مسرد مصطلحات الشطرنج (259 مصطلحًا). مسرد مصطلحات الشطرنج نوع لعبة الشطرنج 8 أحرف

قاموس المصطلحات الشطرنج.

لغة لاعبي الشطرنج رائعة وقوية ورائعة! سيساعد هذا القاموس التوضيحي لـ Ozhegov الأغبياء على فهم معنى تعبيرات الشطرنج المحددة.

"Sepulka - انظر Sepulcarium ..."
- ستانيسلاف ليم


لكن

تقدم (الشطرنج المتقدم)- الشطرنج ، حيث يُسمح للناس باستخدام أجهزة الكمبيوتر. من الشطرنج الإنجليزي المتقدم.

الكارثة- لعبة خاطفة حاسمة يتم فيها إعطاء الأسود دقيقة أقل وتعادل لصالحهم.

أتاكر- لاعب شطرنج يلعب بأسلوب هجومي حاد.


ب

بيجل (بيغل)- هزيمة ، صفر في جدول البطولة.

بيلوبولنيك- فيل أبيض.

بيلوتسفيتشيك- اللاعب الذي يلعب بقوة بالقطع البيضاء وأضعف بشكل ملحوظ بالقطع السوداء.

شخصية مسعورة- قطعة يتم التضحية بها بشكل متكرر لخلق حالة من الجمود على السبورة. مثال داء الكلبالغربان في رسم.

ألفت

الخطوة الأولى واضحة. 1.Rxc2 f2!بعد 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 = اكتملت المهمة. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +!تضحية الرخ لا تؤجل رفيقها فحسب ، بل تهيئ أيضًا "منزل" للملك! 5 ... Rxf6. 6.Ra8 + KB7.من الواضح أنه لا 6 ... Kb5 7.Ra5 + ؛ ولا 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 +.الرخ "المجنون" - الاختيار الدائم ، ارسم!

قنبلة- حداثة (تطوير) قوة عظمى لأول مرة ، وتغيير تقييم متغير معروف. واحد من أقدم ، نوع ، ما قبل الكمبيوتر قنابل.

بولوجيفسكي - توريموسكو 1981 (L. Polugaevsky)

ظهر الموقف الأولي لـ "Botvinnik Variant" ، إذا جاز لي القول. لقد قمت بتحليلها لمدة نصف شهر تقريبًا ، مع المخاطرة بإضاعة الوقت الثمين ، استعدادًا للمباراة مع إي.مايكينج. المجازفة تؤتي ثمارها. في ليلة بلا نوم ، استحوذت على كل شيء من خلال العمل ، ارتجفت ذات مرة حرفيًا: مثل طائر النار ، تم القبض على فكرة جديدة تمامًا من الذيل ... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6 ؟! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.اختلاف معجزة صغير: 16 ... Bh6 17.Nxb5 Nd5 (أو 17 ... Rc8 18.Nc7 + Polugaevsky) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (ريبكا). إذن ما هو الآن؟ بعد 17.exf8Q + White لديه تعويض جيد عن التبادل ، ولكن ربما لا شيء أكثر من ذلك ، لأنه يتعين عليه باستمرار أن يحسب حساب الحركة المحتملة للبيادق السوداء على جانب الملك. وهكذا… 17.H4 !! Bh6 18.f4 !!بعد أن تخلى عن الرخ ، ليس لدى White أي نية لاستعادة التوازن المادي وهو راضٍ عن حقيقة أن الغراب h8 ليس مقدرًا لدخول اللعبة قريبًا. 18 ... ب 4 19.Rd6!(19.Nb1 =) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!، وفاز وايت. هذه الحداثة هي أفضل شيء تمكنت من القيام به في لعبة الشطرنج طوال حياتي!

بوليت(أو رصاصة) هي لعبة ذات تحكم زمني قصير للغاية ، من دقيقة واحدة لكل لعبة أو أقل. يمارس بشكل رئيسي على خوادم الإنترنت. من رصاصة الإنجليزية - "رصاصة".

الشطرنج السريع (الشطرنج السريع)- لعبة مع التحكم في الوقت من 15 إلى 30 دقيقة لكل لعبة.


في

شوكة- هجوم في حركة واحدة على قطعتين (أو ثلاث). أندر صنف شوكالتقى في المباراة القادمة.

بوتفينيك - سميسلوفمباراة بطولة العالم (م / 12) ، موسكو 1954 (م.بوتفينيك)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.كان بلاك يعلق آماله على هذه الخطوة الوسيطة. 31.f7 + !!مفاجأة كبيرة! لا يمكن أخذ البيدق إلا عن طريق الرخ ، ولكن بعد ذلك يُترك البيدق المركزي بلا دفاع وتكتمل فكرة وايت الافتتاحية - يدخل أسقف وايت ذي التربيع الخفيف في الصراع بتأثير حاسم. في حالة 31.Qg2 Nxf6 ، سيكون لديه وضع الفوز ، لأن جميع البيادق البيضاء كانت ضعيفة ، وكان البيدق الأسود على d5 محميًا بشكل موثوق به من قبل الفارس. 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5.جميع القطع السوداء الثلاثة تتعرض للهجوم - الخسائر المادية حتمية بالنسبة لهم. (يبدو أنها الحالة الوحيدة للشوكة الثلاثية لأسقف في تاريخ الشطرنج! - فاسا) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.استقال الأسود. 1-0

معلقة البيادق- بيادق بيضاء على c4 و d4 (أو بيادق سوداء على c5 و d5) في حالة عدم وجود بيادق داعمة على الملفات b و e-files. قوة معلقة البيادقظهر بوضوح في المباراة الكلاسيكية التالية.

كورشنوي - كاربوفمباراة بطولة العالم (م / 1) ، ميرانو 1981 (أ. كاربوف)

9 ... Nbd7.لمدة 30 دقيقة تقريبًا ، لم أفكر كثيرًا في الحركة التي قمت بها ، ولكن بدلاً من ذلك ، كنت أقوم بتقييم احتمالات تشكيل بيادق "معلقة" "c" و "d". كنت أعرف أن خصمي يحب اللعب ضد هذه البيادق ، لكن الوضع الديناميكي الناتج كان أيضًا حسب ذوقي. 10.cxd5 exd5نقل 10 ... Nxd5؟ مستحيل هنا ، لأنه بعد 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 يكون c7-pawn غير محمي. 13.Rxc7 11.0-0 C5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.0يبدأ White في إعادة البناء من أجل تطوير أقصى ضغط على d5-pawn ، ولكن ، كما يظهر مسار النضال الإضافي ، فإن Black لديه ما يكفي من اللعب المضاد. 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6.خطوة إجبارية. في المربع b6 يتم وضع الملكة بنجاح أكبر. لديه مساحة للمناورة ، على وجه الخصوص ، سيتم تصدي Qf5 بواسطة Qe6. يمكننا أن نفترض أن بلاك قد استعد للعمليات في المركز. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.لا تترك إعادة ترتيب القطع الثقيلة انطباعًا مقنعًا. 20 ... ز 6.تغطية المربع f5 لتحرير الملكة من هذه الوظيفة. 21.Qa4 a6 22.Bd3 كجم 7.الوقاية اللازمة. في حالة اختراق البيدق في المركز ، قد يكون من المهم في بعض الاختلافات أن يتم تبادل الرخ بدون شيك. 23.Bb1 Qb6.موقف حرج. 24 a3؟ 24 ... د 4!اختراق مواضيعي .. وفاز الأسود

تثقل- كشف الشيك. أبسط مثال تثقل: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4؟ 4.Qe2 Nf6 ؟؟ 5.Nc6 +إلخ.

خذها في بوابة واحدة- فاز بثقة.


جي

الملك العاري- ملك غير محمي.

نعش(بمعنى آخر. اليأس ، وعاء ، إبريق ، أنبوب ، صندوق) هو موقف سيء ميئوس منه.


د

توصيلة بالمجان- هجوم بدون إصابات أو وضع مريح بدون مخاطر.

حصيرة الأطفال- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (أو 3.Qf3 و 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - mat. الاختلافات ممكنة.

تعال إلى الشاطئ- العب عن عمد لتحقيق التعادل في جميع المباريات المتبقية من البطولة ، مع وجود هامش جيد من النقاط - حتى لا تفقد القفاز من توزيعات الورق.

التنين- نوع من دفاع صقلية ، حيث يشبه ترتيب البيادق السوداء الوحش الذي يحمل نفس الاسم: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!وثم 6 ... Bg7.مخترع اسم F.I. اعتبر Duz-Khotimirsky موقع البيادق السوداء من d6 إلى h7 يذكرنا بموقع النجوم في كوكبة Draco.

الفجوة- مجال ضعيف.

التبييت الطويل- بالإضافة إلى المعنى المقبول عمومًا ، فإن لها أيضًا معنى آخر: ثلاث هزائم متتالية. نشأت من التسمية 0-0-0.

حطب (حطب)- بيادق ضعيفة.

رفيقة غبية- 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - زميل. هذا هو أقصر كش ملك ممكن في لعبة الشطرنج.


يو

قنفذ- بنية بيدق تظهر في العديد من الفتحات ، حيث تقف البيادق في المرتبة السادسة (الثالثة).


دبليو

سور- سلسلة البيدق. بعد، بعدما 38.h5في مباراة Belov، V - Nguyen، N (Aeroflot Open 2007 Moscow) تم تسجيل التعادل. لا يمكن للقطع السوداء أن تتسلق بأي شكل من الأشكال سور.

صمام البوابة- الضحية الموضوعية للجاذبية ، وخلق الشرط المسبق لرفيق لا معنى له.

إغلاق (دفن) الخيار- لدحض الاختلاف الافتتاحي الذي كان يعتبر سابقًا صحيحًا.

لتغفو- فكر لفترة طويلة.

رنين- الثرثرة خلال الغارة.

تثاؤب- خطأ جسيم نتيجته فقدان قطعة معينة أو بيدق.

بتروسيان - برونشتاينبطولة المرشحين 1956

36. Ng5 ؟؟"هذه الخطوة لا تحتاج إلى تعليق. إن الطبيعة الكوميدية للخطأ الفادح هي أن وايت ترك الملكة تتعرض للهجوم من قبل قطعة الخصم الوحيدة الجاهزة للقتال "(بتروسيان). 36 ... Nxd6واستقال وايت بالطبع.


و

لعبة ل 2 من النتائج- حالة تقضي فيها الميزة الثابتة لأحد الطرفين فعليًا على احتمال الخسارة.

لعبة من أجل 3 نتائج- موقف حاد يصعب فيه للغاية التنبؤ بنتيجة المباراة وكل شيء ممكن ...

اللعب باليد- العب تلقائيًا ، دون تردد ، والقيام بحركات واضحة.

اللعب من الورقة- العب مخطط افتتاح غير مألوف ، دون تحضير منزلي.

عازلهو بيدق معزول.

الاسباني- حزب اسباني. يحدث بعد الحركات 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...

تفسد شعرك- تدمير صلابة تشكيل البيدق.

إيطالي- حفلة ايطالية. يحدث بعد الحركات 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


إلى

يركب- العب على الإطلاق أي مركز للفوز.

نصب- الجودة ، الفرق بين الرخ والقطعة الصغيرة.

قرعة الصينية- أوقف اللعبة عن طريق تنظيف القطع من اللوحة بحركة كاسحة لليد.

عميل- شريك مناسب يمكنه الفوز دائمًا وفي كل مكان.

يجمع- تركيبة فعالة.

المدمج(عظيم ك.) ، الجمع بين المشغل- لاعب يمكنه الجمع بشكل جميل على السبورة.

كونوفال ، كونوفالينكو (بودينوفيتس)- اللاعب الذي يعمل بمهارة مع الخيول. ممتاز فارسأظهر توبالوف نفسه في المباراة التالية.

كرامنيك - توبالوفبطولة العالم (م / 8) إليستا 2006

44 ... Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7- +) 52 ... RF2 +وكش ملك مع الفرسان أمر لا مفر منه.

تعاوني- 1. نوع من تكوين الشطرنج يتعاون فيه الجانبان ، الأبيض والأسود ، في تنظيم أسرع كش ملك لأحدهما. 2. تسمية مرحة للعبة ضعيفة تساعد الخصم على الفوز "فجأة".

التبييت القصير- بالإضافة إلى المعنى المقبول عمومًا ، فإن لها أيضًا معنى آخر: هزيمتان متتاليتان. نشأت من التعيين 0-0.

كونترا- رد الفعل ، المبادرة المضادة.

حصان كاسباروف- الفارس الأسود في d3. (شاهد المباراة السادسة عشرة من مباراة كاربوف - كاسباروف ، موسكو ، 1985).

حصان طراش- فارس على حافة اللوح.

الملك شتاينتس- الملك النشط في منتصف اللعبة.

كروغوفيك- بطولة دوري ، والتي توفر عددًا صغيرًا من المشاركين وعادة ما يكون عددهم زوجيًا. يجب أن يلعب كل منهم مع بعضهم البعض - في دائرة أو دائرتين. نادرًا جدًا - في الرابعة.


إل

المغدفة- نهاية الرخ.

حصان(أو حصان ، فرس) حصان. هذه قطعة شطرنج!


م

جودة صغيرة- ميزة المطران على الفارس

مواد- القطع والبيادق. بالإضافة إلى مجموعها ، يتم التعبير عنه أحيانًا بمكافئ البيدق.

ماتشنيك (ماتس ، الملحن ماتيتسكي)- حصيرة! ماتيلدا ، ماتيلدا بتروفنا- رفيقة جميلة غير متوقعة.

ماتوفالا- لاعب شطرنج يحب أو يعرف كيف يلعب على السجادة.

مطحنة- توليفة مع التناوب التسلسلي للشيكات والشيكات المفتوحة ، عندما يُجبر الخصم فقط على نقل الملك من خلية إلى أخرى والعكس.


ح

ظلة- يضرب.

اغتصاب الموقف- للعب مخالف لمتطلبات المركز. على سبيل المثال ، العب من أجل الفوز حيث تحتاج إلى الدفاع والقتال من أجل التعادل.

لا تخرج من الظهور لأول مرة- الحصول على موقف سيئ في الافتتاح.

ارسم في الجيب- القدرة على اللعب (بما في ذلك الفوز) دون أي مخاطرة ، مع ضمان المغادرة للتعادل إذا لزم الأمر.


ا

التف حوله- اتخذ الخطوة الخاطئة.

صف الشراهة- الرتبة السابعة (الثانية) التي يغزوها رخ العدو وتبدأ في التهام البيادق.

raking ليولي- عمل مخالف لكل معنى له توزيع.

بطاطا (بيدقأو ضعف) - مهاجمة منهجية وتدريجية ومحاصرة وتدمير.

يقلىأو بخار قبالة- تغلب. اربح بشكل مقنع!

البيدق المسموم(أو الشكل) هي وحدة قتالية غير محمية بشكل صريح ، يؤدي الاستيلاء عليها إلى عواقب وخيمة.


ص

السطر الأول- أفضل نوع من اللعب لكلا الجانبين ، يقدمه برنامج شطرنج واحد أو آخر.

مشاة- نهاية البيدق.

الكشافة- بيادق "تزحف" إلى ملكات على أجنحة مختلفة في نفس الوقت

مرات زائد (اثنينإلخ) أو "+1" ("+2" إلخ) - النتيجة الحالية للاعب في البطولة ، مما يعني الفرق بين عدد مرات الانتصارات والخسائر. على سبيل المثال ، 6 من 10 يساوي زائد اثنين ("+2"). و 3.5 من 10 يساوي ناقص ثلاثة("-3"). على التوالى، كن في الأسود(أو انطلق باللون الأسود) - حقق توازنًا إيجابيًا بين المكاسب والخسائر. يكون في المنطقة الحمراء(أو الذهاب باللون الأحمر) - سلبي. ناقصيحدث عميق. لكن زيادة - كبير.

حركة مشددة- حركة بهامش أمان متزايد ، مما يحسن الحماية المتبادلة للقطع.

تحريف(أو إثارة) موقع- يعقد اللعبة بحركة غير واضحة وربما سيئة. يتم إجراؤها في الهجوم الخاطف أو في لعبة جادة في وقت متاعب للخصم.

نصف روبل- 50٪ من النقاط المسجلة. على سبيل المثال ، 3.5 نقطة في 7 جولات.

رفع الحركة (فكرة)- لإيجاد حل غير واضح وغير تافه في موقف ما.

يشير إلى- موقع.

السباحة- ارتبك ، تفقد خيط اللعبة.

خيار دفن- لدحض الاختلاف الافتتاحي المستخدم في الممارسة واعتباره صحيحًا. قم بتحويل التحليل إلى تقييم قاطع لصالح أحد الطرفين. يحدث أن ينجح الخيار بعد ذلك إنعاش.

يمسكالخصم في الافتتاح - لتحقيق ميزة كبيرة في المرحلة الأولى من اللعبة.

تبلد (الرقم ، بيدق) - أن تكون بلا حماية.

الفارق- حركة وسيطة - إدخال غير متوقع في شكل بدا في البداية وكأنه قسري.

محتال- مرت بيدق.


ص

الأعمال الخشبية- التحليل على السبورة بالأرقام ، بدون استخدام الكمبيوتر.

توزيع الحمالات- الفوز بسخرية خاصة.

زاهى الألوان- موقف مع أساقفة بلونين مختلفين. على سبيل المثال ، مع أسقف مربع فاتح للأبيض وأسقف مربع داكن للأسود. لا يوجد أساقفة آخرون في هذا المنصب.

رسم الطلاء)- قم بإجراء سحب قصير وسريع. في أغلب الأحيان في مثل هذه الحالات ، يتم الاتفاق على التعادل حتى قبل المباراة.

تنهار- تفقد مركزًا جيدًا في بضع حركات.

الأشعة السينية- تأثير التأثير طويل المدى لقطعة بعيدة المدى ، والتي لا يمكن أن تختبئ منها قطع الخصم بشكل موثوق. على سبيل المثال ، في البناء "أسقف أبيض على g2 ، فارس أسود على c6 ، ملكة في b7 ، ملك على a8" ، يشعر الملك الأسود الأشعة السينيةعمل الفيل الأبيض.

يقطع العلم- العب فقط لغرض جعل الخصم يتجاوز الوقت.

سمك- التعادل.

ريبكا- من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).


من

بنادق الدفاع عن النفس- بيادق متصلة ومتقدمة ، لا يستطيع الخصم إيقافها.

حصاد- تنفيذ التفوق الموضعي: سلسلة من الحركات يحقق من خلالها الجانب المهاجم ميزة مادية كبيرة.

صقلية- دفاع صقلية.

تجاهل (بيدق ، إلخ.)- التبرع أو إعادة المواد.

سلاف- دفاع سلافي.

الأفيال جورويتز (أساقفة هورويتز) - اثنان من الأساقفة يقفون جنبًا إلى جنب ويطلقون النار من خلال فتحة المائل. تستخدم في الغرب. "أخبرني أحد الحافلات التركمانية أن كبار السن لديهم ينادون اثنين من الفيلة القريبة الملكة الثانية»(إيفانيش).

الفيل جوفيلد- أسود أسقف g7 إن امرأة كبيرة بالسن.

فيل فيشر- أسقف نشط في مربع الضوء الأسبانيةأو صقلية.

ترجل- الإنقاذ في موقف صعب.

سبيكة- الخسارة المتعمدة للعبة.

السيدة العجوز- دفاع الملك الهندي.

عمودي- زيادة خطيرة في الوزن. من +/- أو - / +. هذه تقديرات وضعتها "إنفورميتور اليوغوسلافية". يتم نطقها كـ "زائد ناقص في عمود" (إذا كان للبيض ميزة) و "ناقص زائد في عمود" (للأسود).

يفهم(أو تراوح مكانها) - لا تتخذ إجراءات نشطة ، قم بحركات متوقعة.

خط- ميزة حاسمة. من + - أو - +. هذه تقديرات وضعتها "إنفورميتور اليوغوسلافية". يتم نطقها كـ "زائد ناقص في سطر" (إذا كان للبيض ميزة) و "ناقص زائد في سطر" (للأسود).

طرق- العب الخاطفة. العب أيضًا في لعبة جادة ضد مشكلة وقت الخصم ، وتحرك بسرعة وقم بتبديل الساعات بشكل مفاجئ.


تي

مثلث- مناورة دائرية في ثلاث خلايا يمكنك من خلالها نقل دور الخصم.

Toptalka ، toptalovo (مثل المفاجأة)- تكرار الموقف مرارا وتكرارا.

طرة (حوض ، برج)- يخدع.

سياح- 1. الهواة الذين تلقوا في التاسع عشر - مبكرا. القرن العشرين عائق يساوي الرخ (جولة) ؛ 2. المشاركون في بطولة العالم الذين لا يطالبون بلقب أو نتيجة عالية. صاغ المصطلح غاري كاسباروف في عام 1999 خلال بطولة العالم للضربة القاضية FIDE في لاس فيغاس.

نكز- إضراب البيدق.


في

Ukontrapupit- هزيمة ، هزيمة.


F

خطيب فيل- تطوير الأسقف الأبيض على b2 أو g2. أو أسود ، على التوالي ، في b7 أو g7. رقاقة, تين- قطعة شطرنج.

سريع و غاضب- قسري ، أي خيار قسري.

ورقة النافذة- حركة بيدق تهدف إلى حماية الملك من تهديدات التزاوج المحتملة على طول الرتبة الأخيرة.


X

ذيل- الغرباء في البطولة. المجالس الأخيرة في منافسة الفريق.


ج

يبني- حماية آمنة.

Zug ، zucik- zugzwang: حالة تؤدي فيها أي حركة إلى وضع أسوأ. ربما مشترك. مثال Zugzwang:

نوفيكوف - ياكوفينكوايروفلوت المفتوحة 2007 موسكو ، 2007

حركة سوداء: «=» . فمثلا، 80… Rf8 81.Rf4 +! آر إكس إف 4- تربيتة. التحرك الأبيض: «-+» . هذا هو 1.Rg7(1.Rc4 g2 +) 80 ... RF8إلخ.


ح

تشيرنوبولنيك- فيل الحقل الأسود.

أربعة أحصنة ، كوادريجا ، كوادريللا- ظهور أربعة فرسان. يحدث بعد الحركات 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


دبليو

غسالة- بيدق أو بيدق إضافي.

السويديةأو الشطرنج السويدي- لعبة الزوج للزوج ، عندما يتم نقل القطع المأكولة من الخصم إلى الشريك ، الذي له الحق في وضع القطعة في حقل عشوائي بدلاً من الحركة.

سويسري- بطولة النظام السويسري ، والتي تنص على تعسفي لعدد كبير من المشاركين وتعادل قبل كل جولة. مبدأها الأساسي هو أن اللاعبين الذين لديهم نفس العدد من النقاط يجب أن يلعبوا فيما بينهم.

شويندل- ضربة قصيرة مختلطة. من الألمانية شويندل (دوار).

يصفع- العب بلا تفكير وبسرعة. وعادة ما تكون ضعيفة.

سبيلر- من Spieler الألماني ، مقامر ، ممارس عنيد يعتمد على الأفخاخ الصغيرة واستخدام أخطاء الخصم الفادحة.

بنطال- حالة يتم فيها تمزيق بيادق مارة إلى الملكات ، ولا يستطيع الأسقف الأعداء إيقافهم ، حيث يتصرف على طول قطري واحد. لنتذكر الكلاسيكيات.

كوتوف - بوتفينيكبطولة اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية الثانية والعشرون ، موسكو 1955 (م. بوتفينيك)

59… ز 5 !! 60.fxg5.أخذ البيدق h يخسر بشكل سلبي: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61 ... Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3. بعد القرار الذي اتخذته ، تصبح النهاية "شاعرية"! 60 ... د 4 +!البيدق المركزي ، الذي يخطو بجرأة تحت ثلاث ضربات ، يضحي بنفسه من أجل إنقاذ بيدق بعيد المنال. 61. exd4.لا معنى لأسر الملك (61 كيلوبايت × 4) ، لأن البيدق أصبح ملكة - 61 ... ب 2. بعد 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 يتحقق النصر بواقع 63 ... Kh3 !! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 إلخ. 61 ... كجم 3.يمكن للمرء أيضًا أن يصطدم بخط السحب 61 ... Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.ليس خطأ بلاك أن الخصم تجنب حركة نهائية أكثر إثارة: 65.d5 Bxd5 +! 65 ... Bd5 +.استقال الأبيض. يوجد على السبورة وضع نموذجي لألعاب النهاية مع أساقفة من ألوان مختلفة مع بيادق مارة بعيدة عن بعضها البعض ، وهو ما يسمى "بنطلون".

نوع مجموعة الشطرنج

الأوصاف البديلة

مطحنة الحبوب

مبنى لطحن الحبوب في قرية روسية

بناء مع مرافق لطحن الحبوب

. "المبارز" دون كيشوت

. (بالعامية مختزلة) فارغة ، متفاخر الشخص

جهاز لطحن أي مواد بشكل جيد

طاحونة هوائية لطحن الحبوب

جهاز Zh. آلة مع أحجار الرحى ، للطباشير ، والدرس ، وطحن الأجسام السائبة ، خاصة. خبز القمح؛ جهاز مشابه بدون أحجار الرحى ولعمل من نوع مختلف ؛ المبنى الذي يوضع فيه الجهاز بالكامل. Melenka ، سوف يتضاءل الطاحونة. وفقًا لغرضها ، فإن المطحنة هي: الخبز ، الدقيق: جريش ، جريش ، -روشكا ، فريك ؛ بارود ، ملون ، صيدلية ، طحن العظام ، قهوة ، إلخ. مطحنة المنشار لا تطحن ، لكنها تقطع الغابة. وفقًا للقوة الدافعة ، فإن المطحنة هي: الرياح ، والماء ، والبخار ، والحصان ، والثيران ، والماء ، وما إلى ذلك. الماء هو: التربة ، والسكب والتعبئة ، اعتمادًا على ما إذا كان الماء يتدفق من أسفل العجلة ، أو يسقط عليها. تيار من فوق. طاحونة هوائية ، عمود قائم (الناهض أو الكشك) ، وفي نهايات خريفها الحديدي ؛ على الناهض في الأسفل توجد تربة ، عجلة راكدة ، تدور مع ترس. تصب الحبوب من الدلو عبر الحوض الصغير ؛ حجر الرحى العلوي للسير على مغزل حديدي ، والذي يمر في خلية ، وضفدع ، وثقب ، عبر حجر الرحى السفلي ، حيث يتم إدخال كم ، وغطاء. الأخدود الذي من خلاله يسكب الدقيق في الصندوق ، في الصندوق ، يسمى الشق ؛ أخف وزنا ، كبش ، رافعة تحت رحى. أجنحة الطاحونة ، ماهي ؛ المجثمات المستعرضة عليها ، الإبر: يديرونها في مهب الريح بقاعدة أو دفة أو ذيل. المطحنة على شكل خيمة ، وكلها تسير على ذيلها ، والآلة لها غطاء واحد. في مطحنة الماء ، يقوم العمود بإدارة الترس ، ووضعه على مقبض أو عمود دوران ، والوقوف على المصعد ، ويمر إلى الغلاف ، في حجر الرحى السفلي ، ويمسك بحجر الرحى العلوي بإحكام ، ويثبت في الجزء العلوي في الزغب. يهز كونيك الحوض الصغير الذي تصب منه الحبوب ؛ حفرة ، ليتوك. صندوق الجري ، couse ، حيث يتدفق الماء إلى العجلة. الماء يكسر الطاحونة. الطاحونة تقف بالماء لكنها تموت من الماء. الطاحونة قوية بالماء ، والرجل بالطعام. لبناء طاحونة لمواجهة الفيضان. اجعل الخنازير تحتوي على الكثير من الخبز: وابدأ طاحونة بمال كثير. الطاحونة لا تطحن مع الريح ، بل ضدها. إذا كنت تعرف كل شيء ، لكنت كسرت المطاحن (حالة المعالج)! عين واحدة على المطحنة والأخرى على الصياغة (مائلة). اللسان طاحونة خشنة. هذه المطحنة ، تطحن التبغ فقط. من أي مطحنة جديدة ، سيأخذ مصدرًا للمياه ، أي يغرق شخصًا. لا أذرع ، لا أرجل ، تقطع الشعرية؟ مطحنة. خيل (مدقات) داس في حقل كيريلوف ، نبح كلب (زغب) في موروم ، ودب (حجر الرحى) في رومانوف. المطحنة اليدوية تسمى ببساطة حجر الرحى ، حجر الرحى. الرجل طاحونة هوائية ، عاطل أو مليتشا ، يطحن. أدنى مطحنة المياه البائسة: لعبة أطفال بأجنحة: طاحونة هوائية. سوف يتضاءل Melenka. عاصف ، قرص دوار مزود بسقاطة لطرد الطيور. مطحنة ، مطحنة ، ميلنكا ، بكل المعاني. ما هي الخلية ثم الطاحونة. الطاحونة ، عند المبراة ، خريطة ذات وجهين ، ملصقة. المطحنة المرتبطة بالمصنع. ميلر إم ميلر ، يدير المطحنة في الممارسة العملية. Melniki رر. لعبة ورق مع حيل يتم لعبها مرة أخرى. زوجة ميلر ، زوجة ميلر. الطحان ليس كسولًا ، على الرغم من عدم وجود عمل ، لكن الفأس لا يخرج من يديه. الطحان لا يسرق ، لكن الناس أنفسهم يلبسونه! الطاحونة غنية بالضوضاء (طرق). الطحان لا يخاف من الضوضاء (يتغذى عليها). Melnikov ، -nichikhin ، له ، ملك لها ؛ ميلر ، المتعلقة بالمطاحن. لطحن ، للانخراط في حرفة طاحونة ، للدقيق. متوسط ​​ميليفو. راتنجي بلطف. ما هو الأرض ، سيكون الأرض أو الأرض ؛ طحين. يوجد الكثير من المليفا (يتم استيراده من المصنع) ، لكن لا توجد رياح. ارتفع سعر كل شيء صغير. هناك الكثير من الميليف ، لكن لا يوجد طحن ، ولا معنى في الخطب. ضحلة تتعلق بالضحلة. مليان م يوزن. تطبيق. مطحنة. مليني ، مطحنة. ميليتس م ميليتز ، ضحلة جيدا. الذي يطحن بحجر الرحى. ميليا فارغة. ميلتسوف ، ميليتسين ، ميليتشكين ، ينتمون إليهم. ميلين م. ميلر نوفغ. العمود ، فرملة اليد ، shestik ، محصنة بشكل غير مباشر في حجر الرحى وفي الشرطة ، للدرس. مدقة خشبية تستخدم لطحن أو طحن التبغ في إناء. المطحنة هي مطحنة جلبت الخبز إلى المطحنة لطحنه. -كوف ، الذي ينتمي إليه. ميميل ، ميميل ، رياز. تامب. هراء ، هراء ، هراء ، هراء ، هراء. لقد جلبت مليخة الميميل. Melya ، melenka vol. الصعب. مليخة الشرقية. المهمل. عليخة مليخة. مليا اميليا. وميض ، انظر وميض

مبنى لطحن الحبوب في قرية روسية

لوحة للفنان الفرنسي بول غوغان "... ديفيد في بونت أفان"

لوحة للفنان الفرنسي فرانسوا باوتشر

أوبرا "Green ..." للمؤلف الموسيقي اللاتفي M. Zarins

رواية الكاتب الإنجليزي جورج إليوت "... على الخيط".

مطحنة الحبوب اليدوية

قاتل دون كيشوت معها

قديمة جدا لعبة اللغة الإنجليزيةمع الرقائق

مصنع طحن الحبوب ، بناء مع مرفق لمثل هذا الطحن

الركام لسحق المواد الصلبة

نوع مجموعة الشطرنج

بناء مع مرافق لطحن الحبوب

مشروع بناء مع مرافق لطحن الحبوب

. "عاصف" خصم دون كيشوت

لوحة للفنان السريالي الفرنسي م. دوشامب "شوكولاتة ..."

. "ترفرف بجناحيها ولا تطير بعيدًا" (لغز)

منافس عاصف من هيدالغو الماكرة

تمت ترجمة الملهى الشهير "مولان روج" إلى "أحمر ..."

مرفق درس الحبوب

طاحونة ...

عدو دون كيشوت

بطاقة سوليتير

قصيدة باسترناك

صانع العذاب

ماذا قاتل دون كيشوت؟

  • يتقدم- لعبة يسمح فيها باستخدام الكمبيوتر.
  • الكارثة- المباراة النهائية الحاسمة للمباراة في حالة التعادل في كل من الجزء الرئيسي من المباراة وفي الشوط الفاصل.
  • هجوم -هجوم على موقع ملك جانب العدو بهدف كش ملك. بمعنى أضيق ، هجوم على قطعة.
  • أتاكر- اللاعب الذي يفضل أسلوب اللعب الهجومي.
  • بطارية- ترادف من شخصين ، كل منهما يعزز إمكانات شخصية أو هجوم آخر. على سبيل المثال: الغراب المزدوج.
  • بيجل(دونات) - صفر في الترتيب.
  • اليأس -موقف ميؤوس منه.
  • بيلوبولنيك-فيل أبيض.
  • بيلوتسفيتشيك- لاعب شطرنج يلعب باللون الأبيض أفضل بكثير من الأسود
  • الرخ الهائج- قطعة (رخ) ، يتم التضحية بها إلى ما لا نهاية من أجل الحصول على موقف مسدود على السبورة.
  • بليتز- لعبة لا يتجاوز فيها التحكم بالوقت ، كقاعدة عامة ، 5 دقائق لكل لعبة. مع أو بدون إضافة بضع ثوانٍ لكل دور بعد انقضاء الوقت.
  • بليتزور- لاعب يعرف كيف يحب اللعب الخاطف.
  • حصار- إحدى طرق تقييد حركة قطع الخصم.
  • مانع- أي قطعة تمنع تقدم بيدق الخصم.
  • الشطرنج السريع(اسم آخر سريع) - لعبة يكون فيها التحكم بالوقت عادة في نطاق 15-30 دقيقة للعبة بأكملها.
  • عمودي- كل حقول اللوحة ترتفع من الاسم. على سبيل المثال ، الرأسي أ: جميع الحقول من A1 إلى A8.
  • فحص دائم- حالة يكون فيها أحد اللاعبين يعيد الشيكات ولا يستطيع الثاني التهرب منها.
  • أخذ على التمريرة- الاستيلاء على بيدق الخصم ، والذي يتقاطع مع مربعين مع أول نقلة له - مربع يتم هزيمته بواسطة بيدق الخصم.
  • شوكة- هجوم متزامن على قطعتين للخصم بفارس أو بيدق
  • معلقة البيادق- زوج من البيادق المركزية التي لا يمكن الدفاع عنها بواسطة بيادق أخرى. على سبيل المثال ، البيادق C و D في حالة عدم وجود بيادق B و E.
  • يظهر الشيك- الشيك الذي يحدث عندما "ترتد" قطعة ويفتح هجوماً على الملك من قطعة أخرى.
  • حركة توقعية- نقلة لا يكون الغرض منها تدهور الموقف أو معرفة نوايا الشريك.
  • « بوابة واحدة- أكثر من انتصار مقنع.
  • المناورة- أحد أنواع الفتحات التي يتبرع فيها أحد الأطراف بالمواد من أجل تحقيق أهدافه. على سبيل المثال ، التفوق في التنمية ، المبادرة.
  • غاردن(من الفرنسية. Gardez - احذر) - لغة عامية للمبتدئين ، وتعني الهجوم على الملكة.
  • الملك العاري- حالة يكون فيها الملك غير محمي بقطعه
  • أفقي- الحقول الموجودة على السبورة ونفس الفهرس الرقمي. على سبيل المثال: أول أفقي.
  • نعش- (اليأس ، وعاء ، إبريق ، أنبوب ، صندوق) - وضع سيء أو ميؤوس منه.
  • قطعة تراوحت- تعتبر الملكة والرخ والأسقف بعيدة المدى.
  • ميزة اثنين من الأساقفة- مركز مفتوح ، عندما يكون للجانب أسقفان مقابل أسقف وفارس أو فارسان.
  • محركهو برنامج فريد مدمج فيه قذيفة الشطرنج(على سبيل المثال ، "Fritz" ، "Arena" ، "Schroeder") ، وبالتالي تزداد قوة لعبة الصدفة عدة مرات.
  • لاول مرة- المرحلة الأولى للحزب.
  • خط الحدود- الاسم الشرطي للخط الذي يقسم الخطين الأفقيين الرابع والخامس.
  • قطري- مجموعة حقول على السبورة من نفس اللون. على سبيل المثال ، جميع الحقول من a1 إلى h8 في خط مستقيم.
  • حصيرة الأطفال- كش ملك سريع مع الملكة والأسقف في الافتتاح.
  • هيمنة- ميزة ساحقة ، تتجلى في السيطرة الكاملة على الحقول الرئيسية ومساحة رقعة الشطرنج ككل.
  • تعال إلى الشاطئ(الزحف) - العب من أجل التعادل في الجزء الأخير من البطولة.
  • التنين- أحد الأشكال المختلفة للدفاع الصقلي ، حيث يطير أسقف أسود مربع الظلام في g7-square. على سبيل المثال 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • الفجوةهي منطقة ضعيفة للغاية.
  • التبييت الطويل- التبييت في الجانب الطويل. بالإضافة إلى ذلك ، يُطلق على التبييت على سبيل المزاح ثلاثة أصفار متتالية في الترتيب.
  • قنفذ- موقع البيادق السوداء على مربعات الرتبة السادسة d6 و e6 في بعض الاختلافات في دفاع صقلية.
  • ضحية- عائد أو تبادل غير مربح (غير معادل) للمواد من أجل تحقيق أهداف أخرى. على سبيل المثال: مهاجمة الملك.
  • الضحية على حق- تضحية مبررة
  • الضحية غير صحيحة(خداع) - تضحية غير معقولة مبنية على خطأ.
  • ضحية الموقف- تضحية لا تنطوي على إعادة تشغيل المواد على المدى القصير.
  • مشكلة الشطرنج- المنصب الذي يتم فيه تكليف المهمة لإيجاد الطريقة الوحيدة للشريك في عدد معين من الحركات.
  • سور- كتيبة أو صف.
  • لعبة مغلقة- لعبة مع المركز مغلق بسلاسل البيدق.
  • كمين- شخصية بعيدة المدى في مأوى قطعه في الوقت الحالي.
  • لتغفو- فكر لفترة طويلة.
  • رنين- محادثات خلال لعبة الخاطفة.
  • تثاؤب- خطأ واضح في التغاضي عن قطعة أو بيدق.
  • الجمع بين الرؤية- القدرة على رؤية الاحتمالات التكتيكية للموقف.
  • معصوب العينين- لعبة بدون ارقام. في هذه الحالة ، يُسمح باستخدام لوحة فارغة. يتم نقل الحركات بكلمات تدوين الشطرنج.
  • ثلاثة نتيجة المباراة- موقف لا يمكن التنبؤ به على السبورة ، عندما تكون أي نتيجة للعبة ممكنة.
  • اللعب باليد- لعبة على الجهاز ، دون تفكير كبير.
  • عازل- مصطلح عامى لبيدق معزول.
  • مبادرة- القدرة على فرض طبيعة النضال على الخصم: السرعة والأسلوب والاتجاه.
  • الاسباني- الاسم المبسط للطرف الاسباني.
  • تفسد شعرك- تدمير صلابة تشكيل البيدق.
  • إيطالي- الاسم المبسط للطرف الإيطالي.
  • فخ- موقف غير مواتٍ حيث يجد اللاعب نفسه نتيجة فخ نصبه الخصم.
  • يركب- العب كثيرا وبشكل سطحي.
  • قرعة الصينية- قم بتنظيف القطع من اللوح واترك الطاولة.
  • جودة- وجود نسبة رخ مقابل قطعة صغيرة. اربح تبادل - اربح رخًا بتكلفة قطعة صغيرة.
  • مؤهل الشطرنج- المستوى المعترف به للعب الشطرنج. يتم توثيقه من خلال تخصيص الرتب والألقاب وفقًا للتسلسل الهرمي للشطرنج.
  • ملك- نوع غريب من الشطرنج. أثناء اللعبة ، يضع الخصوم قطعهم تدريجيًا على لوحة فارغة في بداية اللعبة.
  • كلاسيك- لعبة تقليدية "كلاسيكية" للتحكم في الوقت.
  • عميل- خصم سهل ، فاز بالفعل أكثر من مرة.
  • مجموعة مترابطه- التسلسل القسري للحركات.
  • موحد ، موحد- لاعب شطرنج يحب ويعرف كيف يجمع.
  • كومودو- برنامج الشطرنج.
  • كونوفال- لاعب شطرنج يحب اللعب بالخيول.
  • المناورة- موازنة مناورة ، - فتحة يتبع فيها التضحية بتضحية مضادة.
  • المضاد- رد الفعل ضد نشاط الخصم.
  • حصان كاسباروف- الفارس الأسود الذي تم وضعه على المربع d3.
  • حصان طراش- قطعة (فارس) تقع على حافة اللوح.
  • كش ملك تعاوني- كش ملك ، والتي نشأت بسبب "جهود" كلا الجانبين.
  • التبييت القصير- التبييت نحو جانب الملك.
  • قلعة- المنصب الذي فيه اللعبة الصحيحةلا يمكن للجانب المدافع الفوز.
  • كروغوفيك- المنافسة (بطولة الشطرنج) بنظام روبن الدورى. يجب على جميع المشاركين اللعب مع كل منهم.
  • المخلوق- برنامج الشطرنج.
  • العبث- لعبة التموضع بدون إجراءات نشطة صريحة.
  • المغدفة- نهاية لعبة الرخ.
  • تعويض اللاكر- حالة يكون فيها تعويض للملكة على شكل رخ وأسقف وبيدق.
  • حفلة سهلة- لعبة شطرنج بشكل غير رسمي وبدون تحكم في الوقت.
  • شخصية خفيفة-الحصان والفيل.
  • فخ- الاستقبال القائم على اللعب المتهور أو غير الكفؤ للخصم.
  • حصان- عامية ، اسم مرعب للحصان.
  • حصيرة- منصب على اللوح عندما يكون الملك تحت المراقبة وليس لديه طريقة للخروج من المراقبة أو الدفاع عن نفسه بأي طريقة أخرى.
  • كش ملك قانوني- توليفة تزاوج مع ذبيحة ملكة في الافتتاح.
  • حصيرة خطية- وضع كش ملك بقطعة واحدة أو قطعتين ثقيلتين على أقصى أفقي.
  • مات التي لا معنى لها- حالة كش ملك مع فارس ، حيث يتم تثبيت الملك بقطعه الخاصة.
  • شبكة ماتي- موقف حيث سيتم تسليم كش ملك حتمًا في بضع حركات.
  • مواد- قطع البيادق.
  • مباراة- منافسة يلعب فيها لاعبان شطرنج بعضهما البعض في عدد معين من الألعاب.
  • مطحنة- توليفة من الشيكات المفتوحة المتتالية.
  • مصغر- 1) لعبة قصيرة من حيث عدد الحركات ، تنتهي بفوز أحد الطرفين. 2) قطعة فنية أو مشكلة مع عدد قليل من القطع.
  • ميدلغيم- الجزء الأوسط من اللعبة. بين الافتتاح والنهاية.
  • استهداف- هدف الهجوم رقعة الشطرنج.
  • ألفت- نتيجة المباراة التي لم يفز فيها أي من اللاعبين. كل واحد يحصل على نصف نقطة.
  • اغتصاب الموقف- اللعب دون مراعاة المركز ، كقاعدة عامة ، على مصلحتك.
  • لا تخرج من الظهور لأول مرة- للفشل في الافتتاح.
  • ارسم في الجيب- موقف يمكن اللعب فيه دون المخاطرة بالخسارة.
  • جديد- استمرار جديد في نسخة معروفة.
  • نظام خروج المغلوب- شكل بطولة مشابه للنظام الأولمبي في الرياضات الأخرى. الفائز فقط هو من يتأهل إلى الجولة التالية. في الأساس التصفيات.
  • تدوين الشطرنج- نظام قواعد يتم بموجبه تسجيل اللعبة.
  • لعبة القرد- رغبة أحد اللاعبين في التكرار المتماثل للحركات.
  • التف حوله- اتخذ الخطوة الخاطئة.
  • صف الشراهة- خط أفقي يقوم الغراب أو الملكة الذي ينفجر فيه بجمع "حصاد" البيادق.
  • بطاطا- الضغط الواثق والمنهجي على موقع الخصم ، متبوعًا بالمكاسب المادية.
  • يقلى- انتصار جميل ومقنع.
  • تأجيل الحفلة- عملية يتم فيها مقاطعة اللعبة ثم (بعد بضع ساعات أو في اليوم التالي) يتم لعبها. لا يتم استخدامه عمليا في الشطرنج الحديث.
  • لعبة مفتوحة- العب في مراكز مفتوحة.
  • خط مفتوح- عمودي خالي من الأشكال.
  • فتح لاول مرة- الفتحات التي تحدث بعد الخطوة الأولى e4 e5.
  • البيدق المسموم- بيدق ، يترتب على أسره مفاجآت وعواقب غير سارة.
  • البيدق المتخلف- بيدق متخلف عن زملائه وأصبح هدفا للهجوم.
  • تربيتة- موقع على اللوح لا يستطيع فيه اللاعب الذي لديه الحق في التحرك أن يقوم بنقله دون انتهاك قواعد الشطرنج ولا يخضع ملكه للمراقبة.
  • السطر الأولهو أفضل استمرار يقدمه برنامج الشطرنج.
  • بيدق- وحدة الشطرنج ذات القيمة الدنيا.
  • مشاة- لعبة نهاية البيدق.
  • خطة اللعبة- فكرة تتجسد في إجراءات متسلسلة محددة في لعبة الشطرنج.
  • الكشافة- البيادق التي تتجه نحو ميدان الترقية على الأجنحة المختلفة.
  • حركة مشددة- مرادف لمفهوم الحركة القوية.
  • يتبرع- صيغة لعبة يفوز فيها اللاعب الذي يتخلى عن كل قطعه ، بما في ذلك الملك.
  • وضع القرص- لخلق توتر إضافي على السبورة في طرق اللعب.
  • موقع- موقف على السبورة.
  • مجال- وحدة مساحة في لعبة الشطرنج ، أما الأسماء الأخرى فهي خلية أو نقطة.
  • نصف روبل- نصف النقاط المسجلة من عدد ممكن.
  • مجال "ضعيف"- ميدان يمكن استخدامه لغزو الخصم.
  • السباحة- كن في حيرة من أمرك ، قم بالتبديل إلى لعبة "على الجهاز".
  • خيار دفن- تقييم الخيار بشكل لا لبس فيه على أنه غير مربح وغير مناسب للتطبيق.
  • تحويل- تغيير وضعية البيدق بقطعة أخرى من نفس اللون ماعدا الملك عند بلوغ الرتبة 8 أو 1
  • القبض على الخصم في الافتتاح- وضع المشاكل المستعصية أمام الخصم في الافتتاح.
  • تبلد- العثور على قطعة "تتعرض للهجوم" بدون حماية.
  • الفارق- نفس الحركة الوسيطة.
  • برنامج الشطرنج- نوع من برامج الكمبيوتر القادرة على القيام بالحركات وتحليل وتقييم الوظيفة.
  • حركة وسيطة- حركة غير متوقعة وغير واضحة في التباين القسري.
  • مساحة- الصوت ميدان اللعبرقعة الشطرنج. إنها مورد أساسي للعبة الشطرنج.
  • الوقاية- إدارة المخاطر ، ومنع التهديدات.
  • مرت بيدق- بيدق يمكن أن ينتقل إلى مربع الترقية الذي لا يوجد أمامه بيادق للخصم.
  • ميزة- التفوق على الخصم بأي شكل من الأشكال.
  • تبادل- حركة أو عدة حركات يتم فيها تبادل القطع.
  • توزيع الحمالات- يفوز بميزة ساحقة.
  • زاهى الألوان- الموقف في نهاية اللعبة ، عندما يكون للجانبين أسقف واحد من مربعات ألوان مختلفة. بصرف النظر عن الشخصيات الأخرى.
  • رسم- العب تعادلًا سريعًا بدون قتال.
  • تنهار- الحصول على مركز مفقود في حركات قليلة من موقف جيد أو مقبول.
  • تقييم- مستوى القوة النسبية للاعب مقيسة بمعامل عددي.
  • الأشعة السينية- تأثير عمل قطعة بعيدة المدى (على سبيل المثال ، أسقف خطيب) ، حيث من المحتمل أن تكون قطع الخصم مهددة بالقبض عليها.
  • تحليل رجعي- مهمة في تكوين الشطرنج لمعرفة الخطوة الأخيرة في اللعبة.
  • القلاع- حركة تتضمن قطعتين في وقت واحد. وهي الملك والرخ. عند التبييت ، ينتقل الملك من موقعه الأصلي عبر الحقل (إلى اليمين أو اليسار). والرخ يقفز فوق الملك واقفا في المربع المجاور.
  • الصف "الشره" هو المرتبة الثانية أو السابعة ، حيث "يحتدم" الرخ ويأكل بيادق.
  • يقطع العلم- لعبة متعمدة للوقت.
  • سمك(عامية) - تعادل.
  • سمك (ريبكا)- أحد برامج الشطرنج المتقدمة.
  • حزمة- هجوم على قطعة الخصم ، والتي تغطي قطعة أكثر أهمية. أو مجال رئيسي.
  • بيادق مربوطة- البيادق الموجودة على الملفات المجاورة بجانب بعضها البعض.
  • بيادق مزدوجة- اثنين من البيادق من نفس اللون على نفس الملف.
  • جلسة متزامنة- شكل لعبة عندما يلعب لاعب الشطرنج مع عدة خصوم في نفس الوقت على ألواح مختلفة. تتم الحركات بالتتابع.
  • سكاكوغرافيا- نوع من تكوين الشطرنج ، عندما يشكل ترتيب الأشكال الخطوط العريضة للحروف أو الأرقام أو الرسومات.
  • التحول "الضعيف"- ترقية بيدق إلى قطعة غير ملكة.
  • لعبة الشطرنج "العمى"- شيء مثل الكسوف ، عندما لا يرى اللاعب الحركة الواضحة.
  • استراتيجية الشطرنج- مجموعة من المبادئ والأساليب وخطة اللعبة ضد خصم معين.
  • بنادق الدفاع عن النفس- البيادق المتصلة بالقرب من ساحة الترويج.
  • حصاد (مزاح)- ترجمة ميزة موضعية أو ميزة أخرى إلى ميزة مادية.
  • صقلية- دفاع صقلية.
  • تخلص من- التضحية بالمواد أو إعادة الذبيحة للخصم.
  • سلاف- دفاع سلافي.
  • الأفيال جورويتز- اثنان من الأساقفة جنبًا إلى جنب من نفس اللون ، يطلقون النار من خلال الأقطار.
  • الفيل جوفيلد- الأسقف ذو الخطيب على g7 في دفاع الملك الهندي.
  • فيل فيشر- أسقف وايت في المربع الخفيف في المباراة الإسبانية والدفاع الصقلي.
  • ترجل- إنقاذ غير متوقع في موقف صعب.
  • سبيكة- خسارة متعمدة.
  • السيدة العجوز(مزاح) - دفاع الملك الهندي.
  • ستوكفيش (ستوكفيش)- من افضل برامج الشطرنج.
  • يفهم- اتبع نهج الانتظار والترقب.
  • خط- ميزة حاسمة. يتم نطقها كـ "زائد ناقص في خط" (عندما يكون للبيض ميزة) و "ناقص زائد في خط" (عندما يكون للون الأسود ميزة).
  • طرق- العب الخاطفة أو في مشكلة الوقت المتبادل.
  • تابيا- موقف مدروس جيدًا.
  • تكتيكات الشطرنج- مجموعة من التقنيات المركبة. شوكة ، ضربة مزدوجة ، إلهاء ، إغراء ، إلخ.
  • سرعة- ديناميات الحركات. فقدان السرعة هو خطوة إضافية ، مضيعة للوقت.
  • نظرية الشطرنج- مجال تحليل وتعميم المعرفة في لعبة الشطرنج وتحديد الأنماط. عادة ما يقصدون نظرية الافتتاح.
  • توبتالكا- التكرار المتكرر للموقف.
  • مثلث- طريقة لنقل دور النقلة للخصم من أجل تحقيق هدف وضعه في موقع zugzwang.
  • طرة- الاسم العامي للغراب.
  • سياح- (فكاهة) ضعف لاعبي الشطرنج الذين لا يدعون الفوز بالبطولة.
  • المسابقة- نوع من منافسات الشطرنج يشارك فيها أكثر من لاعبين.
  • ليدربورد- وثيقة تسجل فيها نتائج مباريات المشاركين في البطولة.
  • نكز- تحرك البيدق تجاه قوات العدو.
  • شخصية ثقيلة- ملكة ورخ.
  • التهديد- خطر محتمل أو حقيقي.
  • Ukontrapupit- فاز بثقة.
  • الكتائب- سلسلة البيدق.
  • العاب ناريه-التمازج مع سلسلة من الضحايا.
  • فيانشيتو-fianketing ، تطور الأسقف إلى "منزل" من البيادق (على سبيل المثال ، أسقف على g2 مع بيادق f2 و g3 و h2).
  • رقاقة(عامية) - قطعة شطرنج.
  • جناحالعمودية أ ، ب ، ج ، و ، ز ، ح.
  • الجناح الملكي- الخاصرة على العمودية f ، g ، h.
  • كوينسايد- الخاصرة على أعمدة أ ، ب ، ج.
  • شطرنج فيشر- في الموضع الأولي ، يتم ترتيب القطع بشكل تعسفي ، باستثناء: البيادق تحتل الصف الثاني ، - يقف الأساقفة على مربعات بألوان مختلفة ، والغربان على جوانب مختلفة من الملك.
  • المخفر- قطعة أدخلت إلى معسكر العدو تحت حماية بيدق. على سبيل المثال ، الفارس الموجود على d6 محمي بواسطة e5-pawn.
  • سريع و غاضب- خيار قسري.
  • إجبار- سلسلة من الحركات التي يستجيب فيها الخصم بطريقة قسرية فقط.
  • ورقة النافذةأ- حقل رحيل الملك من الشيك على امتداد المرتبة الأولى (الثامنة). عادة h2 أو g2.
  • يتحرك- نقل قطعة من مربع إلى آخر.
  • ذيل- مجموعة من الغرباء في البطولة. أحيانًا يكون هذا هو الاسم الذي يطلق على آخر لوحات في مسابقات الفريق.
  • مشكلة الوقت- ضيق الوقت للتفكير.
  • يبني- حماية فائقة الموثوقية.
  • قيمة الأرقام- الأهمية الاسمية للقطعة في اللعبة بالنسبة للقطع الأخرى. على سبيل المثال ، الفارس يساوي ثلاثة بيادق.
  • مركز- المربعات e4 و e5 و d4 و d5.
  • Zugzwang(tsug) - حالة تؤدي فيها أي حركة إلى تدهور الوضع.
  • ساعة الشطرنج- نوع خاص من الساعات ، به قرصان وآلية لتبديل الساعة بحيث تعمل ساعة اللاعب الذي يفكر في النقلة.
  • ساعة فيشر- ساعة الشطرنج ، والتي تتيح إضافة بضع ثوانٍ لكل حركة.
  • تشيرنوبولنيك- فيل الحقل الأسود.
  • شاه- حالة الهجوم على الملك. الملك قيد الفحص ، مما يعني أنه يتعرض للهجوم بقطعة من الخصم ويجب أن يدافع عن نفسه.
  • شاه د war - حالة يتم فيها إعلان الشيك من قبل شخصين في وقت واحد.
  • تكوين الشطرنج- نوع من الشطرنج يتم فيه وضع المواقف لحل المشكلات والدروس.
  • قطعة شطرنج- ملك ، ملكة ، رخ ، فارس ، أسقف.
  • سويسري- بطولة بعدد كبير من المشاركين. القاعدة الرئيسية هي أن اللاعبين الذين لديهم نفس عدد النقاط أو أقرب عدد ممكن منهم في الوقت الحالي يجب أن يجتمعوا فيما بينهم.
  • شويندل- ضربة كومبو غير متوقعة.
  • يصفع- العب بسرعة وسيئة.
  • سبيلر- اللاعب الذي يراهن على الفخاخ واستخدام أخطاء الشريك.
  • بنطال- حالة لا يستطيع فيها الأسقف حمل بيادقين مائيتين على جوانب مختلفة.
  • التقطيع- أحد برامج الشطرنج المتقدمة.
  • جماليات الشطرنج- قدرة اللعبة على إحداث متعة جمالية.
  • نهاية اللعبة- الجزء الأخير من الحفلة.
  • ايتود الشطرنج- عنصر تكوين الشطرنج. موقع تم إنشاؤه حيث يلزم إيجاد الطريقة الوحيدة لحل المهمة المحددة - لتحقيق الفوز أو التعادل.
  • بطارية- العديد من قطع الشطرنج، لها نفس اتجاه الحركة ، والتي يتم دمجها ، مما يعزز القدرة الهجومية للهجوم. على سبيل المثال ، في أغلب الأحيان ، تسمى حزم الأشكال "رخ + رخ" ، "ملكة + أسقف" ، "ملكة + رخ" بطاريات.
  • بيجل- خسارة ، صفر في الترتيب النهائي.
  • بيلوبولنيك- فيل يتحرك على الحقول البيضاء.
  • بيلوتسفيتشيك- لاعب الشطرنج الذي يلعب الأبيض أقوى بكثير من الأسود.
  • شخصية مسعورة- قطعة يتم التضحية بها بشكل متكرر للوصول إلى طريق مسدود. في أغلب الأحيان ، هذا هو الرخ.
  • بليتز- مرادف للشطرنج السريع. في المسابقات الخاطفة ، هناك وقت محدود للتفكير في الخطوة التي يجب القيام بها. كقاعدة عامة ، في لعبة blitz ، يُمنح كل لاعب 5 دقائق فقط للعبة بأكملها ، على الرغم من وجود أنواع من الشطرنج السريع حيث يتم تقليل هذا الوقت إلى 3 أو حتى دقيقة واحدة. الخاسر هو الذي كان كاش مات ، الذي يتنقل مستحيلاً ، أو يمضي كل وقته.
  • بليتزور- لاعب قوته تلعب الشطرنج السريع (الخاطفة).
  • حصارتكتيك يحد من نطاق حركة قطع الشطرنج للخصم.
  • مانع- قطعة تمنع حركة بيدق الخصم.
  • قنبلة- حل جديد يغير تقييم الشكل الافتتاحي المعروف جيدًا.
  • الشطرنج السريع(سريع) - لعبة يكون خلالها للاعبين حد زمني مخفض للتفكير في الحركات (عادة من 25 إلى 30 دقيقة).
  • عمودي- ثمانية حقول من رقعة الشطرنج ، لها نفس فهرس الحروف (أ ، ب ، ج ، د ، هـ ، و ، ز ، ح).
  • خطوة أبدية- مركز لا يستطيع فيه أحد اللاعبين (عادةً ما يتمتع بأفضل مركز) مقاومة سلسلة من عمليات التحقق المتكررة باستمرار من قطعة واحدة أو قطعة مختلفة من الخصم. في هذا السيناريو تنتهي المباراة بالتعادل بعد تكرار الموقف ثلاث مرات.
  • أخذ على التمريرة- الاستيلاء على بيدق الخصم ، والذي يقوم بحركة مزدوجة للأمام (على الرابع أفقي للأبيض وفي الخامس للأسود) ، ويمرر الحقل الذي يتعرض لهجوم بيدق العدو (الثالث أفقي للأبيض والسادس للأسود) .
  • رسول الشطرنج- مجلة بطرسبورغ الشهرية ، والتي صدرت في الفترة من يوليو 1885 إلى يناير 1887 ، وهي مخصصة للشطرنج. كان الناشر الرئيسي للمجلة هو M. Chigorin ، الذي كان يعتقد أن نشرة الشطرنج يجب أن تكون خليفة لمطبوعة الشطرنج. كان الغرض من إنشاء مثل هذه المجلة هو نشر المعرفة عنها لعبة الشطرنجفي جميع أنحاء روسيا ، وكذلك اتحاد جميع عشاق اللعبة ولاعبي الشطرنج أنفسهم. من يناير 1913 إلى أكتوبر 1916 تم نشر نسخة من المجلة لمدة أسبوعين.
  • شوكة- حركة شطرنج ، نتيجة تعرض قطعتين أو أكثر للخصم للهجوم.
  • معلقة البيادق- بيادقان مثبتتان في المنتصف ولا تدعمهما البيادق المجاورة.
  • خطوة مفتوحة(الفتح) - هجوم على الملك ، حيث تفتح قطعة شطرنج واحدة أثناء حركة ما خطاً على قطعة أخرى تعلن النقلة.
  • حركة توقعية- حركة تهدف إلى إجبار الخصم على القيام بأي إجراءات إستراتيجية ، مع عدم تحمل أي أهمية لمسار اللعبة. لا تغير الحركة التوقعية بشكل أساسي الوضع على السبورة ويتم إجراؤها من أجل الكشف عن نوايا الخصم إلى حد أكبر.
  • خذها في بوابة واحدة- فوز واثق على الخصم.
  • المناورة- أحد أشكال الافتتاح ، عندما يتم التضحية بقطعة أو بيدق للحصول على ميزة في التطوير.
  • غاردن(من "احذر" الفرنسية) - هجوم على الملكة. هذا المفهوم قديم وغير مستخدم حاليًا.
  • عائق- منافسة بين لاعبي الشطرنج الذين لديهم مستويات مختلفة من إتقان الشطرنج. من أجل معادلة القوى ، يتم منح اللاعبين الأضعف عائقًا معينًا من اللاعبين الأقوياء: حركات إضافية أو بيادق أو قطع أخرى.
  • الملك العاري- الملك الذي لا يحمي القطع الأخرى.
  • أفقي- خط حقول رقعة الشطرنج الذي له نفس الفهرس الرقمي (من الأول إلى الثامن).
  • نعش(إبريق ، ماسورة ، يأس ، صندوق) - وضع صعب للغاية في اللعبة. الفوز أو التعادل في هذا المركز أمر مستبعد للغاية.
  • هوديني(هوديني) من أقوى محركات الشطرنج في العالم التي استطاعت التغلب عليها البطل الحاليبين برامج الكمبيوتر - Rybka.
  • قطعة تراوحت- أسقف وغراب وملكة.
  • توصيلة بالمجان- هجوم خطير دون التضحية بقطع أو وضع مريح بدون عناصر مخاطرة.
  • ميزة روح الفيل- منصب يكون فيه أحد اللاعبين له أسقفان في الميدان ، والثاني له فارسان (أو فارس وأسقف). ذات أهمية خاصة هذه الميزةمكاسب في المراكز المفتوحة ، حيث يتيح لك نطاق الأساقفة الحصول على ميزة.
  • محركهو برنامج يمكنه زيادة قوة أي صدفة شطرنج عدة مرات. يجب تثبيت المحرك (مدمج) على غلاف معين. من بين المحركات المعروفة ، يمكن تسمية برامج مثل "Rybka" و "Schroeder" و "Fritz" وغيرها.
  • لاول مرة- بداية مبارزة الشطرنج. المهمة الرئيسية للافتتاح هي التطوير السريع للقطع.
  • خط الحدود- خط شرطي يقسم رقعة الشطرنج بصريًا إلى قسمين متساويين ؛ بين الخطين الأفقيين الرابع والخامس.
  • قطري- خلايا حقل الشطرنج لها نفس اللون وتقع في سطر واحد.
  • حصيرة الأطفالكش ملك في بداية اللعبة ، وهو ما يحدث غالبًا للمبتدئين (الأطفال). يتم الإعلان عن كش ملك من قطعتين - الأسقف والملكة في المربع f2 (f7 للأسود).
  • هيمنة- موقع في اللعبة يتمتع فيه أحد لاعبي الشطرنج بميزة كبيرة ، والتي تتمثل في التحكم المطلق في الحقول الرئيسية ، وكذلك على مساحة اللعب بأكملها على اللوحة.
  • تعال إلى الشاطئ- تهدف على وجه التحديد إلى التعادل لبقية البطولة ، بينما يجب أن يكون لدى اللاعب هامش جيد من النقاط حتى لا يفوتك نتيجة إيجابية.
  • رقعة الشطرنج- حقل يتكون من 64 مربعًا (8x8) مرتبة بالتناوب: تتناوب المربعات الداكنة مع المربعات الفاتحة. تسمى الخلايا المظلمة الحقول السوداء ، والخلايا الفاتحة ، على التوالي ، البيضاء. أثناء اللعبة ، يتم تدوير اللوحة بحيث يكون هناك حقل مظلم على يسار اللاعب.
  • التنينهي إحدى مسرحيات الدفاع الصقلي. حصل الافتتاح على اسمه من حقيقة أن بيادق بلاك تشبه تنينًا.
  • رفيقة غبية- أسرع كش ملك ممكن. يمكنك الحصول عليه فقط عن طريق القيام بحركات غبية عمداً (f4 و g4).
  • الفجوة- ضعف مجال رقعة الشطرنج.
  • التبييت الطويل- بالإضافة إلى المعنى المعترف به عمومًا ، قد يكون له أيضًا معنى خفي - ثلاث هزائم متتالية (نشأت من تسمية التسمية 0-0-0).
  • الحطب(Drovishki) - بيادق ضعيفة بصراحة.
  • قنفذ- هيكل بيدق يقوم فيه اللاعب ببنائها على طول المرتبة الثالثة (أو السادسة للأسود). يمكن أن تحدث في العديد من الفتحات.
  • ضحية- التبادل غير المتكافئ للقطع. هذا يعني أنه يمكنك التخلي عن قطعة صغيرة والحصول على الميزة اللازمة في اللعبة. في بعض الحالات ، بهذه الطريقة يمكنك التحكم في المواضع المطلوبة.
  • الضحية على حق- هذا الإصدار من التضحية له ما يبرره وينطوي على تبادل معادل لقطعة بأخرى أو بمكانة جيدة.
  • الضحية غير صحيحة- حالة يتم فيها وضع الرهان الأخطاء المحتملةالخصم ، ضيق الوقت أو خيارات أخرى.
  • ضحية الموقف- الحالة التي لا يتطلب فيها فقدان قطعة أو خلية استعادة فورية للمواقع ، أي أنه من المتوقع أن تحصل على مزايا موضعية في المستقبل.
  • مشكلة الشطرنجهي تركيبة شطرنج لها حل واحد ممكن. توجد مشاكل شطرنج في حركتين أو ثلاث حركات أو أكثر (حركات متعددة). اعتمادًا على نوع المشكلة ، يُفترض عدد الحركات التي يجب إجراؤها من أجل كش ملك للجانب الأضعف الواضح.
  • سور- سلسلة من البيادق.
  • صمام البوابة- تضحية بالقطعة التي تنذر بالإعلان عن رفيق مهرّب.
  • لعبة مغلقة- مبارزة يتم فيها إغلاق مركز رقعة الشطرنج بواسطة سلاسل البيدق. السمات الرئيسية لهذه اللعبة هي مناورات التمركز ، وإعادة تجميع القطع من الجناح إلى الجناح ، ومحاولات العثور على نقاط ضعف في موقع العدو. بعد افتتاح اللعبة ، تنتقل المبارزة إلى المرحلة النشطة (اختراق ، تضحية ، إلخ).
  • إغلاق (دفن) الخيار- لدحض الاختلاف الافتتاحي الذي كان يعتبر سابقًا صحيحًا.
  • كمين- موضع على اللوح تكون فيه قطعة بعيدة المدى خلف القطع (قطعة خاصة أو قطعة أخرى). تأثير مثل هذا الرقم صالح فقط بعد حركة الشخص الذي يقف أمامه.
  • لتغفو- فكر لفترة طويلة.
  • رنين- المحادثات أثناء اللعب الخاطفة.
  • تثاؤب- هذه هي الطريقة التي يسميها المحترفون بالخطأ الجسيم ، والذي يؤدي في أغلب الأحيان إلى فقدان قطعة شطرنج ويمكن أن يؤدي إلى خسارة اللعبة.
  • الجمع بين الرؤية- قدرة اللاعب على ملاحظة الفرص التي يخفيها موقع معين ، بافتراض مقدمًا التضحيات التي يجب تقديمها من أجل الحصول على ميزة تكتيكية.
  • معصوب العينين- نوع من الأداء التوضيحي للشطرنج ، يقوم خلاله اللاعبون ، دون النظر إلى اللوحة ، بحركاتهم. في الآونة الأخيرة ، أصبح عصب العينين أيضًا جزءًا من بعض بطولات الشطرنج الدولية (على سبيل المثال ، "بطولة Amber"). خلال هذه الدورة ، يحق للاعبين استخدام صورة رقعة شطرنج فارغة على شاشة الكمبيوتر.
  • لعبة لشخصين- موقف تستبعد فيه الميزة الثابتة لأحد الخصوم عمليا إمكانية الهزيمة.
  • ثلاثة نتيجة المباراة- موقف مفاجئ ، أثناء تطوره من الممكن الحصول على نهاية غير متوقعة على الإطلاق.
  • اللعب باليد- للعب اللعبة في الوضع التلقائي ، والقيام بحركات تقترح نفسها أثناء اللعبة.
  • اللعب من الورقة- العب مخطط افتتاح غير مألوف ، دون تحضير منزلي.
  • عازل - بيدق معزولهو بيدق لا يدعم البيادق الأخرى في الملفات المجاورة.
  • مبادرة- قدرة اللاعب النشط على التأثير على وتيرة وأسلوب لعب الجانب السلبي المدافع. تساعد المبادرة في فرض إجراءات معينة في اللعبة.
  • الاسباني- لاول مرة الاسبانية. تلعب اللعبة على النحو التالي: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • تفسد شعرك- الإضرار بسلامة سلسلة البيدق.
  • إيطالي- لاول مرة في الايطالية. تلعب اللعبة على النحو التالي: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • فخ- فخ يؤدي إلى فقدان قطعة أقوى.
  • يركب- حاول تحقيق النصر بغض النظر عن المركز.
  • نصب- الجودة - الفرق بين قطعة صغيرة ورخ.
  • قرعة الصينيةقم بإنهاء اللعبة بإزالة جميع القطع من اللوحة.
  • جودة- الفرق الذي يفصل الرخ عن الفارس أو الأسقف ؛ الفوز أو الخسارة في التبادل يعني استبدال الرخ بقطعة صغيرة (أو العكس).
  • مؤهل الشطرنج- التدرج الرسمي ، والذي تم إنشاؤه ليكون قادرًا على إظهار قوة لاعب الشطرنج في اللعبة. يمكنك إصلاح مؤهلات الشطرنج بمساعدة الألقاب الخاصة. فئة الشطرنج لا يمكن للاعب فقط استلامها ، ولكن أيضًا من قبل مؤلف الشطرنج.
  • ملك- نوع معين من الشطرنج ، والمعنى الرئيسي له هو حقل فارغ في بداية اللعبة. أثناء اللعبة ، يضع كل لاعب من لاعبي الشطرنج قطعًا على أرض الملعب بشكل تسلسلي.
  • كلاسيكهي لعبة شطرنج يتم فيها ضبط الوقت القياسي ، وهي تختلف عن لعبة الشطرنج الخاطفة أو الشطرنج السريع.
  • عميلهو شريك شطرنج يمكنك الفوز ضده دائمًا.
  • مجموعة مترابطه- تم تقديم تعريف هذا المفهوم بواسطة Botvinnik ، بمعنى أنه عبارة عن نسخة محسنة من اللعبة مع الضحية.
  • يجمع- مزيج جيد.
  • المدمج- لاعب شطرنج يدير بمهارة مجموعات مختلفة أثناء اللعبة.
  • كومودو- هذا هو اسم أحد أقوى برامج الكمبيوتر التي تساعد في تحليل مباراة الشطرنج.
  • كونوفال- لاعب شطرنج يلعب فارسًا بنجاح. مثال صارخ على حامل مثل هذا اللقب هو Topalov في المباراة ضد Kramnik.
  • المناورة- أحد أنواع المرحلة الأولية في الشطرنج ، عندما يضحي لاعب ، مثل الخصم ، بقطعة لمقاومة تصرفات الخصم.
  • المضاد- لعبة يمكنك من خلالها تنفيذ إجراءات تهدف إلى مهاجمة نقاط ضعف الخصم.
  • حصان كاسباروفهي قطعة فارس سوداء موضوعة على مربع d3.
  • حصان طراش- هذا هو شكل الحصان الذي يوضع على حافة الملعب.
  • الملك شتاينتس- عندما يتم تنشيط قطعة الملك في منتصف اللعبة.
  • كش ملك تعاوني- هذا نوع معين من المهام ، ونتيجة لذلك تحتاج إلى الحصول على رفيق بمساعدة مساعدتك الخاصة.
  • التبييت القصير- هذا المفهوم له معنى ثانٍ ، وهو أقل شيوعًا ، وينطوي على خسارتين متتاليتين.
  • قلعة- أحد أنواع مراكز التعادل في نهاية اللعبة ، عندما لا يتمكن اللاعب الأقوى من الفوز حتى لو كانت هناك ميزة كبيرة.
  • كروغوفيك- نظام اللعب الجماعي ، والذي ينص على أن عددًا زوجيًا (كقاعدة عامة) من اللاعبين سيلعبون جولة واحدة أو أكثر مع بعضهم البعض.
  • المخلوق (المخلوق)هي واحدة من أقوى وحدات الشطرنج التحليلية.
  • العبث- طريقة اللعب عندما تبقي خصمك في حالة تشويق ، دون إظهار نواياك الحقيقية حتى نهاية اللعبة.
  • المغدفة- نهاية اللعبة حيث تلعب الغربان الدور الرئيسي.
  • « تعويض اللاكر» تعويض للملكة ، ويتكون من رخ وقطعة صغيرة (غالبًا أسقف) وبيدق. تم الترحيب بالمفهوم بفضل اسم لاعب الشطرنج الشهير لاسكر ، الذي نجح في تنفيذ نفس الحجم مرارًا وتكرارًا.
  • إيزي بارتي- لعبة لا تجري في بطولة أو بطولة.
  • فخ- أسلوب النضال ، والغرض منه إجبار الخصم على الإيمان بتهور اللاعب الخيالي وقتل بيدق أو ملكة أو أي قطعة أخرى ، والتي هي في الواقع فخ. يتوقع اللاعب أنه ، بعد أن تم القبض عليه من قبل هذا الطعم ، فإن الخصم سيفقد البصر لتهديد كش ملك أو خسائر فادحة.
  • حصان- قطعة شطرنج - حصان.
  • جودة صغيرة- لذلك من المعتاد في بيئة الشطرنج استدعاء ميزة أسقفين. وفقًا لـ Tarrasch - الفرق بين الفيل والحصان ؛ تبادل الفيل بحصان.
  • حصيرة- موقف يكون فيه ملك الشطرنج تحت المراقبة وليس لديه طريقة لتجنبه.
  • كش ملك قانوني- حالة تزاوج يتم فيها التضحية بالملكة. يتم وضع ماتي مع ثلاث قطع صغيرة. عمليًا ، تسير الأمور على النحو التالي: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! ج: د 1 ؟؟ 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x. لأول مرة تم تسليم كش ملك من قبل Kerimor Sir De Legal في باريس عام 1787. هذا المزيج يحمل اسمه.
  • حصيرة خطية- كش ملك على اثنين من الخطوط الأفقية أو الرأسية المتطرفة المتجاورة ، والتي يتم وضعها بمساعدة قطعتين ثقيلتين (الغراب والملكة).
  • مات التي لا معنى لهاكش ملك لملك غير قادر على التحرك في اتجاه واحد أو أكثر بسبب قطعه وبيادقه.
  • كتاف حصيرة- كش ملك ، التي تضعها الملكة. في الوقت نفسه ، يكون ملك الخصم مقيدًا على كلا الجانبين بغربانه (كتاف). مثال على هذا كش ملك هو الملكة البيضاء في c6 ، والملك الأسود في c8 ، والغربان السوداء في b8 و d.
  • ماتشنيك(matets ، الملحن Matetsky) - رفيق! ماتيلدا ، ماتيلدا بتروفنا - حصيرة جميلة غير متوقعة.
  • شبكة ماتي- موقف لا تتاح فيه لملك الجانب الأضعف الفرصة للقيام بحركة ، لأن جميع الخلايا المحتملة للتراجع يتم حظرها بواسطة قطعها الخاصة أو تتعرض للهجوم.
  • مواد- البيادق والقطع التي يتحكم فيها اللاعب أثناء لعبة الشطرنج. تشير ملكية المواد الزائدة إلى ميزة. إن التضحية الواعية بالمواد لتأمين ميزة هي مزيج.
  • ماتوفالا- لاعب يحب ويعرف كيف يلعب كش مات في أي مركز.
  • مباراة- شكل من أشكال المنافسة في الشطرنج ، حيث يلعب لاعبان بعضهما البعض في عدد معين من الألعاب حتى يتم الكشف عن الفائز. كقاعدة ، عدد الأحزاب هو 6 أو 12 أو 24 أو 48 ، ولكن قد يكون أكثر. يستخدم هذا النظام على نطاق واسع في جولات التصفياتالمتنافسين وكذلك البطولات لبطولة العالم. يعتبر اللاعب الفائز بأكبر عدد من النقاط.
  • مطحنة- الشيكات المتناوبة والشيكات المفتوحة التي يعلنها الجانب المهاجم. كان هذا المزيج النموذجي هو الذي يمجد في عام 1925 كارلوس توري ، لاعب الشطرنج المكسيكي ، في مسابقات في موسكو. كان توري يلعب مع Em. لاسكر.
  • مصغرهناك تفسيران لهذا المصطلح. أولاً: لعبة تم الفوز بها في البداية. ثانيًا: مهمة أثناء لعبة الشطرنج ، والتي يجب إكمالها باستخدام عدد معين من القطع فقط.
  • - منتصف مبارزة الشطرنج ، والتي تأتي مباشرة بعد مرحلة الافتتاح. يمكن أن يؤدي تبادل القطع المتعددة في الافتتاح إلى وضع تنتقل فيه اللعبة من الافتتاح إلى مرحلة نهاية اللعبة.
  • استهداف- مربع رقعة الشطرنج أو القطعة التي تقف عليه ، وهو الهدف الرئيسي للهجوم أو التوليفة.
  • ألفت- نتيجة مبارزة الشطرنج التي لم يتم الكشف عن الفائز فيها. في هذه الحالة ، يحصل كل لاعب على نصف نقطة.
  • ظلة- مع الأخذ.
  • اغتصاب الموقف- للقيام بخطوة ، على الرغم من المتطلبات الحالية للوظيفة. على سبيل المثال ، محاولة الفوز في موقف تحتاج فيه ، منطقيًا ، إلى اتخاذ إجراءات دفاعية.
  • يبدأ فى مكان- ترتيب القطع على ملعب الشطرنج قبل بدء اللعبة.
  • لا تخرج من الظهور لأول مرة- إنهاء الافتتاح بمركز خاسر.
  • ارسم في الجيب- لعبة بدون مخاطر الخسارة - مع تعادل مضمون إذا لزم الأمر.
  • جديد- مخطط جديد للعب الافتتاح المعروف سابقا (الطابية).
  • نظام خروج المغلوب- مبدأ اللعبة ، يستخدم على نطاق واسع في مسابقات الشطرنج على مختلف المستويات. حتى بطولات بطولة العالم يمكن أن تقام وفقًا لنظام خروج المغلوب. خلاصة القول هي أن الفائز من كل ثنائي ، الذي تم تحديده خلال السحب ، سيذهب إلى الجولة التالية. أولاً ، يلعب لاعبو الشطرنج الألعاب الكلاسيكية ، ثم إذا لم يكن من الممكن تحديد الفائز ، فإنهم يلعبون ألعابًا سريعة ، وحتى إذا لم يحددوا الفائز ، فإن لاعبي الشطرنج يلعبون لعبة blitz. إذا لم يكن من الممكن تحديد الفائز حتى بعد كل هذه الألعاب ، فسيتم لعب لعبة أخرى - هرمجدون. في هذه اللعبة ، من خلال القرعة ، سيحصل أحد الطرفين على 4 ، والآخر 5 دقائق للتفكير. في حالة انتهاء هرمجدون بالتعادل ، يُمنح النصر للاعب الذي كان لديه وقت أقل للتفكير. إذا فاز أحد اللاعبين ، فسيتم إدخال نتيجته في الترتيب.
  • تدوين الشطرنج- نظام تدوين رمزي معترف به بشكل عام ، يستخدم عند تسجيل حركات لعبة الشطرنج أو أي موضع. الترميز التكميلي هو تعيين مربع رقعة الشطرنج ، حيث يتم تحريك القطعة والمربع الذي تحركت عليه القطعة (على سبيل المثال ، كتابة 23 Nh3-g1 تعني أن فارس White من مربع h3 قد تم نقله إلى g1 ميدان). يشير الترميز المختصر فقط إلى القطعة والمربع الذي توضع عليه هذه القطعة (على سبيل المثال ، 48 ... Qd2 يعني أن الملكة السوداء قد انتقلت إلى d2). هناك تدوين أبجدي ورقمي. غالبًا ما يستخدم الخيار الأخير في ألعاب المراسلة.
  • "لعبة القرد"- هذا هو اسم تسلسل الحركات في اللعبة ، عندما يكرر أحد اللاعبين تحركات الخصم بشكل مماثل.
  • التف حوله- اتخذ خطوة خاطئة.
  • صف الشراهة- هذا هو اسم المرتبة السابعة ، إذا هاجمها رخ الخصم وبدأت في إخراج البيادق من اللعبة.
  • نقع الأسودهو حدث مخالف تمامًا لتوزيع الحيات.
  • بطاطا- يعني هذا المصطلح تطويقًا تدريجيًا ، وأحيانًا بطيئًا ، للخصم من جميع الجهات والتدمير.
  • يقلى- فوز بهامش كبير.
  • تأجيل الحفلة- حالة إيقاف المباراة مع إمكانية استمرار القتال. في هذه الحالة ، يمكن للاعب الذي يأتي دوره بعد ذلك أن يكتب مجموعته ويغلقها في مظروف. تجدر الإشارة إلى أنه يمكن تحليل هذه الدفعة ، لكن مساعدة المتخصصين من الأطراف الثالثة مستبعدة تمامًا. تم استخدام هذا الإجراء حتى أصبحت برامج الكمبيوتر شائعة جدًا. ويفترض اليوم أنه إذا بدأ الحفل في يوم واحد ، فإنه سينتهي في نفس اليوم.
  • لعبة مفتوحة- تكتيك يسمح لك باستخدام الوسائل التكتيكية بشكل أساسي ، باستخدام التحركات على الملفات المفتوحة ، باستخدام النطاق العملي لقطع معينة.
  • خط مفتوح- عمودي كامل ، خط لا يوجد عليه بيدق واحد.
  • فتح لاول مرة- هذه هي اللحظة في اللعبة التي تحدث في حالة الحركات e4 و e5. يمكن أن يؤدي هذا التكتيك إلى لعبة مفتوحةالأرقام.
  • البيدق المسموم- لعبة بيدق محمية بطريقة خفية. إذا أخذتها ، فيمكنك استبدال مواقعك بقوة بهجوم الخصم.
  • البيدق المتخلف- بيدق غير قادر على احتلال خلية رأسية مجاورة لبيدق آخر.
  • تربيتة- حالة في لعبة الشطرنج عندما لا يستطيع أحد الأطراف القيام بحركة واحدة ، ولكن لم يتم الإعلان عن الكش مات.
  • السطر الأول- خيار اللعبة الأمثل الذي يقدمه برنامج الشطرنج لكلا جانبي الشطرنج.
  • بيدق- وحدة قتالية في لعبة الشطرنج ، والتي يمكنك من خلالها قياس قوة قطعة معينة (قطعة صغيرة - ثلاثة بيادق ، ورخ - خمسة بيادق ، وما إلى ذلك).
  • مشاة- نهاية لعبها بيدق.
  • خطة اللعبة- إستراتيجية معينة يطورها اللاعب من خلال تحليل التغييرات الديناميكية في بداية اللعبة ، والحاجة إلى إعادة ترتيب القطع وإعادة تجميعها في الملعب ، ومدى ملاءمة حركات معينة. تتضمن خطة اللعبة ، كقاعدة عامة ، نوايا معينة لجميع أجزاء اللعبة: الافتتاح والوسط والنهاية.
  • الكشافة- البيادق التي تميل إلى أن تصبح ملكات ، تتحرك على جوانب مختلفة من الحقل.
  • حركة مشددة- حركة ذات هامش أمان متزايد. عادةً ما تعمل مثل هذه الخطوة على تحسين الدفاع عن القطع الأخرى.
  • يتبرع(الشطرنج) - لعبة يسمح فيها أحد اللاعبين لنفسه بالهزيمة من خلال تسليم كل القطع والملك للمعركة.
  • وضع القرص- حركة يتم إجراؤها من أجل تعقيد اللعبة. في الوقت نفسه ، قد لا يكون الأمر واضحًا أو حتى يبدو غير ناجح. يتم استخدام هذا التكتيك في الهجوم الخاطف أو في لعبة جادة عندما يكون الخصم في مأزق زمني.
  • رفع الحركة (فكرة)- لإيجاد حل غير واضح وغير تافه في موقف ما.
  • يشير إلى- موقع.
  • موقع- موضع القطع في الملعب أثناء اللعبة أو في سياق دراسة الشطرنج. تسمح القدرة على تقييم المواقف بشكل نقدي للاعب بالفوز باللعبة.
  • نصف روبل- الحالة التي يسجل فيها اللاعب نصف النقاط المحتملة في البطولة.
  • مجال "ضعيف"- مكان في موقع أحد اللاعبين يكون عرضة للهجوم بشكل خاص.
  • نصف الطريق- الحد الأدنى لوحدة قياس موضع على رقعة الشطرنج ، وتتكون من حركة واحدة لقطع بيضاء أو سوداء. عند كتابتها على الورق ، تتم كتابة كل نقلة كمزيج من نصف حركات.
  • السباحة- كن مرتبكًا أثناء اللعبة ، توقف عن ملاحظة الروابط المنطقية للعبة.
  • خيار دفن- رفض استخدام بعض الاختلافات الصحيحة بشكل واضح في المباراة الافتتاحية. يستخدم المصطلح نفسه للإشارة إلى إحضار التحليل إلى تقييم قاطع لصالح أحد الأطراف.
  • تحويل- مصطلح يشير إلى أنه عندما يصل بيدق إلى الحافة المقابلة للحقل ، يكون لديه فرصة للتحول إلى أي قطعة ، باستثناء الملك.
  • التحول "ضعيف"- حالة عندما يصل اللاعب إلى نهاية الحقل ببيدق ، يختار كبديل ليس الملكة ، كالمعتاد ، بل قطعة أضعف ، والتي يمكن أن تكون قوية جدًا في هذه الحالة.
  • القبض على الخصم في الافتتاح- خذ مركزًا رابحًا في اللعبة في بداية اللعبة.
  • تبلد- تفقد حماية القطع الخاصة بك.
  • الفارق- حركة غير متوقعة في الفترة الفاصلة بين حركات القطع التي تحدد مسار اللعبة ، غالبًا ما تبدو مجبرة.
  • برنامج الشطرنج- البرامج التي يتم تثبيتها على جهاز كمبيوتر أو جهاز محمول. يمكن لهذه البرامج تقييم الوضع في الميدان وتقديم أفضل الخيارات للحركات في كل موقف محدد. يمكن استخدام مثل هذه البرامج في التحضير لبطولات العالم ، لأن أفضلها (Rybka و Fritz وغيرهما) يلعبان على مستوى أساتذة العالم.
  • الفارق- حركة وسيطة - إدخال غير متوقع في شكل بدا في البداية وكأنه قسري.
  • حركة وسيطة- حركة لا تجلب فوائد واضحة ، ولكن يمكن أن تمنح اللاعب ميزة تكتيكية كبيرة. على سبيل المثال ، في كثير من الأحيان ، بدلاً من أن تكون قطعة ، يتم إجراء فحص وسيط ، مما يجبر ملك الخصم على تغيير الوضع إلى وضع مؤسف أكثر.
  • مساحة- المفهوم الأساسي للعبة الشطرنج ، والذي يشير إلى مقدار المساحة في الملعب التي ربحها اللاعب لنفسه. الفضاء لا يقل أهمية عن الوقت ومبادرة اللعب. يعد وجود الفضاء فرصة لتنفيذ أي استراتيجية.
  • الوقاية- الإجراءات التي يتخذها اللاعب لمنع ظهور التهديدات على قطعه.
  • محتال- مرت بيدق.
  • مرت بيدق- بيدق لا يوجد أمامه أو في نصف قطر النقلات بيدق لاعب آخر.
  • ميزة- لعب التفوق على الخصم ، والذي قد يتمثل في مواقف أكثر نجاحًا أو وجود عدد كبير من القطع في الملعب.
  • تبادل- يشير هذا المفهوم إلى حركة واحدة أو عدة خطوات في وقت واحد ، ونتيجة لذلك يتم تبادل القطع المتساوية تقريبًا. كان ميخائيل مويسيفيتش بوتفينيك هو من أعطى مفهوم التبادل المعمم الذي يمكن أن يحدث في لعبة ما.
  • الأعمال الخشبية- يوضح هذا المصطلح أن اللاعب يحلل مسار اللعبة دون اللجوء إلى مساعدة الكمبيوتر.
  • توزيع الحمالات- هذا هو اسم الانتصار الذي تم إحرازه بفضل السخرية.
  • زاهى الألوان- يمكن أن يحدث هذا الموقف إذا استخدمت أنت وخصمك نفس القطعة في نفس الوقت ، على سبيل المثال ، الملكات. في الوقت نفسه ، لا ينبغي هزيمة الملكات الأخريات هنا.
  • رسم- أنفق لعبة قصيرة، مما سينتج عنه التعادل. تعتبر بداية اللعبة نادرة جدًا في مثل هذه اللحظات ، حيث يتم التوصل إلى اتفاق حتى قبل المباراة.
  • تنهار- فقدان مركز جيد أخذ حركتين أو أكثر.
  • تقييم- الموقع الحقيقي للاعب الشطرنج ، والمؤشر الرئيسي له هو معامل القوة. تم اقتراح طريقة تقييم اللاعبين هذه في عام 1972 من قبل الفيزيائي الأمريكي EloArpad. وهكذا ، اتضح أن المعلم الكبير لديه ما لا يقل عن 2500 وحدة ، وماجستير دولي - من 2400 ، وماجستير في اتحاد الشطرنج - من 2300 وحدة.
  • الأشعة السينية- في مصطلحات الشطرنج ، تعني هذه الكلمة تأثير طويل المدى على قطعة الخصم. لا يمكنك الاختباء منه.
  • تحليل رجعي- يحدد هذا المفهوم القدرة على معرفة من تحرك في آخر مرة في هذه اللعبة ، لحساب من سيكون الخطوة التالية.
  • روكاداهو خط عمودي يمكن أن تتكشف عليه مناورات الرخ.
  • القلاع- يشير هذا المفهوم إلى نوع خاص من الحركة في لعبة الشطرنج. معناها هو إزالة القطعة الملكية من الجزء المركزي من اللوحة. في هذه الحالة ، يمكن نقل الملك مربعًا واحدًا ، وستأخذ الجولة المكان الذي صعد إليه الملك. لا يمكن إجراء المناورة إلا إذا لم تتحرك القطع المحددة من قبل ، ولا تشغل المربعات أي قطعة. بالإضافة إلى ذلك ، لا ينبغي تقديم شيك للملك.
  • صف- مفهوم مشابه لمفهوم "الأفقي". "Glutton Row" هو الصف السابع للأبيض والصف الثاني للأسود ، حيث يمكن للملكة أو الرخ أن تأخذ بيادق الخصم على التوالي.
  • يقطع العلم- العب بكل قوتك للتأكد من نفاد الوقت للخصم.
  • سمك- ارسم اللعبة.
  • ريبكا (ريبكا) -واحدة من أقوى وحدات الشطرنج البرمجية.
  • حزمة- مكان لا يمكن للقطعة أن تتحرك منه ، حيث سيأخذ الملك هذا المكان ، ويمكن هزيمة القطعة. أو الدبوس هو اسم شخصية يؤدي مسارها إلى فقدان الملكة أو فقدانها.
  • بيادق مربوطة- أولئك الذين يقفون عموديًا جنبًا إلى جنب أو يقف أحدهم للآخر
  • مضاعفة (ثلاث مرات) بيادق- اثنان (ثلاثة) بيادق في نفس الجانب ، وكل شيء في نفس الملف.
  • جلسة متزامنة- نوع شائع من ألعاب الشطرنج ، حيث يمكن للاعب الشطرنج الجيد أن يلعب في وقت واحد مع العديد من اللاعبين الأضعف.
  • سكاكوغرافيا- مقاربة إبداعية لترتيب قطع الشطرنج. يقوم اللاعب بترتيب القطع بطريقة يمكن من خلالها رؤية الخطوط العريضة المختلفة للأرقام والأرقام والأنماط.
  • التحول "الضعيف"- تحويل البيدق إلى قطعة ضعيفة ، على سبيل المثال ، الرخ.
  • لعبة الشطرنج "العمى"- تجاهل الحركات الواضحة أثناء اللعبة التي قد تؤدي في أسوأ الأحوال إلى الخسارة.
  • استراتيجية الشطرنج- هذه خطة مدروسة جيداً ، وفي رأي اللاعب ، يجب أن تقوده إلى النصر.
  • بنادق الدفاع عن النفس- البيادق التي تقدمت حتى الآن لم يعد من الممكن تدميرها.
  • حصاد- خوارزمية متطورة للحركات يمكن للاعب المهاجم من خلالها الحصول على ميزة كبيرة في اللعبة.
  • صقليةهو اسم قصير للدفاع الصقلي.
  • يرمي -تضحي بقطعة أو بيدق.
  • سلافيانكا -الاسم المختصر للدفاع السلافي.
  • سلونا جورويتز (أساقفة هورويتز)- أسقفان يقعان جنبًا إلى جنب ويهاجمان الأقطار المفتوحة. غالبًا ما يستخدم هذا المصطلح في الغرب.
  • الفيل جوفيلد -أسقف بلاك (g7) في المرأة العجوز.
  • فيل فيشر -أسقف ذو تربيع خفيف في موقع نشط في الدفاع الإسباني أو الصقلي.
  • تفكيك -الخلاص في موقف صعب.
  • سبيكة- خسارة خاصة في لعبة الشطرنج.
  • السيدة العجوز- الاسم المختصر للدفاع الهندي للملك.
  • ستوكفيش- من أفضل البرامج لتحليل لعبة الشطرنج.
  • عمودي- ميزة كبيرة في اللعبة والتي يشار إليها بعلامة + -. اعتمادا على من يفوز ، + - يكتب له ، والعكس بالعكس - + للخاسر. تم تقديم هذا التصنيف من قبل متخصص من يوغوسلافيا.
  • يفهم- تكتيك ينطوي على انتظار اللحظة المناسبة ، دون أي عمل فعال.
  • خط- ميزة مهمة في المنبوذ ، والتي قدمها متخصص من يوغوسلافيا وتنطوي على منح + - للفائز و - + الخاسر.
  • طرقهو مداهمات. لعبة يجب أن يكون فيها الخصم في أمس الحاجة إلى وقت للتفكير.
  • تابيا- مركز مشهور يبدأ منه اللاعب يمكن أن يطبق قراراته. يسترشدون فقط بأفكارهم وليس بالحركات القياسية. في لعبة الشطرنج في القرون الماضية ، كان للقطع خصائص مختلفة قليلاً ، ونتيجة لذلك بدأت اللعبة في كثير من الأحيان من التابيا.
  • تكتيكات الشطرنج- نظام الحركات ، والذي يتكون من عدة مجموعات تم التحقق منها والتي تقود اللعبة إلى التعادل. قد يشمل هذا عدة الخيارات القياسية- إغراء العدو في فخ أو تدمير الدفاع أو صرف الانتباه عن الشخصيات الرئيسية.
  • سرعةهناك نوعان مختلفان من هذا المفهوم. أولاً: حركة منفصلة ، ونتيجة لذلك يضيع الوقت بكل بساطة. ثانيًا: إيقاع اللعبة.
  • نظرية الشطرنج- هذه هي منطقة الشطرنج التي تؤثر على تحليل اللعبة ، وتحديد الأنماط الموجودة التي قد تنشأ في كل مرحلة من مراحل اللعبة.
  • توبتالكا- موقف يتكرر فيه نفس الموقف مرارًا وتكرارًا.
  • مثلث- أحد الخيارات الممكنة لنقل الدور إلى خصمك في نهاية اللعبة.
  • طرة- الاسم الثاني لقطعة شطرنج الرخ.
  • سياح- هناك أيضًا تفسيران للمفهوم الحالي. أولاً: اللاعبون الهواة الذين تمكنوا من الحصول على الرخ كعائق. ثانياً: اللاعبون المشاركون في البطولة ولا يعولون على الحصول على لقب. تم استخدام المصطلح لأول مرة بواسطة Garry Kasparov في عام 1999.
  • المسابقة- رأي مواجهة الشطرنجفي دورة يلعب فيها العديد من المشاركين مع بعضهم البعض في وقت واحد. المثال الأكثر وضوحا هو جولة روبن، عندما يقوم كل لاعب بتمرير لوحة الآخرين أثناء قيامه بحركة. بهذه الطريقة يمكنك إجراء منافسة بين العشرات أو حتى المئات من اللاعبين ، باستخدام اليانصيب بالطبع في مراحل معينة.
  • ليدربورد- وثيقة تلخيصية توضح الوضع الحالي للاعبين وكذلك النتيجة النهائية.
  • نكز- إضراب البيدق.
  • التهديد- هجوم على مادة الخصم مع احتمال تفاقم الوضع.
  • التزوير- فوز مع هزيمة.
  • درس الشطرنج السحري- مشكلة معروفة في لعبة الشطرنج شرارام التي قدمتها شخصية من حكايات لوسياش الخيالية.
  • الكتائب- سلسلة من البيادق.
  • العاب ناريه- عدة ضحايا متتاليين خلال لعبة مركبة.
  • فيانشيتو (فيانشيتو)- مصطلح الشطرنج يعني إحضار الأسقف إلى أطول قطري تحت حماية منزل البيادق (على سبيل المثال ، الأسقف على b7 بجوار بيادق a7 و b6 و c7).
  • رقاقة (الشكل)إحدى قطع الشطرنج.
  • جناح- حافة رقعة الشطرنج التي تقع على عمودي fgh أو abc.
  • الملك- هذا هو الجناح ، الذي يقع بالقرب من قطعة الملك في بداية اللعبة (الملفات f ، g ، h ضمنية).
  • كوينسايد- هذا هو جانب الحقل ، وهو ، على التوالي ، أقرب إلى شكل الملكة في بداية اللعبة (أ ، ب ، ج).
  • - ترتيب مختلف للشطرنج في بداية اللعبة مقارنة بالنهج القياسي. تجدر الإشارة إلى أن بيادق تحتل أيضًا الصف الثاني تمامًا ، ويحتل الأساقفة خلايا بألوان مختلفة. في هذا التصميم ، تقع الجولات على جانبي القطعة الملكية. الحقيقة هي أن المواقف المستخدمة في مثل هذه اللعبة أقل دراستها ولديها المزيد من الحلول الأصلية التي لم يتم وصفها في الكتب.
  • المخفر- الرقم الذي تم وضعه على أراضي العدو ، غالبًا ما يكون حصانًا. إنه محمي بواسطة بيدق.
  • سريع و غاضب- تحرك قسري نتيجة ظروف معينة.
  • إجبارعبارة عن سلسلة كاملة من الحركات التي لا يمكن للاعب الآخر مواجهتها إلا بمجموعة معينة من الحركات. هذه هي النسخة من المعركة التي يمكن أن تبسط إلى حد ما حساب المعركة.
  • ورقة النافذة- خلية يمكن أن تشغلها قطعة الملك إذا قام الخصم بفحص أحد الأفقيين. وهكذا ، اتضح أن صنع النافذة يعني القيام بحركة بيدق يُغلق التبييت. إذا لم يكن هناك مثل هذا الاحتمال ، فإن اللاعبين يتحدثون عن الضعف النظري لأحد الأفقية.
  • يتحرك- تغيير موقع الشكل. تعتبر الحركة مثالية إذا لم يضع لاعب الشطرنج قطعة فحسب ، بل لم يعد يلمسها أيضًا. خلال المنافسة هذا الفعللوحظ في الملاحظات الخاصة ، إذا تم إجراء التبييت أو أسر خاص ، فيمكن استخدام قطعتين.
  • ذيل- يصف هذا المفهوم اللاعبين الذين حققوا أسوأ النتائج في جدول الملخص العام.
  • مشكلة الوقتضيق الوقت للتفكير في التحركات التالية.
  • يبني- للدفاع بثقة ونجاح.
  • قيمة الأرقامهو وزن كل قطعة شطرنج في اللعبة. يمكن أن يكون هذا المفهوم مطلقًا أو نسبيًا. على سبيل المثال ، إذا أخذنا في الاعتبار الجانب المطلق للتقييم ، فيمكننا مقارنة الرخ مع بيادقين.
  • مركز- هذه هي الخلايا الموجودة في e4 و e5 و d4 و d هناك أيضًا مفهوم المركز الممتد - فهو يتضمن الحقول المجاورة مع هذه الخلايا.
  • Zugzwang (Zug ، zucik)- حالة لا يمتلك فيها أحد اللاعبين ، أو حتى الاثنين معًا ، مجموعات مفيدة ، أي في حالة حدوث أي نقلة ، فإن الشخص يؤدي فقط إلى تفاقم مركزه في اللعبة.
  • ساعة الشطرنج- ساعة خاصة بها قرصان مع مفتاح سفر وعداد للوقت. يتم ترتيبها بطريقة يمر بها الوقت لمن يفكر. إذا كان هناك القليل من الوقت المتبقي ، فقد ينشأ ضغط الوقت ، وإذا انتهى تمامًا ، فهناك تأخير في الوقت ويمكنك حساب الخسارة.
  • ساعة فيشر- هذا الجهاز يضيف بضع ثوان بطريقة خاصة بعد القيام بحركة. وهكذا ، يتبين أنه في حالة نجاح اللعبة ، فإنك تتراكم وقتًا إضافيًا للتفكير.
  • تشيرنوبولنيك- فيل يسير في الحقول السوداء.
  • أربعة أحصنة ، كوادريلا ، كوادريجا- فتحة تجري فيها المواجهة الرئيسية بمساعدة الفرسان. لعبت على النحو التالي: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • شاه- هذه حالة لعبة عندما يتعرض الملك لهجوم من إحدى قطع الخصم.
  • التأكد مرتين- حالة يعلن فيها الملك عن شيك من قطعتين معادتين في وقت واحد.
  • غسالة- هذا هو اسم البيدق في الشطرنج العامية.
  • شررم- يشير هذا المصطلح إلى اسم لعبة أطفال مصممة للتفكير المنطقي. يأتي الاسم من مدرسة خيالية للسحر يتعلم فيها الأطفال مواضيع مختلفة ، مثل الشطرنج السحري.
  • تكوين الشطرنج- مجال فن الشطرنج ، حيث يتصرف لاعبو الشطرنج كفنانين ، ويشكلون مواقع مذهلة ، وتقنيات لها جمال فريد.
  • كسارة البندق الشطرنج- نوع من الحشرات أو بالأحرى الخنافس.
  • قطعة شطرنج- هذه هي كل القطع المشاركة في اللعبة ما عدا البيدق.
  • شخصية خفيفة- تسمى هذه العبارة فيل أو حصان.
  • شخصية ثقيلة- يشير الخبراء إلى القطع الثقيلة على أنها ملكة أو رخ. وهي تختلف عن القطعة الصغيرة في أنها ، بدعم من الملك ، يمكنها أن تحقق كش ملك للخصم.
  • السويدية- نوع غريب من اللعبة يتم فيه إعطاء القطع المهملة للخصم ويمكنه استخدامها في هذه اللعبة بدلاً من الحركة التالية.
  • سويسري- مسابقة تقام وفق النظام السويسري ويشارك فيها عدد كبير من المشاركين. في هذا الصدد ، هناك قرعة قبل كل مرحلة ، ونتيجة لذلك يمكن للاعبي الشطرنج اللعب فقط مع أولئك الذين لديهم نفس عدد النقاط تقريبًا.
  • شويندل- ضربة حادة ناتجة عن مزيج صغير.
  • يصفع- هذه طريقة لعب سريعة وضعيفة ، حتى في بعض اللحظات بلا تفكير.
  • سبيلر- ما يسمى بإفراط مقامر، الذي يحب استخدام الفخاخ الصغيرة ، كما أنه يبني استراتيجيته على أخطاء الخصم الفادحة.
  • بنطال- حالة عندما يحاول اثنان من بيادق العدو الانتقال إلى وضع الملكة ، ولا يستطيع أسقف الخصم المقاومة.
  • التقطيع- هذا هو اسم أحد أقوى البرامج لتحليل ألعاب الشطرنج.
  • جماليات الشطرنج- حالة تمنح فيها لعبة الشطرنج اللاعب متعة أخلاقية وجمالية.
  • "نجارة"- واحد من مواقف اللعبةعندما يتقدم البيدق خطوة بخطوة نحو منصب الملكة.
  • - الجزء الأخير من لعبة الشطرنج.
  • ايتود الشطرنج- تركيبة مدروسة ومُطبقة بشكل رائع في لعبة الشطرنج ، عندما تكون نتيجة واحدة فقط ممكنة ، ونتيجة لذلك يمكنك تحقيق الهدف المنشود.

إذا كنت تبحث عن كلمة أو مصطلح أو مفهوم معين ، فما عليك سوى الضغط على لوحة مفاتيح الكمبيوتر السيطرة + f، ثم أدخله في محرك البحث المدمج بالمتصفح.

قاموس الشطرنج

لكن

  • المخفر- هذه خلية على رقعة الشطرنج ، والتي لن تكون قادرة خلال اللعبة على مهاجمتها بواسطة بيدق خصمك. يمكن أن تصبح قاعدة الشطرنج المحمية بواسطة بيدق اللاعبمكان عظيم ل رخ الشطرنج، الذي يتحكم في الوضع الرأسي المفتوح.
  • شطرنج آلي- هذا هو الاسم العام لأجهزة الوهم المختلفة التي يقود فيها لاعب شطرنج غير مرئي للجمهور ، والذي يضغط على رافعات خاصة لتحريك القطع. على الرغم من أن Automata لم تلعب بشكل مستقل ، إلا أنها لعبت دورًا علميًا مهمًا ، وكانت النموذج الأولي لأجهزة الكمبيوتر الحديثة في لعبة الشطرنج.
  • يتقدم(الشطرنج المتقدم) - الشطرنج الذي يسمح للناس باستخدام مساعدة أجهزة الكمبيوتر. من الشطرنج الإنجليزي المتقدم.
  • « الكارثة"هي لعبة خاطفة حاسمة بين لاعبي شطرنج (تحدث عادةً في الشوط الفاصل لمباراة على لقب البطولة) ، والتي تُلعب في ظل ظروف غير معتادة: يمتلك White 5 دقائق للتفكير في جميع الحركات في لعبته ، و أسود 4 دقائق فقط ، ولكن الأبيض لا يرضي إلا الفوز ، لأنه في حالة التعادل ، سيتم إعلان الفائز الذي يلعب باللون الأسود.
  • هجوم- مفهومان. من الناحية التكتيكية ، يعني ذلك هجومًا مباشرًا على قطع الشطرنج للخصم. من الناحية الاستراتيجية ، يعني الهجوم على أي جزء من رقعة الشطرنج أو عبر اللوحة بأكملها وفقًا لخطة محددة.
  • أتاكر- لاعب شطرنج يلعب بأسلوب هجومي حاد.

ب

  • بطارية- قطعتان (أو أكثر) من قطع الشطرنج ، يعزز الجمع بينهما من احتمالية هجوم الشطرنج. على سبيل المثال ، البطاريات "ملكة + أسقف" و "رخ + ملكة" وما إلى ذلك.
  • بيجل(الخبز) - الهزيمة ، صفر في جدول البطولة.
  • بيلوبولنيك- فيل أبيض.
  • بيلوتسفيتشيك- اللاعب الذي يلعب بقوة بالقطع البيضاء وأضعف بشكل ملحوظ بالقطع السوداء.
  • شخصية مسعورة- قطعة يتم التضحية بها بشكل متكرر لخلق حالة من الجمود على السبورة. مثال على غضب الرخ في دراسة.
  • بليتز - لعبة شطرنج سريعة البرق ، تستخدم تحكمًا قصيرًا بالوقت للتفكير في تحركاتك (كقاعدة عامة ، 5 دقائق لكل من الخصوم في اللعبة بأكملها ، هناك 3 دقائق ، بالإضافة إلى 1). اللاعب الذي يطول الوقت ، يحصل على كش ملك ، يقوم بحركة غير قانونية ، يخسر تلقائيًا.
  • بليتزور - لاعب شطرنج يحب أو يجيد الشطرنج الخاطف.
  • حصار- استراتيجية للحد من تنقل قوات الشطرنج الخصم (بيادق وقطع).
  • مانع- القطعة التي تمنع تقدم بيدق العدو بموقعه.
  • قنبلة- حداثة (تطوير) قوة عظمى لأول مرة ، وتغيير تقييم متغير معروف. واحدة من ألمع القنابل القديمة ، نوع ، ما قبل الكمبيوتر.
  • الشطرنج السريع(سريع) - لعبة شطرنج بمهلة زمنية قصيرة للتفكير (كقاعدة عامة ، من 15 إلى 30 دقيقة لكل من الخصوم في اللعبة بأكملها).

في

  • عمودي- حقول رقعة الداما بنفس فهرس الحروف (على سبيل المثال ، الرأسية أ ، ب ، ج أو غيرها).
  • فحص دائم- موقف لا يستطيع فيه أحد الجانبين (الأقوى عادةً) تجنب سلسلة من عمليات التحقق المتكررة من قطع الخصم. تنتهي اللعبة في هذه الحالة ، كقاعدة عامة ، بالتعادل بعد تكرار المركز بثلاثة أضعاف.
  • أخذ على التمريرة- الاستيلاء على بيدق أحد المنافسين على المربع الذي عبرته ، مما جعلها "تحركًا مزدوجًا". يكون ذلك ممكنًا فقط في الحالة التي يكون فيها البيدق في المرتبة الخامسة (للبيدق الأبيض) أو الرابع (للبيدق الأسود) ويكون بيدق الخصم ، الذي يقوم بحركة مزدوجة ، يعبر المربع تحت هجوم هذا البيدق.
  • رسول الشطرنج- مجلة شهرية نُشرت في سانت بطرسبورغ في يوليو 1885 - يناير 1887. نُفِّذ المنشور بشكل رئيسي من قبل إم. تشيجورين ، الذي اعتبره استمرارًا لمجلة Chess Leaf ورأى مهمتها في نشر معرفة الشطرنج في روسيا وتوحيدها. لاعبو الشطرنج الروس. مجلة نصف شهرية تصدر في موسكو في يناير 1913 - أكتوبر 1916.
  • شوكة- حركة يتم بعدها الهجوم على قطعتين (أو أكثر) من قطع الشطرنج الخاصة بالخصم.
  • معلقة البيادق- اثنين من البيادق المتصلة في الوسط في حالة عدم وجود بيادق خاصة في الملفات المجاورة.
  • يظهر الشيك(وميض) - نوع من الهجوم المفتوح ، حيث تقوم قطعة الشطرنج ، عند قيامها بحركة ، بفتح خط عمل قطعة أخرى ، تحت تأثير الضربة التي يتعرض لها الملك ، وبذلك تعلن عن الشيك.
  • حركة توقعية- حركة لا تغير بشكل جذري طبيعة الموقف ، ولكنها في نفس الوقت تهدف إلى معرفة النوايا الإضافية للخصم من خلال تمرير دور الحركة له.
  • « خذها في بوابة واحدة»- فاز بثقة.

جي

  • المناورة- نوع من الفتح يتم فيه التضحية بالمواد (عادة بيادق ، وأقل قطعًا) من أجل أسرع تطور.
  • غاردن(غارديز الفرنسية "احذر (تحذيرات))" - هجوم على الملكة (عفا عليه الزمن ؛ إعلان "الحراسة" ليس ضروريًا).
  • عائق- اللغة الإنجليزية ، في لعبة الشطرنج ، المنافسة بين العديد من اللاعبين من نقاط قوة مختلفة ، والأقوياء تعطي بعض المزايا (الإعاقة: تقدم 1-2 حركة ، بيدق أو قطعة) للاعبين الأضعف من أجل توازن نسبي للقوة.
  • الملك العاري- ملك غير محمي بقطعه الخاصة.
  • أفقي- حقول رقعة الشطرنج بنفس الرقم القياسي ("أفقي الأول" ، "أفقي خامس" ، إلخ.).
  • نعش - (اليأس ، وعاء ، إبريق ، أنبوب ، صندوق) - وضع شطرنج سيء للغاية ويائس.
  • هوديني- من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج) التي تغلبت على Rybka.

د

  • قطعة تراوحت- ملكة ، رخ ، أسقف.
  • توصيلة بالمجان- هجوم بدون إصابات أو وضع مريح بدون مخاطر.
  • ميزة اثنين من الأساقفة- حالة يكون فيها لأحد الطرفين أسقفان ، والجانب المقابل له فيل أو فارس أو حصانان. تظهر هذه الميزة بشكل خاص في المراكز المفتوحة ، حيث يسمح نطاق الأساقفة باستخدامهم إلى أقصى إمكاناتهم. يطلق على ميزة أسقفين أحيانًا اسم "تبادل صغير".
  • محرك- هذا برنامج فريد مدمج في قوقعة الشطرنج (على سبيل المثال ، "فريتز" ، "أرينا" ، "شرودر") ، وبالتالي تزداد قوة لعبة الصدف عدة مرات.
  • لاول مرة- بداية لعبة الشطرنج ، التي تهدف إلى التعبئة السريعة (التطوير والنشر) للقوات.
  • خط الحدود- خط مرسوم تقليديًا بين الخطين الأفقيين الرابع والخامس ويقسم رقعة الشطرنج إلى نصفين متساويين.
  • قطري- حقول رقعة الشطرنج من نفس اللون وتقع على نفس الخط.
  • حصيرة الأطفال- كش ملك في الفتحة ، والتي عادة ما يستقبلها المبتدئ (الطفل). الفكرة الرئيسية هي الإعلان عن كش ملك مع ملكة وأسقف في مربع f7 (f2) (أي ، يمكن أن يكون كل من الأبيض والأسود ضحية). مخطط D.m. تتميز بالتقريب بالحركات التالية: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • هيمنة- ميزة ساحقة ، تتجلى في السيطرة الكاملة على الحقول الرئيسية ومساحة رقعة الشطرنج ككل.
  • تعال إلى الشاطئ- العب عن عمد لتحقيق التعادل في جميع المباريات المتبقية من البطولة ، مع وجود هامش جيد من النقاط - حتى لا تفقد القفاز من توزيعات الورق.
  • رقعة الشطرنج- مربع من 64 (ثمانية في ثمانية) متساوي في الحجم ، مرتب بالتناوب ضوء وخلايا مربعة داكنة. تسمى الخلايا الضوئية الحقول البيضاء ، الداكنة - السوداء. يتم وضع رقعة الشطرنج بحيث يكون هناك حقل أسود على يسار اللاعب.
  • التنين- أحد أشكال الدفاع الصقلي ، حيث يشبه ترتيب البيادق السوداء الوحش الذي يحمل نفس الاسم: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • رفيقة غبية- كش ملك في الفتحة ، والتي يحصل عليها الأبيض بإجراء الحركات التالية: 1.f4 e6 2.g4 ؟؟ Qh4X.
  • الفجوة- مجال ضعيف.
  • التبييت الطويل- بالإضافة إلى المعنى المقبول عمومًا ، فإن لها أيضًا معنى آخر: ثلاث هزائم متتالية. نشأت من التسمية 0-0-0.
  • الحطب(Drovishki) - بيادق ضعيفة.

يو

  • قنفذ - وهو هيكل يحدث في العديد من الفتحات ، حيث يقف البيدق في المرتبة السادسة (الثالثة).

و

  • ضحية- التبادل غير المكافئ ، والتخلي عن بعض المواد (بيدق ، قطعة ، عدة قطع) من أجل الحصول على ميزة حاسمة (أو موضعية) ، لإعلان كش ملك أو رسم اللعبة. قد تهدف الضحية أيضًا إلى الاستيلاء على (اعتراض) المبادرة ، والحصول على تعويض في شكل سيطرة على المركز أو المجالات الرئيسية ، إلخ.
  • الضحية على حق- هذا مبرر ، صحيح ، يبرر نفسه حتى مع أفضل حماية.
  • الضحية غير صحيحة(خداع) - تضحية محسوبة على أخطاء الجانب المدافع ، على ضغط الوقت ، وما إلى ذلك ، أي وجود تفنيد واضح إلى حد ما.
  • ضحية الموقف- لا تعني العودة الفورية للمواد وتركز على الحصول على مزايا موضعية طويلة المدى.

دبليو

  • مشكلة الشطرنج- منتج من تركيبة الشطرنج ، يتضمن حله إيجاد طريقة فريدة تمامًا لإعلان كش ملك إلى الجانب الأضعف في العدد المحدد من الحركات. اعتمادًا على عدد الحركات المطلوبة للحل ، يتم تقسيم المهام إلى محركين وثلاثة محركات ومتعددة.
  • سور- سلسلة البيدق.
  • صمام البوابة- الضحية الموضوعية للجاذبية ، وخلق الشرط المسبق لرفيق لا معنى له.
  • لعبة مغلقة- إجراء اللعبة بمركز مغلق (ثابت) محجوب بسلاسل البيدق. تتميز بشكل أساسي باللعب الموضعي ، والمناورة ، وإعادة تجميع القوات القتالية ، والتلمس بحثًا عن نقاط الضعف في معسكر العدو ، وما إلى ذلك. فتح اللعبة هو انتقال إلى لعبة مفتوحة (من خلال اختراق ، والتضحية بالمواد ، وما إلى ذلك).
  • كمين- الموقف الذي توجد فيه قطعة بعيدة المدى خلف قطعة (قطع) شخص آخر. يتجلى عمل الشكل بعيد المدى فقط بعد حركة الشكل (القطع) التي تقف أمامه.
  • لتغفو- فكر لفترة طويلة.
  • رنين- الثرثرة خلال الغارة.
  • تثاؤب- نظرة تقريبية ، خطأ ، نتيجته فقدان قطعة أو أخرى من قطع الشطرنج أو بيدق ، وغالبًا ما يؤدي إلى خسارة اللعبة.
  • الجمع بين الرؤية(تكتيكي) - القدرة على رؤية الفرص الكامنة في الموقف ، للحصول على ميزة بمساعدة تضحيات مختلفة من المواد.

و

  • معصوب العينين- لعبة بدون النظر إلى اللوحة ، أحد أنواع العروض التوضيحية. في الآونة الأخيرة ، من أجل زيادة الترفيه ، تم تضمين اللعبة "العمياء" في برنامج البطولات الدولية ("Amber Tournament"). ومع ذلك ، فإنه يسمح للاعبين باستخدام صورة رقعة شطرنج فارغة (على شاشة الكمبيوتر) للراحة.
  • لعبة لشخصين- حالة تقضي فيها الميزة الثابتة لأحد الطرفين فعليًا على احتمال الخسارة.
  • ثلاثة نتيجة المباراة- موقف حاد يصعب فيه للغاية التنبؤ بنتيجة المباراة وكل شيء ممكن ...
  • اللعب باليد- العب تلقائيًا ، دون تردد ، والقيام بحركات واضحة.
  • عازل - بيدق معزول، وهو بيدق على الملفات المجاورة التي ليس لها بيادق.
  • مبادرة- ميزة الجانب النشط ، والتي يمكن أن تفرض على الجانب المدافع أسلوب وسرعة النضال ، والاستعداد والقيام بالهجوم ، إلخ.
  • الاسباني- حزب اسباني. يحدث بعد الحركات 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ...
  • تفسد شعرك- تدمير صلابة تشكيل البيدق.
  • إيطالي- حفلة ايطالية. يحدث بعد الحركات 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

إلى

  • « فخ"- فخ يقود الجانب" المُمسك به "إلى خسارة حتمية لملكة أو قطعة أخرى.
  • يركب- العب على الإطلاق أي مركز للفوز.
  • نصب- الجودة ، الفرق بين الرخ والقطعة الصغيرة.
  • قرعة الصينية- أوقف اللعبة عن طريق تنظيف القطع من اللوحة بحركة كاسحة لليد.
  • جودة- "الوزن" ، وهو ما يميز شخصية ثقيلة عن خفيفة ؛ تعني عبارة "الفوز بتبادل" أو "التضحية بالمبادلة" عملية يربح فيها أحد اللاعبين (أو يضحي) رخًا بإعطاء (استلام) قطعة صغيرة مقابل ذلك.
  • مؤهل الشطرنج- معترف بها وفقا لقواعد (كود) مستوى قوة لاعب الشطرنج. تم إصلاحه في شكل التنازل عن الألقاب والرتب المقابلة (مثل National Master ، FIDE Master ، International Master ، International Grandmaster). تُمنح الرتب والألقاب المقابلة ليس فقط للاعبي الشطرنج ، ولكن أيضًا لملحني الشطرنج.
  • ملكهو شكل من أشكال الشطرنج يعتمد على لوحة فارغة في بداية اللعبة. أثناء اللعبة ، وضع الخصوم قطعهم تدريجياً على السبورة.
  • « كلاسيك»- لعبة يتم لعبها باستخدام التحكم في الوقت المعتاد (الكلاسيكي) (على عكس الشطرنج السريع أو الهجوم الخاطف).
  • عميل- شريك مناسب يمكنه الفوز دائمًا وفي كل مكان.
  • مجموعة مترابطه- متغير قسري مع تضحية (التعريف ينتمي إلى M.M. Botvinnik).
  • يجمع- تركيبة فعالة.
  • موحد ، موحد- لاعب يمكنه الجمع بشكل جميل على السبورة.
  • كومودو
  • كونوفال- اللاعب الذي يعمل بمهارة مع الخيول. أظهر توبالوف نفسه على أنه كونوفال ممتاز في المباراة ضد كرامنيك.
  • المناورة- نوع من الفتح يتم فيه التضحية المضادة للمواد لمواجهة خطط الخصم. على سبيل المثال ، مناورة فالكبير المضادة في مناورة الملك (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • المضاد- إمكانية اللعب المضاد ضد نقاط ضعف الخصم.
  • حصان كاسباروف- الفارس الأسود في d3.
  • حصان طراش- فارس على حافة اللوح.
  • الملك شتاينتس- الملك النشط في منتصف اللعبة.
  • كش ملك تعاوني- نوع من مشكلة الشطرنج حيث يساعد الجانب الذي يستقبل الكش ملك جانب التزاوج.
  • التبييت القصير- بالإضافة إلى المعنى المقبول عمومًا ، فإن لها أيضًا معنى آخر: هزيمتان متتاليتان. نشأت من التعيين 0-0.
  • قلعة- نوع من المواضع المرسومة في نهاية اللعبة ، حيث لا يمكن للجانب الأقوى الفوز حتى لو كانت هناك ميزة مادية كبيرة (على سبيل المثال ، بعض المواقف التي يشكل فيها الرخ والبيدق حصنًا منيعة ضد الملكة).
  • كروغوفيك- بطولة دوري ، والتي توفر عددًا صغيرًا من المشاركين ويكونون في الغالب زوجيًا. يجب أن يلعب كل منهم مع بعضهم البعض - في جولة واحدة أو جولتين.
  • المخلوق- من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).

إل

  • العبث- مناورات ذات طابع موضعي ، يتم خلالها الحفاظ على التوتر العام وعدم اليقين ، ولا يكشف الطرفان عن نواياهما حتى النهاية.
  • المغدفة- نهاية الرخ.
  • « تعويض اللاكر"- تعويض للملكة على شكل رخ ، بيدق وقطعة صغيرة (عادة أسقف). المصطلح مشتق من اسم بطل الشطرنج العالمي الثاني Em. Lasker ، الذي أجرى مرارًا وتكرارًا مثل هذا التبادل لأقوى قطعة بنجاح.
  • حفلة سهلة- لعبة تُلعب خارج المسابقات الرسمية (على عكس البطولة أو مباراة المباراة).
  • فخ- إحدى تقنيات القتال في لعبة عملية ، عندما يعتمد الجانب الذي يضع المصيدة على تهور الخصم ، الذي سيغريه بيدق "مسموم" أو ملكة تُترك تحت الهجوم ويحصل على كش ملك "في المقابل" أو تعاني من أضرار مادية كبيرة.
  • حصان- حصان ، قطعة شطرنج.

م

  • جودة صغيرة- وهذا ما يسمى أحيانًا بميزة أسقفين. وبحسب طراش: فرق القوة بين الأسقف والفارس. تبادل فيل بفارس.
  • حصيرة- في الشطرنج ، حالة يكون فيها الملك تحت المراقبة ولا توجد طريقة لتجنب هذا الفحص.
  • كش ملك قانوني- بناء كش ملك يتضمن تضحية ملكة وإعلان كش ملك من ثلاث قطع صغيرة (مخطط هذا البناء هو: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! C: d1؟ ؟ 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x). يأتي اسم الكش مات من اسم Kermur Sir de Legal ، الذي نفذ هذا كش ملك لأول مرة في لعبة عملية ضد Chevalier Saint-Bris (1787 ، باريس ، مقهى "Regence"). ومع ذلك ، تم إجراء حركة K: e5 القانونية باستخدام الفارس الأسود في c6 ، وكان من الممكن أن يفوز Saint-Brie بقطعة ببساطة عن طريق الاستيلاء على الفارس على e5 (بدلاً من الحصول على كش ملك بعد القبض على الملكة في d1).
  • حصيرة خطية- كش ملك على الأوجه العمودية (الأفقية) ، والتي يتم وضعها بواسطة قطع ثقيلة (رخان ، رخ وملكة ، ملكتان).
  • مات التي لا معنى لها- كش ملك معلن من قبل الفارس ، حيث يتم تقييد حركة ملك الكش مات بقطعه وبيادقه.
  • كتاف حصيرة- كش ملك أعلنته الملكة ، حيث يكون الملك المتزاوج مقيدًا على كلا الجانبين بغربانه ("كتاف") (على سبيل المثال ، الملكة البيضاء من رفاق e6 ، الملك الأسود على e8 ، والغربان السوداء ، على التوالي ، في المربعين d8 و f8).
  • شبكة ماتي- موقف لا يستطيع فيه ملك الجانب الأضعف تجنب كش ملك بسبب حقيقة أن جميع المربعات المحتملة للتراجع يتم حظرها بواسطة قطعهم الخاصة أو يتم التحكم فيها من قبل الجانب المهاجم.
  • مواد- القطع والبيادق التي يمتلكها اللاعب في لعبة الشطرنج. حيازة المواد الزائدة تحدد مسبقا ميزة مادية. إن عودة المادة للحصول على ميزة حاسمة هي مزيج ، تضحية.
  • ماتوفالا- لاعب شطرنج يحب أو يعرف كيف يلعب على السجادة.
  • مباراة- شكل من أشكال مسابقة الشطرنج حيث يلعب لاعبان فيما بينهما عددًا زوجيًا معينًا من الألعاب (6 ، 12 ، 24 ، 48 ، إلخ) حتى يتم الكشف عن الفائز. الفائز هو اللاعب الذي سجل في نهاية المباراة نقاطا أكثر من خصمه. في أغلب الأحيان ، يتم استخدام نظام المطابقة في مسابقات المرشحين ولتحديد بطل العالم.
  • مطحنة- توليفة نموذجية مع تناوب تسلسلي للشيكات والشيكات المكشوفة التي يعلنها الجانب المهاجم. إنها "الطاحونة" في الحفلة مع Em. قام لاسكر بتمجيد الأستاذ المكسيكي كارلوس توري في بطولة بموسكو عام 1925.
  • مصغر- 1) الفوز باللعبة بالفعل في افتتاح أو في بداية منتصف اللعبة (أي في ما لا يزيد عن 20-25 حركة) نتيجة لأخطاء الجانب الخاسر ؛ 2) مشاكل الشطرنج أو رسومات مع عدد قليل من القطع المشاركة (لا يزيد عن سبعة ، بما في ذلك الملوك).
  • ميدلغيم- الوسط ، الجزء الرئيسي من لعبة الشطرنج ، وعادة ما يتبع الافتتاح. يمكن أن تؤدي التبادلات الضخمة في الافتتاح إلى حقيقة أن اللعبة تنتقل على الفور من الافتتاح إلى نهاية اللعبة.
  • استهداف- قطعة أو حقل يكون هدفًا للجمع أو الهجوم.

ح

  • ألفت- نتيجة مباراة شطرنج لا يمكن لأي لاعب الفوز فيها. من أجل التعادل ، يحصل كل لاعب على نصف نقطة.
  • ظلة- يضرب.
  • اغتصاب الموقف - للعب مخالف لمتطلبات المركز. على سبيل المثال ، العب من أجل الفوز حيث تحتاج إلى الدفاع والقتال من أجل التعادل.
  • يبدأ فى مكان- موضع القطع على السبورة قبل بدء اللعبة.
  • لا تخرج من الظهور لأول مرة- الحصول على موقف سيئ في الافتتاح.
  • ارسم في الجيب- القدرة على اللعب دون أي مخاطرة ، مع ضمان المغادرة للتعادل إذا لزم الأمر.
  • جديد- حركة جديدة (مخطط تطوير جديد) في المتغيرات المعروفة (الطابية).
  • نظام خروج المغلوب- مبدأ المسابقات (بما في ذلك بطولة العالم) ، حيث يذهب الفائز من كل زوج من الأزواج المحددة بالقرعة إلى الجولة التالية. علاوة على ذلك ، تُلعب المباريات الأولى بالتحكم الكلاسيكي ، إذن (إذا لم يتم تحديد الفائز) - الشطرنج السريع ، إذن (إذا لم تحدد السرعة الفائز) - الهجوم الخاطف. إذا لم يتم تحديد الفائز نتيجة لهذه المسابقات ، فعند آخر مرة تم استخدام نظام هرمجدون - نظام يتم فيه سحب القرعة ، يمنح أحد الطرفين 5 دقائق للعبة والآخر - 4 دقائق. إذا كانت نتيجة هذه اللعبة تعادلًا ، فسيتم حساب النصر للاعب الذي كان لديه وقت أقل في البداية. إذا كانت النتيجة فوز أحد الأطراف ، يتم تحديد النتيجة النهائية وفقًا لنتيجة اللعبة التي تم لعبها.
  • تدوين الشطرنج- تدوين مقبول بشكل عام ، يتم من خلاله تسجيل لعبة شطرنج أو موقع معين. يشير التسجيل في التدوين الكامل إلى تعيين المربع الذي يتحرك منه البيدق أو القطعة - وبالتالي ، المربع الذي تتم عليه هذه الحركة (على سبيل المثال ، 22. Kra4-b3 تعني أن الملك الأبيض من المربع a4 انتقلت إلى b3). يقتصر تدوين الاختزال على الإشارة إلى المربع الذي تتم عليه الحركة (على سبيل المثال ، 56. ... Rg7 - انتقل الرخ الأسود إلى المربع g7). هناك فرق بين التدوين الأبجدي والرقمي البحت (يستخدم الأخير عند اللعب بالمراسلة).

ا

  • « لعبة القرد"- الاسم الشرطي لسلسلة من الحركات في لعبة شطرنج ، عندما يعكس أحد الخصوم حركات الآخر.
  • التف حوله- اتخذ الخطوة الخاطئة.
  • صف الشراهة- المرتبة السابعة التي يغزوها رخ العدو وتبدأ في التهام البيادق.
  • raking ليولي- فعل ، بكل معنى الكلمة ، عكس توزيعها.
  • بطاطا- مهاجمة منهجية وتدريجية ومحاصرة وتدمير.
  • يقلى- فوز مقنع.
  • تأجيل الحفلة- الإجراء الخاص بمقاطعة اللعبة مع الإعادة اللاحقة. في الوقت نفسه ، يمكن للاعب الذي لديه دور للتحرك أن يجعله على اللوحة (حركة مفتوحة) أو يكتبها على نموذج ويغلقها في مظروف (نقلة سرية). يمكن تحليل لعبة مؤجلة ، بينما لم يتم استبعاد مساعدة لاعبي الشطرنج الآخرين. تمارس قبل الانتشار الواسع لبرامج الكمبيوتر في الحياة. يفترض التحكم في الوقت الحديث أن اللعبة تبدأ وتنتهي في نفس يوم اللعبة.
  • لعبة مفتوحة- خوض معركة بشكل أساسي بالوسائل التكتيكية باستخدام خطوط مفتوحة ، وأقطار ، ومجموعة من القطع ، وما إلى ذلك (انظر أيضًا لعبة مغلقة).
  • خط مفتوح- رأسية رقعة الشطرنج ، خالية من البيادق.
  • فتح لاول مرة- بدايات الشطرنج التي تظهر بعد الحركات 1.e4 e5. في الغالب تؤدي إلى لعبة شخصية مفتوحة حية. على الرغم من وجود عدد من الاختلافات ، على سبيل المثال ، تؤدي الألعاب الإيطالية أو الإسبانية إلى مراكز مغلقة ومناورات تموضع طويلة المدى.
  • البيدق المسموم- وحدة قتالية غير محمية بشكل صريح ، يؤدي الاستيلاء عليها إلى عواقب وخيمة.
  • البيدق المتخلف- بيدق لا يمكنه الوقوف بجانب بيدقه في ملف مجاور.

ص

  • تربيتة- مركز لا يُصرح فيه عن الشيك لأي جانب ، ولكن لا تتاح له فرصة التحرك.
  • السطر الأول- أفضل نوع من اللعب لكلا الجانبين ، يقدمه برنامج شطرنج واحد أو آخر.
  • بيدق- الحد الأدنى لوحدة القتال في الشطرنج ، في نفس الوقت - الوحدة الأساسية لقياس مادة الشطرنج (في المتوسط ​​، القطعة الصغيرة تساوي ثلاثة بيادق ، الرخ - خمسة ، إلخ). أطلق ف. فيليدور على بيادق "روح الشطرنج".
  • مشاة- نهاية البيدق.
  • خطة اللعبة- جوهر إستراتيجية الشطرنج ، التي تربط بين بداية اللعبة ووسطها (منتصف اللعبة) ونهاية اللعبة. يتم تشكيل الخطة على أساس تقييم ديناميكي (متغير) للموقف ويتضمن تحديد هدف مناسب للنضال (النضال من أجل النصر ، من أجل التعادل) ، وتقييم الحاجة إلى إعادة تجميع القطع ، وتقييم المقبولية (عدم القبول) من سلسلة من التبادلات ، والحاجة إلى بعض المناورات والمناورات ، وما إلى ذلك. P.
  • الكشافة- البيادق تزحف إلى ملكات على أجنحة مختلفة في نفس الوقت.
  • حركة مشددة- حركة بهامش أمان متزايد ، مما يحسن الحماية المتبادلة للقطع.
  • يتبرع(الشطرنج) - لعبة يفوز فيها الجانب الأول الذي يتخلى عن كل قطعه وبيادقه (بما في ذلك الملك).
  • وضع القرص- يعقد اللعبة بحركة غير واضحة وربما سيئة. يتم إجراؤها في الهجوم الخاطف أو في لعبة جادة في وقت متاعب للخصم.
  • موقع(وضعية) - موقف حدث في لعبة عملية أو يمثل مهمة في تركيبة شطرنج. تعد القدرة على تقييم الموقف بشكل مناسب أحد المكونات الأساسية لإتقان الشطرنج.
  • مجال- وحدة مساحة الشطرنج ، مثل "النقطة" ، "خلية رقعة الشطرنج". امتلاك الحقول الرئيسية في هذا الموقف بالذات يحدد الميزة الموضعية.
  • نصف روبل- 50٪ من النقاط الممكنة المسجلة في البطولة.
  • مجال "ضعيف"- ميدان متاح لغزو قوات العدو.
  • نصف الطريق- حركة واحدة باللون الأبيض أو حركة واحدة باللون الأسود ، وحدة القياس والحد الأدنى لوحدة تغيير الموضع على رقعة الشطرنج. تشكل حركتا النصف حركة ، وهي عبارة عن سطر واحد في تدوين لعبة الشطرنج على الورق.
  • السباحة- تفقد خيط اللعبة ، وتشوش.
  • خيار دفن- لدحض الاختلاف الافتتاحي المستخدم في الممارسة واعتباره صحيحًا. قم بتحويل التحليل إلى تقييم قاطع لصالح أحد الطرفين.
  • تحويل- استبدال البيدق عند بلوغ الرتبة الأخيرة بأي قطعة من لونه (باستثناء الملك).
  • التحول "ضعيف"- ليس ترقية بيدق إلى أقوى قطعة (أي ليس ملكة ، كالعادة) ، ولكن ، على سبيل المثال ، إلى فارس أو أسقف أو رخ. في هذه الحالة ، يمكن أن يكون التحول "الضعيف" هو الخطوة الأقوى (!).
  • القبض على الخصم في الافتتاح- تحقيق ميزة كبيرة في المرحلة الأولى من اللعبة.
  • تبلد- أن تكون بلا حماية.
  • الفارق- حركة وسيطة ، إدخال غير متوقع في شكل بدا في البداية وكأنه قسري.
  • برنامج الشطرنج- نوع من برامج الألعاب الحاسوبية القادرة على تقييم المركز واتخاذ (عرض) خطوة وفقًا للخوارزمية الأساسية. أفضل البرامج الحديثة (Rybka و Fritz و Deep Blue و Deep Thought وما إلى ذلك) تلعب على مستوى الأساتذة الأقوياء وتقاتل بنجاح أبطال العالم (خسر كل من Kasparov و Kramnik المباريات أمام أجهزة الكمبيوتر ...). كما أنها مفيدة عند التحضير للمسابقات وعند تحليل الألعاب أو المواقف الفنية.
  • حركة وسيطة- حركة غير واضحة تم إجراؤها بدلاً من حركة واضحة (إيحائية) تسمح لك بجني ربح إضافي من المركز (على سبيل المثال ، بدلاً من الاستيلاء "الواضح" على قطعة أثناء التبادل ، يتم إعطاء فحص وسيط ، مما يؤدي إلى فرض ملك الخصم لاتخاذ موقف غير موات).
  • مساحة- أحد الموارد الأساسية (جنبًا إلى جنب مع مبادرة الوقت واللعبة) للعبة الشطرنج. غزو ​​الفضاء واستخدامه هو شرط لتنفيذ أي استراتيجية لعبة تركز على الفوز.
  • الوقاية- الإجراءات التي تمنع المخاطر والتهديدات المحتملة قبل فترة طويلة من ظهورها بالكامل.
  • مرت بيدق(روغ) - بيدق لا يوجد أمامه بيادق للعدو (بما في ذلك تلك الموجودة في الملفات المجاورة) والتي يمكن أن تتحرك نحو مربع الترقية.
  • ميزة- التفوق على موقع العدو في أحد المكونات (ميزة مادية أو مركزية).

ص

  • تبادل- حركة (سلسلة من التحركات) ، حيث (التي) يتبادل فيها الطرفان مواد ذات قيمة متساوية تقريبًا (استبدال قطعة صغيرة بقطعة صغيرة ، بيدق مقابل بيدق ، وقطعة صغيرة لثلاثة بيادق ، وملكة مقابل غرابان أو ثلاث قطع صغيرة ، إلخ). في وقت من الأوقات ، عرّف M.M. Botvinnik محتوى لعبة الشطرنج على أنها تبادل معمم.
  • الأعمال الخشبية- تحليل لعبة الشطرنج على لوحة بأشكال بدون استخدام الكمبيوتر.
  • توزيع الحمالات- الفوز بسخرية خاصة.
  • زاهى الألوان- موقف مع أساقفة بلونين مختلفين. على سبيل المثال ، مع أسقف ذي مربع فاتح للأبيض وأسقف مربع غامق للأسود. لا يوجد أساقفة آخرون في هذا المنصب.
  • رسم- تنفيذ سحب قصير وسريع. في أغلب الأحيان في مثل هذه الحالات ، يتم الاتفاق على التعادل حتى قبل المباراة.
  • تنهار- تفقد مركزًا جيدًا في بضع حركات.
  • تقييم- المستوى الحالي للقوة النسبية للاعب الشطرنج ، معبرًا عنه بمعامل عددي (منذ عام 1972 - معامل Elo باسم Arpad Elo ، الذي اقترح منهجية لحساب واستخدام المعاملات). المستوى الرئيسي FIDE - من 2300 ، ماجستير دولي - من 2400. مستوى Grandmaster - من 2500 وما فوق. كبار العظماء من الدرجة الأولى - من 2600 وحتى من 2700 وما فوق.
  • الأشعة السينية- تأثير التأثير طويل المدى لقطعة بعيدة المدى ، والتي لا يمكن أن تختبئ منها قطع الخصم بشكل موثوق. على سبيل المثال ، في البناء "أسقف أبيض على g2 ، فارس أسود على c6 ، ملكة في b7 ، ملك على a8" ، يشعر الملك الأسود بعمل الأشعة السينية للأسقف الأبيض.
  • تحليل رجعي(التحليل الرجعي) - مهمة في تكوين الشطرنج تتضمن معرفة ماهية الحركة الاخيرةفي اللعبة (وأي جانب - أبيض أو أسود) ، ودوره ، وما إلى ذلك.
  • روكادا- فتحة رأسية لمناورات الرخ.
  • القلاع- حركة في لعبة الشطرنج تهدف إلى إبعاد الملك عن المركز ؛ مع التبييت القصير ، يتم إجلاء الملك إلى جانب الملك ، مع التبييت الطويل - إلى جانب الملك. عند إجراء التبييت ، يتم نقل الملك فوق مربع واحد (على التوالي ، بالنسبة للملك الأبيض إلى الحقول g1 (للتبييت القصير) أو c1 (لفترة طويلة)) ، يتم وضع الرخ على المربع الذي "قفز فوقه الملك" ". لا يمكن القيام بعملية التبييت إلا إذا لم يتحرك الرخ أو الملك قبل التبييت ، ولم تكن أي من المربعات بين المربعات التي يشغلها الملك والرخ مشغولة بقطع أخرى ، ولم يكن الملك قيد الفحص ولم يتم وضع أي من المربعات. طريقه (الذي يقطعه أثناء التحرك ، والطريقة التي ينتقل إليها) لا تتعرض للهجوم.
  • صف- نفس الوضع الأفقي. الصف "الشره" هو المرتبة الثانية (للأسود) أو المرتبة السابعة (للأبيض) ، حيث يمكن للقطع الثقيلة أن "تأكل" بيادق.
  • يقطع العلم- العب فقط لغرض جعل الخصم يتجاوز الوقت.
  • سمك- التعادل.
  • سمك (ريبكا)- من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).

من

  • مصطلح الشطرنج الأكثر شعبية- مهمة في اللعبة الشعبية "مائة لواحد". على الموقع يمكنك العثور على إجابات لها.
  • حزمة- موقف لا تستطيع فيه القطعة التحرك بسبب حقيقة أنه بعد تحريكها سيتم مهاجمة المربع الذي يقف عليه الملك. يمكن أن تكون القطعة المتصلة أيضًا قطعة ، سيؤدي نقلها إلى فقدان الملكة أو فقدان التبادل.
  • بيادق مربوطة- الوقوف على أعمدة متجاورة أو حماية بعضها البعض.
  • مضاعفة (ثلاث مرات) بيادق- اثنان (ثلاثة) بيادق من جانب واحد ، تقعان في نفس الملف.
  • جلسة متزامنة- وسيلة لنشر الشطرنج ، حدث يلعب خلاله لاعب شطرنج قوي (جلسة) في وقت واحد عددًا من الألعاب (من عدة ألعاب إلى عدة مئات من الألعاب) مع لاعبي الشطرنج ذوي المؤهلات الأقل.
  • سكاكوغرافيا- نوع من تكوين الشطرنج ، حيث يشكل ترتيب قطع الشطرنج الخطوط العريضة للأحرف أو الأرقام أو نوعًا من الرسومات (على سبيل المثال ، الخطوط العريضة لشجرة عيد الميلاد).
  • التحول "الضعيف"- ترقية بيدق ليس إلى ملكة ، بل إلى رخ أو قطعة صغيرة.
  • لعبة الشطرنج "العمى"- "الكسوف" أثناء اللعبة ، حيث لا يرى اللاعب استمرار الفوز أو يرتكب خطأً فادحًا يؤدي إلى خسارة أو خسارة ميزة حاسمة.
  • استراتيجية الشطرنج- خطة طويلة المدى ، يهدف تنفيذها إلى تحركات وعمليات محددة. يتم تحديد الخط العام للاستراتيجية في المقام الأول من خلال متطلبات الموقف ويتضمن تقييم الموقف ، وتحديد الهدف النهائي (النضال من أجل الفوز أو التعادل) ، وطرق تحقيق الأخير (تفاقم اللعبة ، الخداع ، الانتقال إلى نهاية اللعبة ، وما إلى ذلك).
  • بنادق الدفاع عن النفس - بيادق متصلة ومتقدمة ، لا يستطيع الخصم إيقافها.
  • حصاد- تنفيذ التفوق الموضعي: سلسلة من الحركات يحقق من خلالها الجانب المهاجم ميزة مادية كبيرة.
  • صقلية- دفاع صقلية.
  • تخلص من- التبرع أو إعادة المواد.
  • سلاف- دفاع سلافي.
  • الأفيال جورويتز- (أساقفة هورويتز) ، اثنان من الأساقفة يقفون جنبًا إلى جنب ويطلقون النار من خلال فتحة المائل. تستخدم في الغرب.
  • الفيل جوفيلد- المطران الأسود g7 في المرأة العجوز.
  • فيل فيشر- أسقف ذو تربيع ضوئي نشط بالإسبانية أو الصقلية.
  • ترجل- الإنقاذ في موقف صعب.
  • سبيكة- الخسارة المتعمدة للعبة.
  • السيدة العجوز- دفاع الملك الهندي.
  • ستوكفيش (ستوكفيش)- من أقوى الوحدات التحليلية (برامج الشطرنج).
  • عمودي- زيادة خطيرة في الوزن. من +/- أو - / +. هذه تقديرات وضعتها "إنفورميتور اليوغوسلافية". يتم نطقها كـ "زائد ناقص في عمود" (إذا كان للبيض ميزة) و "ناقص زائد في عمود" (للأسود).
  • يفهم- لا تتخذ إجراءات نشطة ، قم بحركات الانتظار.
  • خط- ميزة حاسمة. من + - أو - +. هذه تقديرات وضعتها "إنفورميتور اليوغوسلافية". يتم نطقها كـ "زائد ناقص في سطر" (إذا كان للبيض ميزة) و "ناقص زائد في سطر" (للأسود).
  • طرق- العب الخاطفة. العب أيضًا في لعبة جادة ضد مشكلة وقت الخصم ، وتحرك بسرعة وقم بتبديل الساعات بشكل مفاجئ. \

تي

  • تابيا- مركز افتتاحي مدروس جيدًا ، عند الوصول إليه يبدأ اللاعبون في القيام بحركاتهم الخاصة ، وليس حركاتهم "المنبثقة عن الكتب". في لعبة الشطرنج القديمة ، لم تكن القطع تتميز بالديناميكيات والمدى الحديثين ، واستغرق الأمر وقتًا طويلاً للعب الافتتاح. لذلك ، بالاتفاق ، بدأت اللعبة على الفور مع التابي.
  • تكتيكات الشطرنج- نظام من الحيل (يستخدم بشكل أساسي المجموعات) يسمح لك باكتساب ميزة أو تقليل اللعبة إلى التعادل. تتضمن أساليب تكتيكات الشطرنج مجموعة متنوعة من الوسائل النموذجية ("إلهاء" ، "إغراء" ، "تدمير الدفاع" ، إلخ).
  • سرعة- 1) إيقاع اللعبة ؛ 2) حركة منفصلة (بهذا المعنى ، يعد فقدان الإيقاع خطوة إضافية ، أي ضياع للوقت).
  • نظرية الشطرنج- مجال التحليل وتعميم الممارسة ، وتحديد أنماط معينة متأصلة في لعبة الشطرنج في مراحلها المختلفة (نظرية الفتحات ، نظرية النهايات ، إلخ).
  • توبتالكا- تكرار الموقف مرارا وتكرارا.
  • « مثلث"- إحدى طرق نقل دور النقلة للخصم في نهاية اللعبة أو لوحة اللعب من أجل وضعه في موقع zugzwang.
  • طرة- رخ الشطرنج.
  • سياح- 1. الهواة الذين تلقوا في التاسع عشر - مبكرا. القرن العشرين عائق يساوي الرخ (جولة) ؛ 2. المشاركون في بطولة العالم الذين لا يطالبون بلقب أو نتيجة عالية. صاغ المصطلح غاري كاسباروف في عام 1999 خلال بطولة العالم للضربة القاضية FIDE في لاس فيغاس.
  • المسابقة- نوع (جنبًا إلى جنب) من مسابقة شطرنج يلعب فيها عدد من المشاركين مع بعضهم البعض. مثال نموذجي هو دورة روبن التي يلعب فيها كل مشارك مع الآخرين. تتيح لك دورة النظام السويسري التنافس مع العشرات (وحتى المئات) من المشاركين من خلال قرعة بعد كل جولة (في كل جولة جديدة ، يلعب المشاركون الذين لديهم عدد متساوٍ من النقاط تقريبًا فيما بينهم). تتضمن البطولة وفقًا لنظام Scheveningen منافسة جماعية ، حيث يلعب كل عضو في فريق واحد في النهاية لعبة مع كل عضو في الفريق الآخر.
  • ليدربورد- وثيقة تسمح لك بتقييم الترتيب الحالي للمشاركين في البطولة (حسب نتائج الجولات المعروضة في الجدول) أو نتيجتهم النهائية (الجدول النهائي).
  • نكز- إضراب البيدق.

في

  • التهديد- هجوم على أحد أهداف موقع العدو مع إحداث خطر حقيقي على موقعه.
  • Ukontrapupit- هزيمة ، هزيمة.
  • درس الشطرنج السحري- مهمة في لعبة الشطرنج الشهيرة شرارام شخصية خرافةلوسياش. على موقعنا يمكنك العثور على إجابات لدرس الشطرنج هذا.

F

  • الكتائب- سلسلة البيدق.
  • العاب ناريه- سلسلة من الضحايا في تنفيذ الجمع.
  • فيانشيتو- أو fiancheting ، وهو مصطلح يشير إلى تطور الأسقف على القطر الطويل تحت حماية "منزل" البيدق (على سبيل المثال ، الأسقف على g2 مع بيادق f2 و g3 و h2).
  • رقاقة ، تين- قطعة شطرنج.
  • جناح- حافة اللوحة الموجودة على العمودية a و b و c و f و g و h.
  • الملك- الجناح الأقرب للملك في بداية لعبة الشطرنج ، في ملفات f و g و h.
  • كوينسايد- الجناح الأقرب للملكة في بداية لعبة الشطرنج ، في الملفات أ ، ب ، ج.
  • شطرنج فيشر(عشوائي-الشطرنج) - الشطرنج الذي تقف فيه القطع في مواقعها الأصلية بطريقة مختلفة (ولكن بشكل متماثل للأبيض والأسود) عن الشطرنج الكلاسيكي (البيادق لا تزال تحتل الصف الثاني) - علاوة على ذلك ، يقف الأساقفة دائمًا في حقول ألوان وغربان مختلفة على جانبي الملك. المواقف في هذا التنوع من الشطرنج ليست مدروسة بشكل كافٍ من الناحية النظرية وهي ذات طابع "حديث" وأصلي.
  • المخفر- قطعة متقدّمة إلى معسكر العدو (أي ما وراء خط الترسيم) (عادةً فارس) ، محميّة ببيدق. على سبيل المثال ، فارس على مربع e6 ، محمي ببيدق على d5 أو (و) f5.
  • سريع و غاضب- قسري ، أي خيار قسري.
  • إجبار- تنفيذ سلسلة من الحركات التي يجبر الخصم على الرد عليها بطريقة معينة فقط (على سبيل المثال ، أثناء التبادلات ، عند إعلان الشيكات ، إلخ). المتغيرات القسرية تسهل الحساب الأولي.
  • « ورقة النافذة"- الحقل الذي يمكن للملك أن يتراجع إليه في حالة الشيك على طول الرتبة الأولى (الأخيرة). وفقًا لذلك ، فإن "عمل نافذة" يعني تحريك أحد البيادق التي تغطي موضع التبييت. في حالة عدم وجود نافذة ، من المعتاد التحدث عن الضعف المحتمل للرتب الأولى (للبيض) أو الأخيرة (للسود).


 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية