كيف تلعب الشطرنج بشكل صحيح. قواعد لعبة الشطرنج للأطفال والكبار. الغرض ووصف اللعبة

يتم لعب الشطرنج على لوحة مكونة من 64 خلية: 8 صفوف أفقية ، مرقمة بأرقام ، و 8 صفوف رأسية ، مميزة بأحرف لاتينية من A إلى H. الألوان الفاتحة ، على التوالي. كل حقل له عنوانه الخاص - تقاطع الحرف الرأسي والرقم الأفقي. يتم وضع اللوحة بين اللاعبين بحيث يكون حقل الزاوية المظلمة على يسار المشغل ، على سبيل المثال ، حقل A1 للأبيض ، وحقل H8 للأسود.

قواعد لعبة الشطرنج. ، موقفهم الأولي

يلعب شخصان الشطرنج ، كل مجموعة تبدأ من 16 قطعة ، واحدة لها لون فاتح - أبيض ، والأخرى ذات لون غامق - أسود. في بداية اللعبة ، يكون للاعب الشطرنج القطع التالية: ملك ، ملكة ، أسقفان ، فرسان ، 2 رخ و 8 بيادق. اللاعب الذي يلعب باللون الأبيض يضع قطعه على أول خطين أفقيين ، الأسود يقع على الأفقي السابع والثامن.

سأصف كيفية ترتيب القطع باستخدام مثال الأبيض: ضع 8 بيادق على الأفقي الثاني ، والغربان في الزوايا ، والخيول بجانبهم ، والأساقفة خلفهم ، وفي وسط الأفقي الأول توجد ملكة وملك. من أجل عدم الخلط بين المربعات المركزية في السطر الأول تقف الملكة والملك ، هناك مثل هذه القاعدة - تحب الملكة لونها ، أي إذا كنت تلعب باللون الأبيض ، فإن الملكة تذهب إلى الحقل الأبيض D1 ، إذا أسود ، ثم إلى أسود - D8.


شطرنج. من اليسار إلى اليمين - الملك - الملكة - الأسقف - الفارس - الرخ - البيدق

قواعد لعبة الشطرنج. التحركات

الحركة هي حركة قطعة المرء من الحقل حيث تقف إلى حقل حر آخر أو حقل تشغله قطعة الخصم. في الحالة الثانية ، تتم إزالة قطعة شخص آخر من اللوحة ، وتوضع القطعة الخاصة به في مكانها ، ويطلق على هذا الإجراء اسم الالتقاط ، أو بطريقة بسيطة "لقد أكلوا القطعة". لا يمكنك الذهاب إلى الحقول حيث يقف شخصيتك. القطع ، باستثناء الفارس ، لا يمكنها القفز فوق قطعها أو غيرها. تتحرك كل قطعة وفقًا لقواعدها المحددة.

إذن ، كيف تتحرك الأرقام:

بيدقتتحرك للأمام فقط ، إذا كانت هذه هي الخطوة الأولى ، فيمكنها نقل حقلين ، في المستقبل يمكنها فقط تحريك خلية واحدة. يأكل البيدق مربعًا واحدًا بشكل مائل إلى الأمام.

تحرك البيدق ، الخطوة التالية - أسر بيدق شخص آخر

البيدق لديه الفرصة للقبض على بيدق شخص آخر إذا مر ، في الحركة الأولى ، بيدق الخصم المربع ، ويتوقف عنده يمكن الاستيلاء عليه - وهذا ما يسمى بأسر بيدق في الممر. عند الاستيلاء على الممر ، تتم إزالة بيدق شخص آخر من اللوحة ، ويتم وضع بيدقك على مربع يمكن أسر بيدق عليه.


حركة بيدق ، والحركة التالية هي أسر على الممر

إذا وصل البيدق إلى المرتبة الأخيرة (للأبيض هو الثامن ، وللأسود هو الأول) ، فإنه يتحول إلى أي قطعة أخرى ، باستثناء الملك ، بناءً على طلب اللاعب. على سبيل المثال ، يصل بيدقك إلى النهاية ، تقوم بإزالته من اللوحة وتضع الملكة في نفس المربع.

يخدعينتقل إلى أي حقل رأسيًا أو أفقيًا (يسار - يمين ، أعلى - أسفل).

فيلينتقل إلى أي مربع قطريًا ، بينما إذا كان الأسقف يقف في البداية على مربع أبيض ، فإنه يُسمى أسقفًا مربعًا خفيفًا ويتحرك فقط على طول المربعات الضوئية للأقطار. وبالمثل مع الأسقف ذي المربع المظلم.

ملكة- أقوى قطعة في الشطرنج ، يمكن أن تنتقل إلى أي مجال رأسيًا ، أفقيًا وقطريًا.

ملِك- يمكن تحريك مربع واحد فقط في أي اتجاه.

لكنه لا يستطيع الذهاب إلى المربعات المضروبة - فهذه مربعات يمكن أن تأكل قطعتك عليها من خلال الحركة التالية للخصم.

للملك حركة خاصة في التفاعل مع الرخ ، تسمى التبييت. إذا لم يتحرك الملك منذ بداية اللعبة ، فيمكنه القلعة بالرخ. يحرك الملك مربعين إلى الجانب ، ويقف الرخ بجانبه.


التبييت القصير
التبييت الطويل

حصانيذهب الروسية الحرف الكبير"G" في أي اتجاه ، أي خليتان عموديًا وواحدة أفقية أو اثنتان أفقيًا وواحدة رأسية. الفارس هو قطعة الشطرنج الوحيدة التي يمكنها القفز فوق قطعها وقطع الأشخاص الآخرين.

قواعد لعبة الشطرنج. الهدف ، الفوز أو التعادل

يتناوب لاعبو الشطرنج على اتخاذ الحركات ، مع اتخاذ وايت الخطوة الأولى. تستمر لعبة الشطرنج حتى الفوز أو التعادل. تفوز إذا قمت بكش مات خصمك. لفهم ماهية كش ملك بشكل أفضل ، لنبدأ بالنظر في مفهوم الشيك.

شاه- هذه حركة يكون بعدها ملك العدو في الحقل الذي تهزمه ، أي تحت تهديد الأكل. مثل هذه الخطوة تعني إعطاء (إعلان) شيك للملك. يجب على الملك الذي يخضع للشيك أن يتحرك بعد ذلك لإلغاء الشيك ، على سبيل المثال ، الانتقال إلى مربع آخر أو الدفاع ضد الشيك بقطعته أو التقاط القطعة التي تعطي الشيك.


تحقق مع الأسقف

حصيرة- يحدث هذا عندما يكون الملك قيد الفحص ولا يمكنه إلغاء هذا الشيك ، أي اللاعب الذي قام بإجراء كش ملك لا يقاوم الخصم.


كش ملك أبيض

تنتهي اللعبة بالتعادل إذا لم تكن هناك طريقة لكش ملك ، على سبيل المثال ، لم يتبق سوى ملك ، والثاني لديه ملك وأسقف أو ملك وفارس. من المستحيل أن تكون كش ملك بفارس واحد أو أسقف واحد ، لذا فإن القرعة ثابتة. إذا وضع أحد اللاعبين بات ، فهذا يعتبر أيضًا تعادلًا.


يقوم وايت بحركة خاطئة واتضح أنها تعادل ، لأن بات على السبورة

تربيتة- يحدث هذا عندما يظهر على السبورة مركز لا يستطيع فيه الخصم القيام بحركة. يشبه الجمود كش ملك ، مع استثناء مهم للغاية ، مع وجود كش ملك ، يوجد شيك ، وفي حالة الجمود لا يوجد تحقق.

أكثر المفاهيم الخاطئة شيوعًا حول قواعد الشطرنج ممكنة.

مرحبا عزيزي الضيف في موقع الشطرنج الخاص بنا. إذا كنت هنا ، فأنت تريد معرفة قواعد الشطرنج. حق؟ على الأرجح أنك مبتدئ ، ولا تعرف سوى القليل عن الشطرنج ، وفقط مرة واحدة سمعت العبارة الشائعة "امش كالحصان ، لن ترى قرنًا من الحرية" ...

مقدمة

نريد ارضائك. ستجد في هذا الموقع كل ما تحتاج لمعرفته حول لعبة الشطرنج من الألف إلى الياء. وستكون هذه المقالة هي قاعدتك الرئيسية التي ستأخذك من نقطة الصفر إلى دراسة كاملة لجميع قواعد الشطرنج وحتى تلك التي لا يعرفها الكثير من لاعبي الشطرنج ، الذين ، على سبيل المثال ، قطعوا الساحات على مقاعد البدلاء لسنوات. دعونا ننكب على العمل.

(اشترك للحصول على التحديثات).

أولا عن الشيء الرئيسي. لا تحتاج إلى شهور من الدراسة أو حتى أسابيع لتتعلم قواعد الشطرنج. يكفي 2-3 ساعات.

سنقدم لك أدناه جميع المعلومات الشاملة حول جميع القواعد ونمنحك جميع الروابط اللازمة لدراسة مقالات أخرى على موقعنا ، وفي غضون ساعات قليلة ، يمكنك أن تفخر بأمان أنك تعرف جميع قواعد الشطرنج بنسبة 100٪. سنقدم لك رابطًا لتنزيل قواعد الشطرنج FIDE الرسمية. كيف ... حسنًا ، لنبدأ ...

نظرية اللعبة الأساسية

لنبدأ بأهم صديق عزيز. عادة ما يتم لعب الشطرنج من قبل شخصين. في بعض الأحيان ، بالطبع ، يلعبون في أزواج أو فرق ، لكن البطولات والبطولات والمسابقات الرسمية هي صراع بين شخصين. أحدهما يلعب بقطع بيضاء ، والآخر بقطع سوداء.

يتناوب اللاعبون. من يلعب الأبيض يذهب أولاً.

إذا كنا نتحدث عن اللعب في الفناء أو في المطبخ مع جارنا على كأس من البيرة أو فنجان من القهوة ، فيمكنك اللعب بدون ساعات ووقت. يتناوب اللاعبون فقط حتى يفوز أحدهم أو يتعادل.

حسنًا ، في المسابقات والبطولات والبطولات ، بالطبع ، يلعب اللاعبون بساعة شطرنج حيث يُمنح كل لاعب قدرًا معينًا من الوقت للتفكير. الوقت غير مخصص للتحرك ، والوقت مخصص للعبة بأكملها.

يكمن جوهر لعبة الشطرنج في الفوز بلاعب آخر عن طريق الكش مات ملكه ، أو أن تنشئ لنفسك مثل هذا الوضع في اللعبة حيث يستسلم الخصم ويصافح يدك.

عادة ما يكون هذا هو الموقف عندما تأكل من العدو قطعًا أكثر مما يأكلها منك ، أو يفهم أنه في بضع حركات سيتزاوج.

يمكنك أيضًا الفوز في الوقت المناسب. يبدو أنهم قد أكلوا مجموعة من القطع منك وأنت على وشك أن تكون كش ملك ، لكن الخصم ينفد من الوقت ، ويعتبر خاسرًا ، وأنت فائز.

دعونا نلقي نظرة على ما هو عليه:

شاه- موقف على رقعة الشطرنج، عندما تهاجم شخصية الملك (الملك يتعرض للهجوم) ، لكن يمكنه مغادرة ساحة المعركة ، أو يمكن لشخص آخر أن يغطيه بجسده. أي يمكنك الابتعاد عن الشيك.

حصيرة- وضع على رقعة الشطرنج عندما تهاجم قطعة الملك (الملك يتعرض للهجوم) ، لكنه لا يستطيع الهروب من الهجوم. أي حقل أينما تطأ قدمه مكسور. ولا يمكن لأي من شخصيته أن يغلقها بجسده.

تربيتة- موقع على رقعة الشطرنج عندما لا يستطيع اللاعب التحرك على الإطلاق. في هذه الحالة ، إنه تعادل.

مزيد من التفاصيل حول كيفية ظهور كش ملك وحالة الجمود على السبورة ستتبع. ما زلت بحاجة إلى معرفة كيفية تحرك القطع ومهاجمة بعضها البعض وتناول الطعام.

أنواع متغيرات لعبة الشطرنج

ألعاب الشطرنج لها أسماء خاصة بها. هناك ثلاثة أنواع فقط:

رصاصة
بليتز
كلاسيك

في المسبح ، يتم منح كل لاعب دقيقة واحدة للمباراة بأكملها. هل يمكنك أن تتخيل؟ 1 دقيقة. ومن هنا الرصاصة. ليس هناك وقت للتفكير هناك ، عليك فقط أن يكون لديك الوقت لإعادة ترتيب القطع والتفكير لاحقًا أثناء التنقل.

في الهجوم الخاطف ، يُمنح اللاعب ما بين 3 إلى 15 دقيقة. يُطلق على Blitz أيضًا اسم الشطرنج السريع. هناك وقت هنا للتفكير في كيفية الذهاب. رخ أو حصان. =))

يمتد الوقت الكلاسيكي من 20 دقيقة إلى عدة ساعات. في البطولات الرسمية ، يحدث أيضًا أن ذهب لاعب وذهب إلى مقهى لشرب الشاي ، بينما يفكر لاعب آخر في كيفية الذهاب. عربة الوقت ويمكنك حتى أن تأخذ قيلولة في غرفتك.

يوجد مثل هذا النوع من الألعاب عندما تضيف الساعة تلقائيًا 3-5 ثوانٍ إلى وقتك ، بعد تحركها.

قواعد ترتيب القطع على السبورة

لذا. يمتلك كل لاعب في البداية نفس عدد القطع ، وهي:

8 بيادق
2 رخ
2 حصان
2 فيل
1 ملكة
1 ملك

كل القطع الموجودة على السبورة مرتبة على النحو التالي:

تقف البيادق على الخطين الثاني والسابع. إنها نوع من الحصن وخط دفاع. شخص ما يسميهم انتحاريين لأنهم أول من يخوض المعركة.

القاعدة 1: يوضع الأبيض على الخطين 1 و 2.يتم وضع اللون الأسود في الخطين 7 و 8.

القاعدة 2: الملكة تحب لونها.أي إذا كانت الملكة بيضاء ، فإنها توضع على خلية بيضاء ، إذا كانت سوداء ، ثم على خلية سوداء. وفقًا لذلك ، يتم وضع الملك الأبيض بجوار المربع الأسود ، ويقف الملك الأسود بجانب الملكة في المربع الأبيض.

تدوين الشطرنج

بالطبع ، يمكن للمرء التحدث عن تدوين الشطرنج في نهاية هذا المقال ، أو حتى تركه ، لكن مع ذلك قررنا تضمينه في المنشور ، حيث سنواصل الحديث عن كيفية تحرك القطع ، وما هي المربعات (الخلايا) إنهم يقفون ، وكيف تفهموننا عندما نكتب e4-e5 أو Be5xd6 أو 0-0.

تدوين الشطرنج بسيط في الواقع ، ولكي لا نكرر ما تم كتابته بالفعل ، نوصيك بقراءة هذا على موقعنا على الإنترنت حول تدوين الشطرنج. بعد قراءته ، عد إلى هذه المقالة واستمر في القراءة.

قواعد حركة كل قطعة في الشطرنج

الآن دعنا نتحدث معك عن كيفية تحرك القطع. ربما يكون هذا هو أهم شيء في لعبة الشطرنج. إذا لم تكن بحاجة إلى معرفة تدوين الشطرنج للعبة ، فأنت بحاجة إلى معرفة كيفية تحرك القطع بنسبة 100٪.

لا يزال الكثير من الناس يلعبون الشطرنج ولا يعرفون القواعد الأساسية ، مثل: البيدق لا يأكل مرة أخرى وأسر البيدق على الممر.

لكي تعرف كيف تتحرك قطع الشطرنج ، نقترح عليك قراءة هذه السلسلة من المقالات التي أعددناها لك. كل شيء مكتوب هنا لكل شخصية من الألف إلى الياء ، بلغة واضحة وبسيطة.

بالإضافة إلى حقيقة أنك ستعرف الآن كيف تتحرك القطع ، تعرف أيضًا على ما يلي:

  • لا يمكن للملوك على رقعة الشطرنج الوقوف بجانب بعضهم بعقب. يجب أن تكون هناك فجوة لا تقل عن خلية واحدة بينهما.
  • لا يمكن أن يؤكل الملك في الشطرنج.
  • في اللعبة الصحيحةتنطبق القاعدة - "أمسك الشكل - اذهب إليها"
  • يمكن للاعب الذي لديه الحق في التحرك أن يعرض التعادل في أي وقت ، حتى بعد المغادرة. الخصم يمكنه قبول التعادل فقط قبل أن يتقاعد رداً على ذلك.

أي بعد حركة العودة ، وبعد ذلك أدرك فجأة أنه ارتكب خطأ ، لا يمكنه قبول التعادل.

دعنا نعود إلى الشيكات والزملاء والمآزق. نظرًا لأنك تعرف الآن كيف تتحرك قطع الشطرنج ، يمكنك أن تظهر لك بالصور مع التعليقات كيف يبدو الفحص ، والتحقق المزدوج ، وكش ملك ، والمأزق.

ضع في اعتبارك أمثلة على كيفية قيام بيدق أو رخ أو أسقف أو فارس أو ملكة بوضع الملك تحت المراقبة.

مثال على فحص الملكة:


الملكة تهاجم الملك. الملك ليس لديه مكان يتحرك فيه ، لأن مربع مجموعة الثماني يتعرض للهجوم من قبل أسقف وايت في c4. لكن يمكن لفارس بلاك أن يسد الطريق أمام الملكة ، وإذا جاز التعبير ، يحمي الملك بجسده. نعم ، سيؤكل الحصان المسكين في الخطوة التالية وسيكون كش ملك. لكن في الوقت الحالي ، فقط شيك من الملكة.

ضريبة. ومن سيجد حركة جيدة للسود ليفحصها من الملكة؟ اكتبها في التعليقات.

مثال على فحص الرخ:


يقوم الغراب بفحص الملك ، لكن يمكن للملك الذهاب إلى h7 ، أو يمكن للأسقف ، الانتقال إلى f8 ، تغطية الملك بجسده العظيم.

مثال على فحص الفارس:

السبيل الوحيد للخروج للملك هو f8. يتم مهاجمة المربعات h7 و f7 بواسطة بيدق White. وضربت الملكة مربع h8. وليس هناك ما يأكله الحصان.

مثال تحقق الأسقف:

الدفاع الوحيد ضد هذا الشيك هو فقط منع هجوم الأسقف بالرخ. من المستحيل التراجع مع الملك إلى مجموعة الثماني ، لأن هذه الساحة تهاجمها الملكة.

مثال على شيك البيدق:


يتحرك البيدق إلى h7 ويفحص الملك. التراجع ممكن فقط في h8 ، حيث تم مهاجمة f8-square من قبل أسقف White. ولكن هناك دفاع آخر ضد الشيك. يمكنك ببساطة الجلوس مع الملك كبيدق مهاجم ، لأنه بدون حماية.

مثال على شيك رخ آخر:


مع هذا الخط من الفحص ، يمتلك Black خيارًا كبيرًا من الدفاعات. يمكن للملك الذهاب إلى المربع d6 ، أو يمكنك الدفاع عن نفسك بقطعك الخاصة ، أي صد هجوم الرخ. يمكنك أن تغلق بفارس على e6 وأسقف على ne e6 ، أو بملكة أو أسقف على e7.

وأخيرًا ، لنلقِ نظرة على خيار التحقق المزدوج:


لمضاعفة التحقق من ملك بلاك ، يقفز وايت ببساطة بفارسه إلى f7. نتيجة لذلك ، يأتي الشيك من كل من الفارس والملكة في h7.

الدفاع الوحيد ضد الشيك هو تراجع الملك إلى مجموعة الثماني. نعم ، يمكن للملكة السوداء أن تأكل الملكة البيضاء ، لكن يبقى الشيك من الفارس. يمكن لـ Black أيضًا أسر الفارس مع الأسقف ، ولكن بعد ذلك يبقى الشيك من الملكة. لا يوجد سوى مخرج واحد مع فحص مزدوج - للتحرك مع الملك فقط.

الآن دعونا نلقي نظرة على خيارات كش مات.

مثال ملكة كش ملك:


لا يجوز للملك أن يأكل الملكة لأنه تحت حماية الرخ. لا يوجد مكان نذهب إليه أيضًا.

مثال على كش ملك مع رخ:


يضع الأسود كش مات. من المستحيل أن يركض الملك إلى المرتبة الثانية ، حيث يتم كسرها بواسطة الرخ في f2. ولا شيء ليغلق.

مثال على كش ملك مع فارس:


حصيرة جميلة جدا. تسمى هذه الحصيرة أيضًا بالتي لا معنى لها. يتم تثبيت الملك بقطعه الخاصة.

مثال على كش ملك الأسقف:


الأسقف يشير إلى الملك. الملك ليس لديه مكان يذهب إليه. يخترق مربعا h7 و h8 الفارس والرخ الأبيض. لا يوجد شيء ليغلق. نعم ، هناك مخادع في f8 ، ومن الناحية النظرية ، يمكنك الاختباء خلفه ، ولكن للأسف ، إذا ترك مكانه ، فإنه يفتح شيكًا آخر من الملكة التي تقف على b2. إذا تم إجراء مثل هذه الخطوة في لعبة حقيقية ، فسيتم اعتبارها مستحيلة. وفي حالة وجود نقلة مستحيلة ، يتم تلقائيًا تعيين هزيمة للاعب.

مثال على كش ملك ببيدق:


يتم سحق الملك مرة أخرى ولا يمكن أخذ البيدق لأنه محمي من قبل الأسقف في d3.

حسنًا ، دعنا نعرض الإصدار الأخير من سجادة جميلة:


يتم وضعه من قبل الملكة. ملك الأبيض ليس لديه مكان يتحرك فيه لأن الملوك لا يستطيعون الوقوف بجانب بعضهم البعض.

الآن دعونا نلقي نظرة على بات.


هذا هو أول مثال على الجمود. الآن تحرك بلاك وليس لديه مكان يتحرك فيه. اصطدمت البيادق ببيادق بيضاء ، ويمنع الملك هذه الحركة ، لأن الملكة تتحكم في جميع المربعات.

البديل الثاني من باتا:


حركة بلاك. لكنهم لا يستطيعون النزول. لا يمكن للملك أن يقف بجانب ملك آخر ، وإلى جانب ذلك ، يتم كسر الرتبة السابعة بسبب الرخ الذي يقف على a7. لا يستطيع الفارس أيضًا ترك مربعه ، لأنه سيفتح شيكًا للملك من الرخ في c8.

نسبة قوة شخصية معينة

دعنا نتحدث الآن عن قوة القطع. سنخبرك ليس فقط عن من هو أقوى من من ، على سبيل المثال ، الفارس أو الأسقف أو الملكة أو الرخ ، ولكن أيضًا عن القطعة التي تستحق عدد القطع أو البيادق الأخرى. إذا لم تفهم ، فسيكون كل شيء واضحًا الآن ... لذا ...

أضعف قطعة في الشطرنج إنه بيدق. إنها صغيرة جدًا وغير ضارة ولا تمشي إلا خليتين إلى الأمام ، وتأكل خلية واحدة بشكل غير مباشر أو تنبض في الممر. لكن!

لا تنس أن بيدق بسيط يمكن أن يتحول إلى أي قطعة (باستثناء الملك) عندما يصل إلى آخر سطر من رقعة الشطرنج. دعنا نتذكر أيضًا الحالات التي وضع فيها بيدق كش ملك وقرر نتيجة اللعبة. وانظر هنا:


بالنظر إلى المركز على السبورة ، من الواضح للعين المجردة أن بلاك هو الفائز. يواجهون رفيقة في c2 مع ملكة. لدى الأسود ملكة ورخ وحتى قطعتين صغيرتين - أسقف وفارس. الأبيض ليس لديه سوى قطعة من القطع القوية. لكن! الأبيض لديه بيدق وحركته.

السؤال هو - ما الذي يتحول إليه البيدق عندما يقف في السطر الأخير من اللوحة ، أي المربع f7؟ هذا صحيح - حصان. و (بلاك) يحصل على كش ملك صفعة لطيفة هذا هو البيدق الضعيف ...

بشكل عام ، بالطبع ، بيدق كل القطع هو الأضعف.

إذا تحدثنا عن الأقوى ، الفارس أو الأسقف ، فكل شيء يعتمد على المكانة على السبورة. في بعض المواقف يكون الفارس أقوى من الأسقف ، وفي بعض الحالات يكون العكس. لا يزال الكثير يقرر الأسقف الذي تركه اللاعب ، مربع فاتح أو مربع مظلم.

إذا بقي للاعب فرسان ، وكان لخصمه أسقفان ، فيُعتبر أن أسقفين أقوى من فرسان في اللعبة. حسنًا ، هذا هو ، اتضح أن الأول ليس له أساقفة ، وفرسان فقط ، والعدو ليس لديه خيول ، فقط أسقفان.

في الواقع ، إذا كنت جادًا جدًا في دراسة النظرية لعبة الشطرنجواستراتيجياتها ، عندها ستعرف كل شيء من الألف إلى الياء على قوة القطع في موضع معين.

حسنًا ، أقوى قطعة على السبورة هي الملكة. ولماذا ، ربما تكون قد فهمت بالفعل. لأن الملكة تذهب حيث تريد.

الملك ليس قطعة قوية ولا ضعيفة ، إنه مجرد قطعة ثمينة. يجب حماية الملك وحمايته.

الآن دعنا نتحدث عن الرقم الذي يستحق مقدار الآخرين. دعنا لا نتحدث عن البيدق. البيدق ، كما يقولون ، يساوي بيدق.

الأسقف ، مثل الفارس ، يساوي حوالي ثلاثة بيادق.

الملكة تساوي في القوة رخين أو ثلاث قطع صغيرة.

الرخ بالإضافة إلى البيدق يساوي تقريبًا في القوة قطعتين صغيرتين.

تحتاج أيضًا إلى معرفة أن قطعتين صغيرتين عادة ما تكون أقوى من رخ واحد. الرخ وقطعتان صغيرتان أقوى من الملكة.

مواقف الشطرنج خلال المباراة وحلولها

من حيث المبدأ ، بمعرفة كل ما تم كتابته أعلاه وبعد دراسة جميع المعلومات الموجودة على الروابط الموجودة في هذه المقالة ، يمكنك لعب الشطرنج بأمان وإخبار كل من حولك بفخر أنك تعرف قواعد الشطرنج تمامًا.

ومع ذلك ، دعونا نلقي نظرة على المزيد من مواقف الشطرنج ، ونكتشف ما تعنيه وكيف تكون في هذا الموقف أو ذاك.

بطريقة ما ضاعت الموقف على السبورة. حسنًا ، يمكن أن يحدث أي شيء. مر شخص وضرب اللوح ، أو مسكت حافة اللوح بكمك وأسقطت القطع.

في هذه الحالة ، يستعيد قاضي المنافسة وفقًا لسجل اللعبة المركز. إذا لعبت بصاحب في الفناء أو في المطبخ ولم يتم تسجيل اللعبة ، فأنت تحتاج فقط للعب مرة أخرى.

في البداية ، عندما بدأت اللعبة ، لم يتم وضع القطع بشكل صحيح ، واكتشفت ذلك في منتصف اللعبة.

يحدث ذلك. نادرًا ، لكن بجدارة. ومره اخرى. إذا كانت هذه بطولة أو مسابقة ، يتم استدعاء القاضي وتصحيح الأرقام. لنفترض أنك وضعت الملكة والملك في المكان الخطأ ، وقمت بتبادلهما. أو حصان به فيل.

إذا كانت القطع البيضاء في البداية على الخطين السابع والثامن ، والقطع السوداء على الخطين الأول والثاني ، فسيتم نقل اللعبة إلى لوحة أخرى بنفس الموضع ، ويتم وضع القطع فقط كما ينبغي ، يرتفع الأبيض الأسطر الأولى والثانية إلى 7-8 ، والعكس بالعكس الأسود.

مثال على الأرقام الموضوعة بشكل غير صحيح:


اللاعب يقوم بالتبييت بشكل غير صحيح.

صدقني ، غالبًا ما يحدث ذلك مع لاعبي الشطرنج المبتدئين ، فهم لا يقومون بالتبييت بملك ورخ ، بل بملكة ورخ. في هذه الحالة ، يتم تطبيق القاعدة - "خذها - انطلق". أي أن اللاعب سيحتاج إلى تحريك القطعة التي أخذها ، ويلغى التبييت. رابط لمقال مع الموضوع - كيفية التبييت بشكل صحيح ، قدمنا ​​أعلاه.

لمس اللاعب قطعة واحدة وحرك أخرى.

تم استدعاء القاضي. نتيجة لذلك ، يتم اتخاذ قرار بشأن نقلة مستحيلة ، ويعتبر اللاعب الذي قام بها هو الخاسر.

قام اللاعب بنقله وكش مات الخصم. لكن! ينظر الخصم فجأة إلى ساعته ويصرخ ، "صدمت ، لقد نفد الوقت" ...

لم تعد الساعة مهمة. هناك كش ملك على السبورة ويتم التعرف على الشخص الذي وضعه على أنه الفائز ، حتى لو انتهى الوقت بالفعل. كان من الضروري أن يصرخ لشريكه على السبورة أن الوقت قد انتهى. وليس بعد كش ملك يقف بالفعل. نفس الشيء مع بات.

أوقف اللاعب الساعة.

لذلك استسلم.

هناك موقف على اللوحة عندما لا توجد قطع كافية على اللوحة للفوز بأي لاعب.

حسنًا ، على سبيل المثال ، بقي ملكان فقط على السبورة. في هذه الحالة ، تنتهي المباراة بالتعادل.

تجاوز اللاعب الوقت الذي لم يتبق فيه لخصمه سوى ملك واحد.

في هذه الحالة ، يتم إعلان التعادل. لأن ملك واحد لا يستطيع كش ملك.

يظهر نفس الموضع على السبورة ثلاث مرات متتالية.

في هذه الحالة ، تنتهي المباراة بالتعادل. فيما يلي مثال على مثل هذا الموقف:


يفهم السود أنهم في ورطة. يمر بيدق الأبيض ويهدد ملكهم كش ملك. نتيجة لذلك ، ينهي بلاك المباراة بالتعادل. حسنًا ، على الأقل لا تهزم.

الملكة تنتقل إلى c2 والشيكات. يمكن للملك الانتقال إلى a1 فقط. ثم تنتقل الملكة إلى c1 وتتحقق مرة أخرى. يجب أن يذهب الملك فقط إلى a2. تحقق الملكة في c2 مرة أخرى ... وهكذا 3 مرات. نتيجة لذلك ، تعادل.

هذا في الواقع كل الأصدقاء. تمامًا كما وعدت في بداية اللعبة ، احتفظ بالرابط لتنزيل قواعد FIDE الرسمية - تحميل. اقرأها ، ربما ستجد شيئًا مفيدًا ، لكن بشكل عام ، تحتوي هذه المقالة على كل ما تحتاج لمعرفته حول قواعد الشطرنج.

إذا كنت تعتقد أن المقال لم يكتمل ، فيرجى كتابة التعليقات عنه واقتراح إضافة شيء ما. سنفعل ذلك بالتأكيد.

نأمل أن يكون المنشور مفيدًا لك. اراك قريبا…

الشطرنج مثير لعبة اللوحة، التي اشتهرت منذ فترة طويلة بأنها لعبة المثقفين الحقيقيين. تساهم اللعبة في تنمية التفكير والقدرة على تقييم الموقف بشكل صحيح وإيجاد طريقة للخروج منه. لكن ليس فقط الأشخاص الذين لديهم تفكير جيد يمكنهم لعب الشطرنج. قواعد اللعبة بسيطة نسبيًا ، لذلك سيتمكن المبتدئ من تذكرها للعديد من الألعاب وحتى إحراز بعض التقدم. يتعلم الأطفال بسهولة هذه اللعبة، وتقام بطولات الشطرنج ليس فقط للبالغين ، ولكن أيضًا للأطفال.

أسطورة ظهور الشطرنج

في العصور القديمة ، منذ عدة آلاف من السنين ، عندما لم تكن الهواتف وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التلفزيون وغيرها من المعدات موجودة على الأرض بعد ، حكم في الهند حاكم استبدادي للغاية ومتعطش للدماء. أكبر ترفيه له كانت هناك حرب، لم يستطع الجلوس دون حراك لمدة عام ، حتى لا يقاتل. فرت جميع الدول والقبائل المجاورة من الرعب الذي زرعه فيهم حاكم الهند القاسي. والشعب الهندي قد سئم من كل هذه الحروب. لكن الحاكم لا يمكن أن يصرف انتباهه عن هوايته المفضلة.

في أحد الأيام ، جاء رجل حكيم إلى الحاكم وعرض عليه أن يلعب لعبة تحاكي حربًا بين دولتين ، ولكن ليس على الهواء مباشرة ، ولكن على لوح به خلايا مرسومة. في اللعبة ، بالإضافة إلى الملك ، كان هناك سلاح الفرسان والحصون والبيادق ، وهو ما كان يحبه الحاكم كثيرًا. كان هدف الحكيم ليس فقط تشتيت انتباه الحاكم عن الحروب الحقيقية ، ولكن أيضًا لإظهار أنه لا يعني شيئًا بدون رعاياه.

أحب الحاكم الهندي اللعبة كثيرًا لدرجة أنه لعبها دون توقف تقريبًا ونسي الحروب الحقيقية تمامًا. عندما سأل الحكيم ماذا يريد كمكافأة؟بالنسبة للعبة المخترعة ، أجاب الحكيم ، بعد قليل من التفكير ، أنه يريد حبوبًا ، وعن كميتها أجاب على النحو التالي: "ضعني حبة واحدة في الزنزانة الأولى ، و 2 في الخلية الثانية ، وضِعني في الزنزانة الثالثة. ، وهكذا حتى يتم ملؤها كل الخلايا. شعر الحاكم بالإهانة قليلاً من هذه الإجابة ، فقد اعتقد أن الحكيم اعتبره بخيلًا جدًا ، لكنه مع ذلك حقق رغبة الحكيم.

عندما قام علماء الرياضيات في المحكمة بحساب مقدار ما يدين به الحاكم للحبوب ، اتضح أنه مبلغ ضخم - أكثر بكثير مما نماه جميع المزارعين في البلاد في عام واحد. ثم أدرك الحاكم أن الحكيم ذكي حقًا ، وجعله مساعده الرئيسي.

الغرض ووصف اللعبة

تغيرت قواعد اللعبة وتحولت على مر القرون. القواعد الكلاسيكيةتم تشكيل الألعاب التي يلعبها العالم بأسره اليوم قبل قرنين من الزمان.

تجري اللعبة على السبورة ، والتي تتكون من 64 خلية سوداء وبيضاء (خلايا ذات ألوان مختلفة تتناوب مع بعضها البعض). اللعبة مصممة للاعبين بمجموعتين من الشخصيات (مجموعة واحدة بيضاء والثانية سوداء). تتكون كل مجموعة من 16 قطعة:

تتحرك كل قطعة بطريقتها الخاصة ، ويمكن تحريك قطعة واحدة فقط في نقلة واحدة. يبدأ اللاعب ذو القطع البيضاء اللعبة. يمكن "قتل" كل القطع باستثناء الملك.

هناك نوعان من لعبة الشطرنج:

  • لفترة وجيزة؛
  • بدون وقت.

إذا كانت هذه لعبة ودية عادية ، فعادة ما يتم لعبها على فنجان من القهوة ، وبدون وقت ، يتناوب اللاعبون حتى يخسر المرء. في البطولات والمسابقات ، يلعبون لفترة - وهذا عندما يُمنح كل لاعب قدرًا معينًا من الوقت للتفكير. كقاعدة عامة ، لا يتم إعطاء الوقت لحركة واحدة ، ولكن للعبة بأكملها.

بالوقت اللعبة مقسمة إلى 3 أنواع:

  • رصاصة. هذا عندما يُمنح كل لاعب دقيقة واحدة فقط للمباراة بأكملها.
  • مداهمات. نوع آخر من الألعاب يسمى الشطرنج السريع. يتم منح كل لاعب من 12 إلى 20 دقيقة للمباراة بأكملها.
  • الشطرنج الكلاسيكي. في هذه اللعبة ، يتم تخصيص الوقت من 20 دقيقة إلى عدة ساعات. يمكنك التفكير بهدوء وتخطيط تكتيكات اللعبة.

من المهم جدًا معرفة المفاهيم التالية:

  • شاه - الملك يتعرض للهجوم بقطعة من الخصم. لكن الملك يمكن أن يُغلق بأي من قطعه ، أو يمكن للملك مغادرة الزنزانة التي يتعرض للهجوم عليها.
  • كش ملك - الملك يتعرض للهجوم وليس لديه طريقة لترك أو الاختباء وراء أي من قطعه. بمعنى آخر ، عندما لا يتمكن الملك من الإفلات من الهجوم ، فإن كش ملك تعني الخسارة.
  • الجمود - لا يمكن للاعب تحريك أي من قطعه في أي مكان. بات يعني الرسم.

الهدف من اللعبة هو "أسر" ملك الخصم قبل أن "يأسر" جيشه ملكك. لإعلان كش ملك للخصم أو خلق موقف يريد فيه الخصم الاستسلام بمفرده. يحدث هذا غالبًا عندما يتم ضرب كل قطعه تقريبًا.

أول شيء يحتاج لاعب الشطرنج المبتدئ إلى التعرف عليه هو كيفية وضع القطع بشكل صحيح على رقعة الشطرنج ، وكيف تتحرك كل قطعة.

تشغل قطع الشطرنج سطرين على السبورة - تلك الأقرب إلى اللاعب. في السطر الثاني توجد بيادق في كل مربع. في السطر الأول ، يتم وضع الغراب على طول الحواف ، ثم توضع الخيول بالقرب من المركز ، ثم الأساقفة (الضباط) ، ويشغل الملك والملكة (الملكة) الخليتين المتبقيتين. تقف الملكة السوداء على مربع أسود ، والملك الأسود ، على التوالي ، على مربع أبيض. الملكة البيضاء على مربع أبيض والملك على مربع أسود. هناك قول مأثور أن الملكة تحب لونها ، وهذا هو سبب ترتيب القطع على هذا النحو.

على جانب اللوحة ، الأرقام مكتوبة على جانب واحد ، والحروف على الجانب الآخر. توضع القطع البيضاء على الخطين 1 و 2 ، والقطع السوداء على الخطين 7 و 8.

أهم شيء يجب أن تعرفه قبل أن تبدأ اللعب هو كيف يمشي الجميع. شطرنج. كلهم يسيرون بشكل مختلف ، لذلك من المهم أن نتذكر وألا يتم الخلط.

بيدق

في أغلب الأحيان تبدأ اللعبة بحركة بيدق، نظرًا لأن جميع القطع الأخرى مغطاة ببيادق (يمكن أيضًا تحريك الفارس ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا). يتحرك البيدق في خط مستقيم للأمام فقط (يُمنع التحرك للخلف). يمكنك السير في خلية واحدة أو خليتين للأمام (أي عبر خلية واحدة). إذا استقر البيدق على قطعة أخرى ، فلن يعد قادرًا على التحرك حتى يكون هناك مجال للحركة. يمكن للبيدق أن يأسر (يضرب) أي قطعة باستثناء الملك. يحدث الالتقاط قطريًا خلية واحدة للأمام.

الخاصية الفريدة للبيدق هي أنه يمكن ترقيته إلى أي قطعة باستثناء الملك. للقيام بذلك ، يجب أن تصل إلى الصف الأخير على الجانب الآخر.

فيل

الفيل بطريقته الخاصة مظهر خارجييمكن أن يتنكر بسهولة في شكل بيدق ويخلط بين لاعب عديم الخبرة. لكن الأسقف يشبه البيدق ظاهريا فقط. هذا الرقم يتحرك قطريًا في أي اتجاه. يحدث الاستيلاء ، مثله مثل البيدق ، بشكل مائل. لا يمكن للملكة القفز فوق قطعة. إذا وقفت شخصية غريبة على الحاجز ، فيمكنه أن يقتله ، وإذا كان شخصًا خاصًا به ، فسيتم إغلاق الممر ببساطة ، ولن يتمكن الأسقف من التحرك أبعد من ذلك.

لكل لاعب أسقفان ، أحدهما أبيض - هذا هو الذي يقف في البداية على مربع أبيض ويتحكم في الأقطار البيضاء. الأسقف الثاني ، الذي يقف على مربع أسود ، يسمى أسود ، يتحكم في الأقطار السوداء. إذا كان الأسقف في وسط اللوحة ، فيمكنه التحكم في ما يصل إلى 13 خلية (حسب عبء العمل على القطع).

يخدع

وهي تقع في الخلايا المتطرفة للوحة. الغربان تتحركفي خط مستقيم أفقيًا وعموديًا لأي عدد من الخلايا تسمح به المساحة. القفز فوق القطع ممنوع. يحدث الالتقاط أيضًا في خط مستقيم ، رأسيًا أو أفقيًا. من حيث قدرته على المشي ، يشبه الرخ إلى حد بعيد الأسقف.

في أغلب الأحيان ، لا يقبل الرخ الجزء الأول من اللعبة المشاركة النشطةحيث تقع خلف سياج البيادق. يكتسب الشكل قوته عندما يُعطى مساحة.

حصان

هذه هي أكثر قطع الشطرنج دهاءًا وغدرًا ، خاصة للمبتدئين. إنه الحصان الأكثر صعوبة في تعلم المشي وملاحظة تهديد حصان العدو. يتحرك هذا الرقم بالحرف "G". هناك عدة خيارات ممكنة:

يمكن للفارس القفز فوق القطع من خلال قطعه ومن خلال الآخرين. يمكن للفارس أن يضرب فقط القطعة التي تقف في الزنزانة حيث تنتهي حركته ، وكل القطع الأخرى التي تتداخل مع حركته ، يقفز ببساطة.

ملِك

الملك فريد من نوعه لأنه لا يستطيع الاختفاء من رقعة الشطرنج ، لا يمكن أن يقتل. إذا تعرض الملك للهجوم ، فعليه المغادرة ، أو يجب تغطيته بأي قطعة أخرى. إذا لم يتمكن الملك من الهروب من التهديد ، يتم الإعلان عن كش ملك وتعتبر اللعبة قد انتهت. يجب ألا تنسى جميع القطع ، بالإضافة إلى حقيقة أنه يجب عليها كش ملك للخصم بأسرع ما يمكن ، أن تنسى ملكها وحارسه.

يمكن للملك أن يتحرك أفقيًا وعموديًا وقطريًا ، لكن خلية واحدة فقط. يمكنه أيضًا ضرب القطع قطريًا وعموديًا وأفقيًا ، ولكن فقط إذا كانت قطعة الخصم على مسافة خلية واحدة من الملك.

ملكة

تعتبر الملكة أثمن قطعة في الشطرنج. يمكن للملكة أن تتحركأي مسافة قطريًا وعموديًا وأفقيًا. إنه مشابه جدًا لتحركات الملك المحتملة ، لكن مع اختلاف في نطاق الحركة. لا يمكن للملكة القفز فوق القطع.

يجب أن يكون حل التكتيكات والدروس وتركيبات الشطرنج هو الخطوة الأولى لأي شخص يريد تحسين نفسه.

الخطوة 2

يجب أن تتضمن الخطوة التالية تعلم ألعاب Masters / Grandmasters. ومع ذلك ، يجب ألا تقفز إلى هذه الخطوة بسرعة. أولا يجب أن تعرف تكتيكات بسيطة، مثل شوكة ، هجوم مزدوج ، دبوس ، من خلال هجوم ، شبكات تزاوج بسيطة ، إلخ.بدون معرفة التقنيات الأساسية ، سيكون من الصعب عليك تحليل ألعاب اللاعبين الأقوياء.

أود أيضًا أن أضيف بضع كلمات عن ألعاب المحترفين. من الناحية المثالية ، عندما تشاهد لعبة لأول مرة ، إذن ادرسها دون قراءة التعليقاتومعرفة ما إذا كان يمكنك فهم الحركات المختلفة. انتبه لخطة اللعبة والتكتيكات والأخطاء والانتقال من منتصف اللعبة إلى نهاية اللعبة وما إلى ذلك. ضع نفسك في موقع اللاعب وحاول تحليل الموقف من وجهة نظره. أثناء مشاهدة المباراة ، توقف واسأل نفسك: كيف ألعب هنا؟". حاول أن تفهم الأفكار الكامنة وراء التحركات.

بعد الانتهاء من العمل التمهيدي ، من الضروري مراجعة اللعبة مرة أخرى مع التعليقات وملء الفجوات التي فاتتك أثناء الاستبطان. هذا النهج في التعلم أكثر إنتاجية وربحًا من مجرد قراءة التعليقات ومشاهدة اللعبة. يوصي بعض مدربي الشطرنج بمشاهدة المباريات حتى 4-5 مرات من أجل فهم وتذكر المواد التي تمت دراستها بشكل أفضل.

يمارس. يمارس. يمارس.

يجب على كل لاعب تطبيق المعرفة في الممارسة. ممارسة الألعاب أمر ضروري للغاية لتحسين مهاراتك في الشطرنج.

هناك شرط مهم آخر لا يمكن بدونه تحسين الذات تحفيز. فقط الشخص الذي لديه دوافع جيدة يمكنه قضاء ساعات في لعب الشطرنج ، ودراسة النظرية بشكل مثمر ، ولعب مباريات التدريب وعدم التخلي عن المزيد من الدراسات ، بغض النظر عن النتيجة. هؤلاء اللاعبون هم الذين يحققون نموًا جادًا بسرعة.

الخطوه 3

لفهم التحليل الوارد في الكتب ، يجب أن تفهم تدوين الشطرنج وأن تكون على دراية بالتدوين الخاص. عندما تدرس لعبة الشطرنج ، سيكون عليك تفسير الحركات والعروض الخاصة. التعيينات تلقائيًا ، دون إضاعة الوقت في فهم أوراق الغش واستخدامها.

بعض اللاعبين ، على الرغم من لعبهم الشطرنج لفترة طويلة ، غير قادرين على قراءة تدوين الشطرنج أو العثور بسرعة على المربع الصحيح على اللوحة للقيام بحركة.

إذا كنت لا تعرف تدوين الشطرنج ، فيمكنني أن أقدم لك تمرينًا بسيطًا للغاية. عندما تلعب لعبة ، استخدم لوحة غير مميزة (بدون أرقام أو أحرف) وحاول كتابة حركتك في أسرع وقت ممكن. من الضروري أيضًا تحديد الحقول بسرعة وتسميتها ، على سبيل المثال ، d2، h5، a3إلخ دون حساب إحداثياتهم.

الخطوة 4

يجب أن يكون كل لاعب شطرنج قادرًا على تحديد الأخطاء في ألعابه. عند تحليل ألعابك ، يجب أن تبحث دائمًا عن طرق لتحسين اللعبة وكتابة التعليقات المناسبة. يجب أن يحاول التحليل الإجابة 3 أسئلة:

  • 1. أين كانت الأخطاء الرئيسية وكيف يمكنك اللعب بشكل أفضل؟ (لكلا اللاعبين)
  • 2. ما هي خطة كل جانب؟
  • 3. ما هو سبب خطأك؟ (القليل من الوقت ، لم يتم حساب المتغير بعمق كافٍ ، أخطاء فادحة ، وما إلى ذلك))

يعد تحليل ألعابك والتعليق عليها أمرًا في غاية الأهمية لتحسين جودة لعبتك.

نقطة أخرى مهمة هي الأهمية التعلم المنهجي. العمل على الشطرنج طوال الوقت 30 دقيقة 3-4 أيام في الأسبوع، ستحقق نجاحًا أكبر من قضاء ساعتين في التدريب ، ولكن مرة واحدة في الأسبوع.

يتبع العديد من اللاعبين استراتيجية التعلم الخاطئة من خلال التركيز على موضوع شطرنج واحد لفترة طويلة. على سبيل المثال ، من خلال دراسة المخططات الافتتاحية أو أنماط اللعب في اللعبة الوسطى لفترة طويلة جدًا. نتيجة لذلك ، هذا لا يعطي التقدم الضروري في لعبة الشطرنج.

يعتقد بعض مدربي الشطرنج البارزين أن الطريقة الأكثر فاعلية هي دراسة عدة مواضيع في درس واحد. على سبيل المثال ، أولاً بعض النظريات ، ثم تحليل اللعبة الكلاسيكي والتكتيكات ونهاية اللعبة.

الخطوة الخامسة

الخطوة التالية في تطوير لعبة الشطرنج هي دراسة تاريخ الشطرنج ، جنبًا إلى جنب مع سيرة لاعبيك المفضلين وألعابهم. اختر ألعاب هؤلاء اللاعبين البارزين مثل Botvinnik و Smyslov و Nimtsovich ، إلخ. ودراسة أفكارهم التي طبقوها في الألعاب.

يمكنك أيضًا دراسة ألعاب اللاعبين المعاصرين ، لكن لا تنسَ الكلاسيكيات ، لأن خطط وأفكار أسياد تاريخ الشطرنج العظماء يسهل فهمها وتطبيقها في ألعابك الخاصة.

جزء آخر مهم جدًا من التعلم هو المشاركة في مسابقات الشطرنج الجيدة. لكي ينمو اللاعب ، يوصى بالمشاركة في 5-6 بطولات في السنة. حتى تتمكن من اختبار جميع المهارات المكتسبة والمعرفة النظرية من خلال الممارسة الجيدة.

دعونا نلخص.

هناك 5 خطوات أساسية للارتقاء بمستوى اللعبة:

  • 1. حل التكتيكات والدراسات وتركيبات الشطرنج.
  • 2. دراسة ألعاب الماجستير وممارسة المباريات والعمل على التحفيز.
  • 3. تحسين مهارات القراءة / كتابة تدوين الشطرنج.
  • 4. تحليل الألعاب الخاصة ، دراسة نهاية اللعبة.
  • 5. تاريخ الشطرنج والمشاركة في بطولات الشطرنج (5-6 بطولات في السنة).

ملحوظة: إذا كنت تبحث عن أداة حادة زيادة في مستوى الشطرنج، إذًا من الضروري العمل بشكل منهجي على جميع عناصر اللعبة:

  • تكتيكات
  • اللعب التموقعي
  • مهارات الهجوم
  • تقنية نهاية اللعبة
  • التحليلات الألعاب الكلاسيكية
  • التحضير النفسي
  • وأكثر بكثير

للوهلة الأولى ، يبدو أن هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به. لكن بفضل دورتنا التدريبية التعلم الخاص بك سيكون سهلابكفاءة وبأقل وقت ممكن. انضم إلى البرنامج التدريبي "" الآن!

تحتوي الصفحة على مجموعة مختارة من دروس الشطرنج التي ستتيح لك تعلم أساسيات اللعبة ، وتعلم كيفية بدء وإنهاء لعبة الشطرنج بشكل صحيح. سيتعلم اللاعب المبتدئ تقنيات هجوم فعالة للحصول على ميزة على الخصم وإكمال اللعبة لصالحه.


يتحدث الفيديو التعليمي الأول عن أساسيات اللعبة ، وعن النقاط الرئيسية التي تسمح لك ببدء لعب الشطرنج. يشرح قواعد ترتيب القطع على السبورة ، والقواعد التي تتحرك بها القطع. يشكل الطالب الذي يشاهد الفيديو مفهومي كش ملك وكش مات. يتم إيلاء اهتمام خاص لتبييت الملك وقواعده وأنواعه وميزاته.


قصة حول هذه المفاهيم موضحة الاختلاف بينها. أثيرت مسألة الجمع وسوء التقدير التحركات الممكنةوطرق تطوير الأحداث على رقعة الشطرنج. تتم مقارنة قيمة قطع اللعبة. الجزء الثاني من الفيديو يتحدث عن الجزء الأكثر أهمية لعبة تكتيكية: حزم من الأشكال.


يتحدث هذا الدرس عن تكتيك آخر في اللعبة: الإغراء. الغرض من الإغراء هو إجبار خصمك على أخذ مربع مفيد لك وغير مربح لك. يتم النظر في مسألة التضحية بقطعة ما مع الحصول اللاحق على ميزة نوعية ورفيق لا مفر منه. تم شرح مفهوم "الاختيار المزدوج".


طريقة أخرى للتكتيك الصحيح: إلهاء قطعة الخصم. يجبر اللاعب الخصم على نقل إحدى قطعه إلى المربع الذي يحتاجه (كقاعدة عامة ، التضحية بقطعته في العملية) ، إما أن يكتسب ميزة نوعية كبيرة أو ينهي اللعبة بهجوم على الملك وزميله. يتم الاهتمام بتقنية "النافذة" مع التبييت المثالي.


دراسة أقوى أداة هجوم - الضربة المزدوجة ، والتي تكمل التركيبة المقصودة وتؤدي إلى ميزة كمية على الخصم. الضربة المزدوجة هي مزيج ناجح من التكتيكين المذكورين أعلاه: الإلهاء والإغراء ، وتنتهي بإنشاء "شوكة".


يتم النظر في مفهوم "الشيك" في العمق. تجري دراسة تنفيذ "الشيك المزدوج" و "الشيك المفتوح" ، حيث يفقد الخصم قطعة أو يخسر اللعبة ، ويخرج الملك بالقوة من تحت الضربة. إنه يتحدث عن تقنية "الطاحونة" ، والتي تتضمن سلسلة من "عمليات التحقق المزدوجة" عند الفوز بميزة مادية.


يتم أخذ تكتيكات "الهجوم المفتوح" في الاعتبار ، حيث عند مهاجمة قطعة الخصم ، يصبح من الممكن تحسين الموقع المادي (الكمي) من خلال التقاط قطعة أكثر أهمية للخصم ، أو عن طريق الفوز باللعبة.


الدرس مخصص لقواعد نشر القطع في موقع متميز في بداية اللعبة. يتم النظر في القواعد الأساسية للعب الفتحات للحصول على ميزة والتقاط الجزء المركزي من اللوحة. تم تقديم المبادئ الأساسية لبداية ناجحة للعبة: الحفاظ على الإيقاع ، والتبييت المبكر ، وتطوير القطع الصغيرة ، وغيرها.


تعتبر أساسيات نهاية اللعبة - إكمال لعبة الشطرنج بميزة مادية للاعب على الخصم. إنه يخبرنا عن القطع التي يمكن أن تكش ملكًا وحيدًا. تتم دراسة تقنية كش مات في وجود ملك وملكة.


استمرار دراسة نهاية اللعبة - إكمال لعبة الشطرنج بنجاح بحضور ملك ورخ بملك خصم وحيد. يتم النظر في المبادئ الأساسية لتقنية مثل هذا الحصيرة ، والإعداد الصحيح للأرقام ، والإشارة إلى الأخطاء المحتملة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية