كيف تربح في لعبة الطاولة الطويلة. أسرار لعبة الطاولة طويلة. لعبة تكتيكات الطاولة الطويلة مع الكمبيوتر

لاول مرة

منتصف اللعبة

النهاية

كتل

مبادئ عامةواستراتيجية اللعبة

ورشة لعبة الطاولة

زارا والمولدات

الجوانب النفسية للعبة


المقدمة.

العودة إلى البداية.

على الرغم من الشعبية الكبيرة للطاولة الطويلة في روسيا ودول رابطة الدول المستقلة ، لم تحدث تطورات جادة في نظرية هذه اللعبة في الأدبيات المتاحة حتى وقت قريب.

ولكن يوجد الآن كتابان على الأقل مخصصان تمامًا لكيفية لعب طاولة الزهر الطويلة بشكل صحيح: مؤلف هذا الدليل هو Akhundov Nazim (موسكو ، 2007) و Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk ، 2010).

لسوء الحظ ، لا يوجد حتى الآن برنامج يمكنه تحليل الألعاب والمواقف في لعبة الطاولة الطويلة بمستوى مقبول. ولكن ، نأمل أن تظهر في السنوات القادمة.

هذا العمل هو محاولة لتجميع أهم ما هو موجود في مكان واحد وتحليله ومعالجته وقت مختلفقام المؤلف بدراسة ونشر موضوع "لعبة الطاولة الطويلة".

يسمى العمل بشكل مشروط كتاب مرجعي. يرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أن المعلومات التي يتم جمعها فيها متنوعة.


العودة إلى البداية.

1. اذكر المصدر

لا ينطبق ما تقدم على حالات الاستخدام التجاري التي يجب الاتفاق عليها مع المؤلف.


مصلحات

العودة إلى البداية.

مما لا شك فيه، يحق لأي لاعب استخدام مصطلحات أخرى، لان المصطلحات التي اقترحها المؤلف هي تصوره الشخصي لما يجب استخدامه من الكلمات.

لك مطلق الحرية في تخطي هذا القسم واستخدام المصطلحات التي اعتدت عليها ، ومع ذلك ، فإن قراءة المواد الواردة في هذا الدليل ستصبح صعبة عليك.

لفهم النص في هذا العمل بشكل أفضل ، يوصى بإلقاء نظرة على المصطلحات المقترحة أدناه.

عند الحديث عن الموقف على لوحة لعبة الطاولة ، غالبًا ما نستخدم بعض الكلمات المحددة في لعبة الطاولة ، أو بالأحرى المصطلحات. كثير منهم واضح للاعبي الطاولة. لكن البعض ، دون إشارة محددة إلى مجلس الإدارة ، يمكن أن يكون مربكًا.



1. ما تلعب به لعبة الطاولة. لعبة الداما والرقائق والحجارة. أحيانًا تشير كلمة "حجارة" إلى زاري. يقترح المؤلف استخدام كلمة " لعبة الداما"، بخلاف رقائق الكازينو ، التي لها أيضًا قيمة اسمية (شريحة 100 دولار ، شريحة 10 دولارات ، إلخ.)

2. المكان الذي توضع فيه القطع على السبورة. يطلق عليه بشكل مختلف: الحقل ، الثقب ، الموضع ، النقطة. هناك 24 في المجموع. في الكتاب ، اقترحت استخدام كلمة "حقل". ومع ذلك ، تمكن رئيس RFSNB جول إلدار علييفيتش من إقناعي بأن المصطلح " فقرةيناسب أكثر. فيما يلي ، يتم ترقيم النقاط من 1 إلى 24 (العد من قاعدة لعبة الداما البيضاء). النقطة رقم 1 هي موضع بداية المدقق (أبيض) ، والنقطة رقم 24 هي آخر نقطة على اللوحة ، وبعد ذلك يتم إزالة المدقق (الأبيض) من اللوحة (يتم إلقاؤه بعيدًا).

3. « يتحرك". المصطلح واضح للجميع. يقوم اللاعب الذي يكون دوره في اللعب بتدوير Zara ويجب أن يلعب الرقم الذي تم تدحرجه. ستكون هذه هي الخطوة. تتكون هذه الخطوة من حركات". يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى أربع حركات في نقلة واحدة. عادة هناك اثنان. ولكن ، إذا سقطت نفس الأرقام عند الفجر ، فعندئذ أربع حركات.

هذا في القضية بأقصى سرعة».

لكن يحدث أنه من المستحيل إجراء جميع الحركات ، فيمكن أن تتكون الحركة من ثلاثة ، وحركتين ، وحركة واحدة.

هو - هي " جزء من السكتة الدماغية».

قد يكون هناك أيضًا موقف يضطر فيه اللاعب إلى تخطي دوره تمامًا. هذا عندما لا يمكنك المشي. في هذه الحالة ، أثناء صفر حركات أو " التخطي».

4. من المهم أحيانًا الإشارة إلى أي جزء من اللوحة اللعبة قيد التقدم. فيما يلي ، سوف نستخدم المصطلح ربع". الأول هو الذي يكون فيه موضع البداية. ثم الثاني والثالث والرابع (الذي يتم فيه إلقاء قطع الداما).

5. المكان الذي يتم فيه جمع كل قطع الداما في بداية اللعبة (النقطة رقم 1). غالبًا ما يتم استخدام كلمتي "يد" و "رأس". في بعض الأحيان يؤدي هذا إلى الارتباك. هذا المصطلح مهم وغالبًا ما يستخدم. وفقًا للقواعد ، لا يمكن نقل أكثر من فاحص واحد من "اليد" (باستثناء الحركة الأولى). الكتاب يستخدم الكلمة كف". ومع ذلك ، يجب الاعتراف بأن مصطلح "رأس" مستخدم من قبل اللاعبين لا أقل. على ما يبدو ، من المنطقي أكثر الاعتراف بالمساواة بين هذين المصطلحين ، أي انطباقها نفسه. يعتقد المؤلف أن مصطلح " رأس" جدا.



6. العديد من قطع الداما تقف على التوالي ، وتشكل نوعًا من العوائق. في لعبة الطاولة القصيرة ، هناك مفهوم "رئيس" ، ولكن هناك زوج من لعبة الداما ، ويمكن أن تكون في صف واحد في لعبة الطاولة الطويلة. لذلك ، يمكن تسمية هذا البناء باسم أولي ، كتلة ، تداخل. هنا وأدناه سوف نستخدم المصطلح الكتلة».

7. عدة قطع (3 أو أكثر) في نقطة واحدة. أحيانًا يقول اللاعبون "سجق" أو "سجق". الخيارات: "عمود" ، "مكدس" ، "حزمة". المصطلح قابل للتطبيق بشكل عام ولا يسبب الجدل عمودي».

8. الربع الرابع. غالبًا ما يكون هذا هو المكان الذي يسميه اللاعبون المنزل. كلمة " بيت"يستخدم عالميًا للإشارة إلى الربع الرابع.

9. الربع الأول. لتجنب الالتباس ، سيتم استدعاء الربع الأول من اللوحة " قاعدة».

10. في لعبة الطاولة القصيرة يوجد مصطلح "باني" (باني ، باني). المدقق الاحتياطي ، جاهز لإنشاء زوج جديد. في لعبة الطاولة الطويلة ، هناك حاجة إلى تعيين لعبة الداما التي تؤدي وظائف مماثلة. يحدث هذا عندما يتم وضع المدقق الثاني أو الثالث في عمود في نقطة ما ، بحيث يمكن للحركة التالية التقاط المزيد من النقاط البعيدة دون فتح الموضع الذي تتحرك منه. في الكتاب المرجعي ، يسمى هذا المدقق " أفانت". المدقق الأول (السفلي) عند النقطة التي يقف فيها الطليعي سيطلق عليه " نقطة انطلاق».

11. قلة الحركات عند نوع ما رقم محدد – « عجز السكتة الدماغية”(عجز الخمسات ، نقص الثلاثيات ، إلخ).

12. عدد معين من الحركات التي يمكنك القيام بها (تحريك بعض قطع الداما) دون خلق موقف حرج لنفسك بمثل هذه الحركات ، على سبيل المثال ، دون فتح نقاط مهمة. لمثل هذه المجموعة من التحركات ، فإن المصطلح " تحرك الاحتياطي". غالبًا ما يتم استخدام كلمة "احتياطي" ببساطة. معنى "عجز الحركات" و "احتياطي التحركات" هو نفسه. إنه مثل كوب 2/3 ممتلئ أو كوب 1/3 فارغ.

13. زارا (مكعبات). تشير كلمة الفجر إلى الفجر فقط. ما يحل في الفجر يسمى " يرمي". لفة - هذان رقمان ، كل منهما من 1 إلى 6. عندما تسقط نفس الأرقام على كلا الفجر ، تسمى هذه اللفة " كوش».

تُستخدم جميع المصطلحات الواردة أدناه بدون علامات اقتباس.

أنظمة.

نظرة النسخة الكاملةقواعد.

حاليًا ، تحظى لعبة الطاولة بشعبية كبيرة ، ويرجع ذلك أساسًا إلى ظهور نسخة الإنترنت ، حيث يمكنك العثور على خصوم من جميع أنحاء العالم مقابل أموال حقيقية. تتطلب اللعبة نفسها خبرة كبيرة من اللاعب ومن أهم الأشياء اختيار الإستراتيجية الصحيحة.

لحسن الحظ ، تقدم مواقع الويب الرائدة في لعبة الطاولة نوعًا من البرامج التعليمية أو مقدمة للعبة ونصائح حول كيفية لعب اللعبة ، والتي يجب عليك استخدامها اعتمادًا على الموقف. لكي تصبح لاعبًا أكثر خبرة في لعبة الطاولة ، نوصيك بقراءة النصائح التالية.

التهديف

يتجاهل معظم المبتدئين النقاط التي تحتفظ بها العديد من الخوادم لعبة الطاولة عبر الإنترنت(هذه هي النتيجة حجر النردمطلوب لإكمال اللعبة). ومع ذلك ، يجب على اللاعبين الانتباه إلى تسجيل الأهداف وتعديل إستراتيجية لعبتهم وفقًا لذلك ، بدلاً من المرور باللعبة بأكملها بإستراتيجية محددة مسبقًا والاعتماد على الحظ وحده.

- استراتيجية "متتالية"

اللاعب لديه عدة استراتيجيات مختلفة تحت تصرفه. اللعب "المفتوح" أو "المتسلسل" يعني تحريك القطع لمسافات طويلة ، مما يسمح لك بنقل كل القطع بسرعة إلى "المنزل" (الخلايا من 1 إلى 6 في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة). لكن لها عيوب - يمكن أن تترك قطعك مفتوحة للهجوم من قبل العدو. إذا بقي لديك قطع قليلة لتحركها للفوز ، فهذه استراتيجية مناسبة. Blitzkrieg هي استراتيجية أكثر خطورة قليلاً. هذا هجوم مباشر على قطع خصومك وفي نفس الوقت يحجب أكبر عدد ممكن من الخلايا في الجزء الخاص بك من اللوحة. الهدف هو إبقاء خصمك داخل اللوحة بينما تتقدم نحو منزلك.

استراتيجية "عقد"

خيار آخر هو أن يدافع اللاعبون عن قطعهم من خلال تكديسها ، مما يقلل من فرص الخصم في مهاجمتهم. وبالتالي ، سيكون من الممكن مهاجمة العدو في الوقت الذي يقترب فيه بقطعه من "الوطن". يجب استخدام إستراتيجية مماثلة عندما يبدأ الخصم في الفوز ، ولديه قطع أقل منك.

استراتيجية "ملء"

استراتيجية "التعبئة" هي نوع معين من الحجب ، والهدف هو إنشاء كتلة (ست خلايا مغلقة متتالية). لا يمكن للخصم تحريك قطعه إلى ما بعد الكتلة ، مما يمنحك ميزة كبيرة في اللعبة.

مراجعة قصيرة

من الأفضل استخدام الإستراتيجية التي أنت الأفضل فيها ، والتصرف وفقًا للظروف والتفكير في عدة خطوات للأمام. سيساعدك هذا على تطبيق استراتيجيتك التي اخترتها بشكل أفضل. في اللعبة ، ليس الحظ فقط مهمًا ، ولكن أيضًا الإستراتيجية.

في كثير من الأحيان ، لصرف الانتباه عن صخب الحياة اليومية ، تريد أن تلعب قليلاً. طاولة الزهر هي لعبة مسلية. هنا يمكنك إظهار قدراتك الفكرية ، ومعرفة بعض قواعد النجاح. لذلك ، كل شيء في محله. هناك عدة أنواع من هذه اللعبة. لكن للجميع هناك قواعد عامةوبعد فهمها ، يمكنك تشغيل هذا بأمان لعبة شيقة. بادئ ذي بدء ، يجب توضيح: ما تتكون اللعبة ، ومسارها ، وبالطبع الهدف نفسه.

يوجد 24 مثلثا طويلا على السبورة. يطلق عليهم النقاط ويتم إجراء التحركات عليهم. يتم تعيين الترقيم في نوعين: لاعب واحد من 1 إلى 24 ، والآخر ، على العكس من ذلك ، من 24 إلى 1. تعتمد قواعد لعب الطاولة على تنوعها. غالبًا ما يتم توزيع 15 قطعة أو أقل على اللاعبين. حرك قطع الداما بطرق مختلفة ألعاب مختلفة. لكن الحركات يتم تحديدها من خلال اثنين من النرد الملفوف. بادئ ذي بدء ، ينظرون إلى المؤشر من عظم واحد وينقلون المدقق نقطة بنقطة ، ثم من العظم الثاني ثم أيضًا نقطة بنقطة. عندما يحدث المضاعف ، تتضاعف الحركات. في هذه اللعبة ، عليك أن تذهب أسرع من خصمك ميدان اللعبلعبة الداما.

طاولة الزهر قصيرة وطويلة. يتم احتساب اللعبة بالنقاط ، ويتم لعبها للنقاط التي تم ربحها هذه اللعبة. لكامل مسار اللعبة ، يمكنك الفوز بعدد مختلف من النقاط ، كل هذا يتوقف على ما انتهت به اللعبة: فحم الكوك ، المريخ أو مضاعفة الرهان. يمكن لعب الطاولة في الحفلات أو المباريات. هناك قواعد معينة تحكم عملية اللعبة. لعبة الطاولة لها حيلها الخاصة التي يمكن للجميع فهمها. يكتسب شخص ما خبرة بمفرده ، فمن الأسهل بالنسبة لشخص ما قراءة توصيات الأشخاص ذوي الخبرة.

القاعدة رقم 1. فكر في مسار اللعبة من الثواني الأولى. توجد قواعد لعبة الطاولة لذلك ، للحفاظ على السيطرة. من أهم القواعد: "فاحص واحد من الرأس ، والثاني في موقع آخر". القاعدة رقم 2. كما ذكرنا سابقًا ، من المهم التفكير في الحركات من الثواني الأولى. خلال "الحركات الأولى" يتم إيلاء اهتمام خاص القاعدة رقم 3. يتم استخدام "الحركة الهادئة" عندما لا يكون لدى أي من اللاعبين حقول لاحتلالهم ، أو إذا لم يكن هناك شيء يهدد الملعب. القاعدة رقم 4. يتم تنفيذ "بناء السياج" عن طريق اصطفاف عدة قطع في نقطة واحدة. مثل هذا "السياج" في النهاية سيعيق تحرك الخصم.

القاعدة رقم 5. يتطلب جدول لعبة الطاولة حسابًا ثابتًا للحركات. من المهم التنبؤ مسبقًا بعدد نقلات الفرد وحركات الخصم في حالة وجود مجموعة من الرسوم ، حتى لا تظهر حالة "عجز الحركات" القاعدة رقم 6. "احتلال الأماكن الفارغة". في اللعبة ، ليس كل مركز مربحًا: الموقع على رأس الخصم عبارة عن أهداف تكتيكية ، في المنطقة الأخيرة حيث يتم التخلص من القطع - الأهداف الإستراتيجية.كقاعدة عامة ، نظرية واحدة ليست كافية للفوز. يجب وضع هذه القواعد موضع التنفيذ وإدخالها في العادة بثقة تامة للتغلب على الخصم.

هذا الدليل للمبتدئين.

المدقق (الرقاقة) هو ما يمشون به. في بداية اللعبة ، يكون لكل لاعب 15 قطعة لعبة على السبورة.

الرأس - البناء الأولي لـ 15 قطعة لعبة في المركز الأول. مع تقدم اللعبة ، تظل قطع الداما أقل وأقل على الرأس ، ولكن حتى آخر قطعة يتم اعتبارها هي الرأس. وفقًا للقواعد ، لا يمكنك تحريك أكثر من فاحص واحد من رأسك (باستثناء الخطوة الأولى في حالة لفة من 3: 3 و 4: 4 و 6: 6).

تحرك - تنفيذ الحركة وفق الأرقام التي سقطت في الفجر. وبالتالي ، فإن الحركة هي من 1 إلى 4 حركات من واحد أو لعبة الداما مختلفة. من الممكن أيضًا تخطي خطوة إذا لم يكن من الممكن القيام بحركة واحدة وفقًا للقواعد.

الثقب (الموضع ، الحقل) - مكان على السبورة حيث يمكنك وضع المدقق. هناك 24 حفرة على السبورة.وضع في الرأس - مكان يمكن الوصول إليه من الرأس على عدد النقاط الملفوفة. على سبيل المثال ، الموضع 5 هو تحرك لـ 5 من الرأس ، أي المركز السادس في الربع الأول من المجلس.

ربع - نصف أحد نصفي لوحة لعبة الطاولة:

  • أنا - الذي تبدأ به اللعبة ، أي. مكان الرأس.
  • II - الربع الذي يلي الرأس (بالنسبة للخصم هذه هي منطقة الطرد) ؛
  • الثالث - الذي يوجد فيه رأس الخصم ؛
  • رابعا - منطقة الطرد (الأخيرة في اتجاه حركة الداما).

السياج (الحاجز) - اثنان أو أكثر من لعبة الداما تقف على التوالي.

احتياطي - وجود تحركات بواسطة قطع الداما ، مما يسمح بعدم إخلاء المواقع الأكثر أهمية في لحظة اللعبة ، والتي ، في حالة مغادرة المدقق ، سيشغلها الخصم.

بدء لعبة الطاولة الطويلة

التحركات القليلة الأولى ، على الرغم من أنها لا تحل مشاكل تكتيكية خطيرة ، ولكن في ظل ظروف معينة يمكن أن تؤثر بشكل خطير على مسار اللعبة.

القاعدة الرئيسية: نأخذ قطعة واحدة من "الرأس" ، والثانية نذهب إلى مكان آخر. أولئك. تحتاج إلى تطوير ، التوازن بين وضع الداما في "رأسك" و "رأس" خصمك ، والاستيلاء على المنطقة. يقترح منطق اللعبة أنك تحتاج إلى وضع قطعة واحدة لالتقاط موقع بالقرب من رأسك ، و "قيادة" الثانية إلى رأس شخص آخر. الاستثناء هو المواقف التي يهدد فيها الخصم ببناء سياج طويل بالقرب من رأسه ، على سبيل المثال ، من 5 قطع - سيكون من الأفضل أن تأخذ مكانًا فارغًا داخل هذا السياج ، حتى إذا لم تقم بإزالة قطعة واحدة من الخاص بك. رأس.

الخطة التكتيكية للحركات القليلة الأولى (عادة 5-7) بسيطة للغاية - الدفاع عن مواضع رأسك والتقاط المواقع على رأس شخص آخر. أهمية الربعين الثاني والرابع من المجلس في المرحلة الأولية ثانوية.

1. حاول تجنب تولي ثلاثة أو أكثر من المناصب العليا على رأسك على التوالي. وفقًا لذلك ، حاول أن تفعل ذلك بنفسك مع شخص آخر.

2. الموقف عند التحرك 6 من الرأس "غير مريح" من وجهة نظر الحركة اللاحقة لالتقاط مواقع على رأس شخص آخر ، لأن بحركة واحدة تفوت الربع الثالث. من الأفضل وضع (أو تحريك) هذا المدقق قليلاً ، استعدادًا للقفزة في الربع الثالث.

3. الخطر الأكبر في الحركات الأولى هو الترتيب "المؤسف" للقطع في حالة رمي جائزة كبرى كبيرة (وفي حالات نادرة جدًا ، ليس الفوز بالجائزة الكبرى) ، ضع ذلك في الاعتبار عند القيام بحركتك.

4. حاول الاحتفاظ بقطع الداما الخاصة بك في الربع الثاني حتى تصل إلى الربع الثالث بحركة واحدة.

5. إذا كانت قطع الداما الخاصة بالخصم جاهزة بالفعل لاتخاذ مواقف في ربعك الأول. حاول منع تحركاته بحركة واحدة على الأقل.

ما الذي يجب الاسترشاد به عند الإمساك برأس شخص آخر:

  • كلما انتزعت ، كان ذلك أفضل.
  • إذا كان هناك خيار ، فاحصل على الأماكن الأعلى (الانتقال من الرأس إلى 4-5-6).
  • كلما كانت القبضة مشددة ، كان ذلك أفضل ؛ إذا كان هناك خيار ، ضع القطع في "السياج" ، أي على التوالي ، دون ثغرات.
  • أنت بحاجة إلى مكان واحد على الأقل حتى لا تتعثر ؛ إذا كان الموقف صعبًا ، فحاول أن تأخذ مكانًا في الوسط (على سبيل المثال ، عند تحرك الخصم من الرأس 3).
  • كقاعدة عامة ، مكانان بالقرب من رأس شخص آخر كافيان للانتقال إلى منطقة الطرد
  • إذا لم يكن من الممكن بناء سياج في المنطقة القريبة من رأس الخصم ، فقم بإعادة البناء باستخدام قطع جديدة والسعي لالتقاط الحد الأقصى في منطقة الإخراج ؛ يفضل التقاط الأماكن في كومة وفي الوسط.
  • إذا تمكنت من الاستيلاء على 4 أماكن مجانية من أصل 6 على طول رأس الخصم ، فلديك فرصة "لخنقه" ووضع المريخ ؛ من أجل مثل هذه القضية ، يمكنك المخاطرة بدفاعك.
  • احتلت 5 أماكن من أصل 6 على رأس شخص آخر - بالفعل 90٪ من المريخ ، إذا كان لا يزال هناك الكثير من الداما على الرأس.
  • إذا أخذت 5 أماكن على رأس شخص آخر ، فالسادس مجاني ، لكن لا يمكنك الوصول إليه ، أي أنه من المنطقي إعادة ترتيب القطع بحيث تكون "الفتحة" أقرب إلى الرأس نفسه.
  • كلما زاد عدد قطع الداما "الملتصقة" التي يمتلكها الخصم ، وكلما قل مخزون حركات القطع "الحرة" الخاصة به ، كلما كان خطر الاستيلاء على الأماكن بالقرب من رأس الخصم أكثر تبريرًا بسبب ضعف المواضع في أجزاء أخرى من اللوحة.

يجب أيضًا تجربة جميع النقاط المتعلقة "بالاستيلاء" على الأراضي من رأس شخص آخر من وجهة نظر الدفاع ، مما يؤدي إلى إعاقة الحقول الإستراتيجية.

دعنا نحلل لحظة أخرى متعلقة ببداية اللعبة.

الفوز بالجائزة الكبرى الوحيد الذي يسمح للمدقق ، بالتحرك من رأسه ، بعدم الراحة مقابل رأس شخص آخر ، هو 5: 5. يمر مسار المدقق الخاص بك من خلال الموضع 5 (أي حرك 5 من الرأس) من رأسك ، والموضع 3 على رأس الآخر ، ومسار مدقق الخصم من خلال خمسة في رأسه وثلاثة.

لذلك ، يؤكد العديد من الأساتذة المتمرسين على هذين الحقلين بالقرب من الرأس ويحاولون احتلالهما في المقام الأول ، وبالتالي إغلاقهما في المنزل.

حركات بديلة

غالبًا ما يبدو أنه يمكنك اللعب بطرق مختلفة والعديد من الحركات في لعبة الطاولة الطويلة متشابهة. ومع ذلك ، فإن المبتدئين يرتكبون الكثير من الأخطاء. والسبب هو أنهم يقيمون قيمة الحركة من حيث الموقع على السبورة الذي يرونه أمام أعينهم. ومع ذلك ، فمن الأهم بكثير التنبؤ بما سيكون عليه الموقف من خلال الخطوة التالية.

لالتقاط حقل مهم بشكل فعال ، يجب مراعاة حركتك التالية في الموضع الأكثر ملاءمة للالتقاط ، أي حيث تحتاج إلى وضع المدقق الخاص بك (ضمن الاختيار الذي لديك) من أجل احتلال المربع المطلوب بأعلى احتمالية في الحركة التالية إذا لم يستطع الخصم احتلاله

ضع في اعتبارك احتمال إصابة المدقق بالمربع المطلوب ، بشرط ألا يكون رمي الشحنة معروفًا بعد.

نأخذ في الاعتبار 12 حقلاً (6 + 6) من خلال المسافة من الهدف ولكل منها نحسب احتمال إصابة الهدف.

  • في المجموع ، هناك 36 حالة من حالات فقدان الشحن.
  • الاحتمال يساوي نسبة عدد الحالات "المؤاتية" مقسومة على العدد الإجمالي للحالات.
  • احتمال الفوز بالجائزة الكبرى هو 36/1.
  • احتمال الحصول على أي مجموعة أخرى هو 2/36 أو 1/18.
  • يمكن قياس الاحتمال في حالتنا كرقم صحيح بدون كسر (مقسومًا على 36) ، لأن كل الاحتمالات لها مقام 36.
  • احتمالية لفة تتطلب رقمًا من أي رقم (على سبيل المثال 5) هي 11 (أي 11/36).

من وجهة نظر اللاعب ، 1-2 و2-1 متماثلان. ولكن لحساب الاحتمالات ، فهذان حدثان مواتيان مختلفان. لهذا السبب يمكننا القول أن احتمال رمي 2-1 هو 1/18.

من هذه الافتراضات ، يتبين رياضيًا أنه من أجل الحصول على أعلى احتمالية لضرب المدقق في الحقل المطلوب ، يجب أن تقف خلف 6 حقول ؛ بينما الاحتمال حوالي 47٪. لا يغير الصورة ووجود عقبات في طريق لعبة الداما - كما كان من قبل ، فإن أعلى احتمالية للضرب ستكون من الحقل 6 إلى المكان الصحيح.

من أجل الحصول على أقصى احتمال لإصابة أحد المدققين في الحقل المطلوب ، يجب ضبطهما على 5 و 6 حقول ، على التوالي ؛ في هذه الحالة يكون احتمال الضرب 83٪.

كيف تستخدم هذه البيانات؟ ضع قطع الداما الخاصة بك في مثل هذه الطريقة التي تحصل فيها على أقصى الفرص للتقدم إلى الحقول المرغوبة لنفسك والحد الأدنى من الفرص لخصمك.

نقص الحركات في لعبة الطاولة الطويلة

المبدأ الأساسي الذي تقوم عليه جميع الإنشاءات التكتيكية وتقنيات لعبة الطاولة الطويلة. هو عجز في الحركات. تعتبر القدرة على العمل مع "عجز الحركات" الخاصة بالفرد وللخصم علامة على أعلى مستوى من المهارة.

تقليديًا ، هناك نوعان من "نقص الحركات":

  • قلق. التحركات النادرة تفتح مجالات مهمة استراتيجيًا (على سبيل المثال ، الحماية من المريخ) ؛ في نفس الوقت ، من أجل القضاء على الندرة ، على المرء أن يضحي بجميع العوامل الأخرى ، على سبيل المثال ، عدم شغل الحقول الحرة ، وإخلاء بعض الحقول التي كانت مشغولة سابقًا ، وخلق "ندرة" في أماكن أخرى
  • معتدل. الحركات النادرة تعني فقط خسارة النقاط (الحركات التي لم يتم لعبها للنرد المسقط) ، ولا تؤدي إلى تدهور خطير في الموقف ؛ يجب القضاء على هذا النقص ، ولكن دون التضحية بالمهام الاستراتيجية أو التكتيكية

لا تحتاج فقط إلى مراقبة عجزك في الحركات ، ولكن أيضًا مشاهدة عجز خصمك. المواقف ممكنة تمامًا عندما يمكن أن يساعد التخلص من الشخص الخصم على إزالة عجزه ، وربما حتى أكثر حدة.

لا يمكن أن يكون قلة الحركات ضارًا فحسب ، بل قد يكون مفيدًا أيضًا! هذا صحيح بشكل خاص خلال حرب الأسوار ومحاولات الحفاظ على مجال استراتيجي مهم. كلما كان ذلك ممكنًا ، يحتاج المدقق في هذا المجال إلى ترتيب عجز في الحركة ، وهو ليس في أجزاء أخرى من اللوحة. علاوة على ذلك ، إذا احتلها الخصم ، فيمكنك أن تكون هادئًا لمدقق آخر ، والذي من خلاله سيمنع حركة العجز بشكل موثوق.

إن مخزون الحركات وعجز الحركات ، بشكل عام ، شيء واحد ، ولكن من جانبين متعاكسين. ومع ذلك ، فإن هذا الجانب (ندرة بعض الحركات) وليس الآخر (زيادة أو احتياطي بعض الحركات الأخرى) هو المهم لإجراء تحليل صحيح للوضع على السبورة. إذا كان لديك الكثير من الحركات عند 5 ، فلن يمنحك هذا ميزة خاصة ، لكن عدم وجود حركات عند 4 يمكن أن يؤدي إلى مشاكل خطيرة ويمنح خصمك الفرصة لبناء لعبة أو لعب مضاد.

سياج في لعبة الطاولة

السياج هو قطعة من أحد اللاعبين مبنية بإحكام على التوالي ، من 3 إلى 6 قطع. أكثر من 6 شرائح ، لا يهم طول السياج.

إذا كنت قد أنشأت سياجًا ، فقد قمت بالفعل بإنشاء ميزة لنفسك. يعتبر السياج مصدر عجز دائم في الحركات للخصم وفي نفس الوقت مصدر لمخزون الحركات الخاص به.

  • 3 رقائق - سياج لا يشكل خطرًا جسيمًا على الخصم ، ولكن إذا تم وضعه بشكل صحيح في المكان المناسب وتم دمجه مع أسوار أخرى أو أنواع أخرى من المزايا ، فقد يكون أداة فعالة. يكون أكثر فاعلية في بداية اللعبة في المواضع عند دور المنافس 4 و 5 و 6 من يده ، أي عندما يغلق هذا السياج يتحرك من يد الخصم 4-5-6.
  • 4 رقائق هي بالفعل سبب جاد لقلق الخصم في حد ذاته. تم بناء هذا السياج على يد الخصم ، ويشكل بالفعل تهديدًا حقيقيًا لإنشاء كوكب المريخ ، وإذا كان في وضع يغلق حركة يد الخصم بمقدار 3،4،5 و 6 ، فإن هذا السياج يكون بالفعل 70 ٪ من المريخ للخصم . على الرغم من أن الكثير يعتمد على عدد الرقائق الموجودة في اليد وقت تثبيت السياج. هذا السور فعال جدا حتى لو تم بناؤه في الربع الرابع لنفسه ، أي. في منطقة الإخراج الخاصة بك.
  • 5 رقائق - السياج خطير للغاية في أي مكان تقريبًا. أكثر فاعلية في يد الخصم عندما تكون الحركة الوحيدة المتبقية هي 1 ، 2 ، أو 3.
  • 6 رقائق - سياج أصم يستحيل المرور ؛ يكاد يضمن الفوز إذا كان في الربع الأول ، ويكاد يضمن المريخ إذا كان في الربع الثالث أو الرابع.

تتطلب الأسوار تراكم قطع الداما في نهاياتها ، بحيث عندما يسقط الرقم المطلوب (أو الفوز بالجائزة الكبرى) ، استخدمه للتغلب على السياج.

لمحاربة السياج ، من المهم "الاحتفاظ" بالنقطتين الأولى والثانية من السياج ، لكنك تحتاج إلى تجميع قطع الداما بشكل أساسي عند النقطة الأولى.

الآلاف من الناس على كوكبنا مغرمون بلعبة الطاولة ، والتي تسمى في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية لعبة الطاولة. هذه المتعة الشرقية القديمة تحتل المرتبة الأولى في التصنيف ترفيه سطح المكتب. يبدو للمبتدئين أن النصر أو الهزيمة يعتمدان على رمي النرد الخاص - الزار. يسقط الكثير من النقاط - تربح ، القليل - تخسر. لا يعرف كل من لعب مرة واحدة على الأقل في حياته: هناك أسرار عن لعبة الطاولة ، وإذا كنت تتقنها ، فسوف ترتدي أمجاد الفائز دون خلعها.

تكتيكات لعبة الطاولة

بالتأكيد يعرف الجميع أساسيات لعبة الطاولة ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فعندئذ هنا النقاط الرئيسية. كل مشارك لديه 15 قطعة لعبة على الجزء الخاص به من اللوحة (في المنزل). المهمة الرئيسية هي عمل دائرة حول الملعب وإزالة الرقائق من الملعب بشكل أسرع من الخصم. يتم تحديد عدد الثقوب التي يتحرك من أجلها المدقق عن طريق رمي الرسوم.

لا يمكنك استدعاء الماكرة بمعرفة شاملة بالقواعد. إنها بالأحرى حقيقة لا يمكن إنكارها. لذلك ، إذا كان لا يزال لديك فجوات في المعرفة ، فقم بملء نقص المعرفة على الفور. يمكنك القيام بذلك على موقعنا الإلكتروني ، حيث تتم كتابة القواعد بلغة يسهل الوصول إليها ومفهومة. بعد كل شيء ، بدون معرفة نظرية الإتقان لن تحقق.

أسرار لعبة الطاولة

باختصار ، فإن أسرار الأنواع المعروفة من لعبة الطاولة هي كما يلي: فكر جيدًا في كل حركة ، وإلا فمن غير المرجح أن تكون ناجحة. يعتمد تطور الأحداث على الحركات الأولية للرقائق ، سواء في لعبة الطاولة الطويلة أو القصيرة. على الرغم من أن نتيجة المبارزة تعتمد أيضًا على ما إذا كانت لفة النرد ناجحة ، فمن الصحيح من الناحية التكتيكية حساب الحركات والتنبؤ بسلوك الخصم.

تكتيكات لعبة الطاولة هي كما يلي: نتحرك بمدقق واحد من رأسنا ، ونأخذ الثانية من حفرة أخرى ، وبالتالي ، بدون تسرع ، ننتقل إلى رأس الخصم. ينصح بعض اللاعبين المتمرسين باختيار إحدى الاستراتيجيات الممكنة:

  • حاول المضي قدما بأي شكل من الأشكال ؛
  • حافظ على الدفاع حتى النهاية.

لا يوجد لغز هنا ، كل شيء موضح منطقيًا: إذا سقط المزيد من الأبراج المحصنة مع المزيد من النقاط ، فانتقل إلى الأمام. إذا كان مع واحد صغير ، دافع عن نفسك. أثناء لعبة الطاولة ، ستختلف التكتيكات حسب الموقف ، ولا يمكن توقع جميع المجموعات مسبقًا ، ولا توجد ألعاب مربحة للجانبين.

إذا كنت تفكر بشكل منطقي ، فعندما يجلس خصمان من نفس مستوى المهارة على اللوحة ، يكون لديهم نفس فرص الفوز. بعد ذلك ، للفوز ، اتبع تكتيك لعب طاولة الزهر الطويلة: لا تدع خصمك يحرز نقاطًا ولا تخسر نقاطًا بنفسك. لمنع خصمك من تسجيل النقاط ، قم بإنشاء أوضاع لن يتمكن من المشي فيها وسيضطر لتخطي الحركات. في الوقت نفسه ، ابدأ الداما بشكل صحيح في المنزل وفكر في المجموعات مقدمًا حتى لا تفقد النقاط.

تكتيكات لعبة الطاولة الطويلة

السر الرئيسي للتكتيكات الصحيحة هو توقع الموقف ، وليس مجرد رؤية ما يحدث في الملعب أمام عينيك. بعبارة أخرى ، ضع في اعتبارك العواقب المحتملة للحركات. أجرى أتباع لعبة الطاولة الذين لديهم عقلية رياضية بعض الحسابات واكتشفوا أنه للوصول إلى الحفرة الصحيحة ، حاول الوقوف 5-6 ثقوب أمامها. في أغلب الأحيان ، يسقط نفس عدد النقاط إجمالاً. هذه الحيلة الصغيرة ستساعد حتى المبتدئين في الفوز.

ما هي أسرار لعب الطاولة الطويلة الأخرى المعروفة؟ أغلق الثقوب للعدو ، حيث يمكنه الحصول عليها ، لأننا نعلم بالفعل أن zary عادة ما يعطي 5-6 نقاط عند الرمي. استخدم هذا التكتيك ضد خصمك.

تتضمن أسرار لعبة الطاولة الطويلة أيضًا بناء سياج. يُطلق على السياج اسم رقائق المشاركين في المعركة الموضوعة في ثلاث إلى ست خلايا على التوالي. بعد بناء السياج بشكل صحيح ، قم بإنشاء مزيج الفائز. النقطة المهمة هي أن الخصم يعاني من نقص في الحركات ، لكن ستتاح لك الفرصة للقيام بحركة مدروسة جيدًا. إذا لم تخيف خصمك بسياج مكون من 3 رقائق ، فعند وجود 4 أو 5 أو 6 فيشات متتالية ، فهذه تركيبة رابحة تقريبًا.

لعبة تكتيكات الطاولة الطويلة مع الكمبيوتر

أثناء اللعبة مع الروبوت في طاولة زهر طويلة ، تظل التكتيكات كما هي. نحن ندافع أو نهاجم حسب الوضع في الملعب ومدى حظك اليوم. تتطلب لعبة الطاولة عبر الإنترنت من اللاعب أيضًا التفكير المنطقيوعلى الأقل الأبسط القدرة الرياضية. العب مئات الألعاب للفوز. هنا ، كما هو الحال في الرياضة - كلما تدربت أكثر ، كلما اقترب النصر.

استخدم أسرار لعبة الطاولة الطويلة أثناء اللعب بإنسان آلي أو مع شخص في Free Club. كما سيجد الجميع على موقعنا أفضل الألعاب: الورق ، الشطرنج ، الداما ، الدومينو ، الروليت ، إلخ.

لعبة تجريبية
بدون تسجيل



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية