كيف تثبت أن مستشار يارل مصاص دماء. Dawnguard. مرور المهام الجانبية لولي أمر الفجر. أسئلة Dawnguard

هذا المقطع يخص فقط الرئيسي قصة.

بداية

تبدأ مغامرتنا بركوب عربة مع Stormcloaks - منتهكي القانون. يتم نقلنا إلى مستوطنة معينة في هيلجن ، حيث ينتظر الجلاد بالفعل. ولكن قبل أن نذهب إلى الآلهة ، نمنح الفرصة لخلق شخصيتنا الخاصة - اختر العرق ، والجنس ، والمظهر ، وما إلى ذلك. بعد أن اخترنا نفس الاسم لبطلنا ، فقد قادنا إلى الإعدام ، لكن التنين الذي طار يفسد خطط الإمبراطوريين ، ونتيجة لذلك تم إنقاذنا من هذا المصير.

تم تحسين محرر الشخصيات بشكل ملحوظ. لم تعد مضطرًا إلى البحث فيه لساعات لإنشاء رجل عاقل أو فتاة جميلة.

من أجل الحرية

حتى لا نحترق من شعلة التنين حية ، ركضنا إلى البرج المجاور ، حيث نصعد الدرج. من خلال الفجوة التي ظهرت للتو في الجدار ، نقفز إلى علية منزل مجاور ، حيث ننزل إلى الأرض ونلتقي هادفار. سويًا نتوجه إلى القلعة ، ونذهب إلى الداخل دون أن ننتبه إلى رالف. يحررنا هادفار من الحبل ويعرض التفتيش في الصناديق. نأخذ كل ما نجده ونتابعه عبر الزنزانة ، ونقوم بتدمير Stormcloaks على طول الطريق. نمر عبر المخزن القديم ، نلتقط كل الجرعات ، وبعد ذلك نذهب إلى غرفة التعذيب. بعد أن بحثنا عن الحقيبة على الطاولة ، نجد مفاتيح رئيسية فيها. بمساعدتهم ، نكسر القفل على الشبكة مع موت الساحر بالداخل ونأخذ الأشياء الثمينة من هناك. بعد مزيد من طول الكهف ، وصلنا إلى مجموعة كبيرة من Stormcloaks. نحن ندمرهم ، نسحب الرافعة ونذهب أبعد على طول الجسر. لا يوجد طريق للعودة ، سيتعين علينا السير على طول النهر ، الأمر الذي سيقودنا مباشرة إلى مخبأ العناكب. بعد أن تعاملنا مع المخلوقات الدنيئة ، نذهب إلى أبعد من الكهف ، وندمر الدب ونخرج إلى مساحات Skyrim.

قبل العاصفة

كل شيء ، نحن أحرار وأحرار في فعل ما تشتهيه قلوبنا. يدعونا هادفار للذهاب إلى قرية ريفروود القريبة ، حيث يمكن لعمه الحداد مساعدتنا في شيء ما. نذهب إلى هناك ، متابعين خريطة العالم. العم في الصياغة اسمه ألفور. أخبرناه عن غزو التنين ، وبعد ذلك عرض عليه إبلاغ Jarl of Whiterun على وجه السرعة بهذا الأمر حتى يرسل جنودًا لحراسة Riverwood. نغادر إلى المدينة ، لكن الحارس المحلي لن يرغب في دخولنا. أخبرناه أننا جئنا لطلب المساعدة من Riverwood ، وبعد ذلك سيسعدنا بالدخول. يقع Jarl في Dragon's Reach ، هذا هو المبنى الرئيسي في Whiterun ، ولن يكون من الصعب العثور عليه. في الطريق ، سيتم حظرنا من قبل Airileth ، الذي لن يحب غطرستنا. نقول لها كل شيء كما هو ، وبعد ذلك نقترب من بالغروف الأكبر. نبلغه عن التنين ، دون ذكر Petrel وإعدامنا غير المكتمل ، فهو لا يحتاج إلى معرفة ذلك. سوف يرسل مفرزة لريفيروود ، وسنقوم ببعض التخصيص لساحر بلاطه.

إذا لم يكن لديك صرخة الرعب الآن ، فأنا أحسدك.

ذروة الرياح

نرحل مع جارل إلى Farengar. يعرض علينا أن نحصل عليه حجر التنينمن معبد Windy Peak. نتفق ونتوجه إلى المعبد الذي يقع على قمة الجبل. إذا كانت هناك مشاكل في تسلق الجبل ، فافتح الخريطة ، حيث يمكنك أن ترى بوضوح أين يمكنك التسلق وأين لا يمكنك ذلك. نتيجة لذلك ، بعد أن تسلقنا الجبل وتعاملنا مع الحراس ، اخترقنا المعبد. نقوم بتدمير اثنين من اللصوص ، بالتنصت على المحادثة التي يمكنك الحصول عليها بمهمة ثانوية ، والمتابعة أكثر من خلال الكهف باستخدام خريطة المنطقة. نغادر إلى قاعة صغيرة ، حيث نقوم بتدمير السارق. لا يستحق سحب الرافعة أمامنا على الفور. تحتاج أولاً إلى وضع الأعمدة ذات العلامات على اليسار بالترتيب الصحيح. نكشف عن العلامات التالية من اليسار إلى اليمين: ثعبان - ثعبان - سمكة. إذا فعلنا كل شيء بشكل صحيح ، فعندما يتم تبديل الرافعة ، لن تطير الأسهم السامة نحونا ، ولكن ببساطة سيفتح الطريق أكثر. انعطف يسارًا وانزل السلم الحلزوني. نمر للأمام قليلاً ، نتجه إلى اليسار ، نشق طريقنا عبر الويب ونلتقي بعنكبوت ضخم فاتر. بعد أن تعاملنا معه ، أطلقنا سراح الزميل المسكين الذي دخل على شبكة الإنترنت ، وبعد ذلك يهرب. نمر أبعد من ذلك ، حيث نجد ذلك الهارب جدًا ميتًا - وهو محق في ذلك. نأخذ منه المخلب الذهبي ونتابعه. نركض عبر الشفرات وننزل إلى القبر ، تعج بالدراغر. نتركه لنهر صغير. نسحب السلسلة بالقرب من الشبكة ونتبعها على طول النهر عبر الكهف. نستدير لليمين ، ونمر عبر الصدع في سقف الكهف ونخرج إلى الباب المؤدي إلى حرم Windy Peak. بمجرد دخولنا ، نمر بمصيدة على شكل نفس الشفرات ، وندمر ثلاثة دراج ، ونصعد ونعبر الجسر إلى الباب الحديدي ، ونفتحه نجد أنفسنا في ممر غير عادي ، وفي نهايته يوجد الباب مع اللافتات. لفتح الباب ، تحتاج إلى ترتيب الحلقات بالترتيب الصحيح ، وبعد ذلك تحتاج إلى إدخال مخلب ذهبي في وسط الباب وتحويله. نضع العلامات بالترتيب التالي من الأعلى إلى الأسفل: دب - عثة - بومة نسر. نلف المخلب ، وبعد ذلك سيفتح الباب. نذهب داخل الحرم. نقترب من لوحة التنين بعلامة وندرس قدرة جديدة ، وبعد ذلك سيزحف الرب علينا دراغر. بعد أن تعاملنا معه ، أخذنا حجر التنين منه ، وصعدنا إلى أعلى ، وسحبنا المقبض لفتح الممر السري ، ونخرج من الكهف. نعود إلى Dragon's Reach بمساعدة السفر السريع ، نعطي الحجر إلى Farengar ، وبعد ذلك يشرع في فك تشفيره.

تنين في السماء

ولكن لسوء حظنا ، شوهد تنين في مكان قريب. اتصل بنا Airileth إلى Jarl Balgruuf لمناقشة هذا الحدث. نرتقي إلى الطابق الثاني ، حيث نحصل على مكافأة مقابل حجر التنين الذي وجدناه ، وكذلك الأخبار في شكل شراء منازل في المدينة. لكن التنين لن ينتظر ، لذلك نتوجه إلى Airilet إلى برج المراقبة الغربي ، حيث شوهد متنفسا للحريق. على الفور نجد الحارس الناجي الذي لاحظ اقتراب التنين. نحن نسلح أنفسنا بأسلحة أكثر قوة وننتقل إلى المعركة مع الشيطان المجنح. عندما يُهزم ، نقوم بتفتيشه وامتصاص الروح ، وبالتالي ندرس الصرخة. نختاره من القائمة السحرية ونجربه. بعد أن أسعدنا هذا الحدث ، نعود إلى Balgruuf ونبلغ عن المهمة المكتملة. نحصل على مكافأة في شكل منصب تان من Whiterun ، منزلنا الشخصي وأسلحة Balgruuf نفسه.

كما اتضح قبل ذلك بقليل - نحن دوفاكين. يريد Greybeards ، الذين ينتظروننا في High Hrothgar ، على منحدرات Throat of the World ، التحدث إلينا حول هذا الأمر. نذهب إلى هناك ، لكن عندما نغادر Dragon's Reach ، سنلتقي ببيتنا - فتاة جميلة تدعى Lydia. نأخذها معنا ونذهب إلى Greybeards. بالزحف على طول المنحدرات التي لا نهاية لها ، وصلنا أخيرًا إلى قرية Ivarsted. نعبر النهر فوق الجسر ونتسلق أعلى جبل في Skyrim - Hrothgar ، حيث توجد Greybeards. على طول الطريق ، سنجد قزمًا جليديًا يمكنه التئام الجروح واستعادة الصحة. أفضل علاج ضده هو النار. نتيجة لذلك ، بعد أن وصلنا إلى قمة الجبل ، نذهب إلى المعبد ، حيث نلتقي بأرنجير. يطلب إبداء صوتنا. حسنًا ، نلتفت إلى مواجهته ونستخدم الصيحة ، التي كاد الرجل العجوز يسقط منها عن قدميه. نستمع إليه ونتفق على التدريب. لتطوير صيحاتنا وجعلها أقوى ، نلجأ إلى أينارت ، الذي يقف وراءنا. نقف على شعار القوة على الأرض ونستوعبه. بعد ذلك ، نمتص الطاقة من Einart ونظهر ثلاث مرات متتالية قوة Shout المتزايدة لدينا على السحرة الوهميين من خلال الضغط على مفتاح الصوت. أنت الآن بحاجة إلى تعلم قوة جديدة من Master Borri. للقيام بذلك ، نتبعه فناءوالوقوف على اللافتة على الأرض. بعد امتصاص القوة من Borri ، أظهرنا لأرنجير القدرة الجديدة "Swift Charge" ، كما فعل Wulfgar. لإكمال البرنامج التعليمي بالكامل ، تحتاج إلى الحصول على قرن Jurgen ، Windcaller. لنأخذ هذه المهمة.

السفر في حملة سيدتين جميلتين هو متعة منفصلة.

هورن يورجن

يمكن العثور على هذا العنصر في مقبرة Arngeir في Ustengrav في Hjaalmarch Marshes. سيستغرق الوصول إلى هناك وقتًا طويلاً ، لذلك إذا كنت قد اكتشفت مورتال بالفعل ، فسننتقل إلى هناك أو إلى أي مناطق أخرى قريبة ، ومن هناك نشق طريقنا إلى المستنقعات سيرًا على الأقدام. عند وصولنا إلى المكان ، نتعامل مع قطاع طرق محليين ونذهب إلى القبر. في الداخل نرى صراعًا بين مستحضر الأرواح وقطاع الطرق. مستحضر الأرواح ، بعد أن قاموا بعملهم في إبادة اللصوص ، سوف يذهبون إلينا. من الأفضل عدم لمس الذئاب الوهمية ، فهي ستختفي من تلقاء نفسها بعد موت السحرة ، لذلك يجب مهاجمتها أولاً. نستدير لليمين ونتابع المزيد على طول الكهف ، دون إغلاق المسار الرئيسي. إذا ضللت الطريق ، فستساعدك خريطة المنطقة على الخروج. نتيجة لذلك ، نصل إلى الباب الذي يقودنا إلى أعماق أوستنغراف. نتبع المسار ، ونقفز فوق مصيدة النار ، ونخرج إلى نوع من غرفة الطعام ، حيث نجد جسرًا نمر على طوله من غرفة الطعام إلى كهف صغير. في الوقت المناسب ، ستقودنا إلى كهف مفتوح ضخم آخر ، يمكن أن توجد في قاعه حتى أشجار التنوب. بالمناسبة ، سيكون من الممكن أيضًا دراسة الصرخة الجديدة هناك. ومع ذلك ، نعبر الجسر ونخرج إلى الممر المغلق بثلاثة قضبان. أمامهم مباشرة ثلاثة أحجار ، كل منها يفتح شبكته الخاصة. نقف أمامهم ، ونختار Swift Dash Shout ، ونركض بين الأحجار الثلاثة ونستخدم Shout "للطيران" تحت القضبان قبل أن يكون لديهم وقت للإغلاق. أيضًا ، يجب استخدام هذا الصيحة عندما نمر عبر الألواح التي بها مصائد حريق. من بعدهم ، ندمر العناكب الفاترة ، ونخترق البوتين ونفتحها باب خشبي. نسحب السلسلة ونخرج إلى القاعة التي كان ينبغي أن نعثر فيها على قرن يورجن ، لكن بدلاً من ذلك وجدنا ملاحظة. يُقال إن صديقنا أخذ البوق وينتظرنا في حانة Sleeping Giant في Riverwood ، في غرفة في العلية ، والتي سيتعين علينا استئجارها لمقابلة شخص غريب. لا يوجد شيء تفعله ، عليك أن تفي بإرادة "الصديق". نمر للأمام ونفتح الباب الخشبي. نخرج من الأعماق ونتبع الممر ونفتح الممر السري بالرافعة. باتباع خريطة المنطقة ، نخرج من المقبرة وننتقل إلى ريفروود. نذهب إلى الحانة ونجد Delphine ، التي استأجرنا منها غرفة في العلية ، وهي غير موجودة على الإطلاق. ومع ذلك ، هناك غرفة على اليسار ندخلها. لكن صديقنا لا يمكن رؤيته في أي مكان. بعد الانتظار قليلاً ، ينظر Dolphin إلينا ، والذي تبين أنه رسول الملاحظة. إنها تعطينا البوق وتطلب منا الذهاب إلى الغرفة معها لمناقشة بعض الأعمال. ولكن قبل الشروع في مهمة جديدة ، دعنا نكمل المهمة الحالية. نعود إلى الجبل إلى Greybeards ونعطي قرن Jurgen إلى Arngeir. سوف يعلمنا Wulfgar الكلمة الأخيرة للقوة ، وبعد ذلك سيتعين علينا فقط الوقوف بين Greybeards وتحمل الاختبار النهائي. هذا سوف يكمل المهمة.

تنين في موطنه الطبيعي.

بليد في الظلام

نعود إلى دلفين لمعرفة ما تحتاجه منا. نذهب إلى الغرفة ، ونغلق الباب خلفنا وننزل إلى Delphine قبو سري. تطلب منا قتل التنين الذي يجب أن يولد من جديد قريبًا. في المقابل ، ستقدم أي معلومات تهمنا. العرض ليس سيئًا ، إلى جانب ذلك ، لا نعرف سوى القليل عن Dragonborn. سيظهر التنين في Keen Grove ، يمكننا الذهاب إلى هناك بأنفسنا ، أو يمكننا الذهاب مع Delphine. في النهاية ، بعد وصوله إلى المكان ، يقابلنا إيدرا ويخبرنا أن التنين كان موجودًا بالفعل هنا وطار خارج المدينة. نتجه إلى هناك ونرى كيف يحلق فوق الغابة. نتسلل بهدوء إلى الحجر مع دلفين ونرى أن هذا هو نفس التنين الأسود الذي هاجم هيلجن عندما أوشكنا على إعدامنا. يعلق في الهواء ويدعو إلى الحياة تنينًا آخر ، سالوكنير. نقتل تنينًا طازجًا ونمتص روحه ، وبعد ذلك تبدأ دلفين في تصديقنا تمامًا بأننا دوفاكين. نسألها عن كل ما نريد أن نعرفه ، ونكتشف أنها عضو في جماعة الإخوان المسلمين ، التي تم إنشاؤها لتدمير التنانين وحماية التنين.

حصانة دبلوماسية

الأمور تسوء أكثر فأكثر. لا يمكن أن تولد التنينات من جديد فحسب ، بل ستعيد إحياء تنانين أخرى من هذا القبيل أيضًا. تشتبه دلفين في أن Thalmor وراء ذلك ، ولكن من أجل تأكيد المعلومات ، عليك الوصول إلى سفارة Thalmor. لقد أعطتنا مفتاح الحانة الخاصة بها وعرضت انتظارها هناك لمعرفة خطة أخرى لوضعنا. عند وصولنا إلى المكان ، نزلنا مع دلفين إلى قبو منزلها ونستمع إلى اقتراحها. يمكنها مساعدتنا في الوصول إلى سفارة ثالمور ، لكن علينا أولاً أن نلتقي بجهة اتصالها القزم المسمى Malborn في Laughing Rat in Solitude. هذه المدينة بعيدة جدًا ، لذلك ننتقل إلى Ustengrav القديم الجيد ومن هناك نتبع المدينة على قدمينا. يمكن العثور على المدخل الرئيسي منه باتباع الطريق من مستودع شركة Eastern Imperial Company إلى مزرعة كاتلا ، حيث سنلتقي مع Delphine لاحقًا. بمجرد وصولنا إلى المدينة وننظر إلى الإعدام ، نذهب إلى الحانة ونلتقي مالبورن. نعطيه السلاح الذي سيحمله للسفارة ليمنحنا إياه هناك لأنه. لا يسمح لهم بالدخول مع متعلقاتهم. حان الوقت الآن للقاء دلفين في إسطبل مزرعة كاتلا نفسها. في الاجتماع ، ستقدم لنا بدلة أنيقة نحتاج إلى ارتدائها من أجل النزول كضيف في السفارة. إنها تحتاج أيضًا إلى تقديم كل ما لدينا. عندما ينتهي كل شيء ، نجلس في العربة وننطلق في المساء. عند وصولنا إلى المكان ، نعرض الدعوة لجندي تلمور ونذهب إلى الداخل. دون إضاعة الوقت الثمين على Elenwen ، السفيرة المحلية ، نقترب من Malborn ونعطي إشارة بأن الوقت قد حان للهروب من هنا. لكن علينا أولاً أن نفعل شيئًا يصرف انتباه الجميع ويدعونا نهرب من هنا دون أن يلاحظها أحد. للقيام بذلك ، نقترب من Brelance ، الذي يوزع المشروبات. نأخذ منها شرابًا ونعطيه لرازيلان ، التي تجلس على مقعد وتنتظر أن تقدم مشروبًا. كعربون امتنان ، فهو مستعد لترتيب مشاجرة صغيرة تساعدنا على الهروب دون أن يلاحظها أحد من المساء. نقترب من Malborn ونختبئ من العطلة. نمر إلى المطبخ ، حيث نلفها في المخزن ونلتقط الأشياء التي قدمناها إلى العفريت. أنت الآن بحاجة إلى العثور على معلومات حول التنانين ، لكن سيتعين عليك الاعتماد على نفسك فقط ، لأن. سيبقى Malborn في الحفلة. يعد التسلل سراً أو عدم تجاوز الحراس مسألة مبدأ ، والهدف لا يزال كما هو - للعثور على غرفة Elenwen ، حيث توجد المعلومات التي نحتاجها. للقيام بذلك ، نرتفع إلى الطابق الثاني ونخرج إلى الفناء. تقع الأحياء الخاصة في Elenwen هنا أيضًا. نتوغل في الداخل ونقضي على الحراس ونفتش الصندوق في مكتب السفير. نأخذ المفتاح وجميع السجلات الموجودة هناك. بعد قراءة الملاحظة حول التنانين ، نزلنا ونفتح باب الزنزانة بالمفتاح. نجد هناك المربع الثاني ، حيث توجد سجلات حول Esbern. بعد قراءتها ، قمنا بتدمير الجنود وأخذنا المفتاح إلى الفتحة. نفتح الفتحة وننزل إلى الكهوف ، حيث نعود إلى مساحات Skyrim. نعود إلى Riverwood إلى Delphine ونخبرها أن Thalmor لا يعرف شيئًا عن التنانين ، ولكنه يبحث عن Esbern. نحتاج إلى العثور عليه ، ولكن قبل أن نذهب للبحث ، نأخذ أغراضنا من الصندوق. فأر محاصر

Brynjolf ، النوع الذي سيساعدك في العثور على Esbern ، موجود في Riften ، عليك الوصول إليه قبل Thalmor. إذا لم تكن قد زرت هذه المدينة من قبل ، عند مدخلها سيطلب الحارس بعض الذهب ، من المفترض أن هذه ضريبة دخول. نقنعه بأننا لن ندفع ونذهب إلى الداخل. لا تحتاج إلى الكثير من البلاغة لإقناع الحارس. عند دخول المدينة ، ننظر إلى السوق ونجد Brynjolf. إذا لم يكن في مكانه ، فأنت بحاجة إلى انتظار اليوم. يعرض علينا هذا الشخص المتعطش للمساعدة سرقة خاتم له ، وفي مقابل ذلك سيوافق على المساعدة في البحث عن Esbern. نحن نوافق على هذه القضية ونعلم برينجولف. ننتظر حتى الناس من حشد السوق أمامه ، ونحن أنفسنا نتسلل بهدوء إلى نافذة المتجر ، هنا في السوق ، ونكسر القفل ، نسرق الخاتم. إذا تعذر كسر القفل ، أو تم ملاحظة ذلك ، فلن يحدث شيء سيء ، نحن فقط ندفع غرامة ونعود إلى Brynjolf. بخيبة أمل في قدراتنا ، سيظل يعرض علينا العمل معه. لكن مهمتنا بعيدة كل البعد عن هذا ، فنحن بحاجة إلى إيجاد نفس Esbern ، ولهذا نتوجه إلى Rat Hole ، الذي يقع مدخله تحت السوق. من هناك نشق طريقنا إلى "Rampant Flask" وهناك نادل Vekela Warrior. مقابل رسوم ، سيخبرك أنه يمكن العثور على Esbern في Rat Hole في Ant Hill. نتجه نحوها ، ودمرنا جنود ثالمور على طول الطريق. بعد أن وجدنا باب غرفة Esbern ، قرعناه وأخبرنا الرجل العجوز أننا أتينا من Delfina ، ولكي يصدق ، قلنا له كلماتها "تذكر البداية الثلاثين من Frosts". بعد ذلك ، سيسمح لنا بالدخول ويخبرنا أن نفس التنين الأسود الذي كان في هيلجن يسمى ألدوين وهو آكل العالم ، وأنه إذا لم يتم إيقافه ، فإن نهاية العالم ستأتي. لحسن الحظ ، سوف نرضي الرجل العجوز ، لأنه. نحن Dragonborn ويمكننا إيقاف Alduin.

دليل مفيد لقصة المهمة الرئيسية لواحدة من أشهر ألعاب تقمص الأدوارسنبدأ بمقدمة قصيرة ونتحدث عن واجهة اللعبة. ما يجب الانتباه إليه فورًا هو البوصلة الموجودة في الجزء العلوي من الشاشة. توضح علامة السهم الرمادية الموجودة على البوصلة الاتجاه الذي تحتاج إلى تحريكه للوصول إلى مهمة القصة أو العلامة التي اخترتها على الخريطة. قد يتضح أيضًا أنك ستجد رمزًا مشابهًا أعلى رأس بعض الشخصيات في اللعبة ، وهذا يشير إلى أنه المفتاح ولن يبدأ السعي إلا بعد التحدث معه.

الرمز على شكل سهم هو نوع من المعالم الأولية والنهائية لأي مهمة في اللعبة. من خلال فتح الخريطة بالضغط على مفتاح "M" على لوحة المفاتيح ، يمكنك ، بنقرة واحدة فقط ، وضع علامتك الخاصة على شكل سهم رمادي ، والذي سيكون أصغر في الحجم من العلامة المسؤولة عن القصة الرئيسية أسئلة.

باستخدام مفتاح "J" على لوحة المفاتيح ، ستفتح دفتر يوميات تكون فيه جميع المهام المتاحة مرئية و أوصاف موجزةلهم. بمساعدة المجلة ، يمكنك إزالة العلامات أمام المهام غير الضرورية وترك علامات فقط بالقرب من المهام ذات الأولوية.

مرور القصة الرئيسية لـ Skyrim

كالعادة ، كل جزء من سلسلة اللعبة The مخطوطات قديمةيبدأ بمقدمة تحتاج فيها إلى مساعدة الشخصية الرئيسية على الهروب من وصاية السجن. The Elder Scrolls 5: Skyrim ليس استثناء ويبدأ بمشهد عربة حيث الشخصية الرئيسيةجنبا إلى جنب مع السجناء الآخرين إلى الإعدام. عند الوصول إلى الوجهة الأولى السعي القصةتحمل اسم "الحرية!"

من أجل الحرية!

في الطريق إلى الوجهة ، يُسمح لنا بالاستماع إلى حوار السجناء ، والذي يتضح من خلاله أنهم يريدون أن يُعدموا بسبب أعمال ثورية ضد الإمبراطورية في هيلجن. كل سجين في العربة هو عضو في المتمردين الذين يطلقون على أنفسهم اسم Stormcloaks. لكن من الواضح أن بطل الرواية انتهى به المطاف على مقاعد البدلاء عن طريق الخطأ.

عند الوصول إلى Helgen ، يصبح محرر إنشاء الشخصية متاحًا للاعب ، حيث يتوفر ضبط دقيق للغاية لمظهر البطل واختيار السباق. من المهم جدًا معرفة أنه يمكن إدخال اسم شخصيتك الرئيسية بعد اكتمال إنشاء الشخصية. يجدر أيضًا التفكير في أنه إذا كنت تلعب الإصدار الروسي من اللعبة ، فمن الأفضل إدخال الاسم باللاتينية ، لأنه. في بعض الحوارات في اللعبة ، سيتم عرض الاسم بشكل غير صحيح باللغة السيريلية.

بعد إنشاء الشخصية الرئيسية ، سيظهر لك مشهد صغير يتم فيه قطع رأس أحد السجناء أمام عينيك. شخصيتك هي التالية في الخط. لكن لا يجب أن تكون قلقًا وخائفًا جدًا ، لكن من الأفضل توجيه كل مشاعرك للاستعداد للهروب ، لأنه. حرفيًا في لحظة ، سيهاجم تنين ضخم هيلجن ، والذي سيصبح بالنسبة لشخصيتك الرئيسية نوعًا من "تذكرة" الحرية. بعد أن يبدأ التنين في تدمير وتدمير كل شيء في طريقه ، لا داعي للذعر ، ولكن اتبع بدقة المؤشر الموجود على بوصلتك في الجزء العلوي من الشاشة. سيقودك إلى حارس الشمال ، الذي سيقودك لاحقًا إلى مكان آمن وعلى طول الطريق سيعلمك كيفية فتح الأقفال باستخدام مفتاح رئيسي ، وإطلاق النار من القوس والتحرك بصمت. في طريقك إلى الحرية ، ستأخذك نورد إلى أماكن يمكنك فيها الاستقرار بالزي الرسمي ، وكذلك مقابلة اثنين من الحلفاء. لكن لا تحاول التغلب على الشخصيات الأولى التي تقابلها في طريقك ، لأن. قد يهاجمونك دفاعًا عن أنفسهم.

كما فهمت بالفعل ، فإن البحث عن القصة الأولى "الحرية" هو نوع من التدريب. سيكون الانتهاء من مهمتك الناجحة الأولى هو الخروج من الكهف ، والذي سيقودك بالكامل عالم مفتوحالألعاب ، حيث ستبدأ مغامرة طويلة ومذهلة.

قبل العاصفة

قبل أن يتاح لك الوقت لمغادرة الكهف ، كانت المهمة التالية "قبل العاصفة" قد أعدت بالفعل من أجلك ، والتي سيتم عرضها على أنها المهمة الرئيسية وستظهر في المجلة. أحد أكثر الجوانب خداعًا في هذا المسعى هو أن شريكك الموثوق به نورد سيخبرك أن الوقت قد حان لتركك. لا تستمع إليه وتندفع إلى العالم المفتوح من أجل الفرح ، اتبعه على طول الطريق ، سيقودك إلى ثلاثة أحجار ، تحتاج إحداها إلى التنشيط. الحجارة مسؤولة عن زيادة "ضخ" الصناعات الثلاثة الرئيسية بنسبة 20٪ - اللص ، الساحر ، المحارب.

إذا واصلت متابعة نورد أكثر ، فسوف يقودك إلى قرية لطيفة تسمى ريفروود ، حيث سيقدمك إلى عائلته ، ويطعمك ويوفر لك الإقامة طوال الليل. لا تتسرع في مغادرة الحانة التي كنت محميًا فيها والتحدث إلى جميع الشخصيات غير القابلة للعب المتاحة ، فسوف يخبرونك بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول ما يحدث في العالم. أيضًا في نهاية المحادثة مع نورد وعائلته ، سيُطلب منك الذهاب إلى Whiterun وإحضار الأخبار الهزيلة بأن التنين قد هاجم Helgen. ولكن إذا بقيت في القرية لفترة من الوقت ، فإن رئيس الحانة المحلية والمزيج ، ألفور ، سيقدم لك المعرفة الأساسية للحدادة ، والتي ستكون مفيدة لك في المستقبل لإنشاء أسلحة ودروع فريدة من نوعها.

بعد الانتقال إلى Whiterun ، بالإشارة إلى المؤشر الموجود على البوصلة ، انتقل إلى الحارس عند البوابة ، وقل أنك أتيت من Riverwood ولديك أخبار سيئة إلى Jarl. سيسمح لك الحارس بالدخول إلى المدينة ، حيث تحتاج إلى الذهاب إلى قلعة Dragonsreach العالية ، والوقوف على القمة. هناك في الصالة الرئيسية ، على العرش ، ستجد يارل. تحتاج إلى التحدث إليه.

ذروة الرياح

بعد محادثة طويلة مع Jarl حول ما يحدث في المنطقة المجاورة ، سيوجهك مباشرة إلى Farengar ، الساحر والكيميائي الذي سبق له سنوات طويلةيدرس التنانين ، سيساعد في فهم المشكلة. في غرفة Farengar ، يمكنك العثور على طاولات Alchemy و Enchantment. بعد التحدث مع Farengor ، ستظهر مهمة جديدة "Wind Peak" في المجلة ، والتي سترسل لك إلى موقع جديد، حيث ستحتاج إلى الحصول على Dragonstone.

من أجل العثور على نفس ذروة Windy ، لا يزال عليك العمل بشكل وثيق مع خريطة وبوصلة. يقع المعبد على قمة الجبل. في صعود ، ستنتظرك مجموعتان من المعارضين ، ولن يكون من الصعب التعامل معها. بمجرد أن تعثر على بوابة مستديرة كبيرة ، ادخل بجرأة ، مما يعني أنك في مكانك. بمجرد الدخول ، يتضح أن المكان كان في يوم من الأيام غنيًا وجميلًا للغاية. من اللوحات الصخرية وجميع أنواع اللوحات الجدارية ، يتضح أن التنانين كانت تُعبد هنا منذ زمن طويل. في الغرفة الأولى ، سيكون قطاع الطرق في انتظارك بجوار النار ، تعامل معهم. كلما تعمقت ، كلما أصبح الأعداء أكثر خطورة. في طريقك إلى Dragonstone ، سيكون عليك محاربة العناكب والهياكل العظمية.

في الطريق أيضًا إلى الحجر ، ستواجه لغزين ، مبادئهما متطابقة تقريبًا. ما هو في الأول ، ما هو في الثاني ، تحتاج إلى ترتيب الرسومات بالترتيب الصحيح. اللغز الأول ليس صعبًا على الإطلاق ، وإذا نظرت إلى الغرفة التي يوجد بها بعناية أكبر ، فستجد بسهولة الرسومات الصحيحة. اللغز الثاني أكثر صعوبة والطريق إليه يكمن من خلال العناكب والعديد من الممرات المغطاة بأنسجة العنكبوت. بعد التعامل مع العناكب ، لا تنس تحرير قطاع الطرق من الويب. لا تستمع إلى ما يقوله ، أرسله فورًا إلى العالم التالي وخذ العنصر الذي تحتاجه لحل اللغز الثاني - مخلب التنين. لحل اللغز الثاني ، يكفي أن تفحص بعناية المخلب الذي التقطته ، وستكون المجموعة المرغوبة من الرسومات التي تحتاج إلى وضعها على الباب بقفل غير عادي عليها.

خلف الباب ، ستصادف الكثير من الأعداء الذين يحرسون الطريق إلى هدفك الرئيسي. بعد أن تعاملت مع جميع المشاكل ، ستجد في النهاية غرفة كبيرة جميلة تشبه الكهف ، ستجد في وسطها حجرًا نصف دائري نُحت عليه كتابات التنين القديمة. اقرأ المقطع عن طريق لمس النقش ، وبعد ذلك عليك محاربة سيد Draugr. ستكون المعركة صعبة بما فيه الكفاية ، ولكن إذا لم تصاب بالذعر وتقاتل بحذر ، فإن النصر سيكون لك. سوف يسقط Dragonstone من Skeleton Lord الساقط وستكتمل المهمة. لا يستحق الرجوع من خلال الموقع بأكمله. ليس بعيدًا عن مكان المعركة الأخيرة ، ستجد مخرجًا ثانيًا يؤدي إلى Skyrim. من هنا ، عد إلى Dragon's Reach عبر السفر السريع ، والذي يمكن الوصول إليه عن طريق فتح الخريطة. تحدث إلى Farengor وأعطيه الحجر. استعد لمعركة التنين الأولى.

تنين في السماء

بعد المحادثة ، اتبع Farengor ، سيخبرك الكثير من الأشياء الممتعة على طول الطريق. بعد مرور بعض الوقت ، يقتحم أحد الحراس القلعة ويقول إن تنينًا هاجم أحد أبراج المراقبة. بعد ذلك ، تحتاج إلى الخروج من القلعة واتباع قائد الفرقة المسمى Arijlet. ستذهب أنت وبعض الجنود الآخرين إلى البرج لمحاربة التنين. بمجرد أن تتعثر على تنين ، قم بالركض داخل البرج واختبئ فيه من هجماته النارية. بينما التنين في الهواء ، أطلق عليه بالسهام. بمجرد أن يصبح التنين على الأرض ، حاول البقاء قريبًا من ذيله وضربه من الخلف. لا تنس الحراس الآخرين الذين غالبًا ما يصرفون انتباه التنين ، ويستغلون لحظات الضعف هذه ويقضون على الخصم المجنح. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فستكون المعركة بسيطة للغاية. بعد قتل التنين ، ستتاح لك صرخة التنين الأولى مع روحه الممتصة. سيطلق على الصرخة اسم "القوة التي لا هوادة فيها".

عد الآن إلى يارل وأخبر عن انتصارك. ستكون مكافأة هذا البحث هي لقب Thane ، وهو منزل في Whiterun ، بالإضافة إلى أول شخصية مرتزقة تُدعى Lydia ، والتي سترافقك في مغامراتك حتى تموت.

طريق الصوت

ستكون مهمتك التالية هي الوصول إلى Greybeards - الحكماء القدامى الذين يعيشون بعيدًا في الشرق ، في الجبال. إن الدخول إلى معبد هؤلاء الحكماء لن يكون سهلاً لأنه. يقع الطريق المؤدي إليهما على طول مسار متعرج أعلى الجبل. لا يتم عرض المسار على الخريطة بالطريقة الأكثر ملاءمة ، لذلك كل ما تبقى بالنسبة لك هو اتباع الطريق إلى الشرق من Whiterun بمساعدة بوصلة حتى تعثر على اثنين من المتصيدون ، والتي يمكن أن تتحول إلى كونوا خصومًا قاتلين من أجلك. لذلك ، إذا لم تكن متأكدًا من قوة بطلك ، فمن الأفضل أن تهرب وتتحرك باستمرار صعودًا.

عندما تصل إلى المعبد ، تحدث إلى أحد الحكماء ذوي الثياب الرمادية. بعد أن يكتشفوا أنك هزمت التنين ، سيقدمون لك بداية ، وبعد ذلك سيحتاج بطلك إلى إثبات قدرته على التعامل مع الصرخات بشكل صحيح. بعد اثنين من التحديات التعليمية البسيطة ، ستحصل على صيحة جديدة - Swift Charge ، والتي ستتيح لك التحرك على الفور لمسافات قصيرة. بعد الانتهاء من الاختبار الأول للحية الرمادية ، سيصبح الاختبار الأخير متاحًا لك - احصل على قرن يورجن.

هورن يورجن

الحصول على البوق لن يكون مهمة سهلة. وهي تقع في قبر أوستنغراف ، في مستنقع حجالمارش. نتحقق من الخريطة وندفع مباشرة إلى القبر. المقبرة عبارة عن زنزانة معقدة لها أسرارها وفخاخها. على طول الطريق ، ستواجه العديد من الألغاز ، والتي يمكنك حلها بسهولة بمساعدة الصيحة التي تم تلقيها مؤخرًا - Swift Dash ، والاهتمام العادي.

بمجرد اجتياز جميع الاختبارات في طريقك والوصول إلى قبر Ustengrav ، ستجد أن شخصًا ما قد أخذ قرن Jurgen بالفعل. ستفشل المهمة ، ولكن بدلاً من البوق ، ستكون هناك ملاحظة يدعوك فيها صديق معين لزيارة الحانة في ريفروود.

بعد العودة إلى Riverwood ، اذهب إلى الحانة واستأجر غرفة في العلية طوال الليل. بمجرد دخولك غرفتك ، ستنضم إليك Delphine وتطلب منك متابعتها. ستقودك إلى غرفة سرية ، حيث سيبدأ حوار مربك للغاية ، والذي يجب إكماله ، وإلا فلن يظهر البحث عن القصة الجديدة في المجلة. تحدث إلى دلفين حتى تقول شيئًا مثل "حسنًا ، أنا مستعد للذهاب." بعد ذلك سيبدأ مهمة إضافية، والتي ستؤثر على القصة الرئيسية.

بليد في الظلام

دلفين هو أحد ممثلي الشفرات التي طالما حيرت سبب ظهور التنانين. حجتها الرئيسية هي حقيقة أن التنانين لا تظهر من العدم ، لكنها تولد من جديد بمساعدة السحر الأسود. لمعرفة سر القيامة ، ستذهب مع Delphine إلى Kynesgrove.

بعد وصولك إلى البستان مع Dolphin ، ستنتظرك صورة غريبة - أمام عينيك أحد التنانين سيعيد إحياء آخر ، وبعد ذلك تنتظرك معركة أخرى مع عدو ينفث النيران. بعد هزيمة التنين بالطريقة المعتادة ، لن تشك Delphine في أنك دراجونبورن وستعطيك قرن يورجن ، بالإضافة إلى تقديم مهمة جديدة. ولكن قبل أن تتولى مهمة Delphine الجديدة ، من الأفضل أن تذهب إلى greybeards وتستكمل تدريبك.

هورن أوف يورجن (النهاية)

انتقل إلى High Hrothgar ، إلى Temple of the Greybeards ، وابحث عن رأس حكيم هناك ، الموجود في مكان ما داخل المعبد (لا تشير البوصلة أحيانًا إليه بالضبط ، لذلك عليك أن تنظر). بعد إعطاء Jurgen's Horn ، سوف يعلن الحكيم أنك Dragonborn ويعلمك صرخة جديدة - القوة التي لا تلين. بعد تلقي الصيحة ، نعود مرة أخرى إلى مهمة Dolphin.

حصانة دبلوماسية

ربما يكون أحد أكثر الأمور إرباكًا ، ولكن مع ذلك ، مهام مثيرة للاهتمامفي اللعبة. بعد العودة إلى Riverwood ، ستوجهك Delphine إلى سفارة Thalmor ، حيث ستحتاج إلى معرفة المزيد عن عودة التنانين. تقع السفارة في مدينة Solitude ، وليس بعيدًا عن ملبورن ، والتي ستساعدك في الوصول إلى السفارة كضيف. هذا المسعى فريد من نوعه لأنه من الأفضل إكماله في وضع التخفي ، لأنه. بالأسلحة والدروع الثقيلة ، لن يسمح لك الحراس بالدخول إلى السفارة. يمكن تسليم كل ما تحتاجه في مخزونك إلى ملبورن ، والتي ستتأكد من العثور عليه في أرض السفارة عند الوصول.

بعد التحدث مع ملبورن ، نذهب مرة أخرى إلى Delphine ، التي ستأخذك إلى السفارة وتعتني بالأشياء المتبقية. بعد وصولك إلى السفارة ، أظهر للحارس بطاقة المرور التي تم استلامها من ملبورن وانتقل إلى القاعة الرئيسية حيث تقام المأدبة. تحدث إلى النادل الذي ينتظرك بالفعل وسوف ينصحك بإلهاء الحراس حتى يتمكن من التسلل إليك عبر المطبخ وإلى عمق السفارة. من أجل تشتيت انتباه الحراس ، قم بشراء مشروب لضيف مخمور ، وبعد ذلك يوافق على إحداث بعض الضوضاء وجذب انتباه الحراس. أثناء الارتباك ، اتبع النادل إلى المطبخ ، حيث ستجد العتاد الذي تركته ملبورن وراءك. ثم يفتح النادل الممر أكثر.

تحرك الآن حول الموقع ، وقم بإخلاء جميع الحراس في الطريق. من الأفضل أن تفعل ذلك سراً. ثم اخرج إلى الفناء ، حيث ينتظرك قسم آخر من الأعداء مرة أخرى. بعد أن تمسح الفناء ، انزل إلى غرفة التعذيب ، وقم بتحييد بعض المعارضين ولا تنس فحص صندوقين على طول الطريق. لا توجد مؤشرات على الخريطة في هذا الموقع ، لذا فقط تحدث مع الشخص الموجود خلف القضبان. بعد الإفراج عن السجين ، سيعرض عليك الخروج من السفارة في طريق قصير وسيخبرك على طول الطريق بالمعلومات الضرورية حول مهمتك الرئيسية.

فأر محاصر

اذهب إلى ريفروود وشارك المعلومات الواردة من السجين مع دلفين. بعد ذلك ، ستعطيك مهمة - للعثور على Esbern ، التي تقع في مدينة Riften. Riften هو موقع فريد وجميل للغاية ، يذكرنا إلى حد ما بالبندقية. ريفتن هي أيضًا مدينة اللصوص.

للعثور على Esbern ، عليك أولاً العثور على Brynjolf في Bee and Sting Inn. بعد محادثة قصيرة ، سيقترح عليك Brynjolf الانضمام إلى Thieves Guild واجتياز العديد من الاختبارات. ترتبط المهمة الرئيسية ارتباطًا مباشرًا بإكمال المهام الخاصة بـ Thieves Guild ، لذلك ليس لديك خيار آخر سوى قبول عرض Brynjolf. بعد الانتهاء من مهمة Brynjolf وضخ مهارة اللص الخاصة بك قليلاً ، ستفتح الطريق إلى نظام الأبراج المحصنة تحت Riften ، حيث سيكون هناك الكثير من الغرف والمسارات التي يمكنك من خلالها قتل جميع الأعداء في طريقك. لن يكون المسار سهلاً وطويلًا ، ولكن في نهاية المسار ، تنتظرك الغرفة الأخيرة ، حيث توجد Esbern. تحدث معه ، وأخبره من أرسل لك ، وسوف يفتح لك الباب ، ويخبرك أيضًا بالعديد من الأشياء الشيقة. بعد أن يفتح Esbern الباب ، ستبدأ مهمة جديدة.

جدار Alduin

حان الوقت الآن للوصول إلى السطح ، ولكن أثناء الهروب ، اقتحم حراس ثالمور الغرفة ، وستضطر إلى القتال معهم. على الرغم من حقيقة أن Esbern رائع بالسحر ويساعد في القتال ، فراقب شريط صحته وقم بحمايته بأي وسيلة ، لأنه. إذا مات ، ستفشل المهمة.

بعد الخروج من الأبراج المحصنة ، اصطحب Esbern إلى Riverwood للتحدث مع Delphine. بعد المحادثة ، سيذهب بطلك ورفيقانه إلى جدار Alduin. الطريق إلى هذا الموقع عشوائي وطويل جدًا ، لذا استعد للمغامرة وقم بتخزين الإمدادات. بعد الوصول إلى موقع جدار Alduin ، سوف تتعثر في لغزين بسيطين. الأول بسيط للغاية ، إذا كنت منتبهًا قدر الإمكان وتبحث عن رسومات لثلاثة رموز تحتاج إلى وضعها على لوحة حجرية بالقرب من الجسر. بعد أن تتجاوز الجسر ، ستجد اللغز الثاني ، والذي يمكن تسميته بالفخ. التعامل مع هذا اللغز أسهل من الأول. للقيام بذلك ، ما عليك سوى أن تخطو على الألواح الموجودة على الأرض والتي تصور رمز Dragonborn. سيؤدي الخطو على اللوحة الأخيرة إلى إلغاء تنشيط المصيدة.

في نهاية المهمة ، ستجري Esbern استطراداً كاملاً في تاريخ العالم ، وبعد ذلك ستبدأ الحوارات الطويلة ، والتي على الأرجح لن تفهمها كثيرًا. لذلك ، بعد الانتهاء من المهمة ، انتقل إلى المعبد إلى Greybeards.

حلق العالم

واحدة من أكثر المهام مملة ، حيث يوجد ببساطة عدد كبير من الحوارات التي يمكنك من خلالها النوم بسهولة. من أجل جعل حياتك أسهل ، دعنا نقول على الفور أن فرع الحوار يحتاج إلى تطوير لموضوع "Paarthurnax".

الطريق إلى بارثرناكس في ضباب غير عادي وسميك للغاية ، مما يؤثر سلبًا على البطل. ولكن بعد التحدث مع Greybeards ، سوف يعلمونك صرخة جديدة تساعد في إزالة الضباب. في نهاية المسار ، في الجزء العلوي ، استعد للقاء مع "Greybeard" الرئيسي. في هذا المكان سيكون هناك حبكة غير متوقعة ومهمة للغاية ، والتي سنلتزم الصمت بشأنها.

المعرفة القديمة

نعود إلى جدار Alduin إلى Esbern ، ونخبره عن اللفافة القديمة التي أخبرك Paarthurnax عنها. سيرسلك Esbern إلى كلية السحراء للعثور على اللفافة ، مثل هم فقط في Skyrim يعرفون ما يدور حوله ، لأن لديهم أقدم مكتبة. تقع النقابة في مكان بعيد جدًا ، لذا من الأفضل ركوب الخيل. بعد أن وصلت إلى أبواب نقابة السحرة ، يمكنك الانضمام إلى كلية السحرة ، وإلا فلن تدخل. وافق على شروط الدخول وأظهر المهارة المطلوبة منك. بعد العرض التوضيحي ، سيتم السماح لك بالمرور ويمكنك الوصول إلى مكتبة السحراء ، أو يمكنك متابعة فرع المهام الإضافية المثيرة للسحراء. تحدث إلى رئيس النقابة - Urag gro-Shubam ، أخبره عن اللفافة من أجل القيام بالمهمة "Shalidor's Works".

أعمال شاليدور

اتبع اللافتة للذهاب إلى الأبراج المحصنة التالية ، حيث ستحتاج إلى الحصول على السجلات اللازمة. في الموقع ، تنتظرك ألغاز وفخاخ مألوفة بالفعل ، والتي يتم تمريرها بنفس الطريقة التي تم تمريرها في الطريق سابقًا.

أيضا في الموقع سوف تلتقي بواحد جدا عدو قويفي وجه هيكل عظمي سيُقام باستمرار. لا يوجد تكتيك أو سر خاص للمعركة معه. فقط اقتله عدة مرات حتى يموت في النهاية. خذ ملاحظات شاليدور وارجع إلى نقابة السحرة. سيقول Urag gro-Shubam أنه يحتاج إلى يومين لفرز السجلات. اذهب إلى الفراش أو أكمل مهامًا إضافية ، ثم عد إلى Urag gro-Shubam واقرأ الكتاب على مكتبه ، وبعد ذلك ستبدأ مهمة جديدة.

ما وراء المألوف

سيركز الكتاب على عالم درس تكنولوجيا العرق القديم - دويمر. عليك أن تجد هذا العالم. على الخريطة ، بالقرب من الشمال ، سيتم تحديد نقطة تحتاج إلى الذهاب إليها في مهمة.

بالقرب من زنزانات Dwemer ستجد عالمًا ، بعد التحدث معه ستتلقى مكعب Dwemer و Orb ، بالإضافة إلى اتجاه جديد للتحرك فيه. بعد ذلك ، عليك التغلب على نظام زنزانات Dwemer ، المليئة بالمخاطر والأشياء القيمة للغاية.

في نهاية المسار ، ستجد غرفة ضخمة بها جهاز غير مفهوم يعمل بشكل واضح بمساعدة آلية. عند صعود الدرج ، ستجد لوحة تحكم الجهاز ، والتي تحتاج إلى إدخال المكعب الذي تم استلامه في بداية المهمة. الآن ، باستخدام طريقة "التجربة والخطأ" ، عليك أن تتعلم كيفية العزف على "آلة" غير عادية ، ولكنها منطقية تمامًا. بعد "لعبة" ناجحة ، سيتم تسجيل الأصوات التي تحتاجها على سطح المكعب ، كما لو كانت على شريط صوتي. أعد المكعب إلى العالم المجنون وستكتمل المهمة.

لعنة الدوين

ساعدنا العالم في استعادة الكتابة على اللفيفة ، والآن نحن بحاجة للذهاب إلى القمة في حلق العالم ، حيث سنحتاج إلى قراءة اللفيفة. بعد قراءة التمرير ومشاهدة مقطع فيديو قصير ، سيكون عليك القتال مع Alduin نفسه - زعيم التنانين. لكن لا تخف ، المعركة معه سهلة للغاية. قبل المعركة مع Alduin ، ستتاح لك صيحة جديدة - Dragonbreaker ، والتي يمكنك من خلالها خفض Alduin من الجنة إلى الأرض بكل معنى الكلمة. تكتيكات المعركة بسيطة للغاية - استخدم الصراخ بينما يكون التنين في الهواء ، ثم أنهِه بعد السقوط بالفعل على الأرض بأقوى سلاح أو سحر. بعد نفاد شريط حياة Alduin ، سيطير بعيدًا ويخبرك بعد ذلك أنه من المستحيل قتله.

سقط

مباشرة بعد المعركة مع Alduin ، تحدث إلى Paarthurnax ، الذي سيخبرك بكيفية هزيمة التنين مرة واحدة وإلى الأبد. للفوز ، ستحتاج إلى مساعدة Jarl ، والتي تحتاج إلى المضي قدمًا فيها.

وقت أبدي

ومرة أخرى ، مهمة بسيطة إلى حد ما ، لكنها مشبعة بعدد كبير من الحوارات التي تستحق الاستماع بعناية فائقة. تحدث إلى Jarl حول ما حدث وسيساعدك ، ولكن فقط بعد توقف الحرب في Skyrim. بعد ذلك ، عليك أن تفعل المستحيل - جرب فصيلين متحاربين. من أجل إنهاء الحرب ، لديك ثلاثة خيارات - الوقوف إلى جانب الإمبراطوريين ، أو Stormcloaks ، أو البقاء على الحياد. إذا بقيت على الحياد ، فسينتهي كل شيء بالطريقة الأكثر سلمية ، لذلك نذهب إلى Greybeards ونعلن بدء مفاوضات السلام. ثم نذهب إلى حكام الجانبين ونجبرهم على الجلوس إلى طاولة المفاوضات. ثم نعود مرة أخرى إلى Greybeards في الهيكل ونراقب الاجتماع. تجري المفاوضات بلهجة مرتفعة ، لكنها ما زالت تؤدي إلى هدنة بين الجانبين ، وبعد ذلك يتم استكمال المهمة بنجاح. لكن كل شيء ليس ورديًا جدًا ، بعد إبرام السلام ، ستأتي دلفين إليك وتقول إن Paarthurnax يجب أن يُقتل. يمكنك التعامل مع Paarthurnax حسب الرغبة بعد الانتهاء من القصة الرئيسية.

سقط (تابع)

بعد ذلك ، عليك أن تلتقط التنين Odahviing ، الذي يمكنه أن يأخذك إلى عرين Alduin - House of the World Eater. لالتقاط Odahviing ، ستحتاج إلى مساعدة Jarl ، الذي أعد بالفعل مصيدة للتنين. نتبع جارل إلى المكان الصحيح ونستخدم الصرخة الجديدة المستفادة - استدعاء التنين. بعد استدعائك ، سيبدأ Odahviing في الطيران من حولك ، والذي تحتاج إلى إسقاطه بمساعدة صرخة Dragonbreaker. بعد أن تقوم بإنزال Odahviing ، لن تحتاج إلى إنهاءه ، ولكن تراجع تدريجياً نحو Jarl ، مستخدمًا Dragonbreaker لإبقاء التنين على الأرض. لن يكون لدى Odahviing أي خيار سوى اتباعك حتى يقع في الفخ الذي أعده Jarl.

بيت العالم آكل

بينما التنين محاصر ، تحدث معه واعرض صفقة. سيوافق التنين ، وبعد ذلك تحتاج إلى السماح له بالذهاب عن طريق إخبار الحارس الموجود في الشرفة بفتح البوابة. الصعود إلى الشرفة ، اجلس على Odahviing وسوف يرسلك إلى Skuldafn.

في Skuldafn ، ينتظرك موقع صعب للغاية ، والذي تحتاج إلى مسحه من Draugs وحل العديد من الألغاز. لن تكون الألغاز أي مشكلة ، لأن. لقد واجهت بالفعل أعداءً متشابهين ، لكن الأعداء يمكن أن يدمروا حياتك بشكل كبير. لذلك ، فإن الأمر يستحق الذهاب إلى هذه المهمة على استعداد جيد.

بمجرد أن تفتح الباب بحلقات دوارة ، ستفتح بوابة خلفها ، لكن لا تتسرع في دخولها ، ولكن قاتل أولاً العدو القوي ناكرين. بعد قتل ناكرين ، ستحصلين على قناع فريد من نوعه ، ستستخدمين عند ارتدائه 20٪ أقل من السحر. بعد استلام الكأس ، ادخل إلى البوابة.

سوفينجارد

لقد دخلت عالم الموتى - أحد أجمل الأماكن في اللعبة. اتبع اللافتة حتى تصادف Tsuna ، سوف يعرض عليك اجتياز الاختبار من أجل الوصول إلى قاعة القدماء. يوافق على.

التنين القاتل

لا تكن عصبيًا واجمع كل إرادتك في قبضة ، فقد وصلت إلى الفصل الأخير من القصة الرئيسية. في انتظاركم في المستقبل معركة أخيرةمع Alduin ، والذي لن يكون صعبًا جدًا إذا كنت تستخدم الصراخ - سماء صافيةقادرة على إزالة الضباب. بعد هزيمة التنين الرئيسي ، تحدث إلى Tsun وسيعيدك إلى عالم الأحياء. في هذه المرحلة ، ستستمر اللعبة ، وستكون قادرًا على إكمال جميع المهام الإضافية في اللعبة.

> هل قصة Skyrim الرئيسية تستحق كل هذا العناء؟

هل يجب أن أتصفح القصة الرئيسية لـ Skyrim؟

القصة الرئيسية لأي كمبيوتر لعب الأدوارله وضع خاص. في بعض المشاريع ، تتركز حبكة اللعبة بأكملها تقريبًا فيها ، و أسئلة جانبيةتبدو باهتة جدا. في Skyrim ، يكون نظام البحث قويًا جدًا ويتم تقليل التركيز بشكل كبير على القصة الرئيسية فيما يتعلق بمهام النقابة والمهام العشوائية. لكن حتى في هذه الحالة ، لم يختف المكانة الخاصة لقصة التنانين الشريرة.

القصة الرئيسية للكمبيوتر ألعاب Elder Scrolls 5: Skyrim مرتبط بإيقاظ التنانين الأسطوريةأن الأساطير ترتبط بالموت الوشيك للعالم كله. تساهم الحرب الأخيرة وأزمة النسيان ، التي لا يزال القدامى يتذكرونها ، في حقيقة تصديق هذه الأساطير. كانت هذه القصة هي الأكثر نقاشًا قبل إصدار Skyrim في نوفمبر 2011 ، لذلك لا يجدر ذكر أهمية هذه الحبكة للتاريخ الكامل لـ Elder Scrolls. تمت مناقشة هذا بالفعل على الموقع في مقالات مختلفة ، تتوفر المقالات في قسم Skyrim. الجانب التقني من المشكلة موجود أيضًا ، ولكن بدرجة أقل بكثير.

إنها القصة الرئيسية التي ستعلم دوفاكين كيفية استخدامها قوتها الخاصة، صرخات التنين ، ومع ذلك ، يمكنك أن تجد كلمات القوة بنفسك .. بالمناسبة ، إحدى كلمات القوة تحرسها الهياكل العظمية بالقرب من قرية البداية هيلجن ، حيث تم تنفيذ الشخصية الرئيسية تقريبًا. ومع ذلك ، ستنتهي المقدمة الفنية للتنين بعد الانتهاء من مهمة صعود التنين ، لذلك ليست هناك حاجة لإكمال جميع المهام الـ 17-18. متطلبات وقت عالية بالضبط يمكن أن تخيف بعيدا عن مرور السعي الرئيسي للعبة. يمكنك تقييم ذلك من خلال حجم ممر Skyrim إلى الموقع ، ولا توجد حتى حاجة لقراءته. يمكنني أن أوصي بقراءة المقالات إذا نجحت في كل المهمة الرئيسية لهذا لعبة كومبيوترليس لديك الفرصة ، لأن هذه القصة مهمة في عالم اللعبة بأكمله.

رغم كل، أوصي بتصفح القصة الرئيسية خط skyrim مرة واحدة على الأقل ، مع ذلك ، لا يوجد معنى واهتمام في المقطع المتكرر. في بعض الأحيان ، سيكون إكمال المهام مملاً ، خاصةً عندما يتم إرسالنا مرة أخرى للحصول على قطعة أثرية سحرية جديدة ذات قوة وندرة غير مسبوقة. يمكنك أن تشعر و بعض الحملات الطويلةعند الفحص الدقيق ، والتنين ليست قوية ورهيبة ، إذا نظرت عن كثب. لكن المسعى الرئيسي ليس فقط سوف اقول الرئيسي تاريخ Skyrim ، ولكنه سيقدم لك أيضًا أنظمة اللعبة الرئيسية والنقابات والمدن. يمكن تسمية سطر المهمة هذا بأمان كدليل للجزء الخامس من مخطوطات Elder Scrolls. وهذا العالم ضخم ، مما يعني الحاجة إلى قضاء عدة عشرات من الساعات للتعرف عليه.

لكن، من المستحيل وصف مهام القصة الرئيسية بأنها الأكثر إثارة للاهتمام والأصالة في TES 5تكمن في Skyrim وأكثر قصص مثيرة للاهتمام، ولم يمض وقت طويل ومتكلف. بعد كل شيء ، الخلاص القادم من القادم عالم خيالي، بالإضافة إلى قصص حول اختيار بطل الرواية - كل هذه الجوانب غير أصلية. لقد وضعت التنينات بالفعل أسنانها على حافة الهاوية بالنسبة للكثيرين ، على الرغم من أنها في Skyrim تبدو طازجة بشكل معتدل وتناسب تمامًا عالم اللعبة.

العودة إلى صفحة اللعبة
اعثر على إجابات للآخرين أسئلة حول The Elder Scrolls 5


الدبابات - رموز المكافأة - أسئلة وأجوبة - تعديل


"Mus-kor-ta! الناس هنا ، سوف يصبون بعض القهوة ..." هذا مجرد واحد من الخيارات التي يمكن سماعها عند الاستماع إلى الموضوع الرئيسي. لمساعدة اللاعبين في معرفة ما إذا كان السكان المحليون سيستمرون في صب القهوة ، نقدم لك المؤلف تجول skyrim(سكيرم): الشيخمخطوطات 5، والتي ستتعلم منها بشكل غير ذي صلة كل التفاصيل الدقيقة لعالم The Elders Scrolls 5. تُذكر هذه اللعبة أيضًا لحقيقة أن تاريخ الإصدار حدث في تاريخ سحري - 11/11/11. نبدأ عملنا الممر ألعاب skyrim (سكيرم)!


نجد أنفسنا في عربة ، مع ثلاثة أشخاص غير معروفين لنا. على الأرجح - تم القبض علينا لعبورنا الحدود ، وإذا كان الأمر كذلك ، فإن هؤلاء الأشخاص غير ودودين معنا. ثم يطرح السؤال - إلى أين يتم أخذ بطلنا؟

من أجل الحرية!

حسنًا ، إليك إجابة سؤالنا - قرية تسمى "هيلجن". يخرجنا الحراس من العربة ، ويبدأ فحص الأشخاص الموجودين في القائمة. اتضح على الفور أننا لسنا على قائمتهم. نقوم بتخصيص الشخصية وفقًا لرغباتك. فقط تبقى دون تغيير - عرق بطلنا (نورد) وجنسه (ذكر).

فقط لأننا لسنا في قائمتهم لا يعني أننا لسنا في خطر. اصطحبنا نحن وبقية الأسرى إلى مكان الإعدام. لا يتعين علينا الانتظار طويلاً ، فقد تم قطع رأس شخص ما بالفعل ويجب أن يكون الرأس التالي هو رأسنا. السؤال ليس لديه وقت ليطرح - "لكن اللعبة بدأت للتو ، ولا يمكنهم قطع رؤوسنا؟". بمجرد ظهور تنين كبير الحجم ، من العدم ، كان ، كموقع هبوط ، يعتني بسقف الهيكل. كل هذا بالطبع يؤدي إلى الذعر والفوضى ، ويتيح لنا فرصة الهروب. المأوى الأكثر ملاءمة هو البرج. نصل إليه ونصعد. لكن كن حذرًا ، يجب أن تكون في الوقت المحدد ، وتقفز إلى الوراء ، وإلا سنقلي ، المخلوق ذاته الذي نحن مدينون له بفرصة الهروب. تم تشكيل حفرة أدناه ، اقفز فيها. استمر في خط مستقيم حتى نواجه خيارًا. نلتقي رالوف ونتجه يمينًا معه.

في المبنى ، نقترب من رفيقنا ، ونبحث عن المتوفى ، الشخص الذي انهار على الطاولة ، ونلتقي على الفور بضيفين غير متوقعين ، نتعامل معهم بسرعة باستخدام فأس (مفتاح "R" للتفعيل ؛ الهجوم - زر الماوس الأيسر ؛ الدفاع - حقا). لا تنسى التحقق منها والذهاب إلى باب مفتوح. على طول الطريق ، نتعامل مع الحراس وننزع ملابسهم ومعداتهم. سيكون السيف أقوى بكثير.

نجمع الخمر والمخدرات وننتقل إلى القفص ، ونذهب إليه ونبحث في كل ما هو موجود (بما في ذلك جسد الساحر) ونأخذ الحقيبة من الطاولة إلى أيدينا. نتبع الحلفاء من خلال الكهوف. عند مقابلة الرماة ، نتعامل معهم ونجدد ترسانتنا بقوس (ليس مدفع رشاش بالطبع ، لكن يمكنه إطلاق النار من مسافة بعيدة). نخفض الجسر ، نذهب مباشرة إلى اليمين. نلتقي الرتيلاء ، ونقوم بتصويبها ونأخذ السم منها. الرتيلاء ليسوا خصومًا أقوياء ، لذا فإن القتال لم يدم طويلاً.

الجندي الإمبراطوري لا يعرف حتى ما الذي ينتظره بعد ذلك ...


Skyrim تجول

قبل العاصفة

اتضح أن صديقنا - رالوف ، لديه أخت في بلدة ريفروود. الفتاة لديها منشرة خاصة بها ويمكنها مساعدتنا. للدخول إلى المدينة ، نتبع رالوف ، وإذا تخلفنا فجأة عن الركب ، فسيتعين علينا اتباع الإشارات. وجدنا أخته ، ونخبرنا عن التنين الذي ساعدنا على الهروب وقامت بتوجيهنا إلى Whiterun (وهو جرة محلية). يمكن لجنوده حماية المدينة. للوصول إلى زيارته ، يجب عليك الذهاب شمالًا ، دون الالتفاف إلى أي مكان. نلتقي بالإمبراطوريين الذين لا يمكنك لمسهم إذا أردنا الدخول إلى المدينة. بالقرب من منزل الجارل ، نتواصل مع الحارس ، الذي نخبره عن مهمتنا وبعد ذلك يشرح مكان العثور على Whiterun. نذهب إلى Dragon's Reach ، ونعثر على Airileth ، الذي يرفض السماح لنا بالمرور إلى الحاكم ، ولكن بعد ذلك اتضح أن Balgraf the Elder نفسه يريد التحدث. انتشرنا إليه بشأن التنين الذي كسر السقف ، ونحذره من أنه يمكنه مهاجمة ريفروود.

ذروة الرياح

في الطريق ، نبحث عن Farengar ، الذي يطلب منا المساعدة. خلاصة القول هي - في معبد Windy Peak ، تحتاج إلى الحصول على لوح ، يشير إلى أماكن دفن التنانين القديمة ، واسمه مناسب - حجر التنين. سنحتاج إلى حصان (يمكن سرقته من الإسطبل ليلاً ، لكن لا تنس إعادته في الوقت المناسب). في المعبد ، نتعامل مع اللصوص (بالمناسبة ، يمكن للحصان أن يساعد في ذلك). نذهب إلى الداخل ولا نستدير إلى أي مكان. يُسمح لكل شخص يلتقي في الطريق بالذبح والبحث ، ويمكنك العثور على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. عند البوابة ، انعطف يسارًا وضع التماثيل بالترتيب الصحيح (ثعبان - أفعى - سمكة).

لقد بدأ مرور Skyrim للتو!


الرافعة تفتح البوابة ونمضي قدمًا. نقتل الفئران وننزل الدرج. لقد قطعنا الويب بالسيف وقتلنا عنكبوتًا ضخمًا. مع نقص الوحدات الحيوية - نستخدم الأدوية. نفحص كل شيء وندخل في محادثة مع أسير عنكبوت. أطلقنا سراحه وهو يجازينا بالهرب. أمسكنا به ، أولاً نقتله ، ثم الدروغر. في السجين السابق نجد المخلب الذهبي. علاوة على ذلك ، يقع الطريق إلى الحرم ، لكن كن حذرًا ، انظر تحت قدميك ولا تسقط تحت الفأس.

في الداخل تحتاج إلى العثور على باب فولاذي ، ولكن قبل ذلك عليك تجاوز العديد من الفخاخ وقتل الدراج ، فوق الجسر وها نحن على الهدف. أمامنا لغز من الحجارة ، تم حله على النحو التالي: صغير - بومة ، متوسطة - فراشة ، كبيرة - دب.

كمفتاح ، نستخدم المخلب المأخوذ من Arvelius. نذهب مباشرة إلى التمثال. في الرون المضيء نحصل على قدرة سحرية جديدة. بعد ذلك ، عليك هزيمة سيد الدراجر والتقاط الحجر. نعود على طول الممر القريب. على الخريطة ، نذهب إلى Dragon Limit ونعطي Farengar ما طلبه.

تنين في السماء

أبلغ السكان المحليون عن تنين بالقرب من Whiterun. نتبع بلغراف ونقرر ماذا نفعل. بالجنود و Ayrileth نتجه إلى البرج ، وعندما يظهر مخلوق ينفث النار ، نحتمي فيه. أمامنا خيار: الخروج للتعامل مع المخلوق بمساعدة سيف وسحر ، أو الصعود إلى السطح وإطلاق النار باستخدام القوس والسهام. الخيار لك. من مخلوق ميت ، نرفع لفافة جديدة مع تعويذة (يتم تفعيلها بالضغط على "Z") ونعود إلى بالغراف للتفاخر بالعمل المنجز.

طريق الصوت

وصلت شهرتنا إلى آذان المعالجات في High Hrothgar ، وبالتالي فإننا مدعوون لزيارة Throat of the World ، الواقعة على قمة الجبل. بعد قبول دعوتهم ووجدنا المدخل ، تحدثنا مع Arngeir ، الذي نظهر أمامه قوتنا. اينارت يعلمنا قدرة جديدةوفي هذه الأثناء يراقبنا السيد بصمت. ثم يتشاجرون للتعامل مع "المنافسين" ، فإن الأمر يستحق استخدام "القوة التي لا ترحم". في نهاية المعركة ، يغادر السيد ، اتبعه. على الأرض ، نلاحظ علامة تحتاج إلى الوقوف عليها واتباع السيد مرة أخرى. تفتح البوابات. لتمريرها ، تحتاج إلى استخدام "Swift Dash".

هورن يورجن

بعد اكتشاف أننا لسنا مخيطين مع اللحاء ، يرسلنا رأس الشيوخ إلى مستنقعات Hjaalmarch إلى سرداب Ustengrav ، خلف قرن Jurgen. في الطريق ، نلتقي بمعارضين ضعفاء ، تركناهم وراءنا ، وبعد أن عثرنا على الباب ، نتعمق أكثر في القبو.

نقتل الأبراج الدنيئة والهياكل العظمية ، وننزل إلى ثلاثة أبواب مغلقة. لتجاوز الأمر ، سيتعين عليك استخدام "Swift Dash" (لم يكن عبثًا أن تم تدريبنا). خلاصة القول هي هذا - نحن نستخدمه فقط عندما نصل إلى الحجر الثاني والنطر التالي بعد الحجر التالي.

هل تسمع؟ تحت الأرض آليات مخفية تنشط النار. الآن إما أن ننتظر أن تنحني المخلوقات ذات الفرو ، أو نتحرك بحذر على طول الأحجار. نقوم بقطع النسيج المنسوج ومن خلال الباب. نسحب "الحبل" - يفتح الباب. أسفل ، على طول الجسر ، نجد حرفًا في يد حجرية ، افتح الباب - معدن أصفر باهظ الثمن ، ابحث في الصندوق. من خلال الكهف إلى Ustengrav.

نعود بنفس الطريقة التي أتينا بها.

تقول الرسالة أن الشخص الذي سبقنا ينتظر في "بركان النوم" (لا تخف ، فهذه حانة). وصلنا إلى هناك واستأجرنا غرفة وصعدنا إلى الغرفة. نحن في انتظار المدير الذي يرافقنا إلى البوق. نحن نأخذها بعيدًا ، وندرس سحرًا جديدًا ولا يوجد شيء نفعله هنا.

بليد في الظلام

بالتعاون مع Delphine ، نتجه إلى Keen Grove. في الطريق نلتقي بأناس يخافهم التنين. نجده ونقتله. نحاول ألا نقع تحت التوزيع ، مستبدلين كتف صديق. هاجمه عندما يهبط. بعد الانتصار سنتحدث مع صديق.


تجول Skyrim

حصانة دبلوماسية

اتضح أن هذه المخلوقات المجنحة قادرة على النهوض من الموت ، والأسوأ من ذلك أنها تساعد أقاربها في ذلك. يعتقد صديقك أن هذا عمل الشرير ثالمور.

في ريفروود ، نتحدث مرة أخرى مع صديقتنا ونتوجه إلى Solitude. نحن نبحث عن مالبورن الأسير في عشاء يسمى "الجرذ الضاحك". نتحدث ونترك له أسلحتنا (لذلك من الضروري).

نقترب من Katla fera ، ونتلقى دعوة من Delphine ونرتدي بدلة ، ونعطيها الأصفاد بخوذة.

نعطي الحارس بطاقة دعوة ، ونتعرف على Elenwen ونتحدث مع Malborn. أنصحك بتخزين المواد الغذائية (تصبح فجأة في متناول يديك؟) نحن نتناول الكحول ونجلس على المقعد مع رازيلان. نحن نلحمه ونقنعه بأن يصبح صاخبًا قليلاً. نعود إلى Malborn ، ونذهب إلى المطبخ ، حيث توجد أغراضنا. نتعامل مع المعارضين ونتفقد الأرضيات. نبحث عن غرفة نوم Elenwen ونختبئ في الغرفة على اليمين. نقتل الحارس المتبقي ، ونفتش الصندوق. ننزل إلى القبو ، حيث يعذبون بعض المسكين ويقتلون الجناة. نجد كتابًا في الصندوق ونركض للخلف لمساعدة Malborn.

نختار المفاتيح من الحارس ونفتح القفل وننزل إلى الطابق السفلي. إذا كنت تريد ، يمكنك إنقاذ Rarnis ، إذا لم يكن كذلك ، فأسف على الزميل المسكين.

فأر محاصر

علينا أن نجد Esbern معينًا لديه ثروة من المعلومات حول المخلوقات المجنحة التي تنفث النار. الطريق يكمن في Riften. نتحدث مع الحارس ونذهب إلى حانة "Bee and Sting" ، حيث نتحدث مع Brynjolf. إذا فشلت في إقناعه ، فستتلقى مهمة إضافية. لقد فعلت ذلك بشكل مختلف - علمت عن Esbern من مضيفة المؤسسة.


نترك هذه المؤسسة الرائعة ونذهب إلى Rat Hole. نحن نتعامل مع كل شخص غير ودي ، وهنا مرة أخرى الخيار هو كسر الباب (إذا كنت خبيرًا في هذا الأمر) ، أو تجاوز الفخاخ الخطرة. بطريقة أو بأخرى ، يؤدي الطريق إلى "القارورة المتفشية". نتحدث مع Vekel عن الرجل العجوز ، إذا رفض التحدث ، فسيتعين عليك الخروج قليلاً. نتبع عش النمل ، بعد النظر في القبو قبل ذلك. تبين أننا قد فات الأوان.

يوجد Esbern خلف الباب ، ولكن لكي تتمكن من العبور ، تحتاج إلى تكرار العبارة التي قالتها Delphine. الباب مفتوح. نقدم أنفسنا ، نتحدث عن فتاة تحتاج إلى مساعدة. يوافق على المساعدة ، والطريق الآخر يقع في ريفروود.

جدار Alduin

سويًا نتعامل معه مع الأعداء ، الأمر ليس بهذه الصعوبة ، لأنه أطلق على Astronach وبالتالي فإن الخصوم لا يشكلون تهديدًا خاصًا.

نعود إلى المنزل ، نذهب إلى غرفة سرية، تحدث مع Esbern والتقط الكتاب الذي تركه.

الإجابة على سؤالنا موجودة على جدار ألدوين الواقع في معبد سكاي هافن. نترك الحانة وماذا نرى؟ تنين يحاول حرق المدينة. سيتعين علينا القضاء عليه والمضي قدمًا ، ويلتقي أقاربه في الطريق. اقتل أو تجاهل - اختيارك. مجموعة كبيرة من الأعداء تنتظر عند مدخل كهف كارثسبير. في الداخل أيضًا ، هناك من يقاتل. من غير المحتمل أننا كنا سنهزم الجميع بمفردنا.

لكي ينزل الجسر ، يجب أن تشير جميع الأسهم إلى الأسفل وإلى الأسفل فقط.

المهمة التالية أكثر صعوبة - أنت تبحث عن الطريق الصحيح الذي يؤدي إلى الهدف. أنصحك باتباع الأسهم.


نسحب "الحبل" ويفتح الباب.

فلدي الوقوف في الجهة المقابلة رأس كبير. لن تنكشف رؤوسنا غالياً لنا إلا عندما نريق الدم على القالب في المحيط. حدث؟ لا تتعجل أكثر ، انظر في الصندوق. الآن إلى الأعلى وإلى اليسار. صندوق من المحتويات الشيقة - لا تفوتها. انظر الآن إلى الحائط ، ربما يمكنك أن تتعلم شيئًا ما. لا؟ حسنًا ، تحدث إلى دلفين.

حلق العالم

تبقى الفتاة مع Esbern في المعبد من أجل دراسة مفصلة لمخطوطة الحائط ، ونحن نذهب مع كبار السن ، ربما لديهم المعلومات اللازمة. عند الوصول ، نتحدث مع Arngeir ونحصل على الرفض. نحن نتوقع. لقد غير رأيه ، ولكن بعد ذلك اتضح أن Arngeir لا يعرف تعويذة "Dragonbreaker". بدلاً من ذلك ، يوجه نحو Partkurnax (الشخص الذي يعرف كل الصيحات) ، لكن الطريق يمر عبر الجبال ولذا يعلمنا Arngeir "Clear Sky". في الطريق ، "نتعرف" على أشباح الجليد وفي النهاية نتعثر على تنين. اتضح أن هذا التنين هو Paarthurnax. يعلمنا "Fire Breathing" ، ويعترف بأنه أيضًا لا يعرف "Dragonbreaker" ويخبرنا عن Nords القديمة الذين استخدموا لفافة ترسل Alduin للسفر إلى المستقبل.

نعود إلى المعبد ونتحدث مع أرنجير. في رأيه ، يجب أن يكون أحد الأساتذة في Winterhold على دراية بتعويذة Dragonbreaker وأن يكون قادرًا على مساعدتنا. لكن ها هو الحظ السيئ - بالمرور عبر الجسر ، لا يمكننا الدخول. لفتح البوابة ، نحتاج إلى مفتاح ، لكن من أين يمكننا الحصول عليه؟ نتحدث مع الفتاة على الجسر ، اسمها فارالدا. إنها تجبرها على الصراخ في وجهها باستخدام القوة التي لا هوادة فيها. مررنا ، وانتقلنا على الفور إلى اليسار - وجدنا أنفسنا في Arcaneum. يجدر التحدث مع صاحب كل هذه الكتب ، لأنه بالتأكيد يعرف شيئًا عن المخطوطة القديمة. اسم هذا الرجل العجوز هو Urag gro - Shub. نقدم أنفسنا له ، وهو يتطوع لمساعدتنا. أحضر بعض الكتب. اقرأها واسأله عما إذا كان يعرف ملاحظات الطبيب النفسي. سيخبرك بالتأكيد عن العالم سيجونيا.

دعنا نذهب إلى هذا العالم. على الجسر ، للأمام مباشرة ، إلى اليسار مباشرة أسفل المنحدر وصادفنا كهفًا مصنوعًا من الجليد ، هذا هو المكان الذي يوجد فيه منزله.


في Alftandt نذهب إلى الأنقاض الجليدية ، وبينما نتعمق أكثر ، نبيد السايبورغ وفالمرز. اسحب الرافعة واصعد الدرج. يظهر قائد المئة ، والذي يجب تدميره إذا أردنا متابعة هدفنا. وغني عن القول ، عليك تجنب أنفاسه وعدم الاقتراب من هذا المخلوق على الإطلاق. قتل ، التقط المفتاح من الجسد واستمر في التحرك. قبل أن تهزم Sulla Trebatius ، سيكون عليك التعامل مع Umana ، الذي يتمتع بدفاع قوي. نخفض آلية Dwemer وندخل الحد الأسود.

نذهب إلى البرج ونتقدم مباشرة ، ونفتح الباب - إلى اليسار. عند صعودنا ، نستريح أمام آلية بها عدد صغير من الأزرار. في الحامل الأيمن ، افتح مخزونك وضع العنصر. نضغط على الأزرار (تلك الموجودة على اليمين) ويفتح الزر الموجود على اليسار. اضغط عليها مرتين ثم على الظهور الجديد - مرة واحدة. أخذنا لفافة وخرجنا من هذا البرج. افتح الخريطة وحدد حلق العالم. بمجرد الوصول إلى المكان المناسب ، حدد في المخزون الخاص بك ، في قسم الكتاب - التمرير القديم. حان الوقت الآن للعودة في الوقت المناسب والحصول على إجابة على السؤال - "كيف طرد الناس ألدوين الأقوياء وقتلوا التنين؟". إلى الأمام.

لعنة الدوين

بعد عودتنا في الوقت المناسب ، ندرك أننا مضطرون للتعامل مع Alduin بمفردنا. يمكنك الآن الوصول إلى تعويذة Dragonbreaker. لكن لا تنس أن صديقك وحليفك Paarthurnax يخضع أيضًا لهذه التعويذة. تصرف بحذر. أرض الدوين وفقط عندها تهاجم.

سقط

كادنا نهزم Alduin ، لكنه تمكن من الفرار. بعد التحدث مع Paarthurnax ، نذهب لطلب المساعدة إلى Balgruuf ، الذي بدوره يضع شرطًا - للتوفيق بين الإمبراطورية والإخوة Storm Brothers. بعد التحدث مع Arngeir ، نذهب إلى موعد مع الجنرال Tullia و Jarl Ulfric.

نذهب إلى Windhelm لإقناع Ulfric بهدنة وبنفس الغرض إلى Solitude to Tullius.

نعود إلى أرنجير وبعد المحادثة نذهب للاستماع إلى كيف ستسير اتفاقية السلام. الأمور لا تسير على ما يرام كما كان متوقعا ، ولكن في النهاية يتم التوصل إلى هدنة. تحدث إلى Esbern ، سيخبرك بمعلومات مثيرة للاهتمام حول تنيننا الحليف. اتضح أن Paarthurnax و Alduin كانا صديقين في السابق ، ومن أجل حشد دعم Delfina و Esbern في المعركة ، ليس لدينا خيار سوى قتل Paarthurnax.


نغادر لإجراء محادثة مع بالغراف في Dragonsreach. استخدم نداء التنين عندما تجد نفسك في المعرض .. سوف يطير Odawin إلى مكالمتك ، لكن لا داعي لقتله ، فقط يشل ويصبح محاصراً ، وسوف يكشف عن موقع Alduin. نقول للحراس أن يتركوا سجيننا يذهب ويصطحبه إلى سكولدفن.

مرور كامل للعبة Skyrim

بيت العالم آكل

عند وصولك إلى المكان ، يمكنك أن تسير ببطء وتدمر كل من في طريقك. لا أنصحك بتجاهلها ، فقد تندم عليها فيما بعد. الطريق يقودنا إلى مدخل الهيكل. نضع الأعمدة باستمرار (على جوانب الطائر ، في وسط الثعبان).

الرافعة تفتح لنا الطريق. نحن نتعامل مع القرون الدنيئة ونجد مدخل الكهف ، حيث تنتظرنا مخلوقات الجليد الفروي. في الغرفة المجاورة نحل لغزًا آخر ونضغط على الرافعة (التسلسل: أعلى اليمين - طائر ، أعلى اليسار - سمكة ، أسفل - ثعبان).

نصعد مرتين ونفتح البوابة التي تسد الطريق إلى الأبواب. استقبلنا زعيم الدروغر ، الذي صادرنا منه مخلبًا مصنوعًا من الماس. لغز آخر (دائرة صغيرة - تنين ، متوسط ​​- فراشة ، كبير - كلب). لكن المخلب كان مفيدًا - وضعناه في الفتحة. نقفز إلى البوابة ، نحاول عدم إيقاظ حارسه (لماذا المشاكل الإضافية؟).

سوفنغارد

نقوم بتنظيف السماء باستخدام "Clear Sky" وفي الطريق إلى Tsun. بعد المحادثة ، ستبدأ معركة ، كن حذرًا ، فهو ليس ضعيفًا جدًا. هدفنا ليس القتل ، ولكن الشلل مثل التنين.
بعد عبور الجسر ، قابلنا Ysgramor ، وقدم لنا المحاربين - Gormleith the Golden Handle و Old Felldir و One-Eyed Hakon. نبدد الضباب ونتوجه إلى المخرج.

التنين القاتل

هدفنا هو Alduin. نطبق ثلاث مرات "Clear Sky" ونلاحظ التنين. القتال معه لا يختلف عن القتال مع بقية التنانين ، إلى جانب ذلك ، لدينا 3 محاربين جيدين معنا. هبطنا به مع تعويذة Dragonbreaker والهجوم.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية