ما الامتيازات التي يجب تنزيلها. كيف تختار الامتيازات (المهارات) في عالم الدبابات؟ الضرر الأساسي للقذيفة

الدبابة الثقيلة السوفيتية القابلة للبحث الثامنة المستوى العالميعدد الدبابات - IS 3. وفقًا لمعاييرها التكتيكية والفنية ، تعتبر IS-3 دبابة اختراق ثقيلة.

من أجل فهم أعمق للـ IS-3 السوفياتي الثقيل ، من الضروري تفكيك نظرة عامة كاملة لجميع الاحتمالات. يتمتع IS 3 بديناميكيات جيدة لضرر ساحق شديد لكل طلقة - 390 وحدة، دروع ممتازة وجوانب محمية.

تتيح لك هذه الميزات الشعور بالراحة في أي موقف في ساحة المعركة. اعتمادًا على المركز في قائمة الفريق ، يمكن استخدام الخزان بطرق مختلفة. مع زملائه في الفصل - يمكن لـ IS-3 اختراق الاتجاه ، بثقة في الضرر.

مع خصوم رفيعي المستوى ، يمكن للدبابة دعم هجوم زملائه في الفريق. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للثقل أن يغير الأجنحة بسرعة ، ويعمل كخزان متوسط.

بالطبع ، حتى "أنف رمح" الشهير ، وهو السمة المميزة لعنوان IP الثالث ، لا يخلو من العيوب. عند التعيين باستخدام معين ، يزداد خطر اختراق VLD. بالإضافة إلى ذلك ، تسبب الشكاوى هامش أمان ، ونصف قطر رؤية صغير - 350 متراوزوايا ضعيفة للتوجيه الرأسي للبندقية.


يتكون طاقم الدبابة IS 3 من 4 أشخاص. يعد اختيار الامتيازات التي يتم ضخها لـ IS-3 نموذجيًا لأي دبابة ثقيلة في اللعبة. من المهارات الشخصية ، يمكنك استخدام المجموعة التالية:


الحاسة السادسة هي مهارة إلزامية للقائد.
"الدوران السلس للبرج" - مفيد للمدفعي.
"ملك الطرق الوعرة" - سيساعد السائق.
"حامل ذخيرة بدون تلامس" - مثالي للودر.

من بين الامتيازات الإلزامية ، يتم ضخ المهارات التالية: "إصلاح السرعة" ، "مكافحة الأخوة" ، "التنكر". يرجى ملاحظة أنه يجب التعامل مع اختيار المهارات كتوصية.

على سبيل المثال ، بدلاً من "التنكر" للسائق ، يمكنك ضخ ميزة "ملك الطرق الوعرة". سيجعل هذا الخزان أكثر وضوحًا ، ولكنه سيزيد من معايير المباح في التربة الصعبة.

لإخفاء عيوب الجهاز ، تحتاج إلى اختيار المعدات الإضافية المناسبة. تتمثل المهمة الرئيسية للاعبين في IS-3 في تعظيم الضرر الواقع ، والذي ، بالمناسبة ، هو 390 وحدة لكل طلقة.


بالإضافة إلى ذلك ، لا ينبغي لأحد أن ينسى الدقة المتواضعة ، وليس أفضل وقت للخلط والاستقرار. لذلك ، ستبدو المجموعة المثلى من الوحدات كما يلي:

  • رامر.
  • تنفس.
  • استقرار التوجيه الرأسي.

يجب توضيح أن بعض اللاعبين يفضلون زيادة محركات التصويب ، وتقليل الوقت المستهدف ، مقابل تحسين الخصائص العامة للسيارة. ومع ذلك ، غالبًا ما يكون هذا الاختيار غير مبرر.

الحقيقة هي أن التهوية تعطي مكافأة إضافية لجميع الخصائص ، بما في ذلك سرعة المعلومات. إذا قمت بضخ مهارة "قتال الإخوان" لجميع أفراد الطاقم ، فإنك تحصل على مكافأة كاملة ، تعادل استخدام حصص إضافية. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يقلل من وقت إعادة تحميل السلاح ، مما يتيح لك الشعور بالثقة في القتال القريب.

اختيار المعدات


هنا أيضًا ، يبدو كل شيء معياريًا جدًا لهذه الفئة من التكنولوجيا. على وجه الخصوص ، سيكون اختيار IS-3 كما يلي:

  1. مطفأة حريق يدوية.
  2. طقم تصليح (صغير).
  3. حقيبة إسعافات أولية (صغيرة).

بدلاً من مطفأة الحريق ، يمكنك اختيار حصة إضافية للحصول على مكافأة إضافية لمهارات الناقلات.

السؤال الأهم للمبتدئين هو أين هي أسهل طريقة لاختراق IS 3 في المعركة. كل شيء بسيط للغاية ، أنف رمح يخترق بسهولة إذا كنت تعرف قيم الاختراق الخاصة بك ، تظهر الصورة أدناه تحديدًا تفصيليًا لمناطق الاختراق لـ IS 3.

الأماكن الرئيسية ، لوحة الدروع السفلية ، إطلاق النار على VLD أمر مرغوب فيه فقط إذا كان الاختراق أكثر من 205 ملم. والشيء الرئيسي هو عدم الدخول في مسار كاتربيلر ثابت ، لأنه يضيف 20 ملم من الدروع.

كيف تلعب IS 3

لتحديد تكتيكات القتال على IS 3 ، يجب أن تبدأ بحقيقة أنه من السهل جدًا إتقان الآلة حتى بالنسبة للاعبين عديمي الخبرة. بالإضافة إلى ذلك ، دعونا لا ننسى أن "الترويكا" هي مركبة من الطراز الأول ، لذلك ليست هناك حاجة لإحداث ضرر على ضوء شخص آخر أثناء الاختباء في المنطقة الخضراء.

يجب أن تكون الدبابة في المقدمة ، مع الاستفادة القصوى من قوة بنادقها. في الوقت نفسه ، من الواضح أنه لا يستحق رمي نفسك في مجموعة من الأعداء في عزلة رائعة: فاليرقات والفتات "تنقر" بسهولة على أي حمولة ثقيلة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تساهم الدقة المنخفضة وخاصية التصويب الطويلة للسوفييت في إطلاق النار عن بُعد. لذلك ، فإن الظروف المثالية لـ IS-3 هي خرائط المدن.

للاستمتاع الكامل بالإمكانيات العالية للمركبات ، تحتاج إلى تعلم كيفية اللعب بشكل صحيح من الدروع: ابق في الغطاء واستبدل البرج والدبابة بشاشات جانبية. بالمناسبة ، تطفئ الشاشات الضربات ليس فقط من زملاء الدراسة ، ولكن أيضًا من المعارضين رفيعي المستوى.

إذا كانت هناك حاجة لمغادرة الملجأ ، فلا يجب أن تغادر في شكل معين ، على أمل حدوث ارتداد. في هذا الموضع ، يقف VLD بشكل مسطح ، لذلك إذا اصطدم ، فمن المضمون اختراقه.

IS-3 هي واحدة من الدبابات القليلة في اللعبة التي تلتقط المرتدة بزاوية صحيحة: يقوم "الأنف الرمح" بعمله. في الوقت نفسه ، لا ينبغي لأحد أن ينسى الرقص: انحراف الجسم من جانب إلى آخر بزاوية 5-10 درجات. تجعل هذه التقنية استهداف النقاط الضعيفة أكثر صعوبة ، وتزيد من فرصة عدم الاختراق ، وتعطي وقتًا لإعادة تحميل البندقية.

IS-3 يشعر بالرضا في الانتزاع ، ولكن فقط مع خصوم متساوين في الصورة الظلية. بالاقتران مع الآلات الطويلة ، يكشف IS عن سقف البرج ، حيث لا يوجد سوى 20 ملم من الدروع. تذكر دائمًا فارقًا بسيطًا واحدًا مهمًا: أي خزان يمكنه الخزان جيدًا بكامل HP. لذلك ، فإن الجلوس في الأدغال على مثل هذه الآلة بصحة 100 ٪ سيكون مجرد ذروة الجنون.

فيديو IP 3

1. وصف عام للامتيازات.
هناك نوعان من الامتيازات في WOT: المهارات والامتيازات. المهارة - تبدأ في التصرف على الفور ، تزداد الكفاءة كلما تعلمت. المهارة - تبدأ في العمل فقط عند دراسة 100٪. في المقابل ، تنقسم كل من المهارات والقدرات إلى مجموعة وفردية. بشكل عام ، هذه المعلومات متوفرة في العميل نفسه ، لذلك لن نتوقف كثيرًا هنا. لنأخذها من هنا وصف مفصلالامتيازات (باعتبارها الأكثر صلة - حتى الويكي الرسمي يعطي بيانات غير صحيحة بعض الشيء ، ولكن مع بعض التوضيحات التي تمت مناقشتها أدناه):

2. التعليمات و تحليل تفصيليعمل بعض الامتيازات.
العديد من اللاعبين ليسوا واضحين تمامًا بشأن كيفية عمل بعض الامتيازات ، ونتيجة لذلك ، هناك مشاكل في اختيارهم. دعنا نحاول الإجابة على الأسئلة الأكثر إلحاحًا.

س: "عتيق" أم "قناص"؟
أ:يمتلك المدفعي مهارتين مفيدتين إلى حد ما - "قناص" و "مستاء". وبما أن كلاهما يعمل فقط بنسبة 100٪ ، فأنت لا تريد حقًا إضاعة الكثير من الخبرة. دعونا نلقي نظرة فاحصة على كليهما. مستاء - يسمح لك برؤية دبابة العدو لمدة ثانيتين إضافيتين في قطاع 10 درجات من نقطة التصويب. من يستطيع الاستفادة من هذا؟ آلات ذات نظرة عامة جيدة(حتى يكون النور لنا). يعطي Grudger أيضًا ثانيتين إضافيتين من الإضاءة للحلفاء - إذا لعبنا لعبة "اليراع" ، يكون الربح من هذا واضحًا. حسنًا ، ماذا عن pt-shki؟
أولاً ، إذا سلطنا الضوء على العدو في سيارة ذات فترة تباطؤ طويلة وخلط ضعيف (مع BL-10 ، على سبيل المثال) - يمكن استخدام هاتين الثانيتين الإضافيتين لخلط أكثر اكتمالاً (لكن علينا أن نلمع أنفسنا).
ثانيًا ، من المرجح أن تطلق المركبات ذات التباطؤ السريع بضع طلقات (متوسط ​​وقت الفلاش من 5 إلى 10 ثوانٍ + ثانيتين). لكن مرة أخرى ، يجب أن ننظر إلى هذه النقطة - وإذا اختفى العدو من الضوء ، فإن إسقاط حركته بضع ثوانٍ للأمام ليس كذلك. مشكلة كبيرة. هنا ، يطرح السؤال حقًا حول التضاريس ومسافة إطلاق النار وإصلاح EHV للبندقية - لكن هذا موضوع مختلف تمامًا.
القناص - فرصة تزيد بنسبة 3٪ لإلحاق أضرار جسيمة (بالوحدات أو الطاقم). هنا هو الأكثر إثارة للاهتمام. من أين أتى هؤلاء الـ 3٪؟ جرفت مجموعة من المعلومات - ولم أجد أي شيء ملموس. في مكان ما 3٪ (في أغلب الأحيان) ، في مكان ما 5٪ ، في مكان ما لا يتم التعبير عنه عدديًا على الإطلاق. و 3٪ ماذا؟ من فرصة الوحدة لتفادي النقد (مثل 27 ٪ لـ BC ، على سبيل المثال)؟ أم 3٪ فرصة إضافية لكل طلقة؟ علاوة على ذلك ، لا توجد طريقة للتحقق من ذلك إما من الناحية النظرية (يتم إجراء الحساب على الخادم ولن تساعد جميع أنواع مفتشي الخزانات هنا) ، أو عمليًا - تحتاج فقط إلى عدد كبير من اللقطات لتجميع إحصائيات أكثر أو أقل موثوقية ، و مع الأخذ في الاعتبار حماسة هذه الفرصة ، فإن FBR (على سبيل المثال ، في انتشار اختراق الدروع بنسبة 25٪) يجعل مثل هذه التجارب غير مجدية.
لذلك ، الشيء الوحيد الذي يمكننا الاعتماد عليه في هذا الأمر هو إجابات المطورين أنفسهم. إليكم ما تمكنت من حفره:



لنفترض أن هذا يزيد من فرصة التسبب في ضرر خطير بنسبة "قليلة في المائة". اتضح نوعًا من التافه (نقد إضافي لبضع معارك).
وما هو أكثر فائدة؟ سأختار هذا: للسيارات ذات فترة تباطؤ طويلة - "مستاء" (ثانيتان للخلط) ؛ بالنسبة للطلقات السريعة - "Sniper" (المزيد من الطلقات - ستكون هناك فرصة لنقد إضافي في كثير من الأحيان ؛ الرأي حول إلحاق النقد الأعلى بـ "اللكمات الثقيل" خاطئ إلى حد ما).

س: « اخوان الحرب»- هل يعقل (بدون تهوية ، لحام إضافي ، إلخ)؟
أ:أنا شخصياً أقوم دائمًا بضخ واحدة من الأولى. الآن سأحاول أن أشرح.
يزيد BoBR من مستوى الكفاءة في التخصص الرئيسي بنسبة 5٪. هل هو كثير أم قليلا؟ 5٪ من المهارة الأساسية للطاقم هي 2.15٪ إلى خصائص أداء السيارة المقابلة. خصائص أداء المركبات المتأثرة بـ BoBR: معدل إطلاق النار ، الدقة الشاملة للبندقية ، وقت التصويب ، الاختراق الأرضي ، الرؤية ، التمويه ، نطاق الراديو.
سأركز على نقطتين. بمساعدة BoBR (بالإضافة إلى التهوية واللحام الإضافي) ، يمكننا زيادة الدقة الكلية للبندقية. تافه بالطبع لكنها تساعد! للمقارنة ، دقة BL-10 على ISUkh مع أو بدون BoBr:

النقطة الثانية هي دفعة للمراجعة + 2.15٪. هذا ، للحظة ، أكثر مما تقدمه ميزة عين النسر (نعم ، يتم ضخ OG من قبل القائد فقط ، و BoBR للجميع ، ولكن هناك المزيد من المكافآت من BoBR).
ما الذي يمكن أن يفعله BoBr أيضًا؟ كما أنه يعطي + 5٪ لجميع مهارات الطاقم: الإصلاح ، ومكافحة الحرائق ، والتمويه ، والموجه ، وعين النسر ، واعتراض الراديو ، والمخترع ، إلخ. من الواضح أن الزيادة هنا ستكون بائسة بشكل عام ، ولا يستحق الأمر حتى التفكير بجدية ، ولكن لا يزال - بمساعدة اللحام الإضافي والتهوية و BoBR ، يمكنك الحصول على مستوى من التنكر أكثر من 100 ٪ (وليس 80٪ بالنسبة لمهارة تمويه تم ضخها بنسبة 100٪).
باستخدام BoBR والمعدات المناسبة ، يمكنك جعل سيارتك أكثر تنوعًا (سحب نقاط الضعف). أو العكس لتعزيز الأقوى. يمكنك شحذ السيارة إلى أقصى حد للرؤية ، أو لتقليل القرص المضغوط ، وما إلى ذلك.
لذلك أحيانًا يكون من الغريب سماع "fe! 5 فقط٪!" من اللاعبين الذين ركضوا لأول مرة لتنزيل Eagle Eye.

س: "تمويه" أم "إصلاح"؟
أ:حسنًا ، كل شيء بسيط هنا. يعد الإصلاح أمرًا بالغ الأهمية للمركبات عالية المستوى - حيث يمكنها البقاء على قيد الحياة بعيدًا عن إصابة واحدة - وستتعرض غالبًا (خاصة المسارات) ، ومن المهم إصلاحها في أسرع وقت ممكن. التمويه مهم لجميع ATs ، ولكن بالنسبة للقمم ، تكون قيمته الأساسية أقل بكثير والتعزيز المطلق من مهارة الضخ "التمويه" لن يكون كبيرًا جدًا (بالإضافة إلى أن رؤية الدبابات على المستويات العليا أعلى بكثير). ولن أختار هنا ، فمن الواضح أنه ليس من المنطقي إعادة تعيين التنكر للإصلاحات ، ولكن مجرد إجراء الإصلاحات على الميزة التالية أمر معقول تمامًا.
من أجل إعطاء بعض التفاصيل حول الإصلاح ، وجدت اللوحة التالية لسرعة إصلاح الهيكل السفلي (لقد عفا عليها الزمن بالفعل ، ولكن يمكن أن تعطي فكرة - على وجه الخصوص ، سرعة إصلاح تعليق SU- 101 الآن أعلى من SU-122-54):

س: هل تعمل الامتيازات عندما يصاب أحد أفراد الطاقم بالصدمة؟
أ:فقط BoBr. وهذا إما خطأ ، أو أن أحد المطورين في وقت ما استمع إلى كرم اللاعبين. بالمناسبة هذا يقودنا إلى السؤال التالي:
س: درست المحمل جميع الامتيازات - ما الذي يجب تنزيله بعد ذلك؟
أ:قم بتنزيل "Desperate" و "Proximity ammo rack" - التأثير ليس تراكميًا ، ولكن عندما يتعرض أحد اللودر لصدمة ، فإن امتيازات اللودر الثاني ستعمل.

3. توصيات لإعادة تعيين الامتيازات.
يمكن إعادة تعيين الامتيازات للذهب - لا تضيع الخبرة ، لكنها مكلفة بالنسبة للذهب (خاصة إذا كنت تغير المهارات باستمرار للمهارات). ويمكنك الحصول على الفضة ، لكن في نفس الوقت نخسر 10٪ من الخبرة التي حصل عليها أحد أفراد الطاقم:
عند إعادة تعيين الميزة الأولى - تجربة 21K.
عند إعادة تعيين امتيازين - تجربة 63 ألف.
عند إعادة تعيين 3 امتيازات - تجربة 147 ألف.
عند إعادة ضبط 4 امتيازات - تجربة 315 ألف.
إذا كانت السيارة في حالة النخبة - يمكنك تقسيم هذه الأرقام على اثنين - سيبدأ عضو الطاقم الذي تمت إعادة تعيين الامتيازات الخاصة به (إذا كان بمفرده بالطبع) في الضخ مرتين أسرع.
كما ترى ، يمكن إعادة تعيين اثنين من الامتيازات (تجربة 30 ألف لسيارة راقية) دون أي ألم تقريبًا. 3 امتيازات (75 ألف تجربة للنخبة) - حساسة بالفعل ، ولكن مع الترقيات للتجربة يمكن تعويض ذلك. 4 مزايا وأكثر ، من الأفضل عدم التنازل عن الفضة - يتم إهدار الكثير من الخبرة. لذا ، يجدر التفكير في منطق ضخ الامتيازات مسبقًا.
أريد أيضًا أن أشير إلى أهمية تغيير المهارة إلى مهارة. لنفترض أن الميزة الأولى للمدفعي هي "الدوران السلس للبرج". يمكن إسقاطه على الفور ، على سبيل المثال ، على "قناص" وإعادة ضخه من PPB. لكني أنصحك بالركوب قليلاً مع الميزة الأولى دون إعادة ضبطها. وفقط عندما تتراكم الخبرة غير المخصصة للامتياز الثاني - أعد تعيينه إلى "القناص" واحصل على الفور على نسبة مئوية من الميزة الثانية. وبالتالي ، خلال وقت الضخ ، ستعمل "PPB" دائمًا معنا (بطريقة أو بأخرى). ما هي أسباب هذا التلاعب؟ الحقيقة هي أن تجربة ضخ ميزة (أي بالترتيب) من 0 إلى 50٪ تتطلب ... 9.5 مرات أقل من ضخ نفس الميزة من 51 إلى 100٪. والنسبة الأولى من الامتياز تتراكم بسرعة كبيرة.

4. توصيات لترقية الامتيازات في خط مدمرات الدبابات السوفيتية.
لتقليل فقدان الخبرة أو إعادة تعيين الذهب ، يجب أن تقرر على الفور ما إذا كان طاقمك سيتوقف على مركبة معينة أو سيرتقي إلى القمة. لأنه في المستوى 5 ، يحصل القائد على تخصص مشغل لاسلكي (كان لدى اللودر من قبل ، ومعه ميزة مفيدة مثل "اعتراض الراديو") ، وفي 7-9 ، تتم إضافة محمل.


في 1.لن نتوقف على وجه الخصوص. نبدأ في تنزيل التنكر للجميع.


SU-76 ، SU-76I ، SU-85B ، SU-85I- أطقم السيارات متطابقة. يحب الكثير منهم بالفعل الاستمتاع (حتى التعصب) ، وأكثر من ذلك.
نقوم بتنزيل التنكر للقائد ، وإسقاطه على المصباح (من الممكن أن يكون للفضة) ، وتنزيل التنكر مرة أخرى.
بالنسبة لأي شخص آخر ، نقوم بتنزيل التنكر ، ثم Beaver.
وبينما يتأرجح BoBr ، سيكون لدينا سيارة قابلة للعب بالكامل مع تمويه 75٪ ومصباح.
تم ضخ الميزة الثانية - بالنسبة للقائد ، قمنا بإسقاط التنكر على BoBR ووضع التنكر مرة أخرى. إذا كنت ستترك الطاقم على هذه المركبات ، فيمكنك وضع "عين النسر" كميزة رابعة ، لكنني لا أنصح بذلك على الإطلاق - فهم مكفوفون ، وستكون التعزيزات صغيرة ، وقد يرغب الطاقم في ذلك لنقل البنادق ذاتية الدفع الأخرى فوق الفرع.
الميزة الثالثة للمدفعي هي "ضبط دوران البرج بسلاسة" ، عندما يتم ضخه ، نسقطه على "القناص" ونضع PPB مرة أخرى.
وضعنا الميزة الثالثة للسائق الميكانيكي على أنها "مبدع" ، عندما يتم ضخها ، نضع "ملك الطرق الوعرة".
الميزة الثالثة للودر هي "اعتراض الراديو" (إذا ظل الطاقم عند هذه المستويات) أو "الإصلاح" (تحتاج إلى بدء الضخ بالفعل إذا ذهب الطاقم إلى أبعد من ذلك).
إذا بقي الطاقم ، نعيد تعيين المدفعي إلى "الانتقام" مرة أخرى ونضبط المدفعي مرة أخرى ، ونضبط السائق على "الجري السلس". كل شيء آخر ليس حرجا.


SU-85 ، SU-100 ، SU-100M1 ، SU-101 ، SU-122-44- الطاقم متطابق أيضًا.
القائد - المصباح ، القندس ، التنكر ، اعتراض الراديو ، الإصلاح ، عين النسر (بترتيب الأولوية - ليست هناك حاجة لإعادة ضبط الامتيازات بعد الثانية - قمنا بترتيبها).
Gunner - التنكر ، BoBR ، القناص ، الانتقام ، PPB (نقوم بضخ القناص والانتقام من خلال إعادة تعيين PPB).

محمل - تمويه ، BoBr ، إصلاح ، يائس ، حدس ، BBU (نقوم بتنزيل الثلاثة الأخيرة من خلال إعادة تعيين الإصلاح).


SU-152 ، ISU-122S ، ISU-152 ، ob.704 ، ob.268
القائد - المصباح ، القندس ، التمويه ، الإصلاح ، اعتراض الراديو ، عين النسر. الفرع الأعمى - الإصلاح سيكون أكثر فائدة له من اعتراض الراديو.
المدفعي - التنكر ، BoBR ، الإصلاح ، الانتقام ، القناص ، PPB (نقوم بضخ القناص والانتقام من خلال إعادة تعيين PPB).
سائق ميكانيكي - تمويه ، BoBR ، موهوب ، PX ، إصلاح ، مكتب تصميم.
اللودر - التنكر ، BoBr ، الإصلاح ، اليائس ، الحدس (نقوم بتنزيل الأخيرين من خلال إعادة تعيين الإصلاح).
محمل - على SU-152 ثم يظهر آخر. لذلك سأعتني مسبقًا بضخ BoBr على الأقل (بحيث يعمل للجميع) ، إذا لم يكن هناك احتمال ، فإننا نضع BoBr على الفور.


SU-122-54
القائد - المصباح ، BoBr ، التمويه ، اعتراض الراديو ، الإصلاح (وهذه السيارة يمكن رؤيتها بالكامل وإصلاحها بسرعة).
Gunner - تمويه ، BoBR ، قناص ، انتقامي ، إصلاح ، PPB.
سائق ميكانيكي - متنكر ، BoBr ، موهوب ، مكتب تصميم ، PH ، إصلاح.

مع اللودر الثاني ، نفس القصة المذكورة أعلاه.


ob.263
القائد - المصباح ، BoBR ، التمويه ، اعتراض الراديو ، الإصلاح ، OG.
المدفعي - صانع السلاح الرئيسي ، التنكر ، BoBR ، الإصلاح ، القناص ، الانتقام ، PPB (263 لديه نقطة ضعف - قناع البندقية. سيطلق الجميع النار عليه - نتيجة لذلك ، فتحات بندقية ثابتة - لذلك من الأفضل للمدفعي إعادة تعيين بدلات).
سائق ميكانيكي - تمويه ، BoBr ، إصلاح ، موهوب ، مكتب تصميم ، PX.
محمل - تمويه ، BoBr ، إصلاح ، يائس ، BBU ، حدس (نقوم بتنزيل الثلاثة الأخيرة من خلال إعادة تعيين الإصلاح).
اللودر الثاني - BoBr والإصلاح والتمويه والمهارات التي لم يتم ضخها في اللودر الأول.

دعنا نترك SU-100Y كمركبة محددة للغاية و ISU-130 كوسيط ترويجي في الوقت الحالي.

أرسل أحد قرائنا ، وهو لاعب يحمل لقب WED67 ، مراجعة جيدة للدبابة IP، والتي ستكمل المقال القديم حول هذه الدبابة السوفيتية الثقيلة.

خزان ثقيل من المستوى 7 IP.

مرحبًا! اليوم سوف أخبركم عن دبابة ثقيلة من المستوى 7 -. سنتعلم تاريخ الخزان ونقارنه بالدبابات الأخرى المستوى السابع، سيكون هناك القليل من المعلومات حول اختراق هذا الخزان ونصائح حول اللعبة بناءً على التجربة الشخصية.

مرجع التاريخ.

بعد تسليحهم بمدفع عيار 122 ملم ، أصبح تنظيم الدولة الإسلامية مفاجأة غير سارة للألمان. أنتج من أكتوبر 1943 إلى يونيو 1945. تم إنتاج ما مجموعه 3483 دبابة من طراز IS-2 و 107 دبابة من طراز IS-1.

ربما تساءلت عن الفرق بين دبابة IS-1 و IS-2 ، الجواب بسيط جدًا على دبابة IS-2 ، تم تثبيت مدفع D-25T عيار 122 ملم مع أطراف مختلفة.

IS - "جوزيف ستالين"، الدبابة السوفيتية الثقيلة ، وهي في الواقع نسخة محسنة من KV-1S:

  • التنقل أكثر انسجاما مع خزان متوسط ​​،
  • مدفع عيار 122 ملم أسرع إطلاقًا ،
  • ليس درعًا سميكًا جدًا (رغم أنه عقلاني).

الآن دعونا نقارن المرحلية مع الدول الأخرى ومواصفاتها.


صفات
IP(الاتحاد السوفياتي) T29(الولايات المتحدة الأمريكية) PzKpfw VI Tiger (P)(ألمانيا) PzKpfw السادس النمر(ألمانيا) AMX M4(1945) (فرنسا)

قوة

الوزن (ر)

قوة المحرك (حصان)

السرعة القصوى (كم / ساعة)

سرعة الدوران (درجة / ثانية)

درع البدن (الجبهة / الجوانب / المؤخرة ملم)

درع البرج (الجبهة / الجوانب / المؤخرة ملم) 8

الضرر الأساسي للقذيفة

اختراق الدروع بواسطة المقذوف الأساسي (مم)

معدل إطلاق النار (جولات / دقيقة)

سرعة اجتياز البرج (درجة / ثانية)

نظرة عامة (م)

نطاق الاتصال (م)

تكتيكات اللعبة

عالمي

الكمائن ، مواطنه.

دبابة كمين

خزان الدعم

خزان الدعم

مزايا خزان IS:
. قدرة جيدة على المناورة لدبابات ثقيلة.
. درع جبين جيد.
. بنادق إطلاق نار سريعة وقوية.
. مجموعة اتصالات جيدة للدبابات السوفيتية.

عيوب دبابة IS:
. أدنى اختراق للدروع للمدفع العلوي بين الدبابات الثقيلة من المستوى 7.
. درع رفيع للجبهة للبرج.
. تقييم سيء.
. ذخيرة صغيرة في التكوين العلوي.

نقاط الضعف والاختراق لخزان IS.

من خلال ما رأيناه ، نفهم أن الدبابة تخترق الجوانب جيدًا ، لأن سمك الدرع في الجانب لا يتجاوز 90 مم ، كما هو الحال مع المؤخرة. لكن كن حذرًا ، إذا كان العدو في مؤخرتك ، فقد يؤدي ذلك إلى ظروف غير سارة ، لأن المحرك (قلب الدبابة) يقع في الخلف ويمكن أن تؤدي الضربة المباشرة على المحرك إلى تعطيله وبعد الإصلاح سيعمل في 60 ٪ ، ولكن يمكن أن تشتعل فيها النيران أيضًا ، وهو أمر مزعج أكثر بكثير.

أين تخترق عنوان IP لجعله أكثر إيلامًا.

لذا ، إذا واجهت العدو وجهاً لوجه ، فكن حذرًا ، لأن هذا هو أكثر الأماكن تدريعًا وتقل نسبة الاختراق فيه. تحتاج إلى ضرب لوحة الدرع السفلية ، وهذا يمنحك فرصة لتعطيل السائق. يجدر أيضًا إطلاق النار على ثلاثي (بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون أن هذا المكان تم تمييزه باللون الأزرق على لقطة الشاشة) ، وإذا كان لديك القليل من الحياة وتغلغل دروع عالية في البندقية ، فيمكنك محاولة إطلاق النار على قناع IS gun ، إذا كنت محظوظًا فسوف تكسر بندقية العدو ولن تتمكن الدبابة من إطلاق النار لفترة معينة وبعد إصلاح الوحدة ، ستفقد البندقية دقتها وسرعة إعادة التحميل ، مما يمنحك فرصة لإطلاق النار طلقتان ضد طلقة عدو واحدة.

إذا رأيت دبابة تحولت إلى جانبها ، فلديك هنا خيار كبير. إذا كنت ترغب في شل حركة الدبابة ومن ثم إعطاء المدفعية فرصة لضرب العدو ، فعليك أن تطلق النار على "العجلات" (وهي مميزة باللون الوردي). إذا كنت ترغب في إتلاف الخزان ، فيمكنك إطلاق النار على حجرة المحرك أو على جانب البرج حيث يوجد حامل الذخيرة ، إذا أصابته ، فسوف تتلفه ، أو تزيد من سرعة إعادة تحميل العدو ، أو حتى تفجيره مع الخزان.

إذا رأيت أن الدبابة صارمة بالنسبة لك ، فلا تتردد في إطلاق النار على المحرك أو في الجزء الخلفي من البرج ، والذي تم تمييزه باللون الوردي ، وبالتالي يمكنك إعاقة القائد. إذا تم تعطيل القائد ، فسيتم تقليل نطاق الكشف عن الدبابات.

ولكن كن حذرابعد كل شيء ، في التحديث الأخير قدم نظام جديداختراق الخزان وتلقي الضرر بشكل عام يسمى "حماية الشاشة" ، مما يعقد اختراق الخزان.

والقليل عن تكتيكات اللعب على IP.

كما ذكرنا سابقًا ، فإن تنظيم الدولة الإسلامية عالمي ، وله سرعة جيدة ودروع جيدة وسلاح "ضرر" إلى حد ما.


تكتيكات def:

تحتاج إلى إبقاء رأسك منخفضًا وحماية المدفعية من انتحار الدبابات الخفيفة والمتوسطة. لا يوجد شيء صعب في هذا! تحتاج فقط إلى العثور على مكان جميل حيث من المرغوب فيه عدم تغطيتك "بالفن" وحيث يكون من المناسب لك إطلاق النار على المعارضين.

  • مطرقة
  • تهوية محسّنة (بمساعدتها ستزداد سرعة إعادة التحميل وتحويل البرج وتدويره وانتشاره قليلاً) ،
  • البصريات المطلية ، لزيادة طفيفة في الرؤية.

تكتيكات الاندفاع:

هناك بندان لهذا التكتيك:

  1. إذا كنت على رأس الفريق وكنت محظوظًا بشكل كبير
  2. أنت في منتصف القائمة أو حتى في نهايتها وسيتعين عليك القتال مع الفئران ومع IS-7.

في الحالة الأولى ، يجب أن تبدأ أولاً وتظهر قوة دبابتك ، لكن هذا لا يعني أنك بحاجة إلى اقتحام قاعدة العدو في الثواني الأولى و "معاقبة" الجميع لأنك لن تنجح - فهم سيفعلون عضك ببطء. أنت دبابة ثقيلة ، فقط إذا كنت في "القمة" ، فإنك تخترق الجميع ، ولكن لا يخترقك الجميع ولن يتمكنوا من معاقبتك لمدة نصف عمر ، وبالتالي ، هناك العديد من الأخطاء غفر. للأسف ، ما لا أستطيع قوله هو إذا كنت في منتصف القائمة ، عندما يمكن لفن المستوى السادس أن يشلك بشدة ومن ثم لا تخترق الجميع.

لكن لا تنزعج! هناك دائمًا طريقة للخروج ، ما عليك سوى اتباع قواعد بسيطة:

  1. لا تتقدم على زملائك في الفريق الذين لديهم حياة أكثر ودروع أقوى منك.
  2. لا ترتكب أخطاء غبية. على سبيل المثال ، غادر الملجأ ، وأطلق النار على العدو ورأى أنه لم يكن لديه سوى عدد قليل من الأرواح ولم يتراجع ، أطلق النار عليك ، وغطت المدفعية وهذا كل شيء: "اكتب ، لقد ذهب".
  3. لا حاجة لمطاردة "الشذوذ" هذا يمكن أن يؤدي إلى الوضع رقم 2.

لمثل هذه التكتيكات ، أنصحك بالتأكيد بتثبيت أداة دك وبطانة. ستطلق الدبابة بشكل أسرع قليلاً (بالنظر إلى المعدل المرتفع بالفعل لإطلاق النار من البنادق) وستتسبب في ضرر أقل من HEs. في الفتحة الثالثة ، من الأفضل وضع محركات التصويب من أجل الالتقاء بسرعة على دبابة معادية.

من بين العدد الهائل من الألعاب المخصصة لموضوع الحرب الوطنية العظمى أو الحرب العالمية الثانية ، تبرز لعبة World of Tanks بشكل خاص. في ذلك ، تمكنا أخيرًا من أخذ مكان طاقم الدبابة العسكرية بالكامل وأداء دورنا ببسالة.

لكل فرد دوره الخاص

يتم تمثيل فرع الدبابات السوفيتية في World of Tanks بجميع المعدات تقريبًا في تلك الأوقات ، بدءًا من ذاتية الدفع القوية بشكل لا يصدق يتصاعد المدفعيةوتنتهي خزانات خفيفةالنوع BT-7 ، الذي لعب دور الكشاف بدلاً من دور مركبة قتالية. كل من الممثلين المعدات العسكريةنفذت مهمتها الضيقة: سكبت المدفعية أسلحة قوية على العدو ، وحولت ساحة المعركة إلى كابوس حقيقي ، ودفعت الدبابات الثقيلة عبر الدفاع المركزي ، والمركبات المتوسطة و منشآت مضادة للدباباتكانت تستخدم للدعم الثقيل ، وكذلك لحماية الأجنحة أو الهجمات السريعة.

بالتأكيد كل اللاعبين على دراية بواحدة من أفضل دبابات الهجوم السوفيتية. إن IS-3 في World of Tanks تلهم حقًا أعدائها بالاحترام والخوف. بفضل تصميمها الممتاز ، تشعر هذه الدبابة بشعور رائع عند الهجوم من الأجنحة. درعها مرتفع جدًا ، وزواياها حادة جدًا بحيث لا يتمكن الجميع من اختراقها حتى من مسافة قريبة. السرعة العالية والقدرة على المناورة تجعلها وسيلة ممتازة لهجمات الجناح ، ويمكن لمسدس قوي أن يضرب أهدافًا مدرعة. صحيح أنه لا يخلو من العيوب. البندقية ، على الرغم من أنها تسبب أضرارًا كبيرة وتتميز باختراقها ، إلا أنها تستغرق وقتًا طويلاً لتتقارب ، ودقتها تترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، مما يجعل من الصعب للغاية استخدام هذه الدبابة في معارك طويلة المدى.

جوانب ضعيفة

لا ينبغي استخدام دبابة IS-3 لهجوم أمامي ضد مدمرات دبابات العدو القوية. في هذه الحالة ، لن يتمكن درعه من تحمل الطلقات. الجانبين أيضا محمية بشكل ضعيف. إذا لم يكن للدبابات قدرة عالية على المناورة ، فسيكون عديم الفائدة تمامًا في اللعبة. من المهم أيضًا تحديد الامتيازات التي تحتاج إلى تنزيلها على IS-3 أولاً ، وبعد ذلك. هذا يعتمد أيضًا على فعالية الخزان. ومن الجدير بالذكر أن الفرع الثقيل للدبابات السوفيتية في عالم الدبابات لا ينتهي بـ IS-3 الشهير. ومع ذلك ، حتى في البطولات والبطولات الدولية ، يتم استخدامه في الغالب.

مهارات وقدرات القائد

لن نفكر مهارات عامةالطاقم والذهاب مباشرة إلى القائد ، حيث تعد مهاراته من بين أهم المهارات بالنسبة لدبابة من هذا النوع. من بين جميع المهارات والقدرات المتاحة ، تبدو "الخبير" و "الموجه" الأكثر فاعلية. انتبه إليهم على الفور إذا كنت لا تعرف الامتيازات التي يجب تنزيلها. في IS-3 ، تبدو امتيازات الحاسة السادسة وعين النسر عديمة الفائدة تمامًا. Jack of All Trades هي مهارة مثيرة للاهتمام بدرجة كافية ، ولكنها في القتال الحقيقي لا تكون مفيدة في كثير من الأحيان بما يكفي لضخ نقاط خبرة ثمينة فيها. على الرغم من أنك إذا لعبت بقوة شديدة ، فمن المنطقي الانتباه إليه. دعنا نلقي نظرة على مهارة "الخبير". يسمح لك بمعرفة الأضرار الجسيمة التي تلقتها مركبة معينة.

إذا لعبت بقوة ، وهو أمر ضروري تقريبًا لـ IS-3 ، يمكنك بسهولة تتبع الأضرار التي لحقت بدبابات العدو ، وفهم متى يكون من الأفضل التراجع ، وعندما تتلف ذخيرة العدو أو مسدسه. أنت بحاجة إلى "موجه" فقط إذا كنت تخطط لتطوير طاقم هذه السيارة عن كثب ، لأن هذه المهارة لن تظهر بأي شكل من الأشكال على الفور ، ولكنها ستسمح لك بتطوير جنود آخرين بشكل أسرع.

مهارات السائق

نتجاهل على الفور "Virtuoso" و "Master of Ram" و "النظافة والنظام". بشكل عام ، انس أمر الصدم ، وخاصة الدبابات الثقيلة. لا تزن IS-3 هذا القدر ، وبالتالي ، ستفقد عددًا كبيرًا من الأرواح من الكبش. إذا كنت لا تعرف الامتيازات التي يجب تنزيلها على برنامج تشغيل IS-3 ، فحول انتباهك أولاً إلى "King of Off-Road" ، فبفضله لن تفقد الكثير من السرعة عند القيادة عبر المستنقعات والغابات و الحقول ، وهو أمر مهم جدًا لدبابة هجومية. أيضًا ، غالبًا ما يتعين علينا التصوير أثناء التنقل ، لذا فإن "الحركة السلسة" هي الأنسب لمركبتنا القتالية.

مهارات المدفعي

"مستاء" ، "سيد صانع السلاح" انتقل على الفور إلى الخلفية. بشكل عام ، على الرغم من أننا بحاجة إلى زيادة معدل البقاء على قيد الحياة لدباباتنا ، إلا أننا سنشعر بفائدة قليلة جدًا من "السيد" نفسه ، لكننا سنضحي بمهارات وقدرات أكثر فائدة. بادئ ذي بدء ، نأخذ "Sniper" ، والذي سيكون له تأثير جيد على فعالية إطلاق النار لدينا. يكون التأثير جيدًا بشكل خاص إذا قمت بالتصوير ، كما أن "الانعطاف السلس للبرج" يبدو جيدًا جدًا. سيتعين علينا قلبها كثيرًا ، لذا فإن الانعطاف السلس سيساعدنا في الحفاظ على خلط أكثر دقة.

مهارات اللودر

ما الامتيازات التي يجب تنزيلها على IS-3 للمحمل؟ هذا الرفيق قادر على تزويدنا بزيادات جيدة إذا استثمرنا نقاط الخبرة بشكل صحيح ، ونصبح عديم الفائدة عمليًا إذا ارتكبنا خطأ. قم بإزالة "الحدس" على الفور. نعم ، المهارة بحد ذاتها جيدة جدًا ، لكن من غير المرجح أن نغير نوع المقذوف في كثير من الأحيان عند اللعب كـ IS-3. تبدو المهارة اليائسة أكثر إثارة للاهتمام ، ولكنها لا تعمل إلا إذا كانت سيارتك أقل من 10٪ من النقاط الحيوية. بالنسبة لـ IS-3 ، عادة ما يكون هذا مميتًا ، والدبابة نفسها لا تتمتع بمثل هذه القوة الهائلة لتحقيق أقصى استفادة منها. من الأفضل بكثير الاستثمار على الفور في "حامل الذخيرة اللاتلامسي". من غير السار للغاية الذهاب إلى الحظيرة ، حيث حصلت على لقطة دقيقة واحدة فقط ، وبالتالي أكثرها بقعة معرضة للخطرفي أي خزان تحتاج إلى تغطيته بشيء ، وهنا لا يعد IS-3 استثناءً.

كما نعلم ، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة تصل إلى 100٪ ، يفتح طاقمنا قائمة من المهارات

كما نعلم ، عند إتقان التخصص الرئيسي بنسبة تصل إلى 100٪ ، يفتح طاقمنا قائمة بالمهارات والقدرات (انقر فوق +) ، ومع ذلك ، فإن العديد من اللاعبين عديمي الخبرة لا يفهمون تمامًا ما يجب اختياره ، وبالتالي ، ستساعدك هذه المقالة في اختيار المهارات والقدرات المناسبة ، لذلك دعونا نفكر في أفضل خيارات التجميع لـ أنواع مختلفةتكنولوجيا.

دعنا نبدء ب وصف عامما تمثله كل مهارة وقدرة وحاجتها للتعلم.

● القائد. يمتلك القائد بعضًا من أكثر المجموعات المفيدة من الامتيازات والمهارات للاختيار من بينها.

1. الحاسة السادسة ، أو في عامة الناس "المصباح الكهربائي".

يسمح للقائد باكتشاف ما إذا كانت دبابتنا مضاءة ، ومع ذلك ، يجدر بنا أن نتذكر أن الضوء يضيء بعد 3 ثوانٍ من تعرض العدو لنا. واحدة من أكثر الامتيازات فائدة ، نحن بالتأكيد نقوم بتنزيل القائد أولاً.

2. جاك لجميع المهن.

تسمح هذه المهارة للقائد بإتقان تخصص أحد أفراد الطاقم المعاقين. عند التعلم بنسبة 100٪ - 50٪ من مهارة أحد أفراد الطاقم الذين أصيبوا بالصدمة. ميزة عديمة الفائدة ، قم بالتنزيل في النهاية.

3. مينتور

يعطي خبرة إضافية لجميع أفراد الطاقم ، باستثناء القائد.
في دراسة 100٪ ، يعطي خبرة 10٪. أيضا ليس تماما مهارة مفيدة، اتركه حتى النهاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.


4. عين النسر

ميزة مفيدة للغاية لـ CTs و LTs لتحسين رؤيتهم. في دراسة 100٪ ، أعطت 2٪ لمراجعتنا ، + 20٪ مع أجهزة المراقبة التالفة. كما أنه يعطي تأثيرًا إضافيًا في وجود البصريات وأنبوب ستيريو والقدرة على اعتراض الراديو.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

5- خبير

يتيح لك أن ترى عند تصويب مشهد (حتى المدفعية) الوحدات التي تضررت من قبل العدو ورؤية الطاقم المصاب بالصدمة. يجدر بنا أن نتذكر أنه يبدأ في العمل عند الإمساك بالعدو في النطاق لمدة 4 ثوانٍ. ميزة غامضة للغاية ، لهواة ، بالتأكيد إذا قمت بضخها ، ثم في النهاية.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

● المدفعي. مجموعة من الامتيازات الغبية ، باستثناء الدوران السلس للبرج.

1. الاستياء

يسمح لنا أيضًا برؤية العدو لمدة ثانيتين في قطاع 10 درجات. ليست ميزة مفيدة للغاية ، فهي مناسبة فقط للضوء السلبي بحيث يلقي فريقك المزيد على العدو في وقت إضافي.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. إتقان صانع السلاح

يسمح لك بتقليل انتشار السلاح التالف. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي -20٪ لتشتت الأسلحة التالفة. معزز بوجود عامل استقرار عمودي. ميزة غبية تقريبًا ، احفظها للأخير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3.دوران برج سلس

يقلل التشتت عند اجتياز البرج بنسبة 7.5٪. مفيد للغاية لـ ST و LT ​​و TT. مع تثبيت المثبت العمودي ، يتم تحسين التأثير.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. قناص.

تزيد فرصة إلحاق الضرر بطاقم أو وحدة بنسبة 3٪ في 100٪ بحث. لا يعمل قذائف شديدة الانفجارميزة عديمة الفائدة
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

● سائق. مجموعة من الامتيازات ، كقاعدة عامة ، لتحسين أداء قيادة الخزان وتحسين التصوير أثناء الحركة. مفيد للغاية لطرازات LT و ST.

1. فيرتوسو

ميزة مفيدة للخزانات ذات معدلات الدوران البطيئة. عند البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 5٪ لسرعة دوران الخزان. معزز بعروات إضافية وزيت Lend-Lease وبنزين 100 و 105 أوكتان وجهاز تحكم في السرعة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. طريق الملك على الطرق الوعرة

يقلل من مقاومة التربة أثناء الحركة. مهارة مفيدة لـ ST و LT ​​، وكذلك للدبابات ذات القدرة على المناورة الضعيفة للغاية. يعزز قليلا من ديناميات الخزان ككل. معزز مع العروات الإضافية. يعطينا + 10٪ للنفاذية على الأرض اللينة و + 2.5٪ على الأرض المتوسطة عند الدراسة 100٪.

3. سيد الرام

ميزة رائعة للدبابات مثل E50M و KV-4.5 وما إلى ذلك ، والتي تتيح لك تقليل الضرر الذي يلحق بدبابتك وزيادة الضرر اللاحق بدبابة العدو عند الاصطدام. مع دراسة 100٪ ، فإنه يعطي + 15٪ ضرر لدبابة العدو عن طريق الاصطدام ويقلل الضرر الذي لحق بدباباتنا بنسبة -15٪
مهارة. يعمل كما تتعلم

4. سلس

تعمل هذه الميزة على تقليل الانتشار عند إطلاق النار أثناء الحركة. معزز بوجود عامل استقرار عمودي. جيد لجميع أنواع التكنولوجيا. في 100٪ بحث يعطي 4٪ انتشار للحركة.
مهارة. يعمل كما تتعلم

5. النظافة والنظام

يقلل فرصة حدوث حريق بالمحرك (لا يؤثر على الخزانات!) بنسبة 25٪. مفيد للخزانات ذات النسبة العالية من حريق المحرك. (يمكن ملاحظة احتمال نشوب حريق في فحص مفصل للمحرك في حظيرة الطائرات). زاد من وجود طفاية حريق آلية.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.



● مشغل راديو. واحدة من أكثر المهارات ضآلة من حيث الفائدة ، من السهل للغاية الاختيار.

1. من آخر القوات

يسمح لمشغل اللاسلكي ، الذي لم يتم تعطيله أثناء تدمير الدبابة ، بالإبلاغ عن موقع دبابات العدو لمدة ثانيتين أخريين. ميزة عديمة الفائدة.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. المخترع

يزيد من نطاق الاتصال. في البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 20٪ نطاق راديو. ميزة غبية للغاية. في الفرن.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. اعتراض الراديو

ميزة مفيدة تزيد من عرض خزاننا بنسبة 3٪ عند دراسة 100٪. معزز بميزة "عين النسر" وفي وجود البصريات ، أنبوب ستيريو. بالنسبة إلى ST و LT ​​، نوصي بشدة.
مهارة. يعمل كما تتعلم.



4. مكرر

يزيد من نطاق اتصالات الحلفاء داخل دائرة نصف قطرها. في دراسة 100٪ ، يعطي + 10٪ لمجموعة اتصالات الحلفاء. مرة أخرى ، ميزة غير مجدية للغاية.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

● الشحن. يحتوي اللودر على أصغر مجموعة من الامتيازات ، ولن تضطر حتى إلى اختيار الكثير.

1. رف الذخيرة عدم الاتصال.

يزيد من متانة حامل الذخيرة بنسبة 12.5٪. مهارة ضرورية للدبابات ذات حامل الذخيرة الضعيف (على سبيل المثال ، السوفيتي ST T-44 و T-54). معزز بحزمة الذخيرة الرطبة
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

2. الحدس

يعطي فرصة بنسبة 17٪ لتغيير قذيفة على الفور (على سبيل المثال ، من AP إلى HE) من لحظة بدء إعادة تحميل المقذوف. مفيد للدبابات حيث غالبًا ما نغير نوع القذائف ، مثل E100 ، ob.261 ، إلخ.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

3. يائسة

تقلل إعادة تحميل المسدس بنسبة 9.1٪ إذا كانت متانة خزاننا أقل من 10٪. مهارة مثيرة للجدل لهواة. معزز في وجود مدفع رشاش.
مهارة. فعال في الدراسة بنسبة 100٪.

ملاحظة. كل هذه الامتيازات لا تتراكم مع العديد من أفراد الطاقم! (على سبيل المثال ، لا تضيف يائسة التي يتم ضخها لـ 2 لودر ، لذلك لا تنسى ذلك واكتسب المزيد من الامتيازات المفيدة).

والآن دعونا نلقي نظرة على المهارات والقدرات المتاحة لجميع أفراد الطاقم.تجدر الإشارة إلى أن فعالية هذه المهارات تؤخذ في الاعتبار من متوسط ​​الطاقم الذي يمتلك هذه المهارة (على سبيل المثال ، إذا قمت بإصلاح 2 من أصل 4 من أفراد الطاقم ، فستكون الزيادة في سرعة الإصلاح 50٪ و ليس 100٪).

1. الإصلاح

ربما تكون الميزة الأكثر فائدة لأي نوع من المركبات ، باستثناء الفن. يزيد من سرعة إصلاح وحدات الخزان التالفة. معزز بمجموعة إصلاح كبيرة أو صندوق أدوات. عند الدراسة بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي سرعة إصلاح بنسبة 100٪. بادئ ذي بدء ، قم بضخ أي تقنية تقريبًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

2. التنكر.

يقلل من رؤية خزاننا. معزز بوجود شبكة تمويه. ميزة مفيدة للغاية للتخفي ATs و LTs والفنون. في البحث بنسبة 100٪ ، فإنه يعطي + 100٪ للتخفي عن الخزان.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

3. مكافحة الحرائق

يزيد من سرعة إطفاء الحريق عند إشعاله بنسبة 100٪ مع ضخ 100٪ للطاقم بأكمله. سيكون ذلك ضروريًا لخزانات خطر الحريق أو إذا كنت من محبي عدم حمل مطفأة حريق معك. نحن نضخ فقط في خزانات تحترق مثل شجرة عيد الميلاد ، أو أخيرًا.
مهارة. يعمل كما تتعلم.

4. محاربة الإخوان

غالبًا ما يتم الخلط بين هذه الميزة من قبل المبتدئين. مطلوب ما يصل إلى 100٪ دراسة لجميع أعضاء الطاقم لعملها. يزداد مع تحسين التهوية ، والشوكولاتة ، وبودنج الشاي ، والحصص الغذائية الإضافية ، وصناديق الكولا ، والشاي القوي ، والنظام الغذائي المحسن ، والأونيغيري (لكل دولة ، على التوالي). عند دراستها بالكامل ، فإنها تعطي + 5٪ للجميع للمهارة الرئيسية والمهارات والقدرات الإضافية.

الدبابات الثقيلة (TT)


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، إصلاحات ، عين النسر.
المدفعي: إصلاح ، ب ، اجتياز السلس للبرج ، التمويه.
اللودر: إصلاح ، ب ، تمويه ، يائس.
السائق: إصلاح ، bb ، ملك الطرق الوعرة ، سيد الكبش.

(BB- محاربة الأخوة ، حسب التقدير الشخصي للجميع).

الدبابات المتوسطة (ST)


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، عين النسر ، تمويه
المدفعي: الإصلاح ، ب ، التمويه ، اجتياز البرج السلس
محمل: إصلاح ، ب ، تمويه ، يائس
سائق ميكانيكي: إصلاح ، ب ، ملك على الطرق الوعرة ، قيادة سلسة أو تمويه
مشغل الراديو: إصلاح ، ب ب ​​، اعتراض الراديو ، التمويه.


(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابات الخفيفة (LT)


القائد: الحاسة السادسة ، التنكر ، عين النسر ، الإصلاح ، ب.
المدفعي: التمويه ، والإصلاحات ، والتناوب السلس للبرج ، ب.
اللودر: التنكر ، الإصلاح ، اليائس ، ب.
السائق: التمويه ، الإصلاح ، ملك الطرق الوعرة ، ب.
مشغل الراديو: التمويه ، الإصلاح ، اعتراض الراديو ، bb.

(محاربة الأخوة حسب التقدير الشخصي للجميع).
(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

الدبابة المدمرة


القائد: الحاسة السادسة ، التنكر ، ب ، التصليحات.
المدفعي: التمويه ، التصليح ، BB ، مكافحة الحرائق.
اللودر: التنكر ، الإصلاح ، ب ب ​​، اليائس.
السائق: التمويه ، الإصلاح ، الموهوب.
مشغل الراديو: التمويه ، الإصلاح ، bb ، اعتراض الراديو.

(إذا كانت PT ضخمة ، فإن الميزة الأولى بدلاً من التقنيع هي تنزيل الإصلاحات).
(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

ART SAU


القائد: الحاسة السادسة ، ب ب ​​، تنكر ، تصليحات.
المدفعي: التمويه ، bb ، الانتقام ، الإصلاح.
محمل: التمويه ، ب ، الحدس ، الإصلاح.
السائق: التمويه ، bb ، موهوب ، ملك الطرق الوعرة.
مشغل الراديو: التمويه ، ب ، إصلاح ، اعتراض الراديو.

(بالنسبة إلى الامتيازات الأخيرة ، الأمر متروك لك تمامًا ، اعتمادًا على أسلوبك).

تسير جميع المهارات والقدرات بشكل تسلسلي من أجل الضخ ، ومع ذلك ، يمكنك تغيير أماكنها إذا كنت ترى ذلك مناسبًا أو تناسبك. تقنية محددة، لان من المستحيل اختيار نفس الامتيازات لجميع الخزانات. من الجدير بالذكر أيضًا أن كل مهارة تالية تتطلب خبرة أكثر بمرتين من السابقة ، ونحن نتعامل مع هذا بحكمة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية