الأسئلة الشائعة حول لعبة Gothic II: Night of the Raven. الأسئلة الشائعة حول لعبة Gothic II: Night of the Raven Gothic 2 سمات

كان كل شيء هادئا. ثم أدار نظرته السوداء بيليار الجبارإلى أراضي Yarkendar. حملت هذه الأرض محاربين عظماء ومخترعين ماهرين. كانوا يغرقون في الثروة والمجد ، ويحسنون شعوبهم أكثر فأكثر - اعتقد الناس ذلك. تم بناء معابد Adanos المهيبة وغيرها من الأعمال المعمارية الخاصة بهم لتستمر لعدة قرون. لقد طوروا السحر ، وقدّروا العلم والفن. كان مركز ثقافتهم هو التسلسل الهرمي الطبقي. ساهم النظام الصارم والتراكم التدريجي للمعرفة في صعود شعب البنائين ... لكن كل شيء يذوب ويصبح أرق ويتحول إلى غبار ... تدريجيًا ، ظهر غير راضين عن الأوامر الصارمة التي قامت عليها حضارتهم. وكانوا يتوقون إلى هذه القوة والقوة ، دون بذل أي جهد ...
البذرة الشريرة لتصميمات بيليار سقطت على تربة خصبة. وضحك اله الليل والكبرياء منتظرا جنون بني ادانوس.
وبدأت مذبحة عظيمة ، حيث ذهب الأخ ضد الأخ والابن ضد الأب ... لم يعرف الناس ماذا يفعلون ، لكن الأوامر المحفوظة لقرون انهارت ، ودمرت الحضارة العظيمة في العصور القديمة ... واستعبد بيليار النفوس. من كثيرين ، مما يجعل الآخرين خدامه. نفذوا أي أوامر من الحاكم ، ولم تكن إرادتهم حرة ... بعد أن فعل ذلك ، اختبأ بيليار في المملكة المظلمة ، مستمتعًا بأعمال يديه. لكن قبل ذلك ، فعل ذلك حتى لا يعود الناس إلى مظهرهم السابق ، ويدمرون أنفسهم وثقافتهم.

ورأى أدانوس ما يحدث في وسط قومه. وأدرك أن قبيلته فقدت الإرادة والقدرة على التفكير بعقلانية بسبب مواهبه العديدة. ورأى رب المياه أن الكثيرين يتمتعون بفوائد الحضارة ، دون بذل أي جهد من أجل الصالح العام. أمضى آخرون حياتهم وهم يعملون في عرق حواجبهم من أجل قمة هذا العالم. وأدرك Adanos أنه ارتكب خطأ ، بكل طريقة ممكنة لمساعدة أطفاله المفقودين الآن. لكن نتائج أعمالهم أثرت على الشعوب الأخرى التي عاشت على الأرض في ذلك الوقت. وقرر Adanos مرة واحدة وإلى الأبد أن يصحح خطأه ، حتى يتمكن الناس من الآن فصاعدًا من تحقيق كل شيء بأنفسهم.
وتلاشى ضوء النهار. غطت الغيوم الداكنة السماء ، وهدير الرعد ، مما أجبر الأحياء على الفرار ، وقطع السماء إلى أجزاء كثيرة من البرق الساطع. هكذا بدأ الطوفان. لقد مزقت نفاثات المياه العظيمة الطبقات الجافة من الأرض ، ودمرت المباني وجرفت من على وجه العالم فشلًا فادحًا ، وجرحًا متقيحًا ، وشق طريقه سريعًا إلى الشعوب والبلدان الأخرى. كان من المفترض أن يمنعه غضب Adanos. استمرت الأمطار الغزيرة لمدة عشرة أيام وليال ، ثم صقلت السماء وذابت السحب ببطء ...
خرجت الشمس ، وأضاءت الامتداد المتمايل للبحر ، الذي انبثقت منه بقع من الأرض وقمم جبلية حادة.

رأى إينوس أعمال إخوته ، لكنه اعتبرها صحيحة ، حتى يصبح الناس بعد ذلك أقوى وأكثر مسؤولية.
وقرر أن يوجههم في كل شيء ، وإن لم يكن بشكل مباشر ، ولكن بشكل غير مباشر. بنوره الساطع ، تبخر جزءًا من المياه وأعاد تسكينها بحدائق مزهرة ومخلوقات ذكية تحب الحياة. لكن إينوس ترك آثارًا رهيبة لغضب Adanos ، حتى يتذكر الناس من الآن فصاعدًا ما تم فعله بالفعل ...
وأعطى إينوس للناس القوة والإرادة ، لكنه أعطاهم أيضًا فرصة لرؤية عواقب أفعاله ، حتى لا يرتكب الناس بعد الآن أخطاء تدمر أممًا بأكملها ...

الملفات

حفظ - G2NV ، نهاية الفصل الأول.كالعادة ، قُتلت جميع الوحوش (تم إخلاء خوريني فقط) ، وتم إكمال العديد من المهام (كل ذلك ممكن عندما لا يكون البطل في الجماعة). يمكن للبطل الانضمام إلى أي معسكر - فهو مواطن ، طالب في Bosper ، وقد أكمل المرتزقة مهمة "الاحترام" ، وهناك "تمثال ثمين" في المخزون يتيح لك أن تصبح مبتدئًا على الفور.

هيرو -19 مستوى 99100 تجربة. (إلى المستوى التالي ، لا يكفي 5،900). لم يتم تعلم أي مهارات قتالية. جميع المهارات - 10 ، قوة - براعة 10 ، مانا 12. (2 من دارون). تمت دراسته: قلوب مخلوقات سحرية (ما زلت لا تستطيع إكمال اللعبة بدونها) ، ثلاثة مستويات من أقراص القراءة (اقرأ جميع أقراص الحياة) ، اختيار الأقفال ، الجلود ، التسلل ، قرون الظلامية. من بين أشياء أخرى ، هناك 9 قرون من mrakoris ، في حال أصبح البطل مرتزقًا.

مجاني - 135 نقطة تعلم.

نظام الدورالقوطية الثانية ، على الرغم من بساطتها الواضحة ، فهي أصلية تمامًا. ليس من السهل تطوير الشخصية بشكل صحيح - فهناك الكثير من المزالق هنا. سنتحدث عن كيفية إنفاق نقاط التدريب بشكل صحيح من أجل الحصول على أقصى استفادة منها ، بالإضافة إلى طرق أخرى لزيادة خصائص الشخصية ، سنتحدث في هذا المقال. ينطبق كل ما يلي تحديدًا على الإضافة: الاختلافات عن اللعبة الأصليةهو ، ومهم للغاية.

أول شيء يجب تذكره هو أنه كلما زادت قيمة سمة أو مهارة ، يتم إنفاق المزيد من نقاط التدريب عند زيادتها (انظر الجدول). ثانيًا ، هناك العديد من الطرق لزيادة السمة / المهارة دون إنفاق نقاط التعلم.

أنفق نقاط التعلم علىزيادة في الصفات والمهارات
استهلاك نقاط التعلم السمة / مستوى المهارة
1 من 10 إلى 30
2 من 30 إلى 60
3 من 60 إلى 90
4 من 90 إلى 120
5 أكثر من 120

إنه مفيد ، وإليكم السبب. يمكنك حفظ نقاط التعلم عندما تكون الخاصية عالية بما يكفي بالفعل. يمكن لجميع المعلمين رفع سمة / مهارة فقط إلى حد معين. ثم العتبة. بالطبع ، في نهاية اللعبة سيكون هناك موجهون يقومون بالتدريس دون قيود ... لكنك تريد كل شيء مرة واحدة. ومرة أخرى ، يعود الأمر كله إلى نقاط التدريب. من أين يمكنني الحصول على الكثير منهم ، أعزائي؟

قبل البدء في تحليل مفصل ، تحتاج إلى توضيح - كل ما يلي ينطبق فقط على المرتزقة والبالادين (على الرغم من وجود بعض الاختلافات بالنسبة لهم ، لكنها ليست كبيرة). بالنسبة للسحراء الأمر مختلف.

لذلك ، تحتاج إلى رفع جميع الخصائص ، وعلى أعلى مستوى ممكن. يجدر إنفاق نقاط التدريب على رفع مستويات المهارات المنخفضة نسبيًا - ثم يتم إنفاقها شيئًا فشيئًا. عندما تصل الخاصية إلى قيمة معينة ، توقف فورًا وقم بزيادةها بطرق أخرى. لا يتعين عليك إنفاق جميع النقاط التي تحصل عليها من المستويات في حالة واحدة. ما فائدة البراعة السماوية عندما تكون القوة عمليا عند الصفر؟ وزع شيئًا فشيئًا حتى تتطور الشخصية بالتساوي.

هناك المزيد من الدقة. لنفترض أن لديك 55 Agility و 20 Learning. ارفع ما يصل إلى 59 بإنفاق نقطتين. ثم ارفع السمة بمقدار 5 نقاط. نتيجة لذلك ، ستنفق 10 نقاط وتحصل على 64 رشاقة. المدخرات - 4 نقاط تدريب.

الآن دعنا نتحدث عن طرق رفع السمات والمهارات دون إنفاق نقاط التعلم.

صفات

قوة

تحدد القوة الضرر الذي تتعرض له والشفرات التي ستكون متاحة. أهم ما يميز المقاتلين. يجدر رفع القوة إلى 180-200 نقطة لاستخدامها أفضل سلاح. بمساعدة نقاط التدريب ، ارفع السمة إلى 50-70 نقطة.

لزيادة القوة بمقدار واحد ، عليك أن تلتهم ما يصل إلى 25 تفاحة دفعة واحدة. يمكن الحصول على 5 نقاط طاقة عن طريق سؤال Tekla عن أنواع الحساء ذات العلامات التجارية:

    يتم تقديم الحساء الأول عندما تنضم إلى صفوف المرتزقة (بقية أعضاء النقابة ، بالطبع ، الباقي). ولكن يجب أن يُسأل قبل تولي مهمة البحث عن الأعشاب ؛

    الحساء الثاني يذهب فقط لمهمة البحث عن الأعشاب ؛

    الثالثة التي تحصل عليها بضرب بولكو ؛

    الرابع - بإطلاق سراح بينيت الحداد من السجن ؛

    خامسًا - بتدمير التنانين في وادي المنجم ؛

دعنا نواصل ... إحدى نقاط القوة تذهب إلى مهمة إيرول. ستتم إضافة 3 نقاط قوة بعد تناول الحساء الناري (ستحصل عليه في ياركندار). 33 نقطة قوة - بفضل الإكسير محلي الصنع. أخيرًا ، 9 نقاط أخرى - تم العثور عليها / شراؤها.

وإليك طريقة أخرى ، ولكنها أيضًا مثبتة تمامًا - للصلاة على تماثيل إينوس. أنت بحاجة إلى الحمد لله مرة واحدة في اليوم ، والتبرع بـ 100 قطعة نقدية. يمكنك أن تصلي كما تشاء ، لكن الزيادة في الصفات ستكون 10 مرات فقط ، لا أكثر.

ومع ذلك ، هناك العديد من "تحفظات" هنا. يحصل السحراء والمساعدون على +4 مانا. المرتزقة والميليشيات والمحايدون - +1 قوة أو +4 حياة.

مع Paladins ، يكون الأمر أكثر صعوبة: في الفصلين الأول والثاني ، سيحصلون على قوة +1 أو +4 حياة أو +2 مهارة. من الفصل الثالث - +2 قوة. وأخيرًا ، إذا صليت للمرة العاشرة الأخيرة ، فستكسب +4 قوة. تأثير الصلاة عشوائي ، لذا يجب حفظ اللعبة قبلها.

يمكن الحصول على 15 نقطة طاقة من خلال تحضير مشروب من بيض التنين وشربه. ولكن حتى هنا لم يكن الأمر خاليًا من التفاصيل الدقيقة (يا إلهي ، كم منهم في اللعبة!). يزيد المشروب من المعلمة الأكثر تطوراً ، لذا بدلاً من القوة ، يمكنك بسهولة الحصول على +15 إلى البراعة ...

اللعب كمرتزق ، يمكنك تناول مشروب مرتين. في الفصل الخامس ، ستتلقى مهمة البحث عن بيض التنين. اجمع شيئًا اجمعه ، لكن لا يجب أن تعطيه للعميل. من الأفضل حفظهم حتى الفصل السادس. سيتم تقديم الفرصة الثانية لجمع البيض في قاعات إردوراث. ولكن إذا لعبت دور ساحر أو بالادين ، فلن يكون هناك سوى مشروب واحد.

أقراصي الحجرية

تمت إضافة الأجهزة اللوحية من قبل المطورين في وظيفة إضافية حتى لا تخل بالتوازن. خلاف ذلك ، سيصبح اللاعب ببساطة عاجزًا. الأجهزة اللوحية مخفية في أماكن منعزلة وتحتاج إلى العمل الجاد للعثور عليها.

وبعد ذلك ، لا يكفي العثور على الأجهزة اللوحية. لا يزالون بحاجة للقراءة. للقيام بذلك ، سيتعين عليك إنفاق نقاط التدريب والعثور على معلم. هناك اثنان في المجموع. ساحر الماء هو Mixir ، وكذلك الناسك في ياركندار هو Eremit. تأتي الألواح الحجرية في ثلاث طبقات - فلاحون ومحاربون وكهنة. يجب دراسة كل لغة على حدة مقابل رسوم منفصلة. ولكن من ناحية أخرى ، فإن اللوحة الكهنوتية ، على الرغم من أنها أقل شيوعًا ، تضيف المزيد من النقاط إلى سمة أو مهارة.

أثناء اللعب كساحر ، ستجد في الفصل الخامس إكسير Tears of Innos الذي يزيد من القوة والبراعة بمقدار 5 نقاط. يتم تخزينه في مكتبة سرية ، لكني لا أنصحك بشربه على الفور. لها الكثير من التأثيرات المفيدة ، ولكن المؤقتة ، لذا من الأفضل حفظها حتى المعركة الأخيرة.

أخيرًا ، تعطي 22 نقطة قوة قراءة الأقراص.

يمكن أيضًا استخدام تقنية معروفة لزيادة القوة. بدءًا من الفصل الرابع ، ستجد حلقات قائد شركة مصفاة نفط عمان. إذا ارتديته ، ستنخفض القوة بمقدار 20 نقطة. لماذا هذا مطلوب؟ بسيط جدا. حتى الفصل السادس ، يقوم جميع المعلمين بزيادة القوة إلى 90 فقط. وبناءً على ذلك ، عندما ترتدي الحلقة ، تنخفض القوة إلى 70. اذهب إلى المعلم ، وقم بزيادة السمة مرة أخرى إلى 90 ، ثم قم بإزالة الحلقة. من السهل أن نفترض أن القوة تساوي بالفعل 110. المعجزات ، ولا شيء أكثر!

رشاقة

يؤثر على دقة الرماية والضرر الذي تتعرض له الأسلحة التي تتطلب البراعة بدلاً من القوة. هذه هي المعلمة الرئيسية للرماة ، وكذلك لأولئك الذين يرغبون في تعلم الألعاب البهلوانية. يتطلب مهارة لا تقل عن 90 نقطة. حسنًا ، إذا كنت ترغب في الحصول على أفضل انحناءة ، فأنت بحاجة إلى 160 نقطة على الأقل من البراعة. من المنطقي تدريبها على نقاط التدريب حتى 50-70 (حسب المعسكر الذي تلعب فيه). يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك بقليل - ما يصل إلى 90 ، بحيث يكون الضرر مناسبًا.

يمكنك الحصول على وحدة للبراعة إذا لم تقم بتحويلها إلى Rengar عند إكمال مهمة الانضمام إلى نقابة اللصوص. ثم بعد أن تصبح لصا ، تحدث معه واخدم رمز. سوف تزيد السمة.

يمكن اكتساب 10 نقاط رشاقة من خلال الصلاة إلى Innos. 33 نقطة أخرى - تخمير إكسير البراعة. 15- في إكسير متناثرة. 15 أخرى - عن طريق إعداد مشروب من بيض التنين (على التوالي ، 30 نقطة للمرتزق). أخيرًا ، يتم الحصول على 24 من خلال قراءة الأجهزة اللوحية ، وسيتلقى الساحر 5 نقاط خاصة لـ Tears of Innos.

مانا

بادئ ذي بدء ، إنه ضروري ، بالطبع ، للسحراء ، وجزئيًا ، للبلادين. قد لا ينفق المرتزقة نقاط تدريب على ذلك على الإطلاق - طرق أخرى كافية تمامًا.

بدون إنفاق نقاط التدريب ، يمكن رفع مستوى Mana إلى 270-290 نقطة. للسحرة - هذا كل شيء. على الرغم من أنه لا يوجد الكثير بالنسبة لهم.

الفطر الأسود مفيد جدًا للمبتدئين. بعد تناول 50 فطرًا ، ستربح 5 مانا. يمكن تكرار ذلك إلى أجل غير مسمى ، طالما أن الفطر لا ينتهي. إذا كنت تلعب دور Paladins أو سحرة ، فإن 20 Mana ستصلي إلى Innos. بمجرد وصولك إلى Yarkendar ، في معسكر القراصنة ، اشرب مشروب Hammer of Lu واحصل على نقطة مانا أخرى. أيضًا ، عندما تحرر العبيد ، أبلغ فاتراس عن ذلك - 3 مانا أخرى.

بعد أن شرعت في رفع مانا ، من المنطقي التبرع للكاهن دارون ، الذي يعيش في المدينة. هنا ، أيضًا ، هناك ما يكفي من الفروق الدقيقة. على سبيل المثال ، لا يستطيع السحرة التبرع من حيث المبدأ ، ولكن المبتدئين - بقدر ما يريدون. وهذا يعني أن كل شيء يجب أن يتم في الوقت المحدد. لا يمكن إجراء الفوائد أكثر من 20 مرة.

تعتمد نتيجة القصاص أيضًا على المبلغ الذي يتم إنفاقه. عن طريق التجربة والخطأ ، تمكنا من العثور على "الوسط الذهبي": 50 قطعة نقدية بالضبط. بالنسبة لهم سوف تحصل على +80 حياة ، +2 مانا ، 1 نقطة تدريب و 25 نقطة خبرة.

يتمكن التجار أحيانًا من العثور على كتاب "القوة الإلهية للنجوم". ستمنحك قراءته +2 مانا بشكل دائم. لا يختفي الكتاب ، لذا يمكن إعادة بيعه على الفور. على الرغم من أن Paladin سيظل بحاجة إليه في المستقبل لإكمال المهمة.

يوجد أيضًا تاجر "بيرة" رائع في المدينة. إنه يخمر بيرة رائعة بنفس القدر تضيف +3 إلى الحياة و +1 لمانا. يمكن طلبها مرتين من خلال إكمال اثنتين من المهام الثلاث المتاحة:

    إعادة الفضة المسروقة. إنه يقع في صندوق في وكر اللصوص ، جنبًا إلى جنب مع قوس Bosper.

    اسرق دفتر الديون من مقرض المال ليمار.

    احصل على خاتم فالنتينو. سيتم منحه من قبل بابلو عندما تغلب على صاحب الحلبة.

أخيرًا ، من أجل رفع المانا ، من المنطقي تحضير 11 إكسيرًا روحيًا. لن تعمل بعد الآن ، لأن هناك 11 قطعة فقط من "عشب التاج". بالإضافة إلى المشروبات الخاصة بهم ، يمكنك العثور على خمسة أخرى ، وسيجد الساحر إكسيرًا آخر في غرفته في الدير.

من خلال جمع الأجهزة اللوحية ، ستربح 42 نقطة أخرى. وإذا أكملت أيضًا مهمة Vatras لجمع الأجهزة اللوحية (هذه مختلفة قليلاً ، انظر الإرشادات التفصيلية) ، فستحصل على 24 أخرى. أخشى أن أكذب ، ولكن يبدو أن أول استخدام لجوهر الروح كما يعطي +3 مانا. محاولة.

مهارات السلاح

هناك عدد قليل نسبيًا من الطرق السهلة لزيادة مهارات السلاح. ولكن حتى 20-30 في المائة ليست زائدة عن الحاجة.

سلاح بيد واحدة

لتحقيق 100٪ من الشفرات بيد واحدة ، يكفي تدريب حتى 69 فقط ، ورفع النقاط المفقودة بالطرق التالية:

    في الفصل الثاني ، قم بزيارة التاجر Luthero الذي يعيش في المدينة العليا ، واشترِ كتابًا عن الشؤون العسكرية. يكلف 5000 قطعة نقدية - كثير قليلاً ، لكنه ضروري. بعد القراءة ، ستزداد المهارة بنسبة 5 بالمائة. هذا جيد - الآن قم ببيع الكتاب مرة أخرى.

    أثناء عدم وجودك في نقابة المرتزقة ، تحدث إلى وولفجار (مدرب في ثكنات الميليشيا) بين الساعة 5 و 7 صباحًا. سيثني على الاجتهاد ويرفع المهارة بنسبة 2 في المائة.

    سيضيف الـ 24 بالمائة المتبقية الأجهزة اللوحية.

سلاح باليدين

يجب على المرتزقة و Paladin رفع هذه المهارة إلى 70 بالمائة. لا تنس المصادر الأخرى أيضًا.

    20 في المائة - أقراص.

    5 في المائة هو كتاب آخر يمكن شراؤه أيضًا من لوثيرو مقابل 5000 قطعة نقدية.

وإذا لعبت دور بركه ، فعندما تنضم إلى النقابة ، وأنت مبتدئ ، ستتلقى مهمة لمساعدة Paladin Sergio. يمكن العثور عليها في الغرفة مع تمثال Innos. اسأل كيف يمكنك المساعدة. سوف يعرض الصلاة من أجل القتلى. بالموافقة ، ستحصل على 2 في المائة لصالح الأسلحة ذات اليدين.

القوس والنشاب

بأسلحة صغيرة - قليلة جدًا. ستعطي الأجهزة اللوحية 30 بالمائة للقوس و 20 للقوس. للوصول إلى المائة المطلوبة ، ارفع مهاراتك إلى 70 و 80 بالمائة على التوالي.

طريق النار

يختلف تطوير شخصية بركه بشكل كبير عن المرتزقة و Paladin. سلاح المعالج الرئيسي هو التعاويذ ، وكل المهارات الأخرى ثانوية. ليس من المنطقي إنفاق نقاط ثمينة عليها. بالإضافة إلى تطوير السمات ، ينفق الساحر نقاط تعلم على الإملاء وخاصة على الكيمياء. في حين أن الشخصية متخلفة ، فمن الصعب اللعب. ولكن بعد ذلك ... سيموت الأعداء من نوعك.

سأذهب إلى الكيميائيين ...

ما هي الخيمياء ، ولماذا هي ومن سيقوم بتدريسها - يمكنك أن تقرأ في دليل Gothic II الموجود على القرص الخاص بنا. سنتحدث هنا فقط عن كيف يمكن أن يكون مفيدًا في المهمة الصعبة المتمثلة في تسوية الشخصية.

هناك أربعة مشروبات تزيد من السمات: إكسير القوة (+3 نقاط) ، رشاقة (+3 نقاط) ، الحياة (+20 نقطة) والروح (+5 مانا). لتصنيعها ، المكونات مطلوبة (أي منها وأين تجدها - اقرأ أيضًا في الدليل) ، وأهمها نبات التاج. في المجموع هناك 11 من هذه الأعشاب.

وهذا يعني أنه من الجدير التفكير بجدية في ما هو أهم لرفع: القوة ، وخفة الحركة ، والحياة أو المانا. لا يمكن إعطاء نصيحة محددة هنا. كل هذا يتوقف على من تريد تكوين الشخصية ، وعلى انتمائه إلى النقابة.

بالإضافة إلى الإكسير محلي الصنع ، يمكن العثور على / اختيار مشروبات مماثلة في اللعبة: 3 إكسيرات القوة ، 5 إكسير البراعة ، 4 إكسير الروح و 5 إكسير الحياة.

حاول الانضمام إلى نقابة السحرة في أقرب وقت ممكن. ولكن قبل ذلك - أكمل جميع المهام التي ستصبح غير متاحة فيما بعد. بالإضافة إلى ذلك ، قم بالتبرع لدارون في الوقت المناسب ، لأن الساحر لن يكون قادرًا على التبرع بأي شيء.

يجب رفع ما يصل إلى 100-120 نقطة Mana فقط لنقاط التدريب. بالمناسبة ، أفضل معلم هو Pirokar. ضع كل الجرعات والأقراص الموجودة في الزاوية البعيدة. بعد الوصول إلى المستوى المحدد ، قم بزيادة السمة بـ ... هذا ما سنتحدث عنه الآن.

تناول الفطر الأسود أولًا. تعلم الكيمياء وإكسير روح الشراب. بفضلهم (إعدادك الخاص والعثور عليه) ، قم بزيادة مانا بمقدار 150 نقطة. اطلب البيرة من صاحب الحانة. صل إلى إينوس. قم بتسليم الألواح الحجرية إلى Vatras ، وأبلغ عن العبيد واستخدم الأجهزة اللوحية. أخيرًا ، اقرأ كتاب القوة الإلهية للنجوم.

ثم يمكنك زيادة Mana إلى 300 نقطة باستخدام Pyrocar ، لكن هذا ليس مهمًا جدًا.

في ملاحظة:ارفع مانا قليلا. تحتاج أيضًا إلى ارتداء ملابس الساحر بشكل صحيح حتى تصبح (مانا ، حبيبي) أكثر. ارتدِ الأشياء التي ستعطي الميزة المرغوبة. يوجد الكثير منهم في اللعبة ، لذلك ليس من المنطقي إدراجهم جميعًا (راجع المقالة الموجودة على القرص المضغوط). بمجرد وصولك إلى Yarkendar ، اجمع التمائم وحلقات الكهنة لزيادة 40 نقطة.


دعونا نتعامل مع التعاويذ. هناك ست دوائر من السحر في المجموع ، ولكل منها كمية لا بأس بها من التعاويذ. لن ينجح إنشاء كل الأحرف الرونية ، مهما كنت ترغب في ذلك. سيتعين علينا اختيار أكثرها فعالية ، وإهمال البقية عمداً. إذا كنت تريد أن تنغمس في الباقي - فقط اجمع اللفائف.

من خلال النظر في قائمة التعويذات وإحصائياتها ، يظهر سؤال معقول: لماذا تهدر نقاط التدريب وإنشاء رونية جديدة عندما يكون هناك تعويذة ذات مستوى أقل تكلف نفس المانا وتسبب نفس الضرر؟

لنفترض أننا نأخذ تعويذة الدائرة الأولى " Firebolt". يكلف 5 مانا ويتسبب في 25 ضررًا. ودعونا نرى "كرة النار" من الجولة الثانية - 75 ضرر و 15 مانا. يبدو ، ما هو الفرق؟ أول واحد كرة ناريةيمكن استخدامها أسرع من ثلاثة سهام نار متتالية. وثانيًا ، والأهم من ذلك ، يتمتع كل خصم بمستوى معين من المقاومة السحرية. لنفترض أنها 20 بالمائة. إذا قمت بإطلاق "سهم" ، فسوف يتسبب ذلك في 5 نقاط من الضرر. ثلاثة أسهم على التوالي - 15 نقطة. بينما كرة نارية - 55 نقطة. الفرق واضح. إذن ، ما هو الأكثر فاعلية من بين كل الأنواع السحرية؟ دعنا نذهب من خلال جميع الدوائر.

    في الجولة الأولى- "Firebolt". سيكون عليك عمل هذا الرون في أي حال ، وإلا فلن تصبح ساحرًا. قد تفكر في "علاج الجروح الخفيفة". لكنك ستجده في بداية الفصل الثاني ، لذلك من الأفضل شد الحزام وإحكامه.

    في الجولة الثانيةالزعيم المطلق - "رمح الجليد". فقط 20 نقطة مانا و 100 ضرر! سيساعد هذا الرون في تكوين سحرة الماء. هناك أيضًا "كرة نارية" ، على الرغم من أن "الرمح" هو الأفضل بوضوح. نعم ، ويتم إنشاؤه بشكل أسرع.

    الجولة الثالثة. هنا مرة أخرى ، يتحكم سحرة الماء على الكرة - تعويذة "العاصفة" تفوق المديح. يضرب المنطقة ، يسبب ضررا كبيرا. لكن ، صحيح ، "يأكل" الكثير من المانا - 100 نقطة في كل مرة ، لكن الأمر يستحق ذلك! أيضا تعويذة لطيفة جدا - "Ice Block". يسبب الضرر (ليس بالقدر الذي نرغب فيه - ولكن لا يزال) ويجمد العدو. يمكن بالفعل القضاء على العدو الذي تم تجميده بسحر أو سيف آخر.

    في الجولة الرابعةهناك اثنان تعاويذ مفيدة- "تدمير الموتى الأحياء" و "ضربة البرق". الأول مفيد عند لقاء الموتى: الموتى يتعرضون 1000 نقطة من الضرر. لا تعليق. إنها مفيدة بشكل خاص في الفصل الأخير ، حيث يكون كل المعارضين تقريبًا أشباح وهياكل عظمية. الثانية - تسبب ضررًا جيدًا ، وتنفق القليل جدًا من Mana: 30 نقطة للجولة الرابعة ليس السعر. يتم التخلص من التعاويذ المتبقية من العتبة.

    في الجولة الخامسةليس هناك الكثير للاختيار من بينها. لا يمكنك إنشاء الأحرف الرونية على الإطلاق. الوحيد اللائق من المجموعة الكاملة هو "Ice Wave". يتصرف مثل كتلة الجليد ، فقط يضرب المنطقة.

    عندما تصل إلى الجولة السادسة، تبدأ العيون في التباعد ، والفك يميل إلى الأسفل. اريد كل شيء. لكن ، للأسف ، هنا عليك أن تختار. من التعويذات الهجومية ، خذ "Fire Rain" أو "Wave of Death". إذا سمحت نقاط التدريب ، فسيكون كلاهما أفضل. كلاهما مدهش في المنطقة ، لكنهما يتصرفان بشكل مختلف قليلاً. حاول أيضًا أن تتعلم جيش الظلام. بعد أن استدعت كتيبة من الهياكل العظمية (اصطدمت بشكل مؤلم وسريع ومجتمعًا) ، يمكنك الوقوف على الهامش ، ثم جمع الجوائز. صحيح ، يتم إنفاق الكثير من المانا ، ولكن في نهاية اللعبة لا معنى لحفظ المشروبات التصالحية. وبالتالي هناك ما يكفي من المشروبات حتى لا يتم حفظها طوال المباراة.

هذا غريب:لسبب ما ، لم ينص المطورون على قيود على استدعاء المخلوقات. حتى في بوابة بلدور القديمة ، تحولت إمكانية استدعاء مخلوقات لا نهاية لها إلى حقيقة أن المعارك الصعبة (بما في ذلك الأخيرة) فازت بها عشرات العفاريت.

حسنًا ، وبطبيعة الحال ، قم بإنشاء رون "الضربة المقدسة". هذه تعويذة سرية: للحصول على الرون ، عليك أن تفتح اثنين من ذاكرات التخزين المؤقت. يعمل بشكل فعال ضد الباحثين. ضربتان ، ويمكن شطب العدو من أجل الخردة.

ماذا تنصح من التعاويذ ... انتبه إلى رون Beliar "سرقة الطاقة". إنها تسبب الضرر للعدو وفي نفس الوقت تضخ الطاقة للشخصية. يمرض الوحش ، وتشعر أنك بخير. اتضح أن كلا من تعويذة الهجوم والشفاء.

كلما تقدمت ، ستجد زوجًا من الأحرف الرونية. استخدمها حسب الحاجة ، لكن لا تنجرف. يمكنك تجربة تعاويذ أخرى. قد يكون من الممكن العثور على تركيبة فعالة حقًا. لكن أولاً ، تدرب على اللفائف حتى لا تضيع نقاط التدريب.

مساوئ القوطية الجزء الثاني ، القوطية 2: ليلة الغراب.

القوطية 2 - ليلة الغراب.

من الصعب قول أي شيء عن واحدة من أفضل ألعاب الأكشن / تقمص الأدوار في هذا النوع. لكن مع ذلك ، من خلال مئات المزايا ، تظهر عيوب كبيرة جدًا للاعب ، وهي لا تستحق الاهتمام فحسب ، بل تتطلب ذلك أيضًا.
هذه المرة ، لن أفرد العيوب الكبيرة أو الثانوية ، بل سترتبها بنفسك كما يحلو لك. الشيء الرئيسي هو الاعتراف بوجودهم.

تذكر الإدارة أن هذه المقالة لا تلغي بأي حال من الأحوال مزايا اللغة القوطية ، فهي مخصصة فقط لأوجه القصور من أجل إظهار أن اللعبة ليست مثالية بأي حال من الأحوال. ولكن ليس بأي شكل من الأشكال للتقليل من المزايا نفسها.

العيب الأول هو الغلاف الجوي.

أعتقد أن الكثير من الناس يتذكرون الزيارة الأولى إلى وادي الألغام ، عندما يظهر أمامنا عالم قاسٍ وكئيب ، حيث ينتظرك الخطر عند كل منعطف. عالم تريد استكشافه ، بالرغم من مخاوفك ومخاوفك من مقابلة شخص خطير ، قادر على قتل بطلنا بضربة واحدة ، دون أن يتحرك. في طريقنا على طول مسارات الغابة ، ارتجفنا عند كل حفيف ، وكانت السماء مليئة ببرق الحاجز السحري ، مذكرا بوجودها في أي لحظة مناسبة لها.
كان هناك بعض الغموض في كل زاوية ، وكانت الآثار القديمة تبعث قشعريرة في العمود الفقري ، حتى الموسيقى كانت مظلمة وقاسية. عاشت المعسكرات على طريقتها الخاصة ، معتادة على الحياة اليومية ، سادت الأوساخ والقسوة الحقيقية في كل مكان ، حتى الاجتماع مع الحراس يمكن أن ينتهي بضرب البطل ، وأقبية الكهف ضغطت علينا حقًا بكتلتهم ، مما يسمح لنا أن نصدق أننا كنا في أعماق الأرض ، في قوة الصخرة ...

أظهر لنا Gothic 2 صورة مختلفة قليلاً - خلف الوجود القاسي للمستعمرة ، خلف الجبال كانت هناك حقول كان من اللطيف النظر إليها ، كما لو أن الحاجز لم يفصل بين حياتين فقط - العمل الشاق والحياة الحضرية اليومية ، ولكن الحاجز فصل عهود بأكملها. فجأة ، من العصور الوسطى القاسية ، وجدنا أنفسنا في العالم المتأخر ، حيث يتجول الشجعان في البحار ، وهم يعانون من مدافع السفن الملكية. نجد أنفسنا في عالم حيث بدلاً من العمل الجاد والدراما القاسية ، على خلفية الأوساخ والأوبئة ، نرى حقولًا فاخرة ترعى فيها الأغنام ، وسيدات يرتدين فساتين أنيقة على طول شوارع مدينة متطورة تمامًا.
كما لو كنا من عالم كئيب ، انغمسنا في قصة خيالية من الكراميل ، حيث حتى اللصوص هم شيء خارجي ، لا علاقة لهم بالناس ، حيث يشبه السحرة إلى حد كبير الرهبان ، بدلاً من عبادة الإله المسيحي لإينوس الغامض ، وفي أوقات فراغهم يتبادلون صنع منزلي النبيذ من أجل مال صاحب الحانة الشجاع.


ها هو منظر نموذجي لدولة تشارك في حرب دموية. زهور ، منزل دافئ ولا حرائق أو جثث

من الظلام و خرافية العالمالعصور الوسطى ، حيث يحكم السحر ، حيث كل خطوة لدينا مليئة بنوع من البدائية ، والعالم يحذرنا فقط بمظهره - لا تذهب إلى هناك ، فالأمر خطير هناك. من هذا العالم ، دخلنا في الخيال الإقليمي لمملكة متطورة كبيرة ، أقرب في التطور إلى النهضة منها إلى العصور الوسطى. وبدلاً من الحياة اليومية القاسية للأشخاص الذين يعانون من حرب صعبة ، انتهى بنا المطاف في الأراضي الزراعية ، حيث يبدو أننا لم نسمع شيئًا عن العفاريت ، ويبدو أن الأحداث في القارة تبدو بعيدة جدًا ويفعلها الجميع لا تقلع ما يحدث. بدلاً من انتظار تهديد وشيك ، يدخن الناس الشيشة ويشربون في الحانات ويمارسون الحب في بيت دعارة.

أين الجو الذي غزانا؟ أين شدة وأصالة القوطية؟ أين ذهبت كل بدائية العالم المحيط؟ هل تم بالفعل استبدالها بفانتازيا المقاطعات التي سبق ذكرها ، ساذجة جزئيًا وكاذبة إلى حد كبير؟
هذا العالم لا يهتم بالقسوة ، كما لو كان مختبئًا وراء حاجزه السحري ، ولا يريد حتى معرفة ما كان يحدث خارجها. وهذا الانتقال ، الذي ولد بدوافع غير مفهومة للمطورين ، أدى إلى محو الميزة الرئيسية للقوطية الأولى - الغلاف الجوي بشكل كامل وكامل. لم يترك لنا سوى طريقة لعب جذابة بشكل مثير للريبة ، والتي بدت وكأنها قدمت خصيصًا إلى الوضع المثالي لتغطية الفتحة الضخمة التي خلفها الجو المقتلع.

لكن اللحامات ما زالت ملفتة للنظر. هذه الخيوط الخشنة ، التي كانت تستخدم لترتق اللحم الجريح من اللعبة ، تبرز من جميع الشقوق. إنهم يضربون في اللحظة التي نعود فيها إلى وادي المناجم ونرى فجأة نفس الشيء المفقود عالم القرون الوسطى. ثم يطرح السؤال - لماذا كل شيء سيء للغاية هناك ، خلف "الممر" في الحقول؟ وهنا الجو يندفع من كل الشقوق؟ ربما لسبب أنه كان في الوادي اختبأ أفظع شر ، والذي يهدد بتدمير الجزيرة بأكملها؟ وعلى الجانب الآخر من الجبال ، لا يزال الناس يجلسون تحت حاجزهم ويتمتعون بحياة وهمية؟ ومع ذلك ، ليس من الواضح لماذا ، يبدو أن وادي المناجم وحقول خرينيس صنعت بشكل مطلق أناس مختلفونالذين لم يكن لديهم اتصال مع بعضهم البعض.


Valley of Mines الإصدار 2.0

لكن سوء الفهم الفظيع على ما يبدو استكمل بشكل غير متوقع بملحق - ليلة الغراب ، عندما تمت إضافة شيء خارج عن المألوف فجأة إلى مزيج غريب من العصور. كان هذا المكان الغريب هو Yarkendar ، الذي لا يتناسب بأي حال من الأحوال مع الجو القوطي ، وأصبح نوعًا من كائن طرف ثالث ، وأكثر عزلة عن العالم من الوادي وخوريني. تمت إضافة عصر ثالث إلى الارتباك - عصر معابد المايا القديمة ، وهو العمر الأنسب للمغامرين مثل لارا كروفت وإنديانا جونز.


أين قبعتك يا دكتور جونز؟

لكن هذا المكان لم يتحد بأي حال من الأحوال مع جو القوطي "الحقيقي" ، بينما أصبح فجأة المكان الأكثر روعة في الغلاف الجوي. لكن اللحامات تبرز من جميع الشقوق ومن الواضح أنها لم يتم خياطةها بواسطة السادة. اللاعب مثل سيد الوقت ، يسافر على سفينته بين العصور ، إما في الماضي أو في المستقبل. كل ما في الأمر أن الصورة لا تضيف شيئًا. لقد حصلنا على قطع من الفسيفساء لا تتلاءم معًا ، والنمط المكون منها مثير للسخرية ، على الرغم من إرضاء العين.

عيب الثاني (ولكن ليس آخرا) هو الحبكة.

تذكر القصة التي قيلت لنا في القوطية 1؟ الذي تم تقديمه بأناقة لمدة خمسة عشر ساعة ، وتمكن من المفاجأة ، وإلقاء أبطال جدد ودوران مائة وثمانين درجة باستمرار ، مما يجبرك على النظر إليه بشكل مختلف؟

في Gothic 1 ، كنا شخصًا عاديًا ، في البداية غير قادرين على الدفاع عن نفسه ، غير مبالين بكل من حوله ، في الواقع ، أناني. كان الهدف الوحيد الذي قاد البطل إلى الأمام هو الرغبة في الخروج من تحت الحاجز. لم يهتم لماذا اضطر إلى الخروج من هنا وإلى أين سيذهب - الشيء الرئيسي هو الحاجة إلى القيام بذلك. ولم تكن القصة واضحة ، فقد نجحت باستمرار في جذب البطل إلى المغامرات ، وجرّه عبر أماكن ومهام مختلفة. وفقط في منتصف اللعبة ، تبلورت الفكرة لتصبح شيئًا صلبًا ، في القدرة على الخروج من المستعمرة بمساعدة مكان معين ، وبعد ذلك تم تشكيل عدو معين - لا يريد تدمير العالم ، فقط يريد لتستيقظ بعد قرون من النوم. ولم يكن لدينا هدف لطرد هذا النائم ، تمامًا كما لم يكن لديه رغبة في قتل بطلنا ، فقط بإرادة القدر التي اعترض كل منهما طريق الآخر. كان النائم في طريقه إلى الحرية ، وبالتالي أصبح ضحية.

في Gothic 2 ، الأشياء مختلفة. منذ الدقائق الأولى تم تكليفنا بمهمة صعبة على ما يبدو ، لأنه كيف تقتل التنانين التي استقرت في وادي الألغام؟ ولكن بعد ذلك بسيط بشكل مدهش ، لأنه بإرادة كاتب السيناريو في الثواني الأولى من اللعبة نحصل على إجابة حول كيفية التغلب على الشر.

لا يهم أن مؤامرة Gothic 2 تتناقض إلى حد كبير مع الجزء الأول وأن البطل لم يملأ أي حجارة ، ومن الناحية المثالية لم يفقد أي قوة. في نهاية القوطية 1 ، ظهر البطل على السطح ورأى أن الحاجز قد سقط ، وفي بداية القوطية 2 ، لسبب ما ، تم دفنه تحت الحجارة - كل هذا ليس مهمًا ، هذه ضرورة اللعبة وسيلة للضعف.

لكن كاتب السيناريو ارتكب خطأً فادحًا - لقد كشف عن جميع البطاقات منذ البداية ، وسمي القاتل في بداية قصة بوليسية ممتازة. بعد أن فتحت نهاية فيلم نفسي معقد ، وبغض النظر عما تفعله ، وبغض النظر عن كيفية إغلاق عينيك وسد أذنيك ، لا يمكنك الاستغناء عن هذه المعرفة في Gothic 2 ، والحبكة الإضافية غير سالكة دون معرفة نهايتها.

طوال اللعبة ، يقوم الكتاب بخلط البطاقات الشفافة ، وإدارتها أمام أعين الأشخاص الذين ، حتى لو كانت هذه البطاقات عادية ، يعرفون بالفعل ما هو مصور عليها.
وتعطي شخصيات Gothic 2 مهامًا لا تصدق ولا علاقة لها على الإطلاق ، لأنه على الرغم من حصار القلعة في وادي المناجم وتهديد التنانين ، فإن زعيم Paladins يهتم فقط بمصير عمال المناجم. ولا يهمه أن الشخص الوحيد الذي يمكنه الوصول إلى القلعة لفترة طويلة قد يموت ، ويكتشف مصير المنقبين ، ويمكن للعفاريت والتنين في أي لحظة أن يكتسحوا حفنة بائسة من الفرسان. لا ، لا يهتم Paladin Garond بالتعزيزات ، ولا يهتم بحياته ، ويفي بمرسوم الملك حتى النهاية - إنه يحمي الخام. حسنًا ، أليس هذا سخيفًا ؟!


جاروند على عرش غوميز ، ينظر إلينا بنظرة غير مبالية

يتباهى كتاب السيناريو بأفكارهم ، ويطرحون المزيد والمزيد من الحقائق الواضحة ، مع الافتقار إلى المنطق. وأحيانًا يتم سحب الشخصيات الميتة بشكل واضح إلى السطح. لنفترض أن Raven كان من أوائل البارونات الذين تم قتلهم ، حيث دخل فقط إلى المعسكر القديم قرب نهاية القوطية 1 ، ولم يكن من الممكن تجاوزه ، ولا يمكن تركه على قيد الحياة. هو ، مثل الثور الغاضب ، اندفع نحو البطل وسقط مرارًا وتكرارًا. لكنه هنا على قيد الحياة بشكل غير متوقع ، حيث أن جميع سكان المخيم القديم تقريبًا على قيد الحياة. هذا فقط لسبب ما التاجر دكستر في هجوم قوي على البطل - السؤال هو: لماذا؟ هل يستاء من البطل من أجل الحرية الممنوحة له؟ ولماذا بالضبط اعتبر دكستر أن البطل المجهول هو المسؤول عن كل شيء وهل هو على قيد الحياة؟ ومع ذلك ، فهذه كلها تفاصيل ، ومن المهم أن يصبح دكستر من شبح بائس رأس كل لصوص خرينيس تقريبًا ، ويرسم صور البطل من الذاكرة ويوزعها على كل من حوله ، وعندما يلتقون يكون هو كذلك. فجأة يخاف من الانتقام ويطرد البطل بالكلمات: ولا تعود!

ومع ذلك ، هناك الكثير من هذه الأشياء ، السيناريو الكامل لـ Gothic 2 يتكون منها من البداية إلى النهاية. هنا ، كل شيء تقريبًا غير منطقي ، كل شيء مزيف ، كما هو الحال في نفس "الخيال الإقليمي". من قصة واقعية قاتمة ، أصبحت Gothic حكاية خرافية ساذجة ، نتيجتها معروفة منذ البداية ، ومعظم الشخصيات تقف بالفعل على طول الطريق ، ولا تريد حتى الاختباء في الأدغال للقفز فجأة مع عبارة: ألم تتوقع؟

العيب الثالث هو التوازن والخطية.

في الواقع ، ما فعله المطورون بتوازن اللعبة غير مفهوم تمامًا. تم شحذها مثل آلية الصغر ، في محاولة للوصول بها إلى المثالية. ولكن ما إذا كان الملف كبيرًا ، أو ربما كان غير واضح ، فلا يهم.

شيء آخر يأتي في المقدمة - كل شيء معقد بشكل مدهش ، يبدو أن الوحوش قوية ، والتسوية بطيئة (هل ما زلت تتذكر ما أتحدث عنه في Night of the Raven؟) ، تتطلب المهارات نقاطًا معينة اعتمادًا على المهنة المختارة. ولكن إليك ما هو مدهش ، مسلحًا بالعصا الأولى ، يمكنك تدمير نصف عالم اللعبة. بطريقة ما ، بعد خفض الحد الأدنى من الضرر الناجم عن الأسلحة إلى خمس نقاط لكل ضربة ، نسى المطورون إبطاء وتيرة الضربات ، أو تبسيطها ، أو على العكس من ذلك ، زيادتها. لذلك ، من خلال الضغط على الزر بشكل رتيب ، يمكنك قتل أي شخص ، سواء كان ذلك القزم الأسود أو النخبة الأخرى التي قفزت من الأدغال.
ولا يتم دائمًا حساب الضرر بشكل واضح. لنفترض في Gothic 1 أننا أخذنا سيفًا ، ونظرنا إلى الضرر وضربنا العدو - الضرر مطروحًا منه الدروع وإليك النتيجة.

لذلك ، يمكنك قتل Black Troll عند المستوى صفر ، باستخدام الخنجر الأول فقط.

في Gothic 2 ، كل شيء ليس كذلك ، هنا يمكننا أن نأخذ في بداية اللعبة افضل سيفولا يزال يضرب خمس وحدات. وحتى بعد أن قمت بضخ ما يصل إلى تسعة وتسعين من مهارات السيف ، ما زلت قادرًا على ضرب خمس وحدات في خمس ضربات من أصل عشرة. في الوقت نفسه ، هذا النظام غير مبال بخصومنا ، وهم دائمًا ما يصابون بأضرار كاملة - هذا غير واضح. هناك العديد من المخططات التي تحسب الضرر ، ولكن أين هو المنطق الذي سبق ذكره؟ لماذا كان مختلفًا في Gothic 1 ، وفي Gothic 3 اللاحق كان مثل Gothic 1 ، لكن في Gothic 2 ، كل شيء بطريقة ما مقلوب رأسًا على عقب؟!

عانى الرماة المؤسفون أيضًا ، والآن لا يمكنهم ضرب الجثة الضخمة للصيد من ارتفاع ثلاثة أمتار ، ومرة ​​أخرى يطلقون النار مع تلف خمس وحدات ، والسحرة المؤسفون في وضع غير مؤات تمامًا. ما يقرب من نصف اللعبة ، يعاني السحرة ، باستخدام تعويذات ضعيفة ، ويفتقرون دائمًا إلى المانا ، ويضطرون دائمًا إلى النوم أو أكل جميع أنواع العشب. عند الاقتراب من التنانين ، يدرك اللاعب أنه ضعيف جدًا ، ويتم استخدام اللفائف - تخيل ، لساحر ومخطوطات! عندما يخترق المحارب بسهولة ، يذهب الساحر مع صرير. ومع ذلك ، في الفصل الخامس ، يتحول الوضع فجأة إلى الاتجاه الآخر ، يصبح السحرة آلهة ، والمحاربون هم شيء في الوسط ، حتى أنهم غير لائقين للنظر ، ولكن بالمناسبة ، يظلون أيضًا آلة قتل.

تقدم نهاية اللعبة مثل هذه الأجزاء من اللحوم التي تتساءل أحيانًا عما إذا كنت قد فاتتك التسمية ولم تدخل إلى Diablo. الرئيس الأخير هو دمية رهيبة ، إنه ضعيف ، غير مهتم ويموت بنقطتين. ولا حتى مثل "أطفالهم". يموت مع الحبكة ، التي تنفخ حتى النهاية وتعطي لمسة غير متوقعة لا تؤثر على أي شيء ، وبعد ذلك نرى نقشًا غير موجود "يستمر".


يمكن العثور على هذه الملاحظة على السفينة إذا دخلت المقصورة في وقت مبكر.

الحديث عن النهائيات والخطية. هل تعتقد أن النقابات لها أي علاقة بها؟ لا تزال المشكلة كما هي في Gothic 1 ، نحن فقط نغير الدرع وقد نستخدم السحر أو لا نستخدمه. نعم ، نحصل على حوالي خمس مهام إضافية مثل "جمع بيض التنين" أو "قتل عدد معين من قادة الأورك" ، ولكن في الحقيقة لا يوجد فرق. المؤامرة لا تتغير على الإطلاق ، نحن نقتل التنانين أيضًا ، وفي النهاية نقوم بتجميع فريق للسفينة (بالمناسبة ، الشيء عديم الفائدة وغير منطقي مرة أخرى ، الفريق بأكمله لا يساعدنا على الإطلاق في النهائي " مطحنة اللحم "على طول إردورات).

حتى في الفيديو الأخير ، نرى فجأة صيدًا - نموذجًا مختلفًا للبطل ، ولكن بالضبط نفس الإجراءات والرسوم المتحركة ، ولكن ليس بدون مشاكل هنا - خوذة غير موجودة من درع صائدي التنين ، والتي يحبها المترجمون لدينا رسم على الأقراص الخاصة بهم ، تم وضعها في الفيديو.

البق ومواطن الخلل ...

في دوائر الألعاب ، لطالما كانت كلمة Gothic و bug مترادفة. وليس الأمر أن النسخ المبكرة من أي حرف قوطي لم تكن تعمل. يكمن السبب في الانحراف الخاص للمطورين ، حيث يبدو أنهم يدعون لقب أكثر الأخطاء الأصلية في تاريخ الألعاب. ما يعمل بشكل صحيح في الألعاب الأخرى منذ البداية ، في Gothic يتم تطبيقه بالضرورة بطريقة مختلفة بطريقة مختلفة تمامًا ، مما يخلق أكوامًا من الحوادث غير المفهومة. لم يكن Gothic 2 استثناءً ، على الرغم من العديد من التصحيحات ، وفي بعض الأحيان بفضلها ، دخلت مجموعة من الأخطاء في رمز برنامج اللعبة ، مما أحدث ثغرات حيثما أمكن ذلك.

بشكل عام ، عند العمل مع الأشياء غير العاملة ، يمكنك عن طريق الخطأ اكتشاف مواطن الخلل المثيرة للاهتمام تمامًا ، فهي بعيدة كل البعد عن الطبيعة التقنية ، وغالبًا ما تكون لحظات وأوجه قصور غير مدروسة. لنفترض أنك إذا دخلت في حوار مع حارس يحرس الممر إلى منطقة محظورة بشدة وفي ذلك الوقت اضغط على مفتاح الارتداد إلى الجانب (A و D افتراضيًا) ، ثم مباشرة أثناء المحادثة سيجري البطل في نصف دائرة من الحارس وتجاوز أي عائق - سوف يكتسح الجدار ، إذا لزم الأمر ، ويدخل "المنطقة المحرمة". على الرغم من أنه من الممكن جعل الأمر أسهل - كشف سلاحك والركض لمقابلة الحراس ، بينما ، على سبيل المثال ، فإن Paladins عند بوابات الربع العلوي قلقون بشأن عدوانية البطل ، سيكون بالفعل في القمة. ثم نزيل السيف وفويلا - نحن في الربع العلوي.

كما ذكر بعض المستخدمين في التعليقات ، من الممكن المرور عبر الأبواب المغلقة بتحويل طبيعي. توبيش ، تحولنا إلى ذئب ، وضعنا وجوهنا على الباب ، وضغطنا على Enter ووجدنا أنفسنا على الفور في غرفة يتعذر الوصول إليها.
وإذا حاولت شرب جرعات دائمة أو قراءة أقراص بمكافآت أثناء تعرضك للهجوم من قبل وحش (الأفضل من ذلك كله ، سحلية أو ذئب) ، فلن يتم إنفاق الجرعات ، ويمكنك شربها (اقرأ الأقراص ) حتى تشعر بالملل.

على الرغم من أنني قابلت مرة حشرة غريبة جدًا ... عندما كنت أبحر إلى إردوراث ، رأيت أنه على الصندوق الموجود على يسار السفينة كان هناك إكسير من البراعة ، صعدت إليه وحاولت أخذه. وهو لا يأخذ! أنا آخذها مرة أخرى ، ومرة ​​أخرى لا آخذها! حول المحاولة الثمانين ، قررت النظر في الجرد ورأيت أن لدي ثمانين من نفس الإكسير. علاوة على ذلك ، عند محاولة إعادة التشغيل ، تغير الرقم ، من 15 إلى 130.

لقد ذكرت بالفعل إمكانية الدخول إلى المناطق المغلقة مسبقًا ، وسأضيف شيئين - لنقل ، للدخول إلى وادي المناجم ، يمكنك القفز من برج Xardas إلى الصخرة المجاورة ، ويمكنك تجاوز حراس بوابات خرينيس ببساطة عن طريق تشغيل سلسلة الجسر المعلق.


وبهذه الطريقة ، يمكنك فقط الدخول إلى الدير ، وتجنب كل أنواع المهام والمسارات الصعبة التي ابتكرها المعجبون

أعتقد أن الكثيرين لاحظوا أن جميع الشلالات مغطاة بقشرة من مادة صلبة تشبه البلاستيك اللامع. ربما رأى شخص ما نفس الميزة بالقرب من النهر في وادي المناجم ، تتدفق من البحيرة مع برج Xardas الغارق إلى معسكر المستنقعات السابق.

نفس الخصائص على "حافة العالم". تذكر ، قبل إصدار Night of the Raven ، كان بإمكانك السباحة في البحر ومشاهدة مقطع فيديو يلتهم فيه وحوش البحر البطل؟

بعد تثبيت الملحق ، لا يعمل هذا الفيديو في معظم الحالات ويمكنك المشي على الماء ، على حافة العالم المصمم ، ثم النزول إلى الأسفل.


من حافة العالم إلى اليمين ...

أو ربما عثر أحدهم على جثث أصدقاء قدامى في مختلف كهوف خرينيس أو الوادي. أو عثرت على خطأ فظيع عندما لم يرغب لاريس في أن يقودنا إلى سحرة المياه ، مما جعل اللعبة الأخرى غير سالكة ...
ومع ذلك ، هنا يمكنك أن تنسى الخلل.

شكرا لكم جميعا على اهتمامكم!

تتابع لعبة Gothic 2 قصة الجزء الأول ، الذي أصبح عبادة ، والتي تحكي عن مغامرات بطل مجهول في بيئة خيالية قاسية. يمكنك قراءة خلفية اللعبة الأولى على الصفحة.

تبدأ حبكة "القوطية" الثانية بعد مرور بعض الوقت على سقوط الحاجز السحري فوق وادي المنجم. تشم رائحة الحرية ، فر السجناء بشكل جماعي في محيط خرينيس ، واحتلت العفاريت والتنانين وادي التعدين ، مما يمثل تهديدًا مميتًا لميرتانا ، لذلك هناك مشاكل أكثر من كافية للبطل الشجاع.

في المجموع ، هناك ثلاث فصائل رئيسية في اللعبة ، يجب اختيار أحدها أثناء مرور الرئيسي قصة: Paladins والمرتزقة و Fire Mages. هذا الاختيار ليس رمزيًا بأي حال من الأحوال ، وله تأثير كبير على مكانة اللاعب في عالم Gothic.

نقابات القوطية

مرتزقة

بعد سقوط الحاجز السحري ، فر معظم السجناء في اتجاهات مختلفة ، حاول أحدهم الاندماج في مجتمع خوريني المسالم ، وذهب أحدهم إلى معسكرات قطاع الطرق ، وبقي أحدهم مخلصًا للجنرال لي. هذا الأخير ، غير قادر على الخروج من الجزيرة ويعتبرون أسرى هاربين ، وانضم إلى المالك أونار ، وهو مزارع مزدهر وضال سئم من الضرائب الملكية الباهظة وقرر تشكيل جيشه الصغير من الرعاع الذين غادروا وادي المنجم .

بحاجة الى المزيد من الذهب!

من خلال الانضمام إلى صفوف المرتزقة ، ستتعامل مع جميع المعارضين بمساعدة سيف وأسلحة صغيرة ، وسيكلفك تطوير السحر ضعف الخبرة ولن يكون له أي معنى ، لأنك لن تكون قادرًا على ذلك. إنشاء الأحرف الرونية.

مسار المرتزقة هو الأسهل بالنسبة للاعب ليس على دراية بعالم القوطية ، لكن كن على دراية بأنه خلال اللعبة سيتعين عليك توفير مبالغ كبيرة من المال ، حيث يدفع المرتزقة ثمن معدات جديدة من محافظهم. باتباع هذا المسار ، ستنمو تدريجياً من مرتزق عادي إلى صياد تنين.

بالادين

وصلت مجموعة كبيرة من الفرسان بقيادة اللورد هاغن إلى خرينيس مؤخرًا لحل مشكلة العفاريت والتنانين والأرواح الشريرة الأخرى التي احتلت منطقة مهمة استراتيجيًا لميرتانا - وادي المنجم. من الخام السحري الملغوم في هذا الوادي ، يتم تزوير أسلحة قوية وحادة للغاية ، وهي حيوية لمرتانا في قتال جحافل من الأورك المتعطشين للدماء ، بين الحين والآخر لعبور حدود ميرتانا ونهب المستوطنات السلمية. الأمور لا تسير على ما يرام بالنسبة للأبناء هنا: سقطت مفرزة مرسلة إلى وادي المنجم في محاصرة شركة مصفاة نفط عمان وأجبرت على التراجع خارج بوابات المعسكر القديم. واجه اللورد هاغن مهمة صعبة: إذا تم إرسال مفرزة جديدة لإنقاذ البلادين في وادي المنجم ، فيمكن أن يتعرض خوريني للهجوم من قبل مرتزقة أونار في أي وقت.

السيف والسحر

نقابة Paladin هي الفصيل الأكثر سهولة للانضمام. كلما تقدمت في الرتب ، ستتحول من ميليشيا نظامية إلى جيش محترم. في البداية ، سيكون لديك أسلحة عادية فقط تحت تصرفك ، ولكن بعد ذلك ، عندما تصبح Paladin ، ستصبح الأحرف الرونية متاحة أيضًا.

وتجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من النطاق المحدود للتعاويذ ، وهي الشفاء والموجه بشكل أساسي ضد القتال ضد الموتى الأحياء ، فإن البالدين يحصل على كل هذه الأشياء مجانًا من فصل إلى آخر. وبالتالي ، يمكنك حفظ الخبرة المكتسبة في فن استخدام السيف أو الأسلحة الصغيرة ، فإن سحر البالدين ليس هو الوسيلة الرئيسية للقتال ، ولكن يمكن أن يكون عونًا جيدًا في عملية التمرير. لا ينبغي إنفاق نقاط الخبرة على زيادة كمية Mana - فمن الأفضل زيادتها باستخدام طرق أخرى موصوفة بالتفصيل في الصفحة.

سحرة النار

القوة الثالثة ، التي لا يعتبرها خوريني فقط ، ولكن من قبل كل ميرتانا ، هم سحرة النار الأقوياء ، الذين وجدوا العزلة في دير بعيد. يتمتع السحرة بقوة وقوة كبيرة ، ونادرًا ما يتدخلون في صراعات البشر البحتين ، وكفاحهم ضد قوى الشر يحدث على جبهة غير مرئية لمعظم الناس. يعامل معظم الناس السحرة باحترام كبير ؛ هالة المجد هذه ستكون مكافأة رائعة لك خلال مرور "القوطية".

طريق السحر

تلعب دور ساحر النار ، ستمر في طريق شائك من مبتدئ عادي في الدير ، تشمل واجباته كنس الغرف ورعاية الحديقة ، إلى عضو المجلس الأعلى لسحراء النار.

سوف تستخدم السحر والسحر فقط كسلاحك الوحيد ، وشراء المعرفة من فصل إلى آخر ، وإنشاء أحرف رونية جديدة وزيادة مجموعتك السحرية. يمكنك معرفة المزيد عن طريق السحر من المقال. وتجدر الإشارة إلى أن المرحلة الأولى من اللعبة للساحر في "القوطية" الثانية تعتبر صعبة للغاية ويتم تشجيع المبتدئين على الانضمام إلى النقابات الأخرى. ومع ذلك ، إذا كنت تحب المتشددين ، فإن هذا الاختيار ، على العكس من ذلك ، سوف يسعدك.

لصوص النقابة

تعتبر مدينة خوريني الساحلية الكبيرة مكانًا رائعًا لنقابة اللصوص. تقاتلها السلطات المحلية منذ فترة طويلة ، في محاولة للتعرف على أعضائها وتركيع المنظمة على ركبتيها ، لكن دون جدوى حتى الآن.

سيكون دخولك إلى نقابة اللصوص اختياريًا وممكنًا إذا لعبت مع أي من الفصائل الرئيسية الثلاثة - Paladins و Fire Mages و Mercenaries. لن يؤثر ذلك على تقلبات الحبكة في اللعبة ، ولكنه سيسمح لك بإثراء نفسك جيدًا من السرقات والقرصنة.

الإخوان "حلقات الماء"

مع قدوم "ليلة الغراب" ، ارتفع عدد أعضاء هذا الفصيل المؤثر من واحد (فاتراس) إلى سبعة ، وأتيحت لك الفرصة للانضمام إلى منظمتهم السرية المسماة Ring of Water ، والتي نيابة عنها السحراء يقومون بأعمالهم في خرينيس. سيحدث الدخول إلى "Ring of Water" أثناء مرور القصة وسيوفر لك عددًا من المكافآت الرائعة.

قراصنة

يدين هذا الفصيل بمظهره إلى ليلة الغراب. بفضل القراصنة ، سيكون لديك نشاط جديد في شكل البحث عن الكنوز التي يخفيها القبطان ، وفي Yarkendar يمكنك الانضمام إليهم.

قطاع الطرق

اجتمع معظم السجناء الذين فروا من مستعمرة التعدين معًا في مجموعات قطاع الطرق ، مما جعل المشي على طول طرق خرينيس أكثر خطورة من أي وقت مضى. تحتوي اللعبة على معسكر لقطاع الطرق عليك زيارته أثناء مرور المهمة الرئيسية.

معلومات عامة

السمات منذ "القوطية" الأولى ظلت دون تغيير: القوة ، وخفة الحركة ، والمانا. يجب تنزيل الأول بواسطة المحاربين ، والثاني بواسطة محبي الرماية ، والثالث بواسطة السحرة.

كما ظلت مهارات البطل دون تغيير تقريبًا. يتم حساب الضرر باستخدام معادلة بسيطة:

ضرر عادي

("الضرر الذي تم التعامل معه" = "ضرر السلاح" + "القوة" - "دفاع العدو" - 1) / 10

ضرر جسيم

"الضرر الذي تم التعامل معه" = "ضرر السلاح" + "القوة" - "دفاع العدو"

ألقِ نظرة فاحصة على الصيغ أعلاه ، وسيتضح لك أنه لا يمكنك حتى أن تتعرض لسلسلة طويلة من الضربات مع ضرر عادي من سلاح ضعيف لعدو قوي ، بينما الضربات الحاسمة من سلاح أقوى يمكن أن تتعامل معها عدو بضربتين فقط.

تتطلب مهارات وسمات التسوية في المستوى الأولي نقطة خبرة واحدة لكل نقطة مهارة أو سمة. عندما تصل قيمة المهارة أو السمة إلى 30 ، سيرتفع السعر إلى نقطتي خبرة لوحدة واحدة من المهارة أو السمة ، وهكذا.

المعنى خبرة
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 وما فوق 5

لحفظ الخبرة في رفع مستوى الصفات ، لا تستخدم زجاجات الزيادة الدائمة في المهارات والسمات قبل الوصول إلى مستوى عالٍ ، ولا تنس أيضًا خلع الملابس التي تزيد من خصائص البطل.

بالنسبة للمعلمين ، تتوفر السمات والمهارات المتزايدة في شكلين: وحدة واحدة من المهارة أو السمة ، أو حزمة من 5 في وقت واحد. حتى لا تنفق نقاط خبرة إضافية بعد التبديل إلى مستوى جديدالمهارة أو السمة عندما تنتقل من المستوى 10-29 إلى المستوى 30-59 ، على سبيل المثال ، يمكنك زيادة قيمة المهارة أو السمة من 25 إلى 29 بواحد ، ثم فورًا بمقدار 5. ثم سترفع مهارتك أو ينسب إلى 34 بتكلفة 10-29. الأمر نفسه ينطبق على الانتقالات بين المستويات الأخرى.

اسم المستويات وصف
سلاح بيد واحدة الصاعد: 10-29
خبير: 30-59
ماجستير: 60-100
يتحكم في سرعة الهجوم بأسلحة بيد واحدة وفرصة حدوث أضرار جسيمة. عند مستوى المهارة 100 ، يتم دائمًا التعامل مع الضرر الجسيم.
سلاح باليدين الصاعد: 10-29
خبير: 30-59
ماجستير: 60-100
يتحكم في سرعة الهجوم بأسلحة بيد واحدة وفرصة حدوث أضرار جسيمة. عند مستوى المهارة 100 ، يتم دائمًا التعامل مع الضرر الجسيم. يكون الضرر بالأسلحة ذات اليد الواحدة في المتوسط ​​أعلى منه في الأسلحة بيد واحدة ، لكن الضربات تكون أبطأ.
لوك الصاعد: 10-29
خبير: 30-59
ماجستير: 60-100
مسؤول عن سرعة الهجوم عند إطلاق النار من قوس وفرصة حدوث أضرار جسيمة. عند مستوى المهارة 100 ، يتم دائمًا التعامل مع الضرر الجسيم. يكون الضرر بالأسلحة ذات اليد الواحدة في المتوسط ​​أعلى منه في الأسلحة بيد واحدة ، لكن الضربات تكون أبطأ.
الأقواس الصاعد: 10-29
خبير: 30-59
ماجستير: 60-100
مسؤول عن سرعة الهجوم عند إطلاق النار من قوس وفرصة حدوث أضرار جسيمة. عند مستوى المهارة 100 ، يتم دائمًا التعامل مع الضرر الجسيم. يكون الضرر باستخدام القوس والنشاب أعلى في المتوسط ​​منه في حالة الإصابة بيد واحدة ، لكن الضربات تكون أبطأ.
كيمياء أنواع مختلفة من الجرعات يتيح لك تحضير جرعات مختلفة: استعادة الصحة والسحر ، وجرعات التسريع ، وزيادة الصفات والمهارات (تكلف 20 نقطة خبرة ، لكنها تستحق ذلك).
الصيد أنواع مختلفة من المكونات يسمح لك بإزالة المكونات المختلفة من الحيوانات والوحوش المقتولة. يمكن استخدام المكونات لإنشاء دروع أو بيعها. ومع ذلك ، يمكنك تداولها بشكل مربح فقط مع Master Bosper ، لذا استثمر في هذه المهارة بحكمة.
حرفة الحدادة أنواع مختلفة من السيوف يسمح بتزوير الأسلحة أنواع مختلفة. عادة ما تكون المهارة من أجل الإثراء ، لذا قم بتطويرها إلى الحد الأقصى فقط إذا كانت لديك خبرة إضافية.
صنع رون الدائرة 1
الدائرة 2
الدائرة 3
الدائرة 4
الدائرة 5
الدائرة 6
القدرة على إنشاء الأحرف الرونية ، بمساعدة التي تقرأ التعاويذ السحرية. لعمل رون ، تحتاج إلى: رون فارغ ، ملاقط ، تمرير مع تعويذة وانتقال فارغ. مرتبطة بدوائر السحر التي يدرسها مدرسون متخصصون. اقرأ المزيد في المقال و.
النشل مستوى واحد يسمح لك باختيار جيوب المواطنين العاديين. يعتمد نجاح العملية أو فشلها بشكل مباشر على البراعة (لا توجد فرصة للنجاح هنا ، يمكنك إما سرقة الشخصية أم لا).
[أجيليتي]
سهل جدا: 20
بسيط: 40
محفوف بالمخاطر: 60
الصعب: 80
صعب جدا: 100
شبه مستحيل: 120
لوكبيكينغ مستوى واحد يسمح لك بفتح الأقفال على الصناديق والأبواب. مهارة أساسية تستحق التعلم بالتأكيد. يعمل القرصنة بنفس الطريقة كما في "Gothic" الأول: مجموعات القفل هي نفسها دائمًا ، إذا اخترت الاتجاه الخاطئ ، فقد ينكسر المفتاح الرئيسي.
زحف مستوى واحد يسمح لك بالبقاء دون أن يتم اكتشافك وإلحاق الضربات الحرجة عند الاقتراب من الخلف. فرصة الاكتشاف مرتبطة بالبراعة.

مقارنةً بـ "القوطية" الأولى ، أصبحت مهارات التسوية بالسيوف بيد واحدة أو باليدين أكثر صعوبة إلى حد ما: إذا استثمرت في أسلحة بيد واحدة فقط ، فسيتم إجبار جزء من التجربة في مرحلة ما على الذهاب إلى تراكم الأسلحة باليدين. لجعل عملية تطوير الشخصية أكثر اقتصادا ، يوصى بالقيام بما يلي: أولاً قم بترقية الأسلحة بيد واحدة إلى 30٪ ، ثم الأسلحة بيد واحدة إلى 30٪ ، وبعد ذلك رفع كلا المهارتين إلى 60٪ بأي ترتيب ، و ثم يمكنك تطوير أي مهارة محددة تصل إلى 100٪.

إعدادات مفيدة

ملف إلزامي Gothic.iniحول موضوع الإعدادات المدرجة في الجدول ، مما يجعل اللعبة لنفسك ليست أسهل بقدر ما تجعلها أكثر إمتاعًا. من السهل العثور على الخط المطلوب باستخدام مجموعة المفاتيح القياسية السيطرة + F. انتبه بشكل خاص للخيار UsePotionKeys.

الممر. الفصل 1.

يوصف مرور "القوطية" الثانية مع الأخذ في الاعتبار الوظيفة الإضافية "ليلة الغراب" لسحر النار. هناك أيضًا اختلافات عند اللعب كمرتزق وقلعة.

تستعيد وعيك في برج الساحر Xardas ، الذي يطلعك بسرعة على آخر التطورات: تم تدمير الحاجز ، واندفع جميع السجناء إلى الحرية ، وتكدمت مع أنقاض معبد النائم ، وبالكاد بقيت سالمًا ، بعد أن فقدت ، مع ذلك ، كل مهاراتك وقدراتك السابقة. يعج وادي المنجم الآن بالعفاريت والتنانين ، ومن أجل التعامل معهم ، فأنت بحاجة إلى تميمة معينة من Innos ، والتي تخضع لإشراف صارم من قبل Paladins.

لا يمكن للجميع وضع عين إينوس ، لكن Xardas يؤمن بأنك تجسيد لنبوءات قديمة ، رسول الإله إينوس نفسه ، وبالتالي يرسلك إلى ميناء مدينة خرينيس حتى تأخذ عين إينوس من Paladins الذين ظهروا هناك مؤخرًا.

قبل أن ترسل قدميك إلى Khorinis ، غش برج الساحر الأسود بشكل صحيح: لقد بقيت جميع ممتلكاتك إلى الأبد في "القوطية" الأولى ، ولن تتمكن من إعادتها ، لذلك سيتعين عليك مرة أخرى القتال على قدم المساواة مع مزعج الذباب والذئاب والقمامة وغيرهم من سكان هذه الأراضي. يوجد زر سري على الموقد على اليمين. انقر فوقه ، وسيتم فتح صر بجانب Xardas ، والذي يوجد خلفه صندوق به خردة مفيدة في بداية اللعبة.

الساحر الأسود Xardas هو شخصية رئيسية في عالم القوطية

تحرك خارج برج Xardas نحو المدينة على طول الطريق الوحيد ، واستقبل الذئاب الصغيرة وذباب الدم مع ناديك القوي. إذا شعرت أنك لا تتعامل مع مجموعة من الوحوش ، يمكنك الركض للأمام - سوف يتخلفون عن الركب.

بالقرب من البحيرة ، انزل والتعامل مع العفريت. خذ جذر الشفاء الذي ينمو هنا وابحث في الهيكل العظمي بأشياء مفيدة في الزاوية الأخرى. يوجد كهف قريب جدًا - ادخل إليه وتتعامل مع اثنين من العفاريت والخنافس الميدانية. هذا الأخير شبه أعزل ، لكن ليس من السهل ضربهم. بعد مغادرة الكهوف ، اتبع الطريق الضيق.

اجتمع في وادي ليستر سيخبرك أنه رأى تنانين. مع هذه الأخبار ، يمكنك العودة إلى Xardas. بالإضافة إلى ذلك ، سيخبرك ليستر أنه يمكنك الدخول إلى المدينة بإخبار الحراس عند المدخل أنك تجمع الأعشاب لعالم كيميائي يدعى كونستانتينو. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى جمع 10 نسخ من نوع واحد من العشب.

في الوادي ، بالإضافة إلى العديد من العناصر المفيدة ، هناك وحوش قوية جدًا. يمكنك جذبهم إلى ليستر ، وكما في أول فيلم "قوطي" ، "المشي على حسابه" ، واكتساب الخبرة.

بعد ذلك يمكنك العودة إلى الطريق الرئيسي. ليس بعيدًا عن برج Xardas في كهف ، ستلتقي بكافالورن ، وهو سجين سابق في مستعمرة التعدين. سيخبرك قليلاً عن الوضع في محيط خرينيس وأنه عضو في جماعة "Ring of Water" الأخوية.

رب! ذات مرة كنت سأكتب تجول كامل Gothic 2 with Night of the Raven addon ، لكن بعد ذلك أصبت في الركبة. مثل هذه الحالات: (لكن إذا كان لديك بالفعل أي أسئلة في المقطع ، فاكتبها في التعليقات ، سأحاول الإجابة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية