجاج للزجاج المعشق هنا. نحن ننظر ل نافذة جميلةمع التركيز على شكل ولون الزجاج ، أدخلهما هناك. اتضح أنها جميلة!

اتضح أن هذه ليست نافذة ، لكنها باب حقيقي. بعد أن أدخلنا جميع الكؤوس ، تفتح. ونعود إلى الورشة من خلال المرآة.

هنا انفتح الباب أيضا ، وخلفه انفتح الجزء الأخير من السائل المعادل. نسكبها فيه قارورةيقف على الطاولة. تغير لون السائل في القارورة.

ولدينا إمكانية الوصول إلى خزانة مثيرة للاهتمام على المنضدة ، والتي نحتاج أيضًا إلى التقاط الرمز إليها. لأننا لا نعرفه. يصعد الدرج الحلزوني إلى LOFT.

يوجد غبار وفوضى في العلية ، ولكن لا يزال بإمكاننا العثور على شيء ما هنا ، على سبيل المثال: مصباح كهربائي ، وسلسلة ، ومفتاح ، ولوحة وصمام. لمبةالمسمار في مصباح(1) معلقة على اليسار.

تضيء الأضواء وتفتح رسمو جزء من السجل. نحن نأخذهم لأنفسنا. ننظر تحت الرسم مجهر(2). وماذا نرى!؟

يتم رسم هؤلاء هناك حرف او رمزالتي نحتاجها قفل الرمزفي خزانة غريبة من الورشة ، وأكاذيب الجزء الأخير من السلسلة. نضع السلسلة التروس(3) على يمين المروحة. تبدأ المروحة في الدوران ، وأصبحت مروحة أخرى متاحة لنا جزء الصمامخلفه. تحتاج فقط إلى الحصول على وقت لأخذه حتى لا تؤذي المروحة يديك. حسنًا ، عد الآن إلى ورشة العمل.

وأدخل الكود قفل بالرمزخزانة (1) على المنضدة. تفتح أبوابها وهناك الجزء الأخير من الزهرة. يتم إدخال الزهرة في العطلة للزهرة بشكل غريب آلية في وعاء(2). يبدأ النبات من القدر في النمو بسرعة ويخترق السقف. بليمى! نصعد إلى الطابق العلوي ، لنرى حجم الحفرة التي أحدثتها الزهرة.

هنا وصلت التقنية ، والزهرة تشبه الزهرة الحقيقية! نأخذ منه الجزء الأخير من المفتاح. نفتح بالمفتاح قفل على الأبواب (1).

فتحت الأبواب ، وفي الداخل هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، خاصة بالنسبة لنا تفاصيل اللوحة. الصيحة ، لوحةجاهز ، ألصقه الآن الحاكي(2) دعنا نستمع إلى الموسيقى!

بدأ الحاكي في العزف ، والآن فقط أصبحت موسيقاه أشبه بالصرير. حسنًا ، لا شيء ، نأخذ منه جزء من الصمام.

ووضع الصمام مكان للصمام(3) على الأنبوب ولفه. حدث شيء ما في المرآب ، وننزل على وجه السرعة إلى الطابق السفلي!

توقف عن السير في المرآب بخار من الأنبوب، وفتح الجزء الأخير من سكين مملة. نحن ننظر بعناية إلى الطاولة(1) وتجد هناك آلية غريبة.

نقوم بتشغيله وشحذ سكين.

سكين حاد - سلاح خطيرلذلك نتخلص منه بأسرع وقت ممكن: نقطعه بالة(2) ونسحب منه ذراع الرافعة.

ضع الرافعة على مكان للرافعة(3) اليسار. يجب تدوير الرافعة ، لكنها لا تعمل بدون بخار. نرتقي إلى ATTIC وندير الصمام مرة أخرى على الأنبوب.

نذهب للأسفل بعد ذلك ، يذهب البخار ، والآن يمكنك الضغط على الرافعة. تنحدر الدراجة النارية وتظهر خلفها الجزء الأخير من الصدر. قواطع للاسلاكنقطع سلك على الصدروأدخل فيه ما وجدناه جزء من الصدر.

تظهر لعبة صغيرة: ضع الرقائق التي تم إسقاطها في مكانها. التركيبة الصحيحة للرقائق في اللعبة المصغرة.

يفتح الصندوق وفيه تمثال ذهبي لثعبان. نأخذها لأنفسنا ونذهب إلى ورشة العمل MIRROR.

نحن ننظر ل القلعة على الأرضأدخل ثعبان هناك. ونذهب إلى مرآة مفتوحة! يا شاذ!

المشهد 5

ها هو مرج قوس قزح! مكان جميل ، لكن غريب ، أين وصلنا؟
كل شيء يشبه الحلم ، الغيوم في كل مكان. نحن بحاجة إلى الخروج من هنا في أسرع وقت ممكن! في غضون ذلك ، لنجد بعض العناصر هنا: جرة ، وفراء ، وتمثال بومة ، وعملة معدنية ، ونجمة الصباح. ملحوظة: تسمى الكرة البرونزية ذات المسامير الفولاذية الملولبة بنجمة الصباح.
في مصرفنمسك نحلة(1) تحلق بالقرب من وعاء العسل. ونطلق سراح النحل لدينا بالون (2). ينفجر البالون ويظهر الجزء الأخير من نجمة الصباح. نأخذها بأيدينا ونكسرها الحجارة(3) التي تتحرك باستمرار.

تتناثر الحجارة ، وينفجر نبع ماء ساخن من الأرض ، وهناك نوع من التفاصيل فيه. لا يمكننا تناوله بعد ، الجو حار. لكن يمكننا أن نأخذ حفنة من الحجارةولكي نكون أكثر دقة الفحم الصلب، من أكوام(4) التي ظهرت بالقرب من السخان.

و هذه فحمرمي في صندوق النار مقطورة(5) على اليسار. انتفخت المقطورة دعنا ندخلهدعنا نرى ما بالداخل. وهناك أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام في الداخل.

نقوم بجمع العناصر التالية: مصباح كهربائي ، قرص ، ترس ، دوائر مكسورة ومقياس ضغط. ملاحظة: مقياس الضغط هو جهاز يقيس ضغط السائل أو الغاز.

لمبةالمسمار على مكان بجانب المصابيح الكهربائية الأخرى (1).

هيأضعه في آلية مع التروس(2 اليسار.
الدوائر المكسورةادخل في إطار فارغ(3) على الحائط. تظهر لعبة صغيرة: قم بتجميع رسم تخطيطي من القطع. نجمع ونذهب إلى القرص.

القرصضعه في نافذة صغيرة(4) في الأعلى. تفتح لعبة صغيرة: ضع القطع في القلعة بالترتيب الصحيح. نتيجة لذلك ، لدينا الوصول إلى آخر تفاصيل مقياس الضغط.

مقياس الضغطالمسمار في يضخ(5) ، إلى المكان الذي يذهب إليه البخار. حسنًا ، يبدو أن هذا هو! حسنًا ، دعنا نذهب في جولة ، أليس كذلك؟ تحتاج فقط إلى تعلم كيفية إدارة هذا القطار ، الذي يتكون من سيارة واحدة. للقيام بذلك ، انظر مرة أخرى إلى رسم تخطيطي في صندوق (3).

وتذكر: أولا أدر الصمام الأحمر مرة واحدة(6) إذن أدر القرص مرتين إلى اليمين(7) ، إذن تبديل الرافعة مرة واحدة(8) ، وبعد ذلك انقر مرتين على الزر الأحمر(9) حسنًا ، في النهاية نسحب مرة واحدة لكل رافعة(10) معلقة من فوق. الضوء الأخضر يضيء ونحن متوقفون! تو تو!

أوصلنا القطار إلى محطة مهجورة.
نجد في المحطة: مقلاع وديناميت وعدسة مكبرة وعقرب ساعة ومنجل. ملحوظة: المنجل هو سكين طويل ورفيع لكن عريض. من مقلاعنطلق النار على طائرة ورقية(1) اضربها وافتح خلفها التفاصيل من منجل.

نحن نأخذ منجلوقطع غابة(2) في نهاية الجسر. كان باب مخبأ خلف الغابة ومعه تفاصيل من الساعة والديناميت والعدسة المكبرة. ساعة يدضعه في راقب (3).

تحتاج إلى ضبط الوقت الصحيح ، انظر جدول القطار(أربعة). وقمنا بتعيين المرة الأولى من الأعلى ، ثم الثانية ، وهكذا ، حتى تفتح الساعة.

الساعة مفتوحة ومن الداخل آخر تفاصيل العدسة المكبرةو صورة مضحكة.

هيا بنا نمضي قدما ل ديناميتضعها تحت باب مغلق(2) ، ثم خذ عدسة مكبرةوانقر فوقه على الديناميت. الآن أصبحت العدسة المكبرة كبيرة ، ويمكننا استخدامها لالتقاط أشعة الشمس لإشعال النار في الديناميت.
امسك العدسة المكبرة بالأشعة حتى الديناميت لن ينفجر. البوابات مفتوحة والانبوب تالف وهذه كلها نتائج الانفجار. لن نركز على هذا ، بل ندخل فيه مطار.

إما أن تكون هذه طائرة أو غرفة ما. سيكون من الضروري النظر في كل شيء هنا ، لكن أولاً سنجمع: بوق حاكي ، بكرة خيط ، كتب ، جمجمة وقرص من الهاتف.
نقوم بتجميع بعض الأجزاء في الغرفة والجزء الآخر مع مناظير(واحد). ننظر من خلال المناظير إلى المناطق المحيطة ونستخدم الأسهم لتغيير العرض ، بينما ننظر ، نجمع باقي العناصر المتاحة من الكائنات هناك.

كل ما يمكن القيام به هنا تم القيام به ، قمنا بالتبديل ذراع الرافعة(2) على يمين النافذة تظهر مرآة. نمر إلى زجاج الطائرة.

في الزجاج ذي المظهر ، كل شيء أكثر إثارة للاهتمام! نبحث عن مغرفة وخاتم وصورة وقلب وتفاح.
تفاحتهدأ شجرة تفاح(1) ، اثنان التفاصيل: من البورتريه ومن القلب.

لَوحَةادخل في الإطار(2) واحصل على هذا خرز.

سوفكومتعمق ب صندوق بالرمل(3) مكان للقلب. نعود إلى الطائرة.

ظهر هنا آخر قطعة من الخيط.
نحن نأخذ الخيوطوخياطته وسادة ممزقة(1) على الأرض. رجوع للخلف وسادةعلى الجانب وتحت جزء من قرص الهاتف. القرصضعه في هاتف(2). ومرة أخرى نمر إلى الزجاج ذي المظهر.

ظهر هنا الجزء الأخير من القلب. نضع قلبحفر شكل في الرمال(1) ، في صندوق ينمو العشب. نسكبها من حوض سمك، يظهر الزهور السحرية. نحن راوغهم. انقر فوق طاولة بقذائف الهاون(2). وننظر إلى وصفة غير عادية.

حسنًا ، دعنا نستعد. الخطوة الأولى: خذ خرزمن ترسانتنا ، نضعها مجلس(1) وقطع سكين(2). الخطوة الثانية: ضع الناتج كومة من الحجارةفي كوب من الماء(3). الخطوة الثالثة: في مونة الاسمنت(4) ضع جرسمن صندوق الأدوات وادفعه. الخطوة الرابعة: التقط من الهاون مسحوق الحلبةووضعه في النوم فنجان(3). الخطوة الخامسة: ضع الزهور السحريةنمت حديثا فنجان(3). الخطوة السادسة: خذ مغرفة(5) ، المعلقة على اليمين أعلى كتاب الوصفات ، وامزج كل شيء فيها فنجان(3) بعناية. الخطوة السابعة: صب زجاجة من السائل(6) ، يقف على رف ، في صَحن(3) على الطاولة. الخطوة الثامنة: أدخل فنجان (3) مرآة(7) من على الرف.

الخطوة التاسعة: التقط كوب مع مشروب سحري أنفسنا ونضعها فيه فرن.

نعود إلى الطائرة الحقيقية. نبدل رافعة على الفرن(1) ، ويخرج الطبق الناتج. اتضح أننا أعددنا من الخرز والخواتم وغيرها من الهراء بسكويت! يجب أن يكون لذيذ. دعنا نعطيها محاولة ببغاء(2). يقضم الببغاء ملفات تعريف الارتباط ، ثم يتحرك ببطء على الفرخ ، وبالتالي يكشف لنا جزء من الكتب. دعونا أعتبر. في الوقت الحالي ، لا يمكننا فعل أي شيء هنا ، على الرغم من دعنا تبديل الرافعة(3) واضغط على هذا الزر الأحمر(أربعة)! رائع! شيء ما حدث خارج النافذة. بحاجة للذهاب لرؤية. نعود إلى CAR.

نسحب الرافعة ونذهب إلى قوس قزح GLADE.

لقد وصلنا!
وبعد ذلك ، كبرج مثير للاهتمام نما من الأرض ، وأصبح متاحًا كل التفاصيل. جمع عملةولصقه في آلة بيع الصحف(واحد). بمجرد أن تشتري صحيفة ، خذها بنفسك. في العمل الصالح ، كل شيء سوف يصلح! الآن اضغط على الفأرة مدخل البرج(2) - ينخفض ​​المصعد ويظهر سهم أخضر ، انقر فوق السهم وخذ المصعد لأعلى.

وهنا البوم من جميع الألوان والأحجام. نضع بُومَةعلى قاعدة فارغة ورتب كل البوم بالترتيب الموضح في الصورة.
نفتح علبةونأخذ أنفسنا تمثال يونيكورن الذهبي. الآن نضع جريدةفي حديدتضخم الفراءنار في الحديد.

ثم انطلق الحديد في ملاحظة.
انظر إليها: بعض مجال. نذهب إلى أسفل.

نحن نأخذ حفنة من الفحم، ضعه في فرنفي العربة.
نذهب إلى القطار وسحبها ذراع الرافعة.
وصلنا إلى المحطة. نترك القطار ونصعد إلى الطائرة.

هنا نكتب على الفور الغامض رقم من المذكرةعلى ال هاتف(1) (ليس من الضروري حفظ هذا الرقم ، سيكون هناك تلميح في الزاوية). يفتح الهاتف ونلتقط منه يتعامل.

أدخله في مربع أحمر(2) تحت الهاتف. من هناك ، يقفز المهرج مع الأخير قطعة من الكتب.

كتبضعها خزانة الكتب(3) ، تختفي أبواب الخزانة وتفتح خزانة مع هيكل عظميو الجزء الأخير من بوق الجراموفون.

يضخضعه في الحاكي(أربعة). يتم تشغيل الموسيقى. والببغاء يطير عليه. وظهر ببغاء على الفرخ آخر التفاصيل من الجمجمة. عودة الجمجمة هيكل عظمي. وإليكم المتعة: يمكن للهيكل العظمي أن يحرك ساقيه وذراعيه ، فماذا سيكون؟

تذكر الوضع رجل مضحك في الساعةفي المحطة ، ووضع الهيكل العظمي فيه هذا الوضع.

بمجرد أن يصبح في هذا الوضع ، تفتح خزانة الملابس من خلال الزجاج المظهر. نبدل ذراع الرافعة(5) واذهب من خلال زجاج النظر. نحن ننظر ل قفل المرآةوإدراجها فيه وحيد القرن. سلاسل مع سقوط قفل ، ونذهب إلى مرآة أخرى. ربما يمكننا أخيرًا العودة إلى المنزل!

المشهد 6

اين نحن؟ هل هو في المنزل؟ في المنزل ، ثم في المنزل ، ولكن ليس في المنزل. بعض الخيام ...
حسنًا ، ما الذي سنبحث عنه مخرجًا من هذا العالم الغريب ، وفي نفس الوقت سنجد: زجاجة نبيذ ومروحة وفلفل أسود ووعاء وليمون. نحن نبحث عن شظايا ، نضع سخان مياه(1) في مشعل(2) وتحتها كان آخر جزء من زجاجة نبيذ.

نضع المعجبعلى ال مكان(3). حسنًا ، تهب الرياح. لكن ملقاة على الأرض(4) الإكثار من الشتائم. نتحدث معه ونهدئه بإعداد مشروب ساخن له. بالنسبة له تحتاج: تفاح وليمون وفلفل ونبيذ. يتوفر المزيد منها تفاصيل العنصرنجمعها. الآن دعنا نذهب الخارجودعونا نلقي نظرة.

لذلك نحن في الصحراء! هذا رائع ، إنه حار حقًا. ماذا لدينا هنا؟ تحتاج إلى العثور على سكين ، شوريكين ، توماهوك ، مقبض باب وجلد مائي.
ملحوظة: Shuriken هو سلاح رمي ياباني تحت الملابس ، وهو شفرة صغيرة مصنوعة على شكل أغراض يومية (إبر ، مسامير ، عملات معدنية ، مجوهرات). Tomahawk هو سلاح مشاجرة ، وهو عبارة عن بلطة على مقبض مستقيم. جلد الخمر هو حقيبة جلدية مصنوعة من جلد حيوان كامل ، مصممة لتخزين السوائل.
اكتشفنا أسماء الأشياء ، دعنا ننتقل إلى بحثهم.

نجد سكينوقطعها قطعة من الجلد(1) ، نأخذها لأنفسنا. الآن نحن جاهزون جلد الماء. تصب في جلد النبيذ ماء(2) وصب هذا الماء في الحوض الصغير(3) جمل. بينما الجمل يشرب ويحني رأسه نرفع خلف رأسه تفاصيل shuriken النهائية. إذا لم تتمكن من القيام بذلك في المرة الأولى ، فحاول سقي الجمل مرة أخرى. شوريكيناسقاط استهداف(4) حق.

الهدف يسقط ويقف خلفه مسحوق غسيلخذها لنفسك واسكبها وعاء كبير (2).
حسنًا ، يمكنك أن تغسل! رفع خرقة(5) ، التي تقع على الجانب الأيمن من الوعاء ، نرميها في الماء والصابون ونغسلها ونأخذها لأنفسنا.

تطير على الفور لتجف على حبل.

على الرغم من أنها لا تزال مبللة ، إلا أنه يمكنك رؤيتها بالفعل. آه ، بعض الثعابين. نتذكر موقعهم. نحن ننظر ل مدخل الكهف(6) وهناك لعبة صغيرة: تحتاج إلى تكوين الطائرات الورقية بشكل صحيح (نحن نعرف بالفعل كيفية القيام بذلك). هذا هو المكان الذي تصبح فيه قطعة القماش في متناول اليد. نذهب إلى الكهف ، كلما كان الأمر أكثر إثارة للاهتمام!

هنا ، على ما يبدو ، القدم البشرية لم تدخل منذ ألف عام. ربما لم يفكر أحد في غسل الخرقة والنظر إليها إلا نحن! نجمع في الكهف: فرشاة وغراء ومطرقة ومفتاح وسلم. نحن نسحب ل جرس(1) بينما هو يقوم ، تلتقط من بعده مزيد من التفاصيل.

انقر بالماوس عدة مرات حصاة مستديرة(2) في وسط الكهف ، يتدحرج من هنا ، وخلفه ينفتح الجزء الأخير من الفرشاة.
نحن ننظر ل تمثال(3) وفرشاة الصورة عليها. هممم قلعة على شكل رأس كبش ونصف القلعة مفقود. ندخل من خلال ضوء نظرة الكهف مرآة على الحائط (4).

من خلال زجاج المظهر ، تحتاج إلى العثور على: الشمس ، ورأس ثعبان ، ومطرقة ثقيلة ، ومخلب وكوب.
ملحوظة: المطرقة هي مطرقة ثقيلة بمقبض طويل ، استخدمت سابقًا في متجر الحدادة.
في قدحصب الماء من شلال (1).

الآن دعونا ننظر إلى المرايا ، ونديرها حتى تتألق في بعضها البعض ، وتضيء المرآة الموجودة في أقصى اليسار زهرة (2).
تزهر الزهرة ونأخذ منها آخر قطعة من المطرقة. نقطع بمطرقة ثقيلة طبق تحت التنين(3) واخرج من هناك ثعبان. ضع الثعبان في الداخل قطع في الحجر (4).

الحجر يتحول ويفتح لنا رمز على الحجرمثل الجرس. صب الماء فيه من أكوابونحصل جرس الماءدعونا نأخذها لأنفسنا. نعود إلى الكهف من خلال المرآة.

هنا ، أيضًا ، كانت هناك بعض التغييرات: يمكننا الوصول إلى آخر تفاصيل المطرقة. وهذه المطرقة ليست بسيطة ، ولكنها من أجل الصنوج.
ملاحظة: الغونغ هي آلة قرع تقليدية صينية قديمة ذاتية السبر.
دعونا ننظر حولنا ، لكنهم هنا معلقون في كل مكان الصنوج. الآن نأخذ المطرقة في أيدينا ونضرب الصنوج بالترتيب الموضح في العمود الموجود على اليسار. الحيلة هي الضرب بسرعة وبالترتيب الصحيح. يجب أن تصدر جميع الصنوج الأربعة الوقت ذاته. نضرب أول غونغ (1) ، ثم الثاني (2) ، والثالث (3) وأخيراً الرابع (4). ها هو الصوت!

اهتز كل شيء ، وبدأت الحجارة تتساقط من السقف ومعهم آخر قطعة من الغراءو نصف رأس شاة. علامة أكيدة لإصلاح القفل في التمثال. نحن ننظر ل تمثال(5) أقرب ، انتشار صمغعلى النصف الحر ووضع جزء هناك قلعة الكبش. حسنًا ، كل شيء جيد مثل الجديد! يمكنك الآن أيضًا مفتاحإدراج! تظهر لعبة صغيرة: افتح العيون. نوع من الألعاب المصغرة هنا. نمر إلى زجاج الكهف.

ماذا حدث بينما كنا بعيدين! تمثال التنين له قلب وبجواره جزء من مخلب، على الأرض فتحت جزء من رأس التنينو عظم(1) يمكننا من خلالها القيام بشيء ما ، ولكن لم يتضح بعد ما هو بالضبط. في الاقتصاد ، كل شيء يناسب!

رأس التنينضعها غادر نصف التنين(2) يبدأ في نثر الهواء البارد وجاره الأيمن حار. جرستجميد تحت رياح التنين الباردة. جرسنا يتجمد!

جرس الجليدتشبث حبل(3) على يمين العمود واسحبه. العمود يرتفع ويكشف لنا بعض الشقوق الرمزيةو جزء من الشمس. إلتقطْ مِنْ الأرضيةِ عظممن الأدوات مخلبووضعهم هناك. ثم نترك الزجاج في الكهف ، ومن هناك مباشرة إلى الصحراء.

واو ، لقد قامت الكتلة بعمل أشياء هنا. لكن كان هناك تفاصيل توماهوكو مقبض الباب.

باستخدام توماهوكمصنوع من نصفي السجل(1) مستلقية عند مدخل الكهف ، يضخ.

نضع يضخأين المياه المتدفقة(2). يبدأ الماء بالتدفق إلى الكهف. ونذهب إلى الكهف لننظر في التغييرات.

البئر في منتصف الكهف مملوءة بالماء. جمع الأجزاء الأخيرة من السلمأحدها يطفو في الماء (1).

نضع سلمًا أمام مخرج الكهف ، تحت المثلث(2) ومحو فرشاةالغبار من هذا المثلث. يوجد نقش مضحك على المثلث: لقد ورث الأسلاف أن الآلة يجب أن تتنفس ، تذكر عددًا من الأرقام. هل سنحتاج ذلك أيضًا؟ دعنا نرى ، ولكن الآن نمرر إلى زجاج الكهف.

و هنا سلم الحبال(1) ظهر ، تسلق عليه وانظر إلى الآخر مثلث(2). هناك مرة أخرى نقش مضحك: أخطأ الأسلاف وعددًا من الأرقام أيضًا آخر قطعة من الشمس. يتم إدخال الشمس في استراحة تحت الشمس(3) في عمود. ونحصل سيف الشبح.

نحن نأخذ سيفويثقبهم قلب التنين(أربعة). يسقط التنين وتنفتح مرآة خلفه. نغادر من هنا ونتوجه إلى الصحراء.

ظهرت في الصحراء تفاصيل مقبض الباب النهائي، اضبطه على فتح الدرجو التف. تظهر لعبة صغيرة: أدر المقابض إلى الأرقام الصحيحة.

السر كله هو يطوىأول رقم في ملاحظة واحدةمع الأول الرقم في الملاحظة الثانية، وأدر المفتاح إلى الرقم الذي ظهر فيه مجموع. وكذلك مع الأعداد الثانية والثالثة والرابعة والخامسة. يرجى ملاحظة أن هناك علامات مختلفة أمام الأرقام في الملاحظة الثانية: زائد أو ناقصلذا كن حذرا.
انتهت اللعبة الصغيرة ، وبدأت الآلة التي تحدث عنها الأجداد في العمل. وبروح هادئة نذهب إلى الخيمة.

بدأ التلفزيون يعمل في الخيمة وظهر هناك تفاصيل الوعاء. نملأ الوعاء الطين الجاف(1) ، مستلقية في كومة أسفل الرف السفلي. ثم أضف هناك دلو من الماء(2). وبهذا الخليط الطيني نغطي ثقب في التلفزيون (3).

تظهر الآن على شاشة التلفزيون أجزاء من الليمون, فلفل اسودو زجاجات نبيذ. وهذا يعني أننا بدأنا في تحضير جرعة للمريض في الزاوية. أولا نأخذ تفاحةمن الرف العلوي (4) ، انظر عن كثب إلى الرف السفلي (5).

وهناك ، مع سكينقطع لدينا تفاح في قطع.
الآن نضع مطحنة الفلفل اليدويةوندعو له. نحن نأخذ المكونات الواردة. زجاجة نبيذتصب في مرجل على النار(6) ، ثم ارمي هناك تفاح ، فلفل ، ليمونوالآن كوكتيل لدينا جاهز. نحن نأخذ قدح(7) على يمين المروحة ، صب الناتج يشربودعونا نشرب مرض (8).

يأتي إلى الحياة ويجلس ويعطينا زمرد، أدخله في العين الثانية لتمثال خشبي(9) وانطلق منه العقرب الذهبي. على عجل ، نصل إلى الغرفة المضيئة في الكهف.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على قفل المرآةوإدراجها فيه برج العقرب. دعنا نذهب إلى هذه المرآة. ربما لا يزال بإمكاننا الوصول إلى منزلنا!

المشهد 7

انتهى بنا المطاف في شقة غريبة ونحتاج إلى العثور على قائمة العناصر التالية: قواطع الأسلاك ، وسلك التمديد ، والسكين ، ووزن الساعة ، ومفتاح الربط.
أولاً ، نقوم بتجميع جميع الأجزاء المتوفرة في الغرفة (لاحظ أن الأجزاء الحمراء ليست متاحة لنا بعد لسبب ما). الآن نبدأ في أن نكون أكثر حكمة: نتحرك جانباً مكنسة كهربائية(1) وخذ المزيد من بعده تفصيل واحد، افتح حقا(2 و باب الخزانة الأيسر(3) والعثور على المزيد بضع تفاصيل، يكشف أبواب خزانة زجاجية(4) وتجد هناك قطعة من وزن الساعة.

مفتاح الربطمجمعة ويمكن أن تساعدنا في فك البراغي من ساعات(5) ، تذكرنا جدا بالقنبلة.

قم بفك البراغي بدوره كل برغيباستخدام مفتاح الربط، صحافة الزر الأحمروتفتح أمامنا آلية مثيرة للاهتمام للغاية وفيها قطعة سكين. نحن نأخذها لأنفسنا.

الآن دعونا نلقي نظرة على الغرفة. على الطاولة نجد بطاقتين(6): أربعة من القلوب وستة من الصلبان ، فقط في حالة تذكرها.

دعنا نذهب إلى الأريكة. نحن نسحب ل حبل(7) - والمصباح مضاء! أضاء جزء من الغرفة بنور ساطع وظهر فيه. تفاصيل العنصر الأخرى. نحن نجمعها. لقد شكلنا سكين.

خذها واقطعها جبنه(8) على المنضدة ، تعامل بقطعة من الجبن الناتج الفأر في حفرة(9) تحت المرآة. تنفد بفرح ، وتأخذ الجبن وتتركنا أكثر قطعة واحدة من كماشة. يجذب الكثير من الاهتمام مرآة على الحائط(10) ، دعونا ننظر في الأمر.

نجد أنفسنا في زجاج الشقة ، وهنا كل شيء معقد وساحر. الآن نجمع خفاقة ، موقد لحام ، رقائق ، حامل ، مصباح كهربائي.
نجد كل التفاصيل المتاحة دون أن ننسى أبواب خزانة مفتوحة(واحد). هنا لدينا ذعر، خذها ونظفها في جميع أنحاء الغرفة بيت العنكبوت، إذا قمت بإزالة جميع خيوط العنكبوت ، فستختفي الذعر من شريط الأدوات ، انتبه لذلك. لدينا الآن موقد اللحام، إشعالها شموع(2) ويغرق الثلج على النافذة(3) حق. بعد ذلك ، تظهر النافذة آخر قطعة من المصباح الكهربائي، نحن نأخذه.

لمبةضعه في إكليل(4) ، حيث يوجد مكان فارغ للمصباح. الطوق مشتعل! كما لو سنه جديدهجاء. الآن قم بتشغيل مكنسة كهربائية(5): اضغط على الزر الأحمر في المكنسة الكهربائية. بدأت المكنسة الكهربائية بالعمل وفتحت لنا آخر قطعة من رقائق البطاطس.

رقائقادخل في فتحة آلة (6) وانقر على الشاشة بالماوس. ثم بدأت الآلة في العمل وأعطتنا ثلاث سباعات ، ويبدو أننا فزنا بالجائزة الكبرى! وبدلاً من المال ، حصلوا على قسط كافٍ من النوم بطاقتين: تسعة من الماس وخمسة من البستوني ، و قطعة من جبل. نعود إلى الشقة.

الآن دعنا نحاول فتح النعش(1) على الطاولة. نكشف عن الشفرة ، ونتذكر البطاقات التي قابلناها: تسعة من الماس وخمسة من البستوني ، وأربعة من القلوب وستة من الهراوات.

يفتح الصندوق والداخل ملاحظة, الجزء الأخير من الامتدادو قطعة من وزن الساعة. حسنًا ، يا لها من صيد جيد! امتدادمشمول في قابس كهرباء(2) واخرج إلى الشرفة (3).

يجب العثور على العديد من العناصر الأخرى: منشار ، ممسحة ، عدسة مكبرة ، فيلم ، علبة سقي. أولاً ، نجمع كل الأجزاء المرئية. وهنا قمنا بجمعها منشار.

لقد ودعناها جزء من الدرجتعلق على المبنى. نضغط عليها بالماوس ويتم إلقاؤها في الشرفة المجاورة. ويفتح خلف الدرج الجزء الأخير من الممسحة. نعود إلى الشقة.

انعطفنا رافعة على الأنبوب(واحد). ونرمي امتداد(2) ، موصول بالفعل بالشرفة. نعود إلى الشرفة.

هنا ننتقل صمام أحمر(1) فوق الصنبور ، ركض الماء. نحن نبلل ممسحةواغسلها صورة(2) على الشرفة المجاورة.

ظهرت عمة جميلة وأرقام 102.3 . ماذا يعني ذلك؟ أيضا في فتح الصورة الأجزاء الأخيرة من علبة الري والمكبر. في صفيحة للريصب الماء من رافعه(1) ، يمكنك الآن إغلاقها ، وسقيها ذابلة دوار الشمس (3).

تتفتح ، ويجلس عليها غراب ، وجلس بجانبها من قبل ، وتنقر على زهرة عباد الشمس. ونحن نتخذ الجزء الأخير من الفيلمالذي كان يختبئ وراءه الغراب (4). المكبر والفيلمضبط ل جهاز عرض الفيلم(5) ، قم بتضمينه في امتداد(6) ولاحظ الأشكال والأرقام الغريبة على الحائط.

قد يقولون الكثير لشخص ما ، لكننا لا نفهم أي شيء هنا. نعود إلى المظهر الزجاجي للشقة.

على حافة النافذة نجد مفتاح الفصل الكهربائي(1) وضعها فيه مذياع(2) ، واقفًا في الخزانة ، ثم أدر مفتاح التبديل دون النظر من الماوس ، واضبط التردد المطلوب: 102.3 (رأينا هذا الدليل في الصورة).

يفتح جهاز استقبال الراديو ويحتوي على الجزء الأخير من الحامل.

نفتحه الأرضية تحت الأريكة(3) واقرأ الملاحظة: 964. يبدو أن هناك نوعًا من كلمة المرور أو الرمز ، سنكتشف المزيد! دعنا نذهب إلى الشقة.

وهنا قمنا بالفعل بتغييرات: ظهرت فتحة في الأرضية بالقرب من الأريكة و الجزء الأخير من الوزن من الساعة. نفتح مشاهدة باب زجاجي(1 مجموعة kettlebellفي مكانه ، ومن هناك يسقط آخر قطعة من كماشة.

تبحث عن قرب قنبلة(2) وباستخدام قواطع الأسلاك ، نقطع جميع الأسلاك.

فقاعة! انفجرت القنبلة وفتحت ممر سري في الجدار. ندخل فيه. وقبلنا تفتح غرفة كاملة بها خزائن. من هو هذا الرجل الغني؟

وها نحن داخل هذا ، يمكن للمرء أن يقول غرفة ذهبية. الآن نحن نبحث عن قفازات مطاطية ، ومطرقة ، ومفتاح ، وسماعة طبية ، وأوزان.
جمعت أولا مطرقة، نكسرهم زجاج(1) في خزانة مع جهاز إنذار. خلف الزجاج نجد آخر قطعة من القفازات، خذ القفازات النهائية وانقر عليها خزانة مع التنبيه(واحد). تظهر لعبة صغيرة ، بعد تمريرها ، تم إيقاف تشغيل المنبه ولدينا إمكانية الوصول إلى جميع الخزائن!

أولا نحن نعتبر آمن على الأرض(2) في منتصف الغرفة. هناك نوعان من الخزانات هنا. دعنا نبدء ب اليسار(3): توجد أدلة على شكل أرقام في أركانها الثلاث. أدخل واحدًا أولاً ، ثم أدر الرافعة. إذا لم يتم فتح الخزانة اليسرى للخزنة ، فإننا نفعل الشيء نفسه مع التلميح الثاني وما إلى ذلك حتى نفتحها. عندما يتم فتح هذه الخزانة ، سنجدها الجزء الأخير من المفتاح.
الآن دعنا ننتقل إلى الخزانة الصحيحة(4) والمضي في نفس الطريق. في ذلك نجد الثانية بالفعل المفتاح كلهلنأخذها من هناك.

نحن ننظر ل غطاء فتحة(5) على الحائط. ووضعها في كلا المفتاحين. فتح غطاء فتحة وتحتها الجزء الأخير من سماعة الطبيب.

هذا سماعة الطبيبجاهز! نأخذها ونضغط عليها آلية مفتوحة، والآن لعبة صغيرة: اسمع دقات قلب هذه الآلية. ندير المقبض في المنتصف في اتجاه عقارب الساعة ونتوقف بالضبط في المكان الذي سمعنا فيه الإشارة. يضيء المصباح. نستمر في تحديد الرمز بهذه الطريقة حتى يتم تشغيل جميع الأضواء.

عندما تضيء جميع الأضواء الموجودة على اليسار ، ستفتح هذه الخزنة الضخمة بالكامل. وها هي غرفة بها ثروات! و آخر قطعة من الوزن. الآن دعنا ننتقل إلى الخزانة العلوية المغلقة للخزنة(6) الوقوف مقابل الحائط حسب المخطط القديم. افتح أمامنا مقاييس.

نكشف لهم الأوزانوتذكر التلميح: كم تزن الجنية؟ نص المذكرة: 190 جرام. لذلك نترك هذه الأوزان على الميزان ، ومجموعها يساوي 190 .

لذلك نترك هذه الأوزان على الميزان ، ومجموعها 190. الآن المستلم أوزان تزن 190 جرامتغيير إلى تمثال خرافيةفي جولة آمنة والعودة بسرعة إلى المظهر الزجاجي للشقة!

معجون الجنية في القلعة على الحائط، ويفتح مرآة. دعنا ندخله! و…
وماذا حدث بعد ذلك ، سترى بنفسك!

هذا استمرار طال انتظاره للمسعى الصوفي الشهير مع العنوان الفرعي مرحبًا بك في النادي ، المكرس للبحث عن المجهول والغامض. هذا هو ، أسطوري (في نفس الوقت ، يعتقد بعض المتشككين أنها خيالية تمامًا!) مخلوق - سنارك. ومع ذلك ، فإن روبرت بلير ، صياد Snark القديم ، ليس متشككًا على الإطلاق. وفقًا لبلير العجوز ، الشيء هو هذا - أثناء البحث عن Snark ، يبدو أنه مخلوق خيالي ، ولكن حتى تمسك بذيله!

انضم إلى نادي Snark Hunters

في اللعبة Snark Hunters: Full Steamلن تقابل فقط أحد معارفه القدامى روبرت بلير ، بل ستقابل أيضًا حفيده جاك ، الذي ربطه جد بلير بهذا العمل الأكثر إثارة للاهتمام. حسنًا ، ستشمل كفاءتك مساعدة Blair Jr. بحثًا عن Snark ، ستسافر عبر Look Glass لفتح ستة أبواب مسحورة. ولكن هذا هو الحظ السيئ - الأمر يستحق فتح مثل هذا الباب ، حيث تبين أن جاك غير مفهوم ، في حين أن الطريق الخلفي مغلق ومغلق بالفعل. في Hunters of the Snark: بأقصى سرعة ، عليك المضي قدمًا فقط!

هل تحب المهام الرسومية ذات الحبكة الغامضة الممتعة والألغاز المثيرة؟ ثم لعبة Snark Hunters: Full Steam ، التي تم إنشاؤها في نوع Hidden Object الشهير ، هي ما تحتاجه. رسومات ملونةو مغامرة لا تصدق، التي ستشارك فيها بشكل حيوي مع الشخصيات الرئيسية في اللعبة ، لن تتركك غير مبال. تنزيل Snark hunters: Full Steam forwardالآن واذهب إلى القلب أرض سحريةبحثا عن Snark الأسطورية!


`` سنارك '' الأسطوري يطارد ملاحديه الذين يريدون العثور عليه والقبض عليه. اجمع كل قوى بطلك للعثور على المخلوق الغامض. لهذا تحميل لعبة مجانية Snark Hunters: Full Steamوبدء مطاردة يائسة جديدة.

لرحلاتك القادمة ، ستحتاج إلى أن تكون في عالم Look Glass. هنا سيبدأ بطل الرواية جاك بلير تحقيقه. اذا أنت تحميل مجاني Snark Hunters: Full Steam، ثم ستكتشف أن الشخصية الرئيسية لديها خمسة ألقاب بطولة خاصة من Formula Zero خلفه.

اعثر على مفاتيح الأبواب الستة السحرية للوصول إلى سيارة رياضية يمكنها الوصول إلى السرعة العالية المطلوبة. لهذا السبب Snark Hunters: تنزيل لعبة Full Steam مجانًاوتساعد في تجميع قطع الأشياء معًا. حتى لو كانت الرحلة الخطرة على متن المنطاد والانتقال من عالم إلى آخر تبدو وكأنها رحلة ممتعة.


العنوان: Snark Hunters 2: Full Steam
الاسم الأجنبي: Snark Busters 2: All Revved Up
سنة الإصدار: 2011
النوع: منطق
المطور: Alawar Stargaze
الناشر: BUKA
المنصة: الكمبيوتر الشخصي
نوع المنشور: رخصة
اللغة الروسية
الصوت: روسي
الجهاز اللوحي: غير مطلوب
الحجم: 1 جيجابايت

ميزات الإصدار:
1. لم يتم لمس ملفات اللعبة.
2. الترجمة الروسية الكاملة.
3. مقدمة كصورة ISO.

متطلبات النظام:
نظام التشغيل: Windows XP / Vista / 7
المعالج: 1 جيجاهرتز
ذاكرة الوصول العشوائي: 512 ميجابايت
بطاقة الفيديو: مع ذاكرة فيديو 64 ميجا بايت

قم بتنزيل لعبة Snark Hunters: Full Steam مجانًا باللغة الروسية بدون تسجيل في ملف واحد:

تنزيل Snark Hunters: Full Steam عبر التورنت

انتظر من فضلك!
البحث عن السيول ...

لتنزيل ملف تورنت ، تحتاج إلى تمكين JavaScript في متصفحك!

نوصي بتنزيل لعبة Snark Hunters: Full Steam عبر التورنت مجانًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك بنقرة واحدة دون تسجيل. حدد النسخة الروسية من اللعبة في الجدول وانقر على الزر الأخضر. تذكر ماذا رقم أكثرالتنزيل والتوزيع ، زادت سرعة التنزيل. ضع في اعتبارك أنه من أجل التنزيل عبر التورنت ، فأنت بحاجة إلى برنامج عميل تورنت ، مثل uTorrent. إذا لم يكن لديك مثل هذا البرنامج حتى الآن ، فقم بتثبيته أو فقط قم بتنزيل اللعبة مباشرة من خدمة استضافة الملفات.

كيفية تنزيل Snark Hunters: Full Steam مجانًا؟

أفضل طريقة للتنزيل بدون torrent Snark Hunters: Full Steam مجانًا - قم بالتنزيل من رابط مباشر بدون فيروسات من استضافة الملفات الآمنة. مثل: Unibytes ، DepositFiles. مبدأ التشغيلكل شخص لديه واحد - في 4 خطوات. 1 انتقل إلى صفحة الملف ؛ 2 حدد التنزيل العادي ، وقم بإلغاء تحديد الوصول المميز (لا ، شكرًا) ؛ 3 انتظر العد التنازلي. 4 أدخل كلمة التحقق (أحرف من الصورة) واحصل على رابط مباشر للملف من الخادم. يختلف ترتيب هذه الخطوات من خدمة إلى أخرى ، والشيء الرئيسي هو قراءة المزيد من النصائح. بعد هذه العمليات البسيطة ، يمكنك تثبيت اللعبة على جهاز كمبيوتر وستعمل بدون أخطاء ومكابح حتى على Windows 10. إذا كنت لا تزال غير قادر على التنزيل ، فانقر فوق الزر "كيفية التنزيل؟" ، حيث ستجد مراجعة فيديو مفصلة لكل خدمة مشاركة ملفات محددة.

كيفية تحميل

لا تضغط

تحميل لعبة 209 ميجابايت
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24 / Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

Shareflare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9 / Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
الجزء الأول: الرهان
عند بدء لعبة جديدة ، نجد أنفسنا في غرفة. لاحظت بطلتنا (كيرا) على الفور أنها تلقت رسالة ، لكنها علقت في البريد الهوائي ، ومن أجل الحصول عليها ، عليك أن تضربها بشيء ثقيل. نجمع قطعًا من مطرقة ثقيلة في الغرفة.

باستخدام المطرقة الثقيلة ، ضربنا الأنبوب في المكان الذي علقت فيه الرسالة. بعد الضربة ، تختفي المطرقة ويظهر حرف على الشبكة مع قطعة من مفك البراغي (على الأرجح كانت هذه القطعة تحمل الحرف). في الرسالة ، عُرض علينا رهان ، وهو سرقة الخوذة من السيد بو (قائد الشرطة). نجد القطع المتبقية من مفك البراغي في الغرفة. نقوم بلف 3 مسامير بمفك البراغي ، وبعد ذلك يختفي ، ويمكننا فتح الباب. نخرج إلى الشرفة وسحب المفتاح ، وبعد توقف المروحة نعود إلى الغرفة ونجمع قطعًا من الكتب. بعد جمع الكتب ، نوجه المؤشر إلى رف الكتب ، ونتيجة لذلك سيتغير المؤشر إلى عدسة مكبرة. العديد من الكتب مفقودة على الرف ، لكننا قمنا بجمعها بالفعل)) نضع الكتب ونضعها بالترتيب التالي (من اليسار إلى اليمين): الأول ، الثاني ، الثالث ، الرابع ، الخامس ، السادس ، السابع ، الثامن. يفتح مخبأ ، نأخذ فيه قوس ونشاب ونذهب إلى الشرفة. نجمع قطعًا من تلسكوب ومفتاح ربط.

ستكون هناك حاجة إلى مفتاح ربط لتفكيك المحول وإلغاء تنشيط السلك ، حيث تقع آخر قطعة من التلسكوب. نضع تلسكوبًا ونتذكر رقم الخوذة (في كل لعبة يكون الأمر مختلفًا) ونعود إلى الغرفة. نقترب من الهاتف ، وننظر إلى الرقم من خلال الرمز الموجود على الخوذة ونطلبه على الهاتف. نشاهد كيف يذهب Bow إلى الهاتف ونركض بسرعة إلى الشرفة ، ونستخدم القوس والنشاب على الخوذة ونضعها في أيدينا. هذا حيث ينتهي الجزء الأول ...

الجزء الثاني: الإقامة الجبرية

قبل بداية الجزء الثاني ، اكتشفنا أن أبي غير سعيد بنكاتنا ، والآن نحن رهن الإقامة الجبرية ، وهناك قفل على النافذة ، لكن هذا ليس لوقت طويل. بمجرد وصولنا إلى غرفة كيرا ، نجمع قطعًا من الشمعدانات ونعلقها على يمين الصورة ، وبعد ذلك نستدير.

يفتح مخبأ ، على الرف الأخير ، يتحرك الخوذة ، نجد إحدى قطع مفتاح الساعة ، باقي القطع مبعثرة في جميع أنحاء الغرفة ، كلهم. بعد أن جمعنا المفتاح ، نستخدمه في القطار ونلتقط المفتاح الرئيسي. نستخدم المفتاح الرئيسي على القفل المعلق على النافذة ونحصل على حرف على شكل طائرة ورقية. من خلال النقر على الطائرة ، سيظهر حرف ، والذي سينتشر على الفور في شكل قطع في جميع أنحاء الغرفة. نحتاج الآن إلى جمع العناصر التالية: نجمة ، حرف ، مطرقة ، ملقط ، حبل. ستكون هناك حاجة إلى النجمة لفتح المرآة ، وستكون هناك آخر قطعة من الحرف في المرآة. يجب استخدام الرسالة على المرآة وقراءة جميع الصفحات الثلاث ، حيث يعرض علينا التقاط المخلوق الغامض "سنارك". باستخدام المطرقة المُجمَّعة ، نكسر الوعاء ونحصل على إحدى قطع الكماشة.

ستظهر آخر قطعة من الكماشة والحبل بعد العودة من زجاج المظهر.
نضغط على المرآة وندخل إلى الزجاج. بمجرد وصولنا إلى الغرفة الجديدة ، نحتاج إلى جمع: قلم ، قبعة ، مفتاح ، مشبك ستارة ، مقص.

ستكون هناك حاجة للمقبض لفتح الخزانة ، وهناك آخر قطعة من القبعة والمفتاح. نستخدم القبعة على عارضة أزياء ، تظهر قطعة من المشبك في يده ، والمفتاح الموجود على الخزانة على اليسار ، آخر قطعة من المشبك ستوضع هناك. نستخدم القصاصة نفسها على الستارة اليسرى ، وتظهر آخر قطعة من المقص. نستخدم المقص على السجادة حيث يتحرك شيء ما. الفراشات تطير من هناك وتطير بعيدًا إلى عالمنا. نعود إلى الغرفة ونرى آخر قطع الملقط والحبل على الأرض.

نخرج الفحم من المبخرة بالملقط ونضيء الشمعدانات ، وبعد ذلك نستخدم الحبل على النافذة وننزل.
بعد خروجنا من المنزل ، نستخدم العجلة الموجودة على الجذع ونشرع في جمع الأشياء: شبكة ، أشعل النار ، علبة سقي ، قفازات ، علبة زيت.

بعد جمع علبة الري ، نقوم بتجميع الماء من البركة وسقي الزهرة ، وستكون هناك إحدى قطع الشبكة. سنجمع بقية العناصر لاحقًا ، والآن نتجه إلى الجسر. بمجرد الاقتراب من الجسر ، نحتاج إلى جمع: أجزاء من الفسيفساء ، مكنسة ، منجل ، فانوس ، رأس أسد.

نستخدم المكنسة على العنكبوت ، وخلفها سيكون هناك آخر قطعة من المنجل ، وفي الجزء السفلي من الفسيفساء. نستخدم المنجل على القصب تحت الجسر ، وبعد ذلك نعود إلى السيارة. وصل القصب بقطعة شبكة ودبوس شعر. نلتقط دبوس الشعر بشبكة ونستخدمه على الجذع. من الداخل يوجد مفتاح ربط وقطعة من أشعل النار. نقوم بشد البراغي على العجلة بمفتاح ، وبعدها تترك السيارة بدوننا ... ((في المكان الذي كانت تقف فيه السيارة نجد آخر قطعة من القفازات وأشعل النار. نستخدم الجرف على الركائز من الأوراق ونلتقط آخر قطعة مزيتة. بمساعدة آلة التزييت ، نقوم بإصلاح المصعد ، لكننا لا نرتفع. نستخدم القفازات على الباب ، الموجود على اليمين على الجدار المتضخم. استخدم المفتاح لإضاءة الجسر والذهاب إليه ، وتحت الجسر نجد آخر حصاة وقطعة من الفانوس. ارجع إلى المفتاح وقم بتشغيل الضوء في الشرفة الأرضية ، ونجمع على أرضية الشرفة الأرضية فسيفساء.

نأخذ القطعة الأخيرة ونعلق الفانوس تحت الجسر. نستخدم المفتاح الموجود على الجسر وتحت الجسر نختار آخر قطعة من رأس الأسد. نضع الرأس ونلتفت حتى ينظر كل منهما إلى الآخر. نعبر الجسر.
نجد أنفسنا في زقاق صغير به نافورة ، وهنا نحتاج إلى جمع: إبريق ، سلسلة ، تروس ، أعواد ثقاب ، مفك براغي.

باستخدام أعواد الثقاب ، أضرمنا النار في الأوراق الموجودة أسفل الخلية ، وخلف المكان الذي كانت فيه الخلية ، نأخذ قطعة من التروس. نملأ الإبريق بالماء من النافورة ونضعه على الحجر عند أقدام الملاك ، ونأخذ آخر قطعة من السلسلة. بمساعدة سلسلة ، نخفض الفانوس ، ويعطينا سقفًا ، وبدلاً من الفانوس ، تظهر قطعة من مفك البراغي. نجمع الماء في السقف ونخرج آخر قطعة من التروس من هناك. نستخدم التروس في الآلية تحت النافورة. داخل النافورة نأخذ القطعة الأخيرة ونفك اللوحة. داخل اللوحة سيكون هناك تمثال تنين ، نلتقطه ونعود إلى الزجاج. استخدم التنين على القفل واقفز إلى المرآة ...

الجزء الثالث: "الشاطئ"

بمجرد الوصول إلى الشاطئ ، نبدأ في جمع العناصر: صنارة صيد ، وأقلام رصاص ، وحامل ، وقناع ، وعجلة.

بمساعدة قضيب الصيد ، نلتقط صندوقًا من البحر. في الصندوق نأخذ ورقة وقطعة من الحامل. نطبق الورقة على الرموز الموجودة على الحجر. نصعد الدرج ونجد أنفسنا بالقرب من المنزل. نقوم بجمع العناصر التالية: جناح الملاك ، مسدس ، مغناطيس ، مفتاح ربط قابل للتعديل ومظلة.

نستخدم الجناح على الملاك ونمر عبر الزجاج. هناك نجمع: موقد ، مجرفة ، وقواق ، ومقص وفول.

نستخدم المقص على الكرة التي تغلق إحدى قطع الفأس. نضع الوقواق في الساعة ويظهر الجزء الأخير من الجرافة على الأرض. نحفر الصندوق بمجرفة ، وهو موجود في المكان الذي يضيء فيه الملاك ، وبعد ذلك نترك الزجاج المنظر.
لاحظ كيرا أن الفانوس كسر الأباريق وهناك تقع القطعة قبل الأخيرة من المسدس. بالقرب من الحفرة أيضًا ستوضع آخر قطعة من مفتاح الربط القابل للتعديل. نستخدم مفتاح ربط قابل للتعديل على الفلين ، وهو عالق في برميل من الماء. هناك نجد آخر قطعة من المغناطيس. نصعد إلى الجوف ونستخدم المغناطيس. نلتقط رصاصة من المغناطيس (آخر قطعة من المسدس). من المسدس نطلق النار على الصندوق. نزيل الجزء الأخير من المظلة من هناك ونتذكر الشفاه التي يحتويها القناع. نقوم بتشديد العجلة بمظلة ونذهب من خلال الزجاج المظهر. من الصدر نأخذ الرافعة ، قطعة من الفأس ونتذكر مكان الشفاه بالقرب من القناع. بعد استخدام الرافعة ، سيغادر القارب ، ويكشف عن قطعة من الفأس وآخر قطعة من الموقد. نعود إلى الصندوق ونستخدم الموقد على المصباح. نضيء الموقد من الشمس ونستخدمه على الراتينج المتصلب على الشجرة. سيكون هناك آخر قطعة من الفأس. الآن نعود إلى الشاطئ ونجد آخر قطعة من الجبل داخل القارب. نستخدم الحامل على القارب ونجر ، وستكون آخر قطعة من العجلة بالداخل أيضًا. نستخدم العجلة على المدفع ونأخذ آخر قطعة من أقلام الرصاص. نستخدم أقلام الرصاص على قطعة من الورق نضعها على حجر ، ونحصل على الرمز الأخير ، ونعود إلى الزجاج ذي المظهر ، ونكسر الباب بفأس ونجد أنفسنا في الغرفة.
نجمع قطع الحبال والمغرفة والفضة والمطرقة والكيروسين.

نستخدم الحبل على الفتحة ، ثم على الخطاف وفي النهاية على الدمبل ، ولكن قبل ذلك نكسر القفل. نحسب المقدار الذي تم الحصول عليه على كل قطعة من الورق (على سبيل المثال ، 5 ، 7 ، 3) ونستبدلها بترتيب تنازلي (7 ، 5 ، 3). على الفتحة نلتقط صفيحة نحاسية وقطعة نحاسية وآخر قطعة من المصباح. نستخدم المصباح الموجود على الفتحة ونجد أنفسنا أدناه. باستخدام المصباح ، نجد الصمامات وندخلها في المحول ، ونشعل النار.

نعود إلى الغرفة ونجد القطع المتبقية من مغرفة ونحاس ومطرقة بالقرب من المصباح. نشغل الموقد ونضع مغرفة هناك ونضع الفضة في الداخل. نستخدم اللوحة على الجزء التالف من الأنبوب ، ونسمره بمطرقة. نأخذ المغرفة بالفضة ونستخدمها على الصفيحة المسمرة. ندير الرافعة وننزل. نحتاج إلى جمع طبق زيت وملقط ودلو وإزميل.

نستخدم الإزميل على الحجر على اليسار ونحصل على آخر قطعة من طبق الزبدة. استخدم المزيتة على الصندوق ، خذ الصمام وآخر قطعة من الملقط من هناك. نخرج آخر قطعة من الدلو بالملقط ، ونذهب إلى المغسلة ، ونشغل الصمام ، ونشغل الماء ونبرد القطعة. نجمع الماء في دلو ونطفئ النار ونذهب إلى الغرفة المجاورة.
نقوم بتشغيل مفتاح السكين الأيمن ونجمع الأشياء التالية: التماثيل ، الكواشف ، الولاعة ، الأسلاك ، خاتم الماس.

نقوم بإدخال الأشكال في الجدول ويتم فتح ذاكرة تخزين مؤقت صغيرة ، ونأخذ آخر قطعة من الكواشف وأخف وزنا من هناك. نضع الكواشف في المصباح ونشعل النار فيه ، ونأخذ الكاشف الناتج ونستخدمه على الورقة الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت. نلتقط الشفرة ونقطع الشريط الكهربائي (آخر قطعة من الأسلاك). نقوم باستعادة الأسلاك وتشغيل المفتاح. باستخدام الماكينة ، ننظر إلى موضع شفاه الأقنعة ، ونستخدم القراد على السمكة ونذهب إلى الشاطئ. نأخذ آخر قطعة من القناع من السمكة ، ونضع القناع ، ونضبط موقع الشفاه ونأخذ اللب. نستخدم اللب ونجره على المدفع ، يجب أن تضاء السحب من السمكة. نغرق السفينة ونعود إلى المختبر. باستخدام الآلة ، نجمع قطعًا من الحلقة ، ونقطع بها ثقبًا في الزجاج حيث يرقد قنديل البحر. نعود إلى الزجاج ، ونستخدم قنديل البحر في القلعة ونقفز إلى المرآة ...

الجزء الرابع: "ورشة العمل"

بمجرد وصولنا إلى ورشة العمل (الطابق الثاني) ، نبدأ في جمع العناصر: تحييد السائل ، الراعي ، الملاحظات ، المرآة ، الزهرة.

نستخدم المذكرات والراعية على اللاعب ونأخذ قطعة من الزهرة. بعد أن نزلنا نجمع: جزء من الصندوق ، وسكين حاد ، وفراشة ، وقواطع للأسلاك ، وزر من جهاز التحكم عن بعد.

نستخدم الفراشة على الصندوق ونحصل على آخر قطعة من الزر. نقوم بإدخال الزر في الآلية ونصعد إلى الطابق الثاني. نأخذ آخر قطعة من المرآة وأدخلها مرة أخرى. نرتقي إلى الطابق الثالث ، ونجمع مصباحًا وسلسلة ولوحة ومفتاحًا وصمامًا.

نقوم بإدخال المصباح الكهربائي في المصباح ، ونأخذ الرسم وقطعة من اللوحة. نستخدم الرسم على المجهر ، ونلتقط السلسلة ونتذكر 4 أحرف. نستخدم السلسلة على التروس ونأخذ قطعة من الصمام.
ندخل إلى الزجاج ذي المظهر ، ونجمع كل قطع الزجاج وندخله في البوابة.

نعود ونرى آخر قطعة من سائل التحييد ، نلتقطها ونستخدمها على القارورة على المنضدة. افتح القفل وخذ الجزء الأخير من الزهرة. نستخدم الزهرة الموجودة في القدر ونصعد إلى الطابق الثالث ، ونأخذ آخر قطعة من المفتاح ونفتح القفل. سيكون الداخل آخر قطعة من اللوحة. نضع الرقم القياسي في المشغل ونأخذ آخر قطعة من الصمام. نقوم بإدخال الصمام ، ولفه ونهبط إلى الطابق الأول. نأخذ آخر قطعة من السكين ونقوم بشحذها على الآلة. نقطع العبوة بسكين ونخرج الرافعة ، وأدخل الرافعة في التثبيت ، وقمنا بتشغيل الصمام في الأعلى ، ثم أدر الرافعة. نأخذ آخر قطعة من جزء الصدر. استخدم قواطع الأسلاك الموجودة على السلسلة وأدخل الأجزاء في الصندوق. ضع الأيقونات:

التقط الثعبان واذهب من خلال زجاج المظهر. أدخل الثعبان واقفز في المرآة ...

الجزء الخامس: "Flying Islands and Terrible Emmy"

بمجرد وصولنا إلى الجزيرة الطائرة ، نبدأ في جمع العناصر: جرة ، نجمة صباح ، فراء ، تمثال بومة ، عملة معدنية.

نلتقط نحلة مع جرة ونستخدمها على الكرة ، ستكون هناك آخر قطعة من نجمة الصباح. نستخدم نجمة الصباح على الحجارة بالفحم ، ونأخذ حفنة من الفحم ، ونفتح باب الفرن ونرمي الفحم هناك. نذهب إلى القاطرة البخارية. في الداخل نجمع مصباحًا ، قرصًا ، ترسًا ، دائرة ، مقياس ضغط.

نعلق المخطط عند المدخل ونجمع فسيفساء صغيرة.

نضع المصباح الكهربائي في اللوحة. نقوم بإدخال الترس في الآلية باستخدام الرافعة. نستخدم الترس لفتح الباب العلوي ، هناك آخر قطعة من مقياس الضغط ، ولكن قبل ذلك سيتعين علينا وضع جميع الرموز في الأماكن الصحيحة. نقوم بإدخال مقياس الضغط في المكان القريب من الأنبوب ، ووفقًا للمخطط الموجود على الحائط ، نبدأ تشغيل الجهاز ، وكُتب أدناه ماذا وكم مرة تحتاج إلى الدوران.
أمامنا جزيرة جديدة وعناصر جديدة: مقلاع ، ديناميت ، عدسة مكبرة ، سهم ، منجل.

نسقط الطائرة الورقية بمقلاع ونأخذ آخر قطعة من المنجل. باستخدام المنجل ، نقطع الغابة ونأخذ قطعة من العدسة المكبرة ، وهي آخر قطعة من السهم والديناميت. نستخدم السهم على مدار الساعة. نحدد الوقت وفقًا للجدول الزمني (عادةً السطر الأول) ، ونأخذ آخر قطعة من العدسة المكبرة ونتذكر وضع الرجل الصغير. نستخدم عدسة مكبرة على الديناميت ، ونحمله على الارتفاع المناسب ، ونفجر البوابة ونذهب إلى الطائرة.
نجمع أنبوبًا وخيوطًا وكتبًا وجمجمة وقرصًا من الهاتف.

بادئ ذي بدء ، نستخدم أنبوبًا ، وهناك نجد 4 قطع مختلفة ، ونجمع باقي القطع حول الغرفة ، ونستخدم المفتاح ونقفز عبر الزجاج ذي المظهر ، وهناك نجمع: مغرفة ، حلقة ، صورة ، قلب ، تفاح.

نعلق التفاح على شجرة تفاح ، سيكون هناك آخر قطعة من الصورة وقطعة من القلب. نعيد الصورة ونحصل على الخرز. سكوب حفر الأرض في صندوق. نعود ونأخذ قطعة الخيط الظاهرة (الأخيرة) ونخيط الوسادة معهم ، ثم نخرجها ونأخذ آخر قطعة من القرص ونضعها في الهاتف. نضغط على الرافعة ، ثم الزر الأحمر. نشاهد البرج يرتفع ، ندخل إلى المقطورة ونعود. نقوم بجمع القطع المتبقية من الفراء والبوم والعملات المعدنية.

نرمي عملة معدنية في الصندوق ونحصل على صحيفة ، وبعد ذلك ندخل البرج. نضع البوم بحيث تحترق دائرة تحت كل منصة. نأخذ وحيد القرن من الصندوق ، ونرمي الصحيفة في الحديد ونهوي الفحم. نخرج إلى الشارع ، ونرمي الفحم في صندوق النار في القطار ونعود إلى الهاتف. نطلب الرقم ونلتقط المقبض. نستخدم المقبض الموجود على القرص الصلب ونأخذ قطعة من الكتب. نقفز مرة أخرى إلى الزجاج ذي المظهر ، ونأخذ آخر قطعة من القلب من الأرض وأدخلها في الصندوق بالأرض. نأخذ إناء به سمكة ونسقي الأرض. نأخذ الزهور ونذهب لتحضير عجينة الكيك حسب الوصفة. نضع العجينة في الفرن ، ونعود ونشغل الفرن ، ثم نفتحه ، ونأخذ الكعك ونطعم "الحمار" (الببغاء). نأخذ قطعة من الكتاب ونضع الكتب على الرف. نأخذ آخر قطعة من الأنبوب ونشغل الموسيقى ونضع الجمجمة ونجمع الهيكل العظمي من الصورة على مدار الساعة. نعود إلى الزجاج ذي المظهر ، نفتح القفل باليونيكورن ونقفز في المرآة ...

الجزء السادس: "الأرواح الشريرة"

بمجرد دخول الكوخ ، نضع المرجل على الفحم ونبدأ في جمع العناصر: زجاجة من النبيذ ، ومروحة ، وفلفل أسود ، ووعاء ، وليمون.

بعد أن جمعنا المروحة ، نعيدها ونجمع القطع المتبقية ونأخذ التفاح من الرف. نخرج ، ونلقي بأشياء قذرة في حوض من الماء ونجمع ما يلي: سكين ، شوريكين ، توماهوك ، مقبض باب ، جلد نبيذ.

لقد قطعنا آخر قطعة من الجلد المائي بسكين ، ونسحب الماء فيها ونسكبها على الجمل ، وأخذنا آخر قطعة من shuriken. نرمي الشوريكين على الهدف ، نلتقط المسحوق ونغسل الكتان المتسخ. ننظر إلى موقع الثعابين ونفتح باب الكهف. في الكهف ، اضغط على الحجر مرتين ، وبعد ذلك نعود مرة أخرى. في المرجل نجد قطعة من المقبض ، وبجانبها آخر قطعة من التوماهوك. نستخدم التوماهوك على الشجرة ونضع اللحاء الناتج لتوفير المياه.
نعود إلى الكهف ، نذهب إلى الداخل ونجمع قطعًا من الفرشاة ، والغراء ، والمطرقة ، والمفتاح ، والسلم ، ثم نقفز إلى الزجاج ذي المظهر.

بمجرد دخول الزجاج ، نصبوا المرايا ونجمع قطعًا من الشمس والرأس والمطرقة والمخلب والقدح.

بمساعدة مطرقة ثقيلة ، نكسر اللوح الموجود أسفل التمثال ونأخذ الثعبان ، بمساعدة الثعبان نفتح الشبكة على الأرض. نجمع الماء بكوب ونسكبه داخل الشبكة ، نحصل على جرس. نترك الزجاج المنظر ونجمع القطع المتبقية. ضربنا الصنوج بمطرقة ، التسلسل موضح في العمود (من أعلى إلى أسفل). نأخذ آخر قطعة من الغراء ونصف القلعة. نستخدم الفرشاة على التماثيل ، ونلصق النصف الآخر ونستخدم المفتاح. نحن لا نحل لغزًا بسيطًا وننتقل من خلال الزجاج. نختار آخر قطعة من الرأس والمخلب. نضع الرأس ونستخدم الجرس على لهب الجليد. نعلق الجرس ونسحبه. نأخذ قطعة من الشمس ونضع مخلبًا وعظمة (تقع على الأرض). اخرج من الزجاج المنظر وخذ آخر قطعة من السلم. استخدم السلم الموجود على الصورة أمام المدخل لتنظيفه. نذهب إلى الزجاج وننظر إلى هذا الجهاز اللوحي ، ونأخذ القطعة الأخيرة ونضع الشمس في العمود. نقطع القلب بالسيف ونعود إلى المرجل في الشارع. نأخذ آخر قطعة من المقبض ونستخدمها على الباب بالقرب من صندوق الاحتراق. نضع التركيبة المطلوبة ونعود إلى الكوخ.
نأخذ آخر قطعة من الوعاء ، ونجمع الطين الموجود أسفل الطاولة ، ونرميه في الماء ونغطي الفتحة الموجودة في التلفزيون. نأخذ بقية القطع ونذهب إلى الطاولة. وضع Apple ، أصلي بالفلفل ، وبعد ذلك نلقي بكل ما لدينا في وعاء. نأخذ كوبًا بالقرب من المروحة ، ونجمع مشروب الآلهة ونشرب المريض ، كعربون امتنان يعطوننا الزمرد ، والذي ندفعه على الفور إلى التمثال. نلتقط العقرب ، ونعود إلى الزجاج ذي المظهر ، ونستخدم العقرب على القفل ، ونقفز إلى المرآة ...

الجزء السابع: "منزل شخص آخر أو عودته للوطن"

بمجرد دخولك إلى منزل غريب ، قم بتشغيل المصباح ، وقم بإدارة الرافعة بالقرب من مدخل الشرفة ، وافتح الخزانة وابدأ بسرعة في جمع قطع الأشياء ، وإلا سيأتي أصحابها فجأة) نحتاج إلى قواطع أسلاك ، وسلك تمديد ، وسكين ، وزن الساعة ، مفتاح الربط.

نستخدم المفتاح لفتح القنبلة ، سيكون هناك آخر قطعة من السكين. نستخدم السكين على الجبن ونجذب الفأر للخروج من الحفرة. في المقابل ، سوف يسحب الماوس لنا قطعة من قواطع الأسلاك. نقفز إلى الزجاج ونجمع القطع التالية: الخفقت ، موقد اللحام ، الرقائق ، التركيب ، المصباح الكهربائي.

نحن نستخدم الذعر أينما كان هناك شبكة ، ونكشف عن قطع جديدة. نضيء موقد اللحام من شمعة ونذيب الجليد. نأخذ آخر قطعة من المصباح الكهربائي ومفتاح التبديل. نقوم بربط المصباح الكهربائي في الطوق وتشغيل المكنسة الكهربائية. نأخذ آخر قطعة من الرقائق ونشغل الآلة على الطاولة. نأخذ قطعة من الحامل وننظر إلى البطاقات ، ونتذكر عدد الصور والبدلة الموجودة على البطاقة ، ونعود وننظر إلى بطاقتين أخريين على الطاولة ، وبعد ذلك ندخل الرقم على القفل. سيكون بالداخل آخر قطعة من سلك التمديد وقطعة من الجرس. نقوم بتوصيل سلك التمديد في المقبس ورميها على الشرفة.
على الشرفة ، قم بتشغيل الماء وجمع كل الأشياء ، وهي: منشار ، ممسحة ، عدسة مكبرة ، فيلم وعلبة سقي.

نستخدم المنشار على الدرج ، ونرمي الدرج ولا ننسى أن نلتقط آخر قطعة من الممسحة. نستخدم ممسحة على الماء ، ثم على حامل ملوث ، نأخذ آخر قطعة من العدسة المكبرة وعلبة سقاية ، ونتذكر أيضًا التردد ، سيكون مفيدًا قريبًا. نملأ علبة السقي بالماء وسقي عباد الشمس ، ونأخذ آخر قطعة من الفيلم ، ونشغل جهاز العرض ونستخدم الفيلم مع عدسة مكبرة على جهاز العرض. نعود إلى الزجاج المنظر ونستخدم مفتاح التبديل لالتقاط التردد المحفوظ ، إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت وستكون هناك آخر قطعة من التثبيت. نستخدم الحامل على اللوح أسفل السرير. ننظر إلى الملاءة ونعود إلى الغرفة. نأخذ آخر قطعة من الوزن ونعلقها على مدار الساعة ، تسقط آخر قطعة من قواطع الأسلاك من هناك ، والتي تحتاج إلى عض الأسلاك على القنبلة. نسف الجدار ونذهب إلى البنك. هنا سنحتاج إلى جمع ما يلي: القفازات ، المطرقة ، المفتاح ، سماعة الطبيب ، الأوزان.

نكسر لوحة الإنذار بمطرقة ، سيكون هناك آخر قطعة من القفازات. نستخدم القفازات على الأسلاك. اللغز هو أن تضيء فقط الأضواء الخضراء. بعد إيقاف تشغيل المنبه ، نفتح 3 خزائن باختيار أرقام من قطع الورق. في إحدى الخزائن ، سيكون هناك مفتاح صليبي ، في الثانية مقياس ، في الثالثة قطعة من مفتاحنا. نستخدم المفاتيح التي تم جمعها في الخزنة ، وسيقع الجزء الأخير من السماعة بالداخل. استخدم السماعة الطبية على الخزنة. عندما يضيء المؤشر الأخضر لسماعة الطبيب ، فأنت بحاجة إلى الضغط على زر الماوس الأيسر ، وإذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فسيضيء الضوء الموجود على اليسار ، لذلك عليك القيام بذلك عدة مرات. بالداخل نجد آخر قطعة من الأوزان ونستخدمها على الميزان ، نحتاج إلى الاتصال بـ 190 جرامًا ، وبعد ذلك نستخدم الأوزان الموجودة على الجنية (التلميح حوالي 190 جرامًا في الحقيبة على الطاولة. نعود إلى الزجاج ذي المظهر ، استخدم الجنية على القفل ، واقفز إلى المرآة ووجد أنفسنا في المنزل.
هذا هو المكان الذي تنتهي فيه اللعبة. لم نصطاد Snark ، لكننا الآن أعضاء فخريون في Snark Hunters Club!

لجميع محبي المغامرة والمهام ، اللعبة الصعبة مهمة للغاية ، مع الألغاز والتعقيدات والصعوبات. حسنًا ، عندما تم إجراء جميع المحاولات ، تم اجتياز جميع المسارات ، وتم تجربة جميع الخيارات ووصل الأمر إلى طريق مسدود! نظهر ونساعدك في هذه المهمة الصعبة ، أو لكي نكون أكثر دقة ، ننشئ لك تجولًا أصليًا ومفصلًا ويمكن الوصول إليه بالصور! هذه المرة ، قررنا معكم أن نلتقط Snark ونكتب شرحًا تفصيليًا للعبة "Snark Hunters. مرحبًا بكم في النادي!" الشخصية الرئيسية في اللعبة ، كيرا ، بحبها للمراهنة والحيل المضحكة ، فازت بالفعل بالعديد من القلوب ليس فقط للفتيات ، ولكن أيضًا للأولاد. ونكشف كل التفاصيل الدقيقة لمغامراتها وحيلها ونقدمها في هذه الجولة التفصيلية للعبة "Snark Hunters. مرحبًا بك في النادي!" أدخل المرايا وحل ألغاز العالم الزجاجي معنا!

حدد المشهد (المستوى) الذي تهتم به لقراءة الإرشادات التفصيلية. أو قم بالتمرير يدويًا.

مشهد 1

منذ الدقائق الأولى من المباراة ، وجدنا أنفسنا في غرفة الشابة كيرا. للوهلة الأولى ، هذه غرفة فتاة عادية. حسنًا ، إذا نظرت عن كثب ، هناك شيء يدعو للدهشة.

نلفت انتباهك إلى العناصر الموجودة في شريط الأدوات أسفل الشاشة. حتى لا يكون كل شيء بهذه السهولة والبساطة ، يمكنك العثور عليها في الغرفة ليس على الفور بالكامل ، ولكن في أجزاء. وكلما كان المستوى أكثر صعوبة ، كلما تم تجزئة أجزاء أكثر من الكائن المطلوب. إذا تم تمييز بعض تفاصيل العناصر باللون الأحمر ، فلن تتمكن من العثور عليها على الفور ، ولكن فقط أثناء اللعبة ، سيتم فتحها لك بعد بعض الاكتشافات أو التغييرات. على سبيل المثال ، كما ترى ، بعض الكتب مظللة باللون الأحمر ، وأجزاء ملونة أخرى يمكن أن نجدها في الغرفة. وللحصول على الجزء الأحمر ، عليك الذهاب إلى الشرفة ، وإيقاف تشغيل المروحة الموجودة فوق الباب ، وبمجرد إيقاف تشغيلها ، ستصبح الأجزاء الحمراء من الكتب ملونة. وبعد ذلك يمكن التقاطها من المروحة.

في هذه الغرفة نبحث عن مطرقة ثقيلة ومفك براغي وكتب. سنكون في كل غرفة جديدة أولا قبل كل شيءيجتمع كل التفاصيل المتاحة لناالعناصر (تلك التي لم يتم تمييزها باللون الأحمر).

بشكل غير متوقع ، وصل بريد سري عبر الأنبوب إلى غرفة كيرا ، من أجل الحصول عليه من هناك ، نجمع مطرقة ثقيلةويطرق عليها يضخ(واحد). إذا تم كل شيء كما ينبغي ، فسوف يسقط من الأنبوب رسالةومعه - واحد من أجزاء مفك البراغي. تتحدث الرسالة عن رهان: هل من الضعيف أن يسرق كيرا خوذته من جاره ، رئيس الشرطة. دعنا نرى ما إذا كان يمكنك فعل ذلك أم لا !؟

وللبدء ، دعنا ننظر حولنا في الغرفة: تنزيل كرسي هزاز(2) وتلتقط من ورائها جزء من الكتب، افتح أبواب الخزانة السفلية(3) ونجد هناك آخر تفاصيل مفك البراغي، تحول وسادة(4) على الأريكة ، وتحتها - آخر التفاصيل من مفك البراغي.
مفك البراغي جاهز! نحن ننظر ل مقبض الباب(5) أقرب ، خذ مفك براغيوربط كل برغي به على حدة ، يختفي مفك البراغي من ترسانة العناصر الخاصة بنا. ندير مقبض الباب ونخرج إلى الشرفة.

هنا تحتاج إلى العثور على مفتاح ربط ومنظار. البحث عن الأجزاء المتوفرة.

جمع مفتاح الربطواستخدامها لفك البراغي لوحة كهربائية(واحد). ونخرج الصمامات من هناك. الآن الكهرباء مقطوعة ويمكننا أخذها بأيدينا الجزء الأخير من المنظارمن بركة على الأرض (2). نقوم بتثبيت تلسكوب على جهاز خاص انتصاب(3) وانظر إليها ، أمامنا بالضبط الخوذة العزيزة برقم ، تذكر هذا مجال. الآن ننتقل ذراع الرافعة(4) التحكم في المروحة وبالتالي إيقافها. نعود إلى الغرفة.

الآن جميع أجزاء الكتب متاحة لنا ، أحدها يكذب خلف المروحة. جمع الكتب ووضعها على الرف- تظهر لعبة صغيرة حيث تحتاج إلى ترتيب الكتب بالترتيب. إذا كانت لديك مشاكل مع الأرقام الرومانية ، فسنخبرك: I ، II ، III ، IV ، V ، VI ، VII ، VIII.

بمجرد أن تفعل كل شيء بشكل صحيح ، سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت خلف اللوحة ويمكنك التقاطها من هناك القوس والنشاب.

نحن هنا في خط النهاية! يبقى فقط استدعاء السيد بو. لهذا ننظر سجل الهاتف، نتذكر الرقم الذي كان على الخوذة ، ومنه نحدد رقم السيد بو. اطلب هذا الرقم، وأثناء اتصال جارك بالهاتف ، تذهب إلى BALCONY و أطلق قوسًا ونشابًا على خوذته(5). الخوذة في يديك!

المشهد 2

والآن يقع كيرا تحت الإقامة الجبرية. هل ستمنع القلعة المغامر الشاب الذكي من الهروب من هنا !؟ سنكتشف ذلك لاحقًا. نحن محبوسون في غرفة KIRA.

في الغرفة تحتاج إلى العثور على ثريا ومفتاح. تبحث عن! طرحنا درج في منضدة الزينة(1) ، نحرك كل الأشياء الصغيرة هناك ، ونجد القاع الثاني ، وتحته جزء من المفتاح.

الثرياسهل التجميع ، يعلق في مكانه على يسار المرآة(2) وتدويره. تم فتح ذاكرة التخزين المؤقت مع الخوذات. يبدو أن خدعة كيرا هذه لم تكن الأولى! ننتقل خوذة سفلية، نجد تحته قطعة من المفتاح. نفتح باب الخزانة الأيسر(3) تحت النافذة ، التقط واحدة أخرى من هناك جزء من المفتاح. المفتاح جاهز!

ابدأ به قطار الأطفال(4) يغادر ويفتح على أعيننا مجموعة من اللقطات- نأخذها لأنفسنا ونفتحها على الفور قفل(5) استخدامها على النافذة. من النافذة يطير غريب ملاحظة، انقر فوقه بالماوس - فإنه يتشتت.

ويبدو أن غرفتنا قد تغيرت: من أمر بهذه الفوضى؟ نحن نبحث عن عناصر جديدة: نجمة ، ملاحظة ، مطرقة ، حبل ، ملقط.
جمعت نجمةولصقه في قفل(1) على مرآة منضدة الزينة. تفتح المرآة وتحتها الجزء الأخير من الملاحظة. إذا كان لديك مخبأ من الخوذات مغلق ، ثم واحد آخر جزء من المذكرة(2) الاختباء بداخله: اقلب الشمعدانات مرة أخرى وأخرجها.
بمجرد أن تجمع مطرقة، سحقهم مزهرية(3) على المنضدة الموجودة على اليمين ، سوف تكشف عن أخرى قطعة من حبل. تافه ، لكنها لطيفة!

المذكرة جاهزة! يمكنك قراءتها فقط مع المرآة. انقر فوق الملاحظة مرآةونقرأها. هناك رسالة كاملة من ثلاث أوراق ، تتحدث عن رهان جديد: هل من الصعب عليك الإمساك بالسنارك - وحش أسطوري لم يره أحد من قبل؟ لا يمكنك الإجابة على الفور - ستظهر اللعبة! يجب التقاط تفاصيل مهمة واحدة فقط من الرسالة: الآن لديك القدرة على ذلك أدخل المراياونرى ما يحدث في الزجاج. والقدرات الجديدة دائمًا فرص جديدة! نمر إلى مرآة غرفتنا ، أي نذهب إلى المرآة.

ها هي المعجزات! يبدو أن الغرفة هي نفسها ، لكن كل شيء فيها مختلف ، إنها تنبعث من التصوف. نحن لسنا ضائعين ، خاصة وأننا بحاجة إلى العثور هنا على مقبض منضدة الزينة ، وقبعة قرصان ، ومفتاح ، ومشبك ستارة ومقص. كل دقيقة تصبح أكثر إثارة للاهتمام ويصعب اللعب. مقبض منضدة الزينةوضعها في مكان للمقبض ترك الخزانة(1) ، افتحه وخذ الأخير جزء من المفتاح. من الباب الأيمن(2) إخراج جزء من منضدة الزينة قبعات القراصنة. مفتاحافتح خزانة(3) اسفل التلفزيون واخراج جزء منه مشبك ستارة. قبعةضعها غبي(4) ، عارضة أزياء لطيفة تعطينا الجزء الأخير مشبك ستارة. نقوم بإزالة المقطع الستارة اليسرى(5). يرجى ملاحظة أنه عند تحريك الماوس فوق كائن في غرفة أو غرفة أخرى ، تظهر عجلة بجوار السهم ، فيمكننا بطريقة ما التفاعل معها في المستقبل.



إذا ظهرت عدسة مكبرة عند تحريك الماوس فوق كائن في غرفة أو غرفة أخرى ، فيمكننا هنا النظر عن كثب والقيام بشيء ما في هذه النافذة عند التكبير.



نعود إلى اللعبة. بعد فتح الستار الأيسر ، تلقينا قطعة المقص الأخيرة. قطع بالمقص سجادة(6) في المكان الذي يتململ فيه شخص ما ، تطير الفراشات من تحته وتطير في المرآة. لسوء الحظ ، هذا ليس Snark! نمر من خلال المرآة إلى الغرفة.

كانت هناك بعض التغييرات هنا: يمكننا الوصول إلى أجزاء من الحبل والملاقط. والفراشات الملونة تطير حول الغرفة. ملقطيأخذ فحم(1) من المدفأة الصغيرة على المنضدة ، وأشعلها بها الشمعدانات (2) (3).

تنظف الفراشات المرآة وتندفع نحو الضوء.
لكن حبلرمي ل نافذة او شباك(4) وانزل عليه. وهنا نجد أنفسنا في فناء المنزل.

الفناء الخلفي في حالة من الفوضى! لن يضر الترتيب هنا ، فنحن نجمع في الفناء: صفيحة سقي ، شبكة ، مجرفة ، قفازات وعلبة زيت. بحيرةجمعت على الفور ، نجمعها فيه ماء من البركة(1) والماء زهور في وعاء (2).

بعد أن ارتفعت الورود ، فتحت القدر على القدر جزء من الشبكة. الآن دعنا ننتقل إلى جسر القيادة.

هنا نحتاج أن نجد: قطعة من الفسيفساء ، مكنسة ، منجل ، فانوس ورأس أسد. لنبدأ البحث. يسهل العثور على بعض العناصر ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على الصورة على الشاشة. لكن مع البقية عليك أن تتعرق. كيرا فتاة شجاعة لكنها تخاف من العناكب مكنسةإزالة أنسجة العنكبوت في شرفة المراقبة(1) وتجد فيه الأخير جزء المنجل. نقطع بالمنجل القصب(2) تحت الجسر المتحرك.

الآن نعود إلى فناء المنزل.

ونلاحظ أن زهرة جميلة ظهرت في البركة و الجزء الأخير من الشبكة.

ساشكوميصطادون من البركة دبوس الشعر. ثم نزيل عجلة(3) من صندوق السيارة و دبوس الشعرافتح جذع.

من جذعيلتقط جزء من أشعل النارو مفتاح الربط.

مع ذلك ، نربط أكثر إحكامًا البراغي في العجلة (4).

السيارة تغادر من تلقاء نفسها ، وتكشف تفاصيل مفيدة تحتها: الأجزاء الأخيرة من أشعل النار والقفازات(واحد). نحن أشعل النار حفنة من الأوراق(2) في وسط الفناء وفيه نجد الأخير جزء من طبق زبدة.

وضعنا على قفازاتوإلى الأمام - إزالة نبات سام(3) من الأبواب الغريبة في المبنى ، لهذا نضغط على الأبواب عدة مرات حتى تختفي جميع النباتات منها وتفتح. وداخل الآلية كلها تفتح!

أنتقل الآن صمام أحمرونلاحظ الصورة التالية: انتقلت الإضاءة من شرفة المراقبة إلى الجسر.

نعود إلى الجسر. بعد تشغيل الإضاءة تحت الجسر ، يمكننا أن نرى ما تحت الجسر جزء من الفانوسو آخر قطعة من اللغز. نقترب من المنزل ونحول الإضاءة مرة أخرى إلى تضيء شرفة المراقبة. نعود إلى الجسر. نحن نراقب على الارض(3) في شرفة المراقبة - يوجد مكان للعملات المعدنية ، أدخلها هناك - تظهر لعبة صغيرة: رتب العملات المعدنية بشكل صحيح.
إذا كنت تواجه مشكلة كبيرة في لعبة صغيرة ، فيمكنك دائمًا تخطيها. ولكن ، إذا مررت بها بنفسك ، فسوف تشعر أنك فائز وتهز عقلك! نتيجة اجتياز اللعبة المصغرة ، سوف تتلقى الجزء الأخير من الفانوس. حاليا شعلةيمكن تعليقه تحت الجسرفي مكان للفانوس (4). نقترب من المنزل مرة أخرى ونقوم بالتبديل إضاءة الجسر.

اشتعلت النيران في كل شيء تحت الجسر أربع مصابيح كهربائية، وأصبحت متاحة لنا الجزء الأخير من رأس الأسد. وضعها في مكانها الأسد الصحيح(5) ووجه الاسود نحو بعضها البعض. يا معجزة! الجسر يعمل!
ويمكننا أن نمر بها ونرى ما يحدث هناك. لم يذهب أحد إلى هناك منذ ألف عام! بليمى! نافورة!

في النافورة ، تحتاج إلى العثور على إبريق وسلسلة وتروس ومباريات ومفك براغي.
متي إبريقستكون جاهزة ، نملأها نافورة المياه(1) ولبس ترك لبنة(2) تحت تمثال ملاك.

ترتفع أجنحة الملاك ونأخذ قطعة من السلاسل من تحت الجناح. تم تجميع السلسلة بالكامل ويمكننا إرفاقها على عمود الإنارة(3). بمجرد القيام بذلك ، ينخفض ​​عمود المصباح وينطفئ المصباح ويظهر في أدواتك. سقف فارغتشبه إلى حد بعيد حوض السمك.

خلف عمود الإنارة يفتح قطعة واحدة من مفك البراغي. نجلس في السقف المستلم سمكة صغيرة(4) تطفو في النافورة. ولدهشتنا ، نلاحظ أنه مع السمكة ، تفاصيل العتاد.

الآن أضرمنا النار في المباريات أوراق الشجر(5) تحت الخلية ، يأخذ النحل الخلية ويطير معها بعيدًا إلى الأراضي البعيدة ، بعيدًا عن الدخان. تحت الخلية التي نراها الجزء الأخير من الترس.
ضع التروس في مكانها قاعدة النافورة(6) الماء يترك ونجده آخر تفاصيل مفك البراغيو فتحة غريبة (7).

قم بفك ملف مفك براغيكل البراغي فقس.
وتحت غطاء الفتحة - تمثال التنين الذهبي. نأخذها لأنفسنا ونركض إلى الساحة.

نحن هنا نشحم طبق زبدةغريب آلية(4) تحت المنزل واستخدامه للصعود مرة أخرى إلى الغرفة (5).
في الغرفة نذهب على الفور إلى زجاج المظهر. ونضع تنين في القلعة على المرآة على اليسار(7). دعنا نذهب إلى هذه المرآة! الصيحة ، لقد فعلناها !!!

المشهد 3

عاد Snark Hunters إلى مسار المغامرة. من خلال المرآة وصلت إلى جزيرة ما. سيكون عليك إلقاء نظرة جيدة هنا حتى يأكلك السكان الأصليون.
يمكنك أن تجد في الجزيرة صنارة صيد ، وجبل ، وقناع ، وأقلام رصاص ، وعجلة. دعنا نبدء ب قضبان الصيد، اجمعها واسحبها للخارج بقضيب الصيد حقيبة مصنوعة من الماء.

تفتح الحقيبة ونخرج منها جزء من الجبلوتمزيق ورقة واحدةمن المفكرة. واصعد الدرج بجرأة إلى المنزل.

المنزل مهجور ، والكثير من الأشياء متناثرة حوله ، فلنجده هنا: جناح ملاك ، ومسدس ، ومغناطيس ، ومفتاح ربط ، ومظلة. الجناح الملاكأسرع من جميع العناصر الأخرى ، اضبطه على تمثال صغير(1) فوق الباب.

صعدت قليلاً ، وبدأ الحجر في التوهج. ننتقل إلى ضوء البحث في المنزل ، أي نذهب إليه مرآة(2) على يسار المنزل.

هذا التوهج الأزرق المألوف والأشياء الغامضة موجودة في كل مكان ، ومن الواضح على الفور أن هذه ليست حياة حقيقية ، ولكن خلف المرآة. نبحث هنا عن موقد ومجرفة ووقواق ومقص ومقبض.
الوقواقضعه في راقب(1) ، يسقط التفاصيل من مجرفة. مجرفةأخرج مكان محاط بالنار(2) ونجد هناك كنز! الصدر ، هذا هو.

مقصقطع حبل البالون(3) يطير بعيدًا وينفتح خلفه جزء من الاختيار.
نعود إلى المنزل.

كانت هناك بعض التغييرات هنا. سقط المصباح عن اليمين وكسر القدور وفيها قطعة مسدس. وعن حفر حفرةالأكاذيب آخر تفاصيل مفتاح الربط. لنأخذ هذا مفتاحوإزالة سدادة من برميل(1) أدناه.

يترك الماء البرميل ، ونجده في الأسفل جزء المغناطيسوالمساواة الغريبة الأولى ، تذكرها فقط في حالة.
لم يتضح بعد ما يعنيه هذا ، لذلك ننتقل إلى الأمام. مغناطيساجمع كل الأشياء الحديدية أجوف(2) في الشجرة وبالتالي تجد رصاصة لمسدس. الرماية بمسدس قفل الصدر(3). فقاعة!

الصندوق مفتوح وفيه آخر تفاصيل المظلةوبعض الصور الغريبة بوجه ، تذكرها ، فربما تكون مفيدة لنا.

باستخدام مظلةخفض الاطارات على حبل(4) رمى على فرع.
ومرة أخرى نعود إلى زجاج المنزل.

الصندوق مفتوح ويمكنك النظر فيه (1) والتقاطه جزء من الاختيارو رافعات البوابة. وانتبه إلى حقيقة أن وجهًا آخر قد ظهر بالفعل في الشكل ، فنحن نتذكره أيضًا.

رافعات البوابةيرفق الى سفينة(2) مثل هذا.

السفينة تتركنا حرفيا وتظهر على الشاطئ. وخلفه فتحت الموقد واختيار الأجزاء.

حارقيشير إلى مصباح الكيروسين، ملقاة في الصندوق (1) ، واملأه بالكيروسين. ثم أضرمنا النار في نار(3) ، نحترق على الأرض ، وعندها فقط نذوب بموقد محترق الشمع على الخشب (4).
يختبئ تحت الشمع آخر تفاصيل الفأسوالمساواة الثانية ، تذكرها.
كيركاافتح باب المنزل(5) وادخل فيه.

هنا أيضًا ، ليست كل الأشياء في أماكنها ، سنجمعها هنا: حبل ، ومغرفة ، وفضة ، ومطرقة ، وكيروسين ، ومصباح. حبلوضعها على الفور صنارة صيد(1) معلقة من السقف. انتقل براز(2) وواحد التفاصيلوجدت خلفها.
الآن دعنا ننتقل إلى شاطئ الجزيرة.

التقط هنا جزء من الجبلمن القارب. ونلتقطه من القارب بحامل يسحب (1).

وفي الفتحة التي تظهر ، نرى الجزء الأخير من العجلة. قم بتثبيت العجلة مدفع(2). وتلتقط من العجلة جزء من أقلام الرصاص. الآن نحن نأخذ ورقة فارغةووضعها على ثقب في الصخر (3).

اقلام رصاصارسم على ورقة واحصل على المساواة الثالثة ، تذكرها.
نعود إلى المنزل.

نحن ننظر ل قفل(1) عند الباب على الأرض ، وحل المثال. أولاً ، احصل على تلك الأرقام الثلاثة التي يجب أن تكون بدلاً من الأسئلة ، ثم استبدلها بالمساواة على القفل. بمجرد ضبط كل شيء بشكل صحيح ، يفتح القفل وننقر أولاً حبل(2) ، ثم kettlebell(3) على الأرض وبالتالي فتح باب القبو.
تحت هذا الباب نجد عملة فضية واحدة, جزء من مصباح الكيروسينو لوحة من النحاس. نحن نأخذ مصباح الكيروسينوانزل إلى الطابق السفلي.

الجو مظلم ورطب هنا ، يجب أن نشعل الضوء بطريقة ما. هذه الإضاءة لن تساعدنا على الإطلاق. تبحث عنه القواطعووضعهم فيها صندوق الفيوزات.

يضيء المصباح وينفجر المصباح ويبدأ الحريق. ستساعدنا العناصر التالية على إخماده: مزيتة ، ملقط ، دلو وإزميل. جمعت قليلوطردهم قالب طوب(1) في الحائط على اليسار ، فتحنا التفاصيل الأخيرة للمزيتة. طبق زبدةتشحيم حلقات الصدر(2) على الأرض واخرج منها صمامو آخر قطعة من الملقط.

صمامضعها صنبور فوق الحوض(3) ، تحريف ، تحريف ، لا يوجد حتى الآن ماء. نحتاج إلى البحث عن السبب أعلاه ، نذهب إلى المنزل.

في المنزل ، أصبحت جميع تفاصيل العناصر التي نبحث عنها متاحة. نقوم بجمعها والآن سنقوم كيميائيا. لوحة من النحاسأغلق ثقب في الأنبوب (1). بمطرقةضعها في ذلك المكان. ثم مغرفةضعها موقد غاز (2), فضةضعه في مغرفة. انعطفنا رافعة حمراء(3) على الأنبوب فوق الموقد وصهر الفضة.

الفضة المنصهرةاملأ كل الشقوق يضخحيث يتم تثبيت اللوحة. ونتحول صنبور كبير(4) على الأنبوب.
الآن نذهب إلى الطابق السفلي ونفتح صنبور. الصيحة! كل شيء تم بشكل صحيح ، سكب الماء!
ملقطنحن نحصل قطعة حديد ساخنة(4) من النار. وتبريده تحت الماء مكتب المدير(2). لقد كان هذا قطعة دلو، وآخر واحد. التجنيد في دلو من الماءو اخماد الحريق. الآن سوف يأخذوننا ليس فقط إلى نادي الصيادين ، ولكن أيضًا إلى مجموعة رجال الإطفاء. نمر أبعد من ذلك وندخل إلى المختبر.

نقوم بجمع العناصر: التماثيل والكواشف والولاعة والأسلاك وخاتم الماس. تم العثور على كل ما كان متاحًا ، والآن ننتقل إلى طرق أكثر إثارة للاهتمام.

نحن نخفض التبديل الصحيح(1) يضيء الضوء على الشاشة ويظهر معها تفاصيل التمثال والولاعات. التماثيلوضعها في مكانها درج المكتب (2).

الدرج يفتح ونأخذ منه أجزاء من أخف وزنا وكواشف، وإلقاء نظرة على الملاحظة بالصيغة: Fe + HCl ، ويتم تصوير النار وفقًا للصيغة. لطالما جذبت الكيمياء بتجاربها غير العادية ، فلنحاول القيام ببعض الكيمياء.

ولاعةأضرم النار في حارقووضعها على القمة الكواشف. يحدث رد فعل عنيف ينتج عنه البعض كاشف، اسكبه ورقة الصيغة. تظهر ملاحظة سرية على الورقة. نقرأها ، ثم نخرجها من درج الطاولة موس الحلاقة. قطع معها شريط كهربائي(3) لصقها على الأنبوباليسار. باستخدام الشريط والأسلاك الكهربائيةنحن نصلح التبديل الأيسر(4) ، قم بتبديله (5) ، ولاحظ أن المجسات الحديدية تتحرك. الآن ننظر إلى المناظير (6).

نرى في المنظار نوعًا من الألعاب الصغيرة: تحتاج إلى صيد سمكة بمساعدة مجسات. ونلقي نظرة على الوجه الغريب المرسوم على السفينة. من رسمها هناك ولماذا؟ بعد كل شيء ، لا أحد يراه تحت الماء على أي حال.

نصطاد السمك ، وتحته ينفتح وجه آخر. الأسماك التي اصطادناها تطفو على الشاطئ. دعنا نذهب بسرعة إلى شاطئ الجزيرة لنرى أي نوع من معجزة التكنولوجيا هي.

أشعلنا النار يسحبمن سمك فوار(1) أخرجه من السمكة الجزء الأخير من القناعووضع القناع ضع تحت القناع على الصخرة (2).

تظهر لعبة صغيرة: ابحث عن الموضع الصحيح للشفاه. نتذكر الوجوه التي التقيناها في الطريق ونختارها. فتحنا المدفع، أدخله في مدفع(3) الوقوف على الشاطئ وإضرام النار فيه الفتيل الأساسي. البندقية تطلق النار والسفينة تغرق في الماء. هنا الحاجة! نعود إلى المختبر.

لم يتغير شيء في المختبر ، باستثناء أنه يمكن رؤية السفينة بالكامل بالفعل. المناظير. على الرغم من ، مع باستخدام مجساتيمكن الآن جمعها تحت الماء كل الأجزاء المفقودة من خاتم الماس. وهكذا ، نقوم بجمع الخاتم و قطع الزجاج بالماستحت طاولة القهوة ، نخرجها من النافذة الناتجة أخطبوط. ونمرر إلى زجاج المنزل.

معجون الأخطبوط في القلعة في عجلة القيادةوتذهب إلى هذه المرآة الجديدة. هذا كل شئ!

المشهد 4

تستمر مغامراتنا! وهنا لدينا ورشة عمل ، مكان رائع للاكتشافات الجديدة! هنا تحتاج إلى أن تجد: سائل معادل ، راعي ، ملاحظات ، مرآة وزهرة.

جمع ملحوظاتو راعية، أدخل الملاحظات في النعش، أ راعيةضع على القمة. بدأت الموسيقى تعزف ، ترتفع الراعية وتنطلق من تحتها جزء من زهرة.
استمر. ذاهب إلى الأسفل درج حلزونيتقع على اليسار ، أسفل ، في المرآب.

في المرآب سنجمع: جزء من الصندوق ، سكين مملة ، فراشة ، قواطع للأسلاك ، زر من جهاز التحكم عن بعد. نحن نجمع كل ما هو متاح. نحن ننظر ل الطاولة.

فراشةادخل في الإطارعلى الطاولة. ينفتح ويصبح علبة السعوطوفيه الأخير تفاصيل الزر.

زروضع الزر في آليةعلى الطاولة.

بمجرد أن وقع الزر في مكانه ، بدأت الآلية في العمل ، وارتفع نوع من الأشياء الطائرة فوق الدراجة النارية. نذهب إلى ورشة العمل لنرى أي نوع من الطائرات.

اتضح أنها منصة طيران ، ارتفعت بالقرب من النافذة وفتحت لنا الجزء الأخير من المرآة. نأخذها ونثبت المرآة فيها الإطار.

المرآة جاهزة ، وتطلب منك الدخول إليها. لا تقاوم ، لا تتردد في الدخول!

مرة أخرى ، يرحب العالم بنا وراء الزجاج ذو المظهر! نقوم بتجميع الزجاج للزجاج المعشق هنا. نحن ننظر ل نافذة جميلةمع التركيز على شكل ولون الزجاج ، أدخلهما هناك. اتضح أنها جميلة!

اتضح أن هذه ليست نافذة ، لكنها باب حقيقي. بعد أن أدخلنا جميع الكؤوس ، تفتح. ونعود إلى الورشة من خلال المرآة.

هنا انفتح الباب أيضا ، وخلفه انفتح الجزء الأخير من السائل المعادل. نسكبها فيه قارورةيقف على الطاولة. تغير لون السائل في القارورة.

ولدينا إمكانية الوصول إلى خزانة مثيرة للاهتمام على المنضدة ، والتي نحتاج أيضًا إلى التقاط الرمز إليها. لأننا لا نعرفه. يصعد الدرج الحلزوني إلى LOFT.

يوجد غبار وفوضى في العلية ، ولكن لا يزال بإمكاننا العثور على شيء ما هنا ، على سبيل المثال: مصباح كهربائي ، وسلسلة ، ومفتاح ، ولوحة وصمام. لمبةالمسمار في مصباح(1) معلقة على اليسار.

تضيء الأضواء وتفتح رسمو جزء من السجل. نحن نأخذهم لأنفسنا. ننظر تحت الرسم مجهر(2). وماذا نرى!؟

يتم رسم هؤلاء هناك حرف او رمزالتي نحتاجها قفل الرمزفي خزانة غريبة من الورشة ، وأكاذيب الجزء الأخير من السلسلة. نضع السلسلة التروس(3) على يمين المروحة. تبدأ المروحة في الدوران ، وأصبحت مروحة أخرى متاحة لنا جزء الصمامخلفه. تحتاج فقط إلى الحصول على وقت لأخذه حتى لا تؤذي المروحة يديك. حسنًا ، عد الآن إلى ورشة العمل.

وأدخل الكود قفل بالرمزخزانة (1) على المنضدة. تفتح أبوابها وهناك الجزء الأخير من الزهرة. يتم إدخال الزهرة في العطلة للزهرة بشكل غريب آلية في وعاء(2). يبدأ النبات من القدر في النمو بسرعة ويخترق السقف. بليمى! نصعد إلى الطابق العلوي ، لنرى حجم الحفرة التي أحدثتها الزهرة.

هنا وصلت التقنية ، والزهرة تشبه الزهرة الحقيقية! نأخذ منه الجزء الأخير من المفتاح. نفتح بالمفتاح قفل على الأبواب (1).

فتحت الأبواب ، وفي الداخل هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام ، خاصة بالنسبة لنا تفاصيل اللوحة. الصيحة ، لوحةجاهز ، ألصقه الآن الحاكي(2) دعنا نستمع إلى الموسيقى!

بدأ الحاكي في العزف ، والآن فقط أصبحت موسيقاه أشبه بالصرير. حسنًا ، لا شيء ، نأخذ منه جزء من الصمام.

ووضع الصمام مكان للصمام(3) على الأنبوب ولفه. حدث شيء ما في المرآب ، وننزل على وجه السرعة إلى الطابق السفلي!

توقف عن السير في المرآب بخار من الأنبوب، وفتح الجزء الأخير من سكين مملة. نحن ننظر بعناية إلى الطاولة(1) وتجد هناك آلية غريبة.

نقوم بتشغيله وشحذ سكين.

السكين الحاد سلاح خطير ، لذلك نتخلص منه بأسرع ما يمكن: نقطعه بالة(2) ونسحب منه ذراع الرافعة.

ضع الرافعة على مكان للرافعة(3) اليسار. يجب تدوير الرافعة ، لكنها لا تعمل بدون بخار. نرتقي إلى ATTIC وندير الصمام مرة أخرى على الأنبوب.

نذهب للأسفل بعد ذلك ، يذهب البخار ، والآن يمكنك الضغط على الرافعة. تنحدر الدراجة النارية وتظهر خلفها الجزء الأخير من الصدر. قواطع للاسلاكنقطع سلك على الصدروأدخل فيه ما وجدناه جزء من الصدر.

تظهر لعبة صغيرة: ضع الرقائق التي تم إسقاطها في مكانها. التركيبة الصحيحة للرقائق في اللعبة المصغرة.

يفتح الصندوق وفيه تمثال ذهبي لثعبان. نأخذها لأنفسنا ونذهب إلى ورشة العمل MIRROR.

نحن ننظر ل القلعة على الأرضأدخل ثعبان هناك. ونذهب إلى مرآة مفتوحة! يا شاذ!

المشهد 5

ها هو مرج قوس قزح! مكان جميل ، لكن غريب ، أين وصلنا؟
كل شيء يشبه الحلم ، الغيوم في كل مكان. نحن بحاجة إلى الخروج من هنا في أسرع وقت ممكن! في غضون ذلك ، لنجد بعض العناصر هنا: جرة ، وفراء ، وتمثال بومة ، وعملة معدنية ، ونجمة الصباح. ملحوظة: تسمى الكرة البرونزية ذات المسامير الفولاذية الملولبة بنجمة الصباح.
في مصرفنمسك نحلة(1) تحلق بالقرب من وعاء العسل. ونطلق سراح النحل لدينا بالون(2). ينفجر البالون ويظهر الجزء الأخير من نجمة الصباح. نأخذها بأيدينا ونكسرها الحجارة(3) التي تتحرك باستمرار.

تتناثر الحجارة ، وينفجر نبع ماء ساخن من الأرض ، وهناك نوع من التفاصيل فيه. لا يمكننا تناوله بعد ، الجو حار. لكن يمكننا أن نأخذ حفنة من الحجارة، ولكي نكون أكثر دقة الفحم ، من أكوام(4) التي ظهرت بالقرب من السخان.

و هذه فحمرمي في صندوق النار مقطورة(5) على اليسار. انتفخت المقطورة دعنا ندخلهدعنا نرى ما بالداخل. وهناك أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام في الداخل.

نقوم بجمع العناصر التالية: مصباح كهربائي ، قرص ، ترس ، دوائر مكسورة ومقياس ضغط. ملاحظة: مقياس الضغط هو جهاز يقيس ضغط السائل أو الغاز.

لمبةالمسمار على مكان بجانب المصابيح الكهربائية الأخرى (1).

هيأضعه في آلية مع التروس(2 اليسار.
الدوائر المكسورةادخل في إطار فارغ(3) على الحائط. تظهر لعبة صغيرة: قم بتجميع رسم تخطيطي من القطع. نجمع ونذهب إلى القرص.

القرصضعه في نافذة صغيرة(4) في الأعلى. تفتح لعبة صغيرة: ضع القطع في القلعة بالترتيب الصحيح. نتيجة لذلك ، لدينا الوصول إلى آخر تفاصيل مقياس الضغط.

مقياس الضغطالمسمار في يضخ(5) ، إلى المكان الذي يذهب إليه البخار. حسنًا ، يبدو أن هذا هو! حسنًا ، دعنا نذهب في جولة ، أليس كذلك؟ تحتاج فقط إلى تعلم كيفية إدارة هذا القطار ، الذي يتكون من سيارة واحدة. للقيام بذلك ، انظر مرة أخرى إلى رسم تخطيطي في صندوق (3).

وتذكر: أولا أدر الصمام الأحمر مرة واحدة(6) إذن أدر القرص مرتين إلى اليمين(7) ، إذن تبديل الرافعة مرة واحدة(8) ، وبعد ذلك انقر مرتين على الزر الأحمر(9) حسنًا ، في النهاية نسحب مرة واحدة لكل رافعة(10) معلقة من فوق. الضوء الأخضر يضيء ونحن متوقفون! تو تو!

أوصلنا القطار إلى محطة مهجورة.
نجد في المحطة: مقلاع وديناميت وعدسة مكبرة وعقرب ساعة ومنجل. ملحوظة: المنجل هو سكين طويل ورفيع لكن عريض. من مقلاعنطلق النار على طائرة ورقية(1) اضربها وافتح خلفها التفاصيل من منجل.

نحن نأخذ منجلوقطع غابة(2) في نهاية الجسر. كان باب مخبأ خلف الغابة ومعه تفاصيل من الساعة والديناميت والعدسة المكبرة. ساعة يدضعه في راقب (3).

تحتاج إلى ضبط الوقت الصحيح ، انظر جدول القطار(أربعة). وقمنا بتعيين المرة الأولى من الأعلى ، ثم الثانية ، وهكذا ، حتى تفتح الساعة.

الساعة مفتوحة ومن الداخل آخر تفاصيل العدسة المكبرةو صورة مضحكة.

هيا بنا نمضي قدما ل ديناميتضعها تحت باب مغلق(2) ، ثم خذ عدسة مكبرةوانقر فوقه على الديناميت. الآن أصبحت العدسة المكبرة كبيرة ، ويمكننا استخدامها لالتقاط أشعة الشمس لإشعال النار في الديناميت.
امسك العدسة المكبرة بالأشعة حتى الديناميت لن ينفجر. البوابات مفتوحة والانبوب تالف وهذه كلها نتائج الانفجار. لن نركز على هذا ، بل ندخل فيه مطار.

إما أن تكون هذه طائرة أو غرفة ما. سيكون من الضروري النظر في كل شيء هنا ، لكن أولاً سنجمع: بوق حاكي ، بكرة خيط ، كتب ، جمجمة وقرص من الهاتف.
نقوم بتجميع بعض الأجزاء في الغرفة والجزء الآخر مع مناظير(واحد). ننظر من خلال المناظير إلى المناطق المحيطة ونستخدم الأسهم لتغيير العرض ، بينما ننظر ، نجمع باقي العناصر المتاحة من الكائنات هناك.

كل ما يمكن القيام به هنا تم القيام به ، قمنا بالتبديل ذراع الرافعة(2) على يمين النافذة تظهر مرآة. نمر إلى زجاج الطائرة.

في الزجاج ذي المظهر ، كل شيء أكثر إثارة للاهتمام! نبحث عن مغرفة وخاتم وصورة وقلب وتفاح.
تفاحتهدأ شجرة تفاح(1) ، اثنان التفاصيل: من البورتريه ومن القلب.

لَوحَةادخل في الإطار(2) واحصل على هذا خرز.

سوفكومتعمق ب صندوق بالرمل(3) مكان للقلب. نعود إلى الطائرة.

ظهر هنا آخر قطعة من الخيط.
نحن نأخذ الخيوطوخياطته وسادة ممزقة(1) على الأرض. رجوع للخلف وسادةعلى الجانب وتحت جزء من قرص الهاتف. القرصضعه في هاتف(2). ومرة أخرى نمر إلى الزجاج ذي المظهر.

ظهر هنا الجزء الأخير من القلب. نضع قلبحفر شكل في الرمال(1) ، في صندوق ينمو العشب. نسكبها من حوض سمك، يظهر الزهور السحرية. نحن راوغهم. انقر فوق طاولة بقذائف الهاون(2). وننظر إلى وصفة غير عادية.

حسنًا ، دعنا نستعد. الخطوة الأولى: خذ خرزمن ترسانتنا ، نضعها مجلس(1) وقطع سكين(2). الخطوة الثانية: ضع الناتج كومة من الحجارةفي كوب من الماء(3). الخطوة الثالثة: في مونة الاسمنت(4) ضع جرسمن صندوق الأدوات وادفعه. الخطوة الرابعة: التقط من الهاون مسحوق الحلبةووضعه في النوم فنجان(3). الخطوة الخامسة: ضع الزهور السحريةنمت حديثا فنجان(3). الخطوة السادسة: خذ مغرفة(5) ، المعلقة على اليمين أعلى كتاب الوصفات ، وامزج كل شيء فيها فنجان(3) بعناية. الخطوة السابعة: صب زجاجة من السائل(6) ، يقف على رف ، في صَحن(3) على الطاولة. الخطوة الثامنة: أدخل فنجان (3) مرآة(7) من على الرف.

الخطوة التاسعة: التقط كوب من جرعة سحريةأنفسنا ونضعها فيه فرن.

نعود إلى الطائرة الحقيقية. نبدل رافعة على الفرن(1) ، ويخرج الطبق الناتج. اتضح أننا أعددنا من الخرز والخواتم وغيرها من الهراء بسكويت! يجب أن يكون لذيذ. دعنا نعطيها محاولة ببغاء(2). يقضم الببغاء ملفات تعريف الارتباط ، ثم يتحرك ببطء على الفرخ ، وبالتالي يكشف لنا جزء من الكتب. دعونا أعتبر. في الوقت الحالي ، لا يمكننا فعل أي شيء هنا ، على الرغم من دعنا تبديل الرافعة(3) واضغط على هذا الزر الأحمر(أربعة)! رائع! شيء ما حدث خارج النافذة. بحاجة للذهاب لرؤية. نعود إلى CAR.

نسحب الرافعة ونذهب إلى قوس قزح GLADE.

لقد وصلنا!
وبعد ذلك ، كبرج مثير للاهتمام نما من الأرض ، وأصبح متاحًا كل التفاصيل. جمع عملةولصقه في آلة بيع الصحف(واحد). بمجرد أن تشتري صحيفة ، خذها بنفسك. في العمل الصالح ، كل شيء سوف يصلح! الآن اضغط على الفأرة مدخل البرج(2) - ينخفض ​​المصعد ويظهر سهم أخضر ، انقر فوق السهم وخذ المصعد لأعلى.

وهنا البوم من جميع الألوان والأحجام. نضع بُومَةعلى قاعدة فارغة ورتب كل البوم بالترتيب الموضح في الصورة.
نفتح علبةونأخذ أنفسنا تمثال يونيكورن الذهبي. الآن نضع جريدةفي حديدتضخم الفراءنار في الحديد.

ثم انطلق الحديد في ملاحظة.
انظر إليها: بعض مجال. نذهب إلى أسفل.

نحن نأخذ حفنة من الفحم، ضعه في فرنفي العربة.
نذهب إلى القطار وسحبها ذراع الرافعة.
وصلنا إلى المحطة. نترك القطار ونصعد إلى الطائرة.

هنا نكتب على الفور الغامض رقم من المذكرةعلى ال هاتف(1) (ليس من الضروري حفظ هذا الرقم ، سيكون هناك تلميح في الزاوية). يفتح الهاتف ونلتقط منه يتعامل.

أدخله في مربع أحمر(2) تحت الهاتف. من هناك ، يقفز المهرج مع الأخير قطعة من الكتب.

كتبضعها خزانة الكتب(3) ، تختفي أبواب الخزانة وتفتح خزانة مع هيكل عظميو الجزء الأخير من بوق الجراموفون.

يضخضعه في الحاكي(أربعة). يتم تشغيل الموسيقى. والببغاء يطير عليه. وظهر ببغاء على الفرخ آخر التفاصيل من الجمجمة. عودة الجمجمة هيكل عظمي. وإليكم المتعة: يمكن للهيكل العظمي أن يحرك ساقيه وذراعيه ، فماذا سيكون؟

تذكر الوضع رجل مضحك في الساعةفي المحطة ، ووضع الهيكل العظمي فيه هذا الوضع.

بمجرد أن يصبح في هذا الوضع ، تفتح خزانة الملابس من خلال الزجاج المظهر. نبدل ذراع الرافعة(5) واذهب من خلال زجاج النظر. نحن ننظر ل قفل المرآةوإدراجها فيه وحيد القرن. سلاسل مع سقوط قفل ، ونذهب إلى مرآة أخرى. ربما يمكننا أخيرًا العودة إلى المنزل!

المشهد 6

اين نحن؟ هل هو في المنزل؟ في المنزل ، ثم في المنزل ، ولكن ليس في المنزل. بعض الخيام ...
حسنًا ، ما الذي سنبحث عنه مخرجًا من هذا العالم الغريب ، وفي نفس الوقت سنجد: زجاجة نبيذ ومروحة وفلفل أسود ووعاء وليمون. نحن نبحث عن شظايا ، نضع سخان مياه(1) في مشعل(2) وتحتها كان آخر جزء من زجاجة نبيذ.

نضع المعجبعلى ال مكان(3). حسنًا ، تهب الرياح. لكن ملقاة على الأرض(4) الإكثار من الشتائم. نتحدث معه ونهدئه بإعداد مشروب ساخن له. بالنسبة له تحتاج: تفاح وليمون وفلفل ونبيذ. يتوفر المزيد منها تفاصيل العنصرنجمعها. الآن دعنا نذهب الخارجودعونا نلقي نظرة.

لذلك نحن في الصحراء! هذا رائع ، إنه حار حقًا. ماذا لدينا هنا؟ تحتاج إلى العثور على سكين ، شوريكين ، توماهوك ، مقبض باب وجلد مائي.
ملحوظة: Shuriken هو سلاح رمي ياباني تحت الملابس ، وهو شفرة صغيرة مصنوعة على شكل أغراض يومية (إبر ، مسامير ، عملات معدنية ، مجوهرات). Tomahawk هو سلاح مشاجرة ، وهو عبارة عن بلطة على مقبض مستقيم. جلد الخمر هو حقيبة جلدية مصنوعة من جلد حيوان كامل ، مصممة لتخزين السوائل.
اكتشفنا أسماء الأشياء ، دعنا ننتقل إلى بحثهم.

نجد سكينوقطعها قطعة من الجلد(1) ، نأخذها لأنفسنا. الآن نحن جاهزون جلد الماء. تصب في جلد النبيذ ماء(2) وصب هذا الماء في الحوض الصغير(3) جمل. بينما الجمل يشرب ويحني رأسه نرفع خلف رأسه تفاصيل shuriken النهائية. إذا لم تتمكن من القيام بذلك في المرة الأولى ، فحاول سقي الجمل مرة أخرى. شوريكيناسقاط استهداف(4) حق.

الهدف يسقط ويقف خلفه مسحوق غسيلخذها لنفسك واسكبها وعاء كبير (2).
حسنًا ، يمكنك أن تغسل! رفع خرقة(5) ، التي تقع على الجانب الأيمن من الوعاء ، نرميها في الماء والصابون ونغسلها ونأخذها لأنفسنا.

تطير على الفور لتجف على حبل.

على الرغم من أنها لا تزال مبللة ، إلا أنه يمكنك رؤيتها بالفعل. آه ، بعض الثعابين. نتذكر موقعهم. نحن ننظر ل مدخل الكهف(6) وهناك لعبة صغيرة: تحتاج إلى تكوين الطائرات الورقية بشكل صحيح (نحن نعرف بالفعل كيفية القيام بذلك). هذا هو المكان الذي تصبح فيه قطعة القماش في متناول اليد. نذهب إلى الكهف ، كلما كان الأمر أكثر إثارة للاهتمام!

هنا ، على ما يبدو ، القدم البشرية لم تدخل منذ ألف عام. ربما لم يفكر أحد في غسل الخرقة والنظر إليها إلا نحن! نجمع في الكهف: فرشاة وغراء ومطرقة ومفتاح وسلم. نحن نسحب ل جرس(1) بينما هو يقوم ، تلتقط من بعده مزيد من التفاصيل.

انقر بالماوس عدة مرات حصاة مستديرة(2) في وسط الكهف ، يتدحرج من هنا ، وخلفه ينفتح الجزء الأخير من الفرشاة.
نحن ننظر ل تمثال(3) وفرشاة الصورة عليها. هممم قلعة على شكل رأس كبش ونصف القلعة مفقود. ندخل من خلال ضوء نظرة الكهف مرآة على الحائط (4).

من خلال زجاج المظهر ، تحتاج إلى العثور على: الشمس ، ورأس ثعبان ، ومطرقة ثقيلة ، ومخلب وكوب.
ملحوظة: المطرقة هي مطرقة ثقيلة بمقبض طويل ، استخدمت سابقًا في متجر الحدادة.
في قدحصب الماء من شلال (1).

الآن دعونا ننظر إلى المرايا ، ونديرها حتى تتألق في بعضها البعض ، وتضيء المرآة الموجودة في أقصى اليسار زهرة (2).
تزهر الزهرة ونأخذ منها آخر قطعة من المطرقة. نقطع بمطرقة ثقيلة طبق تحت التنين(3) واخرج من هناك ثعبان. ضع الثعبان في الداخل قطع في الحجر (4).

الحجر يتحول ويفتح لنا رمز على الحجرمثل الجرس. صب الماء فيه من أكوابونحصل جرس الماءدعونا نأخذها لأنفسنا. نعود إلى الكهف من خلال المرآة.

هنا ، أيضًا ، كانت هناك بعض التغييرات: يمكننا الوصول إلى آخر تفاصيل المطرقة. وهذه المطرقة ليست بسيطة ، ولكنها من أجل الصنوج.
ملاحظة: الغونغ هي آلة قرع تقليدية صينية قديمة ذاتية السبر.
دعونا ننظر حولنا ، لكنهم هنا معلقون في كل مكان الصنوج. الآن نأخذ المطرقة في أيدينا ونضرب الصنوج بالترتيب الموضح في العمود الموجود على اليسار. الحيلة هي الضرب بسرعة وبالترتيب الصحيح. يجب أن تصدر جميع الصنوج الأربعة الوقت ذاته. نضرب أول غونغ (1) ، ثم الثاني (2) ، والثالث (3) وأخيراً الرابع (4). ها هو الصوت!

اهتز كل شيء ، وبدأت الحجارة تتساقط من السقف ومعهم آخر قطعة من الغراءو نصف رأس شاة. علامة أكيدة لإصلاح القفل في التمثال. نحن ننظر ل تمثال(5) أقرب ، انتشار صمغعلى النصف الحر ووضع جزء هناك قلعة الكبش. حسنًا ، كل شيء جيد مثل الجديد! يمكنك الآن أيضًا مفتاحإدراج! تظهر لعبة صغيرة: افتح العيون. نوع من الألعاب المصغرة هنا. نمر إلى زجاج الكهف.

ماذا حدث بينما كنا بعيدين! تمثال التنين له قلب وبجواره جزء من مخلب، على الأرض فتحت جزء من رأس التنينو عظم(1) يمكننا من خلالها القيام بشيء ما ، ولكن لم يتضح بعد ما هو بالضبط. في الاقتصاد ، كل شيء يناسب!

رأس التنينضعها غادر نصف التنين(2) يبدأ في نثر الهواء البارد وجاره الأيمن حار. جرستجميد تحت رياح التنين الباردة. جرسنا يتجمد!

جرس الجليدتشبث حبل(3) على يمين العمود واسحبه. العمود يرتفع ويكشف لنا بعض الشقوق الرمزيةو جزء من الشمس. إلتقطْ مِنْ الأرضيةِ عظممن الأدوات مخلبووضعهم هناك. ثم نترك الزجاج في الكهف ، ومن هناك مباشرة إلى الصحراء.

واو ، لقد قامت الكتلة بعمل أشياء هنا. لكن كان هناك تفاصيل توماهوكو مقبض الباب.

باستخدام توماهوكمصنوع من نصفي السجل(1) مستلقية عند مدخل الكهف ، يضخ.

نضع يضخأين المياه المتدفقة(2). يبدأ الماء بالتدفق إلى الكهف. ونذهب إلى الكهف لننظر في التغييرات.

البئر في منتصف الكهف مملوءة بالماء. جمع الأجزاء الأخيرة من السلمأحدها يطفو في الماء (1).

نضع سلمًا أمام مخرج الكهف ، تحت المثلث(2) ومحو فرشاةالغبار من هذا المثلث. يوجد نقش مضحك على المثلث: لقد ورث الأسلاف أن الآلة يجب أن تتنفس ، تذكر عددًا من الأرقام. هل سنحتاج ذلك أيضًا؟ دعنا نرى ، ولكن الآن نمرر إلى زجاج الكهف.

و هنا سلم الحبال(1) ظهر ، تسلق عليه وانظر إلى الآخر مثلث(2). هناك مرة أخرى نقش مضحك: أخطأ الأسلاف وعددًا من الأرقام أيضًا آخر قطعة من الشمس. يتم إدخال الشمس في استراحة تحت الشمس(3) في عمود. ونحصل سيف الشبح.

نحن نأخذ سيفويثقبهم قلب التنين(أربعة). يسقط التنين وتنفتح مرآة خلفه. نغادر من هنا ونتوجه إلى الصحراء.

ظهرت في الصحراء تفاصيل مقبض الباب النهائي، اضبطه على فتح الدرجو التف. تظهر لعبة صغيرة: أدر المقابض إلى الأرقام الصحيحة.

السر كله هو يطوىأول رقم في ملاحظة واحدةمع الأول الرقم في الملاحظة الثانية، وأدر المفتاح إلى الرقم الذي ظهر فيه مجموع. وكذلك مع الأعداد الثانية والثالثة والرابعة والخامسة. يرجى ملاحظة أن هناك علامات مختلفة أمام الأرقام في الملاحظة الثانية: زائد أو ناقصلذا كن حذرا.
انتهت اللعبة الصغيرة ، وبدأت الآلة التي تحدث عنها الأجداد في العمل. وبروح هادئة نذهب إلى الخيمة.

بدأ التلفزيون يعمل في الخيمة وظهر هناك تفاصيل الوعاء. نملأ الوعاء الطين الجاف(1) ، مستلقية في كومة أسفل الرف السفلي. ثم أضف هناك دلو من الماء(2). وبهذا الخليط الطيني نغطي ثقب في التلفزيون (3).

تظهر الآن على شاشة التلفزيون أجزاء من الليمون, فلفل اسودو زجاجات نبيذ. وهذا يعني أننا بدأنا في تحضير جرعة للمريض في الزاوية. أولا نأخذ تفاحةمن الرف العلوي (4) ، انظر عن كثب إلى الرف السفلي (5).

وهناك ، مع سكينقطع لدينا تفاح في قطع.
الآن نضع مطحنة الفلفل اليدويةوندعو له. نحن نأخذ المكونات الواردة. زجاجة نبيذتصب في مرجل على النار(6) ، ثم ارمي هناك تفاح ، فلفل ، ليمونوالآن كوكتيل لدينا جاهز. نحن نأخذ قدح(7) على يمين المروحة ، صب الناتج يشربودعونا نشرب مرض (8).

يأتي إلى الحياة ويجلس ويعطينا زمرد، أدخله في العين الثانية لتمثال خشبي(9) وانطلق منه العقرب الذهبي. على عجل ، نصل إلى الغرفة المضيئة في الكهف.

دعونا نلقي نظرة فاحصة على قفل المرآةوإدراجها فيه برج العقرب. دعنا نذهب إلى هذه المرآة. ربما لا يزال بإمكاننا الوصول إلى منزلنا!

المشهد 7

انتهى بنا المطاف في شقة غريبة ونحتاج إلى العثور على قائمة العناصر التالية: قواطع الأسلاك ، وسلك التمديد ، والسكين ، ووزن الساعة ، ومفتاح الربط.
أولاً ، نقوم بتجميع جميع الأجزاء المتوفرة في الغرفة (لاحظ أن الأجزاء الحمراء ليست متاحة لنا بعد لسبب ما). الآن نبدأ في أن نكون أكثر حكمة: نتحرك جانباً مكنسة كهربائية(1) وخذ المزيد من بعده تفصيل واحد، افتح حقا(2 و باب الخزانة الأيسر(3) والعثور على المزيد بضع تفاصيل، يكشف أبواب خزانة زجاجية(4) وتجد هناك قطعة من وزن الساعة.

مفتاح الربطمجمعة ويمكن أن تساعدنا في فك البراغي من ساعات(5) ، تذكرنا جدا بالقنبلة.

قم بفك البراغي بدوره كل برغيباستخدام مفتاح الربط، صحافة الزر الأحمروتفتح أمامنا آلية مثيرة للاهتمام للغاية وفيها قطعة سكين. نحن نأخذها لأنفسنا.

الآن دعونا نلقي نظرة على الغرفة. على الطاولة نجد بطاقتين(6): أربعة من القلوب وستة من الصلبان ، فقط في حالة تذكرها.

دعنا نذهب إلى الأريكة. نحن نسحب ل حبل(7) - والمصباح مضاء! أضاء جزء من الغرفة بنور ساطع وظهر فيه. تفاصيل العنصر الأخرى. نحن نجمعها. لقد شكلنا سكين.

خذها واقطعها جبنه(8) على المنضدة ، تعامل بقطعة من الجبن الناتج الفأر في حفرة(9) تحت المرآة. تنفد بفرح ، وتأخذ الجبن وتتركنا أكثر قطعة واحدة من كماشة. يجذب الكثير من الاهتمام مرآة على الحائط(10) ، دعونا ننظر في الأمر.

نجد أنفسنا في زجاج الشقة ، وهنا كل شيء معقد وساحر. الآن نجمع خفاقة ، موقد لحام ، رقائق ، حامل ، مصباح كهربائي.
نجد كل التفاصيل المتاحة دون أن ننسى أبواب خزانة مفتوحة(واحد). هنا لدينا ذعر، خذها ونظفها في جميع أنحاء الغرفة بيت العنكبوت، إذا قمت بإزالة جميع خيوط العنكبوت ، فستختفي الذعر من شريط الأدوات ، انتبه لذلك. لدينا الآن موقد اللحام، إشعالها شموع(2) ويغرق الثلج على النافذة(3) حق. بعد ذلك ، تظهر النافذة آخر قطعة من المصباح الكهربائي، نحن نأخذه.

لمبةضعه في إكليل(4) ، حيث يوجد مكان فارغ للمصباح. الطوق مشتعل! إنه مثل رأس السنة الجديدة. الآن قم بتشغيل مكنسة كهربائية(5): اضغط على الزر الأحمر في المكنسة الكهربائية. بدأت المكنسة الكهربائية بالعمل وفتحت لنا آخر قطعة من رقائق البطاطس.

رقائقادخل في فتحة آلة(6) وانقر على الشاشة بالماوس. ثم بدأت الآلة في العمل وأعطتنا ثلاث سباعات ، ويبدو أننا فزنا بالجائزة الكبرى! وبدلاً من المال ، حصلوا على قسط كافٍ من النوم بطاقتين: تسعة من الماس وخمسة من البستوني ، و قطعة من جبل. نعود إلى الشقة.

الآن دعنا نحاول فتح النعش(1) على الطاولة. نكشف عن الشفرة ، ونتذكر البطاقات التي قابلناها: تسعة من الماس وخمسة من البستوني ، وأربعة من القلوب وستة من الهراوات.

يفتح الصندوق والداخل ملاحظة, الجزء الأخير من الامتدادو قطعة من وزن الساعة. حسنًا ، يا لها من صيد جيد! امتدادمشمول في قابس كهرباء(2) واخرج إلى الشرفة (3).

يجب العثور على العديد من العناصر الأخرى: منشار ، ممسحة ، عدسة مكبرة ، فيلم ، علبة سقي. أولاً ، نجمع كل الأجزاء المرئية. وهنا قمنا بجمعها منشار.

لقد ودعناها جزء من الدرجتعلق على المبنى. نضغط عليها بالماوس ويتم إلقاؤها في الشرفة المجاورة. ويفتح خلف الدرج الجزء الأخير من الممسحة. نعود إلى الشقة.

انعطفنا رافعة على الأنبوب(واحد). ونرمي امتداد(2) ، موصول بالفعل بالشرفة. نعود إلى الشرفة.

هنا ننتقل صمام أحمر(1) فوق الصنبور ، ركض الماء. نحن نبلل ممسحةواغسلها صورة(2) على الشرفة المجاورة.

ظهرت عمة جميلة وأرقام 102.3 . ماذا يعني ذلك؟ أيضا في فتح الصورة الأجزاء الأخيرة من علبة الري والمكبر. في صفيحة للريصب الماء من رافعه(1) ، يمكنك الآن إغلاقها ، وسقيها ذابلة دوار الشمس (3).

تتفتح ، ويجلس عليها غراب ، وجلس بجانبها من قبل ، وتنقر على زهرة عباد الشمس. ونحن نتخذ الجزء الأخير من الفيلمالذي كان يختبئ وراءه الغراب (4). المكبر والفيلمضبط ل جهاز عرض الفيلم(5) ، قم بتضمينه في امتداد(6) ولاحظ الأشكال والأرقام الغريبة على الحائط.

قد يقولون الكثير لشخص ما ، لكننا لا نفهم أي شيء هنا. نعود إلى المظهر الزجاجي للشقة.

على حافة النافذة نجد مفتاح الفصل الكهربائي(1) وضعها فيه مذياع(2) ، واقفًا في الخزانة ، ثم أدر مفتاح التبديل دون النظر من الماوس ، واضبط التردد المطلوب: 102.3 (رأينا هذا الدليل في الصورة).

يفتح جهاز استقبال الراديو ويحتوي على الجزء الأخير من الحامل.

نفتحه الأرضية تحت الأريكة(3) واقرأ الملاحظة: 964. يبدو أن هناك نوعًا من كلمة المرور أو الرمز ، سنكتشف المزيد! دعنا نذهب إلى الشقة.

وهنا قمنا بالفعل بتغييرات: ظهرت فتحة في الأرضية بالقرب من الأريكة و الجزء الأخير من الوزن من الساعة. نفتح مشاهدة باب زجاجي(1 مجموعة kettlebellفي مكانه ، ومن هناك يسقط آخر قطعة من كماشة.

تبحث عن قرب قنبلة(2) وباستخدام قواطع الأسلاك ، نقطع جميع الأسلاك.

فقاعة! انفجرت القنبلة وفتحت ممر سري في الجدار. ندخل فيه. وقبلنا تفتح غرفة كاملة بها خزائن. من هو هذا الرجل الغني؟

وها نحن داخل هذا ، يمكن للمرء أن يقول غرفة ذهبية. الآن نحن نبحث عن قفازات مطاطية ، ومطرقة ، ومفتاح ، وسماعة طبية ، وأوزان.
جمعت أولا مطرقة، نكسرهم زجاج(1) في خزانة مع جهاز إنذار. خلف الزجاج نجد آخر قطعة من القفازات، خذ القفازات النهائية وانقر عليها خزانة مع التنبيه(واحد). تظهر لعبة صغيرة ، بعد تمريرها ، تم إيقاف تشغيل المنبه ولدينا إمكانية الوصول إلى جميع الخزائن!

أولا نحن نعتبر آمن على الأرض(2) في منتصف الغرفة. هناك نوعان من الخزانات هنا. دعنا نبدء ب اليسار(3): توجد أدلة على شكل أرقام في أركانها الثلاث. أدخل واحدًا أولاً ، ثم أدر الرافعة. إذا لم يتم فتح الخزانة اليسرى للخزنة ، فإننا نفعل الشيء نفسه مع التلميح الثاني وما إلى ذلك حتى نفتحها. عندما يتم فتح هذه الخزانة ، سنجدها الجزء الأخير من المفتاح.
الآن دعنا ننتقل إلى الخزانة الصحيحة(4) والمضي في نفس الطريق. في ذلك نجد الثانية بالفعل المفتاح كلهلنأخذها من هناك.

نحن ننظر ل غطاء فتحة(5) على الحائط. ووضعها في كلا المفتاحين. فتح غطاء فتحة وتحتها الجزء الأخير من سماعة الطبيب.

هذا سماعة الطبيبجاهز! نأخذها ونضغط عليها آلية مفتوحة، والآن لعبة صغيرة: اسمع دقات قلب هذه الآلية. ندير المقبض في المنتصف في اتجاه عقارب الساعة ونتوقف بالضبط في المكان الذي سمعنا فيه الإشارة. يضيء المصباح. نستمر في تحديد الرمز بهذه الطريقة حتى يتم تشغيل جميع الأضواء.

عندما تضيء جميع الأضواء الموجودة على اليسار ، ستفتح هذه الخزنة الضخمة بالكامل. وها هي غرفة بها ثروات! و آخر قطعة من الوزن. الآن دعنا ننتقل إلى الخزانة العلوية المغلقة للخزنة(6) الوقوف مقابل الحائط حسب المخطط القديم. افتح أمامنا مقاييس.

نكشف لهم الأوزانوتذكر التلميح: كم تزن الجنية؟ نص المذكرة: 190 جرام. لذلك نترك هذه الأوزان على الميزان ، ومجموعها يساوي 190 .

لذلك نترك هذه الأوزان على الميزان ، ومجموعها 190. الآن المستلم أوزان تزن 190 جرامتغيير إلى تمثال خرافيةفي جولة آمنة والعودة بسرعة إلى المظهر الزجاجي للشقة!

معجون الجنية في القلعة على الحائط، ويفتح مرآة. دعنا ندخله! و…
وماذا حدث بعد ذلك ، سترى بنفسك!

عليك أن تقوم برحلة إلى العالم الرائع لـ Looking Glass! جمع العناصر في مواقع رائعة وحل الألغاز. اعثر على سيارة فائقة القوة مخبأة على الجزر الطائرة ، واجلس خلف عجلة القيادة - وابدأ في مطاردة Snark!

أكثر

يا له من حيوان رائع.

أمامك - استمرار سلسلة اللعبة حول البحث عن مخلوق غامض ، وربما خيالي تمامًا. نعم ، نعم ، هناك متشككون في العالم يدعون أنه لا يوجد سنارك. لكننا نعلم أن الأمر ليس كذلك! والآن ظهر نادي الصيادين فرصة حقيقيةأخيرا احصل على هذا اللقيط.

الحقيقة هي أن روبرت بلير العجوز ربط حفيده جاك بقضيتنا ، ويمكن الاعتماد على هذا الشاب. لقد أصبح البطل في سباقات Formula Zero خمس مرات متتالية - وهذا بالفعل يتحدث لصالحه. بالطبع ، مهمته ليست بالمهمة السهلة: يحتاج جاك إلى فتح ستة أبواب مسحورة للوصول إلى السيارة الخارقة. وبالأبواب التي لدينا في The Looking Glass: خطوت عبر العتبة وانتهى بي الأمر أن الله أعلم أين ، والطريق الخلفي مغلق.

إذا كنت تحب المفاجآت والمفاجآت ، فإن البحث عن Snark هو ما تحتاجه! حل الألغاز للوصول إلى قلب هذا البلد المذهل. اجلس خلف مقود أسرع سيارة في العالم وتذكر كل شيء زملائه الصيادينأتمنى لك وأتمنى لك التوفيق!


* يتم تكبير جميع الصور بالضغط عليها
الجزء السادس

الوغم كوخ مستدير الشكل.

ضع المروحة على الحامل (ب).

نقترب من الرفوف في وسط الشاشة.
خذ تفاحة من الرف العلوي وقطعها إلى قطع بسكين.

واحه.
نحن نجمع أجزاء من الأشياء.
قطع بسكين من الجلد المشدود (أ) الجزء الأخير من القشرة المائية.
املأ الجلد بالماء من الوعاء (ب).
صب الماء في حوض الإبل (ج). يبدأ الحيوان بالشرب ويخفض رأسه.
خلف رأسه نأخذ الجزء الأخير من الشوريكين. إذا لم يكن لديك وقت لأخذ جزء من الجسم ، وكان الجمل قد رفع رأسه بالفعل ، اسحب الماء مرة أخرى واسكبه في حوضه.
قم برمي الشوريكين على الهدف على يمين wigwam (D) للحصول على مسحوق الغسيل.
ضع المسحوق في وعاء الماء (ب).
خذ قطعة القماش المتسخة من الأرض (E) واغسلها في الوعاء.

نعلق قطعة القماش حتى تجف ونلاحظ صور ثلاث ثعابين عليها.
نحاول دخول الكهف ، لكن علينا أولاً إتقان اللعبة المصغرة.
تحتاج إلى ضبط الثعابين وفقًا للنمط الموجود على قطعة القماش. الممر إلى الكهف مفتوح ، ندخل إلى الداخل.

كهف.
في الداخل نبحث عن أجزاء من الأشياء.
اسحب خيط الجرس إلى يسار العمود (أ) ؛ خذ آخر قطعة من المفتاح.
ندفع حصاة مستديرة تتدحرج من الكهف ، وفي مكانها نختار الجزء الأخير من الفرشاة.
نقترب من المعبود وننظف البلاك على حزامه (ب).

نغادر الكهف ونرى أن الحصاة اصطدمت بالوعاء وأسقطته. انسكب كل الماء.
نأخذ الجزء الأخير من توماهوك والجزء من مقبض الباب.
استخدم توماهوك لقطع قطعة من أنبوب الماء من السجل بالقرب من الكهف (أ).
أدخل هذه القطعة في المكان المفقود لأنبوب الماء (ب). تدفقت المياه في الكهف.

نعود إلى الكهف ومن خلال بوابة المرآة ندخل إلى الزجاج.
نحن نبحث عن أجزاء من الأشياء.
املأ الكوب بالماء من الشلال (أ).
ندير المرايا بحيث يضرب شعاع الضوء الذي يمر عبرها الزهرة. الحل موضح في الصورة (ب).
في الزهرة نأخذ الجزء الأخير من المطرقة.
استخدم المطرقة لكسر قاعدة التمثال (C) وأخذ الثعبان الذهبي من هناك.
أدخل الثعبان في الفتحة الخاصة في البئر (D).
يتم استبدال الشبكة بفتحة مع جرس عليها.
نسكب الماء من الكوب على صورة الجرس.
يتحول الماء إلى جرس ماء يدخل في المخزون.

نعود إلى الكهف.
في مكانه تحت المعبود نأخذ الجزء الأخير من المطرقة ، وفي البئر - الجزء من السلم.
أربعة صنوج مع صور لأربعة رموز (1-4) معلقة في الكهف.
نطرق الصنوج بمطرقة بالترتيب الذي توضع به هذه الرموز على العمود (أ).
الهوابط تسقط من السقف ، آخر قطعة من الغراء ونصف القلعة على شكل رأس كبش.
نذهب إلى المعبود ، ونلطيخ الغراء على اللوحة وأدخل نصف القفل.
القلعة ملتصقة. نقوم بإدخال المفتاح فيه - تظهر لعبة صغيرة: تحتاج إلى فتح عينيك.

نذهب إلى الزجاج ونلتقط الأجزاء الأخيرة من رأس الثعبان والمخلب.
اربط رأس الثعبان بالتمثال مقطوع الرأس (أ).
نخرج الجرس من الماء إلى فم الثعبان - يصبح مثلجًا.
علق الجرس من الحبل في الزاوية اليسرى العليا (ب). نحن نتمسك به. ارتفع العمود. نرى فيه منافذ تحتاج إلى إدراج أربعة عناصر فيها.

نعود من خلال البوابة إلى الكهف ونأخذ الجزء الأخير من السلم من العمود.
نضع السلم تحت المثلث فوق مدخل الكهف (أ).
نقوم بتنظيف المثلث بفرشاة.
نرى نقش برسالة من الأجداد.

نترك المظهر الزجاجي وفي نفس المثلث نجد الجزء الأخير من الشمس.
نقوم بإدخال الشمس والعظام والمخلب في التجويف الموجود في العمود (B) ، وفي المقابل نحصل على سيف شبحي.
نقطع قلب التنين بسيف شبحي (C).
ينهار تمثال التنين وخلفه نرى مرآة مقفلة.
يجب أن يكون مفتاح هذا القفل على شكل عقرب.
نمر عبر بوابة المرآة ، ثم عبر الباب.

نترك الكهف ونأخذ على يمينه الجزء الأخير من مقبض الباب.
ندخله في الصندوق ، ونقف على الأرض بجانب الناقل.
يُفتح الباب ، ويوجد خلفه خمسة مفاتيح تبديل وصفان من الأرقام (يسار ويمين) فوقها.
نحن نحل اللغز. علاوة على ذلك ، يتم إعطاء مثال فقط ، لأن قد تختلف أرقامك عن تلك المعروضة.
أولاً ، أدر مفاتيح التبديل وفقًا للصف الأيسر من الأرقام (ABCDE = 41323) ، ثم أضف الصف الأيمن من الأرقام إلى النتيجة.
لذا ، في مثالنا ، الرقم الأول (أ) على اليسار = 4 ؛ حق أ = -1.
المجموع الكلي ، 4-1 = 3.
يسار B = 1 ، يمين B = 0. المجموع الكلي ، B = 1 + 0 = 1.
كذلك بالقياس.
نتيجة لذلك ، يجب تعيين مفاتيح التبديل في مثالنا على النحو التالي: 31444.
لا تنس ، مجموعات الأرقام في اللعبة يتم تقديمها بشكل عشوائي ، قد يكون لديك حل مختلف.
عند الانتهاء من اللعبة المصغرة ، سيبدأ الناقل في العمل.

في wigwam نجد الجزء الأخير من الوعاء.
نجمع الطين الجاف فيه ، ونبلل الطين في دلو من الماء ونغلق فتحة في التلفزيون باستخدام هذا الخليط.
على التلفاز نجد الأجزاء الأخيرة من جميع العناصر من المخزون.
طحن الفلفل الحار في مطحنة.
صب زجاجة من النبيذ في المرجل.
رمي نفس الفلفل المطحون وقطع التفاح وشرائح الليمون.
إلى اليمين خلف المروحة نأخذ كوبًا ونملأه بهذا المشروب.
نعطيها سمة في قناع ملقى على حصيرة. في المقابل ، نحصل على الزمرد ، الذي ندخله في عين المعبود.
يفتح رأس المعبود ولدينا عقرب ذهبي في أيدينا.
ندخل في الزجاج ونضع العقرب في القفل الموجود على المرآة.

الجزء السابع

نحن نبحث عن أجزاء من الأشياء.
انقل المكنسة الكهربائية إلى الجانب (أ) وابحث عن الجزء من قواطع الأسلاك.
افتح أبواب الخزانة الزجاجية (ب) ، خذ جزءًا من الوزن من الساعة.
افتح الأبواب السفلية لنفس الخزانة (C و D) وخذ بضعة أجزاء أخرى من العناصر.
استخدم مفتاح الربط لفك البراغي من القنبلة بجانب ساعة الجد (F) وأخذ القطعة الأخيرة من السكين.
قم بتشغيل المصباح فوق الأريكة (E).

نقطع قطعة من الجبن بسكين (أ) ونضعها أمام المنك (ب).
يأخذ الفأر الجبن وفي المقابل يجلب بعض قواطع الأسلاك.
ندخل بوابة المرآة على الحائط.

من خلال الزجاج ، نبحث عن أجزاء مخفية من الأشياء.
باستخدام خفاقة ، نزيل خيوط العنكبوت في جميع أنحاء الغرفة ونجد الجزء الأخير من موقد اللحام وجزء من الحامل.
نضيء موقد اللحام من الشمعة فوق الأريكة (أ) ونذوب الصقيع من النافذة (ب).
على حافة النافذة ، نأخذ الجزء الأخير من المصباح الكهربائي ومفتاح التبديل.
نقوم بإدخال المصباح الكهربائي في الطوق السلكي (C).
افتح أبواب الخزانة السفلية وخذ قطع الرقاقة وقطعة المصباح (د).
اضغط على الزر الأحمر في المكنسة الكهربائية (E) لتشغيلها.
نكنس السجادة ونعثر على الجزء الأخير من الرقائق.
نرمي الرقائق في آلة الفتحة ، نضغط على الرافعة (F).
ثلاث سبعات يطفو على السطح. لهذا نحصل على جزء من الحامل وبطاقتين (أربعة من الماس وثمانية بستوني).
نقوم بإدخال مفتاح التبديل في مستقبل الراديو (G) ، لكننا لا نعرف تردد محطة الراديو حتى الآن.

نعود إلى الغرفة.
هناك اثنان على الطاولة لعب الورق(تسعة قلوب وستة عصي).
يوجد بالقرب من صندوق بقفل مركب (A).
نقوم بإدخال الكود وفقًا للبطاقات (8964).
نأخذ من الصدر الجزء الأخير من سلك التمديد وجزءًا من الوزن من الساعة.
نرى أيضًا قائمة من ثلاثة عناصر.
نتذكر العنصر الأعلى في القائمة ، والذي ستكون هناك حاجة إليه في قبو البنك (Fairy 220). في حالتك ، قد يكون الرقم مختلفًا.
أدخل سلك التمديد في المقبس (B) واضغط على الباب (C).
أدر صمام الماء إلى يسار الباب (د).

شرفة.
نخرج إلى الشرفة مع سلك التمديد ومرة ​​أخرى ابن آوى بحثًا عن أجزاء من الأشياء.
انشر السلم من الحائط بالمنشار (ب) والتقط آخر قطعة من الممسحة.
قم بتشغيل الصنبور عن طريق تدوير الرافعة الحمراء (C) وبلل الممسحة تحت الماء الجاري.
نضع السلم على الدرابزين ونذهب إلى المهد المعلق.
استخدم MOP لمسح لوحة الإعلانات (D) ؛ خذ الأجزاء الأخيرة من العدسة المكبرة وعلبة الري.
وايضا نرى تردد المحطة الاذاعية 101.6.
نقوم بتجميع الماء في إبريق الري ، ونسقي عباد الشمس الذابل (E).
غراب يطير نحو عباد الشمس ، ويطلق الجزء الأخير من الفيلم.
نقوم بإدخاله في جهاز العرض ، ثم نعلق عليه عدسة مكبرة.
أدخل القابس في سلك التمديد (أ). على الحائط ، توجد مخططات لبعض الغرف والأرقام 845 و 257 بالتناوب (قد يكون لديك معاني أخرى).

نعود إلى الغرفة ، ثم نقفز إلى البوابة.
قمنا بتعيين تردد محطة الراديو (100.1).
في جهاز الاستقبال ، نأخذ الجزء الأخير من الحامل.
نفتحه بلوح الأرضية بالقرب من الأريكة. تحتها قطعة من الورق برقم 456.

نعود من خلال البوابة ، في الغرفة تحت نفس اللوحة نجد الجزء الأخير من وزن الساعة.
نعلق الوزن من الساعة (A) ونحصل على الجزء الأخير من قواطع الأسلاك.
نحاول نزع فتيل القنبلة معهم (ب) لكن القنبلة تنفجر وتحدث فجوة في الجدار.
ندخل في الفجوة ونجد أنفسنا أمام قبو البنك.

آمن.
نحن نبحث عن العناصر.
استخدم المطرقة لكسر الزجاج على لوحة الإنذار (أ). يجب إيقاف تشغيله.
نجد الجزء الأخير من الأختام المطاطية.

نرتدي قفازات مطاطية ونقوم بتشغيل مفاتيح التبديل لإيقاف تشغيل الإنذار.
في المقدمة نرى خلايا البنك.
في اليسار نكتب الرمز 257 (قد يكون لديك رمز مختلف) ، يفتح الباب ونحصل على الجزء الأخير من المفتاح.
في الخلايا الموجودة على اليمين ، نكتب الرمز 845 (قد يكون لديك رمز مختلف) ونأخذ المفتاح.
نذهب إلى الخزنة بباب دائري في المخزن الرئيسي.
نقوم بإدخال مفاتيحنا. اللوحة تنزلق للخارج.
نأخذ الجزء الأخير من سماعة الطبيب.
ندخل سماعة الطبيب في الأذنين ونضغط على الباب بمقبض دوار (نتقن مهنة شبل الدب).
ثم قم بتدوير المقبض ببطء (انقر فوق المقبض وحرك الماوس في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة) حتى يضيء الضوء الأخضر الموجود على سماعة الطبيب.
عندما يضيء الضوء ، حرر المقبض. يضيء الضوء على يسار المقبض.
كرر العملية حتى تضيء جميع الأضواء.
الخزنة مفتوحة. تحتوي على كومة من الذهب وتمثال ذهبي للجنية.
لالتقاط التمثال ، تحتاج إلى وضع شيء في مكانه يتناسب مع وزن التمثال.
نأخذ الجزء الأخير من أوزان الصيدلية.
على يمين مدخل المخزن نرى خلية أخرى.
اتصلنا بالرقم 456 (قد يكون لديك رمز مختلف!) وفتح الباب. ها هي المقاييس.
نأخذ الأوزان من الجرد ، ونزنها على الميزان ونختار الأوزان التي تزن 100 ، 80 ، 40 جرام (قائمة من حقيبة Fairy 220). يزن تمثال الجنية 220 جرامًا.
نذهب إلى القبو. بدلاً من تمثال في الوسط ، نضع أوزاننا.
دعنا نذهب إلى زجاج المظهر.
نقوم بإدخال التمثال الذهبي في القلعة.
نعود إلى المنزل. تم قبولك في نادي Snark Hunters.

تهانينا! لقد أكملت لعبة "Snark Hunters. أهلا بك في النادي!".

عليك أن تقوم برحلة إلى العالم الرائع لـ Looking Glass! جمع العناصر في مواقع رائعة وحل الألغاز. اعثر على سيارة فائقة القوة مخبأة على الجزر الطائرة ، واجلس خلف عجلة القيادة - وابدأ في مطاردة Snark!

أكثر

يا له من حيوان رائع.

أمامك - استمرار سلسلة اللعبة حول البحث عن مخلوق غامض ، وربما خيالي تمامًا. نعم ، نعم ، هناك متشككون في العالم يدعون أنه لا يوجد سنارك. لكننا نعلم أن الأمر ليس كذلك! والآن لدى نادي الصيادين فرصة حقيقية للقبض على هذا المحتال أخيرًا.

الحقيقة هي أن روبرت بلير العجوز ربط حفيده جاك بقضيتنا ، ويمكن الاعتماد على هذا الشاب. لقد أصبح البطل في سباقات Formula Zero خمس مرات متتالية - وهذا بالفعل يتحدث لصالحه. بالطبع ، مهمته ليست بالمهمة السهلة: يحتاج جاك إلى فتح ستة أبواب مسحورة للوصول إلى السيارة الخارقة. وبالأبواب التي لدينا في The Looking Glass: خطوت عبر العتبة وانتهى بي الأمر أن الله أعلم أين ، والطريق الخلفي مغلق.

إذا كنت تحب المفاجآت والمفاجآت ، فإن البحث عن Snark هو ما تحتاجه! حل الألغاز للوصول إلى قلب هذا البلد المذهل. اجلس خلف مقود أسرع سيارة في العالم وتذكر كل شيء زملائه الصيادينأتمنى لك وأتمنى لك التوفيق!



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية