ماذا كانوا يلعبون في الأيام الخوالي؟ الألعاب والتسلية القديمة للأطفال. يفرض مجلس الدوما غرامات على رفض خدمة المعاقين والمتقاعدين

في الأيام الخوالي ، كان أسلافنا يقضون أمسيات الشتاء الطويلة في المنزل ، في دائرة الأسرة. في أكواخ الفلاحين استمتعوا بالألعاب في الهواء الطلق "شوك" أو "دب" أو "تيرغاش". من ناحية أخرى ، اشتكى النبلاء من ألعاب الطاولة ، مثل البطاقات, شطرنج

فضل الأطفال اللعب بنطلون: باستخدام خطاف على خط الصيد ، تم سحب إحدى الألعاب من كومة حتى لا تؤذي الباقي. لعب الشباب "غرفة التدخين":مروا بشعلة مشتعلة في دائرة قائلين "حي ، غرفة تدخين حية ، أرجل رفيعة ، روح قصيرة". كان الخاسر هو الذي انطفأت الشعلة بيده.

لا يزال الكثير من الناس يتذكرون "جرس"يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء. يتم اختيار القائد الذي سيكون له خاتم. يطوي جميع اللاعبين راحة يدهم في "قارب". المضيف يحمل حلقة أو أي جسم صغير آخر (زر ، حصاة) في راحة اليد. يمرر يديه بين راحتي كل لاعب ، يضع المضيف خاتمًا في يد شخص ما بشكل غير محسوس. ثم يتنحى جانباً قليلاً ويقول: "خاتم ، اخرج إلى الشرفة!" بعد هذه الكلمات ، تكون مهمة اللاعب صاحب الحلقة هو الوقوف بسرعة ، والمشاركين الآخرين - لإبقائه على مقاعد البدلاء. تمكن من القفز - أصبح القائد. لا - القائد يبقى كما هو.

أيضا ، لا تنسى "البحر قلق". وفقًا لعدد اللاعبين ، يتم وضع الكراسي في صفين بحيث يكون ظهر أحد الكرسي ملامسًا لظهر الآخر. يجب على كل لاعب أن يتذكر جيدًا كرسيه ، حيث يجلس. بعد جلوس الجميع ، صرخ القائد المختار: "البحر هائج!" يقفز جميع اللاعبين ويركضون حول الكراسي. يغتنم المضيف اللحظة التي يركض فيها الجميع بعيدًا عن الكرسي ، ويصرخ اللاعبون بشكل غير متوقع: "لقد هدأ البحر!" بعد ذلك ، عليك أن تأخذ مكانك ، وبما أن القائد قد أخذ أحد الكراسي ، فهناك اضطراب بين اللاعبين والجميع يحاول الاستيلاء على المكان الذي جاء عبره. يصبح اللاعب الذي ترك بدون مقعد هو القائد.

ماذا عنك "الحصى"؟ تلعب اللعبة بخمس حصى لمدة دقيقتين. تتم إزالة الأحجار الملتقطة من اللعبة. تنتهي اللعبة بعد ست جولات. في الجولة السادسة ، تؤخذ الحصى الخمس جميعها في راحة اليد ، وترميها وتلتقط من ظهر اليد ، ثم تنفض أربع حصوات. تُرمى آخر حصاة ، وأثناء الرحلة تُلتقط الحصاة الأربعة المتبقية من الطاولة. في نهاية الجولة السادسة يتم منح المشارك خمس نقاط. إذا تم إكمال ست جولات دون أخطاء خلال الوقت المسموح به ، يتم منح خمس نقاط. بالمناسبة ، يتم لعب اللعبة بيد واحدة فقط. تغيير اليدين غير مسموح به.

وكم كان ألعاب الشوارع! على سبيل المثال ، تسمى اللعبة التي يتذكرها كبار السن بسرور "ماجستير ومتدرب".

تم حفر ثلاثة ثقوب في الأرض في خط مستقيم ، على بعد خطوتين. يتحرك اللاعب بعيدًا عن الحفر لمدة 40 خطوة ويرمي حصاة في الحفرة الأولى. إذا ضرب ، يرمي في الثانية ، ثم في الثالثة ، ثم بالترتيب العكسي. إذا اصطدمت بجميع الثقوب ، فأنت "سيد" ، إذا كنت هناك أو خلفك فقط "مبتدئًا" ، وإذا تعثرت في إحدى الثقوب الأولى ، فأنت "طالب".

ونادرًا ما ترى الأطفال يلعبون العلامة ، والفخ ، والشعلات. نعم ، والأطفال المعاصرون لم يعودوا يعرفون مثل هذه الكلمات. ومع ذلك ، من المهم أن نتذكر أن أجدادنا لم يكن لديهم ألعاب بالفعل ، وتلك التي كانت في الغالب مصنوعة في المنزل ، ولكن الألعاب كانت أكثر إثارة للاهتمام ، وعلى الرغم من أن ألعاب الفلاش المختلفة التي يسهل الوصول إليها عبر الإنترنت هي المسيطرة الآن ، فهي أيضًا في وقت مبكر للاحتفال - سيظهر الوقت.

لبدء اللعبة ، تم استخدام ما يسمى ب "النباحون". يتذكر الكثير من الناس منذ الطفولة "تاي تاي ، حلّق في ...". بالطبع ، هناك عدد كبير من هؤلاء "النباحين" ، خاصة وأنهم من صنع الأطفال أنفسهم ، ولم تكن مقيدة بأية قواعد.

جوهر اللعبة lovichki (كمتغير لكلمة "salochki")هو أن القائد (المعين أو المختار) يلحق بأحد المشاركين في اللعبة. في الوقت الحاضر ، كثيرًا ما يطلق الأطفال على مثل هذه اللعبة اسم "اللحاق بالركب". ومع ذلك ، هناك العديد من الإصدارات المعقدة لهذه اللعبة. الأول هو أن القائد يركض خلف لاعبين آخرين ، متمسكًا بذلك الجزء من الجسم (أو المكان) الذي أمسك به اللاعب السابق. خيار آخر: اللاعب الذي يلمسه توقف "الالتقاط" ، ينشر ذراعيه على الجانبين ، يمكن للاعبين الآخرين ، عند لمسه ، أن "يحرره من الوهم". مهمة المقدم هي "سحر" جميع المشاركين.

كانت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة ومحبوبة في روسيا الشعلات. على الأرجح ، حصلت اللعبة على اسمها من حقيقة أن اللاعبين كانوا محاطين بالأضواء في الأيام الخوالي. بالنسبة للعبة ، يصبح المشاركون ثنائيًا ، "شعلة" واحدة. يصبح السائق ظهره للأزواج ، ينطق العبارات في شكل شعري (خيارات مختلفة) ، لكن الكلمات الأخيرة يجب أن تكون "آخر (أول ، ثاني ، خامس ، وهكذا) تشغيل الزوج." في الكلمات الأخيرة ، يجب أن يركض الزوجان اللذان تم تسميتهما حول الشجرة (أو أي كائن آخر ، يتم الاتفاق على هذا على الفور) والوقوف أولاً في العمود. يجب على السائق أن يتقدم على أحدهما ويحل محله. من بقي بدون مكان يصبح السائق الجديد.

تذكر الألعاب الروسية القديمة ، لا يمكنك أن تفوت "المدن". تتمثل مهمة اللاعبين في إخراج شخصيات (مدن) مبنية على التوالي بمضرب (عادةً باستخدام مضرب خشبي). يمكن أن تكون هذه اللعبة فردية وجماعية. عدة محاولات للضربة القاضية. يعتبر الفائز هو اللاعب أو الفريق الذي تخلص من أكبر عدد من القطع في أقل عدد من المحاولات. المهم هو المسافة التي يتحركها اللاعب لإخراج القطع ، وعدد البلدات.

لابتا- واحدة من الألعاب المفضلة لجداتنا ، والتي ، للأسف ، بدأت بالفعل في النسيان. لذلك تتطلب اللعبة حقلًا بطول 50-60 مترًا. 10 أمتار من نهاية الميدان ، خطوط مرسومة على كلا الجانبين. خلف أحد السطر سيكون هناك "منزل" ، وخلف الآخر - "يخدع". يتم تقسيم اللاعبين إلى أجزاء. الفريق الأول يسمى "الضرب" والثاني "القيادة". يتم وضع فريق "الضرب" خلف خط "المنزل" ، وفريق "القيادة" في الميدان. يجب على لاعب فريق "الضرب" ذو الحذاء الخشبي (المضرب الخشبي) أن يضرب الكرة ويركض إلى خط "كونا" ثم يعود ، بينما يمسك فريق "القيادة" بالكرة ويحاول ضربها. إذا نجح في الجري ، فإن لاعبي فريقه يلعبون أكثر في "المنزل" ، لا ، يغيرون أماكنهم مع المنافسين. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، يركض الفريق "الرائد" فوق خط "المنزل" ، يمكن للاعبين في الفريق المنافس "تشويه" أي لاعب يفغر في الملعب ، ثم تقوم الفرق بتغيير أماكنها مرة أخرى. لذلك هناك صراع دائم في الميدان من أجل امتلاك "الوطن". فريق اللاعب الذي لم "يلطخ" نفسه يحصل على نقطة. الفريق الذي يكسب أكبر عدد من النقاط يفوز.

"كرة القدم" التي سرقها البريطانيون فيما بعد سيعاد تسميتها كرة القدم!


تم التقاط هذه اللعبة من قبل الفنان الألماني كريستيان جيزلر ، الذي عمل في روسيا في 1790-1798.

ها أنت ذا "سين".

تجري اللعبة على مساحة محدودة ، ولا يمكن لأي لاعب تجاوز حدودها. اثنان أو ثلاثة لاعبين يتكاتفون لتشكيل شبكة. مهمتهم هي صيد أكبر عدد ممكن من الأسماك العائمة ، أي باقي اللاعبين. تتمثل مهمة السمكة في عدم الوقوع في الشبكة. إذا كانت السمكة في شباك شباك ، فإنها تنضم إلى السائقين وتصبح جزءًا من الشباك نفسه. تستمر اللعبة حتى يتم تحديد اللاعب الذي تبين أنه أكثر الأسماك رشاقة. التفاصيل: ليس للأسماك الحق في كسر الشباك ؛ فك ارتباط أيدي السائقين

ممر صيد الاسماك.يشكل اللاعبون دائرة. يقف السائق في المنتصف ، ويدير الحبل بكيس من الرمل مربوط في النهاية - قضيب صيد. يقفز اللاعبون من فوق الحبل وهو يمر تحت أقدامهم ويحاولون عدم ضربه. الشخص الذي يلمس الحبل يصبح القائد. التفاصيل: يجب ألا يكون دوران الحبل أعلى من مستوى الركبتين.

في مطلع القرن الثامن عشر والقرن التاسع عشر ، لعبوا أيضًا لعبة القمار "Pristenok"

أعضاء هذا القماربالتناوب ، يتم ضرب حافة العملة المعدنية بالحائط بحيث تسقط على الأرض في أقرب وقت ممكن من عملات الخصم. إذا تمكنت من الوصول إلى العملة المجاورة بأصابعك ، فيمكنك التقاط العملة المعدنية.

أو أكثر إحكاما في جرد "الجدة"


لعب "Svayka"

مذكرة تفاهم "مدرسة بوتروسوفسك الأساسية الشاملة"

أكمل من قبل الطلاب في الصفوف 2-3.

مشرف

1. 12 عود.

2. الملوك.

3. الشعلات.

4. وعاء.

5. الاوز - البجع.

6. تحميص.

7. الصيد.

8. المشاركات.

10. Spillikins.

11. لابتا دائري.

13. كوبار.

14. رمي الحجارة

16. الجدار الخلفي.

19. الذئب الرمادي.

20. إلى الملوك.

21. من سيأخذ.

22. خمسة عشر.

23. خمسة عشر مع نقل.

24. خمسة عشر مع الكرة.

26. الخيول.

27. الأرنب.

28. الذئب والغنم.

29. الدب.

30. الذئب في دائرة.

33. الثعلب على ساق واحدة.

35. هوك.

36. ثعبان.

37. اليعسوب.

38. الكرة الطائرة.

39- معصوب العينين.

40. أنبوب.

41. لابتا العسكرية.

42. لابتا كبيرة.

43. الكروكيه.

DIV_ADBLOCK687 ">

في بعض الأحيان يتم تقديم خيار آخر لتغيير السائق: يتغير السائق إذا وجد جميع اللاعبين المختبئين ، ولا يمكن لأي منهم ركل اللوح قبل العثور عليهم. كقاعدة عامة ، بعد أن يجد السائق آخر لاعب مخفي ، يقوم السائق بنفسه بركل اللوحة وتبدأ اللعبة مرة أخرى ، بينما يصبح أول لاعب يتم العثور عليه هو السائق.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image007_32.jpg "alt =" (! LANG: http: // ***** / wp-content / uploads / 2010/09 / class-002 .jpg" align="left" width="151" height="200 src=">Эта игра давно распространена среди девочек не только в России, но и в других странах. Раньше она называлась у нас игрой «В цари», «В короли» и по-другому. В настоящее время название ее, видимо, связано со школой: играющие переходят из класса в класс. Играют в нее обычно весной и летом (девочки младшего и среднего школьного возраста и очень редко мальчики). Количество участников 2-4 человека. Рисуют прямоугольник и делят его на «классы». Они расчерчиваются по-разному. Чаще всего прямоугольник делят на 10 «классов», иногда - на 6-8 «классов». Редко используют фигуру улитки, разделенную на «классы». Для каждого играющего нужен маленький камешек (плоская баночка из-под крема, консервная маленькая банка или другой мелкий предмет типа шайбы). Игра проводится детьми самостоятельно.!}
وصف. وفقًا للاتفاق أو القرعة ، يتم تحديد قائمة انتظار المشاركين. اللاعب الأول ، على بعد متر واحد من مقدمة المستطيل ، يرمي حصاة (قرص) في "الفئة" الأولى (الحجرة الأولى في المستطيل أو في "الحلزون"). إذا اصطدمت ، فإنها تقفز هناك على ساق واحدة وتطرد حصاة من "الفئة" الأولى بنفس القدم عبر الخط الأمامي للمستطيل ، ثم تقفز للخارج. ثم رمى حصاة مرة أخرى ، ولكن بالفعل في "الدرجة" الثانية. إذا اصطدمت ، فإنها تقفز على قدم واحدة إلى "الدرجة" الأولى ، وتقفز إلى الثانية ومن هناك تقفز حصاة إلى "الدرجة" الأولى ثم تخرج ، وهكذا حتى الدرجة الخامسة. مرة واحدة في "الدرجة" الخامسة ، للاعب الحق في الوقوف على ساقيه والراحة قليلا. مرة واحدة في "الصف" السادس ، يستريح ، ساقيه متباعدة في "الفصول" الخامسة والسادسة. في كل مرة يعود ، يقفز على قدم واحدة ويدفع حصاة من "فئة" إلى أخرى. ثم ألقى بنفسه في "الصف" السابع ، مستريحًا في الطريق في "الصفين" الخامس والسادس ، ثم في الصف الثامن وهكذا حتى الصف العاشر. في كل مرة ، يرمي حصاة ويقفز بعدها من "فئة" إلى "فئة" ، يستريح في "الصفوف" الخامسة والسادسة ويدفعها بالقدم التي يقفز عليها إلى "الدرجة" الأولى ويخرج منها.

عندما ينهي 10 "فصول دراسية" ، يتلقى مهمة جديدة (مثل الامتحان): يجب أن يمر معصوب العينين خلال جميع "الفصول" دون أن يخطو إلى أي مكان على الخط. يُعتقد أنه بعد الانتهاء من هذه المهمة ، أنهت اللعبة. لا يمكن إتمام كل هذه المهام دفعة واحدة. لذلك ، بعد أن أخطأ (رمى بشكل خاطئ حصاة ، ولم يصطدم "بالفئة" المقابلة ، وخطى على الخط عندما قفز من "class" إلى "class" ، وأخطأ "class" في طريق العودة) ، يمرر اللاعب انتقلت إلى المرحلة التالية ، متذكّرةً في أي مرحلة ، توقفت من أجل البدء في منعطفها التالي من هذه المرحلة ، أي من "الفئة" التي حدث فيها الخطأ. وهكذا في كل مرة: يبدأ المشارك العادي التالي اللعب من "الفصل" الذي تم فيه ارتكاب الخطأ. إذا لعبت مع الإضافة ، فانتقل إلى جميع "الفئات" باستخدام عيون مغلقة، ثم في كل مرة يخطو فيها اللاعب في "الفصل" التالي ، يسأل: "زوجي" أم "فردي"؟ إذا دخل في "الفصل" المناسب ، يجيبه اللاعبون: "شيت" ، ويستمر في المضي قدمًا ؛ إذا لم يضرب ، فيجيبونه: "غريب" ، ويفتح عينيه ويتأكد من خطأه ، ويمرر الدور إلى التالي. الفائز في هذه اللعبة هو من ينهيها أولاً. قواعد.إنها تعتمد على الشكل ، وبناء "الطبقات" ، ولكن في جميع الحالات يجب مراعاة ما يلي:

واحد). كونك في أي "فئة" ، لا يمكنك أن تخطو على الخط.

2). يجب أن تنتقل الحصاة أو أي كائن آخر يتم اللعب به بالتتابع من "فئة" إلى أخرى (بدون تخطي!).

3). إذا ضرب اللاعب نصف الدائرة في بداية المستطيل بقدمه أو حجره (في "النار") ، فحينئذٍ "تحترق" جميع "الفئات" التي تغلبت عليها وستحتاج إلى بدء اللعبة من جديد.

أربعة). إذا تم استخدام الشكل "الحلزون" في اللعبة ، فيمكنك الاستراحة فقط في الدائرة المركزية ("الفئة" العاشرة أو السابعة - بناءً على طلب اللاعبين).

سلسلة "href =" / text / category / verenitca / "rel =" bookmark "> سلسلة (عمود). قبل ذلك ، من 3-5 أمتار من الزوج الأول ، يوجد" ناسخ "(قائد). يتحدث الجميع في انسجام بصوت غنائي:

حرق ، حرق مشرق
لا تخرج.
انظر الى السماء
الطيور تطير
الأجراس تدق.

يقف "الموقد" وظهره لبقية اللاعبين. بدأ بكلمات "انظر إلى السماء" ، ينظر إلى الأعلى. في هذا الوقت ، يفصل الزوج الأخير بين يديه ، ويتجه أحد اللاعبين إلى اليمين ، والآخر - إلى اليسار على طول العمود الأمامي. بعد أن كادوا يلتحقون بـ "الموقد" ، ينتظرون الكلمة الأخيرة "رنين" وبعدها يندفعون للركض إلى الأمام متجاوزين "الموقد". يطارد أيًا منهم ويحاول الإمساك (يكفي لمسهم بيده) قبل أن يتكاتفوا مرة أخرى. من يمسك "الموقد" ، وبذلك يصبح زوجًا متقدمًا على الخيط بأكمله. واللاعب الذي تُرك وحده يقود. إذا لم يمسك "الموقد" بأي شخص ، "يحترق" مرة أخرى - يمسك الزوج التالي.

قواعد.واحد). "الموقد" ليس له الحق في النظر إلى الوراء وإلقاء نظرة خاطفة على الزوج الذي سيتجاوزه. خلاف ذلك ، يمكن للزوجين المستعدين للجري تغيير قائمة الانتظار مع زوجين آخرين أو أماكن مع بعضهما البعض.

2). لا ينبغي لأحد أن يبدأ الجري قبل نطق الكلمة الأخيرة "رنين".

3). يمكن لـ "Horelytsik" أن يحيي الفارين فقط حتى لحظة تكاتفهم.

أنواع الألعاب. إذا كان الشباب يلعبون ، فغالبًا ما يتفق اللاعبون على أن "الموقد" لا ينبغي أن يطارد أيًا من المتسابقين ، ولكن دائمًا الرجل ، ويمكنه ، بعد أن يلحق به ، أن يقترن بالفتاة ؛ الشخص الذي يُقبض عليه يذهب إلى "حرق". قبل "الموقد" بخمسة عشر إلى عشرين مترًا ، يتم تحديد مكان مسبقًا ، ولا ينبغي أن يتعاون الزوجان المتسابقان عليه مرة أخرى. إذا كان هناك الكثير من اللاعبين ، فيمكنك الوقوف في أزواج في عمودين (أحدهما مقابل الآخر) على مسافة 8-15 مترًا. 1-2 "شعلة" تقف أمام الأعمدة. في الإشارة ، يعمل زوجان أو زوجان في نفس الوقت ويحاولان الاتصال بزوجهما ، وتلتقط "الشعلات" أيًا من الأزواج قيد التشغيل. هذا النوع من الألعاب يسمى "الشعلات المزدوجة". في أغلب الأحيان ، تُلعب هذه اللعبة في الأعياد والاحتفالات ، عندما يتجمع الكثير من الناس.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image011_9.png "alt =" (! LANG: "GESE-SWANS"" width="510" height="49 src="> !}

يختار اللاعبون "الذئب" و "المالك" ، وهم أنفسهم يصورون "الأوز". على جانب واحد من الموقع يرسمون منزلاً يعيش فيه "المالك" و "الإوز" ، وعلى الجانب الآخر - حقل. بينهما مخبأ "الذئب" ، حيث تطير جميع الأوز إلى الحقل لتقطف العشب.

يدعوهم المالك:
- أوز ، أوز!
- ها ها ها ها!
- هل تريد أن تأكل؟
- نعم نعم نعم!
- حسنا ، يطير إلى المنزل!
- الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا.
- ماذا يفعل؟
- يشحذ أسنانه ويريد أن يأكلنا.
- حسنًا ، حلق كما تريد ، فقط اعتني بأجنحتك!

يجري "الأوز" في المنزل ، ويحاول "الذئب" الإمساك بهم. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على كل "الأوز".

يمكنك أيضًا استخدام هذه النهاية: عندما يمسك "الذئب" الجميع ، يغرق المالك في الحمام ويدعو "الذئب" ، يتظاهر "الذئب" بأخذ حمام بخار. ثم قال له المالك: "فولكوسكا ، سأرمي لك بقرة" ويرمي بعصا. يجري "الذئب" خلف العصا ، و "الأوز" يهرب في هذا الوقت إلى المالك. يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال إدخال "ذئب" آخر فيها. تعليمات لإجراء: يمكن للأطفال الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة وأطفال المدارس الأصغر سنًا ، من 5 إلى 40 شخصًا ، المشاركة في اللعبة. يحدث في منطقة واسعة. من الممتع اللعب في مرج ، في غابة.

قواعد لعبة "Geese-Swans":

يجب أن تطير "الأوز" في جميع أنحاء الموقع ، ولا يُسمح لها بالعودة إلى المنزل إلا بعد الكلمات التي قالها المالك. في نهاية اللعبة ، يمكن ملاحظة "الأوز" الأكثر حاذقًا (الذي لم يصل أبدًا إلى "الذئب") وأفضل "الذئب" (الذي اصطاد المزيد من "الأوز").

تبدأ اللعبة باختيار الملكات واختيار الحفلات. ثم يقومون بعمل سلسلة من الثقوب ، حسب عدد اللاعبين في المجموعة الأولى (الضرب). تصنع الثقوب في خط مستقيم على مسافة عدة خطوات من بعضها البعض. ألقت الملكات الكثير فيما بينها: أي حزب يذهب إلى الميدان ، وأي طرف يلعب اللعبة ، يجب التغلب عليه. يجب على كل عضو في الحزب أن يضرب بعصا من جحره. في بعض مناطق مقاطعة فياتكا ، تسمى هذه العصي الماعز. يتم تجنيد الماعز بقدر ما يتم تجنيد الأشخاص في المجموعة القيادية: أولئك الذين يقفون في الميدان لا يملكونها. أولئك الذين ينجحون في الوقوف في الميدان يبتعدون عن الثقوب بمقدار 20-30 درجة ، ويبقى رحمهم في الثقوب: واجبه هو خدمة الكرة عند الضرب.

لعبة "التحميص" ذاتها هي كما يلي.تقوم ملكة الحفلة في الميدان برمي الكرة لأعلى ، بدورها أمام كل لاعب ، ويلاحظ الدور إما من الملكة ، أو من لاعبين ضعفاء ، حسب ظروف اللعبة. يقوم اللاعب في هذا الوقت برمي ماعز على الكرة. إذا ضرب المهاجم الكرة ، فإنها تطير في الاتجاه الذي يوجد فيه اللاعبون في الميدان. يمسكون بها ويرمونها في رحمهم. يضرب الضرب الكرة ويركض نحو عنزة ويمسكها ويعود إلى جحره. ثم يحاول كل من رحم الطرف المتصدر (عند استلام الكرة) واللاعب العائد من الملعب أن يلمس أحدهما (يغمس) ثقب المثقاب: الرحم - بالكرة ، والمالك نفسه - باستخدام عنزة. إذا كان أول لاعب يفعل ذلك ، فسيظل كل طرف في مكانه. إذا ، أولاً ، غمر الرحم في فتحة المثقاب بالكرة ، فإن أولئك الواقفين في الحقل يذهبون للضرب ، ويذهب الضاربون إلى الحقل. لكي ينفد الثاقب بعد العنزة وظهره ، يتم وضع أحد الشروط التالية:

1. مباشرة بعد أن رمى الماعز على الكرة ، يجب على من كسرها أن يركض خلفها ويأخذها بين يديه. في هذا الوقت ، لا يحق للرحم غمس الكرة في فتحة المثقاب. لذلك ، يمكن أن يقف الناخس في المكان الذي سقط فيه الماعز ، بل يتحرك قليلاً نحو جحره (2-3 خطوات) وينتظر طالما يحلو له للحصول على فرصة للركض إلى جحره. فقط في الوقت الذي يركض فيه نحو الحفرة ، يحق لملكة الطرف الآخر أن تغمس الكرة في جحره. وبالتالي ، فإن اللاعب الذي قام باختراق العمل يتصرف على النحو التالي: من أجل الركض من المكان الذي سقطت فيه الماعز إلى جحره ، يختار وقتًا لا تكون فيه الكرة في يد ملكة الطرف المقابل - على سبيل المثال ، عندما يخترق أحد رفاقه ، وبنجاح كبير بحيث تطير الكرة بعيدًا في الملعب ولا يمكن أن تقع في يدي رحم الطرف الآخر لفترة طويلة.

2. لا يمكن للشخص الذي قام بالاختراق الركض خلف عنزة إلا إذا لم يتم نقل الكرة إلى الملكة الحاملة من قبل أحد أعضاء فريقها. في الوقت نفسه ، يمكن للملكة التي تسلم الكرة أن تغمس الكرة في حفرة المثقاب حتى عندما يكون هذا اللاعب قد ترك الحفرة قليلاً. لذلك ، يجب أن يقف الناخس دائمًا على جحره ، دون تركه ؛ أو إذا فعل ، فعليه أن يركض خلف عنزة ويعود بأسرع ما يمكن.

3. يمكن لمن يخترق أن يركض إلى المكان الذي ستسقط فيه عنزة ، لكن لا يجب أن يأخذ التيس بين يديه. إذا أخذ عنزة بين يديه ، فإن رحم الطرف الآخر له الحق في غمس الكرة في فتحة المثقاب.

الحقل "- vodir (كات) ، تم اختياره بالقرعة ، مع كرة خشبية ، يضعها في" الحقل ".

يقوم اللاعبون برمي عصيهم بالتناوب على الكرة من خلف العمود حتى يتمكن أحدهم من ضربها.

بمجرد أن يتم ضرب الكرة بنجاح ، يركض جميع اللاعبين الذين ألقوا على الفور على الفور إلى "الحقل" بحثًا عن عصيهم ، وبعد أن أصطدموا بعمود (أو على شجرة) ، وقفوا مرة أخرى في نفس الأماكن ، ويحاول الرجل المائي أيضًا بأقصى سرعة ممكنة الاستيلاء على الكرة وضربها على نفس العمود قبل أن يتمكن أحد الركض من ضرب العمود بعصاه. من لم يكن لديه الوقت للوصول إليه قبل أن يطرق العمود يصبح ساكنًا جديدًا للمياه. ولكن إذا ألقى جميع اللاعبين بعصيهم ولم يضربوا الكرة بعد ، فإن الفودكا ، بعد أن ضربت العمود بالكرة ، تنتظر أولئك الذين ركضوا خلف العصي ، وأيًا كان آخر من هرب إلى القطب العزيزة. يستبدل الآن الفودكا في اللعبة.

يرسم اللاعبون خطين ، خطوة واحدة عن بعضهم البعض. في الأول ، يضع كل فرد عاموده الخاص ، أي ثلاثة جذوع ، يوضع أحدها فوق الآخر ، ويلاحظ جذوعه ؛ يتم وضع الأعمدة على بعد خطوة واحدة. تتكون اللعبة من هدم الجذع العلوي بعصا ، ثم الثانية ، وأخيراً الثالثة. بعد إلقاء الكثير ، من سيلعب من أجل من ، يقف الجميع على بعد عشر خطوات من المنشورات ويضربوا منشوراتهم بالتناوب. بعد الانتهاء من المرحلة الأولى ، يذهبون إلى الوظائف. من هدم الجذع العلوي للعمود يحسب ثلاث رشاوى. إذا تم إسقاط الثانية أو الثلاثة ، فسيحسب الآخرون ، باستثناءه ، خدعة واحدة لكل منهم. من هدم عمود شخص آخر ، يدفع للمالك ثلاث رشاوى مقابل الجذع العلوي ، والباقي - كل واحد في كل مرة. الذي أخطأ ، لا يحسب. بالنسبة للجذوع التي لم يتم إخراجها بعد السطر الثاني ، فإنها أيضًا لا تحسب أي شيء. بعد إزالة الجذوع ، في المنعطف الثاني يخفقون من المكان الذي توضع فيه عصا كل منهما ؛ ولكن إذا كانت العصا أقرب من خطوتين ، فإنهم يتراجعون خطوتين أخريين. لقد هدموا الجذوع الثانية: النتيجة هي نفسها.

أخيرا ، ثالثا. من يعد 25 قبل الآخرين ، فقد فاز من كل منهما بقدر ما يفتقر إلى 25. من المستحيل احتساب جميع الحالات الأخرى في هذه اللعبة - يتم توفيرها وفقًا لتقدير اللاعبين أنفسهم. وفقًا للظروف ، يتفقون على ما يجب السماح به وكيفية تحديده في هذه الحالة أو تلك.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image016_5.png "alt =" (! LANG: "SPINS"" width="492" height="55 src="> !}

هذه لعبة قديمة تتكون من تماثيل خشبية مختلفة موضوعة في إناء أو تفاحة خشبية أو كيس أو وعاء آخر. تسمى هذه التماثيل spillikins. يتم سكب Spillikins على الطاولة ، ويتناوب اللاعبون على سحب تمثال واحد من الكومة العامة. يتم سحب Spillikins بمساعدة خطاف خاص على عصا. الشرط الرئيسي هو سحب spillikin حتى لا تتحرك المجاورة. من يخالف القاعدة يفقد دوره. تنتهي اللعبة عندما يتم تفكيك الكومة بأكملها. والفائز هو بالطبع الذي سجل أكبر عدد من الأرقام. هناك أيضًا لعبة مماثلة من العصي spillikins ، من الصعب جدًا لعبها ، حيث يتم استبدال الشخصيات الكبيرة بأخرى رفيعة. العصي الخشبيةلذلك فهي مناسبة للبالغين والأطفال الأكبر سنًا. في حالة عدم وجود spillikins حقيقية ، يمكنك استبدالها بمطابقات عادية.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image019_5.png "alt =" (! LANG: "KUBAR"" width="492" height="55 src="> !}

كانت كوبار معروفة لدى الإغريق القدماء. في روسيا القديمةكانت الألعاب ذات الكعب العالي ، على ما يبدو ، واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا (أثناء الحفريات في نوفغورود ، تم العثور عليها في منطقة صغيرة نسبيًا: في طبقات القرن العاشر - 52 رأسًا فوق الكعب ، القرن الحادي عشر - القرن السادس عشر الثاني عشر - 38 ، القرن الثالث عشر - 54 ، القرن الرابع عشر - 188 وما إلى ذلك) من المثير للاهتمام أن نلاحظ أنه في القرن العاشر ، كان للكوبار شكل مثالي لدرجة أنه لم يتغير تقريبًا حتى يومنا هذا.

تم نحت أبسط كوباري بفأس وسكين (وبعد ذلك على مخرطة) من أسطوانة خشبية قطرها من 4 إلى 8.5 سم وارتفاعها من 5 إلى 11 سم عن طريق الضغط على نهايتها السفلية في شكل مخروطي. في بعض الأحيان ، كان يتم إعطاء الرأس فوق الكعب شكلاً أكثر تعقيدًا: مع اعتراض في منتصف ارتفاعه تقريبًا ، أو تم قطع الأخدود (كان الرأس فوق الكعب في هذه الحالة يسمى "نقطة"). تُعرف العديد من أنواع الكوبار المثيرة للاهتمام في القوقاز. في بعض الأحيان يستخدمون الجوز كرأس فوق الكعب.

من الملحقات الإلزامية للألعاب ذات الكعب العالي هو السوط (حبل على عصا قصيرة) أو مجرد حبل بطول 50-80 سم ، وبمساعدة الرأس فوق الكعب يدور إلى دوران سريع ومستقر. لعب الاطفال سن الدراسة، حيث تجمع من 2 إلى 10 أشخاص ، وأحيانًا بمفردهم.

وصف.يبدأ Kubar بطرق مختلفة. في بعض الأحيان تكون غير ملتوية بين راحتي اليد ، وغالبًا ما يلف الحبل رأسه فوق الكعب ويتم سحبه بقوة في نهايته. هذا يعطي الرأس فوق الكعب حركة دورانية ، والتي يمكن الحفاظ عليها بعد ذلك بجلد الرأس على الكعب بسوط أو خيط. لا تسقط Kubar في نفس الوقت ، ولكنها ترتد قليلاً ، "كما لو كانت على قيد الحياة" ، وتبدأ في الدوران بشكل أسرع ، وتتحرك تدريجياً في اتجاه معين. يتنافس اللاعبون المهرة من خلال القيادة فوق الكعب في اتجاه متفق عليه ، وغالبًا ما يتم الالتفاف ، والمناورة بين مختلف العوائق (الأحجار ، والعصي ، والأخاديد ، وما إلى ذلك) أو التغلب على عقبة (المطبات الصغيرة ، والبرك ، وأكوام الرمل ، والثلج ، وما إلى ذلك).

يكتفي اللاعبون المبتدئون بمسابقة بسيطة لمعرفة من الذي يمكنه تجاوز الكعب لفترة أطول دون جلد أو مع حد أدنى معين من الجلد. عندما يتم إتقان هذا إلى حد الكمال ، يبدأون في ترتيب المبارزات بين الرأس فوق الكعب ، مما يجبرهم على الاصطدام حتى يسقط أحدهم على جانبه. يمكنك محاولة دفع عدة رؤوس فوق الكعب باستخدام غصين واحد مرة واحدة أو إجبار الرأس على الكعب للقيام بشقلبات في الهواء. عدد جميع أنواع المرح والألعاب ذات الكعب العالي لا حدود له تقريبًا. على سبيل المثال ، عندما تم تعليم مجموعة من تلاميذ المدارس الحضرية الحديثة القيادة فوق الكعب ، سرعان ما بدأوا في ترتيب ألعاب تذكرنا بالهوكي ، حيث كان القرص عبارة عن رأس دائري فوق الكعب ، والعصي ، والسياط ، وكان الهدف هو قيادة الرأس. فوق الكعب في مرمى الخصم. في القرى الروسية ، في بعض الأماكن ، يتم قيادة كوباري بنفس الطريقة تمامًا كما كان الحال منذ ألف عام. من السمات المميزة للألعاب الروسية ذات الكعب العالي أنها تقام في أغلب الأحيان في فصل الشتاء - حيث يتم دفع الرأس فوق الكعب على الجليد الناعم.

قواعد.كل مجموعة متنوعة من لعبة "Kubar" لها قواعدها الخاصة. في بعض الحالات ، يكون عدد جلد الرأس فوق الكعب محدودًا بالاتفاق (يتنافس المشاركون لمعرفة من سيدور رأسًا على الكعب لفترة أطول) ، وفي حالات أخرى لا يتم أخذ ذلك في الاعتبار ، ويتم تحديد نتائج اللعبة فقط من خلال حركة الرأس فوق الكعب - ما هي الإجراءات التي سيُتاح للاعب الوقت لأداءها معه حتى يرتدي رأسه فوق الكعب.

Bashkortostan (Bashkiria) "href =" / text / category / bashkortostan__bashkiriya_ / "rel =" bookmark "> Bashkiria -" Ural ball "، في Karakalpakstan -" Koshama-ran ") وبعض الاختلافات في القواعد. قواعد اللعبة فيما يلي يتم تطبيقه بشكل أساسي في وسط روسيا. تُلعب الجولات في ملعب كبير ، وفي حديقة في الصيف. يشارك فيها أطفال المدارس والشباب والكبار ، من 8 إلى 30 شخصًا. تُلعب اللعبة بشكل مستقل. الحكام في اللعبة هم عادة قادة الفرق ، أو "الأرحام" ، كما يطلق عليهم غالبًا في هذه اللعبة. تتطلب اللعبة خرقة صغيرة أو كرة تنس أو مطاطية ، ولابتا عبارة عن عصا مستديرة بطول 70-80 سم وسماكة 3-3.5 سم. اليدين ؛ في الطرف الآخر يظل مستديرًا (بالنسبة للمبتدئين ، يمكنك جعله على شكل الأشياء بأسمائها الحقيقية).

وصف. على جانبي الموقع - "الحقول" - على مسافة 40-80 مترًا ، يتم رسم خطين أو تمييزهما بفروع أو أشياء أخرى - خط الحصان وخط "المدينة". اختر اثنين من القبطان ("الملكات") وتنقسم إلى فريقين بأي طريقة (عادة بالتواطؤ). بالقرعة يقف فريق واحد خلف خط "المدينة". يتم وضع الآخر بشكل تعسفي في "الحقل". يرسل قائد فريق "الميدان" لاعبًا واحدًا إلى "المدينة" لخدمة الكرة. بدوره ، يقوم الرامي الأول - لاعب "المدينة" - بأخذ الحذاء والوقوف على خط "المدينة" ، ومقابله هو الخادم الذي يرمي الكرة ، ويضربها القاذف بحذاء. "المجال" على أعلى مستوى ممكن. يحاول لاعبو "الميدان" الإمساك به من الجو أو الإمساك به من الأرض. الشخص الذي سدد الكرة نجح في الركض إلى الحصان والعودة إلى "المدينة" ، التي ربح عنها نقطة واحدة. لاعبو "الميدان" ، الذين يمسكون بالكرة من الأرض ، يحاولون ضرب العارضين بالكرة. إذا تعرض شخص للسخرية ، يركضون هم أنفسهم إلى "المدينة" ، ويركض اللاعبون من "المدينة" إلى "الملعب" ويحاولون ضرب الكرة بلاعب لم يكن لديه الوقت للهرب إلى "المدينة" (أي أنهم يسعون جاهدين "للتخلص من"). الفريق الذي نجح فيه في قوة كاملةاحتل "المدينة" ، ويبقى هناك ويبدأ في ضرب الكرة في "الميدان". إذا أمسكه لاعب "الميدان" من الجو ("الشمعة") ، فإن فريقه بأكمله يذهب إلى "المدينة" ، وأولئك الذين كانوا في "المدينة" يذهبون إلى "الميدان". وهكذا يذهب النضال من أجل السيطرة على "المدينة". كل من ينجح في الركض إلى الدور والعودة يكسب نقطة. يلعبون حتى عدد معين من النقاط أو لفترة محددة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد.واحد). لاعبو "المدينة" يضربون الكرة في الملعب بدورهم ، ويضعها القبطان.

2). يضرب كل لاعب الكرة مرة واحدة ، ويحق للقائد أن يقوم بثلاث ضربات.

3). يجب على المرسل أن يقذف الكرة حتى يسهل ضربها وإلا يجب أن يكرر القرعة. وهكذا حتى 3 مرات. إذا تقيأ بشكل سيء 3 مرات ، يتم استبداله.

أربعة). يجب على العارض أن يترك الحذاء في "المدينة" وإلا يجب أن يعود بها ..

5). يتم احتساب الضربة بالكرة فقط إذا أصابت اللاعب مباشرة ، ولم ترتد من شيء ما.

6). إذا ضرب اللاعب الكرة بشكل ضعيف ، فقد لا يركض نحو الحصة ، ولكن ينتظر ضربة جيدة ، ثم يقوم بها أحد اللاعبين الآخرين. لذلك ، يمكن للعديد من اللاعبين الجري في نفس الوقت بعد كسر الكرة دون جدوى.

7). يحق للخادم وضع علامة على اللاعبين المتقاطعين وكذلك لاعبي "الميدان".

ثمانية). يمكنك الجري بالعرض فقط طالما أن الكرة خارج "المدينة".

9). اللاعب الذي عاد إلى "المدينة" له الحق في ضرب الكرة مرة أخرى في الملعب بدوره.

الخيار - "Lapta مع نصف مخروط." نفس تشكيل اللاعبين كما في اللعبة السابقة ، فقط في المنتصف بين خطوط "المدينة" والحصان ، يتم رسم خط نصف مخادع موازيًا لهم بحيث يمكن للعداء ، بعد ضرب الكرة ، التوقف على نصف يخدع إذا كان من الصعب عليه الركض حتى النهاية. في الضربة التالية ، ركض نحو الحصان ، وبعد ذلك ، إذا استطاع ، ركض للخلف وفي طريق العودة يمكنه التوقف على نصف حصان. القواعد هي نفسها كما في اللعبة السابقة.

يأخذون الحصى بأحجام مختلفة ، وفقًا لقوة غالبية اللاعبين. يقف جميع المشاركين في المسابقة على التوالي ، وكل من رمى حجرًا أكثر أو أعلى ، فاز على التوالي. يمكنك أيضًا إلقاء الحجارة على الهدف. للقيام بذلك ، يأخذون طوقًا ، ويلصقون فوقه بالورق ويربطونه بعمود ، بعد أن رسموا سابقًا عدة دوائر على الورق.

يحاولون ضرب الحجر في الدائرة الوسطى.

يمكنك رمي الحجارة من "الرافعة" بعيدًا جدًا وعاليًا.

وتتكون القاذفة من قطعة مستديرة من الجلد تُربط بها خيوط أو أحزمة على كلا الجانبين ؛ حبل واحد أطول ويتم لفه مرتين حول اليد.

عند وضع حصاة على الجلد ، يمسكون أيضًا بحبل آخر - بين الإبهام والسبابة. بعد ذلك ، يلوحون بالقلاع مرتين - في الوقت الذي ترتفع فيه - يطلقون حبلًا قصيرًا بحدة - ويطير الحجر.

من الرافعة ، يمكنك أيضًا رمي التفاح أو البطاطس العالقة في "ذيول" (أغصان رفيعة).

يقومون أيضًا برمي كرة مربوطة بخيط مرتفع جدًا من حمالة.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image024_16.jpg "alt =" (! LANG: http: //*****/wp-content/uploads/2010/09/bab2.jpg" align="left" width="151 height=183" height="183">На Руси «Бабки» были широко распространены уже в VI- VIII веках и являлись любимой игрой. Они сохранились кое-где до нашего времени. Следовательно, эта игра бытует среди русских около полутора тысяч лет. Для игры берутся бабки - специально обработанные кости нижних надкопытных суставов ног коров, свиней, овец. У русских в наибольшем почете коровьи бабки: они более крупные, и в них можно попасть с большого расстояния (до 40 м), тогда как по мелким бабкам бьют с 3-10 м. Играют обычно подростки, юноши и молодежь, от 2 до 10 человек. Раньше играли порой и люди зрелого возраста. У каждого своя бита и 3-10 бабок (по договоренности). В качестве биты берется наиболее крупная и увесистая бабка (внутреннюю полость ее часто заливают свинцом или оловом). Для игры требуется площадка размером до 60- 70 м для мужчин и до 30- 40 м для подростков. Если играют у стены (чтобы бабки не улетали от удара слишком далеко), то площадка может быть на 15-20 м короче.!}

وصف. في منتصف الموقع تقريبًا ، يتم رسم خط حصان ، يضعون عليه الجدات التي تم جمعها من جميع اللاعبين في صف واحد أو صفين أو في أعشاش من 2 ، 3 ، 5 قطع. في بعض الأحيان يكون بناء الحاضرين عموديًا على خط الحصان. من حين لآخر ، يتم بناء الأشكال المعقدة من الجدات ، على سبيل المثال ، "سمكة" بفم مفتوح ، أو ، بعد وجود جدات متناثرة ، ثم يضعون كل واحدة في المكان الذي ترقد فيه. يمثل تحديد ترتيب اللاعبين بالفعل فترة مثيرة للاهتمام من اللعبة. عادةً ما يصطف الجميع على طول الحصان ويلقون بتاتهم في الاتجاه الذي وافقوا منه على ضرب الحصان. على بعد مترين أو ثلاثة أمتار من الحصان ، يتم رسم خط - "شحم الخنزير". كل واحد يلقي بمضربه خلف "شحم الخنزير" على مسافة يعتبرها الأنسب لنفسه. في الوقت نفسه ، يأخذون في الاعتبار أن حق الضرب أولاً سيمنح لمن يقع خفاشه في أبعد مكان عن الحصان. لذلك ، يميل أولئك الذين يعتمدون على قوتهم ودقتهم إلى رمي الخفاش بعيدًا. غالبًا ما يتم ترتيب "شبق" ("سباق") ، أي أنه يُسمح بنقل مضربك إلى أبعد من ذلك ، ويبدأ اللاعبون الأكثر تصميمًا في نقله إلى مسافة أبعد من الآخر - بناءً على قوتهم الخاصة. الشخص الماكر ويرمي الخفاش أقرب (توقعًا أن يغيب الآخرون من بعيد وسيضرب قريبًا) قد لا يحصل على النتيجة المرجوة إذا كان رفاقه دقيقين ، لكن يحدث أنه يعاقب: يقع الخفاش بالقرب من "السمين" ، فسيتعين عليه رمي الحصان ليس فقط أخيرًا ، ولكن أيضًا مع إغلاق عينيه. عند تحديد تسلسل الضربات ، نادرًا ما يتم أخذ موضع القطعة التي سقطت على الأرض في الاعتبار ، وبالتالي يتم إعطاء دور أصغر في الأنواع الروسية من "بابوك" للصدفة ، والحظ ، ودور أكبر - إنجازات اللاعبين الخاصة. في بعض الأحيان يتم تحديد ترتيب اللاعبين بشكل أكبر طرق بسيطة: بالقرعة ، بالقافية ، بالاتفاق ، إلخ.

الشخص الذي ربح حق الضرب يأتي أولاً إلى المكان الذي يكمن فيه مضربه ، ويرميها من هناك على الجدات الموجودة على المحك. إذا ضرب (سقط) جدة على حصان مع مضربه ، فإنه يفوز بهذه الجدة أو العش كله الذي تدخل فيه (حسب الاتفاق). بعد ذلك ، يضرب التالي بدوره. تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى نقود على المحك. إذا كان الجميع قد اخترق ، ولا تزال هناك جدات على المحك ، ثم يوافق اللاعبون على تكرار اللعبة مع بقاء الجدات على المحك ، أو وضع عدد معين إضافي من الجدات من كل مشارك على الخط. عادة ما تتكرر اللعبة عدة مرات. الشخص الذي يربح أكبر قدر من المال هو الفائز.

قواعدتختلف اختلافًا كبيرًا في أنواع معينة من "بابوك". في نوع اللعبة الموصوفة أعلاه ، تم مراعاة القواعد التالية: 1). من الضروري رمي الخفاش على الحصان في كل مرة من المكان الذي يرقد فيه الخفاش ، ولا يستغرق الأمر أكثر من 1-3 خطوات للأمام. 2). إذا ضربت الجدة على الحصان بمضرب ، لكنها لم تسقط ، فلا تعتبر مطروحة. 3). يتم أخذ الجدات التي تم طردها من الحصان على الفور من قبل اللاعب الذي أطاح بها. أربعة). يمكنك رمي 1-3 بتات على التوالي على الحصة (بالاتفاق). في بعض الأحيان يتم تقديم قاعدة: يمكنك البدء في التخلص من الأموال الموجودة في ملف واحد فقط من الزوج الأخير ، وإذا سقطت أموال أخرى ، فلن يتم أخذها في الاعتبار ليتم اسقاطها.

عادة ما يلعبه ثلاثة أو أربعة أشخاص. يقفون في مواجهة الحائط ، واحدة تلو الأخرى: الأولى على بعد خطوتين من الحائط ، والثانية على بعد خطوتين من الأولى ، وهكذا. كل واحدة بدورها تضرب الكرة بالحائط ؛ عندما ترتد الكرة ، يمسكها لاعب آخر. يرمون الكرة ويلتقطونها بالترتيب التالي: الرميات الأولى - الرميات الثانية ؛ الرميات الثانية - المصيد الأول ؛ ثم يمسك الثالث. بعده مرة أخرى الأول ، الذي يرمي الكرة بقوة لدرجة أنها تجاوزت أول ثلاثة لاعبين ويمكن أن يمسك بها اللاعب الرابع. في نهاية هذه المرحلة من اللعبة ، يحتل الثاني المركز الأول ، والأول - الرابع ؛ ثم يحتل المركز الثالث المرتبة الأولى - وهكذا ، حتى يتواجد الجميع في جميع الأماكن. من يضرب الكرة بحيث ترتد إلى الجانب يخسر نقطة واحدة ، ولأربع نقاط يتم استبعاده تمامًا من هذه اللعبة. لكن الأخطاء الأخرى (على سبيل المثال ، عندما لا تصل الكرة أو تحلق فوقها) لا تحسب ، لأن هذا من شأنه أن يؤدي إلى مشاجرات مستمرة. هذه اللعبة تتطلب الكثير من المهارة.

تلعب هذه اللعبة في الهواء الطلق. يلعب تلاميذ المدارس من جميع الأعمار ، ولكن في الغالب الأصغر سنًا ، بمفردهم ، بدون قائد. عدد المشاركين - 3-20 شخصًا. للعب ، تحتاج إلى كرة تنس (مطاطية بسيطة ، أو قطعة قماش ، أو كرة تنس) ، ولابتا واحدة (عصا دائرية بطول 70-80 سم مع نهاية مستوية قليلاً ، من أجل تسهيل حملها ؛ يمكن للطرف الآخر يتم قصها إلى حد ما ، وجعلها مسطحة - للأطفال الأصغر سنًا).

وصف.يتم رسم خط طوله 4 أمتار على جانب واحد من الموقع ، وتسمى المنطقة بأكملها أمام هذا الخط "الحقل". يختار اللاعبون لاعبين - قاذف وخادم. يحصلون على الخط. يأخذ المرسل الكرة والرامي يأخذ الحذاء. يتم وضع الباقي بشكل عشوائي في الحقل الذي يواجههم. يقوم المرسل برمي الكرة إلى مستوى منخفض ، ويقوم الرامي بضربها بقوة بحذاء الضرب ، محاولًا إرسالها إلى أقصى مسافة ممكنة إلى "الميدان". يميل اللاعبون الذين يقفون في "الميدان" إلى الإمساك بالكرة أثناء الطيران ، أي لالتقاط "الشمعة". من ينجح ، يصبح قاذفًا ، ويركض القاذف السابق في "الحقل". إذا لم يكن من الممكن التقاط "الشمعة" ، يقوم أحد لاعبي "الميدان" بالتقاط الكرة ورميها إلى الخادم. إذا أمسك المرسل بالكرة دون تجاوز الخط ، فإنه يصبح قاذفًا ، ويصبح القاذف خادمًا جديدًا. القاذف السابق يجري في "الحقل". تنتهي اللعبة عند الرغبة.

قواعد:

واحد). إذا أخطأ الرامي مرتين أو ضرب الكرة فوق الخط ، فإنه يغير مكانه مع المرسل.

2) إذا خدم المرسل الكرة 3 مرات متتالية بشكل سيئ (إلى الجانب أو بعيدًا عن الرامي) ، فيدخل إلى الميدان ، ويتم تعيين لاعب جديد مكانه.

3). لا يجوز اصطدام الكرة بالأرض ، بل يجب أن تطير في الهواء.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image029_2.png "alt =" (! LANG: "GRAY WOLF"" width="492" height="55">!}

https://pandia.ru/text/78/298/images/image033_1.png "alt =" (! LANG: "WHO سوف تأخذ"" width="492" height="55">!}

خمسة عشر لعبة تجري إما في فصل دراسي واسع أو في الهواء الطلق ، حيث يتجمع الأطفال في أي عدد ، من 4-5 إلى 25 أو أكثر. بعد أن تجمع ، يختار الأطفال من وسطهم واحدًا ، ويطلقون عليه لقب خمسة عشر ؛ يتمثل دوره في أنه يتابع بعناية الأطفال الذين يركضون في اتجاهات مختلفة ويحاول بأي ثمن أن يمسك أحدهم ويلطخه ، أي لمسه بيده. الشخص الذي يُقبض عليه يظل هكذا ويتحول إلى "خمسة عشر" ، بينما يُنطق اسمه بصوت عالٍ حتى يعرف الرفاق من يجب عليهم الحذر منه. بمجرد أن يمسك بدوره بأحد المشاركين ، قام على الفور بنقل دوره إليه ، ونقل نفسه إلى مجموعة من الأطفال الفارين. يجب أن تستمر هذه اللعبة حتى يحتفظ الأطفال باهتمام شديد بها ولا يشعرون بالتعب. خمسة عشر لعبة تعتمد بشكل أساسي على الحركة ؛ ومع ذلك ، يمكن تنويعها من خلال إدخال عناصر مختلفة ، مثل رمي الكرة وما شابه.

خمسة عشر "واندفعوا للهرب. لا يزال خمسة عشر يسعون للقبض على الضحية ، وهذه الأخيرة - وهذا هو الفرق بين هذه اللعبة والسابقة - بدورها تسرع في الإجابة على الخمسة عشر الأولى ، الذين يندفعون بسرعة إلى الهروب ، بنفس الشيء ، أي للانتقام. من الواضح أنه من أجل تحقيق الهدف بالكامل ، يلزم براعة كبيرة من الممثلين الذين يحاولون التفوق على بعضهم البعض في هذا الصدد. في هذه اللعبة ، يؤدي الأطفال عددًا من التمارين البدنية الصحيحة ، في محاولة لعدم الدخول في عدد العلامات ، بالإضافة إلى أنها تصبح أكثر تطوراً في البراعة ، وتطور هذه الجودة تدريجياً في حد ذاتها ، إذا لم تكن متأصلة فيها من قبل.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image038_0.png "alt =" (! LANG: "BEASTS"" width="451" height="49 src=">!}

منطقة اللعب عبارة عن فصل دراسي واسع أو مساحة خارجية مجاورة لمدرسة أو منزل. على طرفي نقيض ، يكون المكان المختار للعبة محدودًا بخطوط ضيقة.

أحدهما مخصص لمنزل التاجر ، والآخر لحظيرة الحيوانات ، وتسمى المساحة المتبقية التي تربط هذين القسمين بالميدان. يتشارك المشاركون في هذه اللعبة الأدوار فيما بينهم على النحو التالي. يتم تعيين أحدهم كمالك للحيوانات ، والآخر كمشتري ، ويمثل باقي المشاركين في اللعبة حيوانات مختلفة: فيل ، نمر ، أسد ، ثعلب ، إلخ. ما يسمى بالزريبة ، ويوضع المالك بالقرب منهم مثل الحارس. في بداية اللعبة ، يأتي المشتري إلى المالك ويسأل عما إذا كان هناك فيل على الأقل بين حيواناته ؛ بعد أن تلقى إجابة إيجابية ، سأل عن السعر. يشير صاحب الحيوان إلى الثمن ، ويمد يده ، إذا وافق المشتري ، كما لو كان بالمال.

بدلاً من المال ، يتلقى ضربة خفيفة ، يتطابق مقدارها مع عدد الروبلات المخصصة للحيوان ، وعند الضربة الأولى ، يهرب الحيوان المباع في اتجاه منزل المشتري وعلى الفور ، عند الوصول إليه ، يعود إلى القلم. بينما يحسب المشتري الضربة الأخيرة ، يجب أن يصل الوحش إلى الحظيرة ، وإلا فإنه يندفع وراءه ، محاولًا بكل قوته الإمساك به. في حالة النجاح ، أي إذا لحق المشتري بالوحش ، يعتبره أسيراً له ويأخذه إلى منزله ، وبعد ذلك يذهب مرة أخرى إلى المالك لشراء حيوانات أخرى يطاردها ، ثم في نفس الشيء الطريقة بالضبط بالنسبة للأول. في حالة الفقد ، أي إذا فشل المشتري في اصطياد الحيوان الذي تم شراؤه ، فإنه يغير الأدوار معه ، ويتحول الحيوان إلى مشتري ، ويخصص المشتري لنفسه الاسم الذي يحمله الحيوان. في هذا الترتيب ، تستمر اللعبة حتى يتم بيع جميع الحيوانات وإمساكها. في الحالة التي يكون فيها عدد المشاركين كبيرًا جدًا وقد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للقبض على جميع الحيوانات ، والتي يمكن أن يصاب الأطفال خلالها بالتعب الشديد ، فمن الضروري إيقاف اللعبة فورًا ، بمجرد الشعور بالإرهاق الذي حدث. سيصبح الأطفال ملحوظًا ، وإلا فلن يتحقق الهدف ، وسيشعر الأطفال بالاشمئزاز منه بدلًا من الاستمتاع باللعب المعتدل. تعتمد لعبة "الحيوانات" أيضًا على الجري ، أي التمارين البدنية ؛ كل شيء آخر هو الملحقات التي تجعل اللعبة مسلية.

سيد الترويكا. "عند الإشارة المعطاة لهم ، تبدأ الترويكا بالتصرف ، في البداية تتحرك ببطء للأمام ، ثم تسرع خطواتها تدريجيًا ، وتبدأ في الجري في اتجاه واحد ، ثم تغير هذا الاتجاه تدريجيًا وتشتت في جميع الاتجاهات ، بترتيب جديد من المالك. فقط "صاحب الثلاثة توائم" سيصرخ: "خيول ، في اتجاهات مختلفة!" ، يقوم السائقون على الفور بإطلاق الأحزمة المتشابكة مع أحزمة الجذور ، وتندفع الخيول المحررة بسرعة في اتجاهات مختلفة. بعد فترة ، يأمر المالك مرة أخرى "الحراس ، ألغوا الخيول!". بعد هذه المكالمة ، يأخذ السائقون أيدي بعضهم البعض ، ويشكلون سلسلة ، ويبدأون في التحرك من أحد طرفي الغرفة أو الفناء ، والتي تعمل كمكان للعب ، على العكس ، قيادة الخيول هناك أيضًا ، والعنصر الرئيسي في هذه اللعبة هو المشي والجري ، وإذا حدثت على الهواء ، فإن فوائدها للأطفال واضحة.

يقود "؛ بمجرد أن يجد نفسه وظهره لأحد المشاركين الذي استحوذ على الكرة ، يحق له لمس ظهر" القائد "، أي أن يلطخه ، ويسمح بالتلطيخ فقط في الخلف وليس في أي مكان آخر.

يلتقط الملطخ الكرة واندفع خلف من لطخها ؛ ببراعة كبيرة ، ينتقم ، أي أنه يحاول أيضًا تشويهه ؛ عند النجاح ، يتبادلون الأدوار. في حالة فشله في التغلب على العدو ، ينتقل مرة أخرى إلى منتصف الدائرة ويستمر في كونه القائد. في هذه اللعبة ، بالإضافة إلى الجري ، هناك عنصر مهم وهو رمي الكرة - كلتا الحالتين مفيدة للغاية للأطفال ، حيث تمنحهم الفرصة لتطوير أقصى طاقتهم العضلية الهيكلية ؛ مع الجري والرمي لفترات طويلة ، تتطور العضلات وتصبح أقوى ، وتصبح حركات التنفس متكررة وعميقة ، ويتطور الصدر وتحسن الدورة الدموية بشكل ملحوظ. يجب تعليق اللعبة بمجرد أن يصبح التعب ملحوظًا.

دفع القطيع إلى الحقل "، وفي تحقيق هذا المطلب ، مع مساعده ، يحاول تأخير تشغيل الخراف إلى الحظيرة المقابلة. شيئًا فشيئًا ، يزداد عدد مساعدي الذئب تدريجياً ، وفي كل مرة يستمر في اذهب لصيد الخراف معهم.يمكن أن تستمر اللعبة حتى يصطاد الذئب كل الخراف ، ولكن إذا تعب الأطفال ، خاصة عندما يكون عددهم كبيرًا جدًا ، يمكن تعليق اللعبة حتى قبل ذلك. عرين حتى تترك الخراف حظائرها وتتحرك في الاتجاه المعاكس.

لا يُمنح الذئب الحق في الصعود إلى الحظيرة - يمكنه فقط اصطياد الخراف في الحقل ، أي في الفراغ الذي يفصل بين القلمين. يجب أن تخضع الخروف التي تم صيدها لمصيرها وأن تصبح مساعدًا للذئب ، مما يساعده في اصطياد فريسة جديدة ، وعادة ما يتكاتف المساعدون ، ويشكلون سلسلة وبالتالي يؤخرون الأغنام التي تصادفها.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image043_0.png "alt =" (! LANG: "الذئب في دائرة"" width="451" height="49 src=">!}

يمكن أن يكون عدد المشاركين كبيرًا بشكل تعسفي. يتجمع الأطفال في الفناء الواسع أو في الفصل الدراسي الكبير. يتم رسم دائرة على الأرض أو الأرض ، وبعد اختيار الذئب بالقرعة من وسطها ، يضعونه داخل الدائرة المحددة. يقتحم الأطفال المشاركون في اللعبة الدائرة ويحاولون الخروج منها دون أن يرصدهم الذئب الذي يبذل قصارى جهده لاكتشافهم. يغير الضحية أدواره مع الذئب ويأخذ مكانه في الدائرة. هذه اللعبة ليست صعبة التوصيل للأطفال متعة كبيرة. العنصر الرئيسي المتضمن فيه هو قيد التشغيل.

يتجمع الأطفال في مكان واسع. من الأنسب أن تبدأ هذه اللعبة بمجرد أن يبدأ الغسق في الاقتراب. يختار المشاركون من بينهم من يتميز بالبراعة والرشاقة ، ويعهد إليه بدور القط. يختبئ القط بعناية خلف شجرة أو شجيرة ، محاولًا أن يظل دون أن يلاحظه أحد من قبل رفاقه. هذا الأخير ، بإشارة من أحد كبار السن ، يندفع في كل الاتجاهات للبحث عن القط ؛ من ناحية أخرى ، تموء القطة من وقت لآخر ، مما يتيح لك معرفة وجودها ، وتختبئ بسرعة حتى لا تكون مفتوحة. تستمر اللعبة حتى يتم العثور على القطة ، ثم يتم اختيار قطة أخرى بالقرعة ويتم لعب اللعبة حتى يتعب الأطفال أو يفقدون الاهتمام بها.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image046_0.png "alt =" (! LANG: "الثعلب على ساق واحدة"" width="462" height="59 src=">!}

يتجمع الأطفال في الفناء أو في الحديقة ، بأي عدد ويتم تزويدهم بالأدوات. بالقرعة ، يُمنح أحد المشاركين لقب الثعلب. في أحد أركان المكان المختار للعبة ، يصنعون ما يسمى بالمنك ، حيث يختبئ الثعلب. عند هذه الإشارة ، يركض الأطفال حول الفناء ، ويترك الثعلب ، المجهز بعربة ، حفرة واندفع خلف المتسابقين ، قفزًا على ساق واحدة ومحاولة إصابة أحدهم بعربة. في حالة نجاحها ، تنضم إلى الحشد ، وتختبئ الضحية في المنك ، متظاهرة بأنها ثعلب. إذا ارتكبت خطأ ، أي أن العاصبة التي ألقتها لم تصطدم بأي من الهاربين ، فعليها الغوص بسرعة في الحفرة لتجنب ضربات العاصبة الموجهة إليها من قبل المشاركين الآخرين في اللعبة. العناصر الرئيسية للعبة هي الجري والقفز. من الواضح أنه بالإضافة إلى الفوائد التي يجلبها الأطفال من الحركات في الهواء الطلق ، فإن اللعبة تطور أيضًا البراعة فيهم ، حيث إن كل طفل يقع في دور الثعلب يحاول التخلص منه في أسرع وقت ممكن حتى لا يحدث ذلك. ليتم الاستهزاء به من قبل رفاقه.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image048_0.png "alt =" (! LANG: “HAWK”" width="392" height="39 src=">!}

يتجمع الأطفال ، حتى 16 عامًا أو أكثر ، في الفناء أو في الحديقة أو في غرفة فسيحة ويلقون القرعة فيما بينهم. الشخص المختار بالقرعة يمثل الصقر. يتكاتف بقية الأطفال ويتحولون إلى أزواج ، ويشكلون عدة صفوف. يتم وضع الصقر أمام الجميع ، والذي يمكنه فقط النظر إلى الأمام ولا يجرؤ على النظر إلى الوراء. عند هذه الإشارة ، تنفصل الأزواج فجأة عن بعضها البعض وتندفع في سباق في اتجاهات مختلفة ، في هذا الوقت يلحق بهم الصقر ، محاولًا الإمساك بشخص ما. الضحية ، أي وجد نفسه في مخالب الصقر ، يغير الأدوار معه. يميل الأطفال أثناء الجري إلى إلقاء منديل أو عاصبة مطوية على الصقر - إذا سقطوا فيه ، يُعتبر مقتولًا ويتم اختيار واحد آخر من بين الأطفال مكانه.

يصل عدد الأطفال إلى 20 أو أكثر. تجري اللعبة في الفناء أو في الحديقة. يختار المشاركون قائدًا من وسطهم ، ويتكاتفون ويركضون في اتجاه متعرج بعد القائد. أثناء الجري ، يرفع اثنان من اللاعبين أيديهما المشتركة عالياً ، مما يسمح للقائد بالوقوف تحتها - وبفضل هذا ، يتم تشكيل فترة راحة في السلسلة. يجب على الشخص الذي وقع في هذه العطلة أن يستدير على الفور حتى تحصل السلسلة على مظهرها السابق. علاوة على ذلك ، يشق القائد طريقه من خلال أيدي جميع المشاركين في اللعبة ، ويتم تشكيل سلسلة من الشقوق على السلسلة ، بسبب الحصول على شكل ثعبان. العنصر الرئيسي في اللعبة هو الجري ؛ إذا كانت اللعبة تهم الأطفال ، فإنهم يلعبونها عن طيب خاطر ، بينما يطورون قوتهم البدنية وأقصى طاقتهم العضلية العصبية. بمجرد ملاحظة الإرهاق ، يجب إيقاف اللعبة - وإلا فبدلاً من المنفعة المتوقعة ، فإنها تجلب ضررًا لا شك فيه ، حيث تتحول إلى واجب ممل ومضجر.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image051_0.png "alt =" (! LANG: "الكرة الطائرة"" width="392" height="39">!}

يتجمع الأطفال بأي عدد في غرفة واسعة أو في ساحة نظيفة ويقومون بتخزين كرة كبيرة الحجم إلى حد ما. يتم تجميع المشاركين في اللعبة بحيث يشكلون نوعًا من الدائرة ويديرون وجوههم نحو مركزها. المسافة بين الأطفال الذين تم وضعهم بالترتيب أعلاه حوالي خطوتين. عند هذه الإشارة ، يبدأ الأطفال في رمي الكرة من واحد إلى آخر ، ولكن في اتجاهات مختلفة ، ويحاول أحد المشاركين ، الموجود داخل الدائرة ، ما بوسعه اعتراض الكرة للسماح لها بالوصول إلى المرمى ، أي إلى ذلك الرفيق ، ما هي الطريقة التي تم بها توجيهها. بعد اعتراضه الكرة ، استحوذ عليها وأخذ على الفور مكان المشارك الذي رمى الكرة دون جدوى في المرة الأخيرة. العنصر الأساسي في اللعبة هو رمي الكرة - وهو تمرين مفيد للغاية للأطفال ، حيث ينمي ويقوي عضلات الأطراف العلوية. من أجل السلوك الصحيح لهذه اللعبة ، يجب مراعاة قواعد معينة. وبالتالي ، يجب على المشاركين الاحتفاظ بالأماكن التي اتخذوها في جميع الأوقات. أثناء قيام أحد المشاركين برمي الكرة باتجاه أحد الرفاق ، يجب ألا يقترب من في منتصف الدائرة أكثر من 3-4 خطوات. في حالة قيام اللاعب برمي الكرة بشكل محرج لدرجة أن الأخير لم يقع في يد الشخص المقصود ، بل طار فوق رأسه ، يعاقب بتغيير الأماكن مع تلك الموجودة في وسط الدائرة.

الرجل الأعمى الأعمى "، ألقوا وشاحًا على عينيه وربطوه ، وأعطوه أنبوبًا من الورق الملفوف في يديه. يقف الأعمى في منتصف الغرفة ، ويأخذ باقي المشاركين كلًا أيدي الآخرين ، وتشكل دائرة في وسطها يوضع الأعمى الأعمى. عند هذه الإشارة ، يسير الأطفال 2-3 مرات حول الأعمى الأعمى ، وبعد ذلك يقترب الأخير من أحدهم ويطلق عليه بعض الكلمات. أو يسأل: من أنت؟ إذا كانوا محظوظين يتبادلون الأدوار ، والعنصر الأساسي الذي يدخل اللعبة هو المشي ، وإذا كان في الهواء الطلق ، فإن فوائده واضحة ، لأن المشي هو أفضل تمرين رياضي. للجسم.

القاذف "و" الخادم "، اللذين يقفان على خط اللعب.

يقف جميع المشاركين الآخرين في اللعبة في أماكن مختلفة من الملعب.

بمجرد أن يستقر الجميع في أماكنهم ، عند هذه الإشارة ، يرسل المغذي الكرة إلى الرامي ، ويقوم الأخير برميها بضربة بيده أو حذاءه في اتجاه الملعب. بعد ذلك ، بعد أن حرر الرامي نفسه من الكرة ، اندفع نحو خط الحصان ، ووصل إليها ومن هناك يركض عائداً إلى خط اللعب. بينما يندفع الرامي عبر الميدان ، يميل الأطفال الموجودون في أماكن مختلفة من الملعب ، بعد أن استولوا على الكرة ، إلى تلطيخ القاذف بها. في حالة تمكن أحد المشاركين من القيام بذلك ، يقوم بتغيير الأدوار مع وحدة التغذية ، والأخيرة مع القاذف ؛ يقف القاذف مع بقية المشاركين في اللعبة في مكان ما في الميدان. وبنفس الترتيب ، تستمر اللعبة أكثر حتى في الوقت الحالي ، حتى يتولى الجميع أدوار الخادم والقاذف ؛ إذا كان هناك العديد من الأطفال وتعب بعضهم بشكل أسرع ، فيجب إيقاف اللعبة. من أجل الأداء الصحيح لهذه اللعبة ، يجب مراعاة الشروط التالية: يحق للمشاركين تحديد مكان الرامي في الملعب فقط ، ثم من المكان الذي رفعت فيه الكرة فقط. في حالة سقوط الكرة المضروبة خارج المكان المختار للعب ، يتم تسليمها مرة أخرى إلى الخادم لرمية ثانية.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image056_0.png "alt =" (! LANG: "CROQUET"" width="392" height="39 src=">!}

من الأنسب لعب هذه اللعبة على أرض مستوية تمامًا ؛ يمكن تلبية هذه الحالة من خلال منطقة مسطحة أو مرج ذو سطح مستو وعشب منخفض القطع. يعتمد نجاح اللعبة إلى حد كبير على ما إذا كان الأطفال قد اختاروا مكانًا مسطحًا وسلسًا أم لا. في الحالة الأولى ، يتم لعب اللعبة وفقًا لجميع القواعد ، ويمكن حساب الضربات بسهولة وبشكل صحيح مسبقًا. يمكن أن يكون عدد المشاركين 2-8. ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين وكل واحدة ممتلئة بمطرقة وكرة تحمل نفس التسمية. يتم تزويد المجموعة الأولى أيضًا بنوع من الرموز ، على عكس المجموعة الأخرى. يمكن أن تكون أشكال المطرقة أي شيء ؛ ومع ذلك ، فإن الأكثر شيوعًا هي الأسطوانية ، مع طرف مستقيم والآخر مستدير. في المكان الذي تم اختياره للعبة ، يتم تثبيت الأقواس والأوتاد في الأرض بحيث تختلف المسافة بين الأقواس الفردية اعتمادًا على مهارة اللاعبين وحجم المكان المسطح. في كثير من الأحيان ، يتم استخدام طول مقبض المطرقة لتحديد المسافة بين الأقواس الفردية. تُلعب اللعبة بترتيب يبدأ عادةً بإشارة معينة من إحدى المجموعة الأولى ، ثم شخص من المجموعة الثانية ، ثم مرة أخرى شخص ما بدوره من المجموعة الأولى ، إلخ.

يجب على الجميع مراقبة دورهم وعدم تفويته ، وإلا فسيخسرونه حتى الدور التالي. تعتمد هذه اللعبة على حقيقة أن كل عضو في أحد الأطراف يحاول اختراق جميع الأقواس بكراته بسرعة ، باتباع ترتيب معين ، بالإضافة إلى ذلك ، يسعى كل فرد لمساعدة حزبه بالكامل في هذا الأمر. أخيرًا ، يحاول أحد الطرفين منع الآخر من القيام بذلك بسرعة ونجاح.

تبدأ اللعبة على النحو التالي: يضع اللاعب الأول بدوره كرته على مسافة متوسطة بين القوس الأول والوتد ويضرب الكرة بمطرقة ، بينما يوجهها بحيث تمر عبر القوس. في حالة عدم مرور الكرة من خلال القوس الأول ، ولكنها تتوقف في مكان غير مريح بحيث يمنع المرور الحر للكرات التي تتبعها ، يتم إخراجها وإعادتها إلى مكانها الأصلي فقط بعد أن يتم إيقاف باقي الكرات. مرت تحت القوس. سبق أن ذكرنا أعلاه أن الكرة مدفوعة بضربة مطرقة ، ولا يُسمح باستخدام حافتها الجانبية ، ولكن لا يُسمح باستخدام أحد الأطراف المتطرفة. وفقًا لقواعد اللعبة ، يجب سماع صوت حاد وواضح من ضرب الكرة بمطرقة. عندما تتوقف الكرة تحت القوس ، لمعرفة ما إذا كانت قد وصلت إلى الهدف ، أي ما إذا كانت قد شقت طريقها عبر القوس أم لا ، استخدم مقبض المطرقة ، لتقريبها من الجانب الخلفي للقوس. في حالة ملامسة مقبض المطرقة للجانب الخلفي للقوس بشكل وثيق دون تحريك الكرة من مكانها ، يقولون إنها مرت تحت القوس بنجاح ، والشخص الذي ضربها يحصل على الحق في مواصلة اللعبة. مع استمرار اللعبة ، يتم تمرير الكرة بنفس الطريقة بالضبط من خلال الأقواس الثانية والثالثة والرابعة ، وما إلى ذلك حتى الخطأ الأول. بمجرد حدوث خطأ ، يقوم الضحية بتمييز شارته على القوس التالي ويغادر ، وبعد ذلك يبدأ التالي بعده بدوره في تمرير الكرة. كل من يقود كرته بنجاح عبر القوس الأول يكتسب الحق في ضرب الكرة ليس فقط من خلال القوس التالي ، ولكن أيضًا من خلال كرة الخصم - والتي تسمى حق القلعة. ومع ذلك ، فهو مكلف بواجب استدعاء الكرة أولاً ليتم تقلاعها ، وبعد ذلك فقط ضربها. إذا لامست كرتان بعضهما البعض ، فلا يُسمح بتبييضهما. إذا ضرب أحدهم كرة شخص آخر بالكرة ، فإنه يقرب كرته من الكرة الأخيرة ، ثم يخطو على كرته بإصبع حذائه ويضرب كرة الشخص الغريب بضربة بارعة من مطرقة على كرته. إذا كانت الكرة التي ضربها تنتمي إلى حزبه ، فإنه يحاول أيضًا قيادتها عبر القوس التالي ، ولكن إذا كانت الكرة تنتمي إلى فريق شخص آخر ، فإنه يضربها في مكان بعيد. خلال لعبة الكروكيه ، كما ذكرنا سابقًا ، يجب أن يضع كل مشارك في الاعتبار ليس فقط مصلحته الخاصة ، ولكن أيضًا مصلحة المجموعة بأكملها التي ينتمي إليها. من الضروري تمرير الكرة عبر الأقواس بترتيب معين: لذلك ، بعد أن وصلت إلى الوتد الثاني ، يجب أن تضربها بالكرة ، وإلا يُحظر دفع كرتك للخلف عبر القوس مرة أخرى. بعد أن شقت الكرة طريقها بنجاح عبر جميع الأقواس وعادت مرة أخرى إلى الوتد الأول ، اضرب الكرة بداخلها وأوقف اللعبة. الطرف الذي ينجح في تمرير جميع كراته بنجاح من خلال جميع الأقواس ثم ضرب الوتد الأول يفوز. وفقًا لنموذج ما تم وصفه للتو ، من الممكن ترتيب كروكيه داخلي ، واستبداله نسبيًا كرات كبيرةأصغر أو مجرد كرات. يتم تثبيت أوزان الرصاص على نهايات الأقواس من أجل الثبات. يتم لعب اللعبة في الغرفة بنفس الترتيب كما هو الحال في الهواء الطلق.

ألعاب الجوال القديمة

اليوم ، قليل من الناس يتذكرون الألعاب التي لعبها أجدادنا. في هذه الأثناء ، هذه الألعاب القديمة صحية للغاية ، حيث تتطلب اللعبة حركة مستمرة ، وتجري اللعبة بأكملها في الشارع. من الجيد بشكل خاص لعبها في الساحات والمروج والملاعب الخاصة. قواعد الألعاب المقترحة بسيطة ، لذلك من السهل إجراء تغييرات مختلفة عليها ، لمنحهم مزيدًا من الإثارة. يمكن لعب هذه الألعاب من قبل كل من الأطفال والبالغين. قد يتذكر البعض منهم طفولتهم.

"شاروفكي"

فريقان: أحدهما في "الميدان" ، والثاني يضرب الكرة بالكرة (الخفاش). الهدف الرئيسي لمن يضرب الكرة هو أن تطير لمسافة أبعد وألا يمسك بها لاعب من "الفريق الميداني". إذا استحوذ الخصوم على الكرة أو الكرة ، فإن الفريقين يغيرون أماكنهم.

"البلدة" يرسمون مربعًا تُبنى فيه "المدن" من كتل مستديرة. يمكن أن تكون المدن بأي شكل. يتناوب كل لاعب على رمي العصا ومحاولة هدم "المدينة". إذا هدم اللاعب المدينة ، فاحسب عدد الكتل التي طارت خارج منطقة الساحة. إنهم يجلبون النقاط ، ثم يتم تمرير العصا إلى لاعب آخر ، وهو يفعل الشيء نفسه. إذا أخطأ اللاعب ، فعليه أن يمرر العصا (الخفاش) إلى المرحلة التالية ، ويفوز من يسجل أكبر عدد من النقاط.

"الجدة" لعبة "الجدة" تشبه لعبة "المدن" المذكورة أعلاه ، ولكن بدلاً من القضبان المستديرة ، يتم استخدام "الجدات" ، والتي يتم وضعها في كومة. ("الجدات" هي أجزاء من العمود الفقري للحيوانات الأليفة الكبيرة ، وغالبًا ما تكون الماشية بحجم عملة معدنية.)

لعبة "BASE" أو "PILL"

أطفال (لا يزيد عددهم عن 4 أشخاص) يقفون الواحد تلو الآخر في مواجهة الحائط. أول لاعب يرمي الكرة في اتجاه الحائط ، ويمسكها من خلفه. بعد أن أمسك بالكرة ، ألقى بها في الحائط ، ويمسكها اللاعب الأول. ثم يقوم اللاعب الأول برمي الكرة مرة أخرى ، ولكن بطريقة تجعلها ترتد عن الحائط وتصل إلى اللاعب الثالث. أمسكه الثالث وألقاه ، بعد أن ارتد من الحائط ، طار فوق رؤوس جميع اللاعبين ووصل إلى اللاعب الرابع الذي يجب أن يمسك الكرة. الشخص الذي لم يمسك الكرة هو خارج اللعبة. بعد ذلك ، يغير اللاعبون أماكنهم: الأول يستيقظ أخيرًا ، والثاني الأول ، وما إلى ذلك. تنتهي اللعبة عندما يلعب جميع اللاعبين دور السائق. أحببت لعب هذه اللعبة: لوحة صغيرة ، في أحد طرفيها مربع ثابت ، يتم وضعه على السجل. يتم وضع الكرات حسب عدد اللاعبين في الصندوق. يقف الرجال في نصف دائرة على مسافة ما من اللوح. يركل السائق الطرف الحر للوحة بقدمه ، وتتناثر الكرات في اتجاهات مختلفة. يحاول الجميع الإمساك بهم وإعادتهم إلى الصندوق. آخر من ركض يصبح السائق ، أو هذه اللعبة: الأطفال مقسمون إلى فريقين. يقفون مقابل بعضهم البعض بحوالي 3-5 أمتار ، ويبدأون في رمي الكرة. من لم يمسكه يتحرك من فريقه ويقف بجانب اللاعب الذي رمى الكرة إليه. يفوز الفريق ، وفيه سيكون هناك المزيد من اللاعبين بعد فترة معينة.كان الأطفال والكبار أيضًا مغرمين جدًا بالتأرجح ، والذي لم يكن دائمًا آمنًا. لجعل مثل هذه المتعة البسيطة في متناول اليد حتى شخص كسول.

الألعاب الروسية القديمة

الجديد هو الحقيقة القديمة المشهورة. لا يمكن أن تكون الألعاب القديمة المنسية بشكل غير مستحق التي لعبها أجدادنا أقل إثارة من ألعاب إستراتيجية الكمبيوتر وألعاب الحركة الحديثة. ستمنحك شغفًا بالرياضة ، وفرصة لإظهار البراعة والإبداع في الحياة الواقعية ، وليس على شاشة الشاشة. بالإضافة إلى ذلك ، لديك فرصة مغرية في أن تصبح بطل الساحة في المدن أو الجدات!

سوف تحتاج إلى siskin وعودين. Chizh عبارة عن عصا قصيرة ذات نهايات مدببة. يتم رسم دائرة بقطر 1 متر على الأرض - يخدع ، يتم وضع siskin في المركز ويتم تحديد الحقل حيث يجب توجيه رحلة siskin.

اثنان يلعبان. أحد اللاعبين (القاذف) يضرب الطرف المدبب من السيسكين بعصا ، محاولًا إلقائه في الحقل (يمكنك أولاً رميها ، ثم ضربها بعيدًا بالضربة الثانية أو الثالثة). في حالة حدوث خطأ أو إذا كان السيسكين قريبًا جدًا من الحصان (على مسافة أقل من طول العصا) ، يمكن للقامي أن يكرر الضربة ، ولكن بعد الخطأ الثالث يتغير مع الأدوار القيادية. يحاول اللاعب الثاني - السائق - إمساك السيسكين أثناء الطيران أو احتجازه بعصا ، ومن المكان الذي سقط فيه السيسكين ، قم بإعادته مرة أخرى إلى اللعبة بضربة من العصا. يمنع القاذف هذا ، في محاولة لصد السيسكين وإرساله مرة أخرى إلى الحقل.

إذا دخل السيسكين في الدائرة أو أمسكه السائق أثناء الطيران ، يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار.

يتحول المشاركون إلى أزواج ، ممسكين بأيديهم ، واحدًا تلو الآخر - يشكلون عمودًا.

يتقدم العمود القائد. بناءً على أمر السائق ، يفصل الزوج الأخير يديه ويركض للأمام: أحدهما على اليمين والآخر على الجانب الأيسر من العمود.

تتمثل مهمة اللاعبين في مراوغة السائق وإتاحة الوقت للتعاون. إذا تمكن السائق من الإمساك بأحد اللاعبين ، فعندئذٍ يصبح الزوج الأول في العمود معًا. إذا تمكن اللاعبون من التفوق على السائق والتكاتف ، فإنهم يقفون على رأس العمود ، ويبدأ السائق اللعبة مرة أخرى.

يتم إعطاء السائق الكرة. يتجمع اللاعبون حول السائق. يرمي السائق الكرة وينادي باسم أحد اللاعبين.

يمسك اللاعب المسمى الكرة بسرعة أو يلتقطها من الأرض ويحاول ضرب أحد اللاعبين الآخرين وهو يركض بعيدًا إلى الجانب. بعد التقاط الكرة بسرعة ، يحق للاعب أن يصرخ: "شتاندر!" ثم يجب على جميع المشاركين أن يتجمدوا ، ويمكن للاعب صاحب الكرة أن يصوب بهدوء ويشوه أي شخص بالكرة.

تمنح الكرة التي يتم التقاطها في الهواء أيضًا الحق في رمي الكرة فورًا والصراخ باسم أحد اللاعبين.

إذا تمكن الشخص الذي حاول تشويهه من الإمساك بالكرة التي ألقيت عليه ، فيحق له تشويه لاعب آخر بها. الملوث خارج اللعبة.

تسمح قواعد اللعبة للاعبين المجمدين ، الذين يستهدفون الكرة ، بالانحناء ، ومراوغة الكرة ، لكن ليس لديهم الحق في التحرك.

اللعبة تشبه لعبة العلامات ، لكنها تمتلك ميزة مثيرة للاهتمام. يقوم المشاركون في اللعبة بربط خيط بطول متر ونصف بعصا قصيرة (سمكة) في نهايتها بالحزام. تتمثل مهمة اللاعبين في صيد المزيد من الأسماك ، أي قطع المزيد من العصي التي تجر على الأرض ، وتدوس عليها وتحتفظ بها. اللاعب الذي يخسر السمكة خارج اللعبة.

الفائز هو الذي تمكن من جمع أكبر عدد من الأسماك ، مع الاحتفاظ بنفسه.

لعبة الحجلة

مع بداية الربيع ، بمجرد أن يغادر الثلج الأسفلت ، تظهر الكلاسيكيات في الساحات والملاعب. أذكر بعض الاختلافات في هذه اللعبة القديمة.

على الأسفلت بالطباشير نرسم مستطيل بعرض 1.5 متر وطوله 2.5 متر ويمكن رسم المستطيل طرق مختلفة.

يحدد المشاركون في اللعبة الترتيب بالاتفاق أو بالقرعة. يقف اللاعب الأول أمام الكلاسيكيات ويلقي بمضرب دائري مسطح في المستطيل الأول (الدرجة 1) (يمكن نحت الخفاش من قضيب حديدي ، ويمكنك استخدام علبة حلوى عادية ، إلخ). ثم يقفز على إحدى رجليه إلى الفصل ويركل الخفافيش إلى الفصل التالي بركلة.

بهذه الطريقة ، يمكن اجتياز جميع الفئات. يمكنك إضافة نصف دائرة أو شكل آخر (منزل ، جنة ، نار) إلى المستطيلات ، حيث يمكنك ، حسب الحالة ، الوقوف على كلا القدمين (على سبيل المثال ، المنزل أو الجنة) ، أو على العكس من ذلك ، القفز فوق دون ترك خفاش (نار) فيه.

إذا طار الخفاش إلى فئة خاطئة أو صعد اللاعب على الخط ، فإنه يفسح المجال للاعب التالي. عند لعب الحجلة ، يمكنك إضافة قواعد جديدة وطرق القفز والخطوط العريضة للحجلة نفسها والتوصل إليها.

لعبة روسية قديمة تذكرنا بالمدن. في الأيام الخوالي ، كانت الجدات تصنع من مفصل حافر لحيوان أليف ، والذي يبقى بعد غليان الهلام. كانت الكرة الرئيسية - أكبر جدة - مليئة بالرصاص من الداخل واستخدمت في اللعبة كمضرب.

في الوقت الحاضر ، يمكن استبدال عجائن العظام بنجاح بقطع خشبية صغيرة ، وبالنسبة للكرة الأساسية ، اختر سدادة أثقل. توضع الجدات على خط الحصان وتُطرد من مسافة 3-5 أمتار.

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يتم وضع الجدات أمام كل فريق خلف خط الحصان في تسلسل معين - على الأقل 10 قطع. يسعى أعضاء الفريق لإسقاط الجدات المحددة بعدد أقل من الرميات.

لكل تسلسل قواعده الخاصة: يتم وضع "السياج" على طول خط الحصان ، و "أوزة" في صفين متعامدين معها. يمكن إسقاط "السياج" من أي من الطرفين ، ولكن ليس أكثر من جدتين برمية واحدة. تبدأ "الإوزة" في الإسقاط من آخر زوج من الباسترن من خط الحصان. إذا سقطت أكثر من جدتين في رمية واحدة أو لم تُسقط الجدات على التوالي ، يتم وضعهم في مكانهم. يتناوب اللاعبون على رمي الكرة الرئيسية. يفوز الفريق الأول الذي يطرد كل الجدات من الحصان.

لصوص القوزاق

مرة واحدة لعبة ساحة شعبية جدا بين الأطفال. قبل اللعب ، تحتاج إلى مناقشة الحدود التي يمكنك من خلالها التحرك والإخفاء - ساحة ، ربع ، منطقة صغيرة. ثم ينقسم اللاعبون إلى فرق ، أحدهم القوزاق ، والآخر هو اللصوص.

ينتشر اللصوص للاختباء ، ويجد القوزاق مكانًا للزنزانة ويضع علامة عليه ، حيث سيأخذون اللصوص المأسورين. يمكن أن تكون الزنزانة عبارة عن مقعد ، أو ركن من أركان الفناء ، أو صندوق رمل ، أو مجرد مكان تحت شجرة.

سيحرس القوزاق الزنزانة ، لذا لا ينبغي أن تكون كبيرة جدًا ، ولكن ليست ضيقة أيضًا. إذا حدثت اللعبة في منطقة كبيرة نسبيًا ، فيجب على اللصوص تحديد مسارهم بعلامات سهم طباشير غير متكررة على الرصيف.

يخرج القوزاق للبحث عن اللصوص والقبض عليهم. مهمتهم هي العثور على اللصوص واللحاق بهم وتشويههم ونقلهم إلى الزنزانة. يأخذ القوزاق السارق إلى الزنزانة ممسكًا بيده أو كمه. يجب ألا يندلع المحتال المحاصر والملوث وفقًا لقواعد اللعبة. ولكن إذا فتح القوزاق يده عن طريق الخطأ ، يمكن للسارق أن يهرب. يمكن للصوص مساعدة رفاقهم في طريقهم إلى الزنزانة - الركض بشكل غير متوقع والتغلب على القوزاق - ثم يجب على القوزاق إطلاق سراح السجين ، ويهرب كلا اللصوص. القوزاق ، بدوره ، يمكن أن يكون أول من يلطخ السارق الذي كان يحاول تحرير السجين. إذا نجح ، فسوف يجلب سجينين بالفعل.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للصوص تحرير رفاقهم من الزنزانة. لكن لهذا يحتاجون ، بعد أن اجتازوا الحارس ، إلى تلطيخ السجين نفسه في الزنزانة. يمكن للحارس في هذا الوقت أن يلطخ المحررين أنفسهم. للقبض على اللصوص والحراس ، يمكن تقسيم السجناء إلى أزواج أو مجموعات - وهذا سيعقد اللعبة.

تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع اللصوص وهم في زنزانة. بعد ذلك ، يمكن للقوزاق واللصوص تبديل الأدوار.

للعب ، تحتاج إلى إعداد القطع والكشكشة. روحي مصنوع من قضبان خشبية مستديرة قطرها 5 سم وطولها 15 سم. طول الريشة 80 سم وقطرها 5 سم ولكل فريق خطوط حصان ونصف حصان ومدن موضحة على الأرض. يشارك فريقان. يمكنك اللعب مع عدد أقل من المشاركين - 2-3 أشخاص.

تتمثل مهمة اللاعبين في إخراج أكبر عدد من الشخصيات التي يتم فيها تكديس الكشكشة من مدينتهم بأقل عدد من الضربات. كل شخصية تتكون من خمسة ريوه. يوجد 15 منهم في المجموع. 1 - مدفع ، نجمتان ، 3 - بئر ، 4 - مدفعية ، 5 - عش مدفع رشاش ، 6 - حراس ، 7 - ميدان رماية ، 8 - شوكة ، 9 - سهم ، 10 - عمود مرفقي ، 11 - مضرب ، 12 - سرطان ، 13 - منجل ، 14 - طائرة ، 15 - حرف. بادئ ذي بدء ، يمكنك استخدام عدد محدد مسبقًا من القطع - 3 أو 5 للاعبين الأصغر سنًا ، و 10 للاعبين الأكبر سنًا. بعد التدريب ، يمكنك الانتقال إلى مجموعة كاملة من الشخصيات.

في المدن ، كقاعدة عامة ، يتم تثبيت الأشكال وطردها بنفس التسلسل الذي تم ترقيمها به. تم تعيين جميع الأرقام على الخط الأمامي للمدينة. يتلقى كل فريق بالقرعة المدينة اليمنى أو اليسرى. يحصل كل لاعب على خفاشين مقابل رميتين على القطع.

أولاً ، يقوم جميع أعضاء فريق واحد برمي القطع ، ثم الآخر. يعتبر Ryuha مطروحًا إذا طار تمامًا من خط الحصان. إذا استلقت على الصف أو تراجعت إلى الضواحي ، يستمرون في ضربها. لا يتم احتساب الضربة إذا تخطى اللاعب خط الحصان أو نصف الحصان. تكون الضربة الأولى دائمًا من الحصان. إذا لم يفوت اللاعب وأخرج أي عدد من الروس من الرقم المحدد ، فإنه يوجه الضربة التالية من نصف حصان. يبدأ اللاعب التالي أيضًا في رمي الخفاش من الحصان ، بضربة ناجحة تذهب إلى نصف حصان. الفريق الذي أنفق أقل عدد من البتات على كل القطع يحصل على نقطة.

عادة ما تكون هناك عدة فترات في اللعبة ، يتفق اللاعبون على عددهم مسبقًا. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز

وهنا لعبة أخرى من هذه الفترة في حياة الشعب الروسي ، ولكن بالفعل من الفولكلور للأطفال - الشعلات. نقرأ عنها من S.K. يعقوب: "ربط المؤرخون الروس في القرن الماضي بشكل مباشر بين الموقد وعادات السلاف الوثنيين. في كل عام في أطول يوم من الانقلاب الصيفي (23 يونيو) ، كان السلاف يقضون عطلة ياريلا (ولاحقًا كوبالا) ، مكرسة للشمس. بحلول المساء ، اجتمع أسلافنا البعيدين ، السلاف ، على ضفاف الأنهار ، وأشعلوا النيران للألعاب الليلية ، وقفزوا فوق النار واستحموا ، "لملاقاة النجم الصاعد في نقاء." في نفس الليلة ، تم أيضًا "إيماء العقل" للفتيات. في أقدم تأريخنا - "حكاية السنوات الماضية" - هكذا يُقال عن هذا: "أبدو مثل الألعاب ، والرقصات ، وجميع الألعاب الشيطانية ، وأوميكوفا تلك لزوجتي." تشير هذه الكلمات إلى نوع أقدم من الموقد حيث لا يمكن للصبي إلا أن يمسك بالفتاة.

خلال الإجازات الشتوية ، في التجمعات الاحتفالية ، تم أيضًا أداء أغنية اللعبة "الحلم" ، والتي ترتبط أيضًا بالعطلات التقويمية ، وهي قواعد السلوك الموروثة من العصور الوثنية القديمة. يمكن الافتراض أن المنوم هنا هو صورة الشمس ، التي استيقظت بخفة ، موبخة مازحة ، منتظرة دفئها:

في لعبة أخرى للأطفال ، "كوستروما" ، يجد العلماء أصداء لعبة طقوس وثنية قديمة تكريما لكوستروما ، الذي جسد إله الربيع والصيف. صنعت الفتيات والنساء فزاعة من القش ، ولبنها فستان الشمس الأنيق ، وزينتها بالورود ، ووضعتها في حوض ، وتقليد جنازة ، حملتها إلى النهر مع الأغاني. هناك غنوا طوال الليل ورقصوا رقصات مستديرة ، ثم جردت كوستروما من ملابسها وألقيت في النهر ، حدادًا على وفاتها ، إلى جانب انتهاء جميع الرقصات والاحتفالات الصيفية. لقد حان وقت المعاناة الصيفية. وفي لازمة الأطفال ، تم الحفاظ على الكلمات حول المعنى القديم للعبة: لقد ارتدينا ملابس Kostroma ، وشهدنا الربيع والصيف. على الرغم من تعزيز وظيفة الترفيه فيها: فإن نتيجة اللعبة ، في جوهرها ، هي الفخاخ ، لأن الأطفال بحاجة إلى الجري!

تظهر العديد من الألعاب بشكل رمزي دفء العلاقات الأسرية وحنانها. هذا ، على سبيل المثال ، هو "Utena": سارت في المروج ، قامت ببناء عش ، وأخذت الأطفال ، وجمعت الأطفال. تخلق التقاليد الشعبية صورة حنون ومشرقة: البطة سبحت عبر البحيرات الزرقاء ، بللت ساقيها ، بللت جناحيها ، رفرفت بجناحيها ، رفرفت إلى الشاطئ

BOUNCER: ملعب الملعب (بطول 8-10 مترًا محددًا على كلا الجانبين بخطوط يوجد خلفها حراس (قادة) ، وتتمثل مهمتهم في إخراج اللاعبين من الملعب بالكرة ، ويتم إرسال الكرة بالتناوب من أحد الحارس إلى آخر ، هناك الكثير من الخيارات للاعبين. أ) يصبح اللاعبون "الضاربون" أو القادمون حديثًا الحارس) ينقسم اللاعبون إلى فرق ويغادر اللاعبون الخارجون الملعب حتى يصبح جميع لاعبي الفريق خرجت ، في حين يمكن التقاط "شمعة" من يدي الحارس ، مما يعني إما فرصة البقاء في الدائرة ، أو عودة واحدة من اللاعبين المغلوبين في الملعب. ج) إذا كانت الخيارات السابقة معروفة على نطاق واسع ، فقد واجهت هذا مرة واحدة فقط - في معسكر رائد. يجب أن يكون هناك عدد كبير من اللاعبين - على الأقل 4-5 في كل من الفريقين. في كل فريق ، يتم وضع حارس واحد (B) وبقية اللاعبين (I) في الملعب على النحو التالي: يمتلك كل فريق الكرة بالتناوب ويضرب لاعبي الخصم ، ويخرج لاعبين من فئة اللاعبين. في فئة الحراس ، أي تجاوز حدود الملعب ، استحوذ على اللاعب الذي اصطاد "الشمعة" فقط يمكنه استخدام كرة شخص آخر (الكرة التي تم التقاطها من الأرض لا تعتبر "شمعة" ، اللاعب من يمسك مثل هذه الكرة يذهب إلى كرة المراوغة). الفائز هو الفريق الذي لا يزال فيه لاعبون ، يبدأون أيضًا

يخدع المقبل.

(الخيار 1): يتم رسم دائرة يبلغ قطرها 1.5-2 متر ، يتم وضع جميع المشاركين فيها ، ويقوم السائق برمي الكرة على أعلى مستوى ممكن والركض بعيدًا عن الدائرة ، وهو أحد اللاعبين الذين تمكنوا من الإمساك بالكرة. تصرخ الكرة "توقف" وتخصص عدد الخطوات للسائق (يمكن أن تكون الخطوات متنوعة للغاية وبأرقام مختلفة ، على سبيل المثال ، "عمالقة" و "5" أقزام ") ، إذا تمكن بعد إكمال الخطوات المحددة من لمس السائق ، هو نفسه يصبح السائق. أتذكر بضع خطوات فقط ، ولكن يمكنك أن تحلم بنفسك: "عملاق" - خطوات كبيرة في قفزة ، "ليليبوتيانس" - خطوة نصف قدم ، "خيط" - من أخمص القدمين إلى أخمص قدمها ، "فراخ البط" - القرفصاء ، " المظلات "- قفزة الوجه ،" الأرنب "- قفزة الساقين معًا).

"الخطوات" (الخيار 2): الدائرة مقسمة إلى قطاعات - البلدان ، بينما ينطق الماء عبارة لعبة (تضيع مرة أخرى ، عليك أن تخترعها) ، يتشتت اللاعبون. يبدو الأمر "توقف!" ، يتجمد اللاعبون ، ثم يختار الماء الضحية (عادةً ما يكون الأقرب إليه) ويخصص خطوات ، إذا كنت تعتقد أنه صحيح ، فإنه يقطع قطعة من بلد الخاسر ، لا ، هو يتخلى عن جزء من أراضيه (يمكنك فقط قطع الوقوف بقدمك (قدمك) على منطقتك ، وهناك كيف يمكنك الوصول (يجب أن تكون الدائرة كبيرة بدرجة كافية).

"بطاطا"- يجب أن تكون الكرة خفيفة ويفضل أن تكون صغيرة قابلة للنفخ. اللاعبون الذين يقفون في دائرة يرمون الكرة لبعضهم البعض (يمسكونها أو يضربونها كما في لعبة "الكرة الطائرة") ، الشخص الذي يخطئ أو يسقط الكرة يصبح "بطاطس" - يجلس في دائرة ويصبح يمكن ضرب الكرة عليه. إذا سقطت الكرة بعد اصطدام "البطاطس" على الأرض ، فلا تعتبر ضائعة ويتم استئناف اللعبة ، وإذا تمكنت "البطاطس" من التقاط الكرة (مثل "الشمعة") ، فإن "البطاطس" تصبح الشخص الذي فقد الكرة وبقية اللاعبين يغادرون الدائرة. يصبح آخر اللاعبين المتبقيين ، الذين أسقطوا الكرة على الأرض ، أول "ضحية" للحصان الجديد. "صالح للأكل" - يتم رسم ميدان اللعب بمسطرة ، حيث يتم فصل كل مسطرة عن الأخرى بخطوة واحدة (يمكنك اللعب على سلم عريض) ، يقف اللاعبون خلف الصف الأخير ويرميهم السائق بالكرة بدوره ، ينادي مختلف البنود. إذا ظهرت كلمة "صالحة للأكل" ، يجب على اللاعب التقاط الكرة ، "غير صالحة للأكل" - تخطي أو تجاهل ، إذا كانت أفعال اللاعب تتوافق مع الكلمة المحددة ، ينتقل اللاعب إلى السطر التالي (إلى الخطوة التالية). الشخص الذي يعبر السطر الأخير أولاً يفوز ويصبح السائق.

"أعرف 5 أسماء"

- قاموا بسك الكرة (النخيل) على الأرض ، مع كل ضربة تقول الكلمة التالية: "أعرف 5 أسماء فتيات (أولاد ، أسماء أزهار ، طيور ، وهكذا إلى ما لا نهاية): ماشا - واحد ، تانيا - اثنان ، كاتيا - ثلاثة ، "سونيا - أربعة ، إيرا خمسة" ، "أعرف 5 ..." إذا ارتكب لاعب خطأ أو توقف لفترة طويلة ، تذهب الكرة إلى لاعب آخر ، عندما تقوم الكرة بعمل دائرة وتعود إلى لاعب ، تستأنف اللعبة لهذا اللاعب من حيث توقفت (كما هو الحال في "الكلاسيكيات") ، بينما من الأفضل الاتفاق مسبقًا على الترتيب الذي سيتم استدعاء الكائنات فيه. هذه اللعبة مفيدة حتى بدون كرة في المنزل

"كلب"

- يقف اللاعبون في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض ، فمهمة "الكلب" هي الاستحواذ على الكرة ، والشخص الذي فقد الكرة يصبح "الكلب" بنفسه. هذه قائمة محدودة من ألعاب الكرة ، يمكن توسيعها الألعاب الكلاسيكيةفي كرة القدم ، وكرة السلة ، والكرة الطائرة ، والكرة الرائدة - من بنات أفكار محلية للأطفال (نوع مختلف من الكرة الطائرة حيث لا يتم ضرب الكرة ، ولكن يتم الإمساك بها)

"المحيط يهتز ..."

يقف الماء وظهره للاعبين ، الذين يقومون بجميع أنواع التمريرات التي تصور شخصيات مختلفة متحركة وينطقون الكلمات: "البحر قلق - واحد ، البحر قلق - اثنان ، البحر قلق - ثلاثة ، يتجمد على الفور" ، ثم يستدير ، الشخص الذي لم يكن لديه وقت للتجميد أو أول من تحرك يصبح القائد. "" "أنت تقود بهدوء أكثر ..." - أحد خيارات "الشخصيات البحرية" ، يصبح القائد على أحد جانب ميدان اللعب، اللاعبون في الطرف الآخر ، الماء يبتعد ويقول: "تذهب أكثر هدوءًا - ستستمر ، واحد ، اثنان ، ثلاثة ، توقف" ويستدير ، اللاعبون الذين يركضون إلى السائق في هذه اللحظة يجب أن يتجمدوا ، الشخص الذي لم يكن لديه الوقت للتوقف في الوقت المناسب يعود إلى خط البداية. الفائز ، أول من وصل إلى الماء ، يصبح الماء هو نفسه. يكمن الاهتمام كله في حقيقة أنه يمكن قطع العبارة بأي شكل من الأشكال (يتم تقديم عنصر المفاجأة) ، ولكن يجب أن تظل الكلمة الأخيرة هي "توقف" ، فقط بعد ذلك يمكن للمياه أن تدور.

"منازل"

يتم رسم دوائر المنزل في الملعب ، أي أقل بمقدار واحد من عدد اللاعبين ، وتتجاوز المياه المنازل ، وتجمع اللاعبين في سلسلة وتأخذهم بعيدًا ، بينما تخبرهم إلى أين يقودهم ، بعد الأمر "العودة إلى المنزل" يندفع الجميع للخلف و اللاعب الذي لم يحصل على المنزل ، يصبح يقود. لا أتذكر الكلمات على الإطلاق ، فهي ليست مهمة بشكل خاص ، ولكن ها هي نسختي المتسرعة من بداية القول المأثور: "ذهب التماثيل في نزهة على الأقدام ، وتركوا منازلهم: ميشا القزم (على سبيل المثال) ، ساشا الجنوم (وما إلى ذلك ، سرد جميع اللاعبين) ، ذهبوا إلى الغابة ، لكنهم ضلوا الطريق ، مشوا لفترة طويلة ، (أكثر لتذوق) "ثم يتبع أمر غير متوقع" المنزل "في أي مكان في القصة - إنه يطور الانتباه ورد الفعل.

"جرس"

يجلس اللاعبون على مقعد ويحملون أيديهم مطوية في قارب أمامهم ، ويثبت الماء حلقة (أو عملة معدنية) في "القارب" ويمرر عبر جميع اللاعبين بدورهم (أكثر من مرة) ، واضعين راحة اليد في راحة اللاعبين ، وتحويل "الحلقة" بشكل غير محسوس إلى أحدهم. "، ثم يقول:" خاتم ، اخرج إلى الشرفة "، مهمة اللاعب الذي تلقى الخاتم هي النهوض ويخرجون ، بينما يصبحون السائقين ، فإن مهمة البقية هي الاحتفاظ به ، إذا كان لديهم بالطبع الوقت لمعرفة من حصل على هذه الحلقة ، فمن المثير أن تلعب في التكوين 4-5 أشخاص على الأقل.

"لقد ولدت بستاني" ،

يصبح السائق بستانيًا ، يختار الباقون اسم الزهرة حسب الذوق ويستجيبون لها فقط. يبدأ القائد بالكلمات التالية: "لقد ولدت بستاني ، كنت غاضبًا للغاية ، لقد سئمت من كل الزهور باستثناء ... (الاسم المؤقت لأي لاعب يسمى ، على سبيل المثال ،" روز " ) ، "يجب أن ترد روز على الفور:" أوه "بستاني:" ماذا بك؟ " روز: "بالحب" البستاني: "مع من؟" روز: "فتوليبا" توليب: "أوه" ... وبعد ذلك يستمر الحوار بينه وبين الوردة ، إلخ ، من بين المختارين قد يكون هناك بستاني كامل الحقوق ، ألاحظ أنه يتحمل العبء الرئيسي ، حيث يتم نسيان أسماء الزهور بسرعة ، ويتذكر البستاني ويسمي في أغلب الأحيان. الشخص الذي أخطأ: استجاب لاسم شخص آخر ، ولم يرد على اسمه ، أو توقف لفترة طويلة - نسيت "أسماء" الزهور ، ثم يتم التخلص منها ويبدأ البستاني مرة أخرى ، وما إلى ذلك ، حتى يبقى لاعبان . كخيار ، لا ينسحب اللاعبون ، لكنهم يتنازلون عن "عمليات مصادرة" ، والتي يتم لعبها لاحقًا (أي عنصر شخصي). يتم لعب التنازلات على النحو التالي: أحدهما يخرج شبحًا ، والآخر (يبتعد) يعين مهمة لمالك الشبح ، والتي يجب عليه إكمالها لاستعادة الشيء (غناء ، قافية ، غراب ، قفز على ساق واحدة ، وما إلى ذلك ، يعتمد على الخيال).

"ضوء المرور"

الملعب محدود من 4 جوانب (بشكل معتدل ، يعتمد على عدد اللاعبين) ، إنه شيء مثل دروشكي يمشي ، لا يمكنك الركض خارجه. لذلك ، السائق في وسط الملعب ، يبتعد ، يخصص لونًا ، هؤلاء اللاعبون الذين يرتدون هذا اللون على ملابسهم يمرون بهدوء ، والباقي - يجب أن يركض "المخالفون" عبر "الطريق" ، "المخالف المملح" "يصبح ماء.

"أسهم البروتين"

(يسمي شخص ما هذه اللعبة عن طريق الخطأ ، أو ربما بشكل صحيح ، "لصوص القوزاق") ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، يُمنح "الرماة" وقتًا للاختباء ثم تبدأ المطاردة ، ويتم البحث على طول سهام المسارات التي وضعها اللاعبون - "الرماة" المنعطفات ، وربما أكثر. بمجرد العثور على آخر "مطلق النار" والقبض عليه ، تتبادل الفرق الأدوار.

"قفز"

- القفز فوق بعضها البعض على طول السلسلة ، "Brook" معروف أيضًا للجميع وهو أكثر ملاءمة للرقصات الشعبية (IMHO).

"فوق القدمين من الأرض"

يتناثر اللاعبون في صف واحد ويلصقون أنفسهم حتى لا تلمس أقدامهم الأرض (الجلوس ، أو التعلق بالأشجار ، إلخ) موقعك.

"غراندما ، الخيوط متشابكة" أو "الارتباك"

يشبك اللاعبون أيديهم في دائرة ويختلط عليهم الأمر ، ويتسلقون فوق بعضهم البعض في أسرع وقت ممكن ، بينما السائق

"بويار".

فريقان يمسكان أيديهما يتقابلان أولاً ، ثم يعودان ، وهكذا بالتبعية. ويقولون: - البويار ، وأتينا إليكم ، يا عزيزي ، وأتينا إليكم - البويار ، لماذا أتينا ، يا عزيزي ، ولماذا أتينا - البويار ، نحتاج إلى عروس ، عزيزي ، نحتاج إلى عروس - البويار ، وكم أنت حلو يا عزيزي ، وكم هي عزيزة عليك - بويارز ، هذا عزيز علينا (يشيرون إلى أحد اللاعبين) ، عزيزي ، هذا عزيز علينا - بويارز ، إنها أحمق معنا ، عزيزتي ، إنها أحمق معنا ، - بويار ، ونحن نجلدها ، ... - بويار ، تخاف من السياط ، .. - بويار ، وسنقدم خبز الزنجبيل ، ... - بويار. أسنانها تؤلم ، .. - بويارز ، وسوف نأخذه إلى الطبيب .. - بويارز ، إنها تخاف من الطبيب .. - بويار ، لا تلعب دور الأحمق ، أعطنا العروس إلى الأبد. تجري "العروس" وتحاول كسر السلسلة من أيدي الفريق المقابل ، إذا لم تنكسر ، تبقى في الفريق ، إذا تعطلت ، تأخذ لاعبًا وتذهب إلى فريقه.

"بايك" -

نوع مختلف من salochki (العلامات) ، يتمسك المملح بالماء ويلتقيان معًا بالملح التالي ، ويصبح آخر لاعب مملح هو القائد. "؟" (بدون عنوان) نسخة أخرى من هذه اللعبة ، لكن المتدربين يتجمدون في مكانهم ، ويفتحون أيديهم ، ويمكن إعادة سحرهم إذا سمح السائق للاعبين الآخرين بالاقتراب منهم ، يصبح آخر مخبأ هو القائد.

"ماء"

يقف الجميع في دائرة ويتجولون ويقودون بعيون مغلقة: "جدي فوديانوي ، لماذا تجلس تحت الماء! انتظر قليلا ، لمدة دقيقة! " بعد ذلك ، يستيقظ الحوري ويختار أي لاعب بشكل عشوائي ، ويلمس ويحاول تخمين من هو. إذا خمنت بشكل صحيح ، فإن الشخص الذي تم تخمينه يصبح "ماء".

"العجلة الثالثة"

- يقف اللاعبون في دائرة ثنائية (واحد تلو الآخر).آخرون) يركض السائق خلف أحد اللاعبين الأحرار في الدائرة الخارجية دون عبوره ، ويمكن للاعب أن يقف أمام أحد الأزواج ثم الشخص الذي يتبين أنه ثالث ويقف وظهره إلى حدود الدائرة سوف تضطر إلى الهرب. المملح يصبح القائد.

"تمساح"

فريقان ، الفريق المقابل يخمن كلمة ، يحاول بعض اللاعبين تصويرها في التمثيل الإيمائي ، الجزء الثاني - للتخمين. إذا خمنوا ، فإنهم يتبادلون الأدوار. "الخيار 2:" Grandfather Mazay "- الماء يغادر بينما يتفق اللاعبون على من سيقومون بتصويره ، ثم يسمونه بالكلمات:" Grandfather Mazay اخرج. - مرحبا يا رفاق ، أين كنتم ، ماذا كنتم تفعلون؟ - أين كنا ، لن نقول ، ولكن ما فعلناه - سوف نظهر. بعد ذلك ، يجب على السائق تخمين معنى أفعاله.

"جلسوا على الشرفة الذهبية ..."

يدور السائق في مكانه ويدور حبال القفز حوله بالقرب من الأرض (إذا كانت طويلة ، فمن الأفضل طيها إلى نصفين) ، قائلاً (لكل دورة كلمة واحدة): "ملك ، ملكة ، ملك ، ملكة ، طباخ ، خياط ، ... (لا أتذكر بعد ذلك ، لكن نادرًا ما حدث ذلك ، إذا توصلت إليه بنفسك. لذا ، يجب على اللاعبين القفز فوق الحبل ، ومن ليس لديه وقت ، فهو يقود وحتى الخطأ التالي تسمى الكلمة التي تشابك فيها في الحبل.

"أصفاد"

(نسخة مختصرة من لعبة "Boyars") ، هذه اللعبة تختلف فقط في حوار فرق اللعب: - الأغلال. - مقيد. - فك. - بواسطة من؟ - صديقى. - ماذا او ما؟ بعد ذلك ، يتم اختيار اللاعب الذي يكسر سلسلة شخص آخر.

تسقط المياه كرة اللاعبين المستلقين على الأرض مع رفع أرجلهم ، والتي يقاتلون بها ، ولكن فقط الشخص الذي أصيب في النقطة اللينة يُعتبر مطروحًا.

"COLD_HOT"

يخفي الماء شيئًا يجب على اللاعبين العثور عليه وفقًا لتعليماته: بارد ، بارد ، أكثر دفئًا ، ساخنًا ، ساخنًا جدًا ، إلخ ، اعتمادًا على مزاج اللاعبين. (يمكن لعبها في المنزل)

"بوابات"

نوع مختلف من أعمى الرجل الأعمى حيث يقود شخصان وأعينهما مغلقة - "الحراس" ، والتي يجب على بقية اللاعبين المرور بينهم ، ويغير أولئك الذين تم القبض عليهم أماكنهم مع الحراس.

"رجل آكل" ،

نشأت هذه اللعبة تلقائيًا في دائرة عائلتنا ، ربما يوجد تناظرية معروفة (جديدة - قديمة منسية). لذلك ، يجلس الماء ("آكلي لحوم البشر") وعيناه مغمضتان ويلمسه الجميع بدوره ، ويصبح الشخص الذي تمكن من إمساكه باليد "آكلي لحوم البشر".

(متعة لتلاميذ المدارس) يلعب فريقان: يقف "الأفيال" في سلسلة ، ممسكين ببعضهم البعض في وضع منحني ، ويقفز الدراجون عليهم ويحاول "الفيل" المشي مع هذا العبء (في رأيي ، ليس تمامًا لعبة غير مؤذية)

"هاتف مكسور"

لسوء الحظ ، أتذكر القواعد بشكل غامض. يجلس اللاعبون على مقعد ، ويهمس السائق بكلمة للاعب الأول ، الذي يمررها بسرعة على طول السلسلة. بيت القصيد هو أنها ستصل إلى آخر لاعب. ثم يتحول قائمة الانتظار ويصبح اللاعب الأخير هو الأول - الماء.

"ماعز"

أو "الملك": يقف اللاعبون في دائرة ويرقصون حول القائد ("الماعز" أو "الملك") بالكلمات: - سار الملك عبر الغابة ، عبر الغابة ، عبر الغابة ، وجد نفسه أميرة ، أميرة ، أميرة ، (الماعز من الرقصة المستديرة تختار الأميرة) دعنا نقفز ، نقفز ، نقفز معك ، (الجميع يؤدي الإجراءات المشار إليها) ونقفز بأرجلنا ، ونقفز ، ونقفز ، وندوس أرجلنا ، نحن ندوس ، ندوس ، ونصفق بأيدينا ، ونصفق ، ونصفق ، ونهز رؤوسنا ، ونبدأ من جديد ... (لاختيار أميرة أفضل بعيون مغلقة

"الأسرار" (التي تحبها الفتيات) - ثقب في الأرض ، ووضع غلاف الحلوى (ويفضل أن يكون لامعًا) في الأسفل ، ووضع شيء مثل المعشبة عليه وتغطيته بالكامل بقطعة من الزجاج ، ثم إنها مغطاة بالأرض. ثم ، في الخفاء ، تظهر الفتيات كنوزهن لبعضهن البعض.

الضفادع ومالك الحزين.

حدود المستنقع (مستطيل أو مربع أو دائرة) حيث تعيش الضفادع يتم تمييزها بمكعبات يبلغ جانبها 20 سم ، يتم شد الحبال بينها. في نهايات الحبال أكياس الرمل. جانبا هو عش مالك الحزين. تقفز الضفادع ، مرحة في المستنقع. مالك الحزين (الزعيم) يقف في عشه. بناء على إشارة من المعلمة ، رفعت ساقيها عالياً ، وذهبت إلى المستنقع ، وخطت فوق الحبل وتمسك بالضفادع. تهرب الضفادع من مالك الحزين ، تقفز من المستنقع. يصطاد مالك الحزين الضفادع إلى منزله. (يبقون هناك حتى يختاروا مالك الحزين الجديد). إذا تمكنت جميع الضفادع من القفز من المستنقع ، ولم يمسك مالك الحزين بأي شخص ، فإنها تعود إلى منزلها بمفردها. بعد تكرار اللعبة 2-3 مرات ، يتم اختيار مالك الحزين الجديد. الاتجاهات.تم وضع الحبال على المكعبات بحيث يمكن أن تسقط بسهولة إذا تم ضربها أثناء القفز. أعيد الحبل المتساقط إلى مكانه. يجب أن تكون المباعدة بين اللاعبين (الضفادع) متساوية في المستنقع. يمكن للضفادع القفز فوق الحبال فقط.

الذئب في الخندق.

عبر المنصة مع اثنين خطوط متوازيةتم وضع علامة على الخندق على مسافة حوالي 100 سم من بعضها البعض. هناك سائق - ذئب. بقية اللاعبين هم من الماعز. كانوا يعيشون في المنزل (يقفون خلف الخط على طول حدود القاعة). على الجانب الآخر من القاعة ، هناك خط يفصل بين الميدان. وبحسب المعلم ، "ماعز في الحقل ، ذئب في الخندق!" يركض الأطفال من المنزل إلى الحقل ويقفزون فوق الخندق على طول الطريق. يجري الذئب في الخندق المائي محاولًا التغلب على الماعز القافزة. خطوات مملحة جانبا. يقول المعلم: "ماعز ، اذهب إلى المنزل!" يجري الماعز إلى المنزل ، ويقفز فوق الخندق على طول الطريق. بعد 2-3 أشواط ، يتم اختيار قائد آخر أو تعيينه.

الاتجاهات . تعتبر الماعز مصطفة إذا لمسها الذئب في اللحظة التي قفز فيها فوق الخندق ، أو إذا اصطدمت بالخندق بقدمه.

تشغيل والقفز.

يقف العديد من الأطفال في صف ، على مسافة 10 أمتار منهم ، يتم رسم شريط بعرض 30-40 سم ، وبإشارة من المعلم ، يركض الأطفال بسرعة إلى الأمام. الفائز هو أول من يخطو بالضبط على الشريط ويقفز للأمام وللأعلى.

الاتجاهات : القفز فقط من الشريط ، والدفع بقدم واحدة.

شجع الأطفال على الدفع بقوة والهبوط بهدوء

صداري - العصافير (لا يتم القبض عليهم).

يتم رسم دائرة. قطر 4-6 م يتم اختيار الزعيم - طائر كبير. يقف في منتصف الدائرة. يقف جميع العصافير الأخرى خارج الدائرة. تقفز العصافير على قدمين ، ثم تقفز في دائرة لتنقر على الحبوب ، ثم تقفز خارجها. طائر كبير يطير في دائرة ، ولا يسمح للعصافير بجمع الحبوب ، وينتقرها (يمسها بيده). تحاول العصافير البقاء في الدائرة قدر الإمكان ، مراوغة الماسك.

الاتجاهات . يتأكد المعلم من أن اللاعبين لا يقفون ساكنين ولكن

ارتد.

من هو أسرع على المسار الصحيح.

من العصي والأقماع والحصى 4-5 مسارات ضيقة (عرض 20 سم ، طول 4 م). 4-5 أطفال يقفون في بداية الطريق ، وعند الإشارة ، يقفزون على قدمين حتى النهاية ، حيث ترقد المكعبات أو تلتصق العصي في الأرض.

الاتجاهات : القفز على قدمين على طول الطريق دون تجاوزه.

التعقيد: أداء القفزات على ساق واحدة ؛ القفز فوق 4-5 أجسام منخفضة (مكعبات ، حصى) موضوعة على كل مسار ؛ أداء القفزات الجانبية ، من القدم إلى القدم.

صداري.

يتم وضع ثلاث عصي على الأرض. يقف ثلاثة أطفال بحيث تكون العصي بين أرجلهم. في كلمات الأغنية ، يقفز الأطفال بدورهم فوق العصي ، ويعبرون الآن ، ثم يفردون أرجلهم ، ويلمسون العصا. لكل رباعيات يقفز طفل آخر ،

"أرنب أبيض صغير يجلس ويحرك أذنيه ،

مثل هذا ، مثل هذا ، وهز أذنيه.

إنه لأمر بارد أن يجلس الأرنب ، فأنت بحاجة إلى تدفئة كفوفك.

التصفيق ، التصفيق ، التصفيق

تحتاج إلى تدفئة الكفوف.

الجو بارد بالنسبة للأرنب أن يقف

يحتاج الأرنب للقفز.

القفز القفز ، القفز ،

يحتاج الأرنب للقفز ".

الاتجاهات : القفز دون لمس أو تحريك العصي ؛ مراقبة إيقاع القفزات ، قفزات البداية والنهاية وفقًا لبداية ونهاية قراءة الشعر.

تعقيد : أثناء القفز ، قم بالتصفيق أمامك ، فوق رأسك ، خلف ظهرك.

ضفادع في المستنقع.

يرسم مستطيلًا كبيرًا على الأرض ، على كلا الجانبين - الساحل ، على مسافة 50-60 سم من بعضها البعض توجد نتوءات (درنات صغيرة ، دوائر مطلية) ، إلى الجانب يوجد رافعة في العش . تقع الضفادع على النتوءات وتقول:

"هنا من الفاسدة الفاسدة

تناثرت الضفادع في الماء.

بدأوا ينقبون من الماء:

Kwa-ke-kekwa-ke-ke

سوف تمطر على النهر.

مع نهاية الكلمات ، تمسك الرافعة الضفادع وتقفز في الماء حيث لا يمكن الإمساك بها. بمجرد تحرك الرافعة بعيدًا ، تقفز الضفادع على النتوء. تذهب الضفادع التي يتم اصطيادها إلى عش الرافعات. بعد أن تمسك الرافعة بالعديد من الضفادع ، يتم اختيار رافعة جديدة من بين أولئك الذين لم يتم صيدهم مطلقًا.

الاتجاهات: القفز من نتوء إلى مستنقع في قفزة واحدة ، والهبوط بهدوء على كلا القدمين ، يمكنك اصطياد الضفادع على نتوء أو خارج المستنقع.

التعقيد: إدخال رافعة ثانية ؛ زيادة المسافة من المطبات إلى المستنقع

ضع الحجارة جانباً.

على جانب واحد من الملعب ، يفعل الأطفال

ثقوب صغيرة (أو دوائر خارجية) وتقف ، على العكس من ذلك ، في خط على مسافة 4-5 متر.يوجد بالقرب من كل منها 5-6 حصى. على إشارة ، يأخذ الأطفال حصاة واحدة في كل مرة ، ويقفزون على قدمين إلى الحفرة أو الكوب ، ويضعون حصاة ويركضون إلى الخلف. القفز مع الحصاة التالية. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

الاتجاهات : ضع حصاة في حفرة أو دائرة ؛ إذا برزت ، يجب على المرء أن يعود ويضعه مرة أخرى ؛ القفز على طول الطريق إلى الحفرة. لا تبدأ بالجري حتى تصبح الحصاة في الحفرة.

تعقيد : القفز إلى الحفرة على ساق واحدة ؛ القفز إلى الحفرة جانبيا.

صداري.

على الأرض على مسافة 50-60 سم من بعضها البعض

ارسم الخطوط. يقفز الأطفال واحدًا تلو الآخر فوق الخطوط على قدمين بطرق مختلفة: مستقيم ، جانبي يمين ويسار ، بين تبطين في مكانه.

الاتجاهات : القفز بالطريقة المشار إليها ، والدفع بقدمين في نفس الوقت ؛ تنسيق قوة الدفع مع العائق (أقرب ، أبعد).

تعقيد : تغيير المسافة بين السطور ، وتنمية قدرة الأطفال على أداء قفزات أقصر أو أطول.

خيل.

الخيول واقفة في الاسطبل والعرسان ذوي اللجام يجلسون على مقاعد ليست بعيدة عنهم. يأتي العريس - المربي إلى لوح معلق على شجرة ويضرب حوالي 15-18 جلطة. خلال هذا الوقت ، يقوم العرسان بإخراج الخيول بسرعة ، وتسخيرها ، وتصطف واحدة تلو الأخرى. في إشارة "دعنا نذهب" يركضون. عند إشارة "الخيول خائفة" ، ينتشرون في اتجاهات مختلفة. يصطاد العرسان الخيول ويأخذونها إلى الإسطبل. الأطفال يتبادلون الأدوار ، تتكرر اللعبة.

الاتجاهات : لديك الوقت للاصطفاف أثناء سماع الضربات ؛ بشكل صحيح ، أداء الجري بشكل إيقاعي ؛ يمكنك اصطياد أي حصان. يجب ألا يهرب الحصان من الإسطبل.

تعقيد : كل ​​عريس يجعل نفسه "ترويكا".

هدف الساق.

أمام مقعد أو سجل بارتفاع 30 سم ، يضعون الحبال أو يرسمون دائرة بقطر 30 سم ، ويقف الأطفال على منصة مرتفعة ، ويقفزون في دوائر عند إشارة ويقفزون منها على الفور.

التوجيهات: القفز بلطف ، لا تجلس بقوة. قم بالقفزة التالية بسرعة ؛ الخروج من اللعبة.

تعقيد : بعد القفز إلى دائرة ، قم بقفزة فيها.

القفز - استدر!

يقوم الأطفال ، الذين يقفون بحرية ، بأداء ثلاث قفزات في مكانهم في طوق (قطر 1 متر) ، في الوثب الرابع العالي ، يحاولون سحب ركبهم من أرجلهم المنحنية إلى صدورهم في الجزء العلوي من الإقلاع ، ولف أذرعهم حولهم ، ثم تصويب أرجلهم بسرعة ، وهبط بهدوء.

تعقيد : بدلاً من ثني رجليك ، قم بالدوران 360. البطاريق بالكرة. يقف الأطفال في 4-5 روابط. مقابل كل وصلة (على مسافة 4-5 أمتار) المعلم هو ارتفاع مكعب. الأول في روابط استقبال الكرات. يمسكونهم بين ركبهم ، يقفزون إلى الشيء ، ويأخذون الكرة ، وبعد أن يركضوا حول المعلم ، يعود كل منهم إلى رابطه ، ويمرر الكرة إلى التالي.

"طيور و قفص"

ينقسم الأطفال إلى مجموعتين فرعيتين. أحدهما يشكل دائرة في وسط الملعب (يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم) - هذا "قفص" ، والمجموعة الفرعية الأخرى "طيور". يقول المعلم: "افتح القفص!" الأطفال الذين يشكلون قفصًا يرفعون أيديهم. "الطيور" ركضت إلى "القفص" ونفدت منه على الفور. يقول المعلم: "أغلقوا القفص!" رفع الأطفال أيديهم. تعتبر "الطيور" المتبقية في "القفص" أنه يتم اصطيادها. يقفون في دائرة. يزداد "القفص" وتستمر اللعبة حتى تبقى 1-3 "طيور". ثم يتبادل الأطفال الأدوار.

"رياح الشمال والجنوب"

اختر قائدين. شريط أزرق مربوط من جهة - هذه "ريح الشمال" ، والأخرى حمراء - هذه "ريح الجنوب". يركض باقي الأطفال حول الملعب. تحاول "رياح الشمال" "تجميد" أكبر عدد ممكن من الأطفال - سوف يلمسونهم بأيديهم. تتخذ أي وضعية متجمدة (الذراعين على الجانبين ، للأعلى ، على الحزام ، الوقوف على ساق واحدة ، إلخ). وتسعى "ريح الجنوب" إلى "تجميد" الأطفال ، كما أنها تلمس اليد وتهتف: "حر!" بعد 2-3 دقائق ، يتم تعيين سائقين جدد ، وتستأنف اللعبة.

"الفخ على ساق واحدة"

وانا في المنزل!

كم عدد الياقوت لديك؟
– 50!
- رائع! بوكيج ، ما مطحنة لديك؟

سمعت هذا الحوار في اليوم الآخر من الأولاد الجيران. جلسوا على مقعد وكسوا هواتف بعضهم البعض. بالنظر حولي ، لم أر أطفالًا يلعبون "Doggy" أو يرسمون حقلًا لـ "تحرك ببطء - ستكون أبعد." يفضل الأطفال المعاصرون ، للأسف ، النقر على لوحة المفاتيح والجلوس في فكونتاكتي.

ألعاب الفناء ، التي لعبناها لأيام متتالية (حتى "تم دفعها") ، أصبحت شيئًا من الماضي تدريجيًا. لكن معظمهم لا يطورون البراعة والتحمل والقوة فحسب ، بل يعلمون أيضًا أشياء مهمة مثل التماسك والمساعدة المتبادلة.

أقترح عليك تذكر ألعاب الفناء المفضلة لدينا وتقديمها لأطفالك.

الغميضة

واحد - اثنان - ثلاثة - أربعة - خمسة ، سأبحث.

لعبة بسيطة - يمكنك اللعب في أي مكان وزمان. مثير بشكل خاص في المساء عندما يحل الظلام.

قواعد

اختر أولاً السائق. لهذا ، في الطفولة ، عرفنا مليار قافية. ثم يصبح السائق في مواجهة الحائط (شجرة ، عمود ...) ويعد بصوت عالٍ حتى 20 (50 ، 100 ...). اللاعبون يختبئون.

مهمة اللاعبين الاختباء حتى لا يجد السائق. مهمة السائق: أن يجد كل ما هو مخفي.

عندما يعثر السائق على أحد اللاعبين ، فإنه يحتاج إلى الركض متهورًا إلى الحائط (الشجرة ، العمود ...) "للإمساك به". إذا كان اللاعب هو أول من يلجأ ، فإن عبارة "Knock-knock I" تخرج نفسه من اللعبة. من أمسكه القائد أولاً ، يصبح القائد في الحصان التالي ("تحديق الدجاج الأول").

عبارات التعليمات البرمجية:

  • "فأس الفأس ، اجلس مثل اللص ولا تنظر إلى الفناء" ، صرخ اللاعبون "المحاصرون" لرفاقهم مع اقتراب "الخطر" (اجلس ولا تنحني).
  • "المنشار ، حلّق مثل السهم" - صرخوا ليقترحوا أن السائق كان بعيدًا عن الحائط وأنه يمكنك الخروج من الغطاء.

عدد اللاعبين:الأكبر ، كان ذلك أفضل.

Salks / الماسك


Salki - هم اللحاق بالركب ، هم بقع ، هم lyapkas ، هم kvach. وفقًا لـ Wikipedia ، تحتوي هذه اللعبة على حوالي 40 اسمًا (!) (كل منطقة في الاتحاد السوفيتي السابق لها اسم خاص بها).

في نفس الوقت ، اللعبة بسيطة. جوهر العلامات العادية هو اللحاق باللاعبين ("الأجرة") (إذا كنت تقود السيارة) ، الذين ينتشرون في اتجاهات مختلفة.

قواعد

القافية (أين بدونها؟) يتم اختيار السائق. يقف اللاعبون في دائرة ويطلبون "أنا علامة!" مبعثرة في كل الاتجاهات. (غالبًا ما يُنص على الموقع - "لا تنفد فوق السياج" ، "لا تركض أكثر على الأرجوحة").

مهمة السائق هي اللحاق بأحد اللاعبين ولمسه بيده. أياً كان ما يلمسونه ، يصبح هو نفسه "طعاماً" ، ويتحول السائق إلى لاعب عادي.

هناك تباين في العلامات المعتادة ، عندما لا يتحول السائق ، بعد أن وقع مع لاعب واحد ، إلى لاعب ، لكنه يستمر في اللحاق باللاعبين الآخرين مع أول "دهني". ثم يمسكان معًا الثاني والثالث وما إلى ذلك ، حتى يمسكوا الجميع.

عدد اللاعبين:من 3 أو أكثر.

الاختلافات في سبيكة:

  • Salki مع "منزل" هو نفسه ، يتم تحديد منطقة فقط (صندوق رمل ، دائرة على الأسفلت ، إلخ) ، حيث يمكن للاعبين الركض وأخذ قسط من الراحة ، لا يمكنك "الملح" هناك ، ولكن يمكنك البقاء في "المنزل" لفترة طويلة أيضًا.
  • "فوق الساق" - لتجنب "التشحيم" ، يجب أن تقفز على شيء ما وترفع ساقيك لأعلى ("فوق الساق من الأرض" / "بوزن الساقين") ، ومع ذلك ، وفقًا للقواعد ، من المستحيل أيضًا رفع الساقين لفترة طويلة.
  • "شاي-شاي ، ساعدني!" - في هذا الإصدار من العلامة ، يمكن أن يتوقف "دهني" ، يصرخ بهذه العبارة السحرية وسوف يركض الأصدقاء لإنقاذه ، لكن السائق في حالة تأهب ، ومن المحتمل أن تتم إضافة ثاني وثالث إلى واحد "ضحية".
  • سيفا - في هذا الإصدار ، "يصلون" ليس بيد ، ولكن بـ "سيفا" (خرقة ، حبل ملتوي وأي "نتن" تجده في الفناء) ؛ كل من ضُرب يصبح سيثًا ، أي قائدًا.

هذه اللعبة ، التي يحبها الكثيرون ، لها أيضًا العديد من الأسماء: "القيصر" ، "البوب" ، "كليوك" ، "العصي" ، "البنوك" وغيرها. تبدو القواعد معقدة ، ولكن للوهلة الأولى فقط. كان لكل ساحة تنوعها الخاص في اللعبة. ولكن ، بشكل عام ، يتلخص جوهرها في ما يلي.

جرد:

  • العصي (قطع ، قطع من التعزيز ، ولكن الأكثر أناقة هو عصا الهوكي المكسورة) ؛
  • علبة من الصفيح (زجاجة بلاستيكية ، سدادة خشبية ، إلخ) ؛
  • الطباشير (لتحديد الموقع).

تحتاج أولاً إلى إعداد ملعب للعبة (حوالي 10 × 6 أمتار). بالتوازي مع الجانب القصير من الموقع ، يتم رسم خطوط كل متر ونصف: خط واحد - بيدق (جندي) ؛ 2 سطر - سيدة ؛ الخط الثالث - الملوك. السطر الرابع - ارسالا ساحقا ، إلخ.

من بداية الموقع إلى السطر الأخير - منطقة العناوين ؛ من السطر الأخير إلى نهاية الموقع - منطقة الخباز (الملك ، الكاهن ، إلخ).

على مسافة 5 أمتار من السطر الأخير ، يتم رسم دائرة توضع فيها روحة (أحيانًا على لبنة).

قواعد


أولاً ، اختاروا "الخباز" وحددوا أمر هدم روحي. للقيام بذلك ، يضع اللاعبون أحد طرفي العصا على إصبع القدم ، ويستقر الطرف الآخر على راحة اليد ، وبعد ذلك يدفعون العصا إلى المسافة بقدمهم. الذي طارت عصاه إلى أبعد ما تقرع الروحة أولاً ؛ من هو أقرب "بيكر".

"بيكر" يتخذ موقع "خلف العلبة" ، اللاعبون - في السطر الأول. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون مع الخفاش في محاولة ضرب الريوها. بعد ذلك ، تبدأ "العاصفة" - يركض اللاعبون خلف أجزاءهم ويعودون إلى "منطقة العنوان". "الخباز" في هذا الوقت يجري بعد الريوخا ويثبتها في مكانها ويحميها. لكن مهمته الرئيسية هي منع "سرقة" العصا من أراضيه. بالإضافة إلى ذلك ، يحاول أن يلمس اللاعبين بمضربه ثم يسقط الزغب بنفسه. الذي يلمسه "الخباز" يصبح "الخباز" في الحصان التالي ، ويصبح "الخباز" القديم هو اللاعب.

لكل تسديدة يرتفع اللاعب في الترتيب. بمعنى آخر ، تحرك أكثر على طول الحقل واقترب من الروحة. بالإضافة إلى ذلك ، كل "عنوان" له خصائصه وامتيازاته. على سبيل المثال ، الآس لا يقهر ولا يمكنه القيادة.

عدد اللاعبين:غير محدود.


يعتقد الكثير من الناس أن "الكلاسيكيات" تم اختراعها في الاتحاد السوفياتي. في الواقع ، هذا جدا لعبة قديمة. بالفعل في العصور الوسطى ، قفز الأولاد (كانت اللعبة في الأصل صبيانية) في مربعات مرقمة. في روسيا ، تم لعب "الكلاسيكيات" بقوة وبشكل رئيسي في نهاية القرن التاسع عشر.

قواعد

يتم رسم حقل مستطيل به 10 مربعات ونصف دائرة ("مرجل" ، "ماء" ، "نار") على الأسفلت بالطباشير. هناك عدة خيارات للقفز ووضع علامات على الموقع. ولكن ، كقاعدة عامة ، يتناوب اللاعبون على رمي كرة رئيسية (حصاة ، صندوق حلوى ، إلخ) في المربع الأول. ثم يقفز اللاعب الأول من مربع إلى آخر ويدفع الكرة الرئيسية خلفه.

  • رقم 1 - ساق واحدة
  • رقم 2 - ساق واحدة
  • رقم 3 و 4 - يسار لـ 3 ، يمين لـ 4 ؛
  • رقم 5 - بقدمين (يمكنك أخذ قسط من الراحة) ؛
  • رقم 6 و 7 - اليسار لـ 6 ، يمين لـ 7 ؛
  • رقم 8 - ساق واحدة ؛
  • رقم 9 و 10 - يسار لـ 9 ، يمين لـ 10.

ثم قم بتدوير 180٪ والعودة بنفس الطريقة. هل خطوت على الخط أم ضربته الكرة الرئيسية؟ الوقوف على كلا القدمين؟ الانتقال ينتقل إلى آخر.

عدد اللاعبين:غير محدود.


أثناء لعب هذه اللعبة ، كان من الممكن أن تتأذى من الكرة ، لكن الإثارة خرجت عن نطاقها. علاوة على ذلك ، فهي لا تحتاج إلى أي شيء آخر غير الكرة.

قواعد

يتم اختيار "الحراس" (عادة شخصان على كل جانب). يقفون مقابل بعضهم البعض على مسافة حوالي 10-15 مترًا. يقف "خروج خارج" في وسط الموقع.

مهمة "الحراس" هي ضرب جميع اللاعبين بالكرة (إذا لمستك الكرة ، فإنك تغادر الملعب). مهمة "الضربة القاضية" هي أن تكون رشيقًا وسريعًا ومراوغة الكرة.

عندما يتبقى لاعب واحد فقط في فريق ركلة البداية ، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات مثل عمره. إذا نجح ، يعود الفريق إلى الميدان.


لعبة عبادة. من الصعب العثور على طفل من الثمانينيات والتسعينيات لم يقفز إلى الشريط المطاطي. كان صاحب شريط مطاطي جديد (كان نقصًا) في الفناء يعتبر "رائدًا" وكان يتمتع بشعبية خاصة.

قواعد

بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من ناحية ، لا تحتاج إلى أي شيء سوى 3-4 أمتار من المطاط. من ناحية أخرى ، يمكن أن تشعر بالارتباك في المستويات والتمارين (في الطفولة ، كان الجميع يعرفها عن ظهر قلب). يسحب لاعبان الشريط المطاطي بينهما ، والثالث يقفز.

  1. شريط مطاطي على مستوى الكاحلين (خفة!) ؛
  2. شريط مطاطي على مستوى الركبتين (تعامل الجميع تقريبًا) ؛
  3. شريط مطاطي على مستوى الوركين (بطريقة ما تمكنوا من ذلك!) ؛
  4. شريط مطاطي عند الخصر (لم ينجح أحد تقريبًا) ؛
  5. شريط مطاطي على مستوى الصدر وشريط مطاطي عند مستوى الرقبة (فوق الخيال).

في كل مستوى ، تحتاج إلى أداء مجموعة معينة من التمارين: المتسابقون ، الخطوات ، القوس ، الظرف ، القارب ، إلخ.

عدد اللاعبين: 3-4 أشخاص (أربعة يلعبون عادة في أزواج).

تعتبر اللعبة أيضًا جرلي. نادرًا ما قفز الأولاد ، لكنهم أحبوا مشاهدة الفتيات. :)

ختم أحمر لا أحد يهرب.

هو - هي لعبة ممتعة، الذي يجمع بين مغامرة العلامات وإثارة الغميضة. هناك رأي مفاده أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر ، عندما دافع القوزاق عن السكان المدنيين من اللصوص المتجولين.

قواعد

تختلف قواعد اللعبة حسب المنطقة وغالبًا ما تكون مبسطة إلى حد كبير. شيء واحد ثابت - يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ("القوزاق" و "اللصوص"). يتم اختيار "Atamans" على الفور ويتم تحديد "ساحة المعركة" (لا يلعبون خارجها). يختار القوزاق المقر ، ويخرج اللصوص بكلمات مرور (واحدة صحيحة ، والباقي خاطئة).

مهمة اللصوص: الاستيلاء على مقرات القوزاق. مهمة القوزاق: القبض على جميع اللصوص و "ابتزاز" كلمة المرور الصحيحة.

في إشارة ، ينتشر اللصوص ويختبئون ، تاركين الأسهم على الرصيف بحيث يكون لدى القوزاق أدلة على مكان البحث عنها. في هذا الوقت ، يجهز القوزاق "الزنزانة" ويكتشفون كيف "سيعذبون" السجناء (دغدغة ، تخويف الحشرات ، "اللدغة" بالقراص ، إلخ). بعد مرور بعض الوقت ، ذهب القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا ، فإنهم يضعون السارق في "زنزانة" ، حيث لا يحق له الهروب منها. اللصوص ، بدورهم ، يحاولون الاقتراب من "المقر" والاستيلاء عليه.

عدد اللاعبين:من 6 اشخاص.


لم يكتمل صيف واحد بدون كرة. إحدى ألعاب الكرة الخارجية التي يحبها الأطفال السوفييت هي "البطاطا الساخنة". جوهرها على النحو التالي.

قواعد

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة "بطاطا ساخنة". إذا تردد أحد ولم يضرب الكرة في الوقت المناسب ، فإنه يجلس في "المرجل" (وسط الدائرة). عند الجلوس في "المرجل" ، يمكنك محاولة التقاط الكرة وهي تطير فوق رأسك ، لكن لا يمكنك النهوض من ركبتيك. إذا تمكن اللاعب الموجود في "المرجل" من إمساك الكرة ، فإنه يحرر نفسه والسجناء الآخرين ، ويحل محله اللاعب الذي لم ينجح في إلقاء الكرة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين الذين يرمون "بطاطا ساخنة" على وجه التحديد تحرير شخص ما من "المرجل". للقيام بذلك ، أثناء ضرب الكرة ، يجب أن يضرب اللاعب الجالس في وسط الدائرة.

عدد اللاعبين: 3 على الأقل.


تم لعب هذه اللعبة ، كقاعدة عامة ، من قبل الأطفال الأكبر سنًا ، لأنها مؤلمة للغاية ، وغير مثقفة إلى حد ما ، ولكنها ممتعة للغاية.

قواعد

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - الفيلة والفرسان. تصبح الأفيال سلسلة ، تنحني إلى نصفين وتلتصق برأسها تحت إبط الرجل الذي أمامها. يتناوب الدراجون في محاولة سرج "الفيل".

مهمة الأفيال هي مقاومة ثقل الفرسان. مهمة الدراجين هي القفز قدر الإمكان إلى "رأس الفيل".

إذا لم يتمكن أحد الفرسان من البقاء على "الفيل" وسقط ، وكذلك إذا جلس جميع الدراجين ، وأخذهم "الفيل" إلى خط النهاية ، فإن الأفيال ستفوز. إذا انهار "الفيل" ، فاز الدراجون.

عدد اللاعبين:من 3-5 أشخاص في كل فريق.


هذا هو أحد خيارات ألعاب الكرة والجدران ، حيث تحتاج للمتعة ، في الواقع ، إلى جدار وكرة وقدرة على القفز. لعبت الفتيات في الغالب ، على الرغم من أن الأولاد ، بعد أن خاضوا "لعبة الحرب" ، لم يكونوا مانعين من القفز بالقرب من الحائط.

قواعد

يتم رسم خط على الحائط (كلما كان أعلى ، كان أكثر تشويقًا) - لا يمكنك رمي الكرة تحته. يصطف اللاعبون في صف واحد تلو الآخر. أول لاعب يرمي الكرة ، تصطدم بالحائط ، وترتد ، وتضرب الأرض ، وفي هذه اللحظة يجب على اللاعب القفز فوقها. يلتقط اللاعب التالي الكرة ، ويكرر نفس الشيء - وهكذا دواليك في دائرة.

الشخص الذي لا يقفز فوق الكرة يتلقى "حرفًا" كعقاب (l - i - g - y - w - k - a). جمعت كل هذه الرسائل؟ انت ضفدع!

عدد اللاعبين:غير محدود.

ما هي الألعاب التي لعبتها في الفناء؟

في الأيام الخوالي ، كان أسلافنا يقضون أمسيات الشتاء الطويلة في المنزل ، في دائرة الأسرة. في أكواخ الفلاحين استمتعوا بالألعاب في الهواء الطلق "شوك" أو "دب" أو "تيرغاش". من ناحية أخرى ، اشتكى النبلاء من ألعاب الطاولة ، مثل البطاقات, شطرنج

فضل الأطفال اللعب بنطلون: باستخدام خطاف على خط الصيد ، تم سحب إحدى الألعاب من كومة حتى لا تؤذي الباقي. لعب الشباب "غرفة التدخين":مروا بشعلة مشتعلة في دائرة قائلين "حي ، غرفة تدخين حية ، أرجل رفيعة ، روح قصيرة". كان الخاسر هو الذي انطفأت الشعلة بيده.

لا يزال الكثير من الناس يتذكرون "جرس"يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء. يتم اختيار القائد الذي سيكون له خاتم. يطوي جميع اللاعبين راحة يدهم في "قارب". المضيف يحمل حلقة أو أي جسم صغير آخر (زر ، حصاة) في راحة اليد. يمرر يديه بين راحتي كل لاعب ، يضع المضيف خاتمًا في يد شخص ما بشكل غير محسوس. ثم يتنحى جانباً قليلاً ويقول: "خاتم ، اخرج إلى الشرفة!" بعد هذه الكلمات ، تكون مهمة اللاعب صاحب الحلقة هو الوقوف بسرعة ، والمشاركين الآخرين - لإبقائه على مقاعد البدلاء. تمكن من القفز - أصبح القائد. لا - القائد يبقى كما هو.

أيضا ، لا تنسى "البحر قلق". وفقًا لعدد اللاعبين ، يتم وضع الكراسي في صفين بحيث يكون ظهر أحد الكرسي ملامسًا لظهر الآخر. يجب على كل لاعب أن يتذكر جيدًا كرسيه ، حيث يجلس. بعد جلوس الجميع ، صرخ القائد المختار: "البحر هائج!" يقفز جميع اللاعبين ويركضون حول الكراسي. يغتنم المضيف اللحظة التي يركض فيها الجميع بعيدًا عن الكرسي ، ويصرخ اللاعبون بشكل غير متوقع: "لقد هدأ البحر!" بعد ذلك ، عليك أن تأخذ مكانك ، وبما أن القائد قد أخذ أحد الكراسي ، فهناك اضطراب بين اللاعبين والجميع يحاول الاستيلاء على المكان الذي جاء عبره. يصبح اللاعب الذي ترك بدون مقعد هو القائد.

ماذا عنك "الحصى"؟ تلعب اللعبة بخمس حصى لمدة دقيقتين. تتم إزالة الأحجار الملتقطة من اللعبة. تنتهي اللعبة بعد ست جولات. في الجولة السادسة ، تؤخذ الحصى الخمس جميعها في راحة اليد ، وترميها وتلتقط من ظهر اليد ، ثم تنفض أربع حصوات. تُرمى آخر حصاة ، وأثناء الرحلة تُلتقط الحصاة الأربعة المتبقية من الطاولة. في نهاية الجولة السادسة يتم منح المشارك خمس نقاط. إذا تم إكمال ست جولات دون أخطاء خلال الوقت المسموح به ، يتم منح خمس نقاط. بالمناسبة ، يتم لعب اللعبة بيد واحدة فقط. تغيير اليدين غير مسموح به.

وكم عدد ألعاب الشوارع هناك! على سبيل المثال ، تسمى اللعبة التي يتذكرها كبار السن بسرور "ماجستير ومتدرب".

تم حفر ثلاثة ثقوب في الأرض في خط مستقيم ، على بعد خطوتين. يتحرك اللاعب بعيدًا عن الحفر لمدة 40 خطوة ويرمي حصاة في الحفرة الأولى. إذا ضرب ، يرمي في الثانية ، ثم في الثالثة ، ثم بالترتيب العكسي. إذا اصطدمت بجميع الثقوب ، فأنت "سيد" ، إذا كنت هناك أو خلفك فقط "مبتدئًا" ، وإذا تعثرت في إحدى الثقوب الأولى ، فأنت "طالب".

ونادرًا ما ترى الأطفال يلعبون العلامة ، والفخ ، والشعلات. نعم ، والأطفال المعاصرون لم يعودوا يعرفون مثل هذه الكلمات. ومع ذلك ، من المهم أن نتذكر أن أجدادنا لم يكن لديهم ألعاب بالفعل ، وتلك التي كانت في الغالب مصنوعة في المنزل ، ولكن الألعاب كانت أكثر إثارة للاهتمام ، وعلى الرغم من أن ألعاب الفلاش المختلفة التي يسهل الوصول إليها عبر الإنترنت هي المسيطرة الآن ، فهي أيضًا في وقت مبكر للاحتفال - سيظهر الوقت.

لبدء اللعبة ، تم استخدام ما يسمى ب "النباحون". يتذكر الكثير من الناس منذ الطفولة "تاي تاي ، حلّق في ...". بالطبع ، هناك عدد كبير من هؤلاء "النباحين" ، خاصة وأنهم من صنع الأطفال أنفسهم ، ولم تكن مقيدة بأية قواعد.

جوهر اللعبة lovichki (كمتغير لكلمة "salochki")هو أن القائد (المعين أو المختار) يلحق بأحد المشاركين في اللعبة. في الوقت الحاضر ، كثيرًا ما يطلق الأطفال على مثل هذه اللعبة اسم "اللحاق بالركب". ومع ذلك ، هناك العديد من الإصدارات المعقدة لهذه اللعبة. الأول هو أن القائد يركض خلف لاعبين آخرين ، متمسكًا بذلك الجزء من الجسم (أو المكان) الذي أمسك به اللاعب السابق. خيار آخر: اللاعب الذي يلمسه توقف "الالتقاط" ، ينشر ذراعيه على الجانبين ، يمكن للاعبين الآخرين ، عند لمسه ، أن "يحرره من الوهم". مهمة المقدم هي "سحر" جميع المشاركين.

كانت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة ومحبوبة في روسيا الشعلات. على الأرجح ، حصلت اللعبة على اسمها من حقيقة أن اللاعبين كانوا محاطين بالأضواء في الأيام الخوالي. بالنسبة للعبة ، يصبح المشاركون ثنائيًا ، "شعلة" واحدة. يصبح السائق ظهره للأزواج ، ينطق العبارات في شكل شعري (خيارات مختلفة) ، لكن الكلمات الأخيرة يجب أن تكون "آخر (أول ، ثاني ، خامس ، وهكذا) تشغيل الزوج." في الكلمات الأخيرة ، يجب أن يركض الزوجان اللذان تم تسميتهما حول الشجرة (أو أي كائن آخر ، يتم الاتفاق على هذا على الفور) والوقوف أولاً في العمود. يجب على السائق أن يتقدم على أحدهما ويحل محله. من بقي بدون مكان يصبح السائق الجديد.

تذكر الألعاب الروسية القديمة ، لا يمكنك أن تفوت "المدن". تتمثل مهمة اللاعبين في إخراج شخصيات (مدن) مبنية على التوالي بمضرب (عادةً باستخدام مضرب خشبي). يمكن أن تكون هذه اللعبة فردية وجماعية. عدة محاولات للضربة القاضية. يعتبر الفائز هو اللاعب أو الفريق الذي تخلص من أكبر عدد من القطع في أقل عدد من المحاولات. المهم هو المسافة التي يتحركها اللاعب لإخراج القطع ، وعدد البلدات.

لابتا- واحدة من الألعاب المفضلة لجداتنا ، والتي ، للأسف ، بدأت بالفعل في النسيان. لذلك تتطلب اللعبة حقلًا بطول 50-60 مترًا. 10 أمتار من نهاية الميدان ، خطوط مرسومة على كلا الجانبين. خلف أحد السطر سيكون هناك "منزل" ، وخلف الآخر - "يخدع". يتم تقسيم اللاعبين إلى أجزاء. الفريق الأول يسمى "الضرب" والثاني "القيادة". يتم وضع فريق "الضرب" خلف خط "المنزل" ، وفريق "القيادة" في الميدان. يجب على لاعب فريق "الضرب" ذو الحذاء الخشبي (المضرب الخشبي) أن يضرب الكرة ويركض إلى خط "كونا" ثم يعود ، بينما يمسك فريق "القيادة" بالكرة ويحاول ضربها. إذا نجح في الجري ، فإن لاعبي فريقه يلعبون أكثر في "المنزل" ، لا ، يغيرون أماكنهم مع المنافسين. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، يركض الفريق "الرائد" فوق خط "المنزل" ، يمكن للاعبين في الفريق المنافس "تشويه" أي لاعب يفغر في الملعب ، ثم تقوم الفرق بتغيير أماكنها مرة أخرى. لذلك هناك صراع دائم في الميدان من أجل امتلاك "الوطن". فريق اللاعب الذي لم "يلطخ" نفسه يحصل على نقطة. الفريق الذي يكسب أكبر عدد من النقاط يفوز.

"كرة القدم" التي سرقها البريطانيون فيما بعد سيعاد تسميتها كرة القدم!


تم التقاط هذه اللعبة من قبل الفنان الألماني كريستيان جيزلر ، الذي عمل في روسيا في 1790-1798.

ها أنت ذا "سين".

تجري اللعبة على مساحة محدودة ، ولا يمكن لأي لاعب تجاوز حدودها. اثنان أو ثلاثة لاعبين يتكاتفون لتشكيل شبكة. مهمتهم هي صيد أكبر عدد ممكن من الأسماك العائمة ، أي باقي اللاعبين. تتمثل مهمة السمكة في عدم الوقوع في الشبكة. إذا كانت السمكة في شباك شباك ، فإنها تنضم إلى السائقين وتصبح جزءًا من الشباك نفسه. تستمر اللعبة حتى يتم تحديد اللاعب الذي تبين أنه أكثر الأسماك رشاقة. التفاصيل: ليس للأسماك الحق في كسر الشباك ؛ فك ارتباط أيدي السائقين

ممر صيد الاسماك.يشكل اللاعبون دائرة. يقف السائق في المنتصف ، ويدير الحبل بكيس من الرمل مربوط في النهاية - قضيب صيد. يقفز اللاعبون من فوق الحبل وهو يمر تحت أقدامهم ويحاولون عدم ضربه. الشخص الذي يلمس الحبل يصبح القائد. التفاصيل: يجب ألا يكون دوران الحبل أعلى من مستوى الركبتين.

في مطلع القرن الثامن عشر والقرن التاسع عشر ، لعبوا أيضًا لعبة القمار "Pristenok"

يضرب المشاركون في لعبة المقامرة هذه الحائط بحافة العملة المعدنية بالتناوب بحيث تسقط على الأرض في أقرب مكان ممكن من عملات الخصم. إذا تمكنت من الوصول إلى العملة المجاورة بأصابعك ، فيمكنك التقاط العملة المعدنية.

أو أكثر إحكاما في جرد "الجدة"


لعب "Svayka"



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية