skyrim الملونة. إعداد رسومات Skyrim - دليل مفصل. تحسين النظام العام

ال مخطوطات قديمةالخامس: Skyrim هو الجزء الخامس من ملحمة لعب الأدوار الشيخاللفائف. تتميز اللعبة الجديدة بعالم خيالي شاسع ومفصل لتستكشفه بالسرعة التي تناسبك. مثل باقي الألعاب في السلسلة ، يتيح لك Skyrim اختيار طريقة لعبك للعبة. يمكن للمرء أن يكون محاربًا أو ساحرًا أو لصًا أو الثلاثة جميعًا في نفس الوقت ؛ يمكن للمرء أن يكون جيدًا أو شريرًا أو لا أحد ؛ تجاهل المهام الرئيسية واجمع الكنوز بشكل عشوائي. كل هذه الاحتمالات (والعديد من الاحتمالات الأخرى) أصبحت ممكنة بفضل حقيقة أن Skyrim تحتوي على مثل هذه الاحتمالات غير المحدودة التي لا يمكن أن تتوفر إلا في لعبة الكمبيوتر.

عندما يدعي مطور ألعاب (Bethesda Game Studios) أن محتوى اللعبة يستغرق حرفيًا مئات الساعات ، فهذه ليست مبالغة على الإطلاق. تعتمد مدة اللعب بشكل مباشر على مدى شعورك بالفضول والاستعداد للمغامرة. فيما يتعلق بالرسومات ، يبدو العالم المحيط وسكانه أكثر واقعية وحيوية من أي وقت مضى. الجمال يكمل الصورة. المرافقة الموسيقية، كتبها نفس الملحن الذي كتب موسيقى Morrowind و Oblivion. هذا يجعل اللعبة الرائعة بالفعل أكثر ثراءً.

الغرض من هذا الدليل هو السماح لك بفهم جميع خيارات التكوين المتاحة في Skyrim وتطبيقها بشكل أفضل ، بالإضافة إلى التعرف على الإعدادات المتقدمة الخاصة لتحسين تجربة اللعب الخاصة بك.

  • المعالج: معالج ثنائي النواة بسرعة 2 جيجاهرتز (وحدة معالجة مركزية رباعية النواة)
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت (4 جيجابايت) رام
  • القرص الصلب: مساحة خالية تبلغ 6 جيجابايت على الأقل
  • بطاقة الفيديو: متوافق مع DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti أو GeForce GTX 260 أو أعلى)
  • بطاقة الصوت: متوافقة مع DirectX
  • اتصال بالإنترنت: مطلوب للوصول إلى Steam
  • نظام التشغيل: Windows XP أو Vista أو Windows 7

ستجد في هذا الدليل الأوصاف الكاملةلجميع الإعدادات الموجودة في قائمة خيارات اللعبة المختلفة. لمقارنة تأثير إعداد معين على جودة صورة اللعبة ، زودنا هذه المادة بلقطات شاشة للعبة توضح بوضوح الإجراء "قبل" تطبيق تأثير معين و "بعده". يوفر كل إعداد معلومات مفصلة حول التأثيرات والإمكانيات التي يحققها. ضع في اعتبارك أيضًا أن مستوى تأثير هذا الخيار أو ذاك على وجه التحديد على نظامك يعتمد على تكوين الأخير ، وكذلك على إعدادات اللعبة الأخرى وإعدادات النظام العامة. لقد حاولنا هنا توفير أكبر قدر ممكن من المعلومات حتى تتمكن من اتخاذ قرار مستنير (أي الإعدادات يجب تمكينها وأيها لا) لتحقيق أفضل توازن بين جودة الصورة والأداء.

تحسين النظام العام

قبل المتابعة إلى الإعدادات داخل اللعبة ، تأكد من تثبيت Windows نفسه وبرامج التشغيل بشكل صحيح. لأن بسبب إعدادات خاطئةنظام التشغيل وبرامج التشغيل ، هناك عدد كبير من مشكلات الأداء. على وجه الخصوص ، يمكن أن تحدث حالات التباطؤ أو التجمد أو "الطرد" الكامل من اللعبة عن طريق الإعدادات الداخلية لنظام التشغيل Windows وبعض برامج التشغيل القديمة أو التي تم تكوينها بشكل غير صحيح. راجع دليلنا لإعداد جهاز الكمبيوتر الخاص بك خصيصًا للألعاب ، أو على الأقل تأكد من تحديث برامج تشغيل الرسومات الخاصة بك بأحدث إصدار متاح.

مقياس الاداء

لتقييم نجاح أي ابتكار ، ستحتاج إلى شيء يمكنه قياس أداء الألعاب بشكل موضوعي في FPS (الإطارات في الثانية - عدد الإطارات في الثانية). على الأكثر بطريقة بسيطةلإجراء مثل هذه القياسات هو استخدام الأداة المساعدة FRAPS. قم بتنزيل هذا البرنامج وتثبيته وتشغيله قبل بدء تشغيل اللعبة نفسها. سترى عداد FPS أصفر في زاوية الشاشة. راقب قراءاته طوال اللعبة ، خاصة أثناء المشاهد التي تشترك فيها الرسومات بشكل كبير: معارك ضخمة في مناطق واسعة ، خاصة حول المدن. إذا انخفض مستوى FPS في نفس الوقت أكثر من مرتين أو إلى مستوى الأرقام الفردية (0-9) ، فهذه علامة أكيدة على أنك بحاجة إلى ضبط بعض الإعدادات بحيث لا يقل الحد الأدنى لمستوى FPS عن 25. بعد ذلك سيتم تزويدك بالدعم المستمر للمستوى الأمثل لمعدل الإطارات.

تذكر ذلك في Skyrim تزامن عمودييتم تمكين (VSync) افتراضيًا ولا يمكن تعطيله عبر إعدادات اللعبة. هذا يعني أنه سيتم تحديد معدل عرض الإطارات لديك بمعدل تحديث الشاشة ، والذي يبلغ عادةً 60 إطارًا في الثانية. من الممكن أيضًا تأخر الماوس. سيتم تناول بعض طرق التعامل مع مشكلة V-sync الافتراضية في قسم الإعدادات المتقدمة في هذا الدليل.

الاعدادات العامة

قبل أن نلقي نظرة فاحصة على إعدادات الرسومات المختلفة التي لها أكبر تأثير على الأداء وجودة الصورة ، دعنا نلقي نظرة على الإعدادات الأخرى. للوصول إلى إعدادات اللعبة ، تحتاج إلى تشغيل Skyrim ، أو تحميل واحدة محفوظة ، أو البدء لعبة جديدة. بعد ذلك ، اضغط على مفتاح ESC وحدد عنصر القائمة "إعدادات".

ستتم مناقشة الخيارات المتعلقة بالرسومات لاحقًا ، ولكن دعونا الآن نلقي نظرة فاحصة على طريقة اللعب والعرض وإعدادات الصوت.

اللعب

عكس Y: إذا كان هناك تقاطع بجوار هذا الخيار ، فإن تحريك الماوس للأمام سيجعل شخصيتك تنظر إلى الأسفل ، وسيؤدي تحريك الماوس للخلف إلى رفع رأسه والنظر لأعلى. إذا لم يتم تحديد هذا الخيار ، فستتفاعل الشخصية مع حركات الماوس بالترتيب الأمامي: للأمام - لأعلى وللخلف - للأسفل.

حساسية المظهر: يحدد شريط التمرير هذا مستوى حساسية الماوس: كلما ارتفع مستوى شريط التمرير ، زادت حساسية الماوس لحركاتك. لكن تذكر: إذا تأخر الماوس حتى بعد ضبط هذا المؤشر على الحد الأقصى ، فأنت بحاجة إلى التحقق من معدل الإطارات. إذا كانت قيمتها ثابتة عند مستوى 20-25 إطارًا في الثانية ، فأنت بحاجة إلى ضبط الإعدادات لتحسين مستوى FPS. فقط بعد ذلك ستعود استجابة الماوس إلى طبيعتها. في قسم الإعدادات المتقدمة من هذا الدليل ، سنلقي نظرة على بعض الإعدادات المتقدمة التي ستساعد في تخفيف تأخر الماوس.

الاهتزاز: إذا كانت لديك لوحة ألعاب قادرة على نقل الاهتزازات وقمت باستخدامها في Skyrim ، فحدد هذا الخيار لتمكين نقل الاهتزاز أثناء اللعبة. خلاف ذلك ، اترك الصندوق فارغًا.

360 Controller: يجب تمكين هذا الخيار إذا كنت تلعب Skyrim باستخدام عصا التحكم Xbox 360. إذا كان عصا التحكم المذكورة أعلاه متصلة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ولكنك لا تريد استخدامها لتشغيل Skyrim ، فتأكد من تعطيل هذا الخيار و / أو افصل وحدة التحكم وإلا فقد يتسبب ذلك في حدوث تعارض في الأجهزة.

الصعوبة: تحتوي اللعبة على خمسة مستويات من الصعوبة. بالترتيب من الأسهل إلى الأصعب ، يطلق عليهم مبتدئ (مبتدئ) ، مبتدئ (طالب ، ماهر) ، بارع (خبير ، بارع) ، خبير (خبير ، متخصص) ، وماجستير (ماجستير ، ماجستير). كلما ارتفع مستوى الصعوبة ، زادت صعوبة خوض المعارك: من أجل قتل العدو ، سيحتاج إلى إلحاق المزيد من الضرر. ومع ذلك ، على عكس Oblivion ، فإن مستوى الأعداء في عالم لعبة Skyrim لن "يرتفع" تلقائيًا لمطابقة مستواك الحالي. في كثير من الأحيان ، ستجري المعارك مع كل من وحدات العدو الضعيفة والقوية جدًا. علاوة على ذلك ، يمكن تغيير مستوى الصعوبة في أي وقت ، وستصبح التغييرات سارية المفعول على الفور.

إظهار العلامات العائمة: في دفتر يومياتك ، يمكنك تحديد المهام التي يجب تنشيطها باستخدام مفتاح Enter أو بالنقر بزر الماوس الأيسر على أسماء المهام المعنية. ستظهر علامة اختيار صغيرة فوق كل مهمة نشطة في المجلة. في المقابل ، على البوصلة الموجودة أعلى الشاشة ، سيتم تمييز هذه المهمة بسهم. إذا تم تمكين هذا الخيار ، فسيظهر أيضًا إصدار أصغر من هذا السهم فوق الحرف المقابل (الكائن ، التضاريس) من المهمة عندما يكون قريبًا. يؤدي إلغاء تنشيط هذا الخيار إلى إزالة العلامات العائمة ، لكنه لا يؤثر على عرض علامات المهمة الأخرى.

حفظ عند الراحة: إذا تم تحديده ، فعندما تذهب إلى وضع السكون (السكون) ، سيتم إنشاء حفظ تلقائي (الحالة في الوقت المناسب قبل النوم).

حفظ في الانتظار: على غرار السابق. سيتم إنشاء حفظ تلقائي في كل مرة للحظة قبل تحديد خيار "انتظار" (انتظر).

التوفير في السفر: على غرار سابقتها. ستوفر اللعبة تلقائيًا كل الوقت الذي تستخدم فيه خيار Fast Travel. وفر الوقت: قبل البدء في رحلة إلى موقع جديد.

حفظ في قائمة الأحرف: إذا تم تمكين هذا الخيار ، فيمكن استخدامه لتحديد مقدار الوقت (بالدقائق) الذي يجب أن ينقضي قبل إنشاء الحفظ التلقائي بعد إدخال قائمة الأحرف (الافتراضي هو مفتاح TAB).

تم إنشاء ملفات "الحفظ التلقائي" باستخدام أحد الخيارات الأربعة المذكورة أعلاه ، وهي تختلف عن ملفات "الحفظ السريع" ، بينما يتم "حفظ" الملفات الأخرى يدويًا ولا تقم بالكتابة فوقها. ومع ذلك ، فإن العدد الإجمالي للوجود في وقت واحد ملفات السياراتيقتصر الحفظ على ثلاثة ، لذا فإن "عمليات الحفظ التلقائي" الأحدث ستحل محل تلك التي تم إنشاؤها مسبقًا. تم تصميم أربعة خيارات مختلفة للحفظ التلقائي لتسهيل إنشاء "حفظ تلقائي" منتظم. لذلك في حالة نسيان الحفظ يدويًا أو استخدام حفظ سريع ، فلديك على الأقل نقطة جديدة وجيدة أكثر أو أقل لاستئناف اللعبة. إذا كنت تستخدم الحفظ السريع أو الحفظ اليدوي غالبًا ، فلن تحتاج إلى تنشيط هذه الخيارات الأربعة.

عرض

السطوع: يتحكم شريط التمرير هذا في السطوع العام للعبة. قم بتثبيته وفقًا لتفضيلاتك. موضع شريط التمرير في المنتصف يتوافق مع مستوى السطوع الافتراضي.

HUD Opacity: يسمح لك بتعيين الشفافية (الشفافية) للعناصر الرئيسية لشاشة Heads Up (HUD): مقياس البوصلة ، والتقاطع ، والصحة ، والسحر ، ومستويات القدرة على التحمل (القدرة على التحمل). كلما قمت بتحريك شريط التمرير إلى اليسار ، أصبحت هذه العناصر أكثر شفافية ، حتى تصبح غير مرئية تمامًا في أقصى يسار شريط التمرير. إذا كان الوجود المستمر لـ HUD يبدو تدخليًا أو يشتت انتباهك ، فيمكنك تقليل مستوى شفافية عناصره ، وتركها مرئية ، ولكن أقل تعبيرًا.

تلاشي الممثل ، تلاشي العنصر ، تلاشي الكائن ، تلاشي العشب ، تلاشي الضوء ، تلاشي التألق: كل هذه المقاييس لها تأثير على الأداء وجودة الصورة وسيتم تناولها في الأقسام الخاصة بكل منها من هذا الدليل.

علامة التصويب: إذا قمت بتحديد هذا المربع ، فسيظهر "مشهد أمامي" مستدير في وسط شاشة اللعبة. إذا قمت بإلغاء تحديد المربع ، سيختفي المشهد. ومع ذلك ، حتى إذا قمت بإيقاف تشغيل عرض الخطوط المتقاطعة ، فسيظل رمز العين معروضًا في منتصف الشاشة أثناء التسلل ، مما يشير إلى مستوى "التعرض".

ترجمات الحوار: عند تحديد هذا الخيار ، يتم عرض الترجمات المصاحبة للردود المنطوقة للأحرف التي تجري حوارًا معها. ومع ذلك ، فإن أي شيء يقولونه خارج محادثتهم المباشرة معك لن يظهر مع ترجمة.

ترجمات عامة: يحدد هذا الخيار ما إذا كانت الكلمات التي تنطق بها الشخصيات في اللعبة خارج الحوار معك ستظهر كعناوين فرعية.

يمكن توضيح الفرق بين الإعدادين الأخيرين من خلال هذا المثال: إذا تجاوزت الشخصيات في اللعبة وهم يغمغمون في شيء غير متماسك ، أو عندما تشارك في قتال معهم ، فسيتم عرض كلماتهم كعناوين فرعية مع عبارة "عام" تم تفعيل خيار الترجمة. إذا كنت تدردش مع شخصية معينة وكانت واجهة الحوار مفتوحة ، فسيتم دبلجة جميع إجابات الطرف الآخر بالترجمة فقط عند تحديد "ترجمات الحوار". إذا كان كلا الخيارين نشطين ، فسيتم تكرار جميع الكلمات المنطوقة في النص.

صوت (صوتي)

Master: هذا هو التحكم الرئيسي في الحجم الكلي لجميع الأصوات في اللعبة.
التأثيرات والخطوات والصوت والموسيقى: تعمل أشرطة التمرير هذه على ضبط مستوى الصوت لعناصر اللعبة المعنية.

يمكن تعديل العديد من جوانب طريقة اللعب والواجهة والصوت لاحقًا (أثناء عملية اللعبة). سيتم مناقشة هذا بمزيد من التفصيل في قسم الإعدادات المتقدمة في هذا الدليل. والآن حان الوقت للنظر في الإعدادات المختلفة المتعلقة بالرسومات.

إعدادات الرسوم (إعدادات الفيديو)

تتوفر مجموعة كاملة من إعدادات الرسومات ضمن قائمة الخيارات ، والتي يمكن استدعاؤها متى شغلت اللعبة خادم اللعبةبخار. في هذا القسم ، سوف نلقي نظرة فاحصة على كل من إعدادات الرسومات ونرى كيف تؤثر على الأداء وجودة الصورة.

الرسم البياني للأداء لكل إعداد نبدأ من "الخط الأساسي" ، حيث يتم تحديد جميع الخيارات جودة عاليةعرض التفاصيل (الإعداد المسبق عالي التفاصيل) ، والمزامنة الرأسية (VSync) معطلة (كيفية تعطيلها - في "الإعدادات المتقدمة"). من هذا الأساس ، قمنا بتنويع إعدادات محددة لقياس تأثيرها على الأداء وجودة الصورة.

معلمات النظام الذي اختبرنا اللعبة عليه:

  • GeForce GTX 560 1 جيجابايت
  • انتل كور i7 940
  • 3 جيجا رام
  • Win7 64 بت
  • برامج تشغيل NVIDIA 285.79 Beta
  • الدقة والحواف

يغطي هذا إعدادات الفيديو العامة الموجودة في نافذة الخيارات الرئيسية ، والتي يمكن الوصول إليها بعد تشغيل Skyrim Launcher.

محول الرسومات: تظهر بطاقة الرسومات (GPU) الخاصة بك هنا. تأكد من تعريفه بشكل صحيح. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فراجع قسم تحسين النظام العام في هذا الدليل. يمكنك أيضًا قراءة بداية قسم الإعدادات المتقدمة لمعرفة كيفية إعادة تعيين جميع الإعدادات إلى إعداداتها الافتراضية.

نسبة العرض إلى الارتفاع: يحدد هذا الخيار نسبة ارتفاع الشاشة وعرضها ويؤثر على الخيارات المتاحة لك في إعداد الدقة. لتجنب تشويه الصورة ، اختر خيار النسبة الذي يتوافق مع شاشتك. في معظم الشاشات الحديثة يكون 16: 9 أو 16:10 ، في الطرز القديمة 4: 3. يجب تعيين نسبة العرض إلى الارتفاع الصحيحة تلقائيًا ، ولكن إذا لم تكن متأكدًا ، فقم بإجراء اختبار بسيط: لاحظ ذلك كائنات مستديرةفي اللعبة (على سبيل المثال ، الدروع) بدا مستديرًا حقًا. إذا تم تسطيح هذه الكائنات أو شدها (لها شكل قطع ناقص) ، فسيتم ضبط النسب بشكل غير صحيح.

الدقة: تحدد دقة صورة اللعبة ، معبرًا عنها بعدد وحدات البكسل الأفقية والرأسية (على سبيل المثال ، 1920 × 1080 بكسل). عدد خيارات الدقة محدود بالمعلمات التالية: إمكانيات بطاقة الفيديو والشاشة ؛ هل توجد علامة اختيار بجوار "إظهار كافة القرارات"؟ إعدادات "نسبة العرض إلى الارتفاع" التي تمت مناقشتها أعلاه. كلما زاد مستوى الدقة الذي تحدده ، زادت تفاصيل الصورة على شاشة العرض. يجب ألا تنسى أيضًا أن الدقة العالية جدًا يمكن أن تؤدي إلى زيادة الحمل على النظام (على وجه الخصوص ، على بطاقة الفيديو) ، مما يؤدي إلى انخفاض المستوى العام لأداء الألعاب. للحصول على صورة أوضح على شاشات LCD ، تحتاج إلى تحديد أعلى مستوى دقة ممكن (ما يسمى الدقة "الأصلية" للشاشة). في الحالة نفسها ، عندما تختار دقة أقل من الحد الأقصى المحتمل ، حدد أيضًا المربع الموجود بجوار مربع "وضع النوافذ" ، والذي ستتم مناقشة قيمته لاحقًا في النص.

يوضح الرسم البياني التغييرات في قيمة FPS بناءً على التغييرات في إعدادات الدقة:

يوضح الرسم البياني أن قيمة FPS تتناسب عكسياً مع مستوى الدقة: كلما كانت الصورة أفضل ، انخفض الأداء. لكن في لعبتنا ، لا تنخفض FPS كما هو الحال في الآخرين. الشيء هو أن مستوى تحميل وحدة المعالجة المركزية (CPU) في Skyrim محدود بالقوة. هذا يعني أنه إذا كان معالجك ضعيفًا بعض الشيء ، ولكن لديك بطاقة رسومات قوية ، فلن يكون لتغيير الدقة أي تأثير ملحوظ على أداء النظام بشكل عام.
وضع Windowed: إذا كنت تريد تشغيل Skyrim في نافذة منفصلة على سطح المكتب (بحيث لا تشغل اللعبة الشاشة بأكملها ، مخفية التطبيقات الأخرى وعناصر Windows) - ثم حدد هذا المربع. يعد تشغيل اللعبة في هذا الوضع هو الحل الأفضل إذا كنت بحاجة إلى تقليل دقة شاشة اللعبة لتحسين الأداء مع الحفاظ على وضوح الصورة. ومع ذلك ، يمكن أن يتسبب هذا في مشاكل في تخصيص الذاكرة في النظام ، لذلك إذا لاحظت أي عدم استقرار ، فمن الأفضل العودة إلى وضع ملء الشاشة.

منع الحواف: Antialiasing (AA) هي طريقة تقلل من الخطوط الخشنة في Skyrim وهي متوفرة في أربعة إصدارات: Off و 2 Samples و 4 Samples و 8 Samples. هذا يتوافق مع تعدد تجانس متعدد 0 و 2 و 4 و 8 مرات (Multi-Sample Anti-Aliasing ، MSAA). كلما ارتفع مستوى التنعيم ، كلما كانت الخطوط الخشنة للكائنات المختلفة في عالم اللعبة أقل خشونة. ولكن كلما ارتفع المستوى المحتمل لخسارة FPS.

في الصور أعلاه ، لاحظ سقف المبنى والسياج الخشبي خلف شخصية اللاعب مباشرة. عندما لا يتم تطبيق الصقل ، يكون لخطوط هذه الكائنات تأثير "أسنان" واضح. عندما يتم ضبط مستوى AA على "عينتان" ، فإن الخشونة قد تم تنعيمها بالفعل إلى حد كبير. على مستوى "4 عينات" ، تكاد تكون الخطوط متساوية تمامًا. من الصعب جدًا تقدير كل سحر اختيار مستوى "8 عينات" بالعين المجردة ، على الأقل في هذه اللقطات الثابتة.

بغض النظر عن مستوى الصقل الذي نختاره ، ستظل بعض أجزاء اللعبة خشنة إلى حد ما ، خاصة أوراق الشجر. يمكن إصلاح ذلك باستخدام مرشح FXAA (المزيد عن ذلك لاحقًا) ، أو عن طريق إجبار الشفافية على منع الحواف ، والتي تمت مناقشتها بالتفصيل في قسم إعدادات برنامج تشغيل الفيديو في هذا الدليل.

يظهر تأثير تغيير هذا الإعداد على الأداء أدناه:

يمكن أن يكون لـ Anti-aliasing تأثير كبير على FPS ، لكن الكثير يعتمد أيضًا على الدقة التي تختارها. كما ترى من الرسم البياني ، فإن استخدام 8x MSAA له تأثير كبير على الأداء بشكل عام ، مما يؤدي إلى تحسن هامشي فقط في جودة الصورة. بشكل عام ، إذا كنت تريد استخدام الصقل ، فإن أفضل الخيارات هي 2x أو 4x MSAA. ولكن إذا كنت بحاجة إلى زيادة مستوى FPS ، فإن MSAA هو الشيء الذي يجب إيقاف تشغيله أولاً. يمكن أيضًا اعتبار FXAA طريقة بديلة لتنعيم الصور ، لكننا سنتحدث عنها لاحقًا. لاحظ أيضًا أن 8x MSAA تسبب في حدوث أخطاء في 2560x1600 ، لذلك لم نقيس الأداء في هذه المجموعة من الإعدادات.

الترشيح متباين الخواص

التصفية متباينة الخواص: التصفية متباينة الخواص (AF) هي تقنية لتحسين النسيج مصممة لتحسين وضوح الصورة على الأسطح بزاوية للمشاهد. تظهر الزخارف المتشابهة في الصور أدناه ، إذا نظرت إلى الطريق الذي يفتح أمامنا. هنا ، يتم أولاً إيقاف تشغيل التصفية متباينة الخواص ، ثم يتم زيادة تعددها من مرتين إلى ستة عشر مرة. كلما زادت نسبة التركيز البؤري التلقائي المستخدمة ، أصبح سطح الطريق أكثر وضوحًا وتميزًا ، وينحسر في المنظور.

في لقطات الشاشة هذه داخل اللعبة ، يمكنك أن ترى كيف تتغير جودة الصورة عند تطبيق مستوى معين من التركيز البؤري التلقائي. يكون هذا التأثير أكثر وضوحًا على المسار الرئيسي للكتل الخشبية وعلى الطريق الحجري الموازي لها: مع زيادة التركيز البؤري التلقائي ، تصبح أكثر وضوحًا. بالفعل مع عامل التصفية متباين الخواص 2 ، يبدو التحسن الإجمالي في التفاصيل كبيرًا ، ومع تطبيق 4x AF ، يكون وضوح القوام على مسافات متوسطة أعلى بشكل ملحوظ مما كان عليه قبل تطبيق المرشح. مع عامل 8 ، تصبح حتى الأسطح الأبعد أكثر وضوحًا ، ولا يُحدث 12 و 16 سوى تحسينات ملحوظة بالكاد مقارنة بالمستوى السابق.

إذا كنت ترغب في تحسين جودة الأنسجة بشكل أكبر باستخدام التصفية متباينة الخواص ، فيمكن إجبار هذه المعلمة على التنشيط من خلال لوحة التحكم في بطاقة الفيديو. في هذه الحالة ، ستكون جودة الصورة أكثر وضوحًا مقارنة بتطبيق التركيز البؤري التلقائي مباشرة من خلال واجهة إعدادات رسومات اللعبة. ستتم مناقشة هذه المشكلة بمزيد من التفصيل في قسم إعدادات برنامج تشغيل الفيديو في هذا الدليل.

يظهر اعتماد الأداء على التغييرات في مؤشرات AF أدناه:

الترشيح متباين الخواص له تأثير ضئيل للغاية على أداء بطاقات الجرافيكس الحديثة. في الواقع ، 8 AF هو الخيار الأفضل ، في حين أن 16 AF هو الخيار لأولئك الذين يريدون أقصى قدر من وضوح الصورة مع فقدان القليل من الأداء. إذا كان لديك بطاقة فيديو قديمة أو كان عليك حرفيًا "سحب أسنانك" كل وحدة في مؤشر FPS ، فإن 2 AF تكفي لتشعر بتحسن ملحوظ في جودة النسيج مقارنة بالغياب التام لمثل هذا المرشح.

التفاصيل المسبقة

التفاصيل: هناك أربعة إعدادات تلقائية أساسية لمستوى جودة الرسومات في اللعبة: منخفض (منخفض) ، متوسط ​​(متوسط) ، مرتفع (مرتفع) وفائق (فائقة). يؤثر كل إعداد مسبق على مجموعة واسعة من الإعدادات ، بالإضافة إلى تأثير المرشحات المانعة للتشويش (Antialiasing) والتصفية متباينة الخواص (Anisotropic). بشكل عام ، مثل هذا التكوين له تأثير كبير في تحسين الأداء وجودة الصورة. ومع ذلك ، لا تنس أن جميع التركيبات قد تم إجراؤها من أجلك ويتم توفيرها كمجموعة جاهزة. لذلك ، فإن استخدام الإعدادات المسبقة ليس هو الخيار عندما تحتاج إلى تخصيص الرسومات في Skyrim بوضوح لنفسك بدقة المجوهرات.

توضح الأشكال أعلاه الاختلافات بين قدرات كل من الإعدادات المسبقة:

  • عند مستوى منخفض (منخفض) ، تبدو الصورة مقبولة بشكل عام ، لكن تفاصيل عالم اللعبة رديئة بصراحة. النسيج ضبابي للغاية على الرغم من حقيقة أن جودة النسيج (جودة النسيج) مضبوطة على "متوسط" ، وهذه ليست أقل قيمة ممكنة. العشب وأوراق الشجر يكاد يكون غير مرئي ، تبدو الأشياء غير عادية في عالم اللعبة ، والظلال قصيرة جدًا: لذلك ، فإن كل ما هو بالفعل وراء الشخصية لا يلقي بظلاله على الإطلاق. في الماء ، باستثناء السماء ، لا ينعكس أي شيء آخر. لا يتم أيضًا تطبيق مرشحات Antialiasing و Texture Filtering ، والتي تتجلى في ملامح خشنة وتشويش للصور البعيدة.
  • في المستوى المتوسط ​​(متوسط) ، يتم تعيين المعلمة "جودة القوام" (جودة النسيج) على أعلى قيمة. ومع ذلك ، فإن هذا لا يؤثر بشكل كبير على مستوى وضوح الصورة الكلية بسبب تنشيط FXAA المتوازي والتنعيم المتعدد الرباعي (Multisample Antialiasing). تُستخدم المرشحات الأخيرة لتقليل القوام المتعرج. تضيف الزيادة في الظلال وظهور الأشجار والتفاصيل الأخرى في المسافة مزيدًا من العمق إلى الصورة الإجمالية. لا يعكس الماء بالفعل السماء فحسب ، بل يعكس أيضًا العناصر الرئيسية للتضاريس ، والتي تبدو أكثر واقعية.
  • عند المستوى "العالي" (مرتفع) ، تبدو الكائنات أكثر وضوحًا ، نظرًا لأن FXAA ، تنعيم متعدد ثماني مرات (مضاد الحواف متعدد العينات) وثماني مرات التصفية متباين الخواص (متباين الخواص) نشطة في نفس الوقت. تعمل هذه المرشحات معًا على تحسين جودة الصورة عن طريق تقليل التمويه. تبدو العشب والأوراق أكثر قابلية للتصديق ، وكذلك الأشياء القريبة. تبرز السقائف والجذوع والأحجار والجسر لواقعيتها على اليمين ، ويأخذ سطح الأرض (القريب والبعيد) خطوطًا أكثر وضوحًا. يكون الظل من الشخصية أكثر وضوحًا (منذ زيادة دقة الصورة) ، زادت بقية الظلال إلى الطول الطبيعي. يعكس الماء بالفعل كل شيء ، وليس السماء فقط.
  • عند المستوى "Ultra" ، تظهر الاختلافات الملحوظة على الأشياء البعيدة. بدأت معظم الأشياء الموجودة على اليمين تلقي بظلالها ، وزاد عدد الأشجار على قمة الجبل ، وأصبحت الجبال نفسها أكثر تفصيلاً. خضع سطح الماء لتغييرات طفيفة ، وأصبح أكثر تشابهًا مع درجات ألوان السماء. من خلال زيادة مستوى التصفية متباين الخواص (متباين الخواص) إلى 16 ، تصبح القوام البعيدة أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ.

يظهر اعتماد مستوى الأداء على التغييرات في إعدادات التفاصيل أدناه:

يوضح الرسم البياني كيف يمكن أن يتغير الأداء بشكل كبير اعتمادًا على إعدادات التفاصيل المختلفة. يعد الانتقال من "متوسط" إلى "مرتفع" أمرًا مهمًا للغاية عند الدقة المنخفضة ، مما يقلل معدل الإطارات بمقدار النصف تقريبًا. ولكن على أي حال ، فإن مجموعة الإعدادات لكل من الإعدادات المسبقة بعيدة عن المثالية. ننصحك بالبدء بالإعدادات التفصيلية التي تناسب نظامك بشكل أفضل (دون التحميل الزائد عليه) ، ثم ضبط كل مرشح على حدة لتحقيق أفضل توازن بين الأداء وجودة صورة اللعبة.
في القسم التالي ، نبدأ دراسة تفصيلية لجميع إعدادات الرسومات المتاحة بالنقر فوق الزر "Advanced" (متقدم) في نافذة Skyrim Options.

جودة الملمس وجودة التمويه الشعاعي

جودة الملمس: الملمس (بشكل عام) هي الصور التي تغطي أسطح جميع الكائنات في عالم اللعبة ، مما يعطي مظهرها تأثير العمق والتفاصيل. يتحكم هذا الإعداد في مستوى تفاصيل الأنسجة ولديه خيارات للمستويات المنخفضة (المنخفضة) والمتوسطة (المتوسطة) والعالية (المرتفعة). مع تغيرها من الأقل إلى الأعلى ، يزداد العمق المرئي وتفاصيل الهياكل ، مما يحسن الإدراك العام للصورة.

في لقطات الشاشة أعلاه ، يمكنك أن ترى كيف يؤثر استخدام درجات متفاوتة من هذا التأثير على جودة الصورة. في المستوى المنخفض ، تكون تفاصيل الأسطح والأشياء سيئة للغاية. يتم ذلك بشكل أساسي لضمان تشغيل اللعبة حتى على تكوينات النظام الأضعف. في الوضع المتوسط ​​، تبدو الصورة العامة أكثر تفصيلاً بالفعل: تصبح الأوراق أكثر تميزًا ، واللحاء على الأشجار أكثر واقعية ، والطريق منظم وعميق. يكتسب التل الصخري ، المرئي من المسافة إلى اليمين ، أيضًا تفاصيل واضحة. عند استخدام High ، يكون الاختلاف مع المستوى السابق ملحوظًا أيضًا: يصبح اللحاء والأوراق أكثر وضوحًا ، والطريق أكثر وضوحًا ، والصخور (بغض النظر عن المسافة) "متضخمة" بتفاصيل جديدة.

حاول استخدام التصفية متباينة الخواص (AF ، التي تمت تغطيتها مسبقًا في البرنامج التعليمي) من أجل تحسين وضوح النسيج. ضع في اعتبارك أيضًا أن إعدادات FXAA (التي تمت مناقشتها لاحقًا) تساهم في تشويش طفيف للصورة الكلية وبالتالي يمكن أن تقلل من وضوح وتعريف الزخارف. لذلك ، إذا كانت الزخارف الحادة مهمة بالنسبة لك ، فلا ينبغي استخدام FXAA.
يظهر تأثير هذا المؤشر على مستوى الأداء أدناه:

كما ترى من الرسم البياني ، فإن هذا الإعداد له تأثير معتدل جدًا على مستوى FPS. ومع ذلك ، لا يمكن أن يوضح الرسم البياني أنه إذا كانت بطاقة الفيديو الخاصة بك تحتوي على كمية منخفضة من ذاكرة الوصول العشوائي (ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو ، VRAM) ، فقد تبدأ في تجربة "فرملة" طفيفة أو "تأخيرات" دورية عند استخدام المستوى العالي. المستوى الأدنى الذي نوصي به هو متوسط ​​، لأن التفاصيل في Low لا تزال ضبابية للغاية للاستمتاع باللعبة.

Radial Blur Quality: يتحكم هذا الإعداد في مقدار رؤية تأثير Radial Blur ، والذي يستخدم غالبًا لمحاكاة الارتباك والألم إذا فاتتك ضربات في المعركة. يطلق عليه "شعاعي" لأنه يبدو أن الاهتزاز والتشويش يتباعدان في دوائر عن مركز الشاشة. تتوفر ثلاثة خيارات (مستويات) لهذا التأثير: منخفض (منخفض) ومتوسط ​​(متوسط) وعالي (مرتفع). كما تبين الممارسة ، لا يوجد فرق كبير بين هذه المستويات الثلاثة.

تم تصميم إطارات لقطة الشاشة المقارنة لتوضيح الاختلاف في تطبيق كل مستوى من مستويات هذا الإعداد ، ولكن من الصعب رؤيتها نظرًا لأن هذا تأثير ديناميكي في حد ذاته. وعلى الرغم من حقيقة أن المستويات المتوسطة والعالية في لقطات الشاشة تبدو "مرتعشة" أكثر من المستوى المنخفض ، ولكن أثناء الوضع الديناميكي اللعبيبدو المقدار الإجمالي لـ "القاضي" لكل مستوى متشابهًا. باستخدام هذا الإعداد ، لن تتمكن من تعطيل التأثير تمامًا (إذا لم يعجبك). لمزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك ، راجع قسم الإعدادات المتقدمة في هذا الدليل.

يظهر تأثير تغيير هذا الإعداد على الأداء أدناه:

يؤكد الرسم البياني أن تغيير معلمة Radial Blur Quality ليس له تأثير ملحوظ على أداء اللعبة (ويرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أن تغيير مستويات المعلمة نفسها لا تؤثر بشكل كبير على الصورة المرئية).

عدد الملصقات وتفاصيل الظل (تفاصيل الظل وكمية الملصق)

تفاصيل الظل: يحدد هذا الإعداد الدقة الإجمالية لمعظم الظلال التي يلقيها اللاعبون والكائنات والمباني في Skyrim ، بالإضافة إلى طول تلك الظلال. أربعة مستويات متوفرة: منخفض (منخفض) ، متوسط ​​(متوسط) ، مرتفع (مرتفع) وفائق (فائقة).

يمكنك أن ترى في الصور أعلاه في Low ، يلقي البطل والشجرة القريبة منه بظلال غامضة بسبب إعداد الدقة المنخفضة لحفظ أداء اللعبة. في المستوى المتوسط ​​، تصبح ملامح الظلال أكثر وضوحًا. عند استخدام High ، فإنها تأخذ مخططات أكثر تفصيلاً ، على الرغم من استمرار بعض التعتيم. يصبح التظليل الإضافي ملحوظًا على مسافات متوسطة. هناك تحسن طفيف على مستوى Ultra مظهر خارجيالظلال تظهر أيضًا على الحجارة والمظلة الموجودة في المسافة.

نظرًا للطبيعة الخاصة لظلال اللعبة ، ستختلف جودتها بشكل ملحوظ اعتمادًا على المسافة ومصدر الضوء. على سبيل المثال ، سيكون للظل الذي يلقيه كائن داخلي من حريق قريب حواف أكثر نعومة ويظهر بشكل أكثر تفصيلاً. وستبقى ظلال الأشياء الأبعد عن النار "مربعة". بالمناسبة ، لاحظنا خللًا صغيرًا في اللعبة (ليس فقط في لحظة اللعبة هذه) ويمكن رؤيته في الصور أعلاه: بعد تغيير مستوى تفاصيل الظل من High إلى Ultra ، تظهر أوراق إضافية على الأشجار البعيدة.

توجد عدة طرق لإضافة الظلال وضبطها باستخدام مجموعة الأوامر الموضحة في قسم الإعدادات المتقدمة. يمكنك أيضًا إضافة جمال إلى جو اللعبة من خلال عرض أكثر عمقًا للظلال باستخدام Ambient Occlusion. لمزيد من المعلومات ، راجع قسم إعدادات برنامج تشغيل الفيديو.

كيف يتغير أداء الألعاب اعتمادًا على التغيير في معلمة تفاصيل الظل يمكن رؤيتها في هذا الشكل:

يوضح الرسم البياني التأثير الكبير لمستوى تفاصيل الظل على FPS. هذا ليس مفاجئًا نظرًا لاستخدام الظلال على نطاق واسع في جميع أنحاء عالم اللعبة. من الناحية العملية ، يمكن أن يكون تأثير هذه المعلمة على FPS أكثر أهمية في بعض حلقات الألعاب ، لذا استخدمها باعتدال حتى لا تضر بالأداء وتتخلص من "التأخر" في بعض حلقات معينة. على سبيل المثال ، يمكن أن يؤدي التبديل ببساطة من Ultra إلى High إلى زيادة FPS بشكل ملحوظ دون أي فقد في جودة الصورة.

الكمية اللاصقة: يحدد هذا الإعداد عدد الشارات التي يمكن رؤيتها مرة واحدة. كقاعدة عامة ، الملصقات عبارة عن صور صغيرة يتم تطبيقها بشكل إضافي على الشخصيات والكائنات والمنطقة المحيطة. قد تكون هذه قطعًا من الأوساخ أو الدم أو آثار التفحم. الخيارات المتاحة: لا شيء (بلا) ، متوسط ​​(متوسط) ، مرتفع (مرتفع) وفائق (فائق). ومع ذلك ، يبدو أن هذا الخيار ليس له أي تأثير على تناثر الدم في Skyrim ، لأنه حتى مع إيقاف الإعداد ، تظل أسلحتك وأعدائك والشاشة (في الخلف) دموية أثناء المعركة.

شوهدت الاختلافات الرئيسية عند تفاوت المستويات المختلفة لهذا التناغم في ظهور عدد كبير من البقع المتفحمة السوداء على الأرض بعد استخدام التعاويذ المدمرة. لا تكون موجودة عندما لا يتم تمكين الكمية اللاصقة على الإطلاق ؛ على المستوى المتوسط ​​، يظهر الكثير منهم بالفعل ؛ لا يؤدي التبديل إلى المستويات العالية والفائقة إلى زيادة ملحوظة في عدد الملصقات التي تظهر على الشاشة في نفس الوقت. على الرغم من أنه من الصعب عمليًا حساب عدد الشارات التي تظهر في معظم المشاهد ، فإن القيم النظرية للحد الأقصى لعدد هذه الصور الإضافية هي كما يلي: لا شيء - 0 ، متوسط ​​- 100 ، مرتفع - 250 و Ultra - 1000.

فيما يلي اعتماد الأداء على تغيير هذه المعلمة:

يمكن أن نرى من الرسم البياني أن هذا الإعداد له تأثير ضئيل جدًا على أداء اللعبة ، على الرغم من أنه يمكن "تحميل" النظام قليلاً في المعارك الضخمة عند استخدام التعاويذ ويتم إنشاء الكثير من الشارات (مثل الدم والسخام ، إلخ.). نظرًا لأن الإعدادات العالية في معظم الحالات لا تنتج تغييرات جذرية في المظهر ، فإننا نوصي بضبطها على متوسط ​​للحصول على أفضل توازن بين الأداء وجودة الصورة.

FXAA وانعكاسات المياه (FXAA والمياه)

FXAA: مرشح FXAA من NVIDIA (اختصار لـ Fast Approximate Anti-Aliasing) هو طريقة تنعيم ذات حافة خشنة أثبتت فعاليتها إلى حد ما. تتوفر أربعة خيارات لعمله: إيقاف (إيقاف) ، منخفض (منخفض) ، متوسط ​​(متوسط) وعالي (مرتفع). يمكن استخدام FXAA بدلاً من مرشح الحواف القياسي داخل اللعبة الذي تناولناه سابقًا في هذا الدليل أو جنبًا إلى جنب معه.

تُظهر لقطات الشاشة أعلاه المجموعات الأساسية لمرشحات الصقل المختلفة المتوفرة في Skyrim. في الصورتين الأوليين ، لم يتم استخدام مضاد التشويش القياسي (Antialiasing) على الإطلاق ، فقط تأثير FXAA مرئي هناك. عند تشغيل هذا المرشح ، يصبح العدد الإجمالي للخطوط الخشنة أصغر بكثير ، مثل مخطط الجزء العلوي من الجسر في المسافة والشجيرات والأشجار ومخططات الحصان والراكب عليه. ومع ذلك ، يعمل هذا المرشح أيضًا على تشويش الصورة العامة قليلاً ، مما يجعلها ضبابية قليلاً ويقلل من وضوح القوام ، كما يظهر في مثال الألواح الخشبية للجسر في المقدمة. في الصورة الثالثة ، تم إيقاف تشغيل FXAA بالفعل ، وتم تمكين الصقل القياسي 8x (8xAA) بدلاً من ذلك. بمقارنة الصورة الثالثة بالصورة الأولى والثانية (حيث تم استخدام FXAA فقط) ، يمكن ملاحظة أن مستوى AA بثمانية أضعاف يلغي "التعرّف" على معظم الكائنات دون تشويشها مثل FXAA. تبدو الصورة العامة نفسها أكثر وضوحًا ، ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن 8x AA لا ينعم أوراق الشجر. حسنًا ، الصورة الأخيرة معروضة ، حيث يتم تضمين FXAA و 8x AA معًا. تبدو سلسة للغاية. مهما كان الأمر ، فإن الصورة العامة لا تزال غير ضبابية كما هو الحال مع FXAA وحده ، والضباب أكثر وضوحًا.

يظهر تأثير تغيير قيم هذا الفلتر على الأداء أدناه:

تظل FXAA وفية لسمعتها كمرشح ذو كفاءة متوسطة ، مع تأثير ضئيل على FPS بدرجات دقة مختلفة. هذا يجعله مساعدًا لا غنى عنه لهؤلاء اللاعبين الذين يبحثون عن أداة فعالة لتوفير الموارد وفعالة إلى حد ما لمكافحة التعرجات لاستبدال خيار مرشح التعرج الأكثر كثافة واستهلاكًا للموارد المتاح في قائمة اللعبة. من ناحية أخرى ، إذا كان عدم وضوح FXAA مصدر قلق بالنسبة لك ، ولكنك لا تزال ترغب في الحصول على أوراق نباتية سلسة ، فيمكنك تمكين Transparency Antialiasing ، وهو ما سنناقشه بمزيد من التفصيل في قسم إعدادات برنامج تشغيل الفيديو.

الماء: هناك أربعة خيارات للانعكاس الذي يظهر على سطح الماء: عكس الأرض ، وعكس الأشجار ، وعكس الأشياء ، وعكس السماء. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك إيقاف تشغيل جميع الانعكاسات عن طريق إلغاء تحديد المربعات المقابلة (لا تعكس أي شيء) ، أو العكس ، استخدمها جميعًا معًا (انعكاس الكل). اعتمادًا على خيار الانعكاس المحدد ، ستتغير ألوان وواقعية الماء في اللعبة.

لقطات الشاشة أعلاه تقارن خيارات انعكاس الماء الرئيسية. انتبه إلى المياه حول الأنقاض القريبة والمياه البعيدة جدًا. عندما يتم إيقاف جميع الانعكاسات ، يبدو الماء متجانسًا إلى حد ما ، بلون أزرق باهت. عند تمكين Reflect Land ، تظهر الخطوط العامة للمناظر الطبيعية في الماء. من خلال تنشيط انعكاس الأشجار ، يمكنك أن ترى بوضوح انعكاسات الأشجار في الماء. في لقطة الشاشة مع تشغيل Reflect Objects ، يمكنك رؤية الصخور والعناصر الأكثر تفصيلاً لسطح الأرض مرئية بالفعل في الماء. انعكاس السماء (انعكاس السماء) يؤثر على مظهر سطح الماء ، ويمنحه إضاءات واقعية ويغير اللون. عندما يتم تحديد كل هذه الخيارات معًا ، فبالمقارنة مع لقطة شاشة Reflect None ، تظهر صورة Reflect All بوضوح عمق وواقعية الصورة ، التي تم تحقيقها بفضل العناصر المنعكسة المختلفة.

يظهر اعتماد الأداء على تغيير معلمات خيارات الانعكاس أدناه:

يوضح هذا الرسم البياني أنه عند تمكين خيارات الانعكاس بشكل فردي ، فلن يكون لها أي تأثير ملموس على أداء الألعاب. ومع ذلك ، عند تشغيلها معًا ، ستكون هناك قفزة طفيفة في معدل الإطارات. بالنظر إلى مدى قدرة هذه الخيارات بشكل كبير على تحسين الواقعية وعمق الأجسام المنعكسة في الماء ، يُنصح عمومًا بتركها ممكّنة. على الأقل ليس إلا إذا كنت تقاتل من أجل كل وحدة FPS عندما يكون لديك أسطح مائية كبيرة في مشاهد اللعبة.

كائنات وشخصيات معروضة (Object & Actor Fade)

يوجد عدد من الإعدادات في علامة التبويب عرض المسافة في نافذة الخيارات المتقدمة. إنهم يحددون المسافة بينك وبين الشيء (الشخصية ، الشيء) الضروري لهذا الكائن (الشخصية ، الشيء) ليكون في مجال رؤيتك (أو يختفي منه). من المهم أن يعتمد تأثير السقوط / الاختفاء من مجال الرؤية ، الذي تم الحصول عليه من مجموعات مختلفة من الخيارات الموضحة أدناه ، بشكل مباشر على ما إذا كنت تقترب من كائن معين (شخصية ، كائن) أو تبتعد عنه. على سبيل المثال ، إذا اقتربت من صخرة بأدنى مستوى لتلاشي الكائن ، فستظهر تلك الصخرة على الفور أمام عينيك ، على بعد خطوات قليلة. لكن عندما تبتعد عنها ، ستحتاج إلى تجاوز ضعف المسافة حتى تختفي عن الأنظار مرة أخرى.

تلاشي الكائن: يحدد شريط التمرير هذا المسافة التي تصبح عندها كائنات اللعبة الثانوية ، مثل الأسوار والصخور والمسارات وما إلى ذلك ، مرئية. عندما يكون هذا الإعداد في حده الأدنى ، لن تكون بعض الكائنات البعيدة مرئية وستظهر فقط في العرض عندما تبدأ في الاقتراب منها. يتم تحديد المسافة التي تبدأ عندها في الظهور من خلال موضع شريط التمرير: كلما كانت المسافة إلى اليسار ، كلما احتجت إلى أن تكون أقرب إلى الكائن حتى يظهر أمام عينيك.

تظهر الصور أعلاه التأثيرات عند ضبط شريط التمرير على الحد الأدنى (الحد الأدنى ، 1) ، المتوسط ​​(متوسط ​​، 8) ، والحد الأقصى (الحد الأقصى ، 15). عند الانتقال من الحد الأدنى إلى المتوسط ​​، يصبح عددًا من الكائنات الإضافية مرئيًا ، بما في ذلك بعض الصخور الجديدة في منتصف الشاشة ، والمسار إلى أقصى اليسار ، والعديد من الفروع الجافة والصخور والصخور الصغيرة في جميع أنحاء المشهد. في المستوى الأقصى ، تتمثل التغييرات الرئيسية في زيادة تفاصيل الشجيرات الصغيرة والحواف الحجرية ، على التوالي ، إلى أقصى اليسار وأقصى يمين وسط الشاشة.

يظهر تأثير هذا الإعداد على أداء اللعبة أدناه:

يوضح الرسم البياني أنه كلما زاد مستوى تلاشي الكائن ، يبدأ معدل الإطارات في الثانية في الانخفاض ، ولكن هذا ليس الشيء الرئيسي. السبب الرئيسي الذي يجعل هذا الإعداد لا ينبغي أن يكون منخفضًا جدًا (يفضل تركه في المستوى المتوسط ​​- 7 أو 8) هو أنه أثناء تجوالك حول عالم اللعبة لن تفوتك الأشياء والأشياء المثيرة للاهتمام التي تقف بالقرب منك.

تلاشي الممثل: يضبط شريط التمرير هذا المسافة التي يمكن رؤية الشخصيات والمخلوقات عندها. على غرار Object Fade: كلما انخفض شريط التمرير ، كلما احتجت إلى أن تكون أقرب حتى تصبح هذه المخلوقات مرئية لك.

تظهر لقطات الشاشة مواضع شريط التمرير المقابلة للمستويات "الحد الأدنى" (الحد الأدنى ، 2) ، "المتوسط" (متوسط ​​، 8) و "الحد الأقصى" (الحد الأقصى ، 15). هناك أربعة في الموقف. أناس مختلفونوالدجاج. مع الحد الأدنى من مستوى تلاشي الممثل ، لا شيء من هذا مرئي. في الوسط ، تظهر امرأة مسنة ودجاجة في منتصف الشاشة بالفعل ، بينما لا يزال الأشخاص الثلاثة الآخرون غير مرئيين. عند التبديل إلى الحد الأقصى في نهاية المسار ، يمكن رؤية شخصين بالغين وصبي صغير الآن ، على الرغم من صعوبة التمييز بينهما.

يظهر اعتماد الأداء على التغييرات في هذا المؤشر أدناه:

يُظهر الرسم البياني انخفاضًا طفيفًا في معدل الإطارات في الثانية مع زيادة تلاشي الممثل. تعتبر المعارك وتفاعل الشخصية الرئيسية مع الشخصيات الأخرى أحد الأفكار الرئيسية لـ Skyrim ، لذلك نوصي بشدة بعدم التقليل من أهمية هذا المؤشر إذا لم تكن هناك حاجة ماسة لـ "سحب" FPS. بدلاً من ذلك ، سيؤدي استخدام المستوى الأدنى إلى اصطدام جباهك حرفيًا بشخصيات أو مخلوقات أخرى تظهر فجأة أمام أنفك مباشرة.

العشب والتألق يتلاشى

تلاشي العشب: يقوم شريط التمرير هذا بضبط كمية العشب والشجيرات الصغيرة التي تظهر في مواقع الألعاب المعنية (الغابة والمرج وما إلى ذلك). كلما انخفض مستوى هذه المعلمة ، قل الغطاء النباتي المرئي على سطح الأرض.

تظهر الصور بوضوح الفرق بين المواضع الثلاثة لشريط التمرير: "الحد الأدنى" (الحد الأدنى ، 0) ، "المتوسط" (متوسط ​​، 3) و "الحد الأقصى" (الحد الأقصى ، 7). في المستوى الأدنى ، الأرض التي أمامنا خالية من العشب في جميع الأنحاء. لا تظهر بقع العشب المتناثرة إلا في المقدمة مباشرة ، ويمكن رؤية عدد قليل من شجيرات السرخس المنفردة في المسافة. عند استخدام المستوى المتوسط ​​، تزداد كمية النباتات الصغيرة بشكل ملحوظ: تغطي شجيرات الحشائش والأعشاب الصغيرة الطريق بالكامل تقريبًا ، تقريبًا إلى منتصف مجال الرؤية. في المستوى الأقصى ، الحقل بأكمله (حتى على مسافة كبيرة إلى حد ما) مغطى بالفعل بكثافة بالعشب. لكن مع ذلك ، تظهر قطع صغيرة "صلعاء" في الزوايا الأبعد.

تمت مناقشة اعتماد الأداء على إعدادات هذه المعلمة أدناه:

يوضح الرسم البياني أن إعداد Grass Fade له تأثير على أداء الألعاب ، لكنه ليس مهمًا في كثير من الحالات. ونظرًا لأن العشب ليس أهم شيء في اللعبة (وأحيانًا يمكن أن يحجب بعض العناصر والأقاليم) ، فمن المناسب تقليل هذه المعلمة إلى حد معقول إذا كنت بحاجة إلى أداء إضافي في المشاهد الخارجية.

تلاشي الانعكاسية: تم تصميم شريط التمرير هذا لضبط مستوى السطوع (اللمعان) للعديد من الكائنات في عالم اللعبة. ومع ذلك ، من الناحية العملية ، لا يتجلى تأثيرها بأي حال من الأحوال.

تتغير المستويات المتاحة لهذا الإعداد من الحد الأدنى (الحد الأدنى ، 2) إلى الحد الأقصى (الحد الأقصى ، 15). في الإعدادات الإضافية ، يمكنك أيضًا تحديد المستوى "Ultra" ، ثم ستصبح القيمة القصوى 20. مهما كان الأمر ، توضح لقطات الشاشة أعلاه أنه لا يوجد فرق مطلقًا بين الحد الأدنى (2) والحد الأقصى ( 20) تأثير هذا الإعداد. وهذا على الرغم من حقيقة أن الغرفة مليئة بالأسطح اللامعة والمتلألئة. التغييرات المرئية بالكاد مرئية فقط في كثافة الدخان المتصاعد من المشاعل.

كيف يؤثر هذا الإعداد على أداء اللعبة موضحة أدناه:

يؤكد الرسم البياني أنه "من لا شيء لن يكون هناك شيء": نظرًا لأن هذا الإعداد لا ينتج تأثيرات مرئية مرئية ، فإنه يكاد لا يؤثر على الأداء بأي شكل من الأشكال. يعد هذا سببًا رائعًا لتعيينه إلى الحد الأدنى من أجل الفوز بوحدتين إضافيتين من FPS دون الشعور بجودة صورة اللعبة.

ظهور الحرارة الناتجة عن النار والأجسام الصغيرة (الضوء وتلاشي العناصر)

تلاشي الضوء: يضبط شريط التمرير هذا المسافة التي تصبح منها النار من مصادر مختلفة (النيران ، المشاعل ، إلخ) أكثر وضوحًا. في الممارسة العملية ، يؤسس هذا التأثير واقعية الحرارة المنبعثة من النار والهواء المتخلخل في جوارها المباشر. من الأفضل رؤية التأثير في الداخل.

تظهر الصور مستويات مختلفة من هذا التأثير: "الحد الأدنى" (الحد الأدنى ، 2) ، "المتوسط" (متوسط ​​، 18) و "الحد الأقصى" (الحد الأقصى ، 35). عند الفحص الدقيق ، لا يمكن تمييز التغييرات الطفيفة ، وأثناء اللعب تكون غير مرئية على الإطلاق. إذا ألقيت نظرة فاحصة على هذه الصور ، يتضح أن النار على الشعلة الموجودة على اليمين أصبحت أكثر وضوحًا ، وفي الموقد ، بالإضافة إلى ذلك ، يكون الهواء المتخلخل المتصاعد من اللهب مرئيًا بوضوح أيضًا. تصبح الصورة العامة في الغرفة أكثر إشراقًا قليلاً.

تأثير هذا التأثير على أداء اللعبة موضح أدناه:

يوضح الرسم البياني أن تطبيق تأثير Light Fade له تأثير ضئيل على مستويات الأداء. نظرًا لأن هذا التأثير يؤثر على صورة اللعبة بنفس الطريقة تقريبًا ، يمكن تصغيره بأمان إذا كنت بحاجة إلى زيادة مستوى FPS. سيكون من الحكمة تشغيله قدر الإمكان عندما يحدث الإجراء في الأبراج المحصنة المظلمة لجعلها أخف قليلاً.

تلاشي العنصر: يحدد هذا الإعداد المرئي المسافة التي تدخل فيها العناصر الصغيرة (الأسلحة والدروع وقوارير الجرعات والمخطوطات وما إلى ذلك) في مجال رؤيتك. كلما انخفض مستوى شريط التمرير ، كلما احتجت لأن تكون بالقرب من العنصر حتى يصبح مرئيًا لك.

في تسلسل اللعبة ، الذي تم التقاطه في الصور أعلاه ، نرى عددًا كبيرًا من الكائنات المختلفة منتشرة بكثافة على طول الطريق بالكامل ، على الجسر وبالقرب من كوخ صغير يقف في المسافة. عندما يتم تعيين المستوى الأدنى (الحد الأدنى ، 1) ، تظهر فقط الأشياء القريبة: عدة أنواع من الفطر ، وكتاب ، وملفوف وزجاجتين من الجرعات. في المستوى المتوسط ​​(متوسط ​​، 8) ، تصبح جميع الأشياء مرئية تمامًا ، بما في ذلك الأسلحة والمخطوطات والدروع التي بالكاد مرئية أمام الحظيرة. في المستوى الأقصى ، لا توجد تغييرات أساسية مع الصورة السابقة: كل الكائنات / الكائنات مرئية جيدًا ويمكن تمييزها بشكل سيء. لكن الغموض في الخطوط العريضة يرجع على الأرجح إلى حجمها المجهري في مثل هذه المسافة اللائقة.

يمكن توضيح اعتماد الأداء على معلمة Item Fade أدناه:

يمكن أن نرى من الرسم البياني أن هذه المعلمة تؤدي إلى قفزة ملحوظة ، وإن كانت غير مهمة ، في مستوى FPS ، خاصة عند أعلى مستوياتها. لأغراض الألعاب ، نوصي بشدة بعدم إسقاط هذه المعلمة دون المستوى المتوسط. إذا قمت بتعيينها إلى الحد الأدنى ، فستفقد ببساطة العناصر المهمة والمفيدة للغاية أثناء استكشاف عالم اللعبة فقط لأنك لن تلاحظها.

تفاصيل الكائن

تفاصيل الكائن البعيد: يضبط هذا الإعداد مستوى التفاصيل لكائنات اللعبة البعيدة. كقاعدة عامة ، هذه هي التلال والجبال: فهي تحيط تقريبًا بأي منظر طبيعي للعبة. المستويات المتوفرة: منخفضة (منخفضة) ومتوسطة (متوسطة) ومرتفعة (عالية) وفائقة (فائقة). كلما انخفض المستوى الذي اخترته ، كلما قلت التفاصيل المرئية في المسافة. على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن هذا الإعداد يؤثر على واقعية وجو اللعبة إلى حد أكبر من طريقة اللعب.

تلتقط لقطات الشاشة أعلاه التغييرات التي تم إجراؤها على المناظر الطبيعية البعيدة من خلال كل تغيير في مستوى التفاصيل. انتبه بشكل خاص للجبال البعيدة. في Low ، تكون في الغالب عارية وزاوية وخالية من أي نباتات. في المستوى المتوسط ​​، بدأوا بالفعل في ملء المحتوى تدريجياً ، واكتساب الظلال والشكل والسطح المفصل. على المستوى العالي ، الابتكار الرئيسي هو الأشجار عند سفح الجبال. عند التعيين على Ultra ، تملأ الأشجار سطح الجبل بالكامل ، مما يجعله أكثر تصديقًا. الشيء المهم هو أن هذا الإعداد لا يؤثر على المباني البشرية بأي شكل من الأشكال (كما يتضح من المبنى في أقصى اليمين).

كيف يؤثر هذا الإعداد على أداء الألعاب موضحة أدناه:

من النتائج الواضحة للتحليل السريع للرسم البياني أنه مع زيادة مستوى هذا التأثير ، ينخفض ​​الأداء. هذا ملحوظ بشكل خاص عند استخدام مستوى التفاصيل Ultra. نظرًا لأن هذا الإعداد ليس له أي تأثير على طريقة اللعب ، يمكنك بسهولة خفضه إلى مرتفع أو متوسط ​​للفوز بأداء إضافي في المناطق المفتوحة الكبيرة.

تتلاشى تفاصيل الكائن: الغرض من هذا التأثير هو توفير خيارات إضافية لضبط التفاصيل الدقيقة للكائنات في عالم اللعبة. عند التمكين ، سيتم إخفاء التفاصيل غير الأساسية لتحسين أداء الألعاب. ولكن إذا كنت تحب صورًا ذات تفاصيل أعلى ، فيجب عليك إلغاء تحديد هذا الخيار.

في البداية يصعب العثور على أي اختلافات في هاتين الصورتين. إذا نظرت عن كثب ، يصبح من الملاحظ أنه على منحدر الجبل في المسافة إلى اليسار وفي الوسط ، يختفي اللبلاب عند تشغيل التأثير. وهناك أيضًا بقعة صغيرة من الطحالب وصخرة في أقصى اليمين مفقودة. بعبارة أخرى ، لا يؤدي التأثير إلى تغييرات ملموسة ، بل يغير فقط التفاصيل الصغيرة جدًا.

يمكن رؤية كيف يغير هذا التأثير أداء الألعاب أدناه:

الرسم البياني يوضح الرئة زيادة FPSعندما يتم تشغيل هذا التأثير. من المنطقي استخدامه إذا كنت بحاجة إلى ربح بعض نقاط FPS. خاصة مع الأخذ في الاعتبار أنه ليس له أي تأثير تقريبًا على صورة اللعبة ، وإزالة الكائنات ، والتي ليس من السهل ملاحظة فقدانها على الفور.

خاتمة

بالنسبة للاعبين الذين اعتادوا قضاء وقتهم منغمسين في استكشاف العديد من المهام والأسرار ، يوفر Skyrim عالماً من إمكانيات اللعب اللانهائية تقريبًا. حاول تجنب إغراء الاندفاع خلال اللعبة ، واحصل على متعة لا تُنسى من أسلوب اللعب المنظم الدقيق والمفصل.

فيما يتعلق بأداء الألعاب العام ، من الجيد أن تلعب Skyrim ببطاقة رسومات ومعالج جيدان من أجل تحقيق معدل إطارات مرتفع باستمرار عند استخدام الإعدادات القصوى. في بعض الأحيان ، يمكن أن تكون اللعبة محدودة بمستوى الحمل الذي تحمله على المعالج المركزي ، لذلك أحيانًا يكون "الكبح" أمرًا لا مفر منه ، خاصة في تكوينات النظام الضعيفة. من ناحية أخرى ، فإن مثل هذا التقييد الإجباري على استخدام موارد وحدة المعالجة المركزية له مزايا لمالكي بطاقات الرسومات القوية: يمكنهم زيادة مستوى التأثيرات المرئية بشكل كبير دون أي خسارة في FPS. ومع ذلك ، فإن بعض إعدادات الرسومات الجديدة المتوفرة في Skyrim (نتحدث بشكل أساسي عن إعدادات Shadow Detail) تتطلب موارد كثيرة للغاية. الظلال ، جنبًا إلى جنب مع مانع التعرج ، هما أول إعدادين يجب تقييدهما لتجنب التحميل الزائد الضعيف الأنظمة. كل شيء آخر هو في الغالب مسألة ذوق لكل لاعب. بالطبع ، إذا كنت ترغب في التجربة ، فإن إمكانيات الإعدادات المتقدمة تسمح لك بتعيين خط التوفيق بشكل أكثر دقة على أداء وجودة صورة اللعبة دائما متوازنة.

إذا كنت لا تزال تواجه أسئلة وصعوبات فيما يتعلق بإعدادات اللعبة بعد قراءة هذا الدليل ، أو تحتاج إلى بعض النصائح حول طريقة اللعب ، أو ترغب فقط في معرفة المزيد عن التصحيحات القادمة والمحتوى الجديد القابل للتنزيل (DLC) لـ Skyrim ، فنحن نرحب بك في منتديات Skyrim الرسمية.


إصدار: 1.5.1 (مولود جديد)

وصف:
ENB فاتحة وملونة وجميلة لن ترى درجات الرمادي الأصلية. ما الذي ينتظرك في ENB:
- ألوان ملونة وليست زاهية للغاية
- أشعة الشمس الجميلة
- تحسين بلوم
- جودة الظلال
- لا ضباب (تأكد من توصيل ملف ESP في المشغل!)
- إعدادات إضافيةالرسوم البيانية

التحديث: 1.5.1 Reborn
- المعلمة المنخفضة: "PointLightingCurveSunrise" (الآن في التصميمات الخارجية والداخلية ، لن يكون هناك لون أحمر ساطع من مصادر الضوء ، الآن لن تعتقد أنك على سطح المريخ)

الانتباه:
1) إذا كنت تحب السديم ، فلا تقم بتضمين ملف ESP في المشغل.
2) إذا اخترت الإصدار المتوسط ​​، فيمكنك تعيين bFloatPointRenderTarget = إلى 0 (لزيادة FPS).
3) إذا اخترت الإصدار المتوسط ​​، فيمكنك تمكين FXAA في المشغل.
4) إذا كنت لا تحب أشعة الشمس الساطعة ، فيمكنك إيقاف تشغيلها:
1. اذهب إلى مجلد اللعبة وانقر على enbseries.ini
2. في القسم ، ابحث عن المعلمة EnableProceduralSun = false وقم بتغييرها إلى true ،

3. حفظ والخروج واللعب.
5) يمكنك أيضًا إيقاف تشغيل أشعة الشمس الساطعة في اللعبة:
1. ندخل في اللعبة
2. اضغط على Shift + Enter
3. في القسم نجد المعلمة EnableProceduralSun = false وقم بتغييرها إلى true ،
يجب أن يبدو بهذا الشكل: EnableProceduralSun = true
4. ثم انقر فوق: --- حفظ التكوين --- (لحفظ الإعدادات في اللعبة) ، ثم انقر فوق:<<<<>>>> (لحفظ الإعدادات في enbseries.ini و enblocal.ini)
5. اضغط على Shift + Enter والعب!

تفاصيل:
هناك 3 إصدارات و 5 نسخ في الأرشيف enbpalette:
1) Ultra - لأفضل أجهزة الكمبيوتر


2) هايت - لأجهزة الكمبيوتر القوية
-المعيار - جاما (GammaCurve) 1.35
-Dark - Gamma (GammaCurve) 1.6
-برايت - جاما (GammaCurve) 1.0

3) متوسط ​​- لأجهزة الكمبيوتر المتوسطة
-المعيار - جاما (GammaCurve) 1.35
-Dark - Gamma (GammaCurve) 1.6
-برايت - جاما (GammaCurve) 1.0

متطلبات:سكيرم

تثبيت:
1.ضع الملفات من المجلد Core في مجلد Skyrim (ليس بيانات)
2. قم بتوصيل ملف esp TheESفي المشغل (مطلوب ملف ESP لإزالة السديم)
2- حدد أحد الخيارات: متوسط, ارتفاعأو فائقة
3- حدد أحد الخيارات: لامع, اساسيأو مظلمووضع الملفات في مجلد Skyrim (ليس بيانات)
4- اختر أحد الخيارات الخمسة: enbpalette وانقل ملف enbpalette.bmp إلى مجلد Skyrim الخاص بك (ليس بيانات)
5. تحقق مما يوجد في الملف SkyrimPrefs.ini (المستندات / MyGames / Skyrim ) خط bFloatPointRenderTarget = يساوي 1
-إذا كان السطر غير موجود قم بإضافته للقسم

بصراحة لم يكن Skyrim رائعًا بما يكفي لتبدأ به ، لذلك كان هناك الكثير من التحسينات المرئية على مر السنين. أدناه يمكنك رؤية التعديلات الرئيسية لتحسين مظهر اللعبة:

1.2K القوام

يحل النموذج محل قوام Skyrim: السماء والمياه والعمارة - المدن والأبراج المحصنة والمناظر الطبيعية. هناك نسخة كاملة إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على التعامل معها ، ولكن هناك أيضًا إصدارًا خفيفًا من المفترض أن يحسن الأمور دون أن يضعف أدائك.

2. مناخ تمريل

يضيف هذا التعديل الشامل المئات من أنظمة الطقس الجديدة ، ومكتبة ضخمة من الأنظمة السحابية الجديدة ، وشمس جديدة ، وإضاءة محسّنة لمحبي المظهر الرائع والمرئيات الواقعية ، وحتى تحسينات الصوت. مع كل هذه الأنظمة مجتمعة ، سيكون كل يوم في Skyrim مختلفًا عن سابقه.

3. كتاب الصمت

مجموعة ضخمة جدًا من بدائل نسيج Skyrim عالية الجودة ، تغطي كل شيء بدءًا من المعدات والمناظر الطبيعية والأبراج المحصنة والهندسة المعمارية. على الرغم من أنها تبدو أجمل كثيرًا ، إلا أن التركيبات لها نفس دقة حزمة HD DLC من Bethesda ، لذلك لا ينبغي أن تؤدي إلى التلعثم.

تأكد من قراءة الملاحظات على صفحة تنزيل التعديل. هناك حاجة لإصلاحات لجعل كل شيء يعمل.

4.تحسين الرسومات الثابتة

يقوم هذا التعديل بتحرير العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد في اللعبة ، ومع وجود أكثر من 700 شبكة موضوعة في أكثر من 15000 موقع في العالم ، يعد هذا فرقًا رائعًا. سترى أجمل القطع المعمارية ، والأثاث ، والمناظر الطبيعية ، وجميع أنواع النماذج الأخرى التي لم تحظ باهتمام كبير من بيثيسدا.

5.FXAA حاقن

يعمل على تحسين رسوماتك باستخدام FXAA وتأثيرات الألوان الأخرى مثل التوضيح والتشبع ، مما يؤدي إلى إنشاء صور أكثر وضوحًا وألوانًا أكثر حيوية. بشكل ملائم ، يمكنك تعديل هذا باستخدام ميزة Alt-tabbing وتحريك أشرطة التمرير في الأداة المساعدة لسطح المكتب.

6- إصلاح فلورا Skyrim

يأتي هذا الوضع في ثلاثة إصدارات مختلفة ، اعتمادًا على مقدار ما تريد تغييره في لعبتك. تعد جميع الإصدارات بأشجار ولحاء أكثر فخامة وعشبًا أطول وحياة نباتية جميلة. تحل الإصدارات الأثقل محل الأشجار تمامًا وتمنحك المزيد من المساحات الخضراء لشعور صيفي.

7- ماء واقعي

تضيف تموجات عالية ، ورشات كبيرة وتدفق أسرع للمياه في الجداول ، وتناثر قطع الجليد ، وحتى المياه الراكدة الضبابية في الأبراج المحصنة. هذا هو أفضل ما يمكن ضبطه لقوام الماء.

8. تحسين أداء Xenius

هناك المئات من تعديلات Skyrim لتحسين مظهر الشخصيات غير القابلة للعب. المشكلة هي أن معظمهم عبارة عن قمامة. هناك تشبع كبير لنماذج البهجة وتسريحات الشعر الأنيمي. وإليك شيئًا يطابق حقًا أسلوب Skyrim. Xenius Character Enhancement عبارة عن مجموعة من التعديلات الصغيرة والتحسينات عالية الدقة والأنسجة التي ستجعل Skyfolk تبدو أفضل دون أن تقضي على أسلوبها الأصلي.

9- ترو فيجن ENB

إذا كنت ترغب في الاقتراب من الواقع بصور واضحة ، فإن تهيئة ENB هذه هي واحدة من أفضل المحاولات. من خلال إصلاحات الألوان الواقعية والإبرازات والانعكاسات الواقعية الواقعية وتأثيرات التعويذة المحسّنة والعديد من التعديلات الأخرى ، يبدو Skyrim وكأنه العالم الحقيقي.

10.إصلاح الإضاءة الواقعي

إصلاح شامل للنظامنحن نضيء Skyrim ، والذي لا يضر بالأداء. في الواقع ، قد تجد أن إنتاجيتك تزداد بالفعل. ضع في اعتبارك أن هذه محاولة لخلق إضاءة واقعية. إذا كنت ترغب في الحفاظ على قشرة الخيال ، فجرّب الوضع أدناه.

11.Real Vision ENB

تعمل هذه المجموعة من التحسينات المرئية على تحسين الإضاءة بشكل كبير دون فقدان الخيال غريب الأطوار لـ Skyrim. ومع ذلك ، فإن هذا يضع الكثير من الضغط على بطاقة الرسومات الخاصة بك وقد لا يكون قادرًا على التعامل مع هذا التعديل مع تعديلات بصرية أو حالة الطقس الأخرى.

12. أغلفة الكتب

قد يبدو الأمر غير ضروري تمامًا ، ولكن هذه الأغطية الصغيرة عالية الدقة تجعل ترقية لطيفة للغاية مقارنة بالأغلفة القياسية ذات النسيج الفوضوي. عندما تكون مسترخيًا في المنزل أو تسرق مكتبة ، تأكد من تثبيت هذا التعديل الرائع.

13- الدمى

ما هو الوالد الذي يحترم نفسه ويريد أن يعطي طفله دمية قذرة وممزقة؟ بدلاً من ذلك ، امنحهم دمية لطيفة حقيقية أو دمية دب رائعة بألوان مختلفة.

مع هذه الإضافات ، سيصبح عالم Skyrim مكانًا أكثر متعة لك لقضاء وقت فراغك.

هذا التعديل "Imaginarium" هو أداة لتعديل المكون المرئي للعبة Skyrim ، إنه نوع من الأدوات لضبط تباينات الألوان المختلفة ، والتشبع ، وجاما ، وسطوع السماء والشمس ، وأشعة الشمس وما إلى ذلك ، وكل هذا يمكن إجراؤه من خلال قائمة MCM (يتطلب SkyUI)

التحديث: 2.0
- تمت إزالة المساعد "Dreamer" بالكامل والذي تم استدعاؤه من خلال تعويذة ، بسبب وجود أخطاء أثناء الحفظ ، الآن فقط قائمة MSM مع الإعدادات
- قبل التحديث ، تحتاج إلى إجراء حفظ نظيف وحفظ نظيف من البرامج النصية ، اقرأ أدناه ما يجب إزالته وكيفية التحديث
- تم تغيير اسم التعديل إلى "Imaginarium" ، وتصحيح ترجمة بعض الخيارات

التحديث: 1С-1-01
- تمت إضافة قائمة vivanto MCM مع إعدادات التعديل دون مشاركة مساعد Dreamer (يمكن تكوين كل شيء في قائمة MCM)
- ترجمة ثابتة ومصححة

ما الذي يمكن تغييره في اللعبة:
- سطوع
- التباين
- التشبع
- سطوع السماء
- ضوء الشمس
- بلوم كروما
- ظلال الألوان

كيف يعمل كل شيء من خلال قائمة MSM:
- بعد الدخول الأول إلى اللعبة ، سترى قائمة MSM مع إعدادات معلمات هذا الوضع
- ما عليك سوى الانتقال إلى قائمة MSM وإعداد كل شيء حسب حاجتك
- جميع الخيارات في قائمة MCM مذكورة أدناه

هناك أربعة خيارات في قائمة MCM:
1.CONTRASTER - يسمح لك بتغيير المعلمات مثل السطوع والتباين والتشبع
2.CINEMAGIA - يسمح لك بتغيير سطوع السماء أو الشمس أو القمر ، وكذلك لون بلوم
3.PAINTS - يسمح لك بإضافة ظلال من الأحمر والأزرق والسماوي والبرتقالي والأصفر ، إلخ.
4. الإعدادات المسبقة - هذه هي 9 إعدادات جاهزة ، حتى لا تقوم بإعداد الإعدادات بنفسك ، يمكن أيضًا تحسينها
- يمكن تغيير جميع الخيارات ، يمكنك إضافة قيمة 1 أو 10 إلى المعلمة ويمكنك أيضًا تقليل القيم
- يمكن تعطيل جميع التأثيرات وتشغيلها بألوان Skyrim القياسية
- يمكن دمج تأثيرات كل قائمة مع تأثيرات أخرى ، مما يتيح لك التحكم في الصورة

ما هو التعديل المتعارض مع؟
- يجب ألا يكون هناك أي تعارضات مع أي شيء ، ولكن بالرغم من أن الوضع مستقر ، إلا أنه يتم حفظه في كثير من الأحيان
- ستعمل Imaginarium مع تمكين FXAA
- ستعمل Imaginarium مع إضاءة واقعية

متطلبات:
Skyrim 1.9.32.0.8 جنيه
SkyUI 4.1 وما فوق
SKSE 1.07.03.001

كيفية الترقية من إصدار سابق 1C-1-01 إلى 2.0:
1. في اللعبة ، قم بإعادة تعيين جميع الإعدادات في قائمة MSM وحفظها في فتحة حفظ فارغة ، واخرج من اللعبة
- حذف ملفات IMAGINATOR - MCMenu.esp ، IMAGINATOR - التحكم المرئي لـ Skyrim.esp ، IMAGINATOR - التحكم المرئي لـ Skyrim.bsa
- احذف البرنامج النصي v3_imaginator_mcm_sct.pex من Data / scripts
- حذف البرنامج النصي v3_imaginator_mcm_sct.psc من البيانات / البرامج النصية / المصدر
2. ادخل إلى اللعبة واحفظها مرة أخرى ، ولكن في فتحة حفظ فارغة أخرى ، اخرج من اللعبة
3. باستخدام البرنامج ، امسح آخر حفظ
4. التثبيت نسخة جديدة 2.0 ، انتقل إلى قائمة MSM وقم بإعداد كل شيء بطريقة جديدة

التثبيت: (يمكن إجراؤه يدويًا أو عبر مديري NMM / MO)
ضع مجلد البيانات من الأرشيف في مجلد اللعبة ، وتأكد من دمج المجلدات والملفات وتنشيطها في المشغل

إزالة:
في اللعبة ، قم بإعادة تعيين جميع الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية ، وحفظها في حفظ نظيف ، والخروج من اللعبة ، وإزالة الوضع تمامًا
احذف جميع الملفات



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية