الخطيئة الإلهية الأصلية 2 تقتل الجميع. الألوهية: الخطيئة الأصلية. تجول. البركة هي مصدر تعويذة مفيدة للغاية.

الفصل كله المعركة الأخيرة. استعد لأن هذه المعركة يمكن أن تكون طويلة وصعبة.

بمجرد وصولك إلى قبر لوسيان الحقيقي ، سيظهر حلفاؤك (المرض ، وجاريث ، وألميرا ، وتاركين) ويبدأون بالصلاة من أجلك. ستؤدي صلاتهم إلى تقليل تكلفة مهارات المصدر إلى 0 ، مما يعني أنه يمكنك استخدام أي تعويذة مصدر دون الحاجة إلى نقاط المصدر. لذلك ، قبل القتال ، تذكر أقوى التعاويذ. أيضًا ، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، فلا تنس تقسيم لفائف القيامة بالتساوي بين رفاقك حتى يتمكنوا من إحياء بعضهم البعض إذا لزم الأمر.

اتضح أن لوسيان على قيد الحياة. إنه في انتظارك مع داليس وفريدمان (الملك براك) والأساتذة. سيشرح لوسيان خطته: لماذا قتل الآخر المستيقظ ، من أين أتى شياطين الفراغ ، وماذا سيفعل - تطهير العالم كله من المصدر من أجل استعادة الحجاب الذي يفصل بين عالم الأحياء وعالم الأحياء. الفراغ.

سيكشف داليس أيضًا عن ألوانه الحقيقية. إنها أبدية ، وحتى أكثر لا تصدق ، فاين هو والدها. وجدت داليس الحقيقية قبرها ، وبعد ذلك اتخذ الأبدي مظهر داليس ليصبح قائدًا عامًا.

بعد أن تعرف أهداف لوسيان وداليس ، عليك اتخاذ قرار: التضحية بنفسك والتخلي عن مصدرك ، أو رفضها ومهاجمتها. تحذير صغير: إذا مات أي من رفاقك عندما قتلت آخر عدو (مثل King Brakk) ، فسوف ينتهي بهم الأمر بالموت ولن ينضموا إليك في الخاتمة (فقط كأرواح) - لذا تأكد من أن كل شخصياتك على قيد الحياة قبل أن يضربوا.

تضحي بمصدرك

إذا قررت التضحية بنفسك ، فسيقول الملك براك إنه سرق قضيب الطاعة من داليس وحرر نفسه من الأغلال. سيكون لوسيان وداليس إلى جانبك في القتال ضد براك ، الذي سينضم إليه فريق كراكن ، بالإضافة إلى جميع الأعداء الذين قاتلتهم من قبل: إسبال ، اللورد ليندر كيم ، وايتفايس. ومع ذلك ، لن تتمكن Kraken من استدعائهم إذا كنت قد استهلكت Isbale's Origins و Lord Kemm و Whiteface في وقت سابق. سوف يستدعي Kraken أيضًا أعضاء الدائرة السوداء باستمرار. لقتل Kraken ، تحتاج إلى استخدام المهارات والتعاويذ بعيدة المدى ، على الرغم من أنك تحتاج فقط لقتل King Brakk للفوز في هذه المعركة.

بعد هزيمة براك ، ستقول داليس إنها فشلت وأن مصير العالم بين يديك.

رفض التضحية بمصدرك

ستبدأ معركة يجب أن تقاتل فيها لوسيان وداليس. لا تضيع الوقت وتلقي التعاويذ على كل الأعداء. ركز هجماتك على Dallis لنقل المعركة إلى المرحلة التالية. في مرحلة ما ، سيقول الملك براك أنه سرق قضيب الطاعة من داليس ، وبمساعدة ملك الرب ، سوف يستدعي الكراكن. تنتظرك نفس المعركة كما لو قررت التضحية بمصدرك ، باستثناء أنه في هذه المعركة سيكون داليس ولوسيان معاديين لك.

كما هو مذكور أعلاه ، فإن أسهل طريقة لإنهاء القتال هي قتل King Brakk ، وبعد ذلك سيختفي Kraken وجميع أعضاء الدائرة السوداء المستدعى.

خيار

إذا وقعت عقدًا مع دكتور ديفا في وقت سابق في مهمة "What the Doctor Ordered" ، فبعد هزيمة Brakk ، سيظهر الطبيب ويقتل Lucian و Dallis ، إذا كانا لا يزالان على قيد الحياة. ثم سيطلب منك الوفاء بالعقد ، والذي بموجبه سوف تحتاج إلى قتل رفاقك. في هذه النهاية ، سيطرد الطبيب الملك الإلهي ، وبعد ذلك ستحكم أنت والشيطان العالم مثل الآلهة. إذا رفضت ، فسوف يقتل شخصيتك الرئيسية ، وسيتعين عليك محاربة الشيطان مع زملائك في الفريق.

إذا لم توقع عقدًا مع الطبيب ، وقررت قبول Divinity ، فستحتاج إلى اختيار أحد الخيارات الثلاثة التي ستقرر مصير Rivellon. اعتمادًا على الاختيار ، سترى قصص نهاية مختلفة:

يمكنك تحقيق مصيرك لتصبح الإلهي الجديد. محبوب ومحبوب من الجميع. ستنشئ تحالفًا لمحاربة الملك الإلهي وأعوانه ، لكن العالم سيكون مهددًا إلى الأبد ، لأن الحجاب بين العالمين ليس مغلقًا. يعتمد مصير Vindego على ما إذا كنت قد حررتها من نذرها لملك الله في الفصل الرابع.

يمكنك توزيع المصدر بين جميع سكان Rivellon. عندما يكون الجميع إلهيًا ، فلا أحد يكون إلهًا. إذا قمت بذلك ، فسوف يتحد الجميع لمحاربة الملك الإلهي وإبعاده في الفراغ. على الرغم من أن عصرًا ذهبيًا جديدًا للعالم سيبدأ لفترة من الوقت ، يستخدم البشر في النهاية قوة المصدر لشن الحروب وقتل بعضهم البعض ، في سعي يائس للحصول على مزيد من القوة. مثل الاختيار أعلاه ، يعتمد مصير Vindego على ما إذا كنت قد حررتها من نذرها في الفصل الرابع.

يمكنك تطهير العالم كله من المصدر والتضحية بنفسك. إذا اخترت هذا الخيار ، فسوف تدخل أنت وجميع المستيقظين الآخرين في التاريخ كأبطال عظماء ضحوا بمصدرهم لاستعادة الحجاب ، وإنهاء تهديد الملك الإلهي إلى الأبد. سيتم تحرير Vindego من نذرها لملك الله ، سواء ساعدتها في الفصل الرابع أم لا.

مع أي خيار في الخاتمة ، ستجد نفسك في "سيدة الانتقام" المستعادة مع رفاقك أو معنوياتهم (إذا مات شخص ما في المعركة النهائية).

إذا رفضت في النهاية الألوهية ، فسوف يضحك الملك الإلهي على غبائك ، ويستعبد العالم ، وستصبح خادمًا له. ستكون النهاية مظلمة ، على الرغم من أنك في الخاتمة ستجد نفسك أيضًا في Lady Vengeance المستعادة.

في الخاتمة ، يمكنك التحدث إلى رفاقك وأصدقائك لمعرفة ما يخططون للقيام به بعد ذلك. عندما تكون جاهزًا ، تحدث إلى Lady Vengeance لإنهاء اللعبة. إحدى النهايات النهائية الموضحة أعلاه في انتظارك.

مبروك على اكتمال اللاهوت: الخطيئة الأصليةق 2!

هيكل الوظيفة

اجتمعنا جميعًا ودخلنا قبر لوسيان الإلهي.

في الداخل وجدنا لوسيان - على قيد الحياة ولم يصب بأذى. ومعه وداليس وفريدمان الملك براك القائم من بين الأموات. قال لوسيان إنه من أجل إنقاذ العالم من شياطين الفراغ ، يجب أن نحرم طواعية من المصدر.

اختيارات:

  • رفضنا الاستجابة لطلب لوسيان. لذلك كان علينا أن نحاربه ، داليس وبراك.
  • أطاعنا أمر ملك الله وحاربنا كل من وقف في طريقنا.
  • ونذر أحد الصحابة نذرا لملك الله وخاننا.
  • قررنا الرضوخ لإرادة لوسيان وداليس ، لكن براك خانهم. قدم نفسه لملك الله كمضيف. يجب أن نوقفه.
  • عندما كنا على وشك الحرمان من المصدر ، خان براك لوسيان وداليس. قدم نفسه لملك الله كمضيف. يجب أن نوقفه.
  • أثناء القتال ، خان براك لوسيان وداليس. قدم نفسه لملك الله كمضيف. يجب أن نوقفه.

اقنع براك بالتخلي عن الألوهية:

  • من خلال معجزات إقناع غير مسبوقة ، تمكنا من إقناع براك بالتخلي عن محاولة اكتساب الألوهية.

إذا تم الاتفاق مع الدكتور ديفا:

  • كنا على وشك الحرمان من المصدر ، ولكن بعد ذلك ظهر الدكتور ديفا وقتل لوسيان وداليس.
  • قبل أن نتمكن من التعامل مع لوسيان وداليس ، ظهر الدكتور ديفا وقتلهما.

لقد قتلنا كل من وقف في طريقنا. الآن علينا أن نقرر أي واحد منا سيكتسب الألوهية ... وإذا كان أحد سيحصل عليه.

النهايات:

  • نال أحدنا ألوهية وصعد.
  • تم تقسيم المصدر بالتساوي بين جميع سكان ريفيلون.
  • قدمنا ​​لداليس ولوسيان. الآن لا يوجد مصدر في Rivellon.
  • لا أحد يستطيع أن يقاوم الملك الإلهي. الآن هذا العالم تحت قدميه: يمكن للملك أن يفعل معه ما يشاء.
  • اكتسب أحدنا الألوهية ... على قدم المساواة مع الأرشيدون أدراماليش ، إذا جاز التعبير.

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2يمنح اللاعبين مجالًا واسعًا لحرية النشاط ولا يضع حواجز اصطناعية. افعل ما تريد ، أكمل المهام بالطريقة التي تريدها. ملكنا دليل جديد الألوهية: الخطيئة الأصلية 2، سيخبرك فقط بما لا يجب عليك فعله حقًا إذا كنت لا تريد جعل اللعبة صعبة للغاية أو غير سالكة.

1. لا تهاجم كل شخص تقابله. من المفهوم أن تشعر بالقوة الكاملة في لعبة تقمص الأدوار ، لكن الشجار مع كل شخص تقابله يمكن أن يتركك بسهولة خارج العديد من المهام لأنك قتلت الشخصيات التي تحتاجها لإكمالها. فترة قصيرة من الانتصار لا تستحق خسارة الكثير من الغنائم ونقاط الخبرة التي لا تقدر بثمن.

2. لا تحاول سرقة كل ما هو أكاذيب. وإذا سرقت - افعلها حتى لا تحترق. كل محاولة للسرقة تفسد العلاقات مع الشخصيات الأخرى. سيكون عليك ترقية مهارة الإقناع الخاصة بك أو دفع الكثير من المال لضحاياك من أجل تحسين العلاقات معهم. لذلك إما أن تسرق بالتأكيد ، أو لا تحاول.


3. لا تضيعوا المال على العناصر عديمة الفائدة. هناك حاجة دائمًا إلى الذهب ، خاصة في المراحل اللاحقة من اللعبة عندما تكلف العناصر الكثير. إذا كانت البضائع التي يعرضها التاجر لا تناسبك ، فمن الأفضل أن تصنعها أو تنتظر حتى يغير التاجر نطاق البضائع.

4. لا تحتفظ بمخزون عام من الجرعات والمخطوطات والقنابل اليدوية "ليوم ممطر". نعم ، هذه عناصر قيمة ومفيدة ، لكن عددها في مخزونك سيزداد باستمرار. لا فائدة من تخزين كل هذه الثروة ، وإلا في غضون 20 ساعة سيكون لديك من مخزونك ممتلئًا بها.

5. لا تخطي المهام الجانبية. هناك المئات من المهام في اللعبة ، ويبدو أن مكافآت بعضها غير كافية للوقت الذي تقضيه ، ولكن يجب أن تحاول دائمًا إكمالها. من المستحيل القتال مع الأعداء طوال الوقت ، وعددهم محدود ، ونصيب الأسد من الخبرة يتم الحصول عليه من خلال إكمال المهام الجانبية. من خلال تجاهلهم ، يمكن أن ينتهي بك الأمر في موقف غبي حيث تكون شخصياتك بالفعل أضعف من أن تستمر في البحث عن القصة الرئيسية.


6. لا نقلل من قوة الصياغة. هناك المئات من الوصفات في اللعبة ، معظمها مفيد حقًا: الأحرف الرونية التي تعزز الأسلحة ، والقدرة على صنع السهام بنفسك ، أو خلط الجرعات الضعيفة للحصول على أقوى منها.

7. في القتال ، لا تنهي دورك على النفط أو البراميل المتفجرة القريبة. تم تحديد جميع المواقع تقريبًا بعناية ، ولديها العديد من النقاط حيث يمكنك زرع نوع من كرة النار من أجل إرسال خمسة أو اثني عشر من الأعداء على الفور إلى عالم افضل. لكن الأعداء أيضًا ليسوا حمقى وسيسعدون بقلي مقاتليك في أول فرصة أو تفجير البرميل.

8. لا تضيع قدرات DOT (الضرر بمرور الوقت) على الأعداء بحصانة سحرية / جسدية كاملة. رمي DOTs - في كثير من الأحيان أفضل طريقةابدأ القتال ، لكن تذكر: هناك درجة عالية من الاحتمال أن يقوم العدو الذي يتمتع بالحصانة بمنعهم ببساطة ، وسوف تنفق نقاط العمل الخاصة بك مقابل لا شيء.

تتمثل إحدى المزايا الرئيسية لإنشاء Larian Studios الذي تم إصداره مؤخرًا في وجود مجموعة متنوعة من المهام الإضافية ، ومعظمها مغامرات مثيرة، وليست الألغاز العادية مثل "تعال أحضر". يتشابك بعضها مع القصة الرئيسية ، بينما يمكن تخطي البعض الآخر بسهولة إذا كنت تريد تركيز كل انتباهك على القصة الرئيسية. ومع ذلك ، من الصعب جدًا إكمال بعض هذه المهام ، لذلك قررنا كتابة جولة تفصيلية حول المهام الجانبية في Divinity: Original Sin 2.

نضيف أنه إذا كنت مهتمًا بإكمال أسئلة المرافق الشخصية ، فننصحك بقراءة الدليل المقابل. يصف إنجاز جميع مهام الصحابة.

فورت جوي

ابتزاز

بمجرد الوصول إلى مكان يسمى غيتو الحصن "جوي" ، نولي اهتمامًا لثلاث شخصيات يتحدثون مع بعضهم البعض بهدوء. نتدخل في محادثتهم واكتشفنا أن قزمًا يدعى Elodie تأخر في الدفع الذي يتعين على كل مقيم دفعه إلى المأمور على أساس شهري. لهذا السبب ، أرسل أتباعه للفتاة ليأخذوا منها نقوداً. هنا سنجد أنفسنا عند مفترق طرق ، حيث يمكننا اختيار عدة طرق لإكمال هذا المسعى مرة واحدة.

قررنا دعم Elodie

إذا قررنا مساعدة الفتاة ، سيهاجم جنود المشرف مجموعتنا. في البداية ، سيحاولون إتلاف القزم ، وبالتالي يجب أن تتصرف بأسرع ما يمكن. قبل الدخول في حوار مع البلطجية ، نقترب منهم على مسافة لا تقل عن - وهذا سيساعدنا على مهاجمتهم في بداية المعركة.

بعد هزيمة أتباع المشرف ، قرر Elodie اصطحابنا إلى الكهف ، حيث يمكننا تعلم الكثير حقائق مثيرة للاهتمامعن هذا المكان. عندما تتوقف المحادثة ، سنحصل على رأس مقطوع كمكافأة. إذا كان هناك قزم في الحفلة ، يمكنك استخدام موهبته "آكل الجثة" لإثراء مهاراتك.

جائزة:رأس مقطوع و 480 نقطة خبرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التعمق في الكهف والعثور على بعض الأشياء الصغيرة المفيدة هناك.

قررنا قتل Elodie

يمكننا مساعدة البلطجية في الحصول على المال من العفريت. هذه السيدة الشابة خطيرة للغاية ، لكن من غير المرجح أن تصبح تهديدًا كبيرًا لنا. بالإضافة إلى ذلك ، ستحاول أولاً قتل شعب المشرف.

جائزة: 240 نقطة خبرة لكل معركة. لا يمكن الحصول على أي شيء آخر ، لذلك لا يزال الخيار الأول هو الأفضل.

قررنا البقاء بعيدا

نبدأ محادثة ، ولكن بعد ذلك قررنا اختيار جانب محايد. في هذه الحالة ، سيكون Elodie قادرًا على التفاوض مع قطاع الطرق والهرب. في المستقبل ، سنتمكن من مقابلتها في الكهوف ، لكنها لن تتحدث إلينا.

جائزة:رقم.

نحن نتجاهل المهمة

يمكننا تجاهل محادثة المارة تمامًا والاستمرار في تنفيذ الرئيسي قصة. في هذه الحالة ، بعد فترة زمنية معينة ، سنتمكن من العثور على جثة قزم في المكان الذي تعيش فيه عادةً. بالطبع ، لن يكون من الممكن إكمال المهمة بعد ذلك.

جائزة:رقم.

كابوس الأم

بالقرب من بوابات Fort Joy نلتقي فارو ، في محاولة للعثور على الطفل. نسألها إذا كانت بحاجة إلى مساعدتنا. سوف تشكرنا وتعطي الدمية لابنتها حتى يسهل علينا العثور عليها.

ليس ببعيد عنها ، نتحدث مع جيت ، الذي سيبلغنا أن المرأة تحتاج حقًا إلى المساعدة ، ولكن ليس في البحث عن ابنتها. الحقيقة هي أنها فقدت عقلها بعد أن فقدت طفلها. ووفقًا له ، فقد ذهب إرما منذ فترة طويلة إلى عالم آخر ولم يذهب إلى القلعة مطلقًا.

نتوجه إلى فرح ونخبرها أن إرما ماتت. ستفهم المرأة أننا تحدثنا مع جيت وستقول إنه يكذب. المهمة سوف تكتمل.

جائزة: 480 نقطة خبرة.

قاتل Geist

بالقرب من مدخل Fort Joy ، على الحائط الواقي ، نتحدث مع Master Arnica. سوف تسألنا عما إذا كنا قد التقينا مؤخرًا برفيقتها ميجو. ثم ستطلب منك العثور عليه ، وتنصحك أيضًا بعدم العودة إليها دون معلومات عن ميجو. سيكون لدينا خياران.


قتل ميغو

نذهب بحثًا عن Migo ونجده في بركة من الدماء على الشاطئ بالقرب من الحصن. نتعلم أنه أصبح وحشًا رهيبًا يلتهم أجساد البشر. لن يهاجمنا حتى نقرر التحدث معه.

Migo هو خصم خطير للغاية ليس فقط قادرًا على إلحاق ضرر كبير في قتال المشاجرة ، ولكن أيضًا باستخدام مهارات منطقة التأثير. استهلكت المعركة معه معظم إمداداتنا من الجرعات العلاجية ، لكننا هزمناه في النهاية. سقطت خوذة وخاتم من الوحش.

نأخذ الخاتم ونأخذه إلى Arnika. يمكننا أن نكذب عليها أو نقول إننا نحن من تعامل مع ميجو. على أي حال ، سنحتاج إلى أن نظهر لها المجوهرات (نضعها على بطل الرواية). بعد الحوار ، ستنتقل المهمة إلى القسم المكتمل.

جائزة: 300 نقطة خبرة وخوذة.

لم شمل الأسرة

يصبح هذا الاختيار متاحًا فقط إذا كان لدى أحد الرفاق زهرة أرنيكا. يمكن العثور عليها في الأنقاض بالقرب من البرج ، حيث ، وفقًا للمخطط ، يجب أن نواجه السيد بوريس. نقف في مواجهة البرج ، ثم نستدير لليمين ونذهب إلى الأنقاض. لا تنس الضغط على مفتاح Alt لتمييز جميع الكائنات القريبة.

بعد ذلك ، نتحدث مع Migo ، أعطه زهرة. سيشوش الوحش ويعطينا الحلبة. نعود إلى Arnika ونخبر أين رفيقتها الآن. أظهر لها الخاتم واحصل على المكافأة. الفتاة ستذهب إلى الشاطئ.

نتبع السيد ، ثم نتحدث معها مرة أخرى ، ولكن بالفعل في منطقة الشاطئ. ستعطينا مفتاحًا مصممًا لفتح أحد الأبواب في الحصن. هذا سوف يكمل المهمة.

جائزة: 600 نقطة خبرة ومفتاح الماجستير.

أسير قزم


نتحدث مع سهيلة ، معتقدين أنها كانت قادرة على الصمود أمام الاجتماع مع لوش. نتيجة لذلك ، اكتشفنا أن هذه الشابة قادرة على رؤية المستقبل. نحن نؤمن بموهبتها لفتح حوار يمكنك من خلاله أن تسألها كيف تهرب من الحصن. ستخبرنا أنه للهروب عليك التحدث مع أميرو - فهذه صديقتها القزم. كان يسكن في الكهوف ، ولكن تم اكتشافه مؤخرًا من قبل جريف ، قائد المعسكر. نتفق على العثور على صديقتها والحصول على دليل إضافي - سحلية مرتبطة بهذا.

نتوجه إلى مطبخ المخيم ونكتشف أن جريف أرسل العفريت إلى السجن. عندما تحاول الدردشة مع قزم ، سينضم Griff إلى المحادثة. إذا قررنا إحضار بضائع قد يكون أميرو قد سرقها ، فسيمنحنا القائد الفرصة للتحدث مع "ذوي الأذنين الطويلة". سيخبرنا العفريت أنه لم يسرق أي شيء ، بل كان على وشك الهروب من فورت جوي. سوف يعد بإظهار الطريق إلى الحرية إذا ساعدناه على الخروج من القفص. سيقول أميرو أيضًا أن المجرم الحقيقي الذي سرق المواد يسعل طوال الوقت.

إعادة المواد

للعثور على الأشياء المسروقة ، نتوجه إلى الكهوف. بعد أن وصلنا إليهم ، اتجهنا غربًا ونجد رأسًا صغيرًا به معسكر للصيادين.

علمنا أن السرقة ارتكبتها سحلية اسمها Stingtail. لإعادة المواد ، تحتاج إلى شخصية لديها قناعة متطورة ، وبالتالي لا يجب أن تبدأ محادثة بدون الخصائص الضرورية. شخصية ذات معلمة براعة عالية مناسبة أيضًا.

ملحوظة: إذا كان لديك أمير أحمر في مجموعتك ، دعه يتحدث إلى الحالم. سيؤدي هذا إلى تعزيز المهمة الشخصية للقمر الصناعي.

لذلك ، نوقظ السحلية من النوم ونسأله عما يعرفه عن الإمدادات المسروقة من المطبخ. نواصل المحادثة حتى يظهر خيار الإقناع. يمكننا أيضًا الاهتمام بهذه الشخصية واستخدام البراعة لاستعادة جميع المواد المسروقة.

جائزة: 240 نقطة خبرة.

سيكون لدينا الآن الخيارات التالية للاختيار من بينها:

  • نعيد المؤن ونخون السحلية ونساعد في قتلها.
  • نعيد المؤن ونتحدث عن السحلية ولكن لا تساعدنا في قتله.
  • نعيد الإمدادات ونحمي السحلية.
  • نترك جميع العناصر لأنفسنا.

عندما تحدثنا مع جريف ، قلنا له أننا تمكنا من العثور على الأشياء المسروقة. إذا قررنا إعادتهم إلى القائد ، فسوف يأخذ الأشياء على الفور ويسألنا من هو اللص الحقيقي. قررنا إخباره بالحقيقة حتى يطلق العفريت. نتحدث مع Amiro ونكتشف أين يقع المخرج السري من Fort Joy. سيطلب منا أيضًا أن نأخذ التميمة ونعطيها لسهيلة. نحن نتفق ونتلقى مهمة جديدة، والتي يمكن إكمالها فقط في الفصل التالي.

جائزة: 840 نقطة خبرة. يقرر جريف إرسال شعبه لقتل السحلية. يمكنك مساعدتهم والحصول على بعض العملات الذهبية مقابل ذلك.

إذا تعاملنا مع Stingtail ، فلن نتمكن من اجتياز مهمتين في وقت واحد. هذا المجلس الوطني لنواب الشعب ضروري لمواصلة المهام الشخصية للرفاق - الأمير الأحمر وسبيلا. هذا الأخير ، بالمناسبة ، يمكن العثور عليه بجوار معسكر السحالي. يجب عليك بالتأكيد التحدث معهم عنهم لإكمال هذه المهام.

جائزة: 840 نقطة خبرة و 50 وحدة ذهبية.

إنقاذ السحلية

نتحدث مع جريف ونخبره أننا تمكنا من العثور على المصنع. نعطيها للقائد ولكن لا نكشف له اسم اللص. بعد ذلك ، سيقرر Griff أخذ الشخصية الرئيسية في الحجز ونتيجة لذلك ، ستبدأ معركة جديدة.

نضع مقاتلينا على الشرفة فوق الخصوم للحصول على مكافأة للضرر وفرصة للتعامل مع رامي السهام العدو. نحن نهزم جميع المعارضين ، ونأخذ المفتاح من جثة القائد ونطلق سراح العفريت. سيخبرنا أميرو عن المقطع الخفي ويعطينا تميمة يجب أن تُمنح للعراف.

جائزة: 840 نقطة خبرة

نترك كل شيء لأنفسنا

قررنا الاحتفاظ بكل شيء لأنفسنا. في هذه الحالة ، سيهاجمنا القائد على الفور. نحن نهزمه ونحرر العفريت. ومع ذلك ، فإن المكافأة ستكون أقل مما لو قررنا تسليم السحلية.

جائزة: 840 نقطة خبرة

النقل الفضائي

ملاحظة: لا تفوت هذه المهمة بأي حال من الأحوال ، لأنك كمكافأة لإكمالها ستحصل على قدرة "النقل الآني".

  1. هنا غافن
  2. هنا يمكنك أن تجد قفازات النقل عن بعد.
  3. هنا المدخل المؤدي إلى زنازين الاعتقال.
  4. مرفأ


عند استكشاف غيتو ، سوف تقترب منا "جوي" غريب غامضمن سيسألنا إذا جئنا إلى هنا بمفردنا. نقول نعم ، حتى لو كانت أقمارنا الصناعية قريبة. إذا اخترت خيارًا آخر ، فستفشل المهمة. ومع ذلك ، يمكنك الغش قليلاً وتأخذ شخصية أخرى ، ثم التحدث معه مرة أخرى والإجابة بشكل إيجابي على سؤاله.

بالنظر إلى موافقتنا على "مغادرة" فريقنا ، سيكشف لنا جافين خطته الرائعة ، والتي سيحتاج تنفيذها إلى مساعدتنا. بالنسبة للشخصيات ذات المستوى المنخفض ، ستبدو هذه المهمة صعبة للغاية ، لذا فإن الأمر يستحق إكمالها عندما تصل إلى المستوى 4 على الأقل.

ما هي مساعدتنا؟ سيكون من الضروري الحصول على قطعة أثرية قوية تجعل من الممكن الانتقال الآني عبر مسافات كبيرة. يمكنك العثور على قفازات النقل عن بعد على الشاطئ تحرسها 3 تماسيح شريرة. إذا كان لديك شخصيات جيدة الضخ ، فلن تكون هناك مشاكل معهم ، ولكن لا تزال بحاجة إلى التفكير بعناية في آثارها البطيئة ، لأنه أثناء الهجوم ، يكون التمساح قادرًا على التباطؤ من عضوين أو أكثر في الحفلة ، لذلك نحن نضع الشخصيات بعيدة عن بعضها البعض.

نولي اهتمامًا خاصًا للتمساح الذي يمتلك حاجزًا سحريًا. بالنسبة لنا هو يرتدي قفازات النقل عن بعد ، مما يسمح له بالانتقال على الفور إلى مقاتلينا. نحن نتفادى هجماته النارية ونحاول ألا تتراكم المواقف السلبية.

بعد هزيمة الوحوش ، خذ القفازات وعد إلى جافين. لبدء المحادثة المطلوبة ، نقوم بتجهيز الأداة على البطل وإرسالها إلى NPC المطلوب. سيكون غافن سعيدًا لأننا تمكنا من الحصول على الدعامات وسيطلب منك مساعدته على الهروب. نتبعه إلى مكان يسمى "الكوة السرية". سيكون هناك خياران هنا.

النقل الفضائي غافن إلى الشاطئ

ننقل غافن عن بعد إلى مكان مفتوح على الشاطئ. ومع ذلك ، بمجرد أن يكون في المكان المناسب ، ستعرف أنه لن يكون قادرًا على مساعدتنا في الخروج من المكان الحالي.

جائزة: 960 نقطة خبرة وقفازات النقل عن بعد

النقل الفضائي غافن إلى الصخور

في هذه الحالة ، سيتمكن Gavin من الوصول إلى الميناء. أولاً ، انقله عن بعد إلى الصخرة ، الواقعة أسفل الوجهة النهائية بقليل. بعد ذلك ، سينقلك جافين إليه ويطلب منك نقله إلى الصخرة التالية. ثم يغادر.

ملاحظة: ستتيح لنا هذه الطريقة فرصة الذهاب إلى الكهوف الموجودة أسفل الجزيرة والتي تعد موطنًا لملكة البزاقات النارية. في وقت من الأوقات ، عملت مع براك بنفسه.

جائزة: 960 نقطة خبرة وقفازات النقل عن بعد.

ماذا حدث لجافين؟

ستنتهي المهمة بعد النقل الآني ، لكن إذا أردت معرفة ما حدث لـ Gavin ، فيمكنك ملاحقته مرتديًا القفازات. تحتاج فقط إلى نقل جميع أعضاء المجموعة إلى النقطة المطلوبة ، ثم نقل القطعة الأثرية إلى أخرى لنقل آخر عضو في المجموعة.

إذا استطعت متابعة هذه الشخصية ، فستكتشف أن السادة تعاملوا معه ، وهذه النتيجة تنتظر الصبي على أي حال.

إبريق أرواح ويذرمور

في الكهوف ، يمكننا أن نلتقي بطفل اسمه مودي. العثور عليه أمر سهل للغاية ، لأنه يلعب باستمرار بالقرب من مدخل الكهوف. بعد محادثة معه ، اتفقنا على لعب الغميضة.


خلال المباراة الأولى ، نبحث عن صبي على قاعدة خشبية. سوف يمدحنا على انتباهنا ، ثم يطلب منا اللعب مرة أخرى. نتفق مرة أخرى ونبحث عنه في مكان بجانب المدخل. بعد ذلك ، سيرغب مودي في تعريفنا بصديقه. تأكد من تخزين مجرفة (أو سحلية) ، وإلا فلن تنجح المهمة.

سوف يركض الطفل إلى كهف صغير ويعرض علينا أن نحفر في الأرض لإيجاد فتحة. نجد كومة ونستخدم عليها مخالب سحلية أو مجرفة. نتيجة لذلك ، نحن نبحث عن فتحة.

محادثة مع لورد ويذرمور

ثقب في الأرض سيقودنا إلى الغرفة المنسية. نجد طفلاً بجانب تمثال كبير. سيخبرنا الولد أن هذا ملكه افضل صديق. اقتربنا من التمثال ونبدأ محادثة معها. نعلم أن اللورد ويذرمور أصبح تمثالًا حجريًا منذ أكثر من ألف عام. سيطلب منا العثور على رمح الملك براك في الصندوق ، مما يسمح له بالحركة مرة أخرى.

يمكننا الحصول على الرمح أو تدميره. عند اختيار الخيار الأول ، سيظهر في مخزوننا. على أي حال ، لن يكون اللورد تمثالًا بعد الآن ، لكنه لا يزال غير قادر على المشي. هناك شيء آخر لا يسمح له بالحركة. سيطلب منا أن نجد روحه ونطلقها من السبي.

قبل مغادرة المكان ، تحدثنا مع الصبي مرة أخرى. ثم نبلغه أنه يجب أن يشكرنا بطريقة ما على مساعدة صديقه. سيشير على الخريطة إلى المكان الذي يوجد فيه كنزه الأكثر قيمة.

ندخل القلعة

بعد مغادرة الكهوف ، نتجه إلى ملاذ السبعة ، الذي ذكره ويذرمور. نتفاعل معه ونلاحظ خيار حوار جديد. سوف يسحب بطلنا الرافعة خلف التمثال ويفتح ممرًا للأمام قليلاً.

ثم ننزل. لا يوجد أعداء هنا ، ولكن هناك العديد من الصناديق حيث يمكن أن تكمن الكنوز. بعد ذلك ، نصل إلى أقرب باب ، ليس بعيدًا عن الضريح الذي سيتم تصويره. يمكننا كسر الباب إذا كان لدى أحد الشخصيات مهارة "السرقة" من المستوى الثاني.

يمكنك أيضًا الوصول إلى هذا الموقع من خلال إكمال مهمة "Captured Elf". بعد إطلاق سراحنا ، سوف يخبرنا أميرو عن ممر خفي. لاستخدامه ، ما عليك سوى حفر الأرض بمخالب سحلية أو مجرفة. بعد المرور عبر الممر ، سنجد أنفسنا في إحدى زنازين الاحتجاز في فورت جوي.

نذهب إلى نهاية الممر ونقاتل مع العديد من الأسياد. إذا نجا السيد الجريح ، فيمكننا أن ننقذه. بعد ذلك ، نحتاج إلى مفتاح يفتح الوصول إلى المستوى العلوي من الحصن. تقع على الأرض في نفس الغرفة. اضغط باستمرار على مفتاح Alt لتسهيل البحث.

إيجاد أباريق النفوس


بمجرد دخولنا إلى سجن الحصن ، نستخدم المقبض السري الذي يظهر في الصورة أعلاه. نتيجة لذلك ، نفتح الطريق المؤدي إلى "الممر القديم".

على طول الطريق ، سوف نصادف اثنين من الفخاخ السامة. يمكن تحييدها بأداة خاصة. في غيابه ، نمر أولاً بمصيدة واحدة ، وننتظر حتى تختفي الحالة السلبية ، ثم نمر بالفخ الثاني. لا تنسى أن تشفي جميع أعضاء الحزب لاحقًا. يمكنك أيضًا التخلص من السم باستخدام قدرة Pyromancy.

ثم ندخل غرفة كبيرة يوجد في وسطها 5 أباريق. يحتوي أحدهم على روح ويذرمور. نذهب إلى التابوت ، نقف في مكان قريب. لا تلمس الأباريق بأي حال من الأحوال.

فوق الغرفة نجد تمثال براكة متاح للتفاعل. إذا كان البطل لديه متغير إدراك منخفض (أو ليس لديه مهارة لوريماستر) ، فسيقوم ببساطة بالتعبير عن رأيه حول التمثال. خلاف ذلك ، ستظهر قائمة بخيارات الحوار وعند اختيار أي منها ، سنكون قادرين على الحصول على طماق Brakk.

تُظهر لقطة الشاشة أدناه إبريقًا تحتاج إلى لمسه لإكمال هذه المهمة. تحت كل الأباريق توجد علامة باسم ويذرمور. نحتاج إلى الذي يقول: أبطلوا الدعاء.

عند النقر فوق الأباريق الخطأ ، سيظهر خصوم جدد في الموقع. يمكننا الاتصال بهم إذا لزم الأمر لاكتساب خبرة إضافية. بعد التفاعل مع الإبريق المطلوب ، سيظهر مربع حوار. بعد تحديد الخيار المرتبط بالإجراء ، سنبدأ محادثة داخل المجموعة لتحديد ما يجب فعله بالإبريق.

إتلاف الإبريق

سيتم إطلاق الطاقة من الجرة ، ونتيجة لذلك سيتمكن ويذرمور أخيرًا من العثور على السلام الذي طال انتظاره.

جائزة: 1400 نقطة خبرة

امتصاص الطاقة

نختار إحدى الشخصيات ونتفاعل مع الإبريق لامتصاص كل الطاقة منه. لن يكون هذا الخيار متاحًا إلا بعد إكمال مهمة "The Collar".

جائزة:مصدر واحد.

أبحث عن إيمي

لبدء هذا المسعى ، نحتاج إلى شخصية في المجموعة تتمتع بموهبة Animal Friend. مثل هذه الأقمار الصناعية ، على سبيل المثال ، تشمل Ifan ben Mezd. ثم نتجه إلى الكهوف وبالقرب من المدخل نبحث عن كلب اسمه دروزوك. نتحدث معه ونكتشف أن الحراس أمسكوا بصديقه - إيمي. نتفق على مساعدة رباعي الأرجل والتقاط المفتاح بجوار حطام السفينة البحرية ، والتي سيوجهها الكلب إلينا.


  1. موقع دروزوك
  2. إيجاد المدخل المؤدي إلى سجن الحصن
  3. إيجاد المدخل المؤدي إلى زنزانات التوقيف

يمكن العثور على Emmy في سجن Fort Joy - ستجلس في تربية الكلاب. يمكننا الوصول إليه بطريقتين.

استخدم المدخل السري إلى Fort Joy

نحن نبحث عن ممر إلى السجن بالقرب من البوابة ، الذي يحرسه السيد بوريس وأتباعه. أولئك الذين لم يكونوا هنا من قبل سيتعين عليهم الحصول على المفتاح لفتح البوابة - ولهذا فإننا نهزم الحراس. نجد المفتاح على جثة السيد.

نذهب إلى الحصن عبر الكهوف

تصبح هذه الطريقة متاحة فقط بعد إكمال مهمة "النقل الآني". نتجه إلى "الكوف السري" وننقل الحفلة بأكملها إلى الشاطئ. بعد ذلك ، نذهب إلى السجن ، ونمر عبر الممر إلى الكهف. هنا نتعثر على سيد Houndmaster ، بفوزه على أحد السادة (على الأرجح ، خانهم). نتحدث مع الشرير ثم ندخل في معركة معه.

لا تضع أعضاء حزبك بالقرب من مدخل الغرفة ، فهناك براميل من النفط ليست بعيدة عنها ، والتي يمكن لأعدائك تفجيرها. خلال المعركة ، نحاول عدم ترك Delorus يموت ، لأنه في هذه الحالة سيخبرنا بكلمة المرور ، وبفضل ذلك يمكننا تجنب المعركة مع اثنين من السادة الخطرين. بعد أن هزمنا جميع الأعداء ، حملنا مفتاح السجن مستلقين على أقرب كرسي.

تمكن إيمي من الحفظ

بعد ذهابنا إلى السجن ، نذهب مباشرة إلى أماكن تربية الكلاب. يمكنك التعرف على هذا المكان من خلال 4 كلاب تمشي هنا. نفتح الغرفة بالمفتاح الموجود في موجه دروزكا. بعد دخول الغرفة ، تبدأ محادثة مع الشخصية التي تحدثت سابقًا مع دروزوك. نذكر في المحادثة اسم كلب ودود ونقول إنه يريد إحضار إيمي إلى المنزل. في هذه الحالة لن تهاجمنا الكلاب. بالمناسبة ، أحد الكلاب هو نفسه إيمي.

جائزة: 2200 نقطة خبرة.

لا يمكن حفظ إيمي

إذا لم تذكر اسم Druzhka ، فستهاجمنا الكلاب على الفور. في هذه الحالة ، يجب إيلاء اهتمام خاص للحيوانات ذات الأقواس التي تسبب أضرارًا جسيمة. نستخدم الباب في شكل عقبة للخصوم.

بعد الانتهاء من المعركة ، نذهب إلى غرفة النوم ونجد بعض الأشياء القيمة ، بما في ذلك قوس ونشاب بيت الكلب.

جائزة: 120 نقطة خبرة لكل معركة.

نعود إلى دروزوك ونبلغه بوفاة إيمي. بالطبع لن نحصل على أي مكافأة مقابل ذلك ، وسيتم إصدار نقاط خبرة قليلة جدًا.

محاصر

يمكن إكمال هذه المهمة بطريقتين. في البداية ، سنحتاج إلى التحدث إلى طالب واحد على الأقل يقع في حرم أماديا. اكتشفنا منه أن جاريث ، رأسهم ، ذهب للبحث عن أسلحة يمكن أن تساعدهم على الهروب من فورت جوي ، لكنه لم يعد بعد. نحن نتفق على مساعدتهم في البحث عن جاريث.


  1. موقع حرم العمادية
  2. موقع جاريث

نحن نبحث عن Gareth in the Old Ruins - سيقاتل مع العديد من الأساتذة. إذا لم نتحدث من قبل مع رفاقه ، فستبدأ المهمة من خلال العثور على موقع NPC هذا. نمر على طول المسار على طول الجدار حتى لا نتصادم مع Shriker (Screamer). ثم نذهب إلى الداخل ونبدأ محادثة مع السادة. إذا كان لدينا رفيق يتمتع بمهارة إقناع متطورة ، فيمكننا إقناعه بالمغادرة بالتظاهر بأنه سيد سري. علاوة على ذلك ، نواصل المضي قدمًا ونواجه غاريث ، الذي يقاتل مع مجموعة من الأعداء. يمكن أن تنتهي المهمة بواحدة من ثلاث نهايات.

إنقاذ جاريث

نحن نساعد غاريث في المعركة مع السادة ولا ندعه يموت أثناء المعركة. ثم نتحدث معه. سيقول إنه يمكنه مساعدتنا في إزالة الياقات ، وسيذكر خطته للهروب من الحصن بمساعدة قارب ماجسترز. في الحالة الأخيرة ، سوف تحتاج إلى سلاح يمكنه إتلاف الإسكندر. نتيجة لذلك ، سيتم فتح مهمة "Call to Arms".

جائزة: 1800 نقطة خبرة.

قتل جاريث

نقف إلى جانب السادة ونقتل الصبي بسهولة. ومع ذلك ، في حالة وفاته ، لن نتمكن من إكمال مهمة "دعوة إلى السلاح".

جائزة: 2240 نقطة خبرة.

ترك جاريث يموت

نحن فقط لا نتخذ أي إجراء ونترك غاريث يموت على أيدي السادة. في هذه الحالة ، سيتم حظر مهمة "Call to Arms" ولن نحصل على أي خبرة.

جائزة:رقم.

ليست لعبة صبيانية

أثناء وجودك في سجن Fort Joy ، يمكنك أن تتعثر على أسياد Goa و Karin ، الذين أمسكوا بخان عندما حاول فتح القفل. إذا فشلنا في إنقاذ حياة Delorus في وقت سابق ، وبالتالي ، لم نكتشف كلمة المرور السرية ، فلا يمكننا الاستغناء عن القتال في هذه الحالة. بعد أن هزمنا السادة ، تحدثنا مع خان. سيبلغ أنه تسلق هنا بحثًا عن صديق اسمه فيرداس. للتعبير عن امتنانه لنا ، سوف يعرض استخدام قاربه ومغادرة غيتو الحصن.

نتيجة لذلك ، سيتمكن خان من الوصول إلى الساحل الواقع بالقرب من محمية أماديا ، حيث يعيش باحثون آخرون. يمكنهم إخبارنا بخطة مثيرة للهروب من الحصن ، تتضمن سرقة سفينة ماجستر.

خزينة الملك براك

يمكن بدء هذه المهمة بطريقتين. الأول يتضمن قراءة مجلة يمكننا أن نجدها بجوار جثة ماجيلا. الطريقة الثانية مرتبطة بإيجاد ممر مخفي يؤدي مباشرة إلى الملجأ.


عند دخول الكهف ، نواجه على الفور ترومبدوي ، الذي سيبدأ في السخرية منا ، لكن لا يمكننا فعل أي شيء له. عند اكتمال الحوار ، نقترب من المربعات الثالثة. يوجد خلفهم جسر لا يمكن رؤيته إلا إذا اقتربت منه كثيرًا. نعبر الجسر ونصل إلى طريق مسدود. في النهاية نجد زاحفًا يساعد في الوصول إلى الحافة. لا نمر بأي حال من الأحوال بين الحافتين ، لأننا في هذه الحالة سنحتاج إلى الدخول في معركة مع نسخ أخرى من Trompdoy. سيستخدمون الهجمات التي تصيب المنطقة وسيكون فريقنا ، الذي يقف في ممر صغير ، هدفًا ممتازًا لهم.

نتجه مباشرة إلى الغرفة مع التمثال الموجود في الوسط. يمكننا المضي قدمًا من خلال تقديم إجابتين صحيحتين للأسئلة التي يطرحها الشكل الحجري. يمكن العثور على الإجابات.

بعد محادثة مع التمثال ، مررنا من الباب المفتوح. هنا سنضطر مرة أخرى لمحاربة ترومبدوي. لن تنتهي المعركة معه إلا بعد هزيمة النسخة الحقيقية للعدو. ومع ذلك ، فإنه لا يبرز على خلفية النسخ. ومع ذلك ، فإن Trompdoy الحقيقي سوف يهاجمك بين الموجة الأولى ، وبالتالي فإن الأمر يستحق تركيز انتباهك عليه.

ننتهي من القتال ونتوجه إلى القبو ، حيث توجد أباريق النفوس. نجد الشخص الذي تختبئ فيه روح ترومبدوي وبعد محادثة قصيرة نقرر ما سنفعله بها.

إتلاف الإبريق

نتيجة لذلك ، سوف نطلق الطاقة التي كانت محبوسة في الوعاء ، وبالتالي نحرر Trompdoy.

جائزة: 4200 نقطة خبرة.

امتصاص الطاقة

نتفاعل مع أحد الأبطال بإبريق ، نشرب كل الطاقة. هذا الفعلستصبح متاحة لنا فقط عند إكمال مهمة "الياقة".

جائزة:مصدر واحد.

لمسة شفاء

أثناء وجودنا في محمية أماديا ، سنكون قادرين على مقابلة العديد من الباحثين في حالة خطيرة. سيتم تخصيص فترة قصيرة من الوقت للشفاء. إذا لم يكن لدينا الوقت لعلاجهم في الوقت المحدد ، فسوف يموتون. يمكنك شفاء الرفيق الفقير بمساعدة نوبات مختلفة. عند علاج جميع الجرحى الثلاثة ، يمكنك الاعتماد على عنصر ثمين من Simone.

جائزة: 300 نقطة خبرة وإحدى القطع الأثرية للاختيار من بينها إذا تم علاج جميع الباحثين.

مستودع الأسلحة

  1. موقع الممر المؤدي إلى الأنقاض المدمرة.
  2. موقع الممر المؤدي إلى الجيب الجنوني.

عند زيارة الآثار القديمة ، يمكننا العثور على بوابة تؤدي مباشرة إلى الآثار المدمرة. في هذا المكان نجد السيد الذي على وشك الموت. نتحدث معه ونكتشف بالضبط من أين وصلنا.

سيكون هدفنا الرئيسي خارج البوابة مباشرة. نسحب الرافعة بالقرب من السيد لفتح الحاجز. سيتم لعن الرافعة ، لذلك نستخدم أولاً تعويذة نعمة عليها. ثم نفتح البوابة وندخل.

هنا نجد صندوقًا لا يمكن فتحه إلا إذا كان لدينا حلقة King Brakk أو نقطة مصدر واحدة. في غياب هذه الأشياء نتجه إلى خزينة براك الواقعة في جيب المجانين. ستنتهي المهمة بعد أن نحصل على شيء ثمين للغاية من الصندوق.

جائزة: 1800 نقطة خبرة وضريح براكوس ريكس.

المشتعلة الخنازير

  1. موقع الخنازير المشتعلة
  2. موقع Feder
  3. موقع حرم العمادية

عند استكشاف الجزيرة ، يمكننا أن نتعثر في منطقة توضع فيها العديد من الفخاخ وترقد الخنازير المحترقة. نستخدم تعويذة "البركة" على جميع الخنازير الموجودة في الموقع. بعد شفاء الخنزير الأول ، سيكون عليك القتال قليلاً.

بعد شفاء الحيوانات الفقيرة ، نتوجه إلى الشاطئ حيث يعيش التنين. هناك نجد خنزير آخر - فيدر. نتحدث معها ونكتشف أنها كانت رجلاً. نذهب إلى ملاذ العمادية.

مرة أخرى نتحدث معها بعد أن وصلنا إلى الحرم. نقترح أن تذهب Federa إلى مكان الشفاء الواقع بجوار تمثال العمادية. نتيجة لذلك ، ستصبح إنسانًا مرة أخرى وستكون قادرة على تقديم العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام للبيع.

جائزة: 3600 نقطة خبرة.

التنين عديم المور

  1. موقع سلان
  2. موقع الممر المؤدي إلى كهف الجمجمة

في أراضي المتاهة نجد شاطئًا مغطى بالجليد. يعيش هنا تنين في قفص. نحن ندمر الطواطم الموجودة حولنا مخلوق سحريوابدأ محادثة معه. اسم التنين هو سلان وقد تم حبسه هنا من قبل الساحرة الرهيبة راديك. فقط عصا التطهير يمكنها مساعدته في كسر التعويذة. نحن نتفق على العثور على القطعة الأثرية و Slane المجاني.

يمكن العثور على راديك في كهف الجمجمة ، الذي يقع بجوار الشاطئ ، وبالتالي سيكون من السهل جدًا العثور عليه ، ولكن سيكون من الصعب جدًا المرور عبر الكهف ، حيث توجد مصائد في كل خطوة. في حالة عدم وجود أداة خاصة ، سيتعين علينا أن نختبر شخصيًا جميع الحالات السلبية من الفخاخ. في نهاية الزنزانة ، نلتقي بساحرة. لن تتفق مع حججنا ، وبالتالي لا يمكن تجنب المعركة معها.

بعد هزيمة الساحرة ، نبحث في جسدها ونجد العصا. نعود إلى سلان ونختار واحدة من النهائيين.

أعط التنين عصا

في هذه الحالة ، سوف يدمر الوحش السحري التعويذة التي تقيده. لقد وعدنا بمساعدتنا في عصرنا المحفوف بالمخاطر.

جائزة: 4 قطع أثرية جيدة وعدد قليل للاختيار من بينها (حسب فئة البطل).

رفض إعطاء التنين عصا

ثم علينا القتال مع الزواحف. ستكون المعركة صعبة ودموية للغاية ، لذا ننصحك بالاستعداد لها مسبقًا.

جائزة:عدد كبير من نقاط الخبرة

مصير أسوأ من الموت

تبدأ المهمة بعد الاصطدام بالبرج الواقع في نهاية متاهة الجرغول. هنا سنلتقي 3 ميتين يتحدثون.

خلال محادثة مع أوندد ، اكتشفنا أن الثلاثة منفصلين عن الواقع. يمكننا أن نتفق مع وجهة نظرهم أو نثبت أنهم على خطأ. ومع ذلك ، تحتاج هنا إلى اختيار الكلمات بعناية ، لأنه إذا بدأ نزاع ، فسوف يهاجمنا الموتى الأحياء. في الحالة الأخيرة ، نبتعد عن الأعداء بأسرع ما يمكن ، لأنه من المستحيل تمامًا قتلهم.

الهدف الرئيسي من البحث هو العثور على أواني أرواح الموتى الثلاثة السائرين. يمكن العثور عليها في القبو ، الذي تم فتحه خلال مهمة "خزينة الملك براك". الأباريق موضحة في الصورة أدناه.

نحن ندمر السفن

في هذه الحالة ، سيتمكن الموتى من العثور على الراحة الأبدية.

جائزة:عدد كبير من نقاط الخبرة.

امتصاص الطاقة

نمتص طاقة الأوعية بواسطة إحدى الشخصيات. لن يكون هذا الخيار متاحًا إلا بعد إكمال مهمة "The Collar".

جائزة:نقطة مصدر واحدة لكل جرة.

متاهة Gargoyle

عند مدخل معبد العمادية ، سنجد برجًا له مدخل إلى المتاهة. تبدأ هذه المهمة فور فتح الباب المؤدي إلى هذا الموقع.

يتم وضع العشرات من الأفخاخ على أراضي المتاهة بأكملها ، ولفتح الأبواب عليك استخدامها ، والتي يمكن العثور عليها في المذابح المخفية وبعد استخدام البوابات. إذا كنت لا ترغب في إضاعة الوقت في البحث عن الجماجم ، يمكنك التنقل في المتاهة باستخدام النقل الآني.

يتم عرض الطريق الأكثر ملاءمة وأمانًا من خلال غرفة المصدر في الصورة أدناه. عند المدخل ، ستطلق الجرغول الموتى علينا ، باستخدام الضربات النارية. في هذه المعركة ، يجدر استخدام تعويذة البركة ، والتي تحول شعلة بسيطة إلى شعلة مقدسة ، مما يتسبب في زيادة الضرر على الموتى الأحياء. بعد أن ربحنا المعركة ، نذهب إلى المؤرخ وننقذه من اللعنة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام بركة مليئة بالدم (تم إنشاؤها بواسطة تعويذة Blood Rain).

يؤدي الطريق المؤدي إلى البرج عبر الباب الواقع تحت الجرغول. سيتم اعتبار المهمة مكتملة عندما يدخل أبطالك السلم المؤدي إلى البرج.

هام: إذا كنت قد أكملت بالفعل المهمة المتعلقة بخزينة براك ، وكان لديك خاتمه ، فيمكنك إظهاره للغرغول. في هذه الحالة ، سوف يتعرف عليك التمثال كمالك له وينتقل فورًا إلى البرج.

معجب أبدي

أثناء وجودنا في محمية أماديا ، نتحدث مع جراتسيانا. ستطلب منا أن نحصل على وعاء مع روحها. نتفق ونتوجه إلى خزينة الملك براك التي تمكنا من العثور عليها في وقت سابق. تم وضع علامة على الإبريق المطلوب في الصورة أدناه. عندما نأخذها بأيدينا ، سنفهم على الفور أنها تحتوي على روح Graziana.

نعود إلى الفتاة ونمرر الإبريق. ستخبرنا قصة حياتها وفي النهاية ستعتبر المهمة مكتملة.

جائزة:عنصرين ثمينين و 4 أشياء أخرى للاختيار من بينها (يجب عليك الاختيار حسب فئات أبطالك.

ساحة فورت جوي

هنا سنحتاج إلى التعامل مع جميع الأعداء في الساحة ، ويجب أن يظل عضو واحد على الأقل من الفريق واقفًا على أقدامهم. نتحدث مع شخصية تقف بالقرب من الساحة لبدء المهمة.

نصل إلى الساحة ، باستخدام الفتحة الموجودة في مطبخ المخيم. نبحث عن الإحداثيات التالية: X: 215 Y: 131. ثم نتحدث مع منظم المعارك ونهزم كل الخصوم. بعد الانتصار نختار أجرنا.

سيتم علاج جميع أعضاء مجموعتنا تلقائيًا إذا نجا واحد منهم على الأقل. نحن لا نهدر لفائف القيامة ، مع العلم أننا نستطيع الفوز حتى مع فرقة غير مكتملة. يوضح هذا الدليل تفاصيل مرور Arena of the One.

بعد الانتهاء من المهمة ، نتوجه إلى نيبورا. ستكون قادرة على إزالة الياقة من الشخصية الرئيسية عندما تكتشف أنه كان قادرًا على أن يصبح بطل الساحة.

ساحل ريبر - إتقان قوة المصدر

لن يمروا

بمجرد وصولنا إلى ساحل ريبر ، تحدثنا مع طفل يسمي نفسه بارين - إنه على جسر مكسور. يمكنك أيضًا بدء هذه المهمة بالتحدث إلى ماري ، وصية الجسر.


نذهب إلى منزل المدافع عن الجسر (نمر عبر قلعة Paladins والمقبرة) للتعامل مع الوحوش هناك. لفتح البوابة ، نحتاج إلى مفاتيح رئيسية ومهارة اختراق جيدة.

إذا نجت مريم من المعركة ، فإنها ستكافئنا. في منزلها ، يمكننا أيضًا العثور على مفتاح يفتح فتحة ماري.

قافلة منهوبة

يمكننا القيام بهذه المهمة بعد العثور على قافلة السادة الموجودة بالقرب من نقطة انطلاق الموقع. ندخل في حوار مع الصبي والأقزام الذين أصيبوا بالجنون واكتشفنا أن شياطين الفراغ أمسكوا بالساحر وأخذوه إلى زنزانة Wrecker Cave.

ثم نتحدث مع ريموند ، الموجود في دريفتوود ، ثم نخبر جوليان ، السيد المحلي ، بما حدث.

الغميضة

أثناء وجودنا في Driftwood ، نتحدث مع طفلين يلعبان بجوار الأرصفة - هارييت وبن. اكتشفنا أن أفضل صديق لهم حاول السباحة إلى Fort Joy ، لكنه اختفى بعد ذلك. إنهم قلقون عليه ويريدون معرفة ما حدث له.

نذهب إلى النقطة في الإحداثيات التالية (X: 450 ، Y: - 46) ونجد على الشاطئ (بالقرب من نقطة بداية الموقع) سمكة قرش جرفت الشاطئ. نتحدث معها ونكتشف أنها لا تريد أن تكون في الماء مرة أخرى ، حيث تعيش فيه بعض الوحوش. نقتلها ، ثم نفتش الجثة ونعثر على ساق أحدهم. دع القزم يأكله ليكتشف أنه ينتمي إلى جو.

ملاحظة: إذا لم يكن هناك الجان في حزبك ، فيمكنك اختيار Fane ، وارتداء قناع التناسخ وجعله قزمًا. نتيجة لذلك ، سيتمكن من مشاهدة ذكريات الموتى.

نعود إلى الأطفال ونخبرهم بما حدث لصديقهم. نتيجة لذلك ، ستنتقل المهمة إلى القسم المكتمل.

جائزة: 3000 نقطة خبرة إذا عرفنا مصير الصبي.

متى نحسب الدجاج

نجد حظيرة دجاج على ساحل ريبر ، حيث تعيش عدة دجاجات. إذا كانت هناك شخصية ذات موهبة Animal Friend في المجموعة ، فإننا نتحدث مع إحدى الدجاجات (Big Marge). ستخبرنا أن شخصًا ما سرق بيضه ويطلب منا العثور على هذه الأشياء التي لا تقدر بثمن لهم.

نتجه إلى النقطة الموضحة على الخريطة والموجودة شمال حظيرة الدجاج قليلاً ، ثم نتعامل مع جميع شياطين الفراغ. سيتم إفساد كل البيض تقريبًا ، لكن واحدًا منهم لا يزال على قيد الحياة - يقع على حافة الساحل. نلتقطها ونعود إلى الدجاج.

سيخبرنا بيج مارج أين نجد الكنز. للقيام بذلك ، يجب أن تذهب إلى الجزء الخلفي من قن الدجاج وتحفر الصندوق.

ثم نعود إلى قن الدجاج بعد ذلك بقليل (بعد الانتهاء من مهمتين أو ثلاثة) ونجد دجاجة بيسكون سوداء فيه. نرى أنه قتل كل الدجاج ، لكنه في نفس الوقت يعاملنا بطريقة ودية للغاية. علاوة على ذلك ، سيبدأ في متابعتنا تمامًا مثل القطة السوداء في الموقع السابق.

استخدم رؤية الأشباح لنشر روح Big Marge. ستطلب منا أن نجد والد الدجاجة. نتجه إلى النقطة الموضحة على الخريطة (X: 437 ، Y: 304) ونجد هناك Magic Rooster ، والد Piskun.

سيخبرنا أنه من الضروري التعامل مع بيسكون ، لأنه قاتل عادي. يمكننا أن نتفق على قتل الدجاجة أو رفضها. على أي حال ، سيتعين علينا قتاله ، حيث سيتحول إلى وحش شرير وسيسبب عشرات الكتاكيت القاتلة. بعد الانتصار ، سيظهر صندوق بالقرب من Magic Rooster ، حيث يمكنك أن تجد العديد من العناصر الملحمية والأسطورية.

جائزة: 5000 نقطة خبرة وليست سيئة.

عالم غريب

بمجرد وصولنا إلى منطقة الصيد في Driftwood ، وجدنا عالماً يدعى Grebb ، والذي يدرس الأسماك المصابة بالفراغ. نتفق على أكل 3 أسماك من أجل التجربة.

سيعرض أكل السمك البني أو الأصفر أو الأحمر. بعد ذلك ، ستتلقى الشخصية حالة "مسمومة" لعدة أدوار. لكن الباحث سيعطينا مزيجًا من الأعشاب ، اعتمادًا على الأسماك التي أكلناها. سوف ينصحنا أيضًا بخلط النباتات الناتجة مع الأسماك السامة لتعزيز تأثيرات الجرعات.

يمكن لعضو واحد في الحفلة أن يأكل سمكة واحدة فقط ، مما يعني أنك بحاجة إلى 3 شخصيات لأكل كل الأسماك. عند التحدث إلى عالم البطل الأخيرمن لم يأكل شيئًا ، ستنتهي المهمة تلقائيًا وستحصل على قدر ضئيل من نقاط الخبرة.

ملاحظة: حتى الرفاق الذين تم تعيينهم يمكنهم المشاركة في هذه المهمة إذا لم يكن لديك مجموعة كاملة.

خسائر في دفتر الأستاذ

في حانة Driftwood ، يمكننا أن نتعثر على رجل اسمه Garvan. سيطلب منك التحقيق في قضية تتعلق بإمدادات مفقودة كان من المفترض أن تأتي على طول طريق تجاري يقع في الجزء الغربي من هذه المنطقة. نتجه إلى النقطة المشار إليها ونجد قزمًا يحرس الجسر هناك. يمكننا إرساله إلى عالم آخر أو المساعدة من خلال إكمال مهمة "المنافسون في الأعمال التجارية".

نتبع آثار الدم ونلتقي بمجموعة من التماثيل وحيوانهم المسمى باشا. يمكننا إخبار غارفان أن مؤناته قد دمرت أو أعيد الصندوق الخشبي المتبقي إليه. أو مواصلة التحقيق.

نحفر البقايا في قبر ضحل ونعطيها إلى الجني - سيكتشف أن التاجر لم يُقتل على يد شياطين الفراغ ، ولكن على يد زميله في العمل (يمكنك أيضًا تحويل فين إلى قزم باستخدام قناع التناسخ ومن ثم سيتمكن من رؤية كيف مات التاجر بالضبط). قم بتنشيط الرؤية الشبحية وتحدث إلى شبح التاجر. نحن نتفق على الثأر له من أجل بدء مهمة القبض العدواني.

أما بالنسبة إلى Garvan ، فهو يحتاج فقط إلى صندوق وستعتمد المكافأة بشكل مباشر على محتويات الصندوق (ما نقرر تركه بالداخل).

المنافسون في العمل

يحاول Trolls Marg و Gorg القيام بنفس العمل ، وبالتالي فهم منافسون مباشرون. سيطلب منا الجميع التعامل مع منافسه. يمكننا مساعدة أحدهم ، لكننا نلاحظ على الفور أن المتصيدون يمثلون خصومًا بالغ الخطورة ، على سبيل المثال ، يمكن لـ Gorg ضرب شخصية ضعيفة بضربة واحدة. لذلك ، من المفيد الاستعداد بشكل صحيح للمعركة مع هذه الوحوش.


بمساعدة النار ، يمكنك إزالة تأثير تجديد الدم من Gorg ، وبمساعدة التسمم - من Marg.

قبضة عدوانية

لذلك ، بعد التحدث مع شبح ليام (التاجر) في مهمة "الخسائر في دفتر الأستاذ" ، اكتشفنا بالضبط كيف مات التاجر ونتفق على التعامل مع قاتله. يمكنك أيضًا قتل Garvan دون أن يلاحظه أحد - لذلك نطعمه يخنة لحم مسمومة ، والتي نصنعها من الأسماك المصابة بالفراغ ، وحساء بسيط. بعد ذلك ، سيتوجه إلى المستوصف الواقع خلف الحانة. إذا رآنا ، فسوف يهاجم على الفور. نقتله ونفتش الجثة. نتيجة لذلك ، حصلنا على رأس غارفان المقطوع. نمررها إلى حسام ونكتشف مكان الكنز الذي سيصبح مكافأتنا.

ومع ذلك ، يمكنك إعطاء رأس قزم والسماح له بأكله للحصول على الموهبة الفريدة "أسرار المتداول" ، والتي تزيد من معامل "التبادل" بمقدار نقطة واحدة. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لن يخبرنا ليام بمكان الكنز.

يمكننا أن نحاول قتل (غارفن) في الحانة حتى لا يصبح عدونا ، لا نحذر أحدا من الهجوم. نلتقط سلاحًا سامًا ، ونلقي بالمطر بجانبه ، ثم نصيب بركة بسلاح سام. ثم نغادر الحانة ، ونقف في الشارع لبضع دقائق ونعود بهدوء إلى المبنى. ننتظر حتى يموت غارفان - ونتيجة لذلك ، لن يعرف أحد أننا فعلنا ذلك.

من الضروري أيضًا الاحتفاظ بـ 1000 قطعة نقدية كاحتياطي لرشوة الأفراد الأكثر فضولًا الذين يقررون استجوابك (يمكننا ببساطة إقناعهم). ثم لا نقترب من الحانة لفترة زمنية معينة ، حتى يهدأ الجميع ويعود إلى واجباتهم. بعد ذلك ، يمكننا بسهولة قطع رأس غارفان.

بالمناسبة ، يمكن العثور على كنوز ليام بنفسك ، لذا من الأفضل إطعام رأس العفريت.

شبكة الرغبات الجسدية

نتجه إلى الجزء السفلي من الموقع ونبحث عن امرأة غريبة الأطوار تحت Driftwood ، واسمها Dorothea. نتفق على النظر إلى خاتمها واختيار إحدى الرؤى (كلها ستسبب ردود فعل مختلفة). ثم ستطلب منا التحدث معها بمفردها قاب قوسين أو أدنى ، لذلك نفصل الفريق ونبقي رفاقنا بعيدًا عن الشخصية الرئيسية. ثم نلتقي بامرأة ونشاهد كيف تصبح عنكبوتًا عملاقًا. هنا سوف تحتاج إلى أن تقرر: دعها تقبل بطل الرواية أو تلتقط سلاحًا وتهاجم الوحش.

مهاجمة العنكبوت العملاق

نقاتل مع الوحش ونهزمه. نتيجة لذلك ، سيحصل جميع أعضاء مجموعتنا على 4000 نقطة خبرة. نقوم بفحص جسم العنكبوت ونجد خناجر جيدة ومفتاح وصنم إعادة الميلاد (يُحيي البطل تلقائيًا عند الموت ، إذا كان في المخزون).

دع العنكبوت يقبل البطل

سوف يعض العنكبوت على الفور بطل الرواية في رقبته ، مما يمنحه الموهبة الفريدة "Spider Bite". سيعتمد تأثيرها على الرؤية المختارة مسبقًا:

  • بلوط شاهق (يزيد من القوة بمقدار 2 ولكنه يقلل الدستور بمقدار 2).
  • ريشة منحنية (تزيد الذكاء بمقدار 2 لكنها تقلل الدستور بمقدار 2).
  • صندوق ذهبي (يضيف 2000 ذهب إلى المخزون ، لكنه يقلل التكوين بمقدار 2).
  • دراجون (يزيد الذكاء بمقدار 2 ، لكنه يقلل التكوين بمقدار 2).
  • شرنقة (تضيف Respawn Idol إلى المخزون ، لكنها تقلل الدستور بمقدار 2).

بعد اللدغة ، يمكننا ترك العنكبوت يغادر أو يهاجمه. لاحظ أنه على الرغم من أن دوروثيا ستطلب منا مقابلتها بمفردها ، إلا أنه يمكننا استخدام مساعدة الأبطال الآخرين الخاضعين لسيطرتنا ، وبالتالي ستكون المعركة سهلة للغاية. لتعظيم التجربة ، يجدر تقبيل العنكبوت بكل الشخصيات في المجموعة ، وآخر من يهاجم الوحش.

الحزن لن يفيض

نذهب إلى حانة Driftwood ونصعد إلى الطابق الثاني. هناك نجد الكابتن Ableweather ، الذي سيكلفنا بمهمة إنقاذها من الرنين المؤلم. نستخدم مهارة الرؤية الشبحية ونجد شبحًا في الغرفة يعذب الفتاة. نقنع الشبح بالمغادرة ، وبالتالي إراحة القبطان من العذاب.

سيشير Ableweather بعد ذلك إلى موقع بوصلته على الخريطة. نتجه إلى المكان الصحيح وننقل عن بعد أحد الشخصيات لفتح الفتحة. في الداخل نجد بوصلة محاطة بالضباب. من أجل الحصول على هذا العنصر ، نحتاج إلى Undead أو تعويذة الانتقال الآني.

شحنة غريبة

بعد أن وجدنا Higba في برميل من الأسماك الموجودة في غرفة الصيد (Missing Masters Task) ، يمكننا إعادته أو مساعدته على الهروب.

عند اختيار الخيار الثاني ، سنحتاج إلى أخذ NPC هذا خارج موقع Driftwood ، ومن الضروري تجنب الاجتماع مع السادة. باستخدام الخريطة المصغرة ، نتتبع موقع الأسياد ولا تنس استخدام التخفي. ومع ذلك ، يمكنك القيام بذلك بسهولة وببساطة اصطحاب Higb إلى غرب الميناء واستخدام النقل الآني ، ونقله إلى الشاطئ المقابل.

نتيجة لذلك ، نحصل على قدر ضئيل من نقاط الخبرة وتلميحًا حول من هو بالضبط المجرم الحقيقي (الطاهي الذي يعمل في الحانة). سنكون قادرين أيضًا على معرفة مكان البحث عن Master Hanang. من بين أشياء أخرى ، يمكننا النقل الفوري لـ NPC إلى النقطة التي يشير إليها العلامة ، والحصول على مكافأة مقابل ذلك. حتى إذا اخترت الهروب ، يمكنك تسليم هيجبا إلى الأسياد في أي وقت.

الحب له ثمن

نتوجه إلى حانة Driftwood ونتحدث هناك مع رجل اسمه Lovrik. سوف يعدنا بتجربة شيء غريب. نمنحه مبلغًا معينًا ونحصل على مفتاح الغرفة العلوية.

نذهب هناك بمفردنا ونقضي ليلة واحدة في الشقة. في الصباح ، يقتحمنا قطاع الطرق ويبدأون في تهديدنا ، مطالبين بالتبرع بكل الأموال. إذا كان البطل هو إيفان بن مزد ، فسوف يتعرف عليه المجرمون ويغادرون الغرفة بسرعة. خلاف ذلك ، إما أن نذهب إلى عالم آخر ، أو نخسر مبلغًا كبيرًا من المال. هل ترك الأمير الأحمر في الغرفة؟ في هذه الحالة ، ستصبح السحلية التي قابلناها الأميرة الحمراء.

نعود إلى لوفريك ونكتشف أنه أجبر على القيام بذلك من أجل ابنته. نسأل الطباخ ونكتشف أنه كان يكذب ، لكن لوفريك سيهرب بالفعل من الحانة.

دريفتوود ارينا

كوننا في حانة Driftwood ، ننزل إلى الطابق السفلي ونجد ساحة هناك حيث تقام معارك غير قانونية. نحن نوافق على المشاركة فيها. في المعركة الأولى ، سيتعين علينا القتال معصوب العينين ، مما سيقلل بشكل كبير من دقة ومدى البطل ، لذلك نحن بحاجة إلى الاستعداد جيدًا للمعركة.

في المعركة الثانية ، سوف تحتاج إلى القتال مع مورجا ، الذي يحارب مثل الشرير. عندما تقوم بخطوتها الثانية ، سيظهر شياطين الفراغ على الساحة. نهزم الوحوش ونقتل مورجا. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على لقب البطولة.

في كلتا المعركتين ، يجدر إلقاء الدروع والهواة على الشخصيات مسبقًا. نحن لسنا مغرمين بالتحولات ، لأن الضمادة ستظل تمنع استخدام معظم هذه المهارات. في المعركة الأولى ، يجدر استدعاء مخلوقات قد لا تكون محدودة بالضمادات.

إذا لم تستطع مورغا الوصول إلى شخصياتنا قبل ظهور الشياطين ، فستبدأ في القتال مع عدونا المشترك. في هذه الحالة من الأفضل الابتعاد عنها. على الرغم من أن الدودة لا تشكل نفس الخطر كما هو الحال في المعركة مع الإسكندر ، إلا أنها لا تزال تدمر حياتنا ، على سبيل المثال ، ستفرض قيودًا على الألم. سبلة قادرة على تدميرهم ، ولكن في هذه الحالة سيتم إنفاق نقطة المصدر.

يجب على رواد الأرض من المستوى 3 بالتأكيد شراء مجموعة مدفعية من السوق (نقطة مصدر واحدة والكثير من الذهب). بمساعدتها ، تمكنا من التعامل بسرعة مع مورجا.

اللهيب النبي

نتجه إلى جرف Driftwood ونجد تمثالًا غريبًا هناك ، تم تثبيت المشاعل بالقرب منه. من الضروري إضاءةهم جميعًا في نفس الوقت ، لكنهم يخرجون بسرعة. لذلك ، نقوم أولاً بإنشاء سطح من الزيت ونستخدم تعويذة نار عليه. نتيجة لذلك ، سوف تضيء جميع المشاعل.


سيظهر قوس قزح ويدخل في حوار معنا. بعد المحادثة ، سنتمكن من تحديد مكافأتنا.

البطة القبيحة

نذهب إلى المزرعة الواقعة شمال دريفتوود. هناك نجد دجاجة مريضة. بعلامة "عالم" وموهبة "صديقة الحيوان" نقنع الدجاجة بأنها طائر الفينيق المخفي. لتحويله إلى طائر ناري ، ما عليك سوى استخدام نوع من تعويذة النار عليه.

بعد ذلك ، ستصبح الدجاجة بيضة طائر الفينيق. يمكننا إما أن نأكله أو نتركه على الأرض.

معاملة وحشية

في نفس المزرعة التي كنا فيها عندما أكملنا المهمة السابقة ، وجدنا بقرتين من البشر. اكتشفنا أن ساحرة غامضة حولتهم إلى حيوانات. للتحدث إلى الأبقار ، أنت بحاجة إلى موهبة صديق الحيوان. بالطبع ، يرغبون في أن يصبحوا بشرًا مرة أخرى ، وبالتالي سيطلبون منا مساعدتهم. لبدء المهمة ، ما عليك سوى تحديد مفتاح منزل الساحرة ، الموجود على الجانب الأيسر من المبنى ، على الصخرة.

منزل الساحرة مقابل البقر. نذهب إلى الداخل ، باستخدام المفتاح الذي تم العثور عليه سابقًا ، ونجد عين الساحرة ، وهو أمر ضروري لإعادة الأبقار إلى أشخاص. بعد ذلك ، افتح الفتحة التي تؤدي إلى الزنزانة (تحتاج إلى مهارة السرقة من المستوى الرابع). في حالة عدم وجود المهارة المناسبة ، نبحث عن ساحرة في غابة الدير ونأخذ مفتاح القبو منها. ومع ذلك ، سنحذرك على الفور من أن المعركة معها ستكون صعبة للغاية.

في الزنزانة ، سيهاجمنا العديد من الجرذان المتفجرة. ضربنا الثقوب في الجدران لإيقاف فئران الكاميكازي. يمكننا أيضًا العثور على رافعة تفتح الباب. يمكن أيضًا فتحها بمهارة اللصوصية أو نقلها عن بُعد إلى الداخل.

هنا نبحث عن إكسير السحرة (لا نشربه ، وإلا سنصبح بقرة أيضًا) وكتابها مستلقٍ على ضفدع ضخم (نقتله). بفضل علامتي "Mystic" و "Scientist" سنتمكن من فك شفرة الكتاب بسهولة. إذا لم يكن لديك ، فاستخدم الوصفة التالية: فطر البوليطس + محفز النمو + عين الساحرة.

إذا شربنا جرعة ساحرة لتتحول إلى حيوان ، فستنتهي المهمة تلقائيًا وسنمنح ما يقرب من 11 ألف نقطة خبرة. ومع ذلك ، ننصحك بعدم القيام بذلك ، لأنه يمكنك فقط صنع إكسير واحد ، وتحتاج إلى تحويل بقرتين إلى أشخاص.

نصنع جرعة وفي النهاية لدينا إكسيران. نعود إلى الأبقار ونعطيها جرعات. نتيجة لذلك ، نحصل على ما يقرب من 27 ألف نقطة خبرة لكل من الأبقار.

اختبار لجميع الفصول

نذهب إلى مذبح Driftwood المتجول ، ثم نتجه شرقًا ونجد مبنى الجان يقف خلف النهر. في الداخل نجد 4 تماثيل تحيط بالنحاس (الإحداثيات الدقيقة هي X: 450 ، Y: 340).


لاجتياز الاختبار ، نهاجم التماثيل بمهارات عنصرية مختلفة ، وهي:

  • نوبات "Hail Strike" أو "Winter Blast" مناسبة لبطل الشتاء.
  • سهم السحابة الثابتة مناسب لبطل الخريف. يمكننا أيضًا استخدام تعويذة حريق على حمام السباحة ، ثم ننتظر ظهور البخار ونطلق عليه تعويذة كهربائية.
  • تعويذة "الليزر شعاع" مناسبة لبطل الصيف.
  • ستعمل تعويذة المطر الدموي أو مهارة التضحية بالجسد لبطل الربيع.

ملحوظة: يمكنك استدعاء سبيكة نارية (باستخدام حلقة الساحر) لتنشيط تمثال الصيف ، لأنه يمكن أيضًا استخدام شعاع. يمكنك إضاءة طوطم الربيع بمهاجمة رفيقك الذي يجب أن يوضع بالقرب من التمثال (يجب أن يسقط دمه عليه).

ننصحك بالاستعداد للمعركة قبل إشعال الطواطم ، لأننا بعد ذلك سنهاجم من قبل 4 أعداء محصنين ضد عنصر معين. هذا للغاية أعداء أقوياء، خاصة إذا كنتم متساوون معهم في المستوى. بعد أن هزمنا الأبطال ، نتحدث مع المبتهج ونحصل على قلب العنقاء كمكافأة.

جائزة: 83 ألف نقطة خبرة لقتل الأبطال ، و 52 ألف نقطة خبرة لإكمال المهمة ، وقلب طائر الفينيق (أعطه لقزم ليأكله ويحصل على مهارة الألسنة المشتعلة) وصندوق.

غريب في أرض أجنبية

بالقرب من المدخل الشمالي للمقبرة نجد روح السحلية ويلانكس كريفا ، التي ستطلب منا حفر جثتها وإلقائها في النار من أجل دفنها وفقًا لتقاليد عرقها. نأخذ مجرفة في أيدينا ونخرج الجثة ونرفع ساقنا. ثم نرميها في اللهب بين تماثيل التنين. نتيجة لذلك ، نأخذ أحد العناصر الأربعة كمكافأة.

شركة عائلية

نتجه إلى فناء الكنيسة ونجد Tarkin بجوار المدخل الشمالي لمقبرة Stonegarden. سيطلب منا الذهاب إلى المقبرة ، والعثور على سرداب جوانا سوري ، الواقع في الجزء الجنوبي من الموقع ، والعثور على قطعة أثرية قديمة فيه.

لدخول القبر ، نحتاج إلى كسر القفل المعلق على باب قبر الظل. يمكن القيام بذلك بمساعدة بطل تم ضخ سرقته إلى المستوى 4 وما فوق. سنحتاج أيضًا إلى lockpicks (إذا لم تكن متوفرة ، فيمكنك استخدام إصبع شخصية Undead). لا يوجد لصوص يضخون في المجموعة؟ لا يهم ، لأنه في هذه الحالة يمكننا أن نجد مفتاح القبو في كفانا - نتوجه إلى وسط المقبرة ونبحث عن القبر ، الذي يجري بجانبه الكلب. نقتل الكلب ، ونفتح الفتحة ونجد المفتاح ونلاحظ أننا بحاجة.

يمكنك الآن الدخول إلى Surrey Crypt. نبدأ دراسة الغرفة الأولى. نجد زوجين من الأزرار على الحائط: أحدهما على الجانب الأيمن من مدخل القبر ، في مكان صغير ، والثاني على الجانب الأيسر ، على الجدار المقابل. نضغط على كل زر وبالتالي نفتح ممرًا سريًا.

ليفر حل اللغز

في الغرفة الجديدة سنرى تابوتًا وبوابة مقفلة. نختار بطلنا الأكثر حيًا ونستخدمه للذهاب إلى الغرفة المجاورة ، ثم نقف على لوحة الضغط. لسوء الحظ ، لن تعمل العناصر البسيطة الموجودة على هذه اللوحة.

ثم نقوم بتنشيط مهارة "Ghostly Vision" للوصول إلى الروافع الثالثة على الحائط. تتوافق جميع الرافعات مع بعض التأثيرات السحرية. أولاً ، نضغط على الرافعة الوسطى وننتظر حتى يظهر الماء في الغرفة حيث توجد لوحة الضغط وبطلنا. ثم نسحب الرافعة اليسرى وننتظر ظهور الكهرباء. في النهاية ، اسحب الرافعة اليمنى لإشعال نار مقدسة.

نتيجة لذلك ، سيتحرك التابوت الحجري ويفتح فتحة على الأرض. ننزل فيه ونشق طريقنا إلى غرفة جديدة. أولاً ، نقوم بفحص الصناديق والجبال من العملات الذهبية الموجودة فيه ، ثم نرفع غطاء التابوت الحجري في منتصف الغرفة.

في هذا التابوت الحجري سيكون هناك قطعة أثرية غامضة ، والتي كان علينا أن نجدها لمانح المهمة. ومع ذلك ، بمجرد أن نحاول الخروج من القبر بهذا العنصر ، سيهاجمنا محاربو الطين على الفور. يمكن تجنب المعركة من خلال تدمير جميع التماثيل قبل فتح التابوت الحجري. علاوة على ذلك ، يمكننا دائمًا الهرب بعيدًا.

دعنا نذهب إلى جزيرة القمر الدموي

نخرج من القبو ونجد تاركين. نمرر القطعة الأثرية إليه ونتعلم منه أنه في جزيرة قمر الدم ، يمكنك العثور على شيء قديم آخر. للوصول إلى هذا الموقع ، يجب عليك أولاً المرور عبر الجسر المخفي. نستخدم الرؤية الشبحية من أجل رؤية الطريق الصحيح ، ثم نستخدم النقل الآني لعبور الجسر.

نحن نفتتح أيضًا نقطة سفر جديدة تقع في جنوب الجزيرة. سيساعدنا هذا على التحرك بشكل أسرع بين المواقع في المستقبل. ثم نتجه إلى الشمال الشرقي من الجزيرة. هنا نجد الفتحة المخفية تحت الجسر. للعثور عليه ، أنت بحاجة إلى بطل يتمتع بإدراك جيد الضخ. يمكنك استخدام تعويذة راحة البال لزيادة هذه المعلمة إلى أقصى قيمتها لفترة من الوقت.

نذهب إلى الداخل ونجد المكتبة المنسية. نقوم بتفتيش الغرفة ثم فحص الجدار الخلفي - نجد ممرًا مخفيًا فيه. نذهب إلى الداخل ونجد أنفسنا في غرفة سرية. بعد ذلك ، نختار شفرة غير عادية من المذبح.

نعود إلى Tarkin في المقبرة ونمنحه الجزء الثاني من القطعة الأثرية ، وبذلك نكمل المهمة.

إذا لم تتمكن من العثور على Tarkin في المقبرة ، فعليك الانتقال إلى علامة "Lady Vengeance" باستخدام القارب الموجود على الشاطئ. ثم استخدم القارب مرة أخرى ، ولكن بالفعل على متن السفينة. من المرجح أن تفرخ Tarkin بجوار القارب.

يمكنك الدخول إلى القبو بطريقة أخرى مثيرة للاهتمام إلى حد ما:

  1. قف في مواجهة السلم المؤدي إلى القبو.
  2. إستدر لليسار وإتقدم.
  3. بعد النزول من التل أمام البوابة ، ألق نظرة على القبر ، حيث يوجد بالقرب من تماثيل الفرسان مع الدروع.
  4. تدمير أو فتح البوابة (الرافعة على اليمين).
  5. ادخل القبر.
  6. بمجرد دخولك إلى القبر ، لا تلمس أي شيء ، وإلا ستتحول إلى حجر.
  7. استخدم درع الجليد أو تعويذة النعمة.

لغة الثعبان

نتجه إلى المقبرة ونجد صندوق السحلية يقف بجانب تمثالين يقذفان النار. باستخدام التحريك الذهني ، ننقله إلى مكان آمن ونكتشف أن كلمة المرور مطلوبة للوصول إلى محتويات الصندوق. لسوء الحظ ، لن ينجح تحويل Fane إلى سحلية في هذه الحالة ، لكن الأمير الأحمر يمكنه إقناع الصندوق بالفتح إذا طلب ذلك جيدًا.

نذهب إلى قصر ريكر ونتحدث إلى السمندل الذي يعرف كلمة المرور. للقيام بذلك ، نحتاج إلى شخصية سحلية مع موهبة صديق الحيوان. بعد ذلك نعود إلى الصندوق ونقول كلمة السر.

ملاحظة: بالمناسبة ، إذا حاولت نقل الصندوق بعيدًا عن النار وكسره ، يمكنك الحصول على كنوز ، لكن المهمة ستبقى دون حل.

أزمة وجودية

أثناء السير على طول المنحدر الشمالي الشرقي للمقبرة ، نسمع صوتًا يطلب المساعدة (يقع المكان المطلوب عند الإحداثيات X: 625 ؛ Y: 153). نقترب ونتفق على حفر الرفات. بعد حفرهم ، نشاهد كيف يرتفع هيكل عظمي من الأرض ، اسمه كريسبين والذي يحلم بأن يصبح أفضل فيلسوف في العالم. للقيام بذلك ، سيتحدانا في معركة فلسفية. إذا كان البطل الذي يتحدث معه لا ينتمي إلى الموتى الأحياء ، فسنحتاج إلى الاستعداد للمعركة معه. خلاف ذلك ، يمكننا الدخول على الفور في المعركة مع الهيكل العظمي.

أعد لنا 3 أسئلة صعبة. إذا أجبنا بشكل خاطئ على واحد منهم على الأقل ، فسيموت بطلنا على الفور. أسهل طريقة لهزيمة الفيلسوف الفاشل هي قراءة المجلدات الثلاثة من جوهر الوجود (نحن نتحدث عن شخصيات ليست أوندد).

إذا كنا نتحدث مع هيكل عظمي ، نلعب من أجل ميت آخر يمشي ، فإننا ببساطة نختار العبارات في الحوارات المميزة بعلامات [أوندد]. هذا سيقودنا تلقائيًا إلى النصر. يمكننا أيضًا محاولة الإجابة على جميع الأسئلة بشكل صحيح باستخدام علامات مثل [مهرج] و [صوفي] و [عالم]. ومع ذلك ، إذا أخذنا في الاعتبار حقيقة أن شخصية واحدة لا يمكن أن تحتوي على جميع العلامات الثلاثة ، فلا يزال يتعين علينا استخدام كتاب واحد على الأقل من The Essence of Being: المجلد الأول يعطي إجابة على السؤال الأول ، والثاني على الثاني ، وهلم جرا.

يمكنك العثور على هذه الكتب في قصر ريكر. المجلد الأول موجود في الحساب الشخصي لصاحب المنزل. يمكن العثور على الغرفة التالية في غرفة المعيشة في الطابق الأول ، والأخيرة في غرفة النوم الرئيسية في الطابق الثاني. ومع ذلك ، نلاحظ على الفور أن أخذ هذه الكتب هو سرقة. بالإضافة إلى ذلك ، علينا أن نفتح الباب للدخول إلى غرفة النوم.

إذا أجبت على السؤال الأول بشكل صحيح ، يجب أن يرتجف الهيكل العظمي. في المرة الثانية سيصرخ ، وفي المرة الثالثة سينفجر ببساطة. نتيجة لذلك ، سنكمل المهمة ونحصل على أكثر من 21 ألف نقطة خبرة وكتاب مهارات "انفجار الجثة: ضخم".

ملحوظة: Fane ، كونه أوندد ، قادر على إعطاء الإجابات الصحيحة لجميع الأسئلة ، ويمكن لـ Lohse الإجابة بشكل صحيح على السؤالين الأولين ، لأنه صوفي ومهرج.

مأوى الأبطال

في الجزء الأوسط من المقبرة نجد شبكة شعرية خلفها توابيت لأربعة أبطال مشهورين. نقوم بفحص قبورهم لنعرف بالضبط أين توجد الكنوز الأربعة المدفونة. بدون أي مشاكل ، يمكن دراسة 3 قبور فقط ، ومع ذلك ، إذا حاولنا دراسة التابوت الرابع ، فسوف يهاجمنا الأبطال القتلى على الفور. الأمر يستحق التعامل معهم واحدًا تلو الآخر ، لأنهم بعد الموت سيبدأون في الإحياء ، وبصورة أقوى ، أي أولاً نقتل هيكلًا عظميًا واحدًا مرتين ، ثم الثاني ، وهكذا.

ثم نذهب إلى الأماكن المحددة على الخريطة ونبحث عن معدات الأبطال القتلى ، وبذلك نكمل المهام.

الخدم قسرا

يتجول في المقبرة ، ونجد حارسًا يُدعى "فاريما" ، سيخبرنا قصة مروعة عن "ريكر". اتضح أنه يحتفظ بكل خدامه بمساعدة السحر ، ويمنعهم من المغادرة إلى عالم آخر. لذلك ، ستطلب منا الفتاة قتل Riker (يمكن العثور عليها في مكتبه الخاص في قصره).

العرض السخي

وصلنا إلى القصر في المقبرة حيث يعيش Riker. سيطلب منا أن نحضر له جهازًا لوحيًا في الكهوف الموجودة في المناجم السوداء. كمكافأة ، سيكون قادرًا على إظهار كيفية التحكم في المصدر. في المنشرة في الغرفة التي يملكها Rust ، يمكننا أن نجد عقدًا ينص على أن Riker هو قاتل مأجور تلقى أمرًا بإبادة جميع المؤمنين.

نغادر إلى Black Mines ، الواقعة في الجنوب الشرقي من ساحل Reaper ، ونجد البوابة هناك ، التي يحرسها الأسياد. مع تصريح سفر صادر عن ريموند ، سنكون قادرين على المرور عبر هذا الممر دون أي مشاكل. خلاف ذلك ، عليك أن تقاتل الحراس.

للمضي قدمًا ، نجد ساحرًا في ثوب أبيض يستجوب عامل بناء (إنه طالب في هاناغ وستكون هناك حاجة لإكمال المهمة "في اللحظات الأخيرة"). نتعامل مع السيد ، ثم نقاتل مع الشياطين.

نمر إلى الجانب الآخر من المرفأ ، حيث تحرس آنا مدخل المنجم. نتعامل معها وندخل الزنزانة. سيكون هذا العمود مليئًا بأنابيب الزيت والفخاخ. نستخدم الصناديق لسد الأنابيب. يمكنك أيضًا المرور عبر هذا الموقع باستخدام النقل الآني. إذا كان هناك هرمان انتقال عن بعد وجدناه في الغرفة السرية في داليس ، الموجودة على متن السفينة "ليدي انتقام" ، نترك أحدهما مع بطل والآخر مع آخر. وبالتالي ، يمكننا بسهولة نقل مجموعتنا بأكملها.

في نهاية الكهف تقريبًا ، سينتظرنا الصراخ ، الذي يحرس مذبح التجوال. نستخدم مهارة التنقية (التي كانت تسمى سابقًا مصاص دماء المصدر) لتدميرها (ترقد جثة على الجسر المدمر - إذا انتقلنا إليها ، فيمكننا العثور على ملاحظة ومفتاح).

ملاحظة: إذا كان لدينا عصا تنقية خاصة ، والتي يمكن العثور عليها في Fort Joy ، فاستخدم قوتها ودمر الصراخ. خلاف ذلك ، يجب عليك بالتأكيد التخلص من ذوي الياقات البيضاء ، وإتقان المصدر والذهاب من خلال الطقوس في مهمة "الصحوة المفاجئة" من أجل الحصول في نهاية المطاف على المهارة المطلوبة.

نستمر في المضي قدمًا ونلاحظ العديد من الأساتذة الذين يقاتلون أمام شياطين الفراغ. نتعامل مع الوحوش ، ثم نقنع الناجين بأننا نتجول هنا. إذا لم ينجح الإقناع ، فإننا ندخل المعركة مع السادة. من جثة أحد المعارضين نأخذ المفتاح المؤدي إلى الغرفة المجاورة. بداخله نجد بابًا حجريًا سريًا (يمكنك رؤيته فقط من مسافة قريبة جدًا). نفتح الباب ونجد أداة غير عادية سنفهم بها كيفية إنشاء أقنعة (سيتعين علينا إنفاق نقطة مصدر واحدة).

نخرج من موقع الحفريات ونتوجه إلى الورشة التي نعثر فيها على مجموعة من الأساتذة. نتعامل معهم وندمر البوابة (نستخدم نوبات النار على براميل الزيت) ، وبذلك نفتح الطريق إلى المعبد القديم. انقر على الجهاز في المعبد للحصول على معلومات جديدة. يمكننا العثور على دليل لهذا اللغز في كتاب يقع على جثة قريبة. توجد في الصفحة الثانية معلومات تفيد بأن جميع الآلهة تجسد عنصرًا أو سمات معينة:

  • يجسد راليك الأرض.
  • تمثل شركة Duna Air.
  • تمثل صور الدم.
  • يمثل Zorl النار.
  • Vrogir يجسد النار.
  • Xantessa يجسد السبب.
  • العمادية يجسد السحر.

التسلسل الصحيح هو كما يلي: Amadia و Tyr و Duna و Zorl و Xantessa و Vrogir و Ralik.

من خلال ضرب جميع الأعمدة في التسلسل الصحيح ، نلاحظ اختفاء الحاجز السحري. الشيء الذي نحتاجه يكمن في أحد الصناديق بالقرب من التابوت. نحصل عليه ونعود إلى Riker. إذا لمسنا التابوت ، فعلينا محاربة عدو خطير.

نتوجه إلى Riker ونعطيه الجهاز اللوحي. إنه يستخدم عددًا قليلاً من أرواح المزارعين لإعطائنا المزيد من نقاط المصدر (لا يمكنك الحصول على أكثر من 3 قطع). بعد أن ندخل المعركة مع Riker. استخدم مهارة "Ghostly Vision" لرؤية أرواح المدافعين والتعامل معهم على الفور مع تعويذة "التطهير".

اخر مشاركة واحدة على الاقدام

بمجرد وصولنا إلى Black Mines ، نجد أساتذة يخططون لتنفيذ إعدام عائلة مكونة من عدة أشخاص. في هذه الحالة ، يمكنك منع السادة من تنفيذ خططهم من أجل إنقاذ جميع الفلاحين ، أو البدء في مشاهدة الإعدام حتى لا يقاتلوا خمسة أسياد من المستوى الثالث عشر.

بعد اختيار الخيار الأول وإنقاذ الأسرة بأكملها ، ستتحدث الأم إلينا وتقول إن ابن أخيها قد تم أسره وإرساله إلى منصة النفط. ستكون أمامك بوابات مغلقة ، بالقرب منها سيكون هناك العديد من الأسياد. نحن لا نهاجمهم ، لأنهم سيكونون مفيدون لنا بعد ذلك بقليل. نمر من خلالهم باستخدام نفق تحت الأرض في المنزل المجاور ، أو بإظهار ممر لهم.

نرتفع إلى البرج ونتحدث مع السيد في الجلباب الأبيض. عندما نقرر حفظ Gvidane Rins ، نهاجم السيد بعد العبارة الأولى. ومع ذلك ، سنحذرك على الفور من أن هذه المعركة ستصبح جحيمًا حقيقيًا. إذا رفضنا القتال ، سيموت السجين ، لكننا سنتمكن من تجنب معركة صعبة وقتل السيد لاحقًا.

في حالة حدوث معركة على البرج ، سيقرر السجين مساعدتنا في سحر المصدر. 4 سادة سيقاوموننا. ومع ذلك ، بعد فترة زمنية معينة ، سيظهر رجال النفط في ساحة المعركة وسيشتعل كل شيء من حولهم. سيكون هناك شياطين نارية تعيد الحياة إلى النار. نتيجة لذلك ، سيحترق الموقع بأكمله بشعلة رهيبة. نرسل على الفور أحد الأبطال إلى بوابات القلعة لإجبار خمسة أسياد آخرين على الانضمام إلى الشجار. سوف يقفون إلى جانبنا ويبدأون في القتال مع الشياطين. لا تنس أيضًا تحضير الكثير من اللفائف والتعاويذ التي تعيد الدرع السحري ، وإلا ستحترق شخصياتك على قيد الحياة.

إذا قررنا عدم المشاركة في المعركة ، فقد يتم عقد الاجتماع التالي مع جوناثان في إحدى الزوايا السفلية من الموقع. في نفس المكان توجد آنا ، التي تبيع الأشياء الجيدة.

بعد تحرير جويدين ، نذهب إلى غابة الدير ونخبر حناج عن كل شيء. نتيجة لذلك ، ستعلمنا معرفة الأصل.

ثلاثة مذابح

نتوجه إلى غابة الدير ونذهب إلى المذبح الأول ، والذي يمكن العثور عليه في الإحداثيات التالية X: 115 ، Y: 269. هنا ستصادف وحشًا يُدعى رجس البكاء ، والذي سيساعده 5 ذئاب سوداء. ننصحك بأن تصعق بالذئب باستمرار ، وإلا فسوف يقتل بسرعة كل أبطالك بفضل التطوير التنظيمي اللامتناهي. بعد أن تعاملنا مع المعارضين ، نتفاعل مع المذبح ونمضي قدمًا.

المذبح التالي على النهر. انتقل إلى النقطة: X: 414 ، Y: 301. هنا سيتعين علينا محاربة الغزلان أوندد.

نجد المذبح الأخير في الإحداثيات التالية X: 482 ، Y: 260. بمجرد أن نقترب منه ، هاجمنا على الفور شياطين الفراغ.

نهب ثمين

  1. موقع السحيلة.
  2. موقع معسكر العفريت.

في حالة نجاح إقناع الجان بالسماح لنا بالدخول إلى المكان الذي تقام فيه الطقوس ، ننتظر حتى اكتمالها ، ثم نتحدث مرة أخرى مع ذوي الأذنين الحادة. اكتشفنا أن سهيلة اختطفها الذئب الوحيد روست ، الذي يحتجزها في المنشرة. بمستوى عالٍ من الإقناع ، يمكننا إقناع الجان بترك الجني هناك.

بعد ذلك ، سنحتاج إلى الذهاب إلى المنشرة واختراقها. تقع سهيلة في الطابق الثاني من أحد المباني. يحرس هذا الموقع الكثير من أفراد Rust ، لذلك سنحتاج إما إلى إنفاق الكثير من المال أو محاربة الكثير من المعارضين الجادين.

ستنتظرنا معركة أخرى في الطابق الثاني ، حيث يتعين علينا محاربة Rust وحراسه الشخصيين المخلصين (الذئاب ورجال القوس). نحاول أن نكون في غرفة صغيرة طوال الوقت من أجل تبسيط معركتنا بشكل كبير. بعد أن تعاملنا مع جميع الأعداء ، أطلقنا سراح سهيلة ووافقنا على مرافقتها إلى رفاقها من رجال القبائل. إذا تعاملنا بالفعل مع شباب Rust ، فلن نواجه أي مشاكل مع هذا.

ثم نتحدث مع العفريت في المخيم ونتعلم كيفية جمع مصدر إضافي.

جائزة: 4 عناصر ثمينة وعنصر آخر للاختيار من بينها (حسب الفئة).

فقدت ووجدت

  1. موقع جنوم لاجان

بالقرب من Driftwood ، يمكنك أن تتعثر في كوخ صياد حيث يعيش قزم اسمه لاجان. سيطلب منا العثور على خاتمه الذي فقده مؤخرًا.

لحسن الحظ ، لن نحتاج إلى البحث في الموقع بالكامل بحثًا عن حلية صغيرة. تقع المجوهرات في مكان قريب عند النقطة المحددة في لقطة الشاشة أدناه. سيتم العثور عليها تلقائيًا بمجرد اقتراب حزبنا منها على مسافة لا تقل عن. بمجرد أن نلتقط الحلقة ، سيهاجمنا الشياطين على الفور.


إذا بقي لاجان على قيد الحياة ، فسيكون لدينا خياران لإكمال هذه المهمة.

نعطي الخاتم

نتحدث مع جنوم وفي محادثة معه نؤكد رغبتنا في منحه الخاتم. إذا كانت لدينا قناعة جيدة ، فيمكننا أن نطلب المزيد من الذهب.

جائزة: 5 آلاف نقطة خبرة وذهبية.

نحافظ على الخاتم

نحن فقط نحافظ على الخاتم. على ما يبدو ، إنه عديم الفائدة على الإطلاق ويكلف القليل نسبيًا.

جائزة:حلقة نحاسية.

قبيلة سهيلة

  1. موقع مخيم العفريت

إذا تمكنا من مساعدة Amiro في Fort Joy ، فسيطلب منا إخبار بقية الجان الذين يعيشون على ساحل Reaper بما حدث لـ Saheila. للقيام بذلك ، سنحتاج إلى الذهاب إلى معسكر الجان.

بمجرد وصولنا إلى المكان المناسب ، نجد قزمًا يؤدي طقوسًا غامضة. نحاول الاقتراب ثم نبدأ محادثة مع الحارس. يمكن أن تنتهي هذه المحادثة بنهايتين.

الحصول على إذن

بمستوى عالٍ من الإقناع ، نمر عبر الحارس إلى المكان الذي تُؤدى فيه الطقوس. سيتيح لنا هذا الفرصة للخوض في مهمتين جديدتين في المستقبل: "طقوس الجنازة" و "الفريسة القيّمة". بالإضافة إلى ذلك ، سوف نحصل على 5800 نقطة خبرة.

الحصول على الرفض

في هذه الحالة ، لن يستمع إلينا الجان وسيطلبون منا مغادرة معسكرهم ، وكلما كان ذلك أفضل. طبعا لن نحصل على أى مكافأة فى هذه الحالة.

طقوس الجنازة

بعد أن تمكنا من الوصول إلى أرض الجان المقدسة ، نسمح لأحد أعضاء المجموعة بالمشاركة في الطقوس. سيحتاج إلى تربية واحدة من قبيلة Pointy-Eared (سوف تتعامل سبلة مع هذا بشكل أفضل). من الضروري أيضًا اختيار خيارات الإجابة في الحوار التي يمكن أن تثير إعجاب الجان. عادة ما تكون هذه هي العبارات الأعلى.

جائزة:يعتمد ذلك بشكل مباشر على مدى قدرتنا على إقناع الجان ، ومع ذلك ، فنحن نضمن حصولنا على 4 أشياء ثمينة وقطعة أثرية واحدة للاختيار من بينها (حسب الفصل).

أحلام فارغة

  1. موقع مصباح Genie

على الساحل الجنوبي لساحل ريبر ، نبحث عن مصباح غامض ، نصفه مدفون في الرمال. نتفاعل معها ، وبالتالي نسمي الجني. نعلم أن شخصًا ما رمى القطعة الأثرية بعيدًا ، لذلك سيتصرف صاحبها بشكل عدائي للغاية. هذه المهمة لها نهايتان.

تمنى أمنية

بمعامل إقناع عالٍ ، نطلب من الجني تحقيق رغبتنا ، ثم التفريق السلمي. سنكون قادرين على تحقيق أمنية معينة وسيقوم الجني بتحقيقها بكل سرور.

جائزة: 9750 نقطة خبرة والشيء الصغير المخفي.

محاربة الجني

إذا فشلنا في إقناع الجني ، فسنضطر إلى قتاله. القتال مع هذا المخلوق بسيط للغاية. ومع ذلك ، في النهاية ، سنقتل الجني ، وبالتالي لن نتمكن من الحصول على مكافأة.

سجل مثل السجل

كوننا في المنشرة ، نقترب من المبنى الصحيح ونقوم بتنشيط الرؤية الشبحية. نلاحظ أن أحد السجلات له روح - نحن نتحدث عن شجرة حيّة من الجان. سيطلب منا التعامل مع رئيس العمال من المنشرة. يمكننا أن نجد روحه في الجنوب الغربي من الجسر الموجود في منطقة المنشرة (الروح موضحة على الخريطة).

نحن نستخدم التعويذة المرتبطة بامتصاص الأرواح ("التطهير") على هذه الروح ، ونذهب مرة أخرى إلى السجل لاستلام مكافأتنا. بالمناسبة ، يمكن الحصول على هذه المهارة أثناء مرور مؤامرة المهمة "الصحوة المفاجئة".

جائزة: 25950 نقطة خبرة ودرع عظيم.

الروح المثابرة

أثناء وجودنا في المنشرة ، نقوم بتنشيط رؤية شبحية ونجد روحًا صامتة تسمى Sirus Oates هناك.

اكتشفنا أن الذئب الوحيد بيغسبان أحرقها ، والذي لا يزال يدنس الأرض بوجوده. سوف يطلب منا الروح أن ننتقم لموتنا. نقتل Pigsbane (يشار إلى موقعه على الخريطة) ، ونعود إلى العميل ونجمع مكافأتنا.

عشاق سابقين

أثناء وجودنا في المنشرة ، نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونجد شبح فتاة هناك ، اسمها إيدي إنجريم.

اكتشفنا أنها قتلت على يد حبيب سابق يسمي نفسه فايروتر. ذهب إلى هذه الجريمة الفظيعة من أجل البدء والانضمام إلى مجموعة من الذئاب المنفردة. إنها تريدنا أن نجعله يقول اسمها مرة أخرى. بهذه الطريقة فقط يمكنها أن تهدأ وتذهب إلى عالم آخر. نجبر الصبي على إخبار إيدي ، ثم نعود للفتاة لمكافأة.

ليس عن طريق الاغتسال بل بالتزحلق

بوبام إلى معسكر الذئاب المنفردة ، نبحث عن شخصية اسمها كوربين داي. نتحدث معه ونتعرف على قصته الحزينة.

اتضح أن روست أنلون أحضره بالقوة إلى الساحل ويجعله الآن يعمل كعامل للذئاب. نتعامل مع Rust حسب المؤامرة ، ثم نتحدث مع Corbin مرة أخرى ، ونخبره أنه الآن حر. يمكننا دعوته لركوب سيدة الانتقام.

مكافأة القتل

بمساعدة رؤية شبحية ، نجد روح الغزلان ونتفق على مساعدتها في العثور على إكليل منسوج من الزهور البرية. نحفر المكان الذي دفن فيه الغزال والصياد الذي قتل الحيوان ، ونجد الشيء الضروري هناك.

العين بالعين

نحن نستخدم مهارة "Ghostly Vision" ، أن نكون في المنشرة (وهي موقع مجموعة Lone Wolves) ونبحث عن روح الساحر. ستطلب منا قتل رامي السهام المسمى True Eye للانتقام منه. نقتل المجرم ، ثم نعود إلى الروح لمكافأة.

يمكننا الحصول على مكافآت مختلفة منه:

  • نقول له أننا نحب الهواء للحصول على مهارة Airturgy.
  • نقول له أننا نحب الماء للحصول على مهارة Hydrosophist.
  • نقول له أننا نحب الأرض للحصول على مهارة Geomancy.
  • نقول له أننا بحاجة إلى قوة المصدر وامتصاص روح السيد.

افضل

كوننا في المنشرة ، نستخدم مهارة "Ghostly Vision" ونبحث عن روح السحلية ، الذي يطلق على نفسه اسم Black Widowmaker ، والذي كان المرسل الشهير للذئاب المنفردة.

علمنا أن عضوًا آخر في العصابة ، Snake Root ، قتله. سيطلب منا قتلها. يمكننا إما مساعدته وقتل السام (تم تحديد موقعها على الخريطة) ، أو رفض واستيعاب روح السحلية.

لا داعي للضحك

بمجرد الوصول إلى المنشرة ، نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونبحث عن روح حفار القبور ، الذي تعامل معه مؤخرًا Dremoseka. سيطلب منا أن نعرف أين أخفت الذهب بعد قتله.

نتوجه إلى الهدف ونتحدث إليه وننقر على العبارة المميزة بعلامة [mystic] في الحوار. ونتيجة لذلك ، سترى حفار القبر في المنام وتخبرنا أين دفن الكنز. نتوجه إلى الساحل الغربي ونستخرج صندوق الكنز ونخبر صاحب العمل بكل شيء. إذا تعاملنا مع جميع الذئاب قبل أن نقوم بهذه المهمة ، فلن يكون من الممكن إكمالها بعد الآن.

مكافأة لمن يعثر عليها

نستخدم "Ghostly Vision" في منشرة الشعلة ونجد شبحًا ينتمي إلى Paladin.

نتحدث مع Paladin ونكتشف ما يحتاج إليه. بعد ذلك ، نأخذ رأس المومياء ونمررها إلى مانح المهمة. المهمة بسيطة للغاية ، حيث يتم تمييز جميع الأماكن بعلامات. بعد تسليم الرأس ، تنتهي المهمة.

تشكل خطرا على نفسك والآخرين

نتجه شمال شرق المقبرة ونجد منزل المعالج هناك. في ذلك نجد طبيبًا اسمه سوان. نقنعه أن يثق بنا ويخبرنا بمشكلته. اكتشفنا أن لديه طالب مصاب في قبو منزله اسمه ناتالي.


نتبع الطبيب إلى الطابق السفلي (يمكننا فقط اختراقه) والعثور على فتاة مريضة. هنا لدينا طريقتان: إرسال المريضة إلى عالم آخر أو محاولة التأقلم مع مرضها. إذا اقتربنا منها مع بطل ليس لديه علامة "عالم" ، فلن نتمكن من علاجها. في هذه الحالة ، سنحتاج إلى التعامل مع كل الأعداء الذين يظهرون في الجوار.

إذا كانت شخصيتنا تحمل علامة "عالم" ، فسيكون قادرًا على اكتشاف أن الباحث قد أصيب بجرح نقب. سيطلب منا المعالج تجنيب الفتاة أثناء المعركة حتى يتمكن من شفاءها لاحقًا. ندخل المعركة مع كوابيس ناتالي. سنكون قادرين على هزيمة الفتاة ، ولكن يجب أن يتم ذلك بعناية حتى لا تقتل بدون قصد.

مقابل كل وحش يُقتل ، سنحصل على ما يقرب من 11 ألف نقطة خبرة. عندما تقرر مساعدة ناتالي ، عليك أولاً إضعافها عن طريق خفض نطاق حياتها إلى الحد الأدنى. ولكن بمجرد القيام بذلك ، ستختفي كل الوحوش. لذلك ، للحصول على أقصى قدر من الخبرة ، يجب عليك أولاً التعامل مع الوحوش ، وبعد ذلك فقط تهاجم الفتاة.

نتيجة لذلك ، سوف نعالج ناتالي ونحصل على حوالي 13.5 ألف نقطة خبرة أخرى. نتحدث مع المعالج ونحصل على قطعة أثرية قيمة كمكافأة للاختيار من بينها. بالإضافة إلى ذلك ، ستتحسن علاقتنا بهذه الشخصية وسيقرر بيع الإكسير الصحي لنا بخصم 50٪. نتيجة لذلك ، سيتم الانتهاء من المهمة.

في حالة وفاة المريض أثناء العملية ، فلن نحصل على أي نقاط خبرة. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تتدهور العلاقة مع الطبيب بشكل خطير. نتيجة لذلك ، سيكون لدينا خبرة فقط من الوحوش المقتولة.

الماضي المدفون

لبدء هذه المهمة ، نتجه جنوبًا من Driftwood ونصل إلى المنزل الموجود في الإحداثيات التالية X: 380 ، Y: 274. نحن نبحث عن Gareth هنا ، الذي يقف فوق Master Jonathan. بعد محادثة قصيرة ، يمكننا إقناع جاريث (تحتاج إلى ذكاء أو ذاكرة عالية) لإطلاق سراح جوناثان أو قتله. بغض النظر عن الاختيار ، سنظل قادرين على مهاجمة وقتل السيد بأنفسنا إذا أردنا.

خلاف ذلك ، سيقرر غاريث تجنيب عدوه والتوجه إلى تلال الفردوس. بعد ذلك ، عندما يظهر النقش "تمكنا من إقناع جاريث بـ ..." في المجلة في المهمة أعلاه ، سنكون قادرين على مواصلة المهمة.

نجد جاريث في تلال الفردوس. سيدفن جثث والديه. بالقرب من المنزل زوجان من Paladins. على الجانب الأيمن من الصبي قفازات تخص قاتل والده وأمه. لن يسمح لنا Paladins بالدخول. يجب إما إقناعهم أو قتلهم.

في المنزل نجد أربعة قتلة صامتين. نقوم بتنشيط الرؤية الشبحية ونبحث عن أرواح والدي غاريث. سيقولون لنا إنهم لا يريدون أن ينتقم ابنهم ، بل أن يظل بطلاً. سيدخل غاريث بعد ذلك ويطلب منا التعامل مع الصامتين شخصيًا. يمكننا أن نسمح له وبعد ذلك سيذهب في طريق الانتقام أو ثنيه حتى يستمر في فعل الخير في صورة بطل.

ثم ستخبرنا الأشباح أن جوناثان أرسل القتلة. سيطلب منا جاريث التعامل معه. نتوجه إلى Black Mines ونجد السيد بالقرب من منصة النفط. نقتله ونأخذ الخاتم كدليل. نأخذها إلى جاريث لإكمال المهمة.

جذب الأضداد

نتوجه إلى منزل ريكر ونذهب إلى الطابق السفلي. هناك نجد سلحفاة اسمها بيتي وروري الجرذ. إذا كانت لديك موهبة "Animal Friend" ، فإننا نتحدث مع الحيوانات ونكتشف أن السلحفاة مغرمة بالفأر.

نحن نستخدم أطعمة مختلفة ونجذب القوارض للسلحفاة. ثم نلاحظ كيف يتشكل زوج جديد.

جزيرة الدم القمر

صياد الوحش

نتجه إلى الغابة الرهبانية ونذهب إلى الجزء الشرقي من الموقع. هناك نجد منزلًا صغيرًا يوجد بالقرب منه قفص به شيطانان. علمنا أنهم تمكنوا من الإمساك بسيد المصدر المسمى جان (التقينا به في الخطيئة الأصلية الأولى). اقتربنا منه ونحصل على الفور على ما يقرب من 15 ألف نقطة خبرة.

خلال محادثة مع الصياد ، نوافق على طلبه بالذهاب إلى جزيرة القمر الدموي والتعامل مع شيطان خطير يسمى المحامي. إذا كان هناك قملة في مجموعتنا ، فإننا نسمح لها بالتحدث مع جان لزيادة سمعتها بمقدار 10 وحدات. سيوافق على مساعدة الفتاة إذا تعامل حزبنا مع الشيطان. نتيجة لذلك ، سوف نحصل على 7.5 ألف نقطة خبرة أخرى.

في منزل الصياد ، تأكد من البحث عن كتاب يسمى "مزامير مزخرفة". سنحتاجه لإكمال إحدى المهام المذكورة أعلاه. يجدر قراءتها مع بطل يحمل علامة "عالم" للحصول على 14.5 ألف نقطة إضافية (يجب أن يقوم بذلك أولاً).

نتوجه إلى جزيرة القمر الدموي ، باستخدام رؤية شبحية بجوار جسر مكسور ، بالقرب من مذبح التجوال (حقول Driftwood) أو الذهاب إلى الميناء (غابة الدير). يمكننا بسهولة الانتقال الفوري إلى الموقع المطلوب من خلال المرور عبر الجسر الشبحي. بمجرد وصولنا إلى الجزيرة ، نتوجه إلى معسكر الشياطين ونتحدث هناك مع المحامي. بعد ذلك ، نتفق على إكمال مهمته الشخصية لاكتساب نقاط خبرة إضافية.

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك التعامل مع الشيطان في الاجتماع الأول. ومع ذلك ، لا نوصي بالقيام بذلك ، لأنه في هذه الحالة ستضيع فرصة إكمال مهمة المحامي ، والتي ستصبح مربحة للغاية.

بعد أن تعاملنا مع أسياد الحلقة السوداء ، الذين أحاطوا بالشجرة ، يمكننا بعد ذلك التخلص من المحامي نفسه. سيساعده كلب وثلاث شخصيات في المعركة (سيجلس الكلب الثاني على الشاطئ - يمكننا التعامل معه بشكل منفصل وكسب حوالي 7 آلاف نقطة إضافية). قبل أن تهاجم الشيطان ، يجب أن تتعامل مع النشل باساتانا. لسوء الحظ ، سيعطي الوحش خبرة قليلة نسبيًا (7 آلاف) ، ولكن سيكون من الممكن الحصول على نهب جيد من جثته.

لقتل الكلب وثلاثة من أتباع المحامي ، سنحصل على حوالي 36000 نقطة خبرة إضافية. بعد تدميرهم ، تأكد من البحث في جثة البساتين والعثور على لفيفة. لا تنس أيضًا مسح موقع جميع أنواع الوحوش من أجل اكتساب خبرة وعناصر إضافية.

بعد قتل الشيطان ، ستحتاج إلى معرفة اسمه. نرفع تقريرًا إلى الصياد جان ، ثم نقترب من شجرة الأجداد ونقوم بتنشيط "الرؤية الشبحية". نتحدث بروح الشجرة ونكتشف اسم الشيطان اللدود.

للتحدث مع الشجرة ، تحتاج إلى الكشف عن اسمها المسجل في مجلة المحفوظات الموجودة في الأرشيفات الموجودة في الجزيرة (يشار إلى موقعها في لقطة الشاشة أدناه). نطلق على الاسم ونحصل على أكثر من 66 ألف نقطة خبرة. ثم نكتشف اسم الشيطان اللدود الذي استقر في دكتور دايفا.

لاكتشاف مدخل الأرشيف ، يلزم وجود معلمة ذكاء عالية جدًا. ندخل (50.5 ألف نقطة خبرة) ونكتشف المعلومات اللازمة. في النهاية نذهب إلى جان ونخبره بوفاة المحامي ، واستلمنا 36 ألفًا آخرين. عند التحدث معه ، يمكنك الحصول على نفس القدر من نقاط الخبرة مرة ثانية. بعد الكشف عن الاسم للصياد ، نكمل هذه المهمة ونحصل على مكافأة. إذا كان هناك Lowse في المجموعة ، سيحاول جان مساعدتها ، لكنه لن يكون قادرًا على ذلك. بعد ذلك ، سيتجه نحو "سيدة الانتقام" لمواجهة الشيطان اللدود لاحقًا.

أسرار جزيرة الدم القمر

يظهر هذا المسعى في المجلة بعد الكشف عن أن الحلقة السوداء تحاول تجاوز ضباب الموت الذي يحيط بالجزيرة. بمجرد الوصول إلى هذا الموقع ، انتقل إلى المكان الموضح في لقطة الشاشة أدناه - هذا هو المقطع المؤدي إلى الأرشيف.

فقط للدخول إلى هذا الهيكل ، سنحصل على أكثر من 50 ألف نقطة خبرة. سنكون قادرين أيضًا على استخدام "الرؤية الشبحية" والتحدث مع شبح أمين المحفوظات. بغض النظر عن العبارات التي نختارها ، سنحصل على 14.5 ألفًا أخرى. في الأرشيف نجد مجلة تخص أمين الأرشيف ونقرأها. سيساعدنا هذا في معرفة اسم شجرة الأجداد - إليانيس.

نذهب أبعد من ذلك قليلاً ونقرر أن الجدار هو وهم يخفي الباب (سيتطلب هذا معلمة ذكاء عالية). نختار شفرة غريبة للحصول على 50 ألف نقطة خبرة. نتفاعل مع بطل السحلية (سيفعل الأمير الأحمر) لعمل النقوش على النصل. يوجد أيضًا صندوق Tenebrium مغلق يستهلك نقطة مصدر واحدة عند التفاعل. نستخدم المفتاح الرئيسي ونفتحه. يحتوي على هرم أخضر من النقل عن بعد. يمكن العثور على الأهرامات الزرقاء في مساكن داليس في المطبخ.

تقع الشجرة في الجزء الأوسط من الجزيرة. احتشد أسياد الخاتم الأسود حوله. سوف يهاجموننا بمجرد رؤيتنا إذا فشلنا في اختبار المحادثة. نقترب من الشجرة ونهاجم الخصوم. ننصحك بأخذ مهمة "المحامي" أولاً وقبل كل شيء للحصول على نقاط خبرة إضافية لقتل الأسياد.

إذا لم نتعامل مع المحامي بعد ، فلن يسمح لنا بالدردشة مع الشجرة ، وبالتالي سنضطر إلى قتله. وفاته مطلوبة أيضًا لإكمال المهمة السابقة. ثم نتحدث مع الشجرة وندعو اسمها لنتعرف على كل الأسرار ونحصل على أكثر من 66 ألف نقطة خبرة. نتعلم أن شيطانًا قويًا ، اسمه Adramalich ، اخترق Dr. Daeva (نحن نتحدث عن البحث عن "وصفات الطبيب"). هذا سوف يكمل المهمة.

المؤيد

نتجه إلى جزيرة القمر الدموي ، مستخدمين الميناء الواقع في غابة الدير (نستعد لإنفاق كمية صغيرة من العملات الذهبية) ، أو تعويذة "Ghostly Vision" بالقرب من الجسر المدمر الواقع بالقرب من مذبح التجوال (الحقول). من دريفتوود). باختيار الخيار الثاني ، ننتقل إلى الجسر الروحي وننتقل عن بعد إلى الجزيرة. يمكننا أيضًا استخدام Spread Your Wings للتنقل بين الدعامات.

بعد أن وصلنا إلى الموقع المطلوب ، توجهنا إلى معسكر الشياطين الواقع في الجزء الغربي من الجزيرة بالقرب من الشاطئ ، ونتحدث مع المحامي هناك. نتفق على التعامل مع أسياد الحلقة السوداء ، الذين يقفون بجانب شجرة الأجداد. ندعوه ملك شياطين الفراغ لتبدأ المعركة. سوف يقف الشيطان وحلفاؤه إلى جانبنا.

ملاحظة: الاستفادة من الفوضى في ساحة المعركة ، يمكننا التعامل بسرعة مع المحامي. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، لن نحصل على نقاط خبرة لإكمال سعيه.

لمساعدة الشيطان ، سنحصل على نقطة مصدر إضافية. إذا كان لدينا بالفعل 3 فتحات ، فسيعطينا ببساطة كتابًا بمهارة عشوائية. بالقرب من الشجرة ، سيتعين علينا القتال مع أربعة أسياد ، وبعضهم قادر على استدعاء golems (يتم إعطاء 29 ألف نقطة لقتلهم).

بعد مذبحة الأسياد ، سيظهر محامٍ سيظهر لنا أين تقع جزيرة نامليس. تنتهي المهمة عند هذا الحد ، ومع ذلك ، لا يزال بإمكاننا مهاجمة الشيطان وبالتالي إكمال المهام السابقة.

منسي وملعون

نتجه إلى الجزيرة وبالقرب من مدخل الجسر المكون من شظايا نجد خريطة ملقاة بالقرب من النار. يظهر موقع الأرشيف وثلاثة تماثيل ومزورة. بالقرب من معسكر المحامي ، نجد تمثالًا يحمل بعض السر ، لكن لن يكون من الممكن نقله.

لتفعيل هذه التماثيل ، ستحتاج إلى كتاب "ترويض النار المقدسة". ويسمى أيضًا "سفر المزامير المزخرف" (هذا الاسم يحمله حتى يدرسه بطل يحمل علامة "عالم"). يمكننا أن نجد هذا الكتاب في واحد من 3 أماكن:

  • في منزل جان (تحدثنا عن كيفية العثور على الكتاب في مهمة Monster Hunter).
  • في المحفوظات الواقعة في الشمال الشرقي من الموقع.
  • أحد سادة الحلقة السوداء ، والذي يمكن محاربته بالقرب من شجرة الأجداد.

لفك تشفير هذا الكتاب ، ستحتاج إلى شخصية تحمل علامة "عالم". بعد قراءته سنحصل على 14.5 ألف نقطة خبرة. الآن يمكننا فتح الأبراج المحصنة تحت التماثيل. ومع ذلك ، قبل التوجه إلى أولهم ، نذهب إلى شمال الجزيرة ونبحث عن تشكيل قديم (الإحداثيات - X: 317 ، Y: 479). هناك نصنع رافعات فضية من سبائك الفضة. ستحتاج إلى مقبضين للأبراج المحصنة الثانية والثالثة. تقع السبائك في مكان غير بعيد عن المسبك وعلى جثة الحلقة السوداء ، ملقاة في سرداب غير مكتمل.

في جنوب الموقع ، ليس بعيدًا عن فرقة الشياطين ، هناك 3 زنزانات. نستخدم الكتاب لتدمير التماثيل والدخول. يرتبط كل من الأبراج المحصنة بمهمته المنفصلة. بالمناسبة ، تتطلب الأسئلة "ملزمة بالألم" و "رفع الخداع" أن يكون لدينا أدوات دفع فضية في مخزوننا.

في الأرشيف ، يمكنك معرفة أن الكائنات الحية مسجونة في زنزانات انتقلت فيها الشياطين القوية. لسوء الحظ ، لم يتمكن المعالجون من علاجهم. ونتيجة لذلك ، تم حبسهم ببساطة في الأبراج المحصنة حتى لا يخرجوا منها.

تُظهر لقطة الشاشة أعلاه زنزانة غير مكتملة لا قيمة لها باستثناء سبيكة فضية. لكنها لا تزال تستحق الدراسة حتى تكتمل. هذا المسعى. بعد ذلك ، سننظر في 3 مهام ، والتي بدونها لن تتمكن من إكمال المهمة الحالية.

رفع الخداع

بعد دخول الزنزانة ، والمدخل المشار إليه في لقطة الشاشة أدناه ، سترى آلية ذات رافعة مكسورة. عندما نحاول استخدام المقبض الذي تم إنشاؤه مسبقًا ، فلن يحدث شيء. لذلك قمنا بتشغيل "الرؤية الشبحية" ونجد روح روبرت الذي يقف بالقرب من التمثال. نتحدث معه ونقنعه بفتح الباب لنا لقتل الشيطان.

ندخل الغرفة ونتقدم قليلاً. إذا امتص أحد أبطالنا طاقة المصدر ، الموجود في بركة ، فإن السحلية ستتحدث إليه على الفور. لذلك ، فإننا نمضي بحذر. إذا وافقنا على إطلاق سراح Rajarima ، فستقوم بعد ذلك بسحب جميع نقاط المصدر من الشخصية وتخرج ، الأمر الذي سيؤدي على الفور إلى معركة. ستقوم بعد ذلك بإطلاق عاصفة من السهام قادرة على إلحاق أضرار كبيرة بمجموعتنا. سيكون من الضروري التعامل مع المهووس في أسرع وقت ممكن.

إذا لم نطلق سراح الشيطان ، فسنحتاج إلى هزيمتها في جدال. إذا نجحت ، فلن يتمكن Rajarima من أخذ نقاط المصدر من أبطالنا والخروج إلى الحرية. بعد ذلك ، تحتاج فقط إلى قتلها بنوبات أو سهام متراصة.

ومع ذلك ، فمن الأسهل مهاجمة العدو من أرض مرتفعة قبل التحدث إليه. نرتفع في مكان ما أعلى ونبدأ في إطلاق النار على السحلية. بعد وفاتها نحصل على مكافأة على شكل 58 ألف نقطة خبرة. ثم نتحدث بالروح ونخبره بما حدث في الزنزانة.

ملزمة بالألم

مدخل الزنزانة الثانية مذكور أدناه. نشق طريقنا إليها ونشغل مهارة "Ghostly Vision" للدردشة مع شبح الأخ كالفن. ثم نتقدم ونصلح الآلية المدمرة باستخدام المقبض الفضي. ثم مرة أخرى نتحدث مع الروح ونقنعه بفتح الباب. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى إجراء اختبار الكلام ، والذي يتطلب معلمة ذكاء عالية. إذا اخترنا الذاكرة ، يمكننا اجتياز الاختبار حتى مع 5 وحدات إقناع.

بعد أن فتحنا الباب ، سنواجه جنوم ممسوس سيطلب منا تدمير جميع الأعمدة. بعد تدمير هذه الهياكل ، سيصبح القزم ، بالطبع ، حراً ، وبالتالي ستبدأ المعركة. على عكس الخصم السابق ، سيكون القزم أضعف بكثير. لهزيمته ، سنحصل على ما يقرب من 29 ألف نقطة خبرة.

عندما يموت القزم ، سيظهر شيطان اسمه Morr Rottenmaw. دون مزيد من اللغط ، سيهاجم مجموعتنا على الفور. بالطبع ، سيكون أكثر خطورة من جنوم ، لكن لا يزال لا ينبغي أن يشكل لنا أي مشاكل خطيرة. صحيح أن لديه قدرة قذرة - هناك احتمال ضئيل أنه عند ضربه ، ستصبح شخصيتنا ممسوسة وتهاجم رفاقه. في هذه الحالة ، نضرب صديقنا حتى يستعيد رشده أو يموت (يمكنك بعد ذلك الإحياء). عندما يغادر العدو جسد شخصيتنا ، نهاجمه مرة أخرى وسط حشد من الناس. لقتله ، أعطوا حوالي 22 ألف نقطة خبرة.

هناك خطأ في هذه المعركة حيث يحصل البطل الذي يوجه الضربة النهائية للشيطان على debuff Invasion ، لكنه لا يصبح ممسوسًا. ستنتهي المعركة ، لكن الجدل لن يذهب إلى أي مكان. سوف تختفي فقط بعد أن نتسبب في ضرر قاتل للشخصية. لكن في النهاية ، سيخرج منه شيطان وستبدأ المعركة من جديد.

هناك طريقة بديلة لإكمال المهمة تسمح لك بحفظ التمثال. للقيام بذلك ، نحتاج فقط إلى هزيمة القزم بنفس البطل دون قتله. على الأرجح ، سيتعين عليك فرض الشفاء عليه حتى لا يموت. نستمر في مهاجمته حتى يسقط ثم ندمر الأعمدة.

عندما تنهار الأعمدة ، يخرج الشيطان من جسد القزم دون قتله. ثم نتصرف كما في السابق - نقتل الشيطان ، نحاول عدم لمسه كثيرًا. نحصل على مكافأة في شكل خبرة ، ثم نتحدث مع الجنوم. ستسمح لنا المحادثة معه بالحصول على حوالي 36 ألف نقطة خبرة إضافية. لا تنس أيضًا التحدث إلى كالفن للحصول على مكافأة إضافية. هذا سوف يكمل المهمة.

صامتة

تم وضع علامة على مدخل الزنزانة الأخيرة أدناه. ندخله ونستخدم "Ghostly Vision" للتحدث مع الأخ مورغان. سيطلب منا إنقاذ فتاة صغيرة مسجونة في هذا الزنزانة. نحن نتفق معه أو نكذب عليه فقط حتى يفتح الباب.

بمجرد الدخول ، قبل التحدث مع الطفل ، سنحتاج إلى التحدث مع القط (يتطلب موهبة صديق الحيوان) واجتياز اختبار الكلام. في حالة الفشل ، سيتعين علينا التعامل مع الرقيق. إذا نجحنا في الاختبار ، يمكننا الاقتراب من الفتاة. بعد ذلك ، ندمر سلاسل المصدر التي تقيد الطفل ونتحدث معه (إذا لم يتم اجتياز اختبار الكلام ، فلن تستيقظ الفتاة). لن يكون من الممكن قتل الفتاة لأنها محصنة ضد أي ضربات أو تعويذات. لذا فإن موت القطة سيؤدي إلى فشل المهمة.

بعد التحدث مع الطفلة ، سنحصل على 14.5 ألف نقطة خبرة وسنكون قادرين على نقلها إلى السفينة ، حيث يمكن إنقاذها من الهوس. نتحدث مع مورغان ونحصل على مكافأة على أفعالنا. هذا سوف يكمل المهمة.

بالإضافة إلى ذلك ، سنكون قادرين على إكمال مهمة "المنسي والملعون" ، والتي تطلبت منا استكشاف جميع الأبراج المحصنة الثلاثة وتدمير الشياطين.

الكاهن

ندرس مجلة أمين المحفوظات ، والتي يمكن أن نجدها في الأرشيفات الموجودة في الجزء الشمالي الشرقي من الموقع. نتيجة لذلك ، سوف نكتشف اسم شجرة الأسلاف.

ثم نتوجه إلى الأطلال الواقعة في غرب الجزيرة (يعيش العديد من الشياطين هنا) ونستخدم مهارة "Ghostly Vision". ابحث عن شبح الكاهن وتحدث معه. سيطلب منا إنقاذ الشجرة من المعاناة. يقع هذا الكائن في الجزء المركزي من المستوى. ومع ذلك ، من أجل الوصول إليه ، سيتعين علينا التعامل مع أعضاء الدائرة السوداء.

بعد ذلك ، نتحدث مع الشجرة ، مستخدمين التعويذة للتحدث مع الأرواح. نتيجة لذلك ، نخفف من معاناته. هنا ، على الأرجح ، سيتعين علينا أيضًا التعامل مع الشياطين ، والتي تعد المعركة ضرورية للتقدم على طول سلسلة مهام Louse.

ثم ستخبرنا الشجرة أننا بحاجة للتعامل مع طبيب يمتلكه شيطان. لإكمال هذا البحث والحصول على مكافأة ، نتحدث مرة أخرى مع شبح الكاهن.

هذا ما امر به الطبيب لا غير

بعد التحدث مع شجرة الأجداد والكشف عن اسم الشيطان الأسمى ، نتوجه إلى جان ونكتشف منه مكان اختباء الطبيب. اتضح أن أمير الظلام موجود في مدينة Arx ويتظاهر بأنه طبيب محلي. بمجرد الوصول إلى الموقع المطلوب ، ندرس أولاً المكان الذي يقام فيه الاحتفال بالزفاف (مهمة "أسرار الأقزام"). اكتشفنا أن هذا الشيطان أرسل كعكة زفاف بها متفجرات إلى التماثيل.

ثم نترك مدرسة المدينة وندخل في حوار مع المواطن البائس. سوف يعطينا رسالة مفادها أن الطبيب ممتن للخدمة المقدمة له في جزيرة القمر الدم (في حال ساعدنا المحامي). ثم نقتل اللورد كيم (مهمة "Vault of Linder Kemm") أو Isbale (مهمة "أسرار الأقزام") لتلقي دعوة من الطبيب.

بعد ذلك ، نتوجه إلى Black House ، الواقع في الجزء الشمالي الشرقي من Arks. بالقرب منه سنلتقي بالمرض. نتحدث معها وستنقل مجموعتنا إلى حقيقة الشيطان. هنا سنرى الكثير من الشموع. نشمهم ونتخذ خيارًا أخلاقيًا صعبًا - سيؤدي ذلك إلى زيادة خصائصنا. ثم نذهب إلى الغرفة التي يوجد بها الشيطان.

نلاحظ على الفور أن الشيطان الأعلى لديه المستوى 20 ، لذلك سيكون من الصعب للغاية محاربته. بالإضافة إلى ذلك ، سنتحدث معه في البداية. سيقدم لنا صفقة - المساعدة في المعركة مع داليس لنصف الألوهية التي يمكننا الحصول عليها في نهاية اللعبة. إذا اتفقنا ، فسيتعين ختم العقد بالدم (يؤثر هذا القرار بشكل خطير على النهاية). في حالة الرفض ، سيهاجمنا الشيطان على الفور. نوصيك بالتعامل أولاً مع الممرضات لاستعادة حياة الشيطان اللدود. استخدمنا الهجمات الجسدية ضدهم ، حيث كان لديهم درع سحري قوي.

بعد قتل الممرضات ، تحدثنا مرة أخرى مع الطبيب ، الذي سيتحول إلى شيطان ضخم. ننفق جميع نقاط المصدر على الفور حتى لا يتمكن العدو من شدها منا. نقتل العدو ثم نتحدث مع القمل.

ملاحظة: يمكنك إلقاء صندوق يحتوي على ضباب الموت على عدو لقتله على الفور.

ننزل إلى قبو الشيطان ونجد جان هناك محبوسًا في قفص. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك العديد من الغرف المغلقة بالسحر. يمكن فتحها بسهولة باستخدام مفتاح رئيسي بسيط. وجدنا درع كوين هنا ، مما يعطي الشخصية ارتفاعًا.

جزيرة مجهولة

وجه مألوف

إذا تمكنا من إنقاذ Delorus في سجن Fort Joy ، فسنكون قادرين على مقابلته على تل صغير ، ليس بعيدًا عن بداية الموقع. سيطلب منا الإذن للانضمام إلى مجموعتنا ، وفي المقابل سيخبرنا بذلك معلومات مفيدةحول الإسكندر والدائرة السوداء.

نرافق الزميل الفقير من المستوى التاسع إلى معبد الجان ونتركه هناك مع الأصدقاء. هذه الشخصية ضعيفة نوعًا ما ، لذا لا يجب الاعتماد عليها للمساعدة في المعارك. علاوة على ذلك ، سيتعين علينا حمايته باستمرار من الوحوش المختلفة.

أبحث عن الانتقام

سيخبرنا المحاربون أن الإسكندر موجود بالفعل في الجزيرة وأقام معسكرًا في الشمال. يمكنك العثور عليه في الجزء العلوي من معبد العفريت. هناك سنلتقي أيضًا بجاريث الذي سيقاتل مع الأسقف. إذا تمكنا من تهدئته ، فسيعود إلى السفينة وينتظر وصولنا. أسهل طريقة لإقناعه هي بالذكاء ، لأن متطلبات الذاكرة أو القوة ستكون أعلى بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الأسهل علينا نقل وجهة نظرنا إليه إذا تمكنا من منعه من قتل الرهبان الصامتين في وقت سابق.

إذا قررنا قتل الإسكندر ، فسنكون قادرين لاحقًا على إعطاء جذعه لقائد الدائرة السوداء ، الذي سيشرح لنا بسعادة كيفية الوصول إلى الأكاديمية. ومع ذلك ، يمكنك الذهاب إلى هناك مباشرة باستخدام المدخل الجنوبي.

إذا وفرنا ألكساندر ، فلا يزال يتعين علينا قتاله في الحلبة. لذلك ، من الأفضل الوقوف إلى جانب الدائرة السوداء والتعامل مع الأسقف ، ويمكنك القيام بذلك مع جاريث للحصول على أقصى مكافأة. لا تنس أن تأخذ رأس العدو لاحقًا.

  • حوالي 70 ألف نقطة خبرة إذا أقنعنا جاريث بعدم مهاجمة الإسكندر.
  • أكثر من 200 ألف نقطة وقطعة أثرية إلهية إذا قتلنا ألكساندر مع جاريث (سنحصل على 100 نقطة أخرى إذا ظل ديلوروس على قيد الحياة).
  • ما يزيد قليلاً عن 40 ألف نقطة إذا دافعنا عن ألكسندر وقتلنا جاريث.

الغزاة

في هذا الموقع ، يمكننا أن نلتقي بعدد كبير من أعضاء الدائرة السوداء. يمكننا إقناعهم جميعًا أن الذئاب المنفردة تسافر معك حتى تظل محايدة بالنسبة لنا. نتيجة لذلك ، سنكون قادرين على إكمال مهامهم والتداول معهم. إذا لم ينجح الإقناع ، فسنحتاج إما إلى تجاوز موقف السيارات الخاص بهم ، أو قتل جميع أعضاء هذه الطائفة.

لإكمال هذه المهمة ، يجب عليك إكمال مهمتين تتعلقان بزعيم الدائرة السوداء: "تقليل القطيع" و "زائر غير عادي".

زائر غير عادي

نتوجه إلى معبد راليك (الناس) ونرى كيف يحارب السادة الدائرة السوداء. إذا قررنا مساعدة السادة ، فسيخبرنا الناجون أن الإسكندر على قمة معبد الجان. نجد هناك الأسقف ونتحدث معه. إذا وافقنا على مساعدته في التعامل مع زعيم الدائرة السوداء ، فسيمنحنا غطاء يمكنه تبديد أوهام العدو.

نتجه شرقًا من معبد الناس ونجد كهفًا من المتصيدون هناك (يشار إلى المدخل في لقطة الشاشة أدناه). نذهب إلى الداخل ونستخدم قطعة أثرية للإسكندر لإزالة الحجر المرصوف الوهمي الذي يقف خلف المذبح. وبالتالي ، سنكون قادرين على الوصول إلى ذوي الوجه الأبيض.


نقتل زعيم الطائفة ونخبر الإسكندر عن ذلك. سيخبرنا عن كيفية الالتحاق بالأكاديمية.

ملاحظة: في أحد صناديق Whiteface ، يمكنك العثور على مقبض لمنجل الفادي ، والذي سيطلب منك Almira الحصول عليه.

تخفيض القطيع

لن نتلقى هذه المهمة إلا عندما نقرر الوقوف إلى جانب الدائرة السوداء. في هذه الحالة ، سيخبرنا الإخوان كيف ندخل إلى الأكاديمية ، إذا اتفقنا على قتل جميع رفاقنا وتنظيف جثثهم من "القذارة". لا يمكن أن يكون هناك سفك دماء إذا أقنعناهم بالجثو أمام ملك الله. بعد ذلك ، سوف يمنحنا الوجه الأبيض المكثف اللازم.

الشجرة الأم

بمجرد وصولنا إلى معبد الجان ، تحدثنا مع الكاهنة المحلية. ستطلب منا العثور على سليل مهم للجان. دعنا نذهب إلى أعلى الشجرة.

ملاحظة: يمكن أيضًا الحصول على هذه المهمة من Raptor Prince of Shadows ، والتي تقع في منطقة الحمم البركانية في الجزء الجنوبي من الموقع.

سيطلب منا نسل الشجرة التعامل مع أمير الظلال وإحضار قلبه. عند الخروج ، ستتحدث لنا سهيلة ، التي ستعرض تدمير قلب الشجرة الأم. نتعامل مع الأمير ونحضر القلب نستقبل لهذا الموهبة "الجذور العميقة" التي تزيد من الذاكرة بمقدار 3 وحدات.

ستريد الشجرة بعد ذلك التحدث إلى سبلة (إذا كانت في المجموعة). ستخبرنا أن سبلة ستصبح الشجرة الأم الجديدة. إذا رفضنا ، سيهاجمنا الجان ، لكن رفيقنا سيبقى على قيد الحياة. نقتل الشجرة ، وبالتالي نحرر الجان ونخرج من المعبد.

رحمة المراقب

نجد مراقب أوندد في شمال معبد الكثبان الرملية (التماثيل). سيطلب منا التعامل مع الفارس القزم المستيقظ ، الذي في رأيه ابتلعه الفراغ.

يمكنك العثور على فارس الكثبان الرملية داخل المعبد أعلاه. سيتعين علينا المرور بعدد كبير من الفخاخ والتعامل مع المدافع. من الأكثر أمانًا إرسال بطل واحد ثم نقل البقية إليه بمساعدة أهرامات النقل الآني.

بعد قتل الفارس ، نقوم بتنشيط "الرؤية الشبحية" ونكتشف ما حدث هنا بالضبط. نتفاعل مع المذبح لمعرفة المزيد من المعلومات حول الكثبان الرملية. ثم نعود للمراقب ونتحدث عن اكتمال البحث. كمكافأة ، نتلقى منه تميمة بمهارة Guardian Angel.

في الغيوم

نعلم أن معبد العمادية يطير عالياً في السماء. لا يمكننا الوصول إلى هناك إلا باستخدام مهارة النقل عن بعد في جنوب غرب الجزيرة. ثم سنحتاج إلى الصعود باستخدام الكروم.


بمجرد الوصول إلى المعبد ، نجد تمثالًا بالقرب من نقطة البداية. نصلي بالقرب منها من أجل زيادة عشوائية.

ملاحظة: بالتواجد في المعبد السحابي ، بعد تطبيق الحركة الأولى في شمال الموقع ، نجد جزيرة صغيرة عائمة ، يوجد عليها حجر نقش. نضعه في الجرد ، حيث سنحتاجه في المستقبل لفتح الباب بوجه.

نستخدم النقل الآني لاستكشاف معبد السحرة والتغلب على العديد من الحواجز. نواجه أحد أتباع Amadia ، الذي سيطلب منا تفعيل 3 أحرف رونية من أجل تحرير أنفسنا من الأسر. بعد تفعيل الرون الأول ، سيختفي الحاجز ، لكن لا يزال لا يمكنك الاستغناء عن النقل الآني. بعد تحرير التابع ، نحصل على قفازات الإلهة منه إذا كان هناك Fein في المجموعة ، والذي هو في الواقع الصورة الرمزية لـ Amadia.

السعي العلمي

بمجرد دخولنا مكتبة الأكاديمية ، نستخدم مهارة "Ghostly Vision" ونتحدث مع شبح Taryan. سوف تطلب منك أن تجد روح عشيقته. يمكننا أن نجده في قسم الممنوع بالمكتبة. نقوم بنقل أحد أقمارنا الصناعية إلى هذا الجزء بمساعدة بركة من المصدر. ثم نخبر ريالاد عن توأم روحها ونعود إلى تاريان لتحصيل المكافأة.

موقع الاختبار

بعد العثور على مكتب المعلم في الأكاديمية ، والذي يمكن الوصول إليه بمساعدة مفتاح رئيسي عادي ، نجد بوابة تقع خلف هذه الغرفة. يؤدي إلى ساحة خفية. نمر من خلاله ونشغل "الرؤية الشبحية" ونتحدث إلى شبح الطائر. نتفق مع طلبها ونبدأ المعركة مع المدافع العظيم.

أولاً ، نقوم بتنشيط المكثف الموجود خلف Defender لإنشاء شعاع قوي ، ثم بمساعدة المرايا نقوم بتغيير اتجاه الليزر بحيث يصطدم بالرئيس مباشرة. نتيجة لذلك ، سيصاب بالذهول. ننصحك باستخدام إكسير الخفاء لإنجاز هذه العملية برمتها دون أن يلاحظك أحد.

نحن نبحث في جسم المدافع ونجد شفرة المنجل ، والتي ستكون مطلوبة في المستقبل لتحرير Vindego. نتحدث مع الطائر مرة أخرى ، ثم ننتقل فوريًا إلى الغرفة العلوية ، حيث يمكنك العثور على رون جيد.

قوة الرحمة

نتوجه إلى معسكر Black Circle ونجد الساحرة Vindego في الغرف الجانبية ، التي غرقت سفينتنا في البداية. نحن نتعامل معها ، لكن لن تعمل على امتصاص روحها ، لأنها ستختفي على الفور.

آركس

معركة عند البوابة

بمجرد الاقتراب من الجسر المؤدي إلى Arx ، نلاحظ كيف يقاتل Paladins مع مصاصي الدماء في الفراغ من المستوى الثامن عشر. نحن نهزم الوحوش ثم نتحدث مع القبطان. سوف يشكرنا ويدخلنا المدينة دون سؤال.

إعدام

نمر إلى المدينة ونلاحظ أن البلادين يتخذون إجراءات صارمة ضد جميع الأسياد الذين اتصلوا بالدائرة السوداء. نذهب إلى فناء الثكنات ونلتقي بفتاة ستطلب منا عدم السماح بإعدام زوجتها - وهي سيدة تدعى دي سيلبي لم تتبع الأمر (قتل الأسياد العزل). نحاول إقناع اللورد كيم بمسامحة البالدين ، أو نجري تحقيقًا مناسبًا.

إذا تمكنا من إنقاذ Paladin ، فسنكون قادرين على مقابلتها في زنزانة السادة. ستخبرنا بمعلومات مثيرة للاهتمام عن الرب.

قبو ليندر كيم

بعد إنقاذ البالدين من الإعدام في المهمة السابقة ، نلتقي بها في السجن. ستخبرنا أن الرب يخفي أسرارًا قذرة في قبوه. إذا أطلقنا سراح Vindego أثناء مرور مهمة "The Power of Mercy" ، فسنكتشف أن Kemm هو تابع لملك الإله على الإطلاق.

نتجه إلى ساحة مدينة آركس ونجد هناك فنانًا يرسم صورًا دموية. نستخدم "الرؤية الشبحية" ونلاحظ روح والد الرسام. نتحدث معه ونكتشف أن اللورد المحلي يحتفظ في مخبأه بلوحة نادرة تسمى "العاطفة الثانية للوسيان". نلاحظ على الفور أنه سُرق. يمكن شراؤها من الأطفال في نقابة اللصوص المحلية ، لكن هذا يتطلب شخصية ذات معلمة إقناع عالية. يمكننا معرفة مكان مدخل النقابة من الفتاة في المدرسة المحلية.

أما بالنسبة لمدخل قبو ليندر كيم ، فهو يقع في حديقته مباشرة. اسحب الرافعة لفتح الفتحة. ثم نمر عبر الفتحة التي تظهر ونجد أنفسنا في زنزانة صغيرة.


هنا علينا أن نواجه العديد من الروبوتات التي تقوم بدوريات في المنطقة. يمكننا إما التسلل عبرهم (في وجود حفلة صغيرة) ، أو الدخول في قتال معهم (يمكن قتلهم بتعويذة تستنزف المصدر). نصل إلى نهاية القبو ، ونستخدم "Ghostly Vision" ونضع الصورة المشتراة من الأطفال في النقابة في إطار فارغ. نتيجة لذلك ، سيتم فتح ممر إلى الغرفة السرية.

هنا نجد صورة أخرى مرتبطة بطريقة معينة بالمسؤولية. نأخذه ونترك الغرفة. بعد ذلك ، انقر فوق الكتاب الموجود على الرف على اليمين. سيفتح باب حجري ، يوجد خلفه فتحة.

نمر عبر الفتحة وندخل معبد الملك الإله. نتحدث معه ، ثم نضغط على اللافتة الموجودة على الأرض. سيقول أن الملك الإلهي وحده هو الذي يعرف عبء المسؤولية. نتذكر أننا وجدنا في وقت سابق لوحة تحمل اسمًا مشابهًا - نأخذها ونضعها على المذبح. نتيجة لذلك ، سنكون قادرين على فتح الفتحة ، والتي يمكنك من خلالها الدخول إلى سجن Arhu.

تم إغلاق اللورد أرهو هنا بواسطة ليندر كيم. لتحريره ، تحتاج إلى تفعيل "Ghostly Vision" ، ثم استخدام مهارة استنزاف المصدر لهزيمة اثنين من معذبي اللورد.

ملاحظة: على تمثال يقع في مكان قريب ، يمكنك العثور على المنجل المخلص ، والذي قد نحتاج إليه لإكمال مهام معينة.

بعد إطلاق سراح اللورد أرهو ، سيظهر أربعة محاربين من الدائرة السوداء ويهاجموننا. في وقت لاحق ، سيأتي كيم نفسه ، والذي سيقاتل معه أيضًا. إذا أردنا إبقاء آرتش على قيد الحياة ، فإننا نبقيه بعيدًا قدر الإمكان عن الأعداء الآخرين باستخدام مهارة النقل عن بعد. ومع ذلك ، حتى لو ذهب إلى عالم آخر ، فلا يزال بإمكاننا التحدث إليه باستخدام "Ghostly Vision". بمجرد هزيمة جميع الأعداء ، سيخبرنا اللورد أرهو كيف يتم حل اللغز الموجود في الكاتدرائية.

البحث عن اللورد أرهو

اللورد أرهو في قبو ليندر كيم. أعلاه ، تحدثنا بالتفصيل عن كيفية الدخول في ذلك. في النهاية سنتمكن من الوصول إلى السجن الذي يوجد فيه سجين محتجز من قبل شبحين. نحن ندمرهم بامتصاص المصدر ، ثم نقاتل مع اللورد كيم وأتباعه.

بعد ذلك ، سيكون اللورد أرهو حراً ، ويمكننا الدردشة معه لمعرفة كيفية تجاوز اللغز الموجود في الكاتدرائية. بالمناسبة ، لكي ينجو Arhu في المعركة ، من الضروري إبعاده عن الأعداء ومساعدته إذا لزم الأمر.

سيد الأحلام والكوابيس

كوننا في مخزن السادة ، والذي يقع مباشرة تحت ثكناتهم ، يمكننا العثور على كتاب بعنوان "تقرير عن تاجر الألعاب". نتيجة لذلك ، سوف نتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول هذه الشخصية وسنحصل على المهمة المقابلة. هناك طريقة بديلة لإنجاز هذه المهمة - نتحدث مع اللورد أرهو ونتعلم منه عن جيفرسون ، الذي يمكنه مساعدتنا في دخول الكاتدرائية. نذهب إلى متجر الألعاب ونقنع البائع بالتعاون معنا. سيعطي بطلنا تميمة قادرة على تخزين المصدر. نملأه ونعود إلى Zanders.

ثم مرة أخرى نتواصل مع التاجر. مرة أخرى نحاول إقناعه. إذا نجح ، سيخبرنا أنه للدخول إلى القبر الإلهي ، تحتاج إلى لفافة خاصة من الكفارة. لحسن الحظ بالنسبة لنا ، هذه القطعة السحرية من الورق موجودة في المتجر بالطابق الثاني. سيتم الكشف عن كلمة المرور للمربع مع التمرير لنا بواسطة Zanders نفسه.

نحن لا نعلق رؤوسنا إذا لم ننجح في إقناع محرك الدمى ، لأنه يمكننا فقط الوصول إلى الطابق الثاني وفتح الصندوق حيث يقع التمرير. سنحتاج هذا العنصر والتميمة لفتح الفتحة الموجودة في الكاتدرائية.

آخر معقل للسادة

بعد أن وصلنا إلى ثكنات الأسياد ، نرى أن الفلادين يحاولون العثور على المدخل السري للغرفة السرية. الفتحة التي لا يمكنهم العثور عليها موجودة في غرفة بها الكثير من الفخاخ أسفل زوجين من الصناديق.

إلى الجنوب من المطبخ ، يمكننا العثور على شبح مارفيل ، الذي يعرف كلمة المرور الصحيحة للفتحة ، ولكن سيكون من الصعب للغاية الحصول على هذه المجموعة منه ، لذلك نحاول فتح الفتحة بأنفسنا. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد 4 عبارات بترتيب معين. توجد في غرفة النوم القريبة علامات مكتوبة عليها هذه العبارات ، ولكن يمكن رؤية اثنتين منها فقط. تبدو التركيبة الصحيحة كما يلي:

  1. نقاء الفكر.
  2. انضباط الجسم.
  3. النظام في المجتمع.
  4. الولاء للاله.

بعد حل اللغز ، سنكتسب الخبرة ، ويختفي الشبح ، لذلك إذا احتجنا إلى مصدر ، فعلينا أن نتخلص من روحهم قبل إدخال كلمة المرور. نمر إلى الطابق السفلي وبالقرب من الجدار الجنوبي نجد زرًا يفتح المدخل لخزانة السادة. نذهب لأسفل ونجد فتحة أخرى مغلقة.




في الطابق السفلي نجد لوحات كبيرة معلقة على الجدران. نحركها جانبًا ، لكن لا نضعها في الجرد ولا نزيلها من الجدران. وخلفهم نجد 4 أزرار يجب الضغط عليها بتسلسل معين (أسماء اللوحات):

  1. الذكاء.
  2. مجتمع.
  3. الجسم.
  4. الألوهية.

نتيجة لذلك ، سوف نتمكن من الوصول إلى غرفة سرية أخرى حيث يعيش شبح Hux. بجانبه نجد مفتاح White Master ، والذي يمكننا من خلاله الانتقال إلى المستوى الأدنى.

في الجزء السفلي نواجه ماستر ريموند وثلاثة من حراس جيست الشخصيين. قبل المعركة ، سيضرم النار في كل شيء ، لذا عليك أن تحاربه. بعد هزيمة هذا العدو ، نبحث في الغرفة ونجد مذكرات ريموند وداليس ، حيث يتم الكشف عن جميع خطط الأشرار الرئيسيين. في نفس الوقت ، ستبدأ مهمة جديدة "إحياء الملك".

ولادة جديدة للملك

في المستوى الأدنى ، يمكننا أيضًا العثور على كتاب ملقى بالقرب من الطاولة وإعلامنا بمن سيقوم داليس بإحيائه. نعود إلى قاعة الصدى ونتحدث هناك مع مستحضر الأرواح تاركين ، الذي سيبلغ أنه ساعد داليس حقًا ، ولكن فقط تحت تهديد الموت. من أجل التكفير بطريقة ما عن خطاياه ، سوف يعطينا Anathema - هذه واحدة من أفضل الأسلحة التي تستخدم اليدين في اللعبة.

السجناء المفقودون

ندخل السجن ونتحدث مع الفرسان. اكتشفنا منهم أنه في وقت سابق حاول السادة معرفة مكان اختفاء العديد من السجناء. الآن تولى الفلاديون هذا الأمر ، لكنهم لا يستطيعون التقدم فيه.

عندما نتعامل مع Isbale في مهمة "أسرار الأقزام" ، سنتمكن من العثور على هؤلاء السجناء في مختبر الفتاة. سينتهي بهم الأمر جميعًا في عداد الأموات ، حيث تم امتصاص الحياة منهم للحصول على المصدر.

قوة الرحمة

في جزيرة Nameless في مخيم Black Circle ، يمكننا العثور على رسالة تتحدث عن Vindego. سنتمكن من مقابلتها مرة أخرى في سجن الأسياد تحت الأرض ، الموجود في ثكناتهم. للوصول إلى هذا الجزء من الموقع ، نقنع اثنين من الفرسان بأننا سنتمكن من التغلب عليه.

إذا قررنا إطلاق سراح المرأة ، فإننا نعطيها أولاً قدرًا معينًا من العملات المعدنية لتحسين العلاقات معها. ثم نضغط على المفتاح وبالتالي نفتح القفص. ونتيجة لذلك ، ستعلمنا مهارة "Charm Netherfiend" وستعلمنا أن Linder Kemm هو الآن الجنرال الجديد لملك الإله ويساعده في تعزيز مصالح الشياطين. يخدم Dwarf Isbale الشياطين أيضًا.

مع منجل الفادي ، يمكننا تحرير الساحرة من قسمها للملك الإلهي. ومع ذلك ، إذا كان لدينا واحد فقط من المنجلين (يمكن جمع الأول في جزيرة نامليس ، والثاني يمكن العثور عليه في قبو كيم) ، فلن نتمكن من مساعدة الأميرة الحمراء عند إكمال شخصية الأمير الأحمر. بحث.

اخطاء الماضي

سنحتاج إلى الدخول إلى سجن السيد ، والذي يمكننا الدخول إليه بمساعدة المجاري. أولاً ، نستخدم "Ghostly Vision" في الثكنات ، ثم نتحدث مع Winslow. نحن نتفق على مساعدته في البحث عن Banne. يقع جسد هذه الشخصية بالقرب من المجاري. قم بتطبيق الرؤية مرة أخرى وتحدث إلى شبحه. الآن يمكننا الدخول داخل المجاري.


في غرفة مغلقة في قفص صغير ، نلاحظ وجود صبي اسمه كارون. لقد أيقظه الأمر ، لكنه عازم في النهاية على مواجهتها. نقوم بتشغيل "الرؤية الشبحية" ونجد الباحثين عن القتلى الذين يريدون ترك الصبي في قفص إلى الأبد. إذا كسرنا القفص ، فسيقوم الصبي بمهاجمتنا وسيتعين عليه قتله.

إذا قررنا تجنيب الصبي وغادر الغرفة ، فسنعود إليه بالتأكيد مرة أخرى. سنرى أن الخلية فارغة. تسلق وتوجه إلى الحي الغربي. هنا ، سيهاجم كارون المجنون كل شخص يقابله في طريقه. ندخل في معركة معه ونقتله. هذا سوف يكمل المهمة.

القديم يعني الذهبي

نتجه إلى الجزء الغربي من المدينة ونجد ، ليس بعيدًا عن منزل اللورد كيم ، تاجرًا يبيع التحف وينتظر المثمن كات. نذهب إلى القصر ونتحدث إلى الفتاة. نقنعها بالكشف عن أسرارها وستطلب منا العثور على 3 قطع أثرية باهظة الثمن تكمن في قبو ليندر كيم. تحدثنا عن كيفية الدخول في مهمة تحمل نفس الاسم. في الداخل علينا أن نقاتل مع العديد من الروبوتات.


بعد العثور على جميع الآثار ، نعود إلى المثمن ونحصل على أجرنا المستحق.

انتهت الدروس

نذهب إلى الجنوب الشرقي من المدينة ونجد هناك مدرسة كان يشغلها المنبوذون والرهبان المطرودون. نتحدث مع الفتاة ونقنعها أن تبين لنا مكان تواجد نقابة اللصوص. ثم تحدثنا مع Beryl Griff وأخبره عن Griff ، الذي عاش في Fort Joy ، من أجل الحصول على نقاط خبرة إضافية.

سيطلب منا هذا Griff خدمة - إنه يريد استعادة المدرسة ، ولهذا يحتاج أولاً إلى طرد جميع المنبوذين. نذهب إلى الأخت سكوري ونقنعها بالمغادرة (يمكنك استخدام القوة). ثم نعود إلى جريف ونأخذ مكافأته التي يستحقها.

أسرار الأقزام

هناك عدة طرق لتفعيل هذه المهمة ، لكن جميعها مرتبطة بالدخول في حفل الزفاف القزم ، الذي يقام في الشمال الشرقي من الموقع. نتجه إلى المكان الصحيح ونبحث عن قزم مخمور بالقرب من المبنى ، يمكنك من خلاله المساومة للحصول على دعوة والوصول إلى حفل الزفاف. يمكننا أيضًا أن نذهب إلى هذا الاحتفال بالحياة من خلال المجاري (احذر من عناكب الضباب) أو الفناء الخلفي. في الحالة الأخيرة ، نقترب من قصر الحكمة ، وننتقل إلى الشرفة الشمالية للمبنى ونجد الحصى على الجدار الأيسر ، حيث يمكننا تسلق الجدار على طوله.


بمجرد وصولنا إلى الفناء ، وجدنا العديد من الجثث قتلها شياطين الفراغ. ندرس التماثيل للبحث عن آثار وحوش بالقرب من الأنابيب. نستخدم "الرؤية الشبحية" ونتحدث مع أرواح الضيوف الموتى. بعد ذلك ، انقر فوق كعكة الزفاف ، والتي ستنفجر على الفور وسيخرج الأعداء منها. نحن ندمرهم ، ثم نكتشف من الحارس الذي أرسل الحلوى اللطيفة. سيصبح هذا المتبرع طبيبًا غامضًا ، وقد سمعنا عنه بالفعل من شجرة الأجداد. تحت ستاره يختبئ الشيطان الأعظم. لمزيد من المعلومات ، راجع البحث "فقط ما طلبه الطبيب".

بعد ذلك نتجه إلى المجاري. للقيام بذلك ، نجد مفتاحه على جثة ملقاة على الشرفة الشمالية للفناء القزم ، ثم نذهب إلى الطابق السفلي من المنزل حيث توجد زوجة الابن الباقية ، ونأخذ زجاجة يسمى "Lulabelle Honey Wine" من العداد. نتيجة لذلك ، سوف ينزل سلم سري وسنكون قادرين على فتح فتحة المجاري.

نتجه إلى المستوى الثاني من الصرف الصحي ونتجه شرقًا. هناك نجد ثقبًا غريبًا في الحائط. ندمرها وبالتالي ندخل إلى قاعة المحكمة. هناك نلتقي بالملكة التي تم التلاعب بها باستمرار من قبل مستشارها المسمى إسبيل. إذا تمكنا في وقت سابق من التحدث مع الساحرة Vindego ، فإننا نخبر الملكة أن Isbale يعمل لصالح الدائرة السوداء. نتيجة لذلك ، لن تحاربنا جوستينيا. بعد ذلك ، نقاتل مع جنوم وأعضاء الدائرة السوداء. ستثبت المعركة أنها صعبة لأن جميع الأعداء سيكونون في القمة. نستخدم مهارة الحركة السريعة من أجل الخروج بسرعة من الحفرة.

بعد القتال ، استخدم "Ghostly Vision" وتحدث مع شبح Isbale لمعرفة دوافعها. ثم نجد بابًا سريًا في الزاوية اليسرى من القاعة ونجد الملكة. نتحدث مع جوستينيا ونقرر ماذا نفعل بها. يمكننا مهاجمتها ، لأنها حاولت تسميم جميع سكان Arx ، أو تجنيبها ، لأنها في الواقع تم التلاعب بها ببساطة. بعد ذلك ، ندرس الغرفة لإجراء تجارب على المستيقظين ، ونخرج.

قنصلية

لإكمال هذه المهمة ، نحتاج إلى منجل خاص المخلص. يمكن العثور عليها إما في زنزانة اللورد أرهو ، أو مجمعة من جزأين ملقاة على جزيرة نامليس. بدون هذا السلاح ، لن يكون من الممكن إنقاذ الأميرة الحمراء. أما مبنى القنصلية فيقع شمال غرب أركس. للدخول ، تحتاج إلى بطل يتمتع بمعلمات Hack and Theft جيدة الضخ. نأخذهم إلى النافورة ، ثم نذهب إلى الباب ، والذي يمكن إما أن يتصدع أو يفتح مع وجود المفتاح في مكان قريب.

ثم ، بمساعدة أهرامات النقل الآني ، قمنا بتوحيد فريقنا. نستخدم "Ghostly Vision" ونبحث عن البوابة. نمر من خلاله وندخل الساحة. هنا نقاتل مع انعكاسات الأشرار التي يمكن أن نلتقي بها سابقًا. ندمر كل المرايا من بعيد ، وبالتالي نتجنب المعركة.

بعد أن نتوجه إلى الباب وننتقل إلى مكان آخر. نتحدث مع الباحث بالقرب من البوابة ونكتشف أين يمكن العثور على الأميرة الحمراء. بمساعدة منجل ، نطلق سراحها من القسم الذي أقسم لملك الإله. نستخدم التنفس الناري للأمير الأحمر لخلق تنين ، ثم نترك الحلم.

احصل على قفازات النقل عن بعد

بعد وقت قصير من وصولك إلى Fort Joy ، ستجد رجلاً يُدعى Gavin يسير في منطقة الحي اليهودي في الجزء الغربي من المدينة ، ويحمل طاقمًا. سواء كنت تساعده أم لا ، فإن الموضوع المعني له أهمية قصوى. إذن كيف تحصل على قفازات النقل عن بعد؟

تقع إلى الغرب من المدينة إذا تحركت على طول الشاطئ. سيكون هناك ثلاثة سمندر هنا. اقتلهم وابحث في المنطقة لجمع العناصر المفيدة ، بما في ذلك قفازات النقل الآني. هذه القفازات هي أداة مفيدة للغاية في المراحل الأولى من اللعبة لأنها تتيح لك الوصول إلى تعويذة النقل الآني. هذه المهارة مفيدة في كل من الاستكشاف العام للموقع وفي القتال ، مما يسمح لك بتحريك الأعداء في جميع أنحاء ساحة المعركة ، أو رميهم في النار ، أو تقريب سحرة العدو المترابطين من المقاتلين المشاجرين.

خارج القتال ، تعتبر القفازات أكثر فائدة. سيسمحون لك بعبور الفجوات التي لا يمكنك المرور بها وغيرها من العوائق ، طالما أنها غير موجودة خارج خط البصر. على سبيل المثال ، لن تتمكن من نقل شخصية ما خارج جدران غرفة مغلقة. يمكنك تحريك كائنات مختلفة وحتى مصائد النقل الآني التي تمنعك من المضي قدمًا.

أعط أقل واحصل على المزيد

أحد خيارات التجارة الأقل أهمية في Divinity هو القدرة على إهداء التجار بعناصرك. أعلم أن هذا قد يبدو مجنونًا ، خاصةً إذا كنت لا تعرف شيئًا عن هذا الميكانيكي على الإطلاق ، لكنك ستستفيد من القيام بذلك.

عندما تجد تاجرًا لديه سلع جيدة وتعلم أنه سيتعين عليك التعامل معه أكثر من مرة ، فابدأ في إعطائه بعض العناصر. يمكنك الحصول على الذهب مقابل جزء فقط من العناصر ، ومنح الباقي مجانًا. كلما زادت قيمة العناصر التي تمنحها له ، زادت السمعة التي اكتسبها هذا التاجر. على الرغم من أن هذا سيجعل من المستحيل عليك بيع هذه العناصر وكسب المال ، ستتمكن على المدى الطويل من بيع عناصر أخرى بسعر أعلى بكثير ، بالإضافة إلى الحصول على خصومات على السلع المتوفرة في حقيبة ظهر التاجر.

من الصعب جدًا تحقيق ذلك مبكرًا بسبب الموارد المحدودة ، ولكن بمرور الوقت ستتمكن من شراء غنائم ثمينة من التجار المفضلين لديك. من خلال زيادة سمعتك معهم ، ستربح ذهبًا عدة مرات على المدى الطويل أكثر مما أنفقته في الأصل. بضع مئات في مرحلة مبكرة سيتحولون إلى آلاف في مرحلة لاحقة.

سحر "الاستدعاء" جيد ... بل إنه جيد جدًا

لا توجد مهارات سيئة في اللاهوت. لكل منها فرصة لإفادة فريقك ، وأحيانًا تكون مفيدة بعدة طرق. عندما يتعلق الأمر بالقتال ، يجب أن يبرز سحر "الاستدعاء".

والسبب في ذلك هو أن مهارة الاستحضار تستدعي حليفًا في المعركة - وهو الطوطم الذي تعتمد مقذوفاته على السطح المثبت عليه. ترى النار؟ يمكنك بناء الطوطم النار عليه. برك السموم في الميدان؟ ثم "التجسد" سيخلق الطوطم الذي يطلق مقذوفات سامة.

العناصر ليست أقوى أداة لتوجيه الضرر ، ولكنها لا تزال تسمح لك بإلحاق ضرر إضافي بالعدو بالإضافة إلى الضرر الرئيسي. تم تصميم Divinity: Original Sin 2 استنادًا إلى توازن القوى لأربعة رفقاء في فريقك. باستخدام المزيد من الحلفاء ، فإنك تزيد من فرصك في البقاء على قيد الحياة. سوف يسمح لك التجسد بتشتيت انتباه المعارضين وإلحاق ضرر إضافي بهم. يمكن استدعائهم عدة مرات في كل معركة. حتى إذا كان أحد أفراد فرقتك يتمتع بمهارة استدعاء من المستوى الأول ، فسيظل من المعقول استدعاء الطوطم وتحويل انتباه الخصوم.

السرقة - المكافآت

بالطبع ، لا يبدو هذا لطيفًا ومثقفًا ، ولكن لا يزال ، في Divinity: Original Sin 2 ، تعد السرقة واحدة من أكثر الطرق أكيدًا للحصول على الذهب. ستؤدي سرقة المنزل والنشل وحتى قتل الشخصيات الغنية إلى تزويد فريقك بالكامل بالمعدات والموارد المالية. يمكنك بعد ذلك أخذ هذه السلع المسروقة ونقلها إلى التاجر المفضل لديك الذي يتمتع بسمعة عالية لبيع العناصر بأعلى سعر ممكن.

بالطبع ، هناك عواقب غير سارة لمثل هذه الأعمال. السرقة المستمرة للأشخاص ستثير شكوكهم بسرعة في اتجاهك ، وبعد ذلك سترغب بعض الشخصيات في البحث عنك. ويمكن حتى أن يكونوا حراسًا. قد يكون قتل أحد الشخصيات غير القابلة للعب أمرًا خطيرًا أيضًا لأن الشخصيات الأخرى ستكون قادرة على تحديد مكان الجثة وتنبيه الحراس. أو سيلاحظون حتى كيف تقتل الشخصية. الجشع جيد ، لكنه أفسد الفريرا. لا تنسى ذلك!

شخصيات من عرق معين تسبب ردود فعل مختلفة من الشخصيات غير القابلة للعب

اعتمادًا على الشخصية التي تتحدث إليها ، سيكون الانتماء العرقي لرفيقك الذي يدير الحوار مهمًا. إذا ارتكبت خطأً عند اختيار سباق ، يمكنك حتى مقاطعة المهام بأكملها ، أو ببساطة لن تكون قادرًا على البدء بها. في أي وقت تصادف فيه أحد الشخصيات غير القابلة للعب الذي يبدو مراوغًا أو مراوغًا في ردوده ، حاول التحدث إليه مع عضو آخر بالحزب وانظر كيف يتفاعلون معه.

يتيح لك تغيير رفيقك في الحوار أيضًا التحدث مع شخصيات أخرى. لكل من رفاقك تفاعلهم الفريد مع الشخصيات غير القابلة للعب ، لذلك إذا انتهيت من التحدث إلى شخصية واستفدت منها ، فتأكد من التبديل إلى شخصية أخرى وابدأ حوارًا معها للتحقق من وجود سلسلة حوار بديلة.

مزيج من المهارات والقدرات

تقليديا ، تكافئك ألعاب RPG إذا التزمت بشجرة موهبة معينة. غالبًا ما تختار السحر فقط أو المشاجرة فقط ، وتوافق على ذلك وتصبح سيدًا عظيمًا بنهاية اللعبة.

بدلاً من ذلك ، تكافئك Divinity: Original Sin 2 على التنوع. هذا لا يعني أنه يجب عليك رفع مستوى كل مهارة في القائمة. ومع ذلك ، من خلال تقسيم نقاط قدرتك بين مهارتين أو ثلاث مهارات ، ستحصل على تعزيز كبير لقوة شخصيتك. على سبيل المثال ، يعني وجود علم الماء استخدام علم الهواء والاستدعاء - سيكون هذا مزيجًا قويًا من المهارات! تتزاوج حرب العصابات بشكل جيد مع الحرب واستحضار الأرواح ، مما يجعل قتلك شبه مستحيل. يبدو التحول رائعًا أيضًا مع مهارات غير عادية وغريبة.

لا يمكنك أبدًا الحصول على الكثير من المعالجة المائية

تحتوي شجرة القدرة المائية على عدد قليل من التعاويذ المفيدة ، ولكن لا أحد منها مفيد مثل تجديد HP. هذه هي تعويذة الشفاء الأساسية الخاصة بك وستكون المصدر الأساسي للبقاء على قيد الحياة في اللعبة.

يمكنك أن تتعرض للضرر بعدة طرق في اللعبة ، فهناك الكثير من المصادر الإضافية للضرر ، لذلك فمن المنطقي الوصول إلى عدة طرق للعلاج. وسيكون أمرًا بالغ الأهمية إذا كنت تريد أن تكون ناجحًا. أيضًا ، نظرًا لأن التجديد في القتال يستغرق وقتًا طويلاً ، فإن امتلاك شخصيتين مع إمكانية الوصول إلى تعويذات الشفاء سيؤدي إلى تبسيط مهمتك إلى حد كبير.

لكن علم الماء يجلب أيضًا فائدة أخرى - فهو يطفئ النار.

"صديق الحيوان" هو مهارة مطلوبة

من الناحية الفنية ، هذه ليست مهارة مطلوبة. ولكن إذا لم تأخذه ، فلن تكون قادرًا على تحديد عدة فروع إضافية للحوار ، أو الدردشة مع الحيوانات للقيام بمهام جديدة ، أو التقدم في المهام الحالية ، أو ببساطة تعلم معلومات مفيدة.

هذا لا يعني أنه يجب عليك اختيار موهبة لشخصيتك الرئيسية. إذا كان لديك Ifan كأحد رفاقك ، فعليك أن تعلم أن هذه المهارة متاحة له بشكل افتراضي. هناك العديد من الفرص للتواصل مع الحيوانات للقيام بمهام مختلفة ومكافآت أخرى بحيث تصبح الرحلة بدون Animal Friend غير مكتملة.

احمل دائمًا سريرًا معك

في بداية اللعبة ، تصادف أريكة. يمكنك الحصول على بعض كراسي الاستلقاء للتشمس من القارب الذي أتيت إليه هنا. السرير هو أحد العناصر الإلزامية والأكثر فائدة في اللعبة. عندما تكون خارج القتال ، ما عليك سوى النقر فوق السرير الموجود على شريط التشغيل السريع لإراحة الفريق بأكمله. هذا ، أولاً ، سيسمح لك باستعادة صحتك وإزالة التأثيرات السلبية (ولكن ، بالطبع ، ليس كل شيء) والحصول على مكافأة صغيرة في المستقبل القريب. هذا أسرع بكثير من إرسال الشخصيات للنوم بدوره.

حرفة - مذهلة

الحرفية جدا نشاط مفيد، والتي لن تسمح لك فقط بالحصول على عنصر أو آخر ، ولكنها أيضًا طريقة رائعة لبناء رأس المال.

هناك العديد من الامتيازات المرتبطة بالطعام والتي يمكن أن تكون مفيدة في القتال. أولاً ، تعالج معظم العناصر شخصياتك ، لذا ستكون مفيدة طوال اللعبة. من المستحسن أيضًا تعلم كيفية إنتاج جرعات علاجية بشكل مستقل. حتى لا ينفق عليها الكثير من الذهب.

يوفر الطعام أيضًا العديد من المكافآت الأخرى ، بما في ذلك الزيادات في الإحصائيات والمقاومة. يوجد الكثير من الطعام في اللعبة ، لذا سيكون من السهل عليك توزيعها على جميع رفاق الحفلة. هذا خيار رائع للاستخدام حتى خارج القتال.

متعددة

للوهلة الأولى ، قد يبدو تعدد اللاعبين مربكًا بعض الشيء. هناك طريقتان لاستخدامه.

أولاً ، هناك متصفح خادم. في القائمة الرئيسية ، يمكنك تحديد "متعددة اللاعبين" ، والتي ستفتح قائمة الردهات. هذه الطريقة هي لبدء الحملة. سيتمكن أي شخص ينضم من إنشاء شخصية والسفر معك من بداية اللعبة.

بعد بدء اللعبة معًا ، لن تحتاج بعد الآن إلى تحديد ردهة. ما عليك سوى تحميل لعبتك ، وفتح القائمة الرئيسية وتحديد قائمة الاتصال. من هنا يمكنك اختيار من يمكنه الانضمام إليك أو دعوة أشخاص آخرين. سيتحكم اللاعبون الذين ينضمون بهذه الطريقة إلى أحد رفاقك.

سرقة من خلال المكافآت ، ولكن مرة واحدة لكل شخصية

كونك لصًا هو أحد أفضل و طرق سريعةأن تصبح ثريًا. من خلال سرقة المنازل أو السرقة مباشرة من جيوب الشخصيات ، ستحقق ربحًا. لكن على الصعيد الاخر؟ إذا تم ضبطك تسرق (أي شيء) ، فسيحذرك الحراس ، وعلى الأرجح ، ستصبح الشخصيات غير القابلة للعب القريبة منك معادية لك. إذا لم يتم القبض عليك أثناء النشل ، لكن الشخص لاحظ أن أغراضه مفقودة ، إذا كنت بالقرب من NPC ، فقد يطلب منك أن يتم تفتيشك.

وتجدر الإشارة إلى أنه لا يمكنك سرقة شخص ما إلا مرة واحدة لكل شخصية حزبية. يعتمد مدى ربحية السرقة على مستوى المهارة المقابلة ، ولكن بغض النظر عن ذلك ، يمكنك فقط السرقة من NPC مرة واحدة. أخلاق هذه الحكاية؟ إذا كنت تخطط لسرقة الأشياء وكسب المال بشكل عام من النشل ، فقم بضخ مهارة السرقة للحصول على دخل أعلى ، وكذلك اترك الموقع فورًا بعد السرقة قبل أن تصبح الشخصية المسروقة مشبوهة.

لديك فرصة مجانية لإعادة توزيع الإحصائيات والمهارات

كما ذكرنا في دليل المستوى المصاحب ، ستحصل على توزيع إحصائي مجاني في بداية الفصل 3. يحدث هذا بعد أن تجد نفسك في "Lady Vengeance". هناك مرآة سحرية في التعليق. وإذا تحدثت إليه ، يمكنك إعادة توزيع إحصائيات الشخصية بالكامل مع الحفاظ على مستواه. هذا يعني أنك إذا اتخذت قرارًا خاطئًا أو استخدمت أعضاء فريق لديهم نفس المهارات ، فيمكنك إعادة تصميمهم بحيث يحققون أقصى فائدة للفريق.

كل سباق لديه مهارات فريدة

بالكاد يتم التطرق إلى هذا في اللعبة ، لكن الأجناس المختلفة لها قدراتها الفريدة التي ستكون مفيدة للغاية. على سبيل المثال ، يمكن لسباق السحالي حفر ثقوب دون استخدام مجرفة ، ويمكن للأوندد فتح الأقفال دون استخدام المفاتيح الرئيسية ، باستخدام أصابعهم العظمية. يأكل الجان أجزاء الجسم ويحصلون على ذكريات الموتى.

الأقزام والبشر ، للأسف ، محرومون وليس لديهم قدرات خاصة.

البركة هي مصدر تعويذة مفيدة للغاية.

بعد بضع ساعات في اللعبة ، ستفتح تعويذة Blessing. إنه أمر غريب ، وقد لا يبدو مفيدًا جدًا في البداية. للبركة تطبيقات عديدة ، لكن معظمها مخفي. فيما يلي أمثلة على استخدام تعويذة البركة:

  • إزالة اللعنة من الجسم. سيتم لعن بعض الأشياء ، بما في ذلك الروافع والمفاتيح. عادة يمكنك معرفة وجود ضباب أسود حول الموضوع. بارك الله في إزالة اللعنة وجعل الكائن مفيدًا.
  • تطهير النار المقدسة - ستتعرض بعض المخلوقات لكسر يسمى النار المقدسة. لا يمكن إطفاء هذا النوع من النار بالماء العادي. حاول استخدام "Bless" على مثل هذه الشخصية ، وفي معظم الحالات ستطفأ النار. في أوقات أخرى ، قد يكون من الضروري أن تقف الشخصية المحترقة في بركة من الدم ، وسيكون من الضروري أن تباركها.
  • تطهير الأرض وتحويل بركة من الماء إلى بركة للشفاء. إذا كان هناك سطح ملعون على الأرض ، فسيؤدي استخدام Bless إلى مسحه. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أن تبارك جسمًا مائيًا عاديًا وتحوله إلى بركة تعيد صحة الشخصيات التي تدخلها.

سرًا: "مخلب الدجاج" هي أفضل تعويذة

الألوهية لها الكثير من تأثيرات الحالة المفيدة. على سبيل المثال ، تعتبر الضربة القاضية والصعقة نوبات قوية يمكنك من خلالها شراء الوقت في القتال.

"مخلب الدجاج" علاج حقيقي ، ولكن فقط إذا كنت تستخدمه ، وليس ضدك. بمجرد أن لا يمتلك العدو درعًا ماديًا ، يمكنك عندئذٍ إلقاء تعويذة لتحويله إلى دجاجة. الآن من السهل مهاجمته ، ويفتقد بضع جولات ولا يمكنه فعل أي شيء. والشيء الجيد هو أن هذه المهارة تعمل على الكثير من الرؤساء الذين يتمتعون بالحصانة أو المقاومة لتأثيرات الحالة الأخرى.

ضع الفخاخ بالبراميل

يمكن للشخصية ذات القوة العالية أن تلتقط البراميل وتحملها. إذا كان عليك المشاركة في معركة صعبة ، فاركض في الحي وجمع بعض البراميل. قم بإنشاء فخ ضخم للخروج منها ، ثم قم بإغراء خصومك بها وتفجيرها لإحداث أضرار جسيمة. يمكن تحريك جميع الكائنات في Divinity تقريبًا إذا كانت الشخصية تتمتع بالقوة الكافية. تجربة!

عند دمج العناصر ، تحصل على تأثيرات مختلفة

هذا شيء سوف تتعلمه في وقت مبكر جدًا ، ولكن ، مع ذلك ، فإن اللعبة ليست في عجلة من أمرها لإخبارك بالمزيد عنه. يمكن أن تسبب العناصر المختلفة للعبة تأثيرات معينة اعتمادًا على المجموعة:

  • النار والسم - من خلال مزجهما معًا ، سوف تتسبب في حدوث انفجار هائل في تفاعل متسلسل. الهدف سوف يتم إشعال النار فيه و تسممه.
  • النار والماء - يخلق سحبًا من البخار (الدخان) ، مما يجعل من المستحيل مهاجمة الشخصية بهجمات عن بُعد.
  • الماء والصواعق - يكهرب الماء ، ويسبب أضرارًا كهربائية ، ويصعق الهدف ويصعقه.
  • البركة والماء - يخلق بركة مباركة من الماء ، تشفي كل من فيها.

بمرور الوقت ، يتم تحديث البضائع من التجار

ربما لاحظت أن بعض التجار يبيعون سلعًا جديدة تظهر بمرور الوقت عند زيارتك مرة أخرى. هذا يرجع إلى حقيقة أن مجموعة متنوعة من السلع يتم تحديثها بعد رفع المستوى. ضع في اعتبارك أن هذا لا يعني دائمًا أنهم سيحصلون على عناصر جديدة ، حيث يبدو أن البائعين يتوقفون في النهاية عن تخزين العناصر بعيدًا عن نطاقهم.

هل تعلم أن التجار سيحتفظون بجميع العناصر التي بعتها لهم في أي وقت مضى؟ بغض النظر عن المقدار والوقت الذي مضى منذ ذلك الحين! إذا احتجت في أي وقت إلى عنصر مباع ، فتأكد من مراجعة التجار القريبين للعثور عليه.

إذا مات رفيق

في بعض الأحيان تحدث أشياء سيئة ويموت رفاقك. لا تقلق! إذا أنهيت القتال ولكنك لا تستطيع إعادة إحياء حلفائك ، يمكنك تركهم قتلى للمدة التي تريدها. ما عليك سوى تحديد المكان والعودة إليه بعد الحصول على لفائف القيامة.

بعد الهبوط على الشاطئ ، اتجه شمالًا باتجاه المدينة الواقعة في وسط الخريطة. على الجسر الحجري ، يمكنك أن تأخذ المهمة "لن يمروا" من الصبي. أيضًا على طول الطريق ستصادف قافلة منهوبة وقن دجاج. هناك يمكنك أن تأخذ المهام: "القافلة المنهوبة"في الحالة الأولى و متى نحسب الدجاج- في الثانية.

بالقرب من حظيرة الدجاج يمكنك مقابلة صبي يدعى بيدج. إذا كنت تلعب بشخصية إيفان ، أو كان في فريقك ، فهذا الرجل مطلوب في مهمته الشخصية. إذا لم ينج من الهجوم على Lady Vengeance ، فأخبر الصبي بذلك.

إلى الشمال من حظيرة الدجاج سيكون هناك جلادون وسحرة موقوفون ، بما في ذلك. سيد سيفا. تحدث إلى الجلاد نينيان. يمكنك أن تطلب منها الإفراج عن السجين بإقناعها أو بمساعدة مهارة أو بدفع نقود. بعد ذلك ، تحدث إلى مايستر سيوة وحررها. الآن دعنا نذهب إلى مدينة دريفتوود الواقعة في الغرب. سيحرس الأسياد الطريق عبر الجسر. أخبرهم أنك رأيت قافلة منهوبة وتريد الإبلاغ عنها. سنشتاق لك. نمر عبر الجسر ، ثم إلى الشمال ، حيث يقع منزل مايستر سيفا. تحدث معها ثم أزل اللوحة الموجودة في الزاوية الشمالية الشرقية من الحائط واضغط على الزر الموجود أسفلها.

افتح الفتحة التي تظهر مع مجموعة Meistre. انزل وتحدث إلى مايستر سيوة. خلفها ، خذ المكونات. اقرأ الوصفة في الجزء الجنوبي الغربي من الغرفة. انتقل الآن إلى إنشاء المادة الضرورية. أولاً ، افتح الجرد واستخدم مبضع السبج في قسم المتنوعات ، ونتيجة لذلك ستحصل على نسخة دموية منه. افتح الآن لوحة الصياغة أو استخدم الموقد. اجمع بين طقوس الكأس و Blackroot و Bloodied Obsidian Lancet. ضع الوعاء النهائي مع المحتويات الحمراء على الشبكة في الزاوية الشمالية الشرقية من الغرفة ، ثم قم بتدوير الصنبور. تفاعل مع الدخان. ستجد نفسك مرة أخرى في قاعات الصدى. تقدم على طول الطريق الوحيد وتحدث إلى إلهك أو شيطانك في حالة القملة. اكتساب مهارة "الأرواحية". استخدمه ، ثم تحدث إلى الإله / الشيطان مرة أخرى. بعد ذلك استخدم سحابة الدخان على اليمين للعودة وتحدث مع مايستر سيوا. أنت الآن بحاجة إلى تحسين مهاراتك في المصدر ، وبشكل أكثر تحديدًا ، فتح خلية المصدر الثانية.

يمكن للمدرسين التاليين مساعدتك:

  • Mordus (مهمة "Shadow Over Driftwood"): ستحتاج إلى أكل قلب شرير الفراغ
  • هاناغ (مهمة "نافذة الفرص"): سيموت الدب وأطفالها (ستفقد أيضًا علامة "صديق الحيوان")
  • جان (مهمة "Monster Hunter"): سيكون من الضروري قتل الشيطان الذي يحتفظ به في قفص
  • المحامي (البحث عن "المحامي"): عليك التضحية بروح شخص غريب
  • Saheila (السعي "Elven seer"): فقط أنقذها
  • Riker (البحث عن "عرض سخي"): سيكون عليك التضحية بأرواح ثلاثة مدفونين في المقبرة
  • ألميرا (السعي "العشاق المفاجئ"): أكمل سعيها فقط

عندما تحصل على خلية المصدر الثانية المتاحة بإحدى الطرق الممكنة ، ارجع إلى Maester Siva. تحدث معها وأداء الطقوس مرة أخرى ، مثل آخر مرة حصلت فيها على مهارة "الأرواحية". خذ وعاء الطقوس ، المشرط الدموي (تحتاج إلى رشه بالدم مرة أخرى قبل ذلك) و Blackroot (يمكنك العثور عليه في الجزء الشمالي الغربي من الجزيرة ، بالقرب من ملجأ Eithne (السعي "التاجر إيثن") وخبأ ليام (السعي "استيلاء عدواني"). اجمعها في قائمة التصنيع ، ثم ضع كأس الطقوس على الشبكة واشعلها بالصنبور.

أدخل السحابة المهلوسة وتحدث إلى الإله / الشيطان ، اعتمادًا على البطل. سوف تتلقى مهارة "مصدر الرسم". استخدمه على إله / شيطان والعودة إلى العالم المادي مع السحابة القريبة. تحدث إلى Meister Siva ، وبعد ذلك سيتعين عليك دراسة نقطة مصدر أخرى متاحة من أحد المعلمين من القائمة أعلاه.

بعد حصولك على نقطة المصدر الثالثة ، قم بإجراء الطقوس مرة أخرى. هناك ، إذا قمت بأداء الطقوس ليس في الطابق السفلي من Meister Siva ، فسوف يقابلك Void Eater ، غير معرض للضرر الجسدي عمليًا ، Void Flayer ، غير معرض للسحر ، والذي سيتعين عليك أنت وإلهتك القتال به. بعد القتال ، تحدث إلى الإله / الشيطان واستخدم السحابة للعودة. إذا كنت تؤدي الطقوس في قبو سيوة ، فكل ما عليك هو التحدث إلى إلهك / شيطانك. بعد ذلك ، تحدث إلى Maester Siva ، ومع ذلك ، سيظهر Flayer و Void Eater ويقتلها.

بعد القتال ، استخدم الروحانية وتحدث إلى روحها ، ستخبرك بما يجب عليك فعله بعد ذلك. عندما تنتهي من Reaper's Coast ، عد إلى Lady Vengeance وتحدث مع Ailment للسفر إلى جزيرة Nameless Isle.

لا يجتازون / القافلة المنهوبة / قانون الأمر / النبي المشتعل / الظل فوق الحطب

لن يمروا

على الجسر يمكنك مقابلة صبي يدعى بارين برويت. يطلب العثور على والدته وإنقاذها على الجانب الآخر. للوصول إلى هناك ، انتقل إلى حافة الجسر وانتقل فوريًا إلى القارب أدناه. منه ، اصعد الدرج إلى المنزل. هناك ، تحدث إلى حراسة الجسر ماريا برويت ، والدة الصبي. بعد ذلك ، سيتعين عليك التعامل مع Fiends of the Void مع أو بدونه ، اعتمادًا على قرارك. هناك ثلاثة منهم ، ولكن عندما تقتل واحدًا ، ستظهر واحدة جديدة. لاحظ أيضًا أنه بعد الموت ، يتم تطبيق الضرر على الأرض حولها.

بعد النصر ، ستتوفر لك نسخة متماثلة بطولية جديدة ، بالإضافة إلى المكافآت بعد النصر. إذا كانت ماريا على قيد الحياة ، فتحدث معها وأنزل الجسر باستخدام آلية تشبه الدفة. عندما تلتقي الأم بالصبي ، تحدث معها مرة أخرى وسوف تضع كلمة طيبة لك أمام رأس الحارس. إذا ماتت ، تحدث إلى الصبي ، لكنك لن تحصل على مكافأة تساعد في إكمال المهمة الرئيسية.

القافلة المنهوبة / قانون الأمر / النبي المحترق / الظل فوق الحطب

هذه سلسلة من المهام ستؤدي إلى أحد الخيارات للحصول على خلية المصدر الثانية ، وبالتالي ، التقدم خلال مهمة القصة.

بالقرب من الجسر حيث التقى الصبي ، يمكنك مقابلة القافلة التي تعرضت للهجوم. تحدث إلى الناجي الوحيد - المحارب الأقزام. استخدم الخاصية الأكثر ضخامة لإقناعها بالهدوء. ثم ستشير إلى كهف معين من حطام السفن. بالقرب من جثة المحقق الرئيسي ، يمكنك التقاط مفتاح صندوق مغلق في مكان قريب.

اذهب إلى الرصيف ، حيث ستتحدث مع ماجستر ريموند. حتى لو أنقذوا ماريا برويت في المهمة "لن يمروا"، لن يساعدك هذا كثيرًا ، وسيتعين عليك استخدام المهارة التي تم ضخها لإقناع الشخصية المعادية. سوف يعطيك مهمة "قانون الأمر" ، كما يعطيك ورقة ("Podorozhnaya") ، والتي ستمكنك من السفر بأمان في جميع أنحاء المنطقة دون خوف من الحراس.

بعد ذلك ، تحدث إلى السيد جوليان الذي غادر على الرصيف. ستتعرف على تفاصيل المهمة ، وستغلق المهمة أيضًا. "القافلة المنهوبة".

من الضروري التحدث مع لوهار المشتبه في تجسسه على الملكة جوستينيا. اذهب إلى حانة بلاك بول. يوجد في الطابق الأرضي غرفة منفصلة بها نطاط وباب إلى الطابق السفلي. هذا هو مخبأ التماثيل. يجب على الحارس إما أن يدفع له أو يخوض معركة معه. بمجرد وصولك إلى الملجأ ، اذهب مباشرة إلى الهياكل الخشبية ، ثم غادر السلم. هناك في الغرفة ستقابل لوهار. سيوافق على مساعدتنا ، ولكن فقط مقابل خدمة. سيكون عليك إكمال مهمته "Shadow over Driftwood".

نتبع منزل مردوس الواقع غرب الحانة. الباب الرئيسي مغلق ولكن الباب الجانبي سيفتح. في الداخل ستجد غلينا غرامي النائمة. أخبرها أنك من لوهار ، وستقوم بتحرير الفتحة إلى الطابق السفلي. نذهب هناك. بالقرب من الدرج الموجود في العمود ، سيكون هناك رافعة مخفية - اسحبه وستحرر التماثيل العالقة في الغرفة المجاورة.

في الزاوية البعيدة من الباب المفتوح على الحائط ، مع الإدراك الكافي ، يمكن رؤية قفل غير عادي على شكل جمجمة. تفاعل معه وسيبدأ البحث. "طعم الحرية".

اذهب إلى الغرفة حيث كانت التماثيل العالقة. إهبطْ ، تلمسَ المصيدةَ ، والباب سَيُغلقُ. للعودة ، استخدم التمثال الموجود على قاعدة التمثال بالقرب من الباب. في الحوار ، حدد "اضغط على الزر" وسيفتح الباب. اقترب من الصناديق. حرك الصندوقين بجانبهما فوق بعضهما البعض للوصول إلى الكتب. نظفهم. اقرأ الرسالة إلى مردوس وخذها معك. ارجع إلى لوهار وأظهر له الرسالة. نتيجة لذلك ، سوف يوجهك إلى كهف سفن تكسير السفن في الجزء الغربي من الخريطة.

اعبر الجسر الغربي لـ Driftwood وأظهر الممر الذي تم استلامه من Master Raymond إلى السادة الذين يحرسونه من أجل العبور بحرية إلى الجانب الآخر. إتلَ الطريقَ غرباً. بعد المرور عبر الوادي ، سوف تتعثر في كمين من التماثيل الممسوسة. إذا كنت تلعب دور الصوفي ، فاستخدم السطر المناسب في الحوار لتجنب المعركة. اذهب أبعد وستصادف قافلة أخرى منهوبة. سيكون هناك فخ آخر هنا ، لكن سيتعين عليك القتال على أي حال. سيكون الأعداء في الغالب سحرة وسيكونون على أرض مرتفعة. ضع ذلك في الاعتبار وحاول إعادة توزيع القوات على طول الأجنحة والخروج بسرعة من الأراضي المنخفضة. حاول أيضًا ألا تجمع مقاتليك معًا. بعد الفوز ، استخدم الروحانية للتحدث إلى الأرواح.

قليلا إلى الجنوب على تل سيكون هناك تمثال مع مذبح. اقترب منها وسيبدأ البحث. "حرق النبي"استخدم تعويذة حريق تضرب المنطقة أو تعويذة أرضية تترك بركة من الزيت يمكنك بعدها إشعالها. خلاصة القول هي أن جميع المشاعل الخمسة مضاءة في نفس الوقت. بعد ذلك تحدث إلى التمثال وخذ الأجر ، واقرأ أيضًا كتاب النبوات على المذبح وخذها معك.

اذهب غربا على طول الجسور. كن حذرًا - فهناك العديد من الفخاخ والزيوت الملعونة المنسكبة والسموم. استخدم قدرات مختلفة تسمح لك بالقفز لمسافات طويلة ، بالإضافة إلى النقل الآني للتغلب على العقبات بأمان. ثم يمكنك الذهاب مباشرة إلى القلعة المدمرة - هنا ستجد نفسك في وضع مفيد إلى حد ما. ومع ذلك ، في البداية ، من الأفضل الصعود بمساعدة نفس القدرات إلى حريق هائل. هناك ، استخدم الروحانية للتحدث إلى روح القزم المقتول. بعد ذلك ، قرر كيفية التعامل مع النار ، التي قلدت المنارة ، وتحطمت السفن على الصخور - لإخمادها أم لا.

عد إلى الجزء الجنوبي من الأنقاض ، حيث ينسكب السم الملعون. انتشر وانضم إلى القتال. بعد ذلك ، انزل واتبع الطريق غربًا إلى كهف Shipbreaker.

في الداخل ، استخدم الروحانية للتحدث مع الأرواح. إلى الشمال من المدخل ، يمكنك العثور على أحد الناجين. ننزل أكثر. في الموقع القريب من الجرف ، ستتعرض للهجوم من قبل شياطين الفراغ. إذا لم تتمكن من قتلهم ، فسيتم جرك أنت وأعضاء حزبك إلى الطابق السفلي ، وسيتم تقسيم فرقتك. أول الأشياء أولاً ، تحتاج إلى تجميع الفريق معًا. للقيام بذلك بسرعة ، استخدم أهرامات النقل عن بعد. إذا لم تكن هناك ، وكذلك الشخصيات لا تستطيع فتح الأبواب ، فقم فقط بتدميرها. في الجزء الجنوبي الغربي ، يمكنك التحدث إلى العالمة Zanishima ، التي ، إذا اقتنعت ، ستخبرك عن ضباب الموت وخطط مردوس. اقرأ أيضًا كتاب "Jackals of Justinia" الموجود على الطاولة بالقرب من العالم ، واقرأ أيضًا وخذ الرسالة مع وجود بقعة ملقاة على الأرض بالقرب من العالم. كذلك نذهب إلى الجهة المقابلة ، دافعين برميل الزيت الذي يتعارض مع المقطع ، وهناك تقرأ كتاب "إعلان" صانع السلام "" ملقى على المنضدة.

إذا لم يظهر الشياطين ، فما عليك سوى الانتقال الفوري (يمكنك الدخول إلى الزنزانة لاحقًا ، بمساعدة ثقب وفتحة).

بمجرد الوصول إلى المستوى مع Mordus ، سيكون عليك قتاله. قبل المعركة ، من الأفضل التوفير - سيكون ذلك صعبًا للغاية. كن حذرًا ، بمجرد وفاة عضو حزبك أو محارب عدو ، سوف يستنزف مردوس مصدره بدوره ويتجسد في شيطان الفراغ بقدر كبير من الصحة. ليس من الضروري محاربة الأقزام الأخرى. بمجرد أن تتعامل مع Mordus ، سيتم هزيمة بقية الأعداء أيضًا. إذا لم يكن مستوى شخصياتك مرتفعًا بما يكفي ، وكانت المعركة صعبة عليك ، فيمكنك الغش. في وضع التخفي ، سد الطريق مع الصناديق. اذهب إلى حطام السفينة بنفسك ، الموجود على ارتفاع قليل (مع فتحة إلى الطابق السفلي حيث تم تقسيم فرقتك). مع شخصية واحدة تتمتع بأقصى درجات الصحة / الدروع ، اقترب أكثر من موردوس وانقله إلى حطام السفينة مع أعضاء الفرقة الآخرين هناك. التالي هو موضوع التكنولوجيا. حاول إبعاده باستمرار.

بعد الانتصار يمكنك أن تسأله قليلاً عن كيفية وصوله إلى مثل هذه الحياة ، لكن لا تصر على إخباره بالقائد ، وإلا فإنه سيموت ولن تحصل على شيء. يمكن أن يُطلب من Mordus أن يعلمك كيفية إتقان المصدر بشكل أفضل وبالتالي الحصول على الخلية الثانية المتاحة. للقيام بذلك ، سيكون عليك أن تأكل قلب شرير الفراغ - وهذا أحد الاحتمالات لمزيد من التقدم في الحبكة بأقل سعر. بعد ذلك ، قرر ما يجب فعله مع موردوس - اقتله أو تجنبه. ستحصل أيضًا على تميمة كمكافأة.

اذهب إلى الجزء الشمالي. عبور الجسر إلى الأنقاض. ابحث عن حرف الملكة القزمة على الطاولة - اقرأه وخذيه معك. سيكون هناك أيضًا فتحة وثقب في الأرضية. بمساعدة الثانية ، يمكنك الدخول إلى الزنزانة حيث تم فصل الأبطال. يمكن أيضًا فتح الفتحة باستخدام التميمة التي تبرع بها موردوس. في الداخل يمكنك العثور على جثة قزم على المذبح. سيكون لديه محفظة ذات عين ، وهو أمر ضروري كمفتاح قفل الجمجمة في قبو منزل مردوس من أجل البحث عن "طعم الحرية". في طريق العودة ، ستتعرض للهجوم من قبل حطام السفينة ، وبدرجة عالية من الاحتمال سوف يتم قطعك عن أعضاء حزبك ، كما ستتعرض للهجوم من قبل أسماك القرش وسرطان البحر. الانتقال الآني إلى مساحة صغيرة من الأرض ، ولن يصل القرش إليك ويموت على الفور. للخروج ، دمر جدران السفينة على كلا الجانبين بحيث تخرج أنت وأعضاء حزبك.

عندما تستكشف كل ما تريد ، ارجع إلى Driftwood إلى Lohar. أخبره عن مردوس ، في المقابل ، بالإضافة إلى الأسلحة ، سيعطيك أيضًا مفتاح صندوق السادة (في الطابق الثاني من الثكنات) ، بالإضافة إلى معلومات حول ثلاث شخصيات مهمة يمكن أن تساعد في التحقيق: عالم الشياطين Jaana ، رئيس مقبرة Riker ، و Elf Saheila.

بعد ذلك ، قرر ما يجب فعله مع خطاب الملكة جوستينيا الموجود في قبو مردوس. يمكنك أن تعطيه لوهار ثم المهمة "قانون النظام"أغلقها أو أعطها للمدرس جوليان. في الحالة الثانية ، سيكون عليك قتل Lohar ثم إبلاغ السيد Julian. ومع ذلك ، تذكر أنه في هذه الحالة ، سيصبح كل شخص في الزنزانة حيث يوجد مخبأ لوهار معاديًا.

أفعال الظلام في مناجم الظلام / زيت منتصف الليل

لن تزيد هذه المهمة من تلقاء نفسها من قدرات المصدر لديك ، ولكنها مطلوبة للعديد من المهام الأخرى.

تم أخذ المهمة من Paladin Tom Hardwin ، الذي يقود فرقة من Paladins الذين احتلوا الجسر شمال Driftwood. خذ صافرة البومة الحربية واعبر الجسر إلى الشرق. فورًا ، بمجرد أن تجد نفسك على الجانب الآخر ، انعطف إلى الطريق الشرقي صعودًا التل.

تقترب من المناجم السوداء ، ستلتقي بالسادة الذين يقاتلون مع شياطين الفراغ. ساعدهم ، وبعد ذلك يمكنك إما أن تنفصل معهم بسلام ، أو تقتلهم أيضًا. امش قليلاً إلى البوابة. هناك ، إذا كنت تستخدم الروحانية ، فتحدث إلى روح الطباخ. إذا وقفت في الحوار بينها وبين المهاجم ، فإن الروح ستخبرنا عن سيد معين ستانلي. نمر عبر البوابة. على شرفة المنزل أدناه ، يريد الأسياد إعدام المدنيين. هذا جزء من المسعى "اخر مشاركة واحدة على الاقدام". اقرأ فقرة هذه اللحظة في القسم المناسب. باختصار ، يتطلب الأمر 5 إقناع بعدم تنفيذ أي من عائلة كروسبي ، أو بدء قتال قبل بدء المحادثة مع المحاربين.

يوجد في الجزء الجنوبي الغربي من Black Mines كوخ يحتجز فيه السادة لصوص الدائرة السوداء المقيدين ، بما في ذلك. نيكورا. ومع ذلك ، قام صرخان بسد المدخل هناك. استخدم أي مهارة أو سلاح يسمح لك بامتصاص المصدر ، في حين أن مهارة "استنزاف المصدر" ليست بعيدة المدى بما يكفي حتى لا تتعرض للهجوم. لذلك ، إذا لم تكن هناك طريقة أخرى ، فما عليك سوى التسلل إلى الصراخين من الخلف واستخدام هذه المهارة.

في الداخل ، ستجري محادثة صغيرة مع سيدين - فورخ وريموند ، وبعد ذلك ستبدأ المعركة. بالإضافة إلى كونه قويًا جدًا ، سيستخدم Magister Vorrh سلاسل ضخمة من الألم على ثلاثة أعضاء على الأقل من Black Circle ، والذين سيتعرضون لنفس الضرر مثل الملقي. إذا كنت تريد حفظها ، فسيتعين عليك تحييد تأثير التعويذة بطريقة ما. يمكنك كسر التعويذة إذا استخدم أحد أفراد فرقتك "قيود الألم" على الأسرى ، وبالتالي "يسرقهم" من السيد فورها. اللحظة الثانية - سيحاول السيد ريموند الركض عبر الباب الخلفي للسفينة. إذا لم يكن لديك وقت ، فسوف يغادر هذا المكان ، لكنك ستقابله لاحقًا ، ولكن على مستوى أعلى.

لذلك ، هناك حيل صغيرة في هذه المعركة ، حتى لا يهرب السيد ، وينقذ كل لصوص الدائرة السوداء. قبل دخول المنزل ، حتى لا تبدأ المحادثة ، وبالتالي المعركة بعد ، تدور حولها من الخلف. النقل الفوري ، يقف بالقرب من الباب ، لصوص الدائرة السوداء إلى الرصيف ، بالقرب من السفينة (هذا لن يزعج السادة بأي شكل من الأشكال). أغلق هذا الباب وأغلقه بأدراج لمنع ماجستر ريموند من الهروب. يمكن قتل المراقب الصامت الذي يحرس هذا المكان على الفور ، لسبب ما لم يبدأ القتال. اترك مع السجناء المقيدين من الدائرة السوداء شخصية بمهارة سلسلة الألم. مع أي حظ ، لن تشارك هذه الشخصية في القتال وستتم إعادة شحن المهارة بسرعة ، مما يسمح لها بتحرير أسراها من Magister Worrch's Chains of Pain في منعطف واحد.

مرر باقي الشخصيات إلى المدخل الرئيسي. يمكنك أيضًا كسر براميل النفط بالقرب من المخرج لإبطاء الأعداء. يمكن أيضًا قتل آرتشر المراقب الصامت عند المدخل بدون ألم على الفور. اذهب إلى الداخل بشخصية قابلة للنقل وتحدث إلى السادة. سيبدأ القتال. حاول الانتقال الفوري للخارج ونقل فوري لـ Magister Vorrh ، الذي استخدم سلاسل ضخمة من الألم ، في مكان ما بعيدًا للعب للوقت وعدم إتلافه أثناء سريان تعويذته. لكن ريمون يجب أن يكون محور التركيز. هاجمه بكل الوسائل ، حاول أن تبطئه ، صعقه ، أخرجه ، وما إلى ذلك ، قم بتأخيره بأي وسيلة. حاول نقل Magister Vorrha بعيدًا طوال الوقت ، لكن لا تلحق الضرر به أثناء نشاط Chains of Pain. إذا ، مع ذلك ، وقع تحت التوزيع ، تعامل مع لصوص الدائرة السوداء المتصلين. إذا كنت محظوظًا ولم تنضم الشخصية المتبقية مع الأسرى إلى المعركة ، فانتقل إليه على الفور ودمر تعويذة السلاسل الجماعية للألم ، وقم بإلقاء سلاسل الألم الخاصة بك على كل منهم بدوره. إذا كان في معركة ، فخذ وقتك ولا تلحق الضرر بـ Vorrh حتى تقوم بتحرير جميع الأسرى أثناء تهدئة المهارة.

بعد القتال ، تحدث إلى اللصوص من الدائرة السوداء ونيكور. سوف تتعلم أن السادة يبحثون عن قطعة أثرية معينة "Eteran" (السعي "زيت منتصف الليل"). ابحث أيضًا عن الجثث ، يمكنك أن تأخذ مفاتيح الغرفة الجانبية مع الفئران وعدد كبير من الجثث من Master Raymond. يمكنك أن تسأل الجرذ عما حدث هنا ، وتستخدم أيضًا الروحانية للتحدث مع الأرواح. أيضا في المنزل ، اقرأ الرق مع التعليمات ملقاة على الطاولة في الركن الجنوبي الغربي.

يقع مدخل الكهوف الضرورية ، حيث أجرى السادة الحفريات ، في الجزء الشمالي الشرقي من بلاك ماينز. في الداخل ستجد العديد من الفخاخ بالسم والزيت الملعون. استخدم النقل الآني لتجاوزهم بأمان ، أو قم بتغطيتهم بصناديق. ومع ذلك ، كن حذرًا جدًا مع مهارة "Phoenix Leap" ، لأن النار عند الهبوط يمكن أن تلمس الزيت. في الطريق المسدود على يمين المدخل ، يمكنك استخدام الروحانية للعثور على روح المرشد الأعمى والحصول على معلومات حول المنطقة.

عندما تصل إلى Master Ranger الجريح ، استعد لمحاربة Flickering Fiends. على الرغم من أنواعها العديدة ، إلا أنها معرضة بشدة للنيران ، لكن لا يجب استخدام مهارات الأرض والهجوم بالسم. بعد القتال ، ادخل الممر الخشبي.

ستجد نفسك بالقرب من مسارات عربات الترولي. يتجول الكناري هنا ، حيث يمكنك التعرف على بعض الوحوش المحلية. إذا انعطفت يسارًا ، وانتقل فوريًا إلى ممر خشبي آخر وتوجه إلى الداخل ، يمكنك التفاعل مع العمود الغامض في الداخل. إذا كانت لديك نقطة مصدر ، فستتلقى في المقابل وصفة لدرع Eternals.

اخرج مرة أخرى إلى المسارات واذهب مباشرة. سيكون هناك صراخ أمامنا. في وضع التخفي ، مع شخصية واحدة ، اقترب قدر الإمكان حتى لا يلاحظك ، ثم انتقل خلفه. استخدم مهارة مصدر السيفون للقضاء على الصراخ. على يمين الممرات الموجودة أسفلها مباشرة يوجد جسر مكسور يقع عليه الهيكل العظمي للعامل ومنشور "Rebuking Memorandum" ، يقدم معلومات جديدة عن المهمة "زيت منتصف الليل". يجب عليك الانتقال الفوري للوصول إليه. خذ المفتاح القديم من الهيكل العظمي.

تجاوز مذبح تجول أكثر. أدناه ، بالقرب من البرج ، يمكنك رؤية صندوق - المفتاح من الهيكل العظمي منه فقط. أسهل طريقة هي نقل الصدر نفسه إليك. بعد ذلك نصل إلى التطور. إذا ذهبت إلى الجنوب ، فسترى أسيادًا يقاتلون مع الشياطين. إذا نجا Magister Gregory ، فستبدأ محادثة. حتى إذا نجحت في اجتياز اختبار مستوى الإقناع ، فسيظل يهاجم. خذ مفتاح مستودع الأسلحة من جسده (الموجود هنا) ، واقرأ أيضًا سجل التنقيب الخاص به. استخدم الروحانية وتحدث إلى روح السيد. تتفاعل مع الجهاز المتوهج في المركز. في الجزء الجنوبي الشرقي ، ستكون هناك ألواح رهيبة من Eternals ، بالإضافة إلى جزء لإنشاء درع Eternals. في مخزن الأسلحة ، اقرأ اليوميات على السرير. سيكون هناك أيضًا باب سري يؤدي إلى عمود غامض آخر ، إذا تم تفعيله ، فلن يمنحك أي شيء. إذا ذهبت إلى الجرف ، فعندما تشغل الروحانية ، ابحث عن روح المبارز الرئيسي. النقل الفوري والتحدث معه ، والحصول على مزيد من المعلومات حول المهام. يمكنك التقاط مفتاح صدئ من جسده. عد إلى العمود الغامض وانتقل منه إلى الشمال ، إلى الأنقاض. قم بتشغيل الأرواحية ، وسترى روح الكناري. المفتاح الصدئ سيتناسب مع صندوق المشرف في الزاوية هنا. الآن يمكنك النزول بأمان ، حيث كانت هناك معركة بين السادة والشياطين.

عد إلى مسارات العربة واتجه شرقًا. سيكون هناك العديد من الأسياد ومضخة زيت مكسورة. إذا أمكن إقناع القاضي الأبيض ، يمكن تجنب القتال في الوقت الحالي. اقرأ الكتاب الموجود على جثة عالم الدائرة السوداء الكذب بالقرب من Magisters. تسلسل إعادة تشغيل الجهاز كالتالي: العنبر ، الياقوت ، الزمرد ، الذي يلمح إلى ألوان الرافعات التي يجب الضغط عليها. اقترب من مضخة الزيت المكسورة واسحب الرافعات بالتسلسل التالي: الأصفر والأزرق والأخضر. سوف يهاجمون على أي حال إذا كنت ترغب في الذهاب أبعد من ذلك إلى المعبد (تحتاج إلى تفجير براميل الزيت على الجدار المنهار في الجزء الشمالي). بعد المعركة ، يمكنك التحدث مع روح السيد الأبيض ، ثم نقوم بتدمير الجدار والدخول إلى معبد الأبدية. أمام الدرج إلى الأعلى ، على اليمين ، سيكون هناك صندوق به قطعة أثرية من Eternals - من الضروري إنشاء درع Eternals.

بعد الوصول إلى الكرة الضخمة المضيئة ، تحقق من الهيكل العظمي القريب من الجهاز على شكل هرم مقلوب. اقرأ مذكراته ثم استخدم الجهاز لمعرفة اللغز. من الضروري تنشيط الأعمدة في تسلسل معين. بمقارنة أوصاف السنوات والقرائن في اليوميات ، نحصل على الترتيب التالي: Amadia ، Tir-Cendelius ، Dune ، Zorl-Stissa ، Zantezza ، Vrogir ، Ralik. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فستختفي الكرة المتوهجة. انزل إلى منتصف الغرفة وتفاعل مع التابوت الحجري القديم. قبل ذلك ، لتسهيل القتال اللاحق ، افصل الأبطال وتفرقهم بعيدًا عن بعضهم البعض. تتجسد عدة كائنات. إذا كان لديك فين في فريقك ، فسيريد التحدث إلى الأثير الأبدي.

بعد المحادثة ، ستبدأ المعركة. الأعداء محصنون ضد السم ، لكن سحر الأرض والجو يعمل بشكل جيد عليهم. من السهل الهجوم على Eternal Etera بهجمات جسدية وثقوب ، يمكنك أن تسقطها باستمرار ، ومع ذلك ، بعد مغادرتها ، في كل مرة تستعيد درعًا ماديًا صغيرًا. ضد الصيادين الأبديين ، فإن الهجمات السحرية أكثر ملاءمة. إذا تعاملت بسرعة مع الأثير الأبدي ، فإن مخلوقاتها المستدعاة ستصبح غير مادية ، لكن الصيادين الأبديين الأصليين سيبقون. بعد القتال ، خذ الغنائم من أجساد الأعداء ، وتحقق أيضًا من صناديق الطاقة بالقرب من التابوت الحجري في وسط الغرفة. سيحتوي أحدهم على لوح حجري قديم. اقرأها وسوف تتعلم وصفة إنشاء منجل الخلاص. خذ الجهاز اللوحي معك ، لأن. إنه ضروري للوصفة ، وكذلك للمهام "العرض السخي"و "طلب ألميرا".

اذهب للخارج وأرسل بومة حرب برسالة إلى Paladins عن طريق تنشيط الصافرة في مخزونك. العودة إلى الجسر الذي يسيطر عليه Paladins. بمجرد وصولك إليهم ، ستبدأ المعركة مع الهياكل العظمية. بعد القتال ، تحدث إلى Paladin Tom Hardwin لإكمال المهمة والحصول على مكافأتك.

نافذة الفرص / في اللحظات الأخيرة

في الجزء الشمالي الغربي من الجزيرة توجد غابة دير. هناك أطلال هناك ، من الأفضل دخولها من الجانب الشرقي ، حيث توجد مخبأ lich of the Source (مهمة "طعم الحرية") وجان (السعي "صياد الوحش").

تحدث إلى السادة. يمكنك التعامل معهم على الفور (في هذه الحالة ، ستسهل عليك إكمال هذه المهمة) أو تقول أنك ستتحدث إلى الساحرة هاناغ. في هذه الحالة ، اصعد إلى الطابق الثاني باستخدام الجهة الشمالية، ثم استخدم شخصية واحدة للانتقال الفوري إلى Hannag. ستبدأ محادثة ، وبعد ذلك ستفتح بوابة وتجد نفسها بسرعة في الأعلى ، بجانب رفاقك. كما سينتظر المعلمون هناك. عودة النقل الفضائي. هنا سوف تحتاج إلى مستوى إقناع لا يقل عن 5 حتى لا يهاجمك Hannag. إذا قررت التعامل معها ومساعدة الأسياد ، أو ببساطة ليس لديك ما يكفي من الإقناع ، فإن معركة صعبة إلى حد ما في انتظارك. سوف يضحي Hanag بنفسه وسيتم فتح العديد من البوابات. وكل دور سيخرج شرير الفراغ. البوابة غير معرضة للهجمات الجسدية ، بعد 3 جولات تتحول إلى Nether Flayer. أيضًا ، بعد تدمير البوابات الثلاثة ، سيظهر Hannag ، والذي سيشارك بالفعل بالكامل في المعركة. إذا كنت ترغب في الحصول على مكافأة ، فلا تدع القبطان يموت.

إذا كنت تريد أن يعلمك هاناغ كيفية التعامل بشكل أفضل مع المصدر (سيتم فتح خلية مصدر أخرى) ، فإن أفضل ما يمكنك فعله هو مهاجمة الأساتذة على الفور ، أثناء جلوسهم في كمين في البداية ، أدناه. بعد ذلك ، تحدث إلى Hannag واسأل عن تعلم مهارة المصدر ، وفي المقابل ستطلب معروفًا واحدًا - لإنقاذ تلميذتها Gwydane Rins. لذا احصل على المهمة "اخر مشاركة واحدة على الاقدام".

بمجرد الوصول إلى المنجم الأسود والمرور بالبوابة الأولى ، شرفة المنزل أدناه ، يريد الأسياد إعدام المدنيين. إذا ذهبت إلى هناك ، فستبدأ محادثة ، وسيتم تنفيذ الجملة. يتطلب 5 إقناع بعدم إعدام أي شخص. خلاف ذلك ، لكي تنجو عائلة كروسبي ، يجب أن تبدأ المعركة قبل ذلك - فقط تحدث إلى السيد الغاشم الذي يقوم بدوريات في المنطقة القريبة من البوابة التي مررت بها للتو وذكره بالطاهي الذي قتله (اسأله عما إذا كان اسمه ستاملي) أو مجرد الهجوم. إذا قررت كل شيء بشكل سلمي ، فستحصل على نقاط خبرة ، ولكن يمكنك التعامل على الفور مع الأساتذة للحصول على خبرة إضافية ، على أي حال ، سوف يهاجمون لاحقًا عند عودتك. بعد حل الموقف ، أطلق سراح السجناء وتحدث إلى والدة الأسرة - إيدونيا كروسلي.

اتبع المزيد في الجزء التالي من المناجم السوداء خلف البوابة الثانية. هناك ، تسلق البرج إلى شلالات غيدان المعلقة. تحدث إلى Whitemaster Jonathan واستخدم الإقناع للمماطلة بينما يحاول السجين الهروب. بمجرد خروجه ، ستبدأ المعركة. بالإضافة إلى الأساتذة ، سيظهر هنا العديد من الأصدقاء. أولاً ، سيكون هناك زيوت صغيرة ، يكفي مهاجمتها بالنار ، وستساعدك بقع الزيت الواسعة بشكل خاص ، والتي ستشتعل وتسبب أضرارًا جسيمة للشياطين. في المرحلة الثانية ، بالإضافة إلى الصغار ، سيظهر العديد من الشياطين الكبار - القدامى. التكتيكات متشابهة. لكن المرحلة الثالثة ستكون نارية ، ولن تتم إلا معالجة النيران المنتشرة. الحيلة هي أن النار حولك ستتحول بسرعة كبيرة إلى تالفة ، ومهمتك هي تدمير الدرع المادي بأسرع ما يمكن ، وبالتالي فرض تأثير التلف على هؤلاء الشياطين ، والآن سيتعرضون للضرر من النار بدلاً من الشفاء. سيظل القتال صعبًا للغاية لأنه. سيتلقى Gvidane بالإضافة إلى الضرر المباشر ، كما أنه سيقضي صحته عندما يركض في النار. مهمتك هي أن يعيش بأي ثمن. شفيه باستمرار واستعادة الدروع.

هناك أيضًا خدعة صغيرة واحدة. إذا كنت قبل أن تتسلق البرج إلى White Master Jonathan (أي قبل بدء محادثة معه) قمت بنقل Gwydain مباشرة من الحبل إلى الأرض في مكان ما بعيدًا ، فلن يشارك الشياطين في المعركة.

بعد القتال ، تحدث إلى Gwydain بالقرب من منزل عائلته (Crossby) واحصل على مكافأة.

العرض السخي / الخدم المترددين / الحائك

اتبع المقبرة (بوجوست) على الساحل الشرقي. في الداخل يمكنك التحدث إلى حارس المقبرة فاريما. ستطلب منك قتل Riker (ستبدأ المهمة "الخدم قسرا"). اذهب إلى منزله (الواقع في الجزء الشمالي الغربي من المقبرة). الباب مغلق. للدخول ، تفاعل مع الباب وقول الحقيقة.

سيجلس ريكر في مكتبه في الطابق الأول على يمين المدخل. سيطلب منك العثور على الجهاز اللوحي (تبدأ المهمة "العرض السخي"). يقع في بلاك ماينز ، في كهف تجري فيه الحفريات. للحصول على إرشادات تفصيلية أكثر ، اقرأ القسم الذي يحتوي على مرور المهمة. "الأعمال المظلمة في المناجم السوداء". احصل على معبد قديموقم بإزالة اللوح القديم من أحد الصناديق في وسط الغرفة بعد إزالة الكرة الضخمة المضيئة التي تسد المسار.

إذا كان لديك جهاز لوحي بالفعل ، فيمكنك التخلي عنه على الفور ، لكنك ستحصل على خبرة أقل (النقل الفوري في مكان ما والعودة إلى المنزل للحصول على أقصى قدر من نقاط الخبرة). إذا ذهبت في رحلة أخرى ، فعند زيارة منزل Riker مرة أخرى ، ستتلقى رسالة تفيد بأنه قرر الاستعداد لوصولنا. يقع المدخل على شكل فتحة مخفية في مكتب ريكر ، حيث قابلناه عندما دخلنا المنزل لأول مرة بالقرب من الجدار الشمالي. لذلك ستجد نفسك في القبو.

كمكافأة على الجهاز اللوحي ، سيساعدنا Riker في تحسين امتلاك المصدر (إضافة خلية أخرى). ومع ذلك ، سيتعين عليك دفع ثمن ذلك بأرواح الموتى ، الذين توجد جثثهم في المقبرة. إذا كان هذا مخالفًا لمبادئك ، فتوقف عن الطقوس وحارب Riker. يمكنك أيضًا مهاجمة Riker بعد أن يعلمك. ينصح بقتله أولاً لأن. بمجرد موته ، ثم عبيده أيضًا. للحصول على مزيد من الخبرة ، تعامل مع الخدم أولاً ، وحاول إبقاء Riker في حالة خروج المغلوب أو في حالة أخرى لا تسمح له بالتصرف طوال الوقت.

بعد الانتصار ، خذ أشياء ثمينة من جسد Riker ، بما في ذلك. مفاتيح الطابق السفلي ومكتب عمله. لاحظ أيضًا أن هناك مرآة بالقرب من مكان وقوف Riker وبجانبها توجد رافعة. استخدمه ، وافتح الباب بدون ثقب المفتاح للدخول إلى الغرفة المقابلة للسلالم الرأسية إلى الطابق السفلي ، والتي وصلنا من خلالها إلى هنا. خذ أيضًا المفتاح المعدني الغريب من الموقد. يمكنك الآن الدخول إلى تلك الغرفة وفتح الصندوق المتوهج. سيتطلب هذا نفس المفتاح ونقطة المصدر. في الداخل سيكون الهرم الأصفر الثالث للانتقال الآني.

العودة إلى الطابق الأول. خلف الدرج في الممر سيكون هناك فتحة للزنزانة. يمكن أن يؤخذ المفتاح من جسد ريكر. يمكنك القيام بالمهمة هناك. "جذب الأضداد".

أيضا في الطابق الأرضي من القاعة في الجزء الجنوبي من المبنى يمكنك قراءة كتاب "مآثر الأربعة" ، وهو مستلق على خزانة بالقرب من طاولة الطعام. سيبدأ السعي "مأوى الأبطال". يوجد أيضًا في زوايا الغرفة سلالم مؤدية إلى الطابق الثاني في غرفة مغلقة. للوصول إلى هناك ، أنت بحاجة إلى بطل يتمتع بقوة هائلة. أيضًا ، إذا حاولت الصعود عبر الدرج الجنوبي الشرقي ، فيجب أن يتمتع البطل أيضًا بمهارة "صديق الحيوان". سيخرج عنكبوت ، وإذا كان معك أي جزء من جسدك ، يمكنك محاولة التفاوض معه. سيبدأ السعي "ويفر". أولاً ، احصل على الخبرة ، وإذا وافقت ثم أحضرت ثلاثة أجزاء أخرى من الجسم ، فستقدم قفازات حرير العنكبوت. سيتم الانتهاء من المهمة. إذا رغبت في ذلك ، يمكنك مهاجمة العنكبوت.

عراف الجان / قبيلة سهيلة / طقوس الجنازة ومهام المناشر الأخرى

قبيلة سهيلة

تأتي هذه المهمة من Fort Joy ويمكن الحصول عليها بعد إنقاذ Amiro في مهمة "تم القبض على العفريت". يكفي مجرد العثور على معسكر الجان والتحدث معهم. يقع هذا المخيم في الشمال الشرقي من الخريطة ، شرق الجسر المدمر إلى جزيرة القمر الدم وجنوب المنشرة. يتطلب مستوى عال من الإقناع.

طقوس الجنازة

من الضروري المشاركة في طقوس الدفن ، على النحو الأمثل - كقزم. للحصول على أقصى قدر من الخبرة ، اختر أفضل الإجابات.

الانتقام للذين سقطوا

إذا قُتلت سهيلة في فورت جوي ، فستتلقى هذا المسعى ، وليس "Elven Seer". المهمة ، في الواقع ، هي نفسها - العثور على الصدأ وقتله (اقرأ المقطع لاحقًا في القسم "Elven Seer") ، ثم اصطحب يده إلى طوفا في معسكر الجان.

Elven seer

السعي الرئيسي "Elven Seer"يمكنك أن تأخذ الأمر بطريقتين: أو قم بزيارة معسكر الجان في الغابة والتحدث إلى توفا ، إذا لم تخوض معركة معهم بالطبع. سوف تطلب منك العثور على سهيلة في المنشرة. الخيار الثاني هو الذهاب فورًا إلى المنشرة والعثور على سهيلة هناك.

شمال شرق المذبح حيث كان البحث "اختبار لجميع الفصول"هناك منطقة يفصلها سور عالٍ. هذه منشرة. يمكنك الدخول إليها إما من الجناح ، مروراً بجذر ضخم مرمي فوق جرف على الجانب الغربي ، ولكن بعد ذلك لا يمكن تجنب المعركة ، أو يمكنك المرور عبر الفخاخ من الجزء الجنوبي. من الأفضل استخدام قدرات النقل الآني حتى لا تعمل المصائد. إذا مررت من الجانب الجنوبي ، فسيبدأ الحارس Pigboy المحادثة تلقائيًا. إذا تمكنت من إقناعه ، فلن يكون هناك قتال. نذهب إلى زعيم Lone Wolves ، Rust Anlon. في الطريق ، من الأفضل تشغيل "الأرواحية" واتخاذ الأسئلة التالية: "شعلة الحب القديم" ، "ليس للضحك" ، "اللجان" ، "A Log Like a Log" ، "Bitter Medicine" ، "An العين بالعين "،" ليس عن طريق الغسل ، حتى التزحلق على الجليد ".

يقع مدخل غرفه في المبنى الشرقي في الطابق الثاني. سيكون الدرج بالداخل في الركن الشمالي الشرقي من المبنى. تحدث إلى روست. إذا كان لديك سبيلا في الفريق ، دعها تتحدث معه. سيبدأ القتال. أثناء ذلك ، لا تقتل سهيلة بالخطأ. بعد المعركة ، قم بتشغيل الروحانية وتحدث إلى أرواح الأطفال الذين قتلهم روست ، وكذلك روح رست أنلون نفسه. ابحث في كل مكان ، في أحد الصناديق سيكون هناك عقد للقتل ، والذي سيستمر في البحث "فريسة ثمينة". يمكنك النظر إلى المرآة السوداء. تحدث إلى سهيلة المقيدة وفكها واذهب للخارج. إذا قمت بتطهير ساحة المنشرة في وقت سابق ، فلن تكون هناك معركة ، إذا لم تكن كذلك ، فاستعد للمعركة. ضع في اعتبارك أن مرتزقة Lone Wolf سيحاولون مهاجمة Saheila أولاً. يفتح المفتاح البالي ، الذي يمكن العثور عليه على جسم Witch Doctor's ، البوابة في الجزء الشمالي من المنشرة. بعد أن تقتل كل الأعداء ، تحدث إلى Bowmaster Corbin Dey ، الواقف في الركن الجنوبي الشرقي من ساحة المنشرة ، جنوب المبنى مباشرةً مع سجل حطب العيش. يمكنه الانضمام إلى فريقك على السفينة (السعي "ليس بالاغتسال بل بالتزحلق"، يوجد خطأ في اللعبة ولا يظهر على السفينة). تحدث أيضًا إلى روح Cyrus Oates عند المدخل الجنوبي للمنشرة ، وسوف يشكرك على قتل Pigboy ، وسيقدم تجربة إضافية (يجب أن يعطي المهمة "الشبح الصامت"، ومع ذلك ، بسبب خطأ ، لا تبدأ المهمة).

اترك المنشرة. سوف تتركك سهيلة لفترة. اذهب إلى معسكر الجان إلى الجنوب فقط. تحدث إلى سهيلة. إذا كانت سبيلا في فريقك ، فستكتشف حقيقة نفسها. ستتعلم الشخصية الرئيسية ، سهيلة ، امتلاك المصدر بشكل أفضل (ستعطي نقطة مصدر أخرى) ، وبدون عواقب على أي شخص آخر.

لهيب الحب القديم

بالقرب من المدخل الجنوبي للمنشرة ، على المنصة الخشبية الغربية ، يمكنك أن تجد روح إيدي إنجريم. تريد قاتلها أن يقول اسمها. هنا ، يتجول في الجوار مرتزق من الذئاب الوحيدة يُدعى Vinokur - تحدث إليه. يتطلب الأمر مستوى 5 على الأقل من الإقناع لجعله يقول اسم الضحية. بعد أن ينطق بالكلمات العزيزة ، تحدث إلى الشبح مرة أخرى.

لا داعي للضحك

في المبنى الغربي في الغرفة الشمالية للمنشرة ، استخدم الروحانية لإظهار روح حفار القبر. تحدث معه ووافق على المساعدة. Dremoseka ينام في نفس الغرفة. حاول التحدث وضع يدها الباردة على خدها. سوف تخبر كل شيء. ثم تحدث إلى Gravedigger مرة أخرى وإقناعه بالذهاب إلى Halls of Echoes أو استيعاب مصدره أو تركه. سيكون الكنز على الشاطئ إلى الغرب من هذا المبنى. إذا كنت تتعامل بعد ذلك مع Dremoseka ، فإن المفتاح المغطى بنشارة الخشب ، والذي يمكن الحصول عليه من جسدها ، يفتح الباب إلى غرفتها.

عمولة

في الجزء الجنوبي من مبنى المنشرة الغربي ، يمكنك التحدث بروح بالادين إيفرهارت. سيخبرك عن نقطة ضعف والدتك. بعد قتلها ، تحدث مرة أخرى بروح بالادين إيفرهارت ، ثم مع Paladin Paladin Tom Hardwin ، الذي يقود فرقة Paladins التي احتلت الجسر شمال Driftwood ، للحصول على مكافأة.

سجل مثل السجل

في مبنى المنشرة الشرقي ، استخدم الروحانية للعثور على سجل غير عادي. تحدث إليه ، وستطلب منك روح العفريت الذي يعيش في الشجرة الحية أن تتعامل مع مذنبها. يمكن العثور على روح رئيس العمال من المنشرة جنوب المنشرة بين الفخاخ. ابحث عن قبرين ، في الغرب - سيكون هناك جثة. احفر وتحدث إلى الشبح باستخدام الروحانية. لقتله ، كما يطلب السجل ، امتص مصدر الروح. ثم عد إلى السجل. كمكافأة ، ستحصل على درع حطب.

افضل

في وسط المنشرة ، استخدم الروحانية للتحدث بروح صانع الأرملة السوداء. من الضروري قتل جذر الثعبان الجالس في مكان قريب. بعد أن تتعامل معها ، تحدث إلى روح Black Widowmaker مرة أخرى لإكمال المهمة.

العين بالعين

في المنشرة على المنصة الخشبية الشرقية بالقرب من المدخل الجنوبي ، يمكنك أن تجد روح الساحر القديم. أزل المزلاج من حلقه وسيطلب منك الانتقام من قاتله. تعامل مع مطلق النار حسن التصويب الذي يتجول هنا. بعد ذلك ، تحدث إلى روح الساحر مرة أخرى ، واحصل على إحدى المهارات المقترحة.

Monster Hunter / المحامي / أسرار جزيرة القمر الدموي / المنسي والملعون والمهام الأخرى لجزيرة Blood Moon Island

صياد الوحش

في الركن الشمالي الشرقي من الجزء الغربي من الجزيرة ، يمكن العثور على جان واقفة بالقرب من القفص مع الشيطان. هذه الشخصية مهمة أيضًا في مهمة Lowse الشخصية. أيضًا ، إذا أكملت سعيه ، كمكافأة ، سيحسن حيازتك للمصدر (وهو أمر ضروري لبحث القصة). سيطلب منك دخول جزيرة القمر الدموي وقتل المحامي الشيطاني.

محامي / أسرار جزيرة القمر الدموي

اذهب إلى الجسر المكسور في الشمال واستخدم الروحانية لتكشف عن الأجزاء المخفية من الجسر. استخدم قدرات النقل الآني لمتابعتهم طوال الطريق إلى جزيرة Blood Moon Island. احذر من المصائد المنتشرة في هذه المناطق.

بعد الوصول إلى الجزيرة ، افتح البوابة وتحدث إلى الحاج الفاسد. سيرسلك إلى المحامي الذي يعيش في الجزء الجنوبي من جزيرة القمر الدموي. سيقدم على الفور ، مقابل خدمة ، تعليمه إتقان قوة المصدر بشكل أفضل (خلية مصدر إضافية) ، ولكن لهذا سيتعين عليك التضحية بروح شخص غريب سيطلبه المحامي. يمكنك الانسحاب من هذه الطقوس. إذا كان لديك 3 خلايا مصدر ، فسيعطي كتابًا عن المهارات ، لكن لا يزال يتعين عليك تقديم تضحية. أيضًا ، كمكافأة على الخدمة ، يمكن للمحامي الكشف عن موقع جزيرة Nameless. الخدمة بالنسبة له بسيطة للغاية - للتعامل مع ممثلي الدائرة السوداء في وسط جزيرة Blood Moon ، وتحيط بها شجرة قديمة غير عادية.

بمجرد أن تقترب ، ستبدأ محادثة مع معذّب الدائرة السوداء. إذا تم ضخ القناعة ، فلن تبدأ المعركة على الفور ، ولكن إذا اقتربت قليلاً ، فلا يمكن تجنب المعركة. في المفرزة بالقرب من الدائرة السوداء ، يوجد في الغالب سحرة ، حاولوا هدم الدروع المادية وضربها ، وبعد ذلك لن تكون المعركة صعبة. بعد هزيمة ممثلي الدائرة السوداء ، سيأتي المحامي ويخبرك بمكان جزيرة نامليس.

من جسد معذب الدائرة السوداء ، التقط واقرأ الرسالة الغامضة. سيبدأ السعي. أنت بحاجة للذهاب إلى الأرشيف. المدخل مخفي في الركن الشمالي الشرقي للجزيرة (توجد علامة على الخريطة) ، ومن أجل العثور عليه ، ستحتاج إلى تصور مضخم. إذا لم تكن هناك نقاط كافية ، يمكنك استخدام مهارة تمنح "نقاء العقل" ، على سبيل المثال ، "هدوء العقل".

بمجرد دخولك إلى الأرشيف ، اقرأ كتاب "يوميات أمين المحفوظات" الموجود على الطاولة في وسط الغرفة - سيخبرك هذا باسم الشجرة (إليانيس). على الرف إلى الشرق من الطاولة ، تفاعل مع الكتب واقرأ التقرير الطبي ("Possessed Wanderer's Map") - ستبدأ المهمة "ملزمة في الألم". من بين الكتب الموجودة على الرف في الجزء الجنوبي الغربي من الغرفة تقرير طبي آخر ("خريطة المستيقظين المستيقظين"). اقرأها وسيبدأ البحث "رفع الخداع". التقرير الطبي الثالث ("بطاقة الطفل الممسوس") سيوضع بين الكتب على الرف في الركن الشمالي الغربي من الغرفة. قراءتها ستبدأ البحث "صامتة". استخدم أيضًا الروحانية للتحدث إلى روح أمين المحفوظات - سيبدأ البحث "المنسي والملعون". بعد ذلك ، اقرأ كتاب "ترويض النار المقدسة" بواسطة شخصية تحمل علامة "Scholar". يمكن العثور عليها في جثة أحد ممثلي الدائرة السوداء ، الذي قُتل بالقرب من الشجرة القديمة في وسط الجزيرة ، وكذلك في كومة من الكتب بالقرب من الجدار الشرقي لغرفة الأرشيف نفسها بروح أمين المحفوظات.

يوجد في الجزء الشمالي من الغرفة باب سري يمكن العثور عليه بإدراك عالٍ بدرجة كافية. في نهاية الغرفة المجاورة على المذبح توجد النصل الغريب - وهذا جزء من العنزة وفقًا للسعي. "شركة عائلية". إذا كان لديك سحلية في فرقتك ، فسيكون قادرًا على إلقاء خطاب النصل. في كلتا الحالتين ، خذها معك. يوجد أيضًا صندوق تينبروم متوهج. يمكن اختراقه فقط ، وستحتاج إلى مستوى سرقة لا يقل عن 4. أيضًا ، عند فتحه ، ستحتاج إلى نقطة مصدر. في الداخل سيكون هناك هرم أخضر من النقل الآني.

قبل العودة إلى شجرة الأجداد في الوسط ، يمكنك التحدث إلى أرواح الأخ كيلان في الجزء الشمالي الغربي من الجزيرة و Elven Pilgrim (الكاهن) في الجزء الجنوبي الغربي من الجزيرة بجوار الأقفاص لمعرفة المزيد عن الطبيب وشجرة الجد (سيبدأ البحث "الكاهن"، إنها عربات التي تجرها الدواب ، لذلك لا تظهر في السجل).

نذهب إلى وسط الجزيرة ونشغل الروحانية لمحاولة التحدث مع شجرة الأجداد. سيكون المحامي ضده وسيبدأ القتال. بعد الانتصار ، تحدث إلى شجرة الجد مرة أخرى. ادعوه بالاسم (إليانيس) ، وسوف تنطق اسم الشيطان الذي استعبدها - أدراماليتش.

منسي وملعون

تحتاج أولاً إلى جمع اثنين من السبائك الفضية: ستقع إحداهما على الرصيف في الجزء الشرقي من الجزيرة وتحرسها الشياطين ، والثانية ستكون بالقرب من الصياغة القديمة في شمال الخريطة. بعد ذلك ، تحتاج إلى استخدام هذا الصياغة القديمة وإنشاء مقابض رافعة (الوصفة: صياغة قديمة + سبيكة فضية). بعد ذلك ، يمكنك المتابعة مباشرة إلى المهمة. هناك أربع خزائن للزيارة. يقع أحدهما في شرق الجزيرة بالقرب من رصيف جزيرة Blood Moon وله مدخل على شكل فتحة على قاعدة. لن يكون هناك شيء مثير للاهتمام في الداخل ، باستثناء المسروقات ، لكن من الضروري الزيارة لإكمال المهمة. توجد ثلاثة أخرى في الجزء الجنوبي من الجزيرة وترتبط مباشرة بالمهام "ملزمة في الألم", "رفع الخداع"و "صامتة". وكان مدخل هذه الأقبية على شكل تماثيل تحتاج إلى ترنيمة ترنيمة تعلمناها من كتاب "ترويض النار المقدسة".

"رفع الخداع". تم تمييز مدخل القبو بعلامة على الخريطة ويقع بالقرب من البوابة الأولية لجزيرة القمر الدموي بجوار الجسر غير المرئي الذي وصلنا من خلاله إلى الجزيرة. المدخل تحت التمثال. لفتحه ، اقرأ ترنيمة التمثال ، وسوف ينهار ، وسيظهر فتحة في القبو. في الداخل ، قم بتشغيل الروحانية وتحدث إلى روح الأخ روبرت. سوف يرفض السماح لك بالدخول. اذهب أبعد قليلاً إلى الباب المغلق وانتبه للجهاز المجاور له. قم باستعادة الآلية عن طريق استبدال المقبض الفضي للرافعة. حاول استخدام الجهاز لفتح الباب ، لكن لن ينجح شيء. تحدث إلى روح الأخ روبرت مرة أخرى. إذا تمكنت من إقناعه ، سيفتح المقطع بنفسه. إذا لم يكن كذلك ، فما عليك سوى سحب المصدر منه.

اذهب إلى الغرفة المفتوحة. سيكون هناك Rajarima بالسلاسل. إذا تمكنت من عدم الاستسلام لإقناعها (تحتاج إلى 4 إقناع على الأقل) ، فقم فقط بإطلاق النار عليها وهي مقيدة بالسلاسل. إذا قمت بإطلاق سراحها أو فشلت في اختبار مستوى الإقناع ، فسوف تهاجم ، مستنزفة نقطتين من نقاط المصدر من الشخصية التي كانت تتحدث معها ، وبالتالي تدمير الأغلال ، وأيضًا مهاجمة أقرب شخصية ، وإلحاق أضرار جسيمة والقتل على الأرجح له البطل. بعد القتال ، تحدث إلى روح الأخ روبرت مرة أخرى لإكمال المهمة.

"ملزمة في الألم". يقع مدخل القبو تحت التمثال المركزي ومميز بالخريطة. على غرار السابق ، اقرأ ترنيمة التمثال وافتح الفتحة. في الداخل ، اقرأ الصفحات الأربع الممزقة من اليوميات الملقاة على الأرض. بعد ذلك ، قم بتشغيل الروحانية وتحدث إلى روح الأخ كالفن. كما في القبو السابق ، نقوم باستعادة جهاز قفل الباب وسحب الرافعة. ثم نتحدث مرة أخرى مع روح الأخ كالفن. إذا أقنعته ، فسيفتح الباب بنفسه ، وإذا لم يكن كذلك ، فامتصاص مصدره. تحدث إلى القزم المربوط. سيطلب منك تدمير الأعمدة التي تحتجزه. ومع ذلك ، لا تتعجل ، تأكد أولاً من الحفظ. يمكنك أيضًا جعل المعركة القادمة أسهل قليلاً على نفسك ومهاجمته قبل تدمير الأعمدة ، وبالتالي تقليل صحته إلى مرتين على الأقل.

إذا كنت تريد إنقاذ حياة القزم ، فسيتعين عليك تقليل صحته إلى الحد الأدنى عدة مرات دون قتله. مع العلم أنه في المرة الأولى التي تأثر فيها بـ "تجنب الموت" ، والذي لا يسمح له بالموت ، وفي المرة الثانية لا يكون له هذا التأثير. بعد ذلك ، دمر الأعمدة ، وسيظهر الشيطان Morr Rottenmaw. القزم - المغامر سيقاتل الآن من أجلك. سيكون القتال صعبًا بطريقته الخاصة. سينتقل الشيطان ، بعد هجوم واحد ، إلى أحد رفاقك ، والذي سيشار إليه بالرمز المقابل بالقرب من صورة الشخصية ، ويهاجمك. لن يترك جسد عضو في الحزب إلا بعد أن يقلل أيضًا من صحة الرفيق الممسوس إلى الحد الأدنى. لكي لا تقتل الشخصية دون حساب وقتلها ، وإلحاق الكثير من الضرر بها ، استخدم مهارة Life on the Edge ، والتي لن تمنحك الفرصة لقتل الشخصية لدورتين. بعد هزيمة الشيطان Morr Rottenmaw ، تحدث إلى المغامر الذي كان قزمًا ممسوسًا. سيكون ممتنًا ويخبرك عن ذاكرة التخزين المؤقت (تقع في الجنوب الغربي من الجزيرة ومحددة على الخريطة). ثم تحدث إلى روح الأخ كالفن.

"صامتة". يقع المدخل تحت التمثال الغربي ويشار إليه بعلامة على الخريطة. اقرأ النشيد وقم بتفجير التمثال. في الداخل ، تحدث إلى روح الأخ مورغان. قل أنك ستأخذ الفتاة معك ، وسوف يفتح لك المقطع. داخل الغرفة ذات الأعمدة سيكون الهيكل العظمي للأزرار القط وطفل ممسوس بالسلاسل. هنا سوف تحتاج إلى مستوى عالٍ من الإقناع. تحدث إلى القطة واطلب الإذن لمساعدة مالكها. إذا لم ينجح الإقناع ، فسيتعين قتل الأزرار. بعد ذلك ، دمر الأعمدة التي يتم تقييد الفتاة بها ، ثم تحدث مع الطفل. إذا كان مستوى الإقناع مرتفعًا ، فسيكون من الممكن إحياء الفتاة قليلاً. بعد ذلك ، انقل الفتاة إلى سفينتك "Lady Vengeance".

بعد الانتهاء من جميع الخزائن الأربعة ، ستكمل المهمة "المنسي والملعون". بعد ذلك ، عد إلى عالم الشياطين Jaan (السعي "صياد الوحش"). سيعرض مقابل وفاة المحامي لتعليم حيازة المصدر (أضف خلية مصدر أخرى) ، ولكن في المقابل سيكون من الضروري قتل الشيطان في القفص القريب. إذا كان لديك بالفعل ثلاث خلايا مصدر ، فسيعطيك كتاب مهارات استدعاء الشيطان الداخلي. إذا رغبت في ذلك ، يمكنك رفض الطقوس. أيضًا ، إذا كان لديك Lowse في فرقتك ، فسيحاول طرد الشيطان الجالس فيها ، لكنه سيطلب منك معرفة اسم الشيطان. هذا هو بالضبط نفس الشيطان الذي تعلمنا اسمه أثناء البحث "أسرار جزيرة الدم القمر". إذا كنت تعرف بالفعل ، أخبر Jaan أو عد بعد أن تخبرك شجرة الجد في جزيرة Blood Moon باسم الشيطان Adramalich. جان سيبدأ الطقوس ، لكن لن يأتي شيء منها. سيكون استمرار قصة القملة عند وصولك إلى Arks. يمكن اصطحاب جان معك إلى سفينة "Lady Vengeance".

عشاق مفاجأة / طلب ألميرا

بالقرب من مبنى مذبح السفر المدمر المحترق في تلال الفردوس ، استخدم الروحانية للتحدث إلى روح المزارع. سيخبرنا عن ساحرة معينة هربت إلى الشمال.

ستظهر علامة "ملجأ ألميرا" في الشمال الشرقي من الخريطة. يمكنك الوصول إلى هذا الجزء من الجزيرة إما باستخدام مهارات النقل عن بعد. نتحدث في المنزل مع ألميرا. نتفق على نقلهم إلى مكان آمن ، ولكن من المستحسن أولاً إزالة الحجاب الفاسد من المنطقة ، مما يؤدي إلى تلف دائم. للقيام بذلك ، نذهب إلى الشمال الشرقي ونقفز فوق الصدع بمساعدة النقل الآني. نحن نقاتل مع Harbinger of Doom وأتباعه. بعد ذلك ، عد إلى ألميرا. بالنسبة للخدمة ، ستعلمك قوة المصدر (ستمنحك نقطة مصدر إضافية). بعد ذلك ، سيطلب منك معروفًا آخر (ستبدأ المهمة "طلب ألميرا"). طلبت العثور على لوح منجل المسلم ، وهو نفس الجهاز الذي يبحث عنه Riker في المهمة "العرض السخي".

يقع في بلاك ماينز ، في كهف تجري فيه الحفريات. للحصول على إرشادات تفصيلية أكثر ، اقرأ القسم الذي يحتوي على مرور المهمة. "الأعمال المظلمة في المناجم السوداء". الوصول إلى المعبد القديم وإزالة اللوح القديم من أحد الصناديق في وسط الغرفة بعد إزالة الكرة الضخمة المضيئة التي تسد المسار. إذا كان لديك جهاز لوحي بالفعل ، فيمكنك إعطائه لـ Almira. وإلا ، قابلها على سفينتك وأعطها هناك.

أسئلة جانبية أخرى

الغميضة

في الجزء الجنوبي ، غرب موقع الهبوط مباشرة ، يمكنك العثور على سمكة قرش على الشاطئ. مساعدتها لن تعمل. اقتلها واستخدم العفريت لأكل ساقها التي يمكن أن تؤخذ من جسدها. لذلك سوف تتعلم عن صبي معين جو. سيكون استمرار المهمة في Driftwood.

يقف طفلان على الرصيف - هارييتا وبن بوتونز. أخبرهم بالحقيقة أو كذب بشأن صديقهم ، الأمر متروك لك.

متى نحسب الدجاج

إلى الشمال قليلاً على طول الطريق من القافلة المنهوبة ، يمكنك أن تتعثر على حظيرة دجاج. تحدث إلى Big Margin وستكشف أن بيضها قد سُرقت وتشير على الخريطة إلى الموقع الذي ذهب إليه اللصوص.

يقع هذا المكان قليلاً إلى الشمال ويتميز بعلامة حمراء. على شريط ضيق من الشاطئ ، ستصادف ست بيضات مصابة ، تفقس منها أشبال الفراغ. بعد عدة أدوار ، سيظهر أيضًا شرير سام بالغ. بعد النصر ، قليلاً إلى الشمال ، خذ البيضة مع Squeaker. عد إلى حظيرة الدجاج وأعط بيضة الهامش الكبير. كمكافأة ، ستخبرك أين أخفت الكنز. وهي مدفونة بين حظيرة الدجاج والجرف.

عد إلى الدجاج بعد أن تحصل على القدرة على رؤية الأرواح بمهارة "الروحانية" في القصة. قُتلت جميع الدجاجات ، ونجا بيسكون فقط. تحدث معه وسوف ينضم إلى الفريق. استخدم أيضًا الروحانية للتحدث إلى روح الهامش الكبير. سوف تخبرك أن تجد والدك. نتجه شمالًا إلى الجسر الذي يسيطر عليه البالادين. نمر على طول الساحل الشرقي ثم نتبعه من الشمال الشرقي إلى العلامة. هناك ، تحدث إلى Magic Rooster.

يمكنك إما الموافقة على قتل Piskun على الفور ، ثم تنتهي المهمة على الفور ، وستحصل على مكافأة. إذا رفضت قتل الكتكوت ، فسوف يتحول إلى شيطان الفراغ ويهاجمك. سيتضاعف كل دور ، لذا اقتل أكبر عدد ممكن من النسخ في كل دور.

Magisters / Strange Cargo مفقود

بالقرب من المستودع على رصيف Driftwood ، يمكنك أن تتعثر على Master Warland. إنها تبحث عن رجل عجوز معين. أيضًا ، في شرفة حانة Black Bull ، تحدث إلى Elf Stuart ، وسيقدم أيضًا بعض الأدلة.

في المبنى الجنوبي الشرقي الكبير لميناء Driftwood (مستودع الأسماك) ، انتقل إلى الغرفة الخاصة الجنوبية الشرقية. في أحد البراميل ، سوف يختبئ Higba the Junkman. سيطلب منك أخذه خارج المدينة (ستبدأ المهمة "البضائع الغريبة"). سر غربًا على طول الجدار الجنوبي حتى زاوية المبنى. افصل الشخصية بمهارة "النقل عن بعد" عن الفرقة ووجهها إلى ارتفاع خشبي قليلاً باتجاه الغرب. هناك ، استخدم النقل الآني لإرسال هيجبا إلى الجانب الآخر. في امتنانه للخلاص ، سيعطي لفافة ، وسيشارك أيضًا المعلومات حول مكان حصوله على عنصر السادة هذا. إذا كنت ترغب في ذلك ، لا يمكنك أيضًا حفظه ، ولكن يمكنك إعطائه للسادة.

نذهب إلى الحانة. اشتر مرق اللحم من لوفريك وتناوله كشخصية قزم. سوف تعلم أن السادة قتلوا على يد الطباخ ويفليا. استخدم أيضًا الروحانية وتحدث إلى روح Magister Harrick بالقرب من الحانة. ستخبرك عن الخاتم. انتقل إلى رسوم الطهي والملف. ستقول أنه ليس لدينا دليل. لذلك ، في وضع التخفي ، عندما يتحرك Wyvlia بعيدًا ، افتح لوح الأرضية غير المعتاد (لوح فضفاض) في الركن الشمالي الغربي من المطبخ. سيكون هناك ختم السيد. خذها وتحدث إلى Cook Wivlia مرة أخرى. سوف تهاجم. لا يمكنك أيضًا إظهار الخاتم للطاهي ، ولكن تحدث أولاً إلى روح Master Harrick ، ​​وكذلك Masters Carver أو Stuart. سيرسل كارفر ماستر بيلوارد لإلقاء القبض على المجرم ، لكنها ستفشل ، وسيهاجمك الطاهي. خيار آخر هو الحفاظ على سرية كل شيء وعدم إخبار الأسياد بما حدث. إذا حاربت وايفليا ، خذ من جسدها واقرأ الوصفة الملطخة ("قائمة ويفليا للطبخ") ، التي تسرد الضحايا.

إذا قتلت الطباخ وأخبرت ستيوارت بكل شيء أولاً ، فسوف يركض للحصول على المكافأة بدلاً منك. على أي حال ، لإكمال المهمة ، تحدث إلى Magister Carver في الثكنات وأعط الخاتم لـ Harrick (Magister's Seal).

فقدت ووجدت

يمكن رؤية لاجان على الساحل الجنوبي الغربي من دريفتوود. سيخبرك أنه فقد خاتم زواجه. اقترب من الماء ، وإذا كان الإدراك عاليًا بدرجة كافية ، ستظهر حلقة نحاسية. خذها. سيظهر الأشرار بقيادة مولوخ من الفراغ. بعد الانتصار ، انتظر حتى يركض لاجان وامنحه الخاتم. إذا لم تطلب مكافآت ، فستتلقى نقاط خبرة.

أحلام فارغة

في الجزء الجنوبي الغربي من الخريطة ، ليس بعيدًا عن المكان الذي رست فيه سفينتنا ، يوجد شاطئ به مصباح قديم. افركها (يفضل أن يكون ذلك بحرف موسوم "Mystic") وسيظهر الجني. ستبدأ المحادثة. عندما تظهر الفرصة الأولى لاستخدام الخصائص في محادثة ما ، اختر تلك التي بها علامة "صوفي". ثم يمكنك الحصول على مكافآت عادية. وإلا فسيكونون على النحو التالي: ضربة خاطفة لرغبتهم في السلطة ، وتميمة مسروقة للثروة (سيصبح موقف الحراس تجاهك سيئًا) ، وكتاب إهانات "حكايات أطفال" لرغبتهم في المعرفة ، وعمى دائم للرغبة. لقتل أعدائك.

إذا كان الإقناع ناجحًا ، فستكون المكافآت كما يلي: السيف "سكين الجن" للسلطة ، والتميمة الغالية غير المسروقة "هدية الجني" للرغبة في الثروة ، وكتاب مهارات المستوى 3 للثروة ، والمستوى 5 قم بالتمرير بحثًا عن الرغبة في قتل أعدائك. يمكن للأبطال أيضًا طلب تلبية رغباتهم الفريدة ، ومع ذلك ، لن يمنحهم الجني وسيقدم لهم الاختيار من بينها الخيارات القياسية. أيضًا ، قد يكون هناك خيار آخر هو القتال مع الجني ، ثم ستحصل على الخبرة ، اعتمادًا على مستوى الشخصيات ، بالإضافة إلى المصباح.

الحب له ثمن

في الحانة ، يمكنك التحدث مع Lovrik وطلب شيء أكثر غرابة. مقابل رسوم ، يمكنك النوم مع سحلية. بعد استلام المفتاح ، اصعد إلى الطابق الثاني وعلى الجانب الآخر من الممر ، افتح الباب المؤدي إلى الطابق العلوي للأحياء الخاصة. اترك بقية الأعضاء هنا ، ومع البطل المختار ، اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث إلى Jayra.

يستيقظ البطل سيرى القتلة من حوله. يمكنك إما أن تدفع لهم أو تقاتل ، لكن لن يكون لديك أي شيء ، لذلك سيكون القتال صعبًا على طريقته الخاصة. إذا نام إيفان بن ميزد مع السحلية ، فإن القتلة بقيادة جيل ثوندرز سيغادرون ببساطة. بعد التعامل مع المرتزقة ، انزل إلى الطابق السفلي وتحدث إلى لوفريك. سيتحدث عن ابنة ليفي. سيتعين علينا الذهاب إلى المطبخ ومعرفة ما إذا كان يقول الحقيقة. اسأل ويفليا إذا كانت تعرف الفتاة. بعد معرفة الحقيقة ، عد إلى القاعة الرئيسية للحانة ، لكن لوفريك سيكون قد هرب بحلول هذا الوقت. هذا سوف يكمل المهمة.

شبكة الرغبات الجسدية

في مخبأ Lohar ، تحدث إلى Dorothea the Luxurious. قم بتسميتها ببعض الأعمال الفذة ، وبعد ذلك ستعرض تحقيق إحدى الرغبات. إذا كان المتغير يتميز بشجرة بلوط ضخمة ، فستحصل بشكل دائم على +2 قوة و -2 دستور ، ريشة بجعة - -2 دستور و +2 ذكاء ، صندوق ذهبي - +2000 ذهبية و -2 دستور ، تنين مهيب - - 2 دستور و +2 تصور) ، شرنقة شفافة - +1 معبود ساطع للولادة الجديدة (مما يجعل من الممكن أن تولد من جديد تلقائيًا مرة واحدة في كل معركة) و -2 دستور.

لتلقي مكافأتك ، اتبع دوروثيا إلى الجزء الغربي من مخبأ لوهار. اترك رفاقك بعيدًا قليلاً ، وستتحدث أنت بنفسك إلى دوروثيا ، التي تحولت إلى عنكبوت. ستقدم قبلة للحصول على مكافأة. في قائمة المواهب ، ستطلق على الهدية اسم "قبلة العنكبوت". هي أيضا يمكن أن تُقتل.

الحزن لن يفيض

في الطابق الثاني من Black Bull Inn في Driftwood ، ادخل الغرفة بالقرب من الدرج. تحدث إلى الكابتن أبلويذر. سوف تطلب منك التوقف عن رنين الجرس. استخدم الروحانية لإظهار روح البحار ستابس في الغرفة. أقنعه أن الوقت قد حان للذهاب إلى قاعات الأصداء وسيختفي.

تحدث إلى القبطان Ableweather مرة أخرى وستخبرك بمكان سفينتها وكذلك البوصلة. يمكن العثور على حطام السفينة في أقصى الجزء الغربي من الخريطة على الشاطئ بالقرب من الجرف. يوجد أيضًا مخرج من كهف سفن تكسير السفن أدناه. افتح الفتحة الموجودة على سطح السفينة. في الانتظار ، استخدم النقل الآني لإخراج صندوق من ضباب الموت. أو يمكنك الذهاب إليه كبطل أوندد. في الداخل سوف تكمن بوصلة القبطان.

تاجر

في الطابق الثاني من Black Bull Tavern في Driftwood ، في الغرفة في الجزء الغربي ، يمكنك مقابلة التاجر Boran Lever. تحدث إليه ثم استخدم الروحانية لترى روح بوران ليفر الحقيقية. سيطلب منك قتل المحتال.

يرجى ملاحظة أنه بعد الوفاة ، ستسقط عدة أشياء من بضاعته بشكل عشوائي من جسده. لذلك ، قبل اتهامه وقتله ، اشتري ما تريد. بعد القتال ، تحدث إلى روح Boran Lever مرة أخرى وأكمل المهمة. على جسد المحتال سيكون هناك مفتاح لأحد الصناديق في الغرفة (والثاني بجوار الخزانة بالقرب من السرير) ، بالإضافة إلى أوامر غامضة سترسلك إلى منشرة الذئاب الوحيدة.

مغامر نائم

في الطابق الثاني من Black Bull Inn في Driftwood ، في الغرفة الشمالية ، يمكنك العثور على مغامر نائم في الزاوية وصندوق غير عادي مع قفل متوهج بالقرب من سريره. تفاعل مع الصدر (لكن لا تخترقه). ستبدأ المحادثة ، حدد خيار "أقسم تحت أنفاسك" ، وسيطلب منك الصدر أن تقول كلمة رمزية. إذا كنت تتحدث إلى شخصية بعلامة "joker" ، فاستخدم عبارة خاصة بقول كلمة السر "word".

وإلا ، اترك الصندوق وشأنه وكرر الإجراء بالشخصية التي تحمل علامة "الجوكر". إذا لم يكن هناك أحد في الفريق ، تحكم في شخصية تحمل علامة "الصوفي" وحاول التحدث إلى المغامر النائم. حدد عبارة خاصة موسومة بـ "الصوفي" ثم اطلب كلمة المرور وقم بغناء تهويدة لها. بعد ذلك ، افتح الصندوق.

غريب في أرض أجنبية

في المقبرة (Pogost) ، يمكنك مقابلة روح Vilnx Kriva (استخدم الروحانية بالقرب من مذبح التجوال في الجزء الشمالي الشرقي من المقبرة (Pogost)). سيطلب إعادة دفن جسده. احفر قبرا بالقرب من روحه. خذ الساق المنفصلة للسحلية وألقها في النار الأبدية (بين التماثيل على شكل تنانين ، حيث كان هناك صندوق حسب المهمة لغة الثعبان). ستظهر روح ويلنكس كريفا وشكرا لكم.

مأوى الأبطال

في منزل رايكر في المقبرة (بوجوست) ، بالطابق الأول بالقاعة الواقعة في الجزء الجنوبي من المبنى ، يمكنك قراءة كتاب "مآثر الأربعة" ، الذي يقع على قاعدة بالقرب من مائدة الطعام. سيبدأ هذا البحث. ستظهر علامة جنوب مذبح التجوال. اتبع هناك وابحث عن أربعة توابيت في جزء المقبرة مفصولة بسور (بوجوستا). تفاعل مع كل منهم لمعرفة مكان كنوزهم. بعد الانتهاء من دراسة التابوت الحجري الرابع ، سيظهر هؤلاء الأبطال أنفسهم في شكل أوندد.

سيبدأ القتال. سيكون لكل من المعارضين حياتان ، في البداية سيكون هناك شكل أسهل ، وبعد الموت ستزيد الحماية بشكل كبير. بعد الانتصار ، ابحث عن كنز كل من الأبطال (ستظهر العلامات على الخريطة):

  • كنوز جاريك المدفونة - شمال شرق المقبرة (بوجوست)
  • كنوز فيديا المدفونة - في الجزء الجنوبي الشرقي من المناجم السوداء بالقرب من مدخل الحفريات
  • كنوز بروملي المدفونة - بالقرب من المنشرة في الجزء الشمالي من الخريطة ، ليس بعيدًا عن جسر الجذر فوق النهر.

كنوز حلا المدفونة - شمال شرق المنشرة ، على الشاطئ بالقرب من القافلة.

غنيمة لا تقدر بثمن

بسبب خطأ (أو تغييرات مقصودة من قبل المطورين) لا يتم عرضها في المجلة على أنها مهمة.في منزل Riker في المقبرة (Pogost) في الطابق الأول بالقرب من الدرج ، استخدم الروحانية لجعل رأس الغزال يتوهج. تفاعل معها وستظهر روح الغزلان. سيطلب منك أن تجد مكانًا خاصًا في العشب.

نترك المقبرة (بوجوست) عبر البوابة الشمالية المجاورة لمنزل ريكر. اعبر الطريق واستخدم الروحانية لإظهار روح صائد الغزلان. داخل دائرة الزهور ، مع نقاط إدراك كافية ، ستظهر كومة. احفر جثة أيل تشوسر ، ويمكنك التقاط ملاحظة وقوس من قرون الغزلان من جثة صياد.

المنافسة في الشعبية

نظرًا لوجود خطأ (أو تغييرات مقصودة من قبل المطورين) ، لا يظهر في المجلة على أنه مهمة ، ولكنه يعطي خبرة. في الطابق الثاني من منزل Riker في المقبرة (Pogost) ، في الغرف الخاصة ، يمكنك مقابلة الكلب Point والقط المسماة Whitetail. يتجادلون حول من يحب المالك أكثر.

للإقناع ، يمكنك استخدام طوق دوت (يمكن العثور عليه في الطابق السفلي من المنزل - فتحة خلف الدرج في الطابق الأول) إذا كنت تريد الوقوف بجانب القطة ، وكذلك كرة الذيل الأبيض (ملقاة على الأرض في الطابق الأول). غرفة مع هذه الحيوانات) إذا كنت تريد الوقوف بجانب الكلب. كمكافأة ، ستخبرك القطة عن الماس الموجود أسفل الحمام ، وسيخبرك الكلب عن الفتحة إلى الطابق السفلي في مكتب Riker.

أزمة وجودية

في المقبرة (Pogost) ، نزول الدرج جنوب شرق مذبح التجوال. من كومة من العشب ، سيبدأ شخص ما في التحدث إليك ويطلب منك استخراجها. بمجرد إكمال الطلب ، سيظهر الهيكل العظمي Crispin. يريد أن يلعب لعبة حيث يتعين عليك الإجابة على ثلاثة أسئلة بشكل صحيح.

إذا كان لديك أوندد (Fane) في فرقتك ، فانتقل إلى هذه المهمة معهم ، في خيارات الحوار ، حدد الخيارات المميزة بعلامة "أوندد". إذا لم يكن هناك أي شيء في المفرزة ، فانتقل إلى منزل Riker واقرأ المجلدات الثلاثة من "جوهر الوجود" (في الطابق الأول - في غرفة الدراسة والقاعة ، وكذلك في الطابق الثاني - في أماكن خاصة).

جذب الأضداد

يمكن العثور على روري الجرذ وبيتي السلحفاة في الطابق السفلي من منزل ريكر. تحدث إلى السلحفاة ثم إلى الجرذ ، واطلب منها الجلوس بهدوء لفترة من الوقت ، لكن لن يأتي شيء من ذلك. ثم تحدث إلى السلحفاة مرة أخرى وقم بإنشاء مسار طعام. من الأفضل أن تبدأ من سلحفاة. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فإن الجرذ روري سيصل إلى بيتي وسيظهر ضباب أرجواني حولهم. تحدث إلى السلحفاة مرة أخرى وستنتهي المهمة.

لغة الثعبان

في مكتب Riker ، يمكن العثور على Salamander Ziu. للتواصل معها ، يجب أن تكون إما سحلية ذات موهبة "Animal Friend" وعلامتي "عالم" و "نوبلمان" (الأمير الأحمر). إذا لم يكن لديك سحلية في فريق به هذه العلامات ، ولكن هناك شخصية من جنس مختلف تتطابق مع الظروف ، يمكنك استخدام قناع التناسخ عليه. يمكنك أيضًا العودة إلى السفينة "Lady Vengeance" واستخدام المرآة الموجودة في المخزن لإعادة توزيع المواهب ، ولكن لا يمكن تغيير العلامات.

بعد أن تعلمت كلمة المرور ، انتقل إلى النار الأبدية في المقبرة (Pogost) ، وانقل الصندوق عن النار وتفاعل معه لفتحه.

الرجل وكلبه


في ساحة Driftwood ، بالقرب من النافورة ، يمكنك مقابلة متسول وكلبه اسمه Ryzhik. إذا كانت لديك موهبة Animal Friend ، فتحدث إلى الكلب وضع يدك على مؤخرة العنق في محادثة ، ثم ستلاحظ أن لديه طوقًا مسننًا حول رقبته. اقلب الياقة من الداخل للخارج. الكلب سوف يهرب. احترق مع شحاذ متعطل ، يمكنك ابتزازه والحصول على المال. ابحث عن الكلب في المقبرة على الجانب الشرقي من الجزيرة بالقرب من البوابة الجنوبية. سيخبرك أن رائحة النصب التذكاري في المركز تنبعث منها رائحة غريبة. هذا سوف يكمل المهمة.

تشكل خطرا على نفسك والآخرين

شمال شرق المقبرة على التل يوجد منزل بالقرب منه يسير غريغوريوس سوان. أقنعه أنه يمكنك المساعدة والنزول إلى قبو الكوخ. يجب أن تقترب من المرأة ذات الشخصية بعلامة "العالِم" ، وإلا فلن تتمكن من علاجها.قم بفحصه ولاحظ وجود أثر للنقب. ستبدأ معركة وستظهر 4 شياطين. للحصول على أكبر قدر من نقاط الخبرة ، اقتلهم أولاً ، ثم واجه ناتالي برومهيد. قلل من صحتها إلى الحد الأدنى ، لكن لا تقتلها ، وبعد ذلك سينتهي القتال ، وسيبدأ حوار ستضطر فيه إلى إجراء عملية جراحية. يوصى بالحفظ أثناء المعركة عندما ترى أن هناك 1-2 دوران على اليسار. في الجزء التالي ، هناك اختبار خفي لمستوى خاصيتي "الذكاء" و "البراعة". إذا كانت الشخصية التي اقتربت من ناتالي في البداية قبل المعركة لديها مستويات منخفضة ، فعند المعركة في الجولة الأخيرة ، قم بتنشيط "نقاء العقل" على هذه الشخصية (مهارة "راحة البال").

لكي تنجو الفتاة ، اختر الخيارات التالية:

بعد العملية ، تحدث إلى الفتاة (إذا نجت) ثم إلى Gregorius Swann لإكمال المهمة. إذا نجحت العملية ، سيقدم لك الطبيب خصمًا على البضائع. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسوف يزداد الموقف سوءًا وسترتفع الأسعار.

معاملة وحشية

من بين المروج شمال Driftwood هناك بقرتان - Mabel و Geraldine. في محادثة ، سيخبرون أنهم في الواقع أناس سحرتهم الساحرة أليس أليسون.

تحتاج إلى العثور على جرعة لهم في كوخ قريب (إلى الغرب قليلاً). باب المنزل ، بالطبع ، مغلق ، لذا فإن الأمر يستحق البحث عن المفتاح. تقع على تل على الجانب الجنوبي من المنزل. داخل المنزل ، يجب عليك بالتأكيد التقاط عين الساحرة ، ثم الدخول إلى الطابق السفلي من خلال الفتحة الموجودة في الأرض. يجب عليك إما كسرها أو أخذ المفتاح من الساحرة نفسها. يمكن العثور على جثة أليس أليسون التي تم إحياؤها شمال الأطلال في غابة الدير.

مسمرة على الصليب ، تندفع مسرعة في منطقة صغيرة غارقة في النار. يمكنك محاولة إقناعها ، لكنها ستهاجم على أي حال. المعركة صعبة للغاية ، قم بتفريق أعضاء فرقتك مقدمًا حتى لا يموت الجميع على الفور من الخطوة الأولى لأليس أليسون. في المعركة ، هاجم ساحرتك أولاً. حاول أن تطردها. كما أنه عرضة لسحر الماء ، ولكن لا يجوز استعمال السم والنار ضده ؛ لأنه. سوف يشفيها.

بعد القتال ، خذ مفتاح قبو الساحرة من الجثة وعد إلى منزلها. افتح القبو. سيكون هناك الكثير من الفئران في غرفة كبيرة ، والتي ، عند الاقتراب ، تنفجر وتهاجم بالسم أو النار. سيكون من الأفضل السيطرة على شخصية أوندد وتدمير جميع أنواع المنك التي تزحف منها الفئران باستمرار ، أو تدمر المنك بالمثل ، ولكن بهجمات بعيدة المدى ، باستخدام الارتفاعات حتى لا تهاجمك الجرذان.

لفتح الشبكة للغرفة المجاورة ، استخدم الرافعة الموجودة على الأرض في الزاوية البعيدة من المدخل. سيكون هناك ضفدع عملاق منقول جنسياً خلف القضبان. لديها كتاب الوصفات. لاستلامها ، عليك أن تقتل الضفدع. فقط شخصية تحمل علامتي "Mystic" و "Scientist" في نفس الوقت (Fane) يمكنها قراءة هذا الكتاب. إذا لم يكن هناك مثل هذه الشخصية ، فإليك الوصفة: عين الساحرة + فطر قيصر + محفز. يمكن أن تؤخذ عين الساحرة ، كما ذكرنا سابقًا ، في الطابق الأول من المنزل ، وينمو فطر القيصر في كل مكان ، وغالبًا ما يمكن العثور على المحفز في الغابة الرهبانية. نقوم بإعداد الجرعة ، ونأخذ أيضًا القارورة الثانية من الرف بالقرب من سطح المكتب. نعود إلى الأبقار. إذا لم تطلب مكافأة ، فسوف تحصل على المزيد من الخبرة. يجب أن نتذكر أيضًا أنه يجب إعطاء جرعتين في نفس الوقت ، وإلا فإنك ستساعد شخصًا واحدًا مسحورًا. أيضا ، لا ينبغي أن تشرب هذه الجرعة بنفسك ، لأنه. سيتحول البطل إلى بقرة ، يمكنك مساعدته على العودة إلى مظهره السابق فقط بالقتل ثم الإحياء ، أو يمكنك تركه يشرب هذه الجرعة مرة أخرى.

البطة القبيحة

من بين المروج شمال Driftwood ، يمكنك العثور على طائر Ferno ، الذي أصيب بمرض معين. تكلم معها. إنه في الواقع طائر الفينيق ، وقد حان دوره ليولد من جديد. ما عليك سوى استخدام أي تعويذة حريق عليها وستتحول إلى بيضة. يمكنك فقط تناولها أو تناولها للحصول على مهارة "Phoenix Leap". إذا أدخلته إلى مخزونك ، فلن تكون قادرًا على أكله.

التاجر إيثن

يمكنك مقابلتها في الجزء الشمالي الغربي من الجزيرة ، بين الآثار في غابة الدير ومخبأ ليام (مهمة "استيلاء عدواني"). إنها بحاجة إلى كتاب مهارات انفجار الجثة. لا يمكن صياغة هذا الكتاب إلا من خلال الجمع بين كتابين عن المهارات في قائمة الصياغة: استحضار الأرواح lvl 1-2 + pyrokinetics lvl 1-2. أعط الكتاب الناتج لإيثنا. ثم قم بزيارة قبرها في المقبرة (Pogost) - سيكون هناك علامة مقابلة.

المنافسين

يتم أخذ المهمة من القزم Grog ، الذي يحرس الجسر الحجري على الضفة الغربية (إذا ذهبت من المدينة على طول الطريق الشمالي في خط مستقيم بعد عبور الجسر). الرسوم التي يقدمها قوية جدًا ، لذا اسأل عما إذا كان يمكنك تقليل السعر بطريقة ما. ثم سيتحدث عن منافس - القزم مارغا. للعثور عليه ، عد قليلاً إلى Driftwood وانتقل إلى الفرع الشمالي الشرقي الذي يمتد على طول الساحل. على طول الطريق ، ستلتقي بالدببة التي تقف بالقرب من خلايا النحل. يمكنك التحدث معهم ، ولكن إذا حاولت سرقة العسل منهم ، فسوف يهاجمون. إذا كنت تستخدم الروحانية ، فستجد بعد ذلك روح ساحر المصدر ، في حوار يمكنك من خلاله معرفة ما حدث هنا. في المعركة ، ستتحول هذه الدببة إلى Voidtouched.

سيقف المرج على جسر حجري يربط بين الجزء الغربي من الجزيرة والجزء الأوسط. إذا قلت إن Grog أرسل لقتلك لقتله ، فستصدر Marg عرضًا مضادًا للتعامل مع منافس. إذا قتلت Marg أولاً ، وأخبرت Grog بذلك ، فستتلقى مكافأة ، وسيأخذ Grog الجسر الذي سيطر عليه Marg ويرفع السعر إلى ارتفاعات غير لائقة. إذا قبلت عرض Marg وقتلت Grog ، فإن Marg سيزيد السعر إلى قيم عالية جدًا. على أي حال ، بعد تلقي مكافأة لرئيس منافس ، حتى لا تدفع مقابل المرور عبر الجسر ، يمكنك قتل القزم الثاني. كلاهما يستخدم مهارة "Troll's Blood" في القتال ، والتي تعيد الصحة في كل منعطف بكميات كبيرة. لإزالة هذا التأثير ، هاجم بالعناصر المعرضة لها - إطلاق النار على Grog والسموم لـ Marg. أثناء نشاط Poisoned for Marg و Burning for Grog ، لن يعمل Troll Blood. لن تكون قادرًا على هزيمتهم ، لكن يمكنك أن تصعقهم حتى يفوتوا الدور التالي.

طعم الحرية

يمكن الحصول على هذه المهمة في قبو منزل Mordus (يمكنك الوصول إلى هناك بناءً على تعليمات Lohar "Shadow over Driftwood"). يوجد قلعة على شكل جمجمة على الحائط - تفاعل معها واحصل على المهمة. يمكن العثور على مفتاحها على شكل ياقوتة في كهف Shipbreakers ، وفقًا لنفس المهمة "Shadow Over Driftwood" (خزانة Mordus ، والتي يمكن الوصول إليها بمساعدة تميمة ، Sparkling Eye نفسها (ما يسمى بمفتاح الياقوت) موجودة في محفظة جنوم ميت على المذبح في تلك الخزانة (يمكن العثور على مزيد من التفاصيل في القسم الذي يحتوي على مقطع البحث "Shadow over Driftwood").

نعود مع Sparkling Eye إلى قبو Mordus ونتفاعل مع قلعة غير عادية على شكل جمجمة. نمر إلى الغرفة السرية الظاهرة ونستخدم الفتحة للنزول بالأسفل. أمامنا سيكون لغز مع اللوحات. إذا نقرت على لوح ، فإن اللوح المضغوط والبلاط المجاور سوف يضيء برمز الهواء. إذا تم الضغط على لوحين متجاورين بجانب الموقد ، فسوف تضيء مع رمز النار ، ثلاثة - من الأرض. استخدم الروحانية لإعطائك فكرة عن الرموز التي يجب أن تضيء. رتب الأباريق والشخصيات الخاصة بك بنفس طريقة لقطة الشاشة أدناه ، وسيفتح الباب المسحور.

في الداخل ، نتواصل مع Withered Undead بالسلاسل ونطلقها عن طريق الضغط على الزر الثاني على اليسار (الأخضر) في جهاز التحكم عن بعد. ستظهر الهياكل العظمية. تعامل معهم. ذابل من قبل أوندد سوف يساعدك. بعد الانتصار ، سيقدم اختيارًا لكتاب المهارات. إذا سألت عن تعلم قوة المصدر ، فسيقوم ببساطة بإعطاء كتاب مهارات عشوائي ويهرب ، ويدمر جهاز Mordus. ابحث في الغرفة ، بالقرب من برميلين من الماء بالقرب من الدرج الشمالي هو مفتاح ملطخ بالحمض.

نترك القبو ونتجه غربًا عبر الجسر. نرى أن السادة الذين حرسوه ماتوا. من هنا نأخذ طريق الشمال. بالمشي قليلاً إلى الأمام ، ستصادف فرعًا يتجه شمال شرقًا على طول الساحل. نذهب هناك حتى نصل إلى مفترق طرق. إذا ذهبنا إلى الغرب ، فإننا سوف نتعثر على ذابلة أوندد (ليتش) محاطة بالجثث.

يمكنك السماح له بالاستمرار في تناول الطعام (ثم يقوم بقتل آخر في المستقبل) ، يمكنك التبرع بنقطة مصدر (لن يقتل بعد الآن ، لكنك ستفقد نقطة مصدر واحدة) أو تهاجمه.

إذا لم تشارك في معركة معه ، فستكون نقطتنا التالية هي المخزن (المميز على الخريطة بعلامة "Cache of the Lich of the Source"). تقع في الجزء الشمالي الشرقي من الجزء الغربي من الجزيرة. إذا سمحوا له قبل ذلك بأكل الموتى ، فستقابله هذه المرة بجثة طفل. مرة أخرى ، يمكنك قتله أو الموافقة على شروطه. من أجل فتح الصدر ، ستحتاج إلى دمك. إذا وافقت ، فستفقد بعض الصحة وتحصل على مكافأة.

شركة عائلية

بالقرب من مدخل المقبرة على الساحل الشرقي ، بالقرب من المدخل الشمالي أو الجنوبي ، اعتمادًا على المدخل الذي تصادف وجودك بالقرب منه ، سيقف تاركين. سيخبرك أنه يبحث عن قطعة أثرية لعائلة ساري معينة.

في وسط المقبرة ، يمكنك مقابلة الكلب Andras الذي يحرس مدخل القبو القريب. إذا اقتربت منه أو حاولت فتح الباب ، سيهاجم الكلب. في المعركة ، سوف يستدعي Kedelon Bonebreaker ، ثم أيضًا الموتى الأحياء. للحصول على أقصى قدر من نقاط الخبرة ، اقتل أولاً المخلوقات المستدعاة ، ثم اقتل الكلب.

بعد القتال ، استخدم الروحانية وتحدث إلى روح الكلب. إذا امتدحته ، سيخبرك عن لعنة. للوصول إلى القبو ، اسحب الرافعة المجاورة لها لفتح الباب ، ثم استخدم الفتحة.

في الداخل سيكون لصوص متحجرون وكوانا. لإزالة التحجر منه ، استخدم تعويذة Frost Armor أو أي تعويذة أخرى تعطي تأثير Magic Shell. على أي حال ، بعد التحدث معها ، ستبدأ المعركة. من الأسهل التركيز على كوانا نفسها ، وليس على الهياكل العظمية المستدعاة. بعد القتال ، خذها من جسدها واقرأ الصفحة الممزقة. خذ أيضًا مفتاح Shadowy Tomb Key من جسدها. لفتح التابوت ، ستحتاج إلى بطل يتمتع بقوة ضخ ، ولكن قبل ذلك ، قم بإلقاء تعويذة درع فروست عليه أو أي تعويذة أخرى تعطي تأثير Magic Shell.

اذهب للخارج واتبع قليلاً جنوباً ، إلى قبر Surreys (Shady Tomb). يمكن التعرف على المدخل من خلال السلالم المؤدية إلى تحت الأرض. بمساعدة المفتاح الذي تم الحصول عليه من جسم Kvanna ، نفتح الباب وندخل.

على يسار المدخل الموجود على الحائط بالقرب من الفتحة الموجودة في الحائط التي يتدفق منها الضوء. نضغط عليه. نضغط أيضًا على الزر الموجود في الطرف المقابل للغرفة في استراحة نصف دائرية. سيفتح باب الغرفة المجاورة. يوجد في وسطه تابوت حجري ، لكن لا يمكنك فتحه بهذه الطريقة. أرسل شخصًا من المجموعة بأقصى قدر من الدروع السحرية (ولكن ليس أوندد) إلى الغرفة المجاورة للوقوف على لوحة الضغط. الشخصية في الغرفة مع التابوت ، بدوره على الروحانية. ستظهر ثلاث رافعات على الحائط. من الملاحظة الموجودة على جسم Kvanna ، الترتيب هو 2-1-3. استخدم الروافع بالترتيب التالي: المركز ، والأقرب من الباب ، ثم الأبعد عن الباب. سيتحرك التابوت الحجري وسيظهر فتحة في الأرض.

نجد أنفسنا في غرفة بها عدد كبير من حراس الطين. قم بتوزيع الشخصيات مسبقًا ، ثم يفتح الأشخاص الذين لديهم أقصى دروع التابوت في المركز ويأخذون محتوياته ، بما في ذلك. قطعة أثرية غريبة. بمجرد أن تكون على وشك المغادرة ، سيعود هؤلاء الحراس للحياة ويهاجمون. لديهم القليل من الصحة ، حاول الهجوم مع نوبات تلف المنطقة وستتعامل معهم بسرعة. بعد ذلك ، استخدم الروحانية للتحدث إلى روح Joanna Surrey وحاول معرفة القليل عن الأداة التي تم العثور عليها. أيضًا ، لا تنس تنظيف كل شيء هنا.

اذهب للخارج وتحدث إلى تاركين. سيخبرك أن هذا جزء من الحرمة ، لكن الجزء الثاني مطلوب. وهي تقع في جزيرة القمر الدموي. يمكنك الحصول عليها بالتوازي مع المهمة "أسرار جزيرة الدم القمر". بمجرد دخولنا إلى الأرشيف ، نمر إلى الجزء البعيد من الغرفة خلف الباب المخفي ونأخذ الشفرة الغريبة من المذبح. " . إذا كان لديك سحلية في فرقتك ، فسيكون قادرًا على إلقاء خطاب النصل. بعد ذلك ، نعطي Tarkin كل العناصر. انه يمكن. بالقرب من المقبرة وعلى متن سفينة "ليدي فينجانس" بالقرب من القارب.

دريفتوود ارينا

في مخبأ Lohar تحت حانة Black Bull ، يمكنك القتال في الساحة. للقيام بذلك ، اتجه شمالًا من مكتب Lohar. تحدث مع Arran the Noisy. سيعرض الدردشة الأولى مع البطل الحالي - مورجا تينيا. ستجلس في نهاية الفرع الشمالي الغربي.

بعد ذلك ، عد إلى أران وقل إنك مستعد للقتال في الساحة. ستكون هذه المعركة معقدة بسبب حقيقة أنك ورفاقك ستكونون معصوبي الأعين ، مما يعني أن الهجمات بعيدة المدى ، وسيكون النقل الآني عبر مسافات طويلة مستحيلًا. ضع هذا في الاعتبار ، وقبل أن تدخل المعركة ، من الأفضل الادخار ، لأنه. ربما لن يكون مستواك مرتفعًا بدرجة كافية ، وسيتعين عليك العودة لاحقًا. بعد الانتصار ، تحدث إلى مورجا ، ثم مرة أخرى إلى أران الصاخب. ستكون هذه المعركة مباشرة من أجل لقب البطل. فقط Murga ستكون ضدك ، لكنها تسبب الكثير من الضرر في كل دور. بعد الجولة الأولى ، سيظهر خصم آخر - مولوخ الأسير من الفراغ. في القتال ، يحب أن يلقي "قيد الألم" ، حيث يكون الهدف هو نفس الضرر الذي يلحق بالمستخدم. بعد الانتصار ، احصل على مفتاح الخزانة من Arran the Noisy.

مدخل الخزانة عبارة عن فتحة في الأرضية تحت قوس بالقرب من المكان الذي كانت فيه مورغا. لا يمكنك الحصول على الكنز فقط. ستحتاج إلى بطل يمكنه الانتقال الفوري. البوابات مغلقة ، لذلك ننتقل عن بعد خلفها ، ولكن بطريقة لا تسقط تحت تيار من البخار ، وإلا سيتحول البطل إلى حجر. ثم انتقل إلى موضع مرتفع ، مرة أخرى ، حتى لا تصطدم بك العبّارة. عندما يكون هناك توقف مؤقت ، انتقل إلى الصمام وقم بتدويره - لن يستمر البخار. بعد ذلك ، انزل بهدوء وافتح البوابة إلى الغرفة المجاورة بالصناديق. سيحتوي أحدهم على مفتاح الشخص المختار. ستحتاج إليها في المستقبل عندما تصل إلى أكاديمية السبعة.

خسائر دفتر الأستاذ / الاستحواذ العدواني

تحدث مع Garvan في الجزء الشرقي من Black Bull Inn. اتجه غربًا من Driftwood. بعد عبور الجسر ، يجب أن تتجه شمالًا ، ثم قبل الجسر الحجري مع القزم ، استدر إلى الجسر الخشبي. افتح الصندوق وحارب شياطين الفراغ. عد إلى Garvan لإكمال المهمة.

بحث "استيلاء عدواني"يمكن الحصول عليها من Liam's Spirit Trader على الساحل الغربي لـ Driftwood. قم بتشغيل الروحانية بالقرب من صندوق Garvan في المقاصة. تحدث إلى الروح ، ثم احفر البقايا في مكان قريب.

عد إلى Driftwood وانتقل إلى Black Bull Tavern. جارفان يجلس هناك على الطاولة الشرقية. تحدث معه. لقتله ، يمكنك استخدام الحساء المسموم. للقيام بذلك ، قم بشرائه من مالك نزل Prudence ، أو إذا كنت في محادثة معها تظاهرت بمعرفة Niles والتحدث جيدًا عنه ، فستتلقى يخنة اللحم مجانًا ، وكذلك مفتاح غرفة Niles في الطابق الثاني في الجزء الجنوبي.

في قائمة التصنيع ، قم بدمج مرق اللحم والسمك المفرغ الملمس لتحضير الحساء الفاسد. يمكن العثور على هذه الأسماك على الشاطئ أو شراؤها من بائع أسماك في الساحة. أعط حساء الشودر لغارفان. بمجرد تذوقه ، يركض على الفور إلى المرحاض. اركض خلفه. عندما يخرج من المرحاض ، تحدث معه ، وبعد ذلك تبدأ الشجار. ابحث في جسده وخذ الرأس.

العودة إلى ليام. أعطه رأس غارفان وسيوجهك إلى موقع المخبأ. سيتم الإشارة إليه على الخريطة كعلامة في الجزء الشمالي الغربي من الجزيرة.

اختبار لجميع الفصول

إذا ذهبت شرق مذبح التجوال في المروج عبر الجدول وصعدت التل ، يمكنك رؤية مذبح غير عادي محاط بأربعة تماثيل. تفاعل معه لبدء المهمة. استخدم التعويذات المناسبة على التماثيل لتنشيطها: "انفجار بارد" أو "حائل مدمر" في الشتاء ، بالنسبة للخريف تحتاج إلى إنشاء سحابة من البخار ، ثم كهربيها ، على سبيل المثال ، بمهارة "التفريغ الكهربائي" ( يمكن الحصول على السحابة بإطفاء النار بالماء) ، الصيف - "شعاع الليزر" ، الربيع - "المطر الدموي".

بعد تنشيط جميع التماثيل الأربعة ، ستبدأ المعركة. انتبه للعنصر المحصن ضد كل من المهاجمين. بعد الانتصار ، ستحصل على مكافأة.

ثلاثة مذابح

تم التنصت على المهمة ولم يتم تنشيطها

توجد ثلاثة مذابح على خريطة الجزيرة: بجوار الجدول شرق المذبح المتجول في المروج ، في الجزء الشرقي من الجزيرة ، شمال الجسر الذي يسيطر عليه بالادين ، وفي غابة الدير غرب الأنقاض. يجب عليك زيارتهم جميعًا والصلاة. الأول لا يحرسه أي شخص ، بالقرب من الثاني ستقابل غزالًا ملامسًا بالفراغ محاطًا بغزلان عادي. اقترب وستبدأ المحادثة. قل أن هذا شيطان الفراغ ، وأن الغزلان الأخرى ستأتي إلى رشدهم. سيبدأ القتال. بعد الانتصار ، اذهب إلى المذبح واقرأ الصلاة.

في حوالي الثلث ، سيكون هناك رجس باكي في غابة الدير. حاول التحدث معه ، لكنه سيظل يهاجم ، وسيطلب مساعدة العديد من الذئاب. هجماته قوية جدًا ، لذا حاول إبقائه مطروحًا باستمرار لجعل القتال أسهل. تعامل معه أولاً ، ثم تعامل مع المساعدين المستدعى. بعد الصلاة حول ثلاثة مذابح ، اتبع مركز الخريطة إلى المروج. سيكون هناك فزاعة لا يهدأ. تحدث إليه ، إذا لم يتم تطوير مهارة الإقناع بشكل كافٍ ، فلن يتمكن البطل من المشاركة في المعركة. على أي حال ، سيكون عليك هزيمة الفزاعة وأتباعه.

الماضي المدفون

اذهب إلى مزرعة العائلةجاريث (هناك علامة على الخريطة). تحدث معه. إذا تم تطوير الإدانة بشكل كافٍ ، فيمكنك التوقف فورًا عن محاولة الانتقام (سيشكرك لاحقًا). إذا فشلت في الإقناع ، اذهب إلى المنزل. استخدم الروحانية للتحدث مع والدي جاريث.

أيضًا ، بعيدًا قليلاً عن الطريق ، سيكون قفاز جوناثان ملقى حول السياج - خذها. تحدث إلى Gareth وتوجه إلى Blackpits. الجزء التالي يتم بالتزامن مع المهمة "اخر مشاركة واحدة على الاقدام". بعد قتل جوناثان ، خذ خاتمه وارجع إلى جاريث. غاريث ، في حالة وفاة جوناثان ، لن يسافر معك بعد الآن ، ولن تجده على متن السفينة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية