إعادة عرض النظارات الشمسية من قبل رجال شرطة Fallout New Vegas. إعادة تشغيل النظارات الشمسية من قبل رجال شرطة Fallout New Vegas لقد كانت معركة صعبة

خاص. هو اختصار لـ بأحرف كبيرةأسماء السمات السبع الرئيسية للشخصية (بالإنجليزية) ، القوة (القوة) ، الإدراك (الإدراك) ، التحمل (التحمل) ، الكاريزما (الكاريزما) ، الذكاء (الذكاء) ، المهارة (الرشاقة) والحظ (الحظ). يمكنك تحديد قيمهم في Vault 101 عندما يبلغ عمر شخصيتك عامًا واحدًا. يحدث الاختيار أثناء قراءة كتاب "System S.P.E.C.I.A.L." (أنت "re S.P.E.C.I.A.L.)" ، السعي إلى الخطوات الأولى (Baby Steps) افتراضيًا ، يتم تعيين جميع السمات السبع على 5 ولديك 5 نقاط مجانية أخرى لتوزيعها ، بينما يمكنك خفض قيمة أي سمة إلى 1 أو زيادتها حتى 10 بعد ذلك بقليل ، عند الخروج من Vault 101 ، سيكون لديك فرصة أخرى لتغيير السمات.

كل سمة لها قيمة أساسية وقيمة حالية. القيمة الأساسية للسمة هي قيمتها بدون أي تأثيرات نشطة أو عادات سيئة أو تغييرات مؤقتة أخرى. القيمة الحالية هي قيمة السمة ، مع مراعاة جميع الإجراءات المذكورة أعلاه. إذا كانت القيمة الحالية تختلف عن القيمة الأساسية ، فبجانب قيمتها في Pipboy (قائمة "STAT") سيكون هناك (+) عند الزيادة أو (-) عند التناقص. لا يتم أخذ زيادة السمة فوق 10 في الاعتبار ولا يتم عرضها ، ومع ذلك ، إذا تم تخفيضها لسبب ما ، فستلعب هذه الميزة الإضافية دورها ، على سبيل المثال ، إذا كانت مهارة شخصيتك هي في الواقع 11 ، ثم بعد ارتداء الملابس درع القوة(القوة +2 ، البراعة -2 ، مقاومة الإشعاع + 10٪) ، ما زلت تحصل على قيمة البراعة 9 بدلاً من 8.

تأثير السمات الرئيسية لشركة S.P.E.C.I.A.L. على الصفات والمهارات المشتقة:
  • قوة:
    • حمل وزنا،
    • أسلحة بيضاء.
  • تصور:
    • وقت ظهور العلامات الحمراء على البوصلة (علامات البوصلة) ،
    • أسلحة الطاقة والمتفجرات لوكبيك.
  • قدرة التحمل:
    • الصحة (الصحة) ، المقاومات (المقاومة) ،
    • أسلحة ثقيلة (بنادق كبيرة) ، بدون أسلحة (غير مسلحة).
  • جاذبية:
    • الموقع (الترتيب) ،
    • المقايضة ، البلاغة (الكلام).
  • الذكاء (الذكاء):
    • عدد نقاط المهارة عند الوصول إلى مستوى جديد (نقاط المهارة لكل مستوى) ،
    • الطب (الطب) ، الإصلاح (الإصلاح) ، العلوم (العلوم).
  • رشاقة:
    • عدد نقاط العمل (نقاط العمل) ،
    • الأسلحة الخفيفة (البنادق الصغيرة) ، التخفي (التسلل).
  • الحظ (الحظ):
    • فرصة حاسمة،
    • كل المهارات.
تأثير قيم سمات S.P.E.C.I.A.L. حول قيم المهارات التابعة:
قيمة S.P.E. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
زيادة لجميع المهارات بسبب الحظ: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
مكافأة المهارة التابعة: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
تعزيز سمة S.P.E.C.I.A.L

بالإضافة إلى الإضافة الأولية لـ 5 نقاط إلى السمات الرئيسية ، في اللعبة يمكنك استخدام الفرص التالية لزيادة هذه النقاط:

  • تتيح لك ميزة التدريب المكثف زيادة أي سمة بمقدار 1 عند التبديل إلى مستوى جديد(إجمالي 10 مرات) ،
  • أكمل مهمة أوني! (هؤلاء!) وتزيد بمقدار 1 إما قوة الشخصية أو إدراكها ،
  • ابحث عن 10 رؤوس ذخائر تضيف +1 إلى كل من S.P.E.C.I.A.L. (أين تجدهم)
  • طوال مدة تجهيز الشخصية للعناصر والدروع الخاصة ، وكذلك العناصر الموجودة في المخزون التي تزيد من السمات ،
  • لمدة آثار المشروبات الكحولية والمواد الكيميائية.

السمات الرئيسية

قوة

يؤثر على الحد الأقصى من الحمولة التي تحملها الشخصية ، ومهارة أسلحة المشاجرة (أسلحة الشجار) والأضرار التي تسببها. الغريب أنه لا يؤثر على الضرر الناجم عن القبضات (تم اختباره باستخدام وحدة التحكم). تزيد القوة أيضًا من الضرر الناتج عن المفاصل النحاسية.

تصور

يعدل أسلحة الطاقة والمتفجرات ومهارات Lockpick. كما أنه يحدد متى تظهر العلامات الحمراء على البوصلة (أي مدى سرعة شعورك بوجود العدو).

قدرة التحمل

يؤثر على صحة الشخصية ، ومقاومته للإشعاع والسموم ، وأيضًا يغير مهارات الأسلحة الثقيلة (Big Guns) والعزل (غير مسلح).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
بدء الصحة: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
مكافأة مهارة السلاح الثقيل: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
اكتساب مهارة غير مسلحة: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
مقاومة الإشعاع: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
مقاومة السموم: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
جاذبية

يزيد من ميل جميع الشخصيات غير القابلة للعب تجاه شخصيتك ، مما يزيد من احتمالية إقناع شخص ما بشكل سلمي بقول شيء مهم. تمنح الكاريزما أيضًا مزايا عند استخدام مهارات المقايضة (المقايضة) والبلاغة (الكلام).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
تعزيز مهارة المقايضة: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
تعزيز مهارة الكلام: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
الذكاء

يغير عدد نقاط المهارة التي يجب على الشخصية توزيعها عند رفع مستواها ، مما يؤثر على مهارات الطب والإصلاح والعلوم. من الواضح أن تحصل عليها أكثريجب زيادة نقاط مهارة الذكاء في أقرب وقت ممكن.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
عدد نقاط المهارة: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
مكافأة مهارة الطب: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
مكافأة مهارة الإصلاح: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
مكافأة المهارة العلمية: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
رشاقة

تحدد سرعة وخفة حركة شخصيتك. يؤثر على عدد نقاط العمل التي يتم استخدامها للهجمات في وضع V.A.T.S. وكذلك مهارات الأسلحة الخفيفة والتخفي.

حظ

إنه يؤثر على جميع المهارات ، بالإضافة إلى أن الشخصيات المحظوظة لديها فرصة أكبر للحصول على ضربة حاسمة من جميع أنواع الأسلحة.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
فرصة الإصابة الحرجة: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
كل مكافأة المهارة: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

ملحوظة:يمكنك رفع وخفض السمات باستخدام وحدة التحكم (تم ذكر أسماء السمات باللغة الإنجليزية أعلاه):

~ player.modav القوة 1
~ player.modav الإدراك -1

السمات المشتقة

صحةيعكس مقدار الضرر الذي يمكن أن تتسبب به شخصيتك حتى تموت. تزداد الصحة مع كل مستوى جديد وفقًا للصيغة:

القيمة الصحية = (90 + (القدرة على التحمل × 20) + (المستوى × 10))

نقاط العملتستخدم فقط في V.A.T.S. من أجل التصويب وضرب الأجزاء المختارة من جسم الخصم. عدد الهجمات المحتملة في هذا الوضع محدود بالقيمة الحالية لـ AP ، نظرًا لأن كل إصابة يتم إلحاقها تقلل مخزونها. تتطلب الأنواع المختلفة من الأسلحة عددًا معينًا من AP (كلما كان السلاح أصغر ، كلما قلت الحاجة إلى AP). يعتمد المقدار الإجمالي لـ AP المتاح على رشاقة شخصيتك ويمكن زيادتها بمرور الوقت من خلال بعض الأطعمة والمشروبات وغير ذلك الكثير.

نقاط العمل = (65 + (2 × رشاقة))

فرصة حاسمة- هذه فرصة لإلحاق ضرر جسيم بصحة العدو. إنه يساوي ضعف الضرر العادي ، ويعتمد احتمال إلحاقه على حظ الشخصية ، وكذلك على وجود امتيازات "الدقة" و "النينجا". مع هجوم تسلل ناجح (إذا لم يلاحظك العدو) ، يتم احتساب الضربة الحاسمة تلقائيًا.

حمل وزنا- هذا هو الوزن الإجمالي للعناصر التي يمكن أن تحملها الشخصية ، ويعتمد ذلك على قيمة القوة الحالية. في حالة حدوث حمل زائد ، ستتحرك الشخصية ببطء شديد. مسلح درع القوةيؤثر أيضًا على سرعة الحركة. يمكن زيادة وزن الحمل عن طريق أخذ ميزة Stout Back ، أو مؤقتًا من خلال بعض الأطعمة والمشروبات وما إلى ذلك.

مقاومة الإشعاع- يوضح مدى قدرة شخصيتك على تجاهل تأثيرات الإشعاع القادمة من العالم الخارجي. تعتمد المقاومة على القدرة على التحمل ، ويمكن زيادتها مؤقتًا بمساعدة Rad-X أو بدلات واقية ، ويمكن إزالة الإشعاع المتراكم من الجسم باستخدام مضادات الرادين. لا يمكن الحصول على مناعة كاملة ضد الإشعاع في اللعبة (حد 85٪). لن يؤذي التعرض البسيط للشخصية ، ومع ذلك ، مع تراكم الإشعاع في الجسم ، سيبدأ مرض الإشعاع.

آثار داء الإشعاع في Fallout 3:

  • 200 راد: -1 قوة التحمل ،
  • 400 راد: -2 التحمل ، -1 رشاقة ،
  • 600 راد: -3 التحمل ، -2 خفة الحركة ، -1 القوة ،
  • 800 راد: -3 التحمل ، -2 خفة الحركة ، -2 القوة ،
  • 1000 مسرور: الموت.

مقاومة السموم- يقلل من تأثير السم على الشخصية. نظرًا لتجاهل لسعات السم من بعض الأعداء (العقارب الراديوية) والأسلحة الدروع ، فإن هذه المقاومة هي الدفاع الوحيد ضد السم. يعتمد بشكل مباشر على القدرة على التحمل.

مقاومة الضرر- يقلل الضرر الذي يلحق بالشخصية (باستثناء الضرر الناتج عن السم). هذه المقاومة مستقلة عن أي سمات ، يمكن زيادتها بتجهيز الدروع ، أو بشكل مؤقت بواسطة باستخدام Med-X. لا يمكن الحصول على حصانة كاملة للضرر في اللعبة (بحد أقصى 85٪).


خاص.هو اختصار يعني سبعة الخصائص الرئيسية(الإحصائيات الأولية) لشخصيتك: قوة(قوة) تصور(تصور)، قدرة التحمل(قدرة التحمل) جاذبية(جاذبية) الذكاء(الذكاء) رشاقة(رشاقة) و حظ(حظ). هذه الميزات الرئيسية (المعروفة أيضًا باسم "صفات") بمثابة الأساس لجميع الشخصيات في تداعيات 3، بدءًا من الصورة الرمزية الخاصة بك ، وانتهاءً بالسكان الآخرين في Wasteland. يمكن أن تختلف قيمة هذه الخصائص من 1 (مهمل) ل 10 (لا يصدق). ما الذي يعتمد على الخصائص الرئيسية؟ باختصار - كلما تم تطويرها بشكل أعلى ، زادت فاعلية قدرتك على استخدام المهارات المقابلة. فيما يلي الإحصائيات والمهارات الثانوية التي تعتمد على بعض الإحصائيات الأساسية لشخصيتك.

قوة: الوزن المحمل/ حمل الوزن | أذرع فولاذية/أسلحة بيضاء
تصور: التعيينات على البوصلة/ علامات البوصلة | أسلحة الطاقة/ أسلحة الطاقة المتفجرات/ المتفجرات ، كسر/قفل اختيار
قدرة التحمل: صحة/صحة، مقاومة/ المقاومات | سلاح ثقيل/الاسلحه الكبيره، لا سلاح/ غير مسلح
جاذبية: موقع/ الترتيب | مقايضة/مقايضة، بلاغة/خطاب
الذكاء: نقاط المهارة(نقاط المهارة) لكل مستوى | الدواء/دواء، بصلح/بصلح، العلم/علوم
رشاقة: نقاط العمل/ نقاط العمل | أسلحة خفيفة/ البنادق الصغيرة خلسة/ التسلل
حظ: فرصة الإصابة الحرجة/ فرصة حاسمة | كل المهارات

في الواقع ، فإن أيًا من مكونات S.P.E.C.I.A.L. يحسن امتلاك أي من المهارات عن طريق إضافة مكافأة معينة إليها (يعد الحظ استثناءً ، لأنه يؤثر تمامًا على جميع المهارات ، ولكنه أقل بكثير من جميع الخصائص الرئيسية الأخرى). يوجد أدناه نمط من الاعتماد على التطوير الإضافي للمهارات المقابلة على معايير السمات (على اليمين توجد مكافأة من القوة ، والإدراك ، والتحمل ، والكاريزما ، والذكاء ، والبراعة ، وعلى اليمين - من الحظ).

خاص. 1: +2 | +1
خاص. 2: +4 | +1
خاص. 3: +6 | +2
خاص. 4: +8 | +2
خاص. 5: +10 | +3
خاص. 6: +12 | +3
خاص. 7: +14 | +4
خاص. 8: +16 | +4
خاص. 9: +18 | +5
خاص. 10: +20 | +5

في عملية إنشاء شخصيتك ، يتم تحديد معلمات مكونات S.P.E.C.I.A.L. يتم تعيينها تلقائيًا اعتمادًا على القرارات التي اتخذتها أثناء مرور المهام الثلاثة الرئيسية الأولى: خطوات الطفل ، والمستقبل الناقص ، والهروب! بعد ذلك بقليل ، ستتاح لك الفرصة لتعديل الصورة النهائية وفقًا لأفكارك الخاصة حول نوع الشخصية التي تريد لعبها. في المجموع ، لديك 40 نقطة للتوزيع بين السمات الأساسية. يتم إنفاق سبعة منهم تلقائيًا (يجب أن تحتوي كل سمة على معلمة 1 على الأقل) ، وكل السمات الباقية وفقًا لتقديرك. أدناه يمكنك معرفة المزيد حول كل من الميزات الرئيسية.

تظهر القوة قدراتك الجسدية. يعتمد ذلك على الحمولة التي يمكنك حملها ؛ كما أنه يحدد فعالية القتال المباشر.

لاعب كرة القاعدة/ ليتل ليجر (4/2) ، قبضة حديدية/ القبضة الحديدية (4/4) و ريدج قوي/ ب ظهر (5/8).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (حمولة محمولة / أسلحة غير مسلحة / أسلحة مشاجرة):

القوة 1: 160 / + 0.5 / + 2
القوة 2: 170 / + 1 / + 4
القوة 3: 180 / + 1.5 / + 6
القوة 4: 190 / + 2 / + 8
القوة 5: 200 / + 2.5 / + 10
القوة 6: 210 / + 3 / + 12
القوة 7: 220 / + 3.5 / + 14
القوة 8: 230 / + 4 / + 16
القوة 9: 240 / + 4.5 / + 18
القوة 10: 250 / + 5 / + 20

تعطي قيمة الإدراك العالي مزايا عند استخدام المهارات "مادة متفجرة"(متفجرات) "كسر"(لوكبيك) و "سلاح الطاقة"(أسلحة الطاقة) ، كما تحدد الوقت الذي تظهر فيه العلامات الحمراء على البوصلة (أي عندما تلاحظ العدو).

القدرات المتعلقة بهذه الخاصية (تشير بين قوسين الحد الأدنى من المعلمةخصائص ومستوى تطور الشخصية): لص/ لص (4/2) ، قناص/ قناص (6/12) ، خطوة سهلة/ خطوة خفيفة (6/14) ، قاتل مستأجر/ قاتل العقد (6/14) ، محامي/ Lawbringer (6/14) ، ضرر جسيم/ أفضل الحرجة (6/16) و لص/ المتسلل (7/18).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (أسلحة الطاقة / المتفجرات / القرصنة):

التصور 1: + 2 / + 2 / + 2
التصور 2: + 4 / + 4 / + 4
التصور 3: + 6 / + 6 / + 6
التصور 4: + 8 / + 8 / + 8
التصور 5: + 10 / + 10 / + 10
التصور 6: + 12 / + 12 / + 12
التصور 7: + 14 / + 14 / + 14
تصور 8: + 16 / + 16 / + 16
التصور 9: + 18 / + 18 / + 18
التصور 10: + 20 / + 20 / + 20

التحمل هو مقياس لياقتك البدنية. يعطي التحمل العالي صحة إضافية ومقاومة بيئةوالاستفادة منها عند استخدام المهارات "سلاح ثقيل"(البنادق الكبيرة) و "لا سلاح"(غير مسلح). القدرة على التحمل تؤثر على المقدار أحرز النقاط(نقاط الإصابة) لشخصيتك ، بالإضافة إلى حالته البدنية العامة ( مقاومة السموم/ مقاومة السموم و مقاومة الإشعاع/ مقاومة الإشعاع).

القدرات المتعلقة بهذه الخاصية (بين قوسين تشير إلى الحد الأدنى من المعلمة للخاصية ومستوى تطور الشخصية): ثبات/ المتانة (5/6) ، تؤدي البطن/ بطن الرصاص (5/6) ، ريدج قوي/ ب ظهر (5/8) ، مقاومة الراد/ مقاومة راد (5/8) ، القياس يهم/ مسائل الحجم (5/8) ، ينبوع الحياة/ معطي الحياة (6/12) و البطاريات الشمسية/ تعمل بالطاقة الشمسية (7/20).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (HP / الأسلحة الثقيلة / غير المسلحة):

قوة التحمل 1: 120 / + 2 / + 2
طاقة 2: 140 / + 4 / + 4
قوة التحمل 3: 160 / + 6 / + 6
طاقة 4: 180 / + 8 / + 8
قوة التحمل 5: 200 / + 10 / + 10
طاقة التحمل 6:20 / +12 / +12
قوة التحمل 7: 240 / + 14 / + 14
طاقة 8: 260 / + 16 / +16
طاقة 9: 280 / + 18 / + 18
طاقة 10: 300 / + 20 / + 20

سيؤدي المؤشر المرتفع لهذه الخاصية إلى تحسين موقف الآخرين تجاهك ، على الرغم من أنه ، مهما كان الأمر ، لا يمكن للكاريزما أن تتفوق على الكارما المرتفعة جدًا أو المنخفضة. تعطي هذه المعلمة مزايا عند استخدام المهارات. "مقايضة"(مقايضة) و "بلاغة"(خطاب).

القدرات المتعلقة بهذه الخاصية (بين قوسين تشير إلى الحد الأدنى من المعلمة للخاصية ومستوى تطور الشخصية): الوغد/ Soundrel (4/4) ، الطفل الأبدي/ طفل في القلب (4/4) ، المحكم/ الوساطة المحايدة (5/8). صديق الحيوان/ صديق الحيوان (6/10) و التاجر العظيم/ التاجر الرئيسي (6/14).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (Barter / Eloquence):

الكاريزما 1: + 2 / + 2
الكاريزما 2: + 4 / + 4
الكاريزما 3: + 6 / + 6
كاريزما 4: + 8 / + 8
الكاريزما 5: + 10 / + 10
كاريزما 6: + 12 / +12
كاريزما 7: + 14 / + 14
كاريزما 8: + 16 / + 16
كاريزما 9: + 18 / + 18
كاريزما 10: + 20 / + 20

يحدد الذكاء فضولك وقدرتك على التفكير في المواقف الحرجة. يمنح الذكاء ميزة للمهارات "العلم"(علوم)، "بصلح"(إصلاح) و "الدواء"(دواء). كلما زادت نسبة ذكائك ، زادت نقاط المهارةتظهر (نقاط المهارة) عندما تصل إلى مستوى جديد.

القدرات المتعلقة بهذه الخاصية (الحد الأدنى للمعلمة للخاصية ومستوى تطور الشخصية مبينان بين قوسين): طالب مجتهد/ متعلم سريع (4/2) ، سلاح متعصب/ بندقية البندق (4/2) ، ابن الأب /ولد أبي (4/2) متعلم/ متعلم (4/4) ، عالم الحشرات/ عالم الحشرات (4/4) ، فهم/ الفهم (4/6) ، داء الكلب بوتانيكا/ نيرد راج! (5/10) و هاكر/ أزيز الكمبيوتر (7/18).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (نقاط المهارة / الطب / الإصلاح / العلوم):

الذكاء 1: + 11 / + 2 / + 2 / + 2
الذكاء 2: + 12 / + 4 / + 4 / + 4
الذكاء 3: + 13 / + 6 / + 6 / + 6
الذكاء 4: + 14 / + 8 / + 8 / + 8
الذكاء 5: + 15 / + 10 / + 10 / + 10
الذكاء 6: +16 / +12 / +12 / +12
الذكاء 7: + 17 / + 14 / + 14 / + 14
ذكاء 8: + 18 / + 16 / + 16 / + 16
ذكاء 9: + 19 / + 18 / + 18 / + 18
ذكاء 10: + 20 / + 20 / + 20 / + 20

يعتمد استخدام المهارات على البراعة "سلاح خفيف"(البنادق الصغيرة) و "التخفي"(التسلل) وكذلك المبلغ نقاط العمل(نقاط العمل) في V.A.T.S.

القدرات المتعلقة بهذه الخاصية (بين قوسين تشير إلى الحد الأدنى من المعلمة للخاصية ومستوى تطور الشخصية): سلاح متعصب/ بندقية البندق (4/2) ، لص/ لص (4/2) ، الجري الصامت/ الجري الصامت (6/12) ، قناص/ قناص (6/12) ، خطوة سهلة/ ضوء الخطوة (6/14) و زنجر/ أكشن بوي (7/16).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (نقاط العمل / الأسلحة الخفيفة / التخفي):

رشاقة 1:67 / + 2 / + 2
رشاقة 2:69 / + 4 / +4
رشاقة 3:71 / + 6 / + 6
رشاقة 4:73 / + 8 / + 8
رشاقة 5:75 / + 10 / + 10
رشاقة 6:77 / + 12 / +12
رشاقة 7:79 / + 14 / + 14
رشاقة 8:81 / + 16 / + 16
رشاقة 9:83 / + 18 / + 18
رشاقة 10: 85 / + 20 / + 20

الحظ هو خاصية محددة تزيد بطريقة معينة من مستوى تطوير جميع المهارات وتؤثر على احتمال إلحاق ضرر جسيم بالخصوم.

القدرات المتعلقة بهذه الخاصية (بين قوسين تشير إلى الحد الأدنى من المعلمة للخاصية ومستوى تطور الشخصية): صائد مكافآت/ الباحث عن الثروة (5/6) ، محمل حر/ المستطلعة (5/8) ، دقة/ الجودة (6/10) ، غامضشخص غريب/ غريب غامض (6/10) و ضرر جسيم/ أفضل الحرجة (6/16).

اعتمادًا على مستوى تطور هذه الخاصية ، تتغير المعلمات المذكورة أعلاه على النحو التالي (الضرر الحرج / المهارات):

الحظ 1: +1٪ / + 1
الحظ 2: +2٪ / + 1
الحظ 3: +3٪ / + 2
الحظ 4: +4٪ / + 2
الحظ 5: +5٪ / + 3
الحظ 6: +6٪ / + 3
الحظ 7: +7٪ / + 4
الحظ 8: +8٪ / + 4
الحظ 9: +9٪ / + 5
الحظ 10: +10٪ / + 5

الإحصائيات الثانوية مشتقة من الإحصائيات الأولية وتتأثر أيضًا بـ مهارات(مهارات و قدرات(الامتيازات) من شخصيتك. هناك العديد من الطرق المختلفة لزيادة (وخفض) مستوى تطور الخصائص الثانوية.

استنادًا إلى اسم هذا الإحصاء الثانوي ، كلما زاد عدد نقاط العمل التي تمتلكها شخصيتك ، زادت الإجراءات المختلفة التي يمكنه اتخاذها قبل أن يتفاعل أي مخلوق آخر. يمكن العثور على العدد الإجمالي لنقاط العمل (AP) في القائمة المقابلة لـ Pip-Boy. يتم عرضها أيضًا في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة أثناء اللعبة. مؤشر OD في حركة مستمرة ، يتقلص عند استخدام الأسلحة وعرض المخزون ، ويستعيد في وقت الفراغ من هذه الإجراءات. يجب أن تقلق فقط بشأن مقدار AP أثناء القتال ، وخاصة عند استخدام V.A.T.S.

فلماذا تستخدم V.A.T.S. عندما يمكنك التصرف في الوقت الفعلي؟ الجواب بسيط: V.A.T.S. يمنحك ميزة في القتال ، ويجعل من السهل التعامل مع أي خصم وإلحاق ضرر أكثر إثارة للإعجاب. يعد العدو الذي يقع على مسافة بعيدة منك هدفًا صعبًا للغاية عند إطلاق النار في لمحة ، ولكن في وضع V.A.T.S. ، باستخدام العدد المتاح من نقاط العمل ، ستتمكن من استخدام إمكاناتك الكاملة.

باختصار - ستعتمد دقتك بشكل مباشر على تطوير مهارة معينة متضمنة في استخدام نوع معين من الأسلحة. علاوة على كل شيء آخر ، دائمًا تقريبًا عند استخدام V.A.T.S. لديك فرصة + 15٪ لإلحاق ضرر جسيم بخصمك ، والذي ، على سبيل المثال ، أكبر بأربعة أضعاف مما قد يسمح به حظ(حظ) شخصية بمستوى تطوير 5. يعتمد عدد AP بشكل مباشر على المعلمة رشاقة(رشاقة).

رشاقة 1:67 AP
رشاقة 2:69 AP
رشاقة 3:71 AP
رشاقة 4:73 AP
رشاقة 5:75 AP
رشاقة 6:77 AP
رشاقة 7:79 AP
رشاقة 8:81 AP
رشاقة 9:83 AP
رشاقة 10: 85 AP

زنجر(آكشن بوي / فتاة) +25 AP.

برغي(طائرة) ، +30 نقطة فاصلة ؛ رحيق نملة النار ، +8 AP ؛ NukaLurk Meat، +20 AP؛ الترا برغي(UltraJet) ، +40 نقطة وصول ؛ Nuka-Cola Quantum، +20 AP.

الإدمان الذي يؤثر مؤقتًا على هذه الخاصية الثانوية: إدمان الكحول ، -2 AP ؛ الاعتماد على المسمار ، -2 AP ؛ الاعتماد ميد- X(Med-X)، -2 AP.

تأثير الإشعاع على هذا الإحصاء الثانوي: 400 RAD، -2 AP؛ 600 راد ، -4 AP ؛ 800 راد ، -4 AP.

يتم عرض كمية البضائع التي يمكنك حملها معك دون أي عواقب سلبية في Pip-Boy. إذا تجاوزت المعدل المسموح به ، فلن تكون قادرًا على التحرك بسرعة ، وفي النهاية ، تتزحزح بشكل عام. تعتمد هذه الخاصية الثانوية بشكل مباشر على القوات(قوة) الشخصية.

قوة 1: 160 جنيها
القوة 2: 170 جنيها
القوة 3: 180 جنيها
قوة 4: 190 جنيه
قوة 5: 200 جنيه
قوة 6: 210 جنيه
قوة 7: 220 جنيه
قوة 8: 230 جنيه
قوة 9: 240 جنيها
قوة 10: 250 جنيه

القدرات التي تؤثر بشكل دائم على هذا الإحصاء الثانوي: ريدج قوي(ب رجوع) ، +50 ؛ البطاريات الشمسية(تعمل بالطاقة الشمسية) ، +50.

الأدوية التي تؤثر مؤقتًا على هذا الإحصاء الثانوي: أي مشروب كحولي ، +20 ؛ بافوت(بوفوت) ، +20 ؛ ميسيسيبي كوانتوم باي ، +20.

التبعيات التي تؤثر مؤقتًا على هذه السمة الثانوية: الاعتماد على رحيق(رحيق) ، -40 ؛ الاعتماد على Buffout ، -20.

تأثير الإشعاع على هذا الإحصاء الثانوي: 600 RAD، -20؛ 800 راد ، -40.

في كل مرة تهاجم فيها عدوًا (أو تتعرض للهجوم بنفسك) ، هناك فرصة للتعرض (أو تلقي) ضرر فادح. يعتمد المقدار الدقيق للضرر الحرج الذي يتم التعامل معه على السلاح والتسلل وطريقة اللعب (أي مهاجمة عدو في وضع التخفي أو استخدام V.A.T.S.). في معظم الحالات ، يكون الضرر الحرج هو الضرر العادي مضروبًا في اثنين ، ويعتمد احتمال هبوط هجوم خطير بشكل مباشر على حظا طيبا وفقك الله(الحظ) الشخصية.

الحظ 1: 1٪
حظ 2: 2٪
حظ 3: 3٪
الحظ 4: 4٪
الحظ 5: 5٪
الحظ 6: 6٪
الحظ 7: 7٪
الحظ 8: 8٪
الحظ 9: 9٪
حظ 10: 10٪

القدرات التي تؤثر بشكل دائم على هذا الإحصاء الثانوي: دقة(براعة) ، + 5٪ ؛ النينجا(نينجا) ، + 15٪ (فقط عند استخدام أسلحة المشاجرة ، بالإضافة إلى هجمات المشاجرة).

أثناء القتال ، غالبًا ما تصاب. يعتمد مقدار الضرر الذي يتم تلقيه في هذه الحالة على معدات الحماية وقدرات معينة لشخصيتك. يمكن أن تتراوح قيمة "الإحصاء الثانوي" من 0 إلى 85٪. وعلى الرغم من أن مقياس مقاومة الضرر قد يظهر أكثر من 100 ، فإن العدد الأقصى الفعلي هو 85. إذا كانت مقاومة الضرر لديك هي 30 ، فإن شخصيتك سوف تتعرض لضرر أقل بنسبة 30٪. الطريقة الأكثر شيوعًا لزيادة معلمة هذه الخاصية هي استخدام الدروع. بالمناسبة ، تعمل الخوذات أيضًا على زيادة DR ، لذلك من أجل أقصى قدر من الحماية ، يوصى باستخدام كل من الأول والثاني.

القدرات التي تؤثر بشكل دائم على هذا الإحصاء الثانوي: ثبات(صلابة) ، +10 ؛ سايبورغ(سايبورغ) ، +10 ؛ داء الكلب بوتانيكا(Nerd Rage) ، +50 (ولكن فقط في حالة الصحة الحالية المنخفضة).

الأدوية التي تؤثر مؤقتًا على هذه السمة الثانوية: ميد- X(Med-X)، +25.

رفاهيتك تعتمد بشكل مباشر على الصحة ، والتي يمكن رؤية مستواها في Pip-Boy ، وكذلك في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة أثناء اللعبة. إذا انخفض المعامل Health إلى 0 ، فأنت ميت رسميًا. قدرة التحمل(التحمل) لشخصيتك يحدد الرقم الأولي الخاص بك النقاط الصحية(أحرز النقاط). وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه مع كل مستوى جديد من تطور شخصيتك ، يتلقى هو أو هي 10 نقاط صحة إضافية. منطقيا ، كلما زاد عدد نقاط الصحة لديك ، زادت فرصتك في البقاء على قيد الحياة في البرية. لا تنس أن الصحة هي مؤشر متوسط ​​لحالة جسمك (وليس حالتك فقط).

كل جزء من جسمك له قيمة تقريبية للصحة معروضة كنسبة مئوية. على سبيل المثال ، عند إطلاق النار على جذع أحد المهاجمين بمستوى صحي 100 ، ستحتاج إلى جرحه مقابل 46 حصان من أجل شل حركته (بالمناسبة ، الدرع الذي يرتديه يحميه أيضًا). بعد ذلك ، ستتم الإشارة إلى المعلمات الصحية لأجزاء معينة من الجسم (المؤشر الأول مسؤول عن متوسط ​​NPC ، والثاني يعرض مؤشرات اللاعب).

الرأس: 20٪ | 75٪
الجذع: 60٪ | 255٪
اليد اليسرى: 25٪ | 100٪
اليد اليمنى: 25٪ | 100٪
الساق اليسرى: 25٪ | 150٪
الرجل اليمنى: 25٪ | 150٪

وبالتالي ، إذا كنت تستهدف الأطراف ، فإن فرصة تعطيل العدو في أسرع وقت ممكن تكون أعلى من ذلك بكثير. بالمناسبة ، عند إطلاق النار على الرأس ، يتضاعف الضرر في أغلب الأحيان.

ولا تنس أيضًا أنه عند السقوط من ارتفاع كبير يمكن أن تتلف ساقيك ، وإذا تعرضت يداك لأضرار بالغة فلن تتمكن من استخدام السلاح بشكل فعال. من أجل التئام أحد الأطراف المشلولة ، ستحتاج إلى طبيب أو كمية معينة من المنشطات.

القدرات التي تؤثر بشكل دائم على هذا الإحصاء الثانوي: ينبوع الحياة(Life Giver) ، +30 صحة.

الأدوية التي تؤثر مؤقتًا على هذه السمة الثانوية: بافوت(بوفوت) ، +60 حصان.

يصعب أحيانًا الفصل بين هذين النوعين من ضرر "الاتصال المباشر" ، لذا استخدم القاعدة التالية: إذا ألحقت ضررًا بالعدو بسلاح مشاجرة ، فإنك تستخدم يدًا أو يدين للهجوم ، ويعمل السلاح نفسه على مبدأ الضربة المباشرة على الخصم مثل أنبوب الرصاص(ليدبيبي). الضرر الذي يتم التعامل معه بدون أسلحة هو نتيجة مباشرة لاستخدام قبضة يدك ، بالإضافة إلى أسلحة خاصة مثل القبضات الحديدية(القبضات الحديدية). مقدار الضرر الذي تسببه يعتمد بنسبة 100٪ على المهارة غير المسلحة لشخصيتك. الضرر المتعامل بدون سلاح هو 25٪ من متغير التطوير لهذه المهارة. أي ، على سبيل المثال ، مع معامل 60٪ ، الضرر سيكون 15 حصان + ضرر من السلاح الذي تستخدمه في المعركة. يعتمد الضرر الناجم عن أسلحة المشاجرة أيضًا بشكل مباشر على القوات(قوة) شخصيتك.

القوة 1: +0.5
القوة 2: +1.0
القوة 3: +1.5
القوة 4: +2.0
القوة 5: +2.5
القوة 6: +3.0
القوة 7: +3.5
القوة 8: +4.0
القوة 9: +4.5
القوة 10: +5.0

قبضة حديدية(القبضة الحديدية) ، +5 ؛ داء الكلب بوتانيكا(Nerd Rage) ، +5.0 (ولكن فقط عندما تكون الصحة الحالية منخفضة).

الأدوية التي تؤثر مؤقتًا على البيانات. الإحصائيات الثانوية: أي مشروب كحولي ، +0.5 ؛ بافوت(بوفوت) ، +0.5 ؛ ميسيسيبي كوانتم باي ، +0.5.5

التبعيات التي تؤثر مؤقتًا على البيانات الخصائص الثانوية: الاعتماد على رحيق(الرحيق) ، -1 ؛ الاعتماد على Buffout ، -0.5.

تأثير الإشعاع على البيانات الخصائص الثانوية: 600 RAD، -0.5؛ 800 راد ، -0.5

يمكن لبعض المخلوقات المتوافقة معك أن تسممك بسمومها (نفس الشيء ينطبق على بعض الأسلحة). إن مقاومة السموم هي التي تحدد مدى تعرضك للمواد السامة. إذا كان هذا الإحصاء الثانوي 20٪ ، فإن مقدار الضرر الذي تتلقاه بسبب التسمم سينخفض ​​بهذه النسبة بالضبط. نظرًا لأن السم يتجاهل الذخيرة الدفاعية التي تستخدمها ، بالإضافة إلى قانون مقاومة الضرر ، فإن هذا القانون هو أساسًا دفاعك الوحيد في مثل هذه الحالة.

أما بالنسبة للإشعاع فلا ينبغي أن ننسى أن بعض مناطق الأراضي القاحلة معرضة لهذا التلوث. تشمل هذه المناطق جميع المسطحات المائية (والمياه بشكل عام) ، فضلاً عن مواقع تأثير القنابل النووية التي أسقطت على الأراضي الأمريكية خلال الحرب. تعني مقاومة الإشعاع حرفياً قدرة جسد شخصيتك على تجاهل العدوى.

مهما كان الأمر ، فمن المستحيل تطوير مناعة ضد الإشعاع - هناك أماكن في Wasteland لن تدوم فيها حتى بضع ثوانٍ ، حتى مع اتخاذ جميع الاحتياطات (درع خاص ، راد- X/ راد- X ، القدرة مقاومة الراد/ مقاومة راد ، إلخ). على فكرة، قدرة التحمل(التحمل) - السمة الرئيسية التي ستساعدك في الأوقات الصعبة (تظهر مكافآت مقاومة السموم على اليسار ، وعلى اليمين - للإشعاع).

طاقة 1: 0٪ | 0٪
التحمل 2: 5٪ | 2٪
طاقة 3: 10٪ | أربعة في المائة
طاقة 4: 15٪ | 6٪
طاقة 5: 20٪ | ثمانية٪
طاقة 6: 25٪ | عشرة٪
طاقة 7: 30٪ | 12٪
طاقة 8: 35٪ | أربعة عشرة٪
طاقة 9: 40٪ | 16٪
طاقة 10: 45٪ | الثامنة عشر٪

يتم قياس التعرض للإشعاع بـ "رداخ"(Rads) معروض في Pip-Boy الخاص بك. اعتمادًا على الجرعة المتلقاة ، ستتغير خصائص شخصيتك على النحو التالي:

0: لا يوجد تأثير
200: طاقة -1
400: القدرة على التحمل -2 ، رشاقة(رشاقة] -1
600: القدرة على التحمل -3 ، أجيليتي -2 ، قوة(القوة] -1
800: القدرة على التحمل -3 ، الرشاقة -2 ، القوة -2
1000: الموت

القدرات التي تؤثر بشكل دائم على هذه الإحصائيات الثانوية: مقاومة الراد(مقاومة الإشعاع) ، + 25٪ مقاومة الإشعاع ؛ سايبورغ(سايبورغ) ، + 10٪ مقاومة السموم والإشعاع.

تعتمد السرعة التي تتحرك بها عبر الأراضي القاحلة على ثلاثة أشياء:

كمية البضائع التي تحملها في مخزونك: إذا كان الوزن الإجمالي للعناصر التي تحملها يتجاوز الحد الذي حدده الإحصاء الثانوي "حمل وزنا"(حمل الوزن) ، هذا يعني أن شخصيتك محملة بشكل زائد ولن تكون قادرة على التحرك بنفس السرعة كما كانت من قبل. للتغلب على هذه المشكلة ، يجب عليك إما التخلي عن أشياء غير ضرورية أو قبول العواقب.

الدرع الذي تستخدمه: درع القوة(Power Armor) يبطئ من سرعة حركتك ، لكنه في نفس الوقت يجعلك أكثر حماية. توفر الملابس المدنية العادية قدرة عالية على الحركة ، ولكنها لا توفر لك أي حماية على الإطلاق. باختصار - استرشد بالموقف وقم بتغيير ملابسك إذا لزم الأمر. يمكنك حمل العديد من الملابس المختلفة كما تريد ، ولكن يجب ألا يتجاوز وزنها الإجمالي الحد الأقصى لوزن الحمل.

السلاح الذي بين يديك. حاول الحصول على نوع من البرميل ، تجول معه ، ثم قم بإخفائه مرة أخرى في مخزونك ، وستشعر بالفرق في سرعة حركة شخصيتك.

في Fallout 3 ، لا تتمتع الشخصية بقدرة Sniper المألوفة لمحبي Fallout 2. ولكن من خلال الجمع بين الخصائص والمهارات الأساسية ، يمكننا إنشاء بطل مؤثر للغاية سيضرب كل وحوش Wasteland ليس في الحاجب ، ولكن في العين.

  • ما هي المهارات التي يجب تدريبها
  • ما هي المهارات للاختيار
  • أين تستثمر وكيف تحفظ نقاط الخبرة
  • ما هي التكتيكات لاستخدامها في ظروف مختلفة

واحد في الميدان؟ محارب!

عندما نغادر Vault 101 ، تكون حياتنا في Wasteland قد بدأت للتو. نحن أنفسنا لا نعرف حتى الآن كيف سنتصرف ، ومن سنصبح - "الأمل الأخير" أو "آفة الإنسانية" ، سنجمع شركة كبيرةأو سنذهب وحدنا سنركض على الهجوم ونصرخ "مرحى!" أو تفضل طعنة في الظهر ، على الخبيث. ومع ذلك ، فإن الأمر يستحق التفكير فيه بالفعل في الوقت الذي ترى فيه أعيننا لأول مرة أشعة الشمس المائلة تخترق "البوابة" عند مدخل الملجأ.

ضع في اعتبارك أن الكارما لا تعتمد على تخصص القتال - يمكنك بنفس القدر أن تكون فعالًا في المعركة ضد الشخصيات الشريرة أو الجيدة. اختيار رفقاء المسافرين والأسلحة وأسلوب السلوك في المعركة أمر آخر. يمكنك إلحاق ضرر جسيم بالعدو من الطلقة الأولى بواسطة شخصية من المستوى الثاني أو الثالث ، مسلحة بمسدس 10 ملم ، إذا تسللت دون أن يلاحظك أحد. لذلك ، قررنا على الفور أننا لا نأخذ رفقاء المسافرين. لا شيء ، ولا حتى كلب.

هناك ثلاثة أسباب على الأقل للعب اللعبة منفردًا. الأول هو أن الأقمار الصناعية تندفع إلى المعركة ، بالكاد تلاحظ العدو ، وتلغي تمامًا محاولاتها لتكون غير مرئية ، والنتيجة هي ضياع فرصة إلحاق أضرار جسيمة. والثاني هو أنها أصبحت قليلة الفائدة كـ "شاحنات". مع وجود منزل في ميجاتون أو برج تينبيني ، لم يعد بإمكاننا حمل جميع الجوائز معنا. ثالثًا - إنهم مميتون ، إنهم جرحى. سيؤدي عدم وجود رفقاء المسافرين إلى حفظ كل من الحوافز وأعصابك.

مم يصنع القناص؟

حتى الكلب الثلاثة الذي يعرف كل شيء لا يعرف شيئًا عنا حتى اللحظة التي يغلق فيها الباب متعدد الأطنان مع هدير وخشخشة خلف ظهورنا. في هذه اللحظة ، يبدو أننا نشهد "ولادة ثانية" ، بغض النظر عما نحن عليه في المنزل ، سيخرج شخص مختلف تمامًا. بمعنى آخر ، سنكون قادرين على تغيير الخصائص الأساسية للشخصية (S.P.E.C.I.A.L.) واختيار مهارات "جائزة" جديدة. ماذا يحتاج قناصنا؟ في رأيي أهم خصائص الإدراك والحظ والبراعة.

    يجب أن يرى مطلق النار العدو من مسافة بعيدة المعرفةلن ننقذ. المستوى الأولي هو ست نقاط ، وخلال اللعبة سيكون من الممكن تطوير ما يصل إلى 10.

    الأعلى البراعة، سيكون المزيد من نقاط العمل في وضع V.A.T.S. كلما زادت مهارات "السلاح الخفيف" و "التخفي". بشكل عام ، ما نحتاجه. لمستوى الدخول ، تحتاج إلى ست نقاط.

    تعتمد بشكل كبير على فرصة قتل عدو بطلقة واحدة حظالشخصية ، لذلك نبدأ بست نقاط ، وبعد ذلك ، بكل الوسائل ، سنرفعها إلى عشر نقاط. هناك خاصيتان أخريان ستكونان مفيدتين في حياة سلمية: الذكاء والسحر.

    ينص قانون الدناءة على أنه بغض النظر عن عدد نقاط الخبرة المتسربة عند الانتقال إلى مستوى ما ، فإنها دائمًا ليست كافية. عالٍ الذكاء- طريقة ذكية لزيادة مقدار الخبرة. المستوى الأولي للذكاء هو سبعة ، لاحقًا سنرتفعه بالتأكيد إلى 9.

    حتى في صحراء ما بعد النووية ، من الأفضل أن تكون ساحرًا ومؤثرًا. وذلك ل سحرلنكن كرماء بسبع نقاط.

    يبدو لي أن السمتين الأخيرتين غير مهمتين للقناص المستقبلي.

    قوة. على الرغم من حقيقة أن شخصيتنا ستكون "شاحنة" لنفسه ، فمن الأفضل توفير المال على هذه الخاصية. أربع وحدات كافية للبدء ، لأنه بالفعل في ميجاتون سيكون من الممكن إضافة وحدة عن طريق اختيار دمية طفل غير مالكة Vault-Tek. وإذا كنت تريد حقًا حمل المزيد من جوائز المعركة في وقت لاحق ، فسيكون Buffout and Wine مفيدًا.

    قدرة التحمل. أربع نقاط تكفي لكي لا تتحول الخطوات الأولى في القفر إلى عذاب.

اختيار المهارات

يمكن تقسيم المهارات العشرة التي يتم تقديمها في Fallout 3 إلى ثلاث مجموعات: أساسية ومفيدة وغير مجدية لمطلق النار. المهارات الأساسية هي تلك التي تؤثر على نتيجة المعركة. مفيد سوف يسهل العيش السلمي. ستكون الحياة في الأراضي القاحلة أكثر متعة إذا تطورنا بشكل متناغم. دعنا نلقي نظرة على الطرق التي يمكنك من خلالها تحسين مستوى مهارتك.

    الأسهل هو رفع المستوى وتوزيع نقاط الخبرة.

    يمكنك تحديد ثلاث مهارات على أنها "أساسية" (علامة) ، وهذا سيعطي زيادة لمرة واحدة قدرها 15 نقطة لكل منها.

    بدءًا من المستوى الثاني ، يمكنك اختيار القدرات التي تعطي من 5 إلى 15 نقطة لمهارة واحدة أو أكثر.

    "وزرة". أثناء وجودها عليك ، تزداد بعض المهارات بمقدار 5-15 نقطة.

    يمكنك العثور على الكتب في الأنقاض ، كما هو الحال في Fallout 2 ، يضيف كل كتاب يقرأ نقطة واحدة إلى إحدى المهارات.

    تجميع دمى الاطفال Volt-Tech. التقاط الرقم التالي ، مرة واحدة تحصل على 10 نقاط.

انه مهم:لا جدوى من رفع حتى أهم المهارات إلى الحد الأقصى وهو 100 نقطة ، فقط من خلال استثمار الخبرة المكتسبة. من المعقول أكثر أن نطور كل منها حتى 75 ، وأن تحصل على الـ 25 المتبقية مع دمى الأطفال والمعدات والقدرات والكتب.

كما تصورها مبتكرو Fallout 3 ، تعتمد دقة التصويب وكفاءته على مستوى إتقان السلاح ، ودرجة تدهور "الماسورة" والقدرة على التسلل دون أن يلاحظها أحد. لقد تعرفنا بالفعل على مهارات الشخصية في الدليل. ولكن ما هي الأكثر فائدة لإنشاء بطل قناص؟


خلسة.الوضع المثالي بالنسبة لنا هو غطاء مموه جيدًا. للأسف ، لا يمكننا إعداده مسبقًا ، لذلك سيتعين علينا تعلم الاندماج مع البيئة.

إن الصيني الجيد هو صيني ميت. قانون منحدرات أنكوراج.

سلاح خفيف.أكثر الأسلحة شيوعًا في العاصمة القاحلة هي المسدسات والبنادق والبنادق والبنادق. سيكون لديك دائمًا وفرة من الذخيرة وقطع الغيار للإصلاح.

أسلحة الطاقة.يتفوق على الرئة من حيث "الفتك" ، ولكن في بداية اللعبة يكون هذا نادرًا جدًا. من المنطقي أن تتطور فقط بعد الاجتماع مع Enclave في قاعة مشروع Purity.

بصلح.إنها مهارة بالغة الأهمية بالفعل في المراحل الأولى من اللعبة. هناك الكثير من الأسلحة في الأراضي القاحلة ، لكنها في حالة مروعة وبعد كل معركة تزداد الأمور سوءًا. بعد كل مناوشة ، يمكنك إجراء "إصلاحات" بسرعة ، ولكن من الأسهل إصلاحها بنفسك.

إذا لم نكن نرغب في تطبيق سياسة الإبادة الجماعية يدويًا (بالنسبة لأولئك الذين يريدون تدمير سكان الأراضي القاحلة - سيساعد الرئيس إيدن) ، فستكون هناك ثلاث مهارات أخرى متطورة مفيدة.

بلاغة.حتى بعد حرب نوويةيمكن للكلمة أن تكون أكثر إقناعًا من البندقية ، والمعلومات أكثر قيمة من المال. مفيد لإنجاز العديد من المهام بنجاح.

العلمو كسر. مفيد لتخمين كلمات المرور لمحطة تعطيل البرج ، أو فتح صندوق ذخيرة ، أو مجرد إرضاء فضول محترق.

الميول والقدرات

الاختيار الدقيق للقدرات (الامتيازات) هو مفتاح تطوير الشخصية الصحيحة! في فئة "خذ بكل الوسائل" نقوم بتضمينها كوماندوز, دقة, قناص, ضرر جسيم, حشد النيران. تزيد هذه القدرات من الضرر الواقع وتزيد من فرصة الضربات الحرجة. الموت في ازدياد، كلمسة نهائية ، ستجعل المعركة في V.A.T.S. عمليا مستقلة عن عدد نقاط العمل.

يمكنك استثمار النقاط في تطوير المهارات دون إنفاق الخبرة بشكل مباشر. قدرات مثل لص, سلاح متعصبو الجري الصامت، حفظ كله 70 نقاط الخبرة. يستحق أخذ والقدرة متعلملإضافي 45 نقاط. كما ترى ، ما عوضناه بالقدرات أكثر من كافٍ لتطوير مهارة كاملة.

قدرة الروبوتيةسيكون مفيدًا أيضًا - بهذه الطريقة سنقلل من استهلاك الذخيرة وحزم التحفيز في المعركة مع الروبوتات الأمنية.

من الأفضل أن تأخذ المرات الأربع المتبقية تمرين مكثف ،سحب الخصائص الأساسية للإدراك والذكاء.

نلبس بذوق

ما القبعات التي يتم ارتداؤها هذا الموسم؟

في الألعاب السابقة في السلسلة ، كانت الأزياء ضيقة ، وبدا أن درع القوة هو ذروة الكمال. في عالم Fallout 3 ، تم تجهيز الملابس بتأثيرات مختلفة ، لذا عليك الآن الاحتفاظ بخزانة ملابس كاملة. على سبيل المثال ، تزيد ملابس العمل من مهارة الإصلاح. ارتداء معطف أبيض سيجعل البطل يشعر بأنه أكثر ذكاءً ، وستزيد مهارة العلم بمقدار 5-10 نقاط. ستضيف بدلة العمل وزناً لكلماتك ، وحتى الملابس غير الرسمية أو الترفيهية قبل الحرب مفيدة - فهي تزيد من البراعة.

في النهاية أفضل درعلا يصبح الشخص الذي يحمي بشكل أفضل ، بل هو الذي يجمع بين درجة عالية من الحماية والآثار المفيدة. للأسف ، درع القوة الهادر في كل خطوة لا يفيد القناص. ومع ذلك ، فإن الأمر يستحق الاهتمام به قبو 101 الدروع الواقية للبدنو رايلي درع الحارس القتالي.

وإذا كانت لديك الوظيفة الإضافية Operation Anchorage ، فلا تنسَ سحبها من الرف في القبو درع الشبح الصيني(دفاع 28 ، وزن 20 ، تأثيرات: +15 خلسة ، وضع التخفي) ، إنه يحمي جيدًا ، ويجعلك غير مرئي في وضع التخفي ويتم إصلاحه باستخدام درع ريادي عادي. حسنًا ، في البداية ، يمكنك التغلب على الملابس المدرعة (الدفاع 12 ، الوزن 15 ، التأثيرات: +5 أسلحة خفيفة ، +5 أسلحة طاقة) ، والتي ستقدمها Moira للمساعدة في كتابة الفصل الأول من دليل البقاء. أفضل درع ، في رأيي ، هو درع Reilly Rangers القتالي (الدفاع 39 ، الوزن 27 ، التأثيرات: +1 حظ ، +10 أسلحة خفيفة ، +5 نقاط عمل في V.A.T.S.).

مسكن! منزل جميل!

أهم شيء الراحة في الشقة.
اندفاع. والحرب لن تهرب ...

في وقت فراغك من تدمير المسوخات الفائقة ، قد ترغب في ترتيب الأشياء في المنزل. هناك كل الاحتمالات لهذا - هناك الكثير من العناصر في Wasteland التي ستزين الحياة القاسية لسكان عالم ما بعد النووي. للبدء ، يجب عليك شراء ديكور منزلي من Moira أو Tenpenny Tower Boutique. خياري هو أسلوب ما قبل الحرب ، إنه الأكثر راحة. بعد ذلك ، مسلحًا بمفتاح "Z" ، يمكنك ترتيب الجوائز. قم بإخراج القمامة: الزجاجات الفارغة ، والعلب الصدئة التي تمنع نقل الأشياء إلى الزوايا ، وترتيب المشروبات على الرفوف ، ووضع الأطباق المتسخة في الحوض ، وجلوس دمى الدببة على السرير ، ونشر الكتب على سطح المكتب. للانغماس الكامل ، يمكنك حتى تغيير الملابس غير الرسمية في المنزل ، وزيارة التاجر - في ملابس المشي قبل الحرب. لا فائدة ، لكنها لعبة لعب الأدوار ، أم ماذا؟

المؤسف الوحيد هو أنه لا يمكن إخفاء جميع العناصر في المخزون: سيتعين عليك حمل مروحة أو هاتف من غرفة إلى أخرى على يديك ، ولن تتمكن من أخذها خارج المنزل.

هذا خطأ:يتغير حجم بعض العناصر في اللعبة. يمكن أن ينمو الزجاج الصغير ، الذي تم وضعه من المخزون ، في المنزل إلى حجم كوب البيرة ، ويمكن لشاحنة Nuka-Cola ، على العكس من ذلك ، تقليل الحجم.

كانت معركة صعبة

حان الوقت للانتقال إلى التكتيكات القتالية. على الرغم من بقاء Fallout 3 لعب الأدواروالعامل الأكثر أهمية هو التطوير الصحيح للشخصية ، ويعتمد نجاحنا على شخصين آخرين على الأقل - من نحارب ضده وعلى أي أرض.

أفضل عرضإلى القفار - من ارتفاع موقع القناص.

لا يمكن تسمية الفضاء المفتوح إلا بشروط. إن الارتياح الغني ، المزين بسخاء ببقايا حضارة ما قبل الحرب ، يسبب رغبة حادة في الوقوف والاستمتاع بجمال الطبيعة الباقية. صحيح أن "الهياكل العظمية" الخلابة للقصور والأراضي المنخفضة التي غمرتها الفيضانات والوديان الصخرية لا ترضي العين فحسب ، بل تجعل من الصعب أيضًا ملاحظة العدو في الوقت المناسب.

المساحات المغلقة هي المباني المتبقية وأنفاق الخدمة ومترو الأنفاق والكهوف. ستجد هنا ممرات شبه مظلمة ، ضيقة أو واسعة ، مستقيمة أو متعرجة. في مترو الأنفاق ، تسد السيارات أو تحصينات السكان المحليين أحيانًا المسار ، والممرات الضيقة التي توجد بينها مكتظة بالفخاخ.

النوع المختلط - هذه مسافات محدودة من عدة جوانب. وخير مثال حي هو الشوارع المحصورة بين جدران ناطحات السحاب التي يتعذر الوصول إليها والمليئة بالمركبات النووية الساكنة.

في منطقة مفتوحة ، يمتد القناص. يسمح لك معدل الإدراك العالي بملاحظة عدو غير مرتاب من بعيد ، فهذه مسألة تقنية - للجلوس والحصول على بندقية وتأمر بنفسك: "أطلق النار!" تنتشر هنا التلال الصخرية وهناك مكان رائع آخر لإقامة نقطة إطلاق نار. عندما يكون هناك العديد من الأعداء ، مثل فرقة Enclave أو عصابة من المغيرين ، فإن الطلقة ستكشف عن موقعك. ثم يكفي الزحف وراء الحجارة والانتظار حتى تنحسر الجلبة.

حالة من الممارسة:قبل الفجر بيوم واحد ، غادرت Undale إلى مصنع Nuka Cola. أثناء نزولي التل ، لاحظت حركة في الأسفل - كانت هذه مفرزة من جنود المنطقة تحت قيادة ضابط يقوم بتمارين الصباح - 300 تمرين ضغط في عتاد قتالي كامل! في المنظر البصري لـ "Victoria" خاصتي ، تومض الحاجب المرتفع بغطرسة للحظة. بعد ثانية سقط الضابط. كنت على استعداد للزحف خلف أقرب حجر ، لكن يبدو أن الرياضيين لم يلاحظوا الخسارة. التالي كان الخاص في أقصى اليمين. استمر رفاقه في التدرب وكأن شيئًا لم يحدث. ربما ظنوا أن الرجل كان متعبًا؟ على أي حال ، لم يكن لديهم وقت طويل للتفكير.

نحن نختبئ ونطلق النار - بقسوة ، ولكن بشكل فعال.

في الداخل ، ما لم يكن نفق مترو أنفاق طويل ومستقيم ، فمن الأفضل عدم الاعتماد على "التصوير من بعيد". يعد الموقع الذي يحتوي على الكثير من الملاجئ والغرف والزوايا المظلمة أكثر ملاءمة للعب الغميضة. بعد كل شيء ، عادة ما تكون مليئة بالخصوم ، لكنك لا تريدهم أن يتورطوا في تبادل لإطلاق النار مع الشركة بأكملها؟ أولاً ، قم بإيقاف تشغيل الراديو واستمع - ستخبرنا الضوضاء أكثر بكثير من العلامات الحمراء على البوصلة. بعد تحديد موقع العدو ، انظر بعناية من خلف الملجأ. إذا كان بعيدًا بما فيه الكفاية ، فسوف نلفت الانتباه. فقط لا تنسى الاختباء مباشرة بعد أن تسمي "الوقواق". دعنا ندعهم يقتربون ونرسلهم إلى الأجداد مع انفجار في الرأس.

يعمل هذا التكتيك بشكل جيد ضد Super Mutants و Raiders و Talon Mercenaries. لكن ضد الغول البرية ، فهو غير فعال تمامًا ، فهذه المخلوقات ، إذا لاحظوك مرة واحدة ، فلن تغيب عن بالنا. عند قتال روبوتات الحراسة ونماذج السيد بريف ، من الأفضل عدم الاعتماد على مناوشة قصيرة. هنا ، ستكون طريقة "queue-hide-wait-sneak-queue" فعالة ، وهكذا حتى النهاية المرة.

في ملاحظة:يبدو أن Super Mutants و Robots و Raiders يحبون لعبة الغميضة أيضًا ، على الرغم من أنهم نسوا القواعد قليلاً. بدلاً من قول "من لم يختبئ ، هذا ليس خطئي" ، يتمتمون بشيء مثل "اخرج ، أيها الجبان ، توقف عن الاختباء."

على عكس المساحات المغلقة والمفتوحة ، من الصعب إدارتها باستخدام تكتيك واحد في التضاريس المختلطة ، سيتعين عليك الجمع بينهما. بمجرد أن تتعامل مع مرتزقة Talon أو Regulators ، خذ نفسًا ، واجمع الجوائز وانظر حولك. هل هناك أي أعداء قريبين؟ هل يوجد ملجأ Pulowski قريب؟ هل هناك العديد من المركبات الموجودة في الشارع قبل الحرب؟ إذا كانت هناك مجموعة من المسوخات الفائقة و Pulowski في مكان قريب ، فلديك عذر رائع للعب الغميضة - المتحولين لا يعرفون كيفية فتح باب كشك الملجأ.

الفطريات النووية أكثر متعة للمشاهدة من مسافة بعيدة.

من الأفضل تدمير متاهة آلات ما قبل الحرب مسبقًا ، جنبًا إلى جنب مع العدو ، الذي ربما يختبئ في براريه. واحدة من أكثر المواقف المحرجة في اللعبة هي عندما يكون لدى أحد المتحولين الفائقين الذي يستهدفك لقطة جيدة الهدف في تحفة سابقة في صناعة السيارات. سيكون الانفجار ، بالطبع ، جميلًا ، لكن هذا لا يعوض الإفراط في إنفاق الحزم على علاجك.

الأعداء الأكثر شيوعًا في أنقاض المدينة هم المسوخون الخارقون. نادرًا ما يتحرك جرينسكين بمفرده ، وغالبًا ما يتحرك في أزواج (جندي مشاة مسلح تسليحًا خفيفًا ووحشيًا ولوحًا في يديه) أو ثلاثي (عملاق يحمل مدفع رشاش أو قاذفة صواريخ). إذا قابلت متحولة مدججة بالسلاح ، فمن الأفضل عدم شل أطرافه ، ولكن إطلاق النار على السلاح في V. لن يلتقط المسوخ الأسلحة المكسورة ولن يتمكنوا من استخدامها ضدك.

في ملاحظة:أفضل راديو في هذه الأجزاء هو الذي تم إيقاف تشغيله. فقط في صمت تام يمكنك أن تسمع كيف تتحدث الأرض القاحلة عن نفسها: صافرة الريح ، حفيف العشب ، صدى الانفجارات ، فرقعة عداد جيجر والتشتت الجزئي لانفجارات المدفع الرشاش. Idyll ... إذا كانت النكات الخارقة المتحولة فقط مضحكة ...



في الختام ، أود أن أشير إلى أن مسار القناص ليس لمن يفضل الصعوبات. بعد كل شيء ، باتباع هذه النصائح ، ستنمي بطلاً لا يقهر ، وسيكون مرتاحًا جدًا للعب. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تعقيد الحياة في العاصمة القاحلة ، أوصي بتثبيت بعض التعديلات. بالتأكيد سنتحدث عنهم في الأعداد القادمة من المجلة. ابقى معنا!

وصف:

ربما ، ليست هناك حاجة لمزيد من التوضيح هنا - هذه إعادة العرض تغير النظارة الشمسية القياسية غريب الأطوار في Fallout 3 إلى إصدار أكثر جمالًا وطموحًا - نظارات بوليسية من Fallout فيغاس الجديدة. يبدو الأخير رائعًا جدًا وطنانًا على أي شخصية تقريبًا ، في حين أن الشخصيات القياسية تخلق صورة لنوع من كاتب المرح من مكتب ممل ، وليس محاربًا / محاربًا قاسًا من الأرض القاحلة.
نعم ، واشنطن ، بالطبع ، ليست أريزونا ، أو Mojave Wasteland أو Zion Canyon ، حيث تشرق الشمس حارة ، ولكن في مساحات العاصمة القاحلة ، لا تفسد هذه النظارات الجو ، وكمكافأة ، فإنها تقدم أيضًا بعض الحماس في ظهور الشخصيات.

موقع:

1. يرتدي سنوبول وسام واريك هذه النظارات.
2. قاعة روزفلت للفنون بأكاديمية روزفلت - أعلى مجفف الأيدي في دورة المياه المخصصة للنساء (على يسار المدخل).
3. النفق الملوث بالإشعاع الجانب الغربي - على طاولة مع ساعة كبيرة.
4. منزل شخصيفي Megaton أو Tenpenny Tower إذا اخترت أسلوب Love Machine.
5. زوجان على تماثيل لعرض الأزياء يقفان في الداخل عند مخرج المدينة السفلى إلى المدينة العليا (مع "إيروكوا" مصنوع من أقلام الرصاص) ، وعلى تمثال عرض في زنزانة بيتسبرغ ، بالقرب من مدخل الساحة أمام القلعة ( في قبعة بيسبول). (يتطلب إضافة "بيت").

مزايا
- جماليا أكثر جمالا.
- نقل كامل من نيو فيجاس دون فقدان جودة النموذج والقوام.
- قد تبدو النظارات مختلفة على وجوه شخصياتك (قد "ترتفع" الحواف وتصبح النظارات أضيق).

عيوب:
- قد يكون هناك تعارض مع أنواع الوجه غير القياسية أو القبعات أو أنواع الملابس التي تؤثر على فتحة النقاط.

تثبيت:
0. إذا قمت بتثبيت نسخة قديمة- قم بإيقاف تشغيله وحذفه.
1. انسخ محتويات مجلد البيانات في الأرشيف إلى مجلد البيانات الموجود في الدليل الجذر للعبة (على سبيل المثال ، D: \ Games \ Fallout 3)
2. ضع علامة في ملف "ShadesRemade" في المشغل أو FOMM esp ،
3. تفعيل ArchiveInvalidation غير صالح! في المشغل أو FOMM.
4. انتهى ، يمكنك اللعب!

إزالة:
1. ضع علامة "ShadesRemade" في المشغل أو FOMM esp-files ؛
2. احذف ملف "ShadesRemade" (BSA و ESP) من مجلد البيانات الموجود في الدليل الجذر للعبة (مثل D: \ Games \ Fallout 3) ؛
3. انتهى ، يمكنك اللعب!

هذا كل شيء ، أتمنى لك لعبة ممتعة!

"Fallout 3" - الدفعة الثالثة في سلسلة ألعاب ما بعد نهاية العالم - "follaut" من شركة "Bethesda Game Studios" صدرت عام 2008.

"Fallout 3" - لعبة في خضم أحداث RPG / ACTION ، والتي تم إنشاؤها باعتبارها استمرارًا لخط "Fallout" العام ، أصبحت واحدة من روائع التاريخ ألعاب الكمبيوتر، بعد أن حازت على حب واحترام الملايين من اللاعبين حول العالم.

تجري اللعبة بعد 36 عامًا من أحداث الجزء الثاني من "Fallout" في عام 2277 عهد جديد، في عالم يقوم بمحاولات عقيمة للتعافي من الحرب النووية عام 2077 ، التي دمرت تقريبًا كل أشكال الحياة على هذا الكوكب.

بطل رواية "Fallout 3" هو مراهق من Vault 101 لأول مرة في حياته ، بإرادة القدر ، الذي انتهى به المطاف في الأراضي القاحلة بالعاصمة بحثًا عن والده ، الذي غادر الملجأ في وقت سابق.

أثناء التجوال ، سيتعين على بطلنا أن يتعاون أو يكون في عداوة مع العديد من الفصائل التي تسكن أرض العاصمة القاحلة.

تداعيات 3 فصائل:

  • الأخوة من الصلب؛
  • منبوذون من الإخوان.
  • جيب.
  • نظافة المشروع
  • شركة "Claw" ؛
  • أبناء الذرة.
  • دريفينز.
  • رايلي رينجرز
  • سكة حديدية؛
  • المنظمين؛
  • تجار الرقيق
  • الغيلان المحصنة
  • ثعابين النفق
  • بقايا الجيش الصيني.
  • غزاة؛
  • عائلة.

غش لعبة "Fallout 3"

الإحتيالات - أوامر وحدة التحكم لـ "Fallout 3" يتم استدعاؤها بالضغط على مفتاح "~".

المؤشرات الرئيسية:

  • player.setlevel- ضبط مستوى اللاعب ؛
  • tgm- الخلود والذخيرة التي لا نهاية لها.
  • player.additem 0000000F - ضبط العدد المطلوب من الأغطية من نوى كولا ؛
  • يحدد نقاط خاصة- ضبط المعلمات الخاصة ؛
  • مهارات -أضف نقاط المهارة ؛
  • tmm1- افتح جميع العلامات الموجودة على الخريطة ؛
  • مكافأة الكرمة- اضبط المستوى المطلوب من الكرمة

أسلحة نادرة في "Follaut 3"

"يوجين"(مدفع صغير مع ضرر متزايد بنسبة 50٪) - يمكن الحصول عليه بعد إكمال مهمة "Railly Rangers" بنجاح.

قاذفة قنابل نووية تجريبية مشحونة بشكل متكرر - موجود في الترسانة في قاعدة الحرس الوطني. من الضروري أولاً جمع أرشيف عائلة كيلر بالكامل ، والذي يتكون من خمسة إدخالات.

البندقية "الرهيبة" (ضرر متزايد) - يقع في Evergreen Mills Bazaar في شخصية Smile Jack.

مسدس "بلاك هوك" - للحصول عليها ، تحتاج إلى إحضار ملاحظات إلى أجاثا ، بعد الانتهاء من البحث عن "أغنية أجاثا".

"منقي" (مطرقة ثقيلة مع زيادة الضرر بنسبة 50٪) - Anchorage Memorial ، غرفة المرافق. هذا السلاح متصل بأحد المهام غير المميزة للعبة - "Stash at the Anchorage Memorial".

"طلق ناري"(مفجر فضائي قادر على ضبط هدف على النار) - لا يمكن الوصول إليه إلا بشكل عشوائي.

سكين القاتل الصغير (سكين) - يصبح متاحًا فقط أثناء مرور مهمة Tranquility Lane.

"تخدير"(بندقية صيد ذات أضرار متزايدة) - يمكن العثور عليها في جمهورية ديف ، في خزنة مقفلة. لا يمكن فتح الخزنة إلا باستخدام مفتاح ديف الخاص.

"مصاص الدماء" (سكين قتال مع مكافأة 50٪ من ضرر الأطراف) - يمكن العثور عليها على أحد المهاجمين في الكوخ الذي يقع على الجانب الشرقي من أنقاض بيثيسدا.

"محطم العظام " (بندقية مع ضرر متزايد) - تقع في جيرديرشيد بشخصية تدعى رونالد لارين.

"ناب مصاص الدماء" (سيف صيني ذو وزن منخفض وسرعة هجوم عالية) - يقع في مكتب فانس في محطة مترو ميريستي.

"بلاك بورد" (لوح بمسامير ، ضرر متزايد وقوة تحمل) - يمكن العثور عليها في كوخ مهجور في قرية Clifftop.

مسواك بوكا (تبديل السكين مع تلف مزدوج) - يمكن الحصول عليه من بوتش ، أثناء مرور البحث "مشاكل على الجبهة الداخلية".

"زالوم"(جديلة بهامش أمان أكبر 4 مرات) - يقع في Paradise Falls على طاولة بلياردو.

"لدغة النمل" (عند ضرب السكين ، فإنها تسبب 4 ضرر إضافي كل 10 ثوان) - يمكن الحصول عليها إذا أكملت مهمة "مناورة غير إنسانية" لصالح Non-Myrmica.

"صديق سائق الشاحنة" (جبل به ضرر كبير) - السلاح موجود في مجتمع كانتربري ، في مرآب دومينيك ومنجل.

"حجج بلونكيت" (مفاصل نحاسية مرصعة بفرصة متزايدة للتسبب في أضرار جسيمة) - مع قدرة "المحامي" يمكن العثور عليها في منزل أرلينغتون ، في المقبرة التي تحمل الاسم نفسه.

"جاك"(نسخة محسنة من الكسارة) - بعد الانتهاء من البحث عن "ماء الحياة" ، في ملجأ مخالب الموت.

"العاصفة الرعدية للمهربين" (مسدس ليزر ما قبل الحرب) - في الخزنة في Elder Lyons في القلعة.

"عسل الرمان" (قاذفة قنابل فريدة من نوعها) - مستودع أسلحة Fort Independence

"نظرة بروتيترون" (مسدس ليزر ، يطلق 5 أشعة بدلاً من واحدة) - أحد خيارات المكافأة في مهمة Inhuman Gambit. يتم تقديمها من قبل الميكانيكي مقابل درع Nemyrmica.

"الحلاقة أوكام" (سكين قتال مع زيادة المتانة والضرر) - ​​يمكن الحصول عليها بقتل قائد مرتزقة شركة Claw ، Jabsco في Fort Bannister.

الملابس والدروع النادرة في Fallout 3

وزرة العمل المعدلة (تضيف 10 وحدات لمقاومة الإشعاع ، و 5 وحدات للإصلاحات ووحدة واحدة للحظ) - يتم منح هذه البدلة من قبل القائم بأعمال Vault 101 كمكافأة في المرحلة الأخيرة من مهمة "المشكلات على الجبهة الرئيسية".

بذلة الأب (لا يختلف عن ملابس العمل ، يزيد من مهارات التقاط القفل والإصلاح بمقدار 5 نقاط ، ويزن 20 مرة أكثر من المعتاد) - يمكن الحصول عليها أثناء مرور مهمة المياه الحية ، بعد وفاة جيمس ، إذا كان جسده يقع بالقرب من الباب .

الزي ثعبان النفق (+4 وحدات لتدمير المقاومة و 5 وحدات أخرى لمهارة سلاح المشاجرة) - يمكن الحصول عليها من بوتش كمكافأة لإنقاذ والدته خلال مهمة "الهروب".

77 - البدلات التي كانت في السابق تخص الساكن الوحيد في الملجأ 77. يمكنك العثور عليها في Paradise Falls في الثكنات.

معطف مختبر الجراح (بشكل أساسي - رداء عادي. الطب: +10 علم: +5 ، تم زيادة التكلفة بشكل كبير) - يمكنك الحصول عليه بقتل الجراح في مصنع Red Racer.

قبو 101 وزرة مصفحة (زرة 101 معدلة قليلاً. الطاقة والأسلحة الخفيفة +5). يمكنك الحصول عليها كهدية من Moira ، في "Shop on the crater" ، تخبرها عن الحياة في الملجأ.

درع القوة القيقب (يزيد من القوة ، الأسلحة الثقيلة ، يعطي مقاومة إضافية للإشعاع ، ولكن في نفس الوقت يقلل من البراعة) - يمكن الحصول عليها لإكمال مهمة الواحة ، وتسريع نمو هارولد.

النموذج الأولي درع القوة الطبية (يزيد من مقاومة الإشعاع بنسبة 25 في المائة ، ولكنه يقلل البراعة بمقدار 1) - يمكن إزالته من مساعد ميت في مجاري أولني القديمة.

درع القوة المزين (يختلف بشكل كبير عن درع القوة القياسي T-45d ، ليس فقط مظهر خارجيولكن أيضًا الخصائص) - يمكنك الحصول على مائة سبيكة فولاذية في "Pit" للبحث عن "Steel for the plant"

عاشوراء درع القوة (درع مزين بالقوة. يضيف الحظ ، والكاريزما ، والقوة ومقاومة الإشعاع ، لكنه يقلل من البراعة) - يمكنك الحصول على عمل مجاني للمهمة ، أو من جثة آشور نفسه.

درع القوة المعزول T-51b (تضيف 25 وحدة لمقاومة الإشعاع ، بالإضافة إلى أنها لا تبلى عمليًا) - للحصول على هذا الدرع ، يجب عليك إكمال مهمة "عملية التثبيت".

T-51b خوذة كهربائية (بصرف النظر عن حقيقة أنها زادت من مقاومة التآكل وتقريباً لا تحتاج إلى إصلاح ، فهي لا تختلف عن خوذة الطاقة العادية T-51-b) - فقط بعد إكمال "عملية التثبيت" ، جنبًا إلى جنب مع الدروع الكهربائية المعزولة.

درع شورب القتالي (نوع مُحسَّن من درع القتال المخلب من جميع النواحي ، بالإضافة إلى أنه يضيف 10 وحدات إلى الأسلحة الثقيلة ونقاط الحركة) - لا يمكن الحصول عليها إلا بعد تلقي المهمة غير المميزة "Grieving Groom" عن طريق إزالتها من البرغي في Maisons Beauregard الفندق.

درع الشتاء الطبي(يزيد الدواء بمقدار 10 نقاط) - أثناء مرور البحث عن "بين النجوم" ، في المختبر القري.

"جلد"(نسخة محسّنة من درع المغيرين المخربين ، تزيد من الجاذبية) - تحصل على مقابل سبع عشرات من سبائك الصلب في بيت.

بومبر درع (لديه مقاومة أكبر للضرر وهامش أمان متزايد ، ويضيف عشر وحدات إلى الدروع الثقيلة والمتفجرات) - في بيت لـ 60 سبيكة فولاذية ، مهمة "Steel for the plant".

ماستر درع معدني (مزيج من درع المهاجم السادي والدروع المعدنية ، يضيف 10 نقاط إلى المهارات: الأسلحة غير المسلحة والطاقة ، تقلل البراعة بمقدار وحدة واحدة ، ولكنها تزيد من مقاومة الضرر) - ​​يمكن الحصول عليها أثناء البحث عن "Steel for the factory" ، في المقابل لـ 40 سبيكة فولاذية.

درع جلد المسافر (باستثناء 10 نقاط إضافية لمهارة الأسلحة الخفيفة ، لا تختلف عن المعتاد الدروع الجلدية) - يمكن الحصول عليها بقتل مهاجم يدعى وايفارير ، والذي يمكن العثور عليه في معسكر صغير شرق أكاديمية روزفلت.

درع الكشافة المركبة (له سعر ومتانة متزايدان) - لا يمكن الحصول عليه إلا باستخدام أمر وحدة التحكم.

درع الشبح الصيني (يمنح 15 وحدة للتخفي ، إذا قمت بالتبديل إلى وضع التخفي ، يتم تشغيل وظيفة القتال الخفي ، أي يصبح البطل غير مرئي أثناء وجوده فيه) - لا يمكن أخذ الدرع إلا بعد إكمال مهمة "العملية: الإرساء" .

درع الساموراي ، خوذة الساموراي (يضيف الدرع 10 نقاط لمهارة سلاح المشاجرة و 10 نقاط لتلف سلاح المشاجرة) - ينتمي الدرع والخوذة إلى Toshiro Kago ، الساموراي على متن سفينة فضائية. يمكن أخذه إذا قُتل أثناء البحث عن "هذه المجرة ليست بهذا الحجم" ، يمكنك قتله بنفسك.

بدلة واقية (تضيف خمس نقاط إلى الطب و 30 نقطة لمقاومة الإشعاع) - يمكن الحصول عليها من Moira ، أثناء البحث عن "دليل النجاة في الأرض القاحلة" ، بعد الانتهاء من الفصل الخاص بالإصابات.

معطف مختبر ليسكو (زادت مقاومة الإشعاع بمقدار 20 وحدة وأضيفت عشر نقاط إلى العلم) - يمكن الحصول عليها أثناء مرور السعي "هم" من دكتور ليسكو ، ولكن فقط إذا أقنع البطل الطبيب قبل قتل النمل الوصي بأن مائة بدون حافزًا جادًا ، لن يذهب إلى أي مكان.

معطف المختبر (زيادة مقاومة الضرر بالإضافة إلى 5 وحدات للعلم) - في طبيب الجيب في قاعدة آدامز الجوية ، الموجودة على منصة إطلاق القاعدة المتنقلة.

بذلة حمراء وباندانا (تزيد الملابس الرسمية من مهارة السلاح الخفيف بمقدار 5 نقاط ، وتزيد الباندانا من الإدراك بواحد) - من خلال قائمة تبادل المعدات في الاجتماع الأول ، إذا عرضت عليها تبادل سلاح.

ليندن هوديي (يضيف نقطة واحدة لكلٍّ من خفة الحركة والإدراك. يظهر تأثير "نظرة ثلاثية" في الولد الصغير) - يمكن الحصول عليها بعد إكمال مهمة "الواحة" ، إذا صببت العصير على قلب هارولد ، وبالتالي إبطاء نموه.

بيجاما "الوقفة الاحتجاجية الليلية" (يضيف نقطة واحدة لكل من القدرة على التحمل والكاريزما) - أثناء البحث عن "The Grieving Groom" ، ستجد على جسم البرغي مفتاحًا يفتح الحقيبة الموجودة على طاولة البلياردو ، وتقع هذه البيجامة هناك.

زي وقبعة أندرتيكر جونز (تضيف القبعة واحدة إلى الكاريزما ، ويزيد الزي أيضًا من الجاذبية بالإضافة إلى نقطتين للأسلحة الخفيفة ، ولا يمكن إصلاحها إلا من قبل التجار ، لأن الزي والقبعة هما الوحيدان من نوعه) - الزي ينتمي إلى زعيم النخاسون في شلالات الفردوس ، يمكنك فقط قتله.

زي Tenpenny (بالإضافة إلى نقطتين للأسلحة الخفيفة وواحدة للكاريزما ، تم إصلاحها فقط من قبل التجار) - يمكن الحصول عليها بقتل مالك برج Tenpenny ، أليستير تينبيني.

زي Nemyrmica وخوذة (يضيف نقطة واحدة إلى البراعة ، لكنه يقلل من الكاريزما) - أثناء مهمة "المناورة اللاإنسانية" ، إذا قتلت Non-Myrmica أو أقنعتها بأنها كانت مخطئة.

بدلة وخوذة ميكانيكي (يقلل من الكاريزما بواحد ، لكنه يضيف القدرة على التحمل) - بقتل الميكانيكي أو إقناعه أو إجراء تبديل أثناء مهمة "المناورة اللاإنسانية".

فانس كلوك(يضيف واحدًا إلى الإدراك والكاريزما ، بالإضافة إلى 10 نقاط للأسلحة الخفيفة) - يمكن الحصول عليها بقتل فانس أو استخدام السرقة العكسية.

بدلة وقبعة شريف بولسون (القبعة تعطي نقطة واحدة للإدراك ، والبدلة تزيد من الجاذبية وتضيف 5 وحدات إلى البلاغة وعشرة إلى الأسلحة الخفيفة) - بولسون ، أحد السجناء في سفينة فضائيةإذا مات أو بالسرقة العكسية.

ملابس العامل الماهر (يضيف وحدة واحدة إلى القوة والتحمل والبراعة) - أثناء البحث عن "ظروف عمل خطرة" لعشر سبائك فولاذية.

ليلك هود (يزيد من البراعة ويضيف عشر وحدات إلى التخفي) - يقدمه الرائي ليلاك ، إذا أكملت مهمة "الواحة" من جانب والدة ليبا.

موقع دمى الأطفال في "Fallout 3"

Bobbleheads - مكافآت إضافية للمهارات والخصائص الرئيسية - معلمات البطل الخاص في "Fallout 3".

Bobbleheads المسؤولة عن المعلمات الخاصة:

  • لعبة Bobblehead "القوة"- ميجاتون. بيت الشريف لوكاس سيمز. إذا تم تدمير الميجاطن ، فسيكون من المستحيل أخذها ؛
  • Bobblehead "أجيليتي" - في مكتب مخلفات Greener Pastures ؛
  • دمية الطفل "الحظ"- في قبو منزل أرلينغتون في مقبرة أرلينغتون - الشمال ؛
  • Bobblehead "القدرة على التحمل" - في مأوى من مخالب الموت.
  • دمية الطفل "الفكر" - المختبر العلمي برشام - المدينة.
  • بيبي دول "كاريزما" - معمل Vault 108 للاستنساخ ؛
  • Bobblehead "Perception" - بمتحف ديف بجمهورية ديف.

Bobbleheads المسؤول عن المهارات:

  • لعبة Bobblehead "بدون سلاح" - روكوبوليس
  • Bobblehead "Barter" - في بازار إيفرجرين ميلز ؛
  • Bobblehead "Eloquence" - في وكر أندرتيكر جونز في بارادايس فولز ؛
  • Bobblehead "Breaking"- أنقاض بيت حسدا في المكتب الشرقي ؛
  • دمية بيبي "العلم"- في غرف المعيشة في الملجأ 106 ؛
  • لعبة Bobblehead "Stealth" - في أنفاق yao-gai في العرين ؛
  • دمية بيبي "سلاح خفيف" - قاعدة الحرس الوطني.
  • دمية بيبي "ريبير" - في منزل إيفان كينغ في أريفو ؛
  • Bobblehead "سلاح بارد" - الأبراج المحصنة المسمومة دونويتش - مبنى ؛
  • بيبي دول "الطب" - مأوى 101. لا يمكن الحصول عليه بعد مغادرة المأوى.
  • لعبة Bobblehead "المتفجرة" - في محطة البث WKML ؛
  • لعبة Bobblehead "سلاح ثقيل" - حصن كونستانتين - مقر القيادة ؛
  • لعبة Bobblehead "سلاح الطاقة" - الغراب روك. بعد مغادرة هذا الموقع ، سيصبح من المستحيل التقاطه.

موقع الملاجئ في "الفلوت 3"

الملاجئ- المجمعات المحصنة تحت الأرض التي أنشأتها Vault-tech لحماية السكان أثناء الحرب النووية وعواقبها.

لا يوجد سوى 6 ملاجئ متوفرة في Fallout 3:

القبو 101- مسقط رأس بطلنا.

تم إنشاء المأوى على أساس الواقع الافتراضي.

تجارب على استنساخ الناس ، أو بالأحرى شخص واحد - هاري.

مخبأ مليء بغازات الهلوسة.

تجارب بشرية لإنشاء جنود خارقين باستخدام ضوضاء منخفضة التردد.

موطن سوبر المسوخ.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية