تقنية لحفظ أوراق اللعب. كيفية حفظ البطاقات أثناء لعب الأحمق. كيفية حفظ أوراق اللعب - علم النفس العملي

لنتحدث على تطوير الذاكرة البصرية، أعتقد أنه ليس من المنطقي وصف جميع المزايا التي يمكن أن يوفرها تطوير مثل هذه القدرة. أي شخص قد تساءل كيف تربح في البطاقاتسيكون قادرًا على القول أنه مع وجود ذاكرة بصرية مطورة يصبح الأمر أسهل بكثير ، الفوز في أي لعبة بطاقة .

بادئ ذي بدء ، يجب أن تفهم حقيقة أنه من الضروري تدريب الذاكرة البصرية كل يوم. وقبل أي شيء ، تصبح النتائج ملحوظة ، يجب أن يمر وقت معين. لذلك فمن المهم في البداية إظهار المثابرة والثبات في التمارين وعدم الاستسلام.

تدريبات وتمارين لتنمية الذاكرة البصرية

لا يوجد شيء معقد أو غير عادي في عملية التدريب والتمارين هذه.

كل شيء يبدأ بأشياء بسيطة وينتقل تدريجيًا إلى تمارين أكثر تعقيدًا وتعقيدًا.

يجب أيضًا زيادة الوقت الذي ستخصصه لتطوير الذاكرة البصرية بشكل تدريجي. دعنا نقول من دقيقة واحدة (لكل تمرين) خلال الأسبوع الأول إلى خمس دقائق في نهاية الشهر.

حتى مع وجود رغبة قوية وتصميم على الانخراط في تطوير الذاكرة المرئية ، من أجل البدء في الفوز بالبطاقات في أسرع وقت ممكن ، يجب ألا تفرض الأحداث على الفور. من المرجح أن تؤدي ساعات عديدة من الفصول الدراسية أو المهام ذات الحجم الكبير التي يمكنك تعيينها لنفسك إلى نتيجة سلبية ولن تؤدي إلى تسريع عملية تطوير مثل هذه القدرة مثل ذاكرة بصرية. سيكون هناك إرهاق سريع ، انتباه مشتت ، أو حتى ملل تمامًا.

في تمارين من هذا النوع (الإعداد الذاتي) يجب اتباع قاعدة المثلث. كلما صعدت إلى القمة بشكل أسرع ، قل استقرارك.

والعكس صحيح ، كلما زاد الوقت الذي تقضيه في تحقيق هدفك (في حالتنا ، إجابة السؤال كيف تربح في البطاقاتباستخدام الذاكرة المرئية) كلما كان الأساس الذي تضعه أقوى. وقدرتك المتطورة ( ذاكرة بصرية) سيكون أكثر استقرارًا.

تمرين واحد.

ستحتاج إلى مجموعة من 36 بطاقة.

نضع أربع بطاقات أمامنا. معظم لعب الورقأربعة أشخاص يلعبون الحيل (للزوجين أو لكل واحد لنفسه) ، لذلك تتكون الحيلة من أربع بطاقات. في هذا التمرين ، سنتذكر فقط البدلة (اختر أيًا منها).

التطبيق العملي لعب الورقتحتوي عادةً على الدعوى الرابحة وأحيانًا معلومات عن تلك الأوراق الرابحة التي لم يتم لعبها بعد والتي تكون في أيدي الخصوم يمكن أن تكون مفيدة جدًا.

الوقت المستغرق في التذكر لعب الورق، يجب أن يحددها كل لنفسه بناءً على قدراته.

لنفترض أنه يمكنك البدء بعشر ثوانٍ لكل خدعة شرطية (أربع أوراق).

المهمة في هذا التمرين هي تطوير الذاكرة البصريةبسيط. تذكر أيًا من الحيل الشرطية التسع ظهرت عبر بطاقات من مجموعتك التي اخترتها ، وعددها في كل خدعة.

التمرين الثاني.

الغرض من التمرين وجوهره هو نفسه كما في الحالة الأولى. بدلاً من حلة واحدة فقط ، يجب أن تتذكر لون أوراق اللعب. على سبيل المثال ، الماس والقلوب أو الهراوات والبستوني.

التمرين الثالث.

تذكر فقدان الكروت المتعرجة بالبدلة الحمراء وضياع أوراق اللعب من عشرة وما دون في البذلة السوداء. يمكنك ويجب عليك تغيير الدعاوى المختارة.

على سبيل المثال: الحيلة الثالثة هي ملك القلوب ، وجاك الماس ، وثماني مضارب ، وستة بستوني.

لذلك ، بطاقتان واثنان.

التمرين الرابع.

احفظ كل بطاقة مهما كانت قيمتها أو تناسبها.

في المرحلة الأولية (حتى حوالي أسبوعين) ، يمكنك استدعاء البطاقات التي تم إسقاطها فورًا بعد أن تقوم بتسليمها. عندما تشعر بالثقة ، يمكنك التقسيم إلى مجموعات من ثلاث رشاوى والاتصال - (اقرأ ، تذكر) بالتبادل لكل من الرشاوى الثلاث المقلوبة. في نهاية الشهر الأول ، يخضع للتمرين المستمر تطوير الذاكرة البصريةستتمكن من حفظ جميع (3 × 9) ستة وثلاثين ورقة لعب. بعد شهر من التمارين ، عندما تكون النتيجة واضحة بالفعل ، يمكنك بالطبع أن تبتهج من أعماق قلبك ، لكن من المهم جدًا ألا تتوقف عند هذا الحد.

1. أضف ورقتين أخريين إلى التمارين (6 × 6 = 36).

2. قلل وقت حفظ البطاقات إلى خمس ثوان.

3. استخدم مجموعة من 52 ورقة لعب.

وفي الختام ، القليل من النصائح للمساعدة. لا تحاول الاحتفاظ بصورة للخريطة بأكملها في رأسك (على الرغم من أنها يمكن أن تكون أسهل وستكون كذلك). اعتد على تركيز انتباهك على ركن البطاقة ، حيث لا يوجد سوى القيمة والبدلة. ستوفر لك هذه العادة الانزعاج من اللعب بأوراق شخص آخر.

عدد قليل من الأحرف لتحفيز تطوير الذاكرة البصرية

لمدة ستة أشهر من التمارين اليومية ، يمكنك تحقيق حفظ جميع البطاقات من مجموعة كاملة (52 بطاقة). ثبت في الممارسة. ستقف البطاقات التي تركت اللعبة أمام عينيك مثل جدول الضرب. وثم حساب الإستراتيجية في أي لعبة بطاقةبغض النظر عن قواعده ، سيصبح من السهل الخزي)).

كيفية حفظ البطاقات عند اللعب بأحمق


واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية هي أحمق الرمي. القواعد بسيطة: كل لاعب في بداية اللعبة لديه ستة أوراق ، كل منها بدوره (إذا لم يأخذها) يرمي بعضها البعض ، عليك القتال بالبدلة ، الراب يتفوق على كل شيء ، أقدمية البطاقات هي المعيار. إذا كنت ترغب في زيادة نسبة الانتصارات ، فأنت بحاجة إلى تذكر البطاقات التي تم إخراجها - لمعرفة يد الخصم في نهاية اللعبة. معرفة بطاقات العدو ، وإذا كان الخصم لا يعرف بطاقاتك ، فإن احتمالية الفوز تزداد بشكل كبير: في كثير من الأحيان ، حتى بمساعدة المعرفة ، يمكنك الخروج منتصرًا بيد أسوأ. لكن كيف تحفظ البطاقات؟

إذا لعبت لعبة الأحمق عبر الإنترنت ، فهناك برنامج خاص - للحفظ - مساعد البطاقة. واجهته بسيطة للغاية: نضغط على البطاقات قيد التشغيل حاليًا ، ثم نرسلها إما إلى وحدات بت أو مرة أخرى إلى المجموعة - اعتمادًا على النتيجة. لكن من غير المرجح أن يساعدك هذا البرنامج إذا كنت لا تلعب عبر الإنترنت ، ولكن مع الأصدقاء والمعارف - ببطاقات حقيقية. في هذه الحالة ، يبقى فقط لتعلم حفظ البطاقات. سننظر في طريقتين للقيام بذلك أدناه.

دعنا نقسم المشكلة إلى مكوناتها. إذن لدينا 36 بطاقة ، 4 بدلات. للوهلة الأولى ، مهمة وضعها في الاعتبار مستحيلة ، على الأقل صعبة التنفيذ. ومع ذلك ، لا تيأس. أول شيء يجب الانتباه إليه هو البطاقات الرئيسية. ما هي بطاقاتنا الرئيسية؟ هذا صحيح ، البطاقات الرابحة والصور (ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات ، رافعات). لذا أولاً وقبل كل شيء ، لنتعلم أن نتذكر الأوراق الرابحة التي ظهرت. صدقني ، أحيانًا معرفة الأوراق الرابحة التي ظهرت هي ميزة كبيرة.

لحفظ الأوراق الرابحة التي ظهرت ، يمكنك استخدام طريقة التكرار. يكمن في حقيقة أنك تنطق البطاقات التي خرجت. على سبيل المثال ، سبعة ، عشرة ، جاك رابحة خرجوا بالفعل. أنت فقط باستمرار (تلقائيًا ودون تشتيت انتباهك) ، تكرر أسمائهم بشكل رتيب لنفسك ، ويفضل أن يكون ذلك بترتيب تصاعدي للأولوية: 7 ، 10 ، جاك ، 7 ، 10 ، جاك ، وهكذا طوال اللعبة بأكملها. بمجرد أن يخرج ، على سبيل المثال ، ثمانية أخرى وآس ، نضيفهم إلى الصف المتكرر: 7.8 ، 10 ، جاك ، آس ، 7 ، 8 ، 10 ، جاك ، آص - وهكذا دواليك حتى اللحظة التي يكون فيها هناك لا مزيد من البطاقات في المجموعة - فهي في متناول اليد. بمجرد أن تأتي هذه اللحظة ، نقوم بالعكس: ننظر إلى أوراقنا الرابحة ، ونتجاهل تلك التي كررناها ، وها نحن نعرف بطاقات الخصم!

لا تعتقد أن هذه الطريقة صعبة ، في الواقع ، بعد بعض الممارسة ، يمكن للجميع حفظ الأوراق الرابحة التي خرجت بهذه الطريقة. ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في معرفة ليس فقط الأوراق الرابحة التي تم إصدارها ، ولكن أيضًا جميع البطاقات الأخرى ، فعليك الانتباه إلى طريقة أخرى - العرض المرئي. يكمن جوهرها في حقيقة أن الشخص يمثل مجموعة من الأوراق ، على سبيل المثال ، في هذا الشكل

وبمجرد أن يخرج البعض منهم ، فإنه يرميهم خارجًا. في نهاية اللعبة ، تحتاج فقط إلى إزالة يدك أيضًا - وهنا يد الخصم في مرأى ومسمع. يجب أن يقال على الفور أن طريقة تذكر بطاقات الأحمق هذه أصعب من الطريقة السابقة. لذلك ، سيكون من الحكمة عدم تمثيل المجموعة بأكملها أولاً ، ولكن ، على سبيل المثال ، سلسلة من الأوراق الرابحة - ورميها بشكل تدريجي ، أثناء انتقالهم إلى البيتو. ثم يمكنك تعقيد المهمة تدريجيًا - إضافة بدلات أخرى أو التوسيع عموديًا - ارسالا ساحقا ، ملوك.

أخيرًا ، تجدر الإشارة إلى أن لعبة رمي الأحمق نفسها ، على الرغم من بساطتها النسبية الخارجية ، لا تزال تدريبًا ممتازًا لتنمية الانتباه والذاكرة واتخاذ قرارات سريعة. وإذا استخدمت الطريقة الموضحة أعلاه لحفظ البطاقات ، فسيكون التدريب أكثر فاعلية. بشكل عام ، بالنسبة للأحمق المهمل ، وكذلك للألعاب الأخرى ، هناك استراتيجيات لعبة راسخة ، والتي يمكن من خلالها ، إلى جانب معرفة بطاقات الخصم ، زيادة نسبة المكاسب ، إن لم تكن تصل إلى مائة بالمائة ، ثم يمكن زيادتها بشكل كبير. في المقالات التالية ، سوف أشارك بعضًا من هذه الأسرار. في الواقع ، هذه ليست أسرارًا تمامًا ، ولكن مثل هذه المعلومات التي يعرفها اللاعب المتمرس على مستوى حدسي - سأحاول تعميمها وتنظيمها. لكن هذا في مقالات أخرى ، ومن هذا المقال ، أتمنى أن تكون قد علمت بكيفية حفظ البطاقات. في أحمق وليس فقط.

كيفية حفظ مجموعة أوراق اللعب

لماذا حفظ البطاقات؟ يمنحك حفظ البطاقات ميزة كبيرة. خاصة في نهاية اللعبة ، على سبيل المثال ، في نفس "Fool" ، عندما يكون لدى خصمك 6 بطاقات وأنت تعرف جيدًا نوع البطاقات هذه. من خلال إجراء حساب بسيط ، تقوم بالحركات الصحيحة وتفوز. قبل 20 عامًا ، لم أعطي أي أهمية لهذا الأمر ، لكنني طورت استراتيجيات الفوز الخاصة بي ، لكن بالصدفة ، بعد أن قرأت عن طريقة التذكر هذه قبل 10 سنوات ، بدأت ألعب بطريقة مختلفة تمامًا ، بترتيب أفضل من حيث الحجم ، أسهل ، إلخ. بالطبع ، طريقة الحفظ هذه التي سأقدمها لك لن تناسب الجميع على الفور ، لأن كل شخص لديه قدراته الخاصة ، ولكن حقيقة أنه من خلال التدريب المطول سوف تتعلم كيفية حفظ البطاقات مضمونة بنسبة 100٪. بالإضافة إلى ذلك ، بعد إتقان هذه التقنية ، يمكنك تطبيقها على أي شيء وأيضًا حفظ عدد كبير من الكائنات أو ما شابه ذلك بسهولة. الشيء الرئيسي هو عدم التوقف ، ولكن الاستمرار في العمل على نفسك بشكل دوري على الأقل. بادئ ذي بدء ، يمكنك أن تتعلم حفظ الدعوى الرابحة ، ثم بدلة أخرى ، حتى تتعلم كيفية حفظ المجموعة بأكملها. لذلك دعنا ننتقل إلى الشيء الرئيسي.
تعتمد تقنية حفظ البطاقة على التفكير الترابطي. من خلال إنشاء روابط معينة ، أي الصور ، تتذكر البطاقات. بشكل عام ، تحتاج إلى بناء طريق عقلي ، وأنت تسافر على طول هذا الطريق. ما ستصادفه في طريق هذا الطريق سيكون خرائط. يجب تخصيص صورتها الخاصة التي لا تنسى لكل بطاقة. بادئ ذي بدء ، سنخصص أرقامًا معينة (وبالتالي صورًا) لكل بطاقة من الآس إلى عشرة. تتكون الأرقام من قيمتين: الأولى حرف والثانية رقم. على سبيل المثال ، إذا اعتبرنا الآس 1 ، فإن لدينا الحرف "أ" ، واثنين يصبح "ب" ، وثلاثة يصبح "ج" ، وهكذا. سيتم الإشارة إلى الدعوى بالحرف الثاني. يتم تمثيل جميع الأندية ، على سبيل المثال ، بالحرف "T". يتم تمثيل الماس بالحرف "B" ، والبستوني - بالحرف "P" ، والقلوب - بالحرف "H". وهكذا ، فإن القلوبين تصبح "BC" ، والأندية الخمسة تصبح "DT". بعد تقديم كل بطاقة في تسميات الحروف ، نحتاج الآن إلى تمثيل الحروف في شكل أشخاص. على سبيل المثال ، 5 أندية هي Dmitry Torbinsky ، والآس البستوني هو Alla Pugacheva.

هذا جدول يوضح كيف يمكنك الحصول على الحروف للبطاقات من ace إلى 10.

خريطة
أجاد في AP AB AF
2 BT BP BB رأس حربي
3 WT نائب الرئيس WB HF
4 جي تي GP غيغابايت السيدة
5 DT موانئ دبي DB العاصمة
6 ET EP إب EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 شارع طلب تقديم العروض ZB ZCH
99 هو - هي IP هو ICH
10 CT KP كيلو بايت KCH

بجانب كل بطاقة ، اكتب لنفسك شخصًا معروفًا لك جيدًا. مع كل بطاقة ، يجب أن يكون لديك صورة لشخص معين. من المهم أن تتذكر أنك لست مضطرًا إلى حفظ الحروف التي تمثلها البطاقات ، فقط أن تلك الحروف يجب أن تقودك إلى شخص معين. بمرور الوقت ، ستجد أنه عندما ترى الأندية الخمسة ، فستكون لديك صورة مقابلة ، على سبيل المثال ، ديمتري توربينسكي ، لاعب كرة قدم مشهور في فريق كرة القدم الوطني الروسي ، والذي ، على سبيل المثال ، سجل هدفًا بمشاركة المنتخب الروسي. في وقت لاحق سيكون من الضروري تعيين إجراء لكل شخص. إذا سجل ديمتري توربينسكي هدفًا ، فإن آلا بوجاتشيفا تغني أغنيتها الشهيرة ، على سبيل المثال ، عن المهرج. لقد قدمت أدناه صوري ، ستحتاج إلى صنع صورك الخاصة. أما بالنسبة للبطاقات التي تحتوي على صور ، فنحن نخصص لها صورًا باستخدام نظام مشابه.

خريطة

شخصية عمل
جاك جاك السفاح تجويف
سيدة كسينيا سوبتشاك يازفيت
ملِك رومان تراختنبرج يروي نكتة
جاك تيمور رودريغيز تي الرقص
سيدة ايرينا بوناروفسكايا الغناء على خشبة المسرح
ملِك بافيل فوليا يركب هامر
جاك ستيبان مينشيكوف في البيت 2
سيدة ألينا فودونايفا الصدور الكبيرة
ملِك يفجيني ليونوف ص رأ في فيلم Extraordinary Miracle
جاك الكسندر ريفا (آرثر بيروجكوف) إل يحب كل النساء
سيدة ايلينا بيركوفا من ظهرت في فيلم جنسي
ملِك طرزان دبليو أنيمي التعري

النوادي

الماس

إلىب

كسينيا بورودينا (مضيفة "البيت 2")

قلوب

هح

Evgeny Chichvarkin (رجل أعمال Euroset)

وح

إيغور تشيرنيشينكو (نائب بمجلس الدوما)

إلىح

كايج تشين (مخرج سينمائي مشهور)

بمجرد قيامك بتعيين أسماء للبطاقات ، ستحتاج إلى ابتكار إجراءات لهؤلاء الأشخاص ، ويوصى بوضع إجراءات تتوافق مع مهنهم. بالإضافة إلى ذلك ، يجب تمييز هذه الإجراءات عن طريق الدعاوى: الأندية هي أفعال عدوانية ، والبستوني تقوم بعملها فقط ، والماس مرتبط بالثروة والمال ، والقلوب مرتبطة بالحب والجنس.
على سبيل المثال ، بالنسبة للأندية: كما ذكرنا سابقًا ، سجل ديمتري توربينسكي الكرة في المرمى بغضب ، وبخ أرتيمي ترويتسكي بعض مغني البوب ​​في مؤتمر صحفي ، كتب إيفان تورجينيف أن مومو. للقلوب: أندريه تشيمركين يدخل المنافسة بملابس ضيقة ويبتسم بلطف ، يقود إيفجيني تشيتشفاركين سيارته الصفراء التي تحمل رمزًا أحمر لبدلة القلوب ، وتصور جاكي شان في مشهد السرير ، إلخ. وبالمثل ، اصنع إجراءات مع بدلات أخرى.
قبل الانتقال إلى الخطوة التالية ، عليك التحقق مما إذا كنت تعرف كل هؤلاء الأشخاص. للقيام بذلك ، قم بتوزيع مجموعة من البطاقات لنفسك وقم بتسمية كل بطاقة بالاسم الذي قمت بتعيينه. في حالتنا ، خذ الاسم من الجدول. من الناحية المثالية ، يجب أن تقول الاسم بسرعة دون توقف. بالطبع ، هذا يتطلب مهارات معينة. في عملية حفظ الأسماء ، ابحث عن أي اسم صعب عليك ثم قم بتغييره إلى اسم معروف آخر ، وهذا سيوفر لك الوقت للحفظ.

طريق


بعد أن تتعلم جميع أسماء البطاقات ، تحتاج إلى إنشاء طريق تضع فيه هؤلاء الأشخاص. هنا ، على سبيل المثال ، يبدأ طريقي من المنزل ويمر عبر هذه الأشياء طوال اليوم.

1. مدخل منزلي. 27. بنك "أورالسيب".
2. صيدلية في المنزل. 28- مصرف "Tveruniversal".
3. السوق. 29- الإدارة الإقليمية.
4. وقوف السيارات. 30. دائرة الصحة الإقليمية.
5. الجسر. 31. مكتب البريد الرئيسي.
6. مسارات الترام. 32- مستشفى إقليمي.
7. مربع. 33. دار السينما.
8. مركز تسوق. 34. مكتبة.
9. سبيربنك. 35. الفندق.
10. دار الأزياء. 36. مخزن أسنان.
11. البناء. 37. الطريق إلى موسكو.
12. طب الأسنان. 38. محطة بنزين.
13. متجر. 39. شرطة المرور.
14. آخر. 40- التفتيش.
15. شبكة الكهرباء. 41. شهادة طبية.
16. نظام التدفئة. 42. دكان السمك.
17. فودوكانال. 43. هايبر ماركت.
18. التكنولوجيا الطبية. 44. تشييد مبنى شاهق.
19. مكتبي. 45. تجاوز الطريق.
20. مكتب علاجي. 46. ​​تركيب الاطارات.
21. مكتب تقويم العظام. 47. متجر سيارات.
22. مكتب الجراحة. 48. مول تجاري.
23- التعقيم. 49. نافورة.
24. الدرج. 50. السينما.
25. دخول طب الأسنان. 51. صندوق الهوكي.
26. آلة. 52. سيارات أمام المنزل.

بمجرد أن تحدد مبدئيًا هذه الرحلة الفردية ، تخيل المدينة من منظور عين الطائر ورسم طريقًا تقريبًا من أحد طرفي المدينة إلى الطرف الآخر. ثم قم بعمل صورة ذهنية لنفسك وأنت تسير في هذا الطريق في اتجاه معين وقم بتدوين أي أماكن مألوفة تتردد عليها والتي من شأنها أن توفر لك خلفية مناسبة لمجموعة الشخصيات الخيالية الخاصة بك.

بطاقة حفظ

قبل أن تبدأ في حفظ مجموعتك ، قم بثلاثة أشياء: عد كل خطوة للتأكد من وجود 52 ؛ تخيل كل خطوة فارغة ، يجب ألا يكون هناك أشخاص أو أصوات ، أي يجب أن تكون هناك مدينة أشباح ؛ عرض كل خطوة من نفس وجهة النظر العقلية. على سبيل المثال ، أنت تقف في مقهى وتنظر إلى جميع الخطوات منه.
الآن يمكنك الانتقال إلى الحفظ. على سبيل المثال ، البطاقة الأولى عبارة عن 5 قلوب ، وهي Jackie Chan. أتخيل أن جاكي شان في بئر السلم الخاص بي ويتشاجر مع شخص ما. البطاقة الثانية هي ملكة البستوني ، تحتها يظهر لي ديمتري بيفتسوف ، الذي يشتري دواء لأسنانه بالقرب من الصيدلية التي تقع بالقرب من منزلي ، أنا أمثل الموقف من فيلم "Gangster Petersburg" ، عندما كان دميتري بيفتسوف أسنانًا تم طرده وألقى المضاد الحيوي عليه مبلغًا من المال لإصلاح أسنانك. التالي في طريقي هو السوق ، والبطاقة الثالثة هي 10 قلوب. إنه يشير إلى المخرج كايج تشين الذي يصنع فيلمه في السوق. بالقرب من السوق يوجد موقف للسيارات ، والبطاقة الرابعة عبارة عن 10 ماسات ، والتي تمثلها كسينيا بورودينا ، التي تلتقط سيارتها من موقف السيارات.
وهلم جرا. تعلمت بسرعة حفظ هذا الطريق الذي تم إنشاؤه لي ، لأنني كنت أمتلك طريقًا لسنوات عديدة. لذلك ، أعتقد أنه لن يكون من الصعب على أي شخص أن يؤلف ويدرس مسارًا واحدًا.
الرقم القياسي العالمي لحفظ مجموعة أوراق واحدة هو 55 ثانية ، على الرغم من أنه قد يكون هناك أشخاص يمكنهم القيام بذلك بشكل أسرع. بناءً على المنهجية الموضحة أعلاه ، يمكنك تعلم حفظ عدة مجموعات من البطاقات: واحد ، اثنان ، ثلاثة ، إلخ. للقيام بذلك ، ما عليك سوى إنشاء طرق مختلفة. أعتقد أنه سيكون كافيًا لك أن تتعلم كيفية حفظ مجموعة واحدة.

حظًا سعيدًا ولا تيأس إذا لم يعمل شيء ما في المرة الأولى. دعني أذكرك أنه يمكن لأي شخص أن يتقن أسلوب الحفظ هذا. سرعة الحفظ تعتمد على القدرات.

كيف تربح في لعبة الورق

كذبة للاعبين

الأحمق لعبة فكرية، وبالتالي يمكنك تعلم الفوز فيه. للقيام بذلك ، نحدد مرحلتين لإنشاء إستراتيجية رابحة: 1. تحديد أسلوب لعب الخصم. 2. خلق أسلوب اللعب المضاد الخاص بك.

تحديد أسلوب اللعب للخصم

كيف تلعب هذه اللعبه:

من أجل تحديد النمط الذي يلعبه الخصم ، من الضروري أن تلعب معه عدة ألعاب تحكم. في الأساس ، هناك 4 أنماط للعب:

  • 1. لاعب ترامب

اللاعب الذي ، أثناء اللعبة ، لا يرمي الأوراق الرابحة مطلقًا ، ويقوم بأول نقلة من بطاقة واحدة ويرمي أي أوراق ، حتى لا يطغى على الخصم ، ولكن لا يرمي البطاقات المطلوبةلأخذ الأوراق الرابحة من على سطح السفينة.

  • 2.اللاعب الذي يجمع أوراق عالية (ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات)

عادة يحاول هذا اللاعب خلال اللعبة بأكملها جمع 4 ارسالا ساحقا أو 4 ملوك ، بشرط أن تكون ارسالا ساحقة خارج اللعبة ، أو 4 ملكات ، بشرط أن يكون الملوك خارج اللعبة. عادة ما يتم تحديد هذا اللاعب في المرحلة الأخيرة من اللعبة ، عندما تنتهي الأوراق الموجودة في المجموعة ويكون من الضروري إجبار الخصم على أخذ الأوراق ، أو العكس ، 4 بطاقات كبيرة تتعارض مع بطاقات الخصم ، والتي بها يمكنك التغلب على أي بطاقات قمت بإدخالها. عادةً ما يحاول مثل هذا اللاعب جمع 4 ارسالا ساحقا و 2 أوراق رابحة أخرى.

  • 3. اللاعب الذي يرمي خصمه بأوراق صغيرة

مثل هذا اللاعب يجبر خصمه على أخذ جميع الأوراق التي أدخلوه منها. ماذا يعطي؟ أولاً ، من المرجح أن تأخذ الأوراق الرابحة أو الأوراق الصحيحة من المجموعة ، وثانيًا ، تحرم الخصم من المبادرة في اللعبة ، مقارنته بطفل يمكنه اللعب ، ولكن لا يمكنه التحكم في اللعبة.

  • 4. اللاعب الذي يجمع البطاقات المزدوجة من مختلف الفئات

لاعب يقوم دائمًا ، أثناء اللعبة ، بعمل مجموعات مزدوجة من البطاقات من أوراقه. يمكن أن تعطي البطاقات المزدوجة ميزة عند التغلب على أوراق الخصم ، وميزة في عملية المكالمة الأولى.

هذه هي الأساليب الشائعة والأكثر شيوعًا للعبث. من أجل الإيمان به ، يكفي التسجيل في منطقة الألعاب الخاصة بنا واللعب هناك بعدة مئات من الألعاب. تتحد جميع الأنماط الأخرى بطريقة أو بأخرى مع بعضها البعض كل الأنماط المذكورة أعلاه.

بالطبع ، في إطار هذا المقال لا يعتبر علنا لعبة ضعيفةلاعبين مبتدئين في أحمق ، وعادة ما لا يكون لديهم أسلوب على الإطلاق.

إنشاء أسلوب اللعب المضاد الخاص بك

ما يمكن أن يعارض هذه الأنماط.

  • 1. للاعب جمع الأوراق الرابحة

دعونا نحطم هذه اللعبةإلى مرحلتين ، هذا هو تحديد نوع اللاعب الضعيف ورمي الأوراق الرابحة استجابةً للمكالمات التي تتضمن بطاقات من نوع ضعيف. لذلك ، قبل منتصف اللعبة ، تحتاج إلى تحديد بدلة الخصم الضعيفة. أثناء اللعبة ، حاول الدخول بأوراق من بدلات مختلفة ، وبمجرد تحديد بدلة ضعيفة ، حاول بشكل منهجي إجبار الخصم على القتال مرة أخرى باستخدام الأوراق الرابحة. تحت الدعوى الضعيفة للخصم يُقصد بها مجموعة البطاقات التي لا يملكها الخصم.

  • 2. للاعب الذي يجمع أوراق عالية

من السهل اللعب ضد مثل هذا الخصم ، مع العلم أنه لا يجمع ورقة رابحة وأنه في نهاية اللعبة سيستخدم ميزة أربع أوراق عالية. للقيام بذلك ، يمكنك إجبار مثل هذا اللاعب على القتال مرة أخرى بهذه البطاقات لمدة 2 أو 3 جولات قبل نهاية اللعبة ، وهذا عندما تبقى 6 بطاقات في المجموعة ، ربما أكثر من ذلك بقليل.

  • 3. للاعب رمي أوراق صغيرة على خصمه

ضد مثل هذا اللاعب ، يمكنك القيام بما يلي. أولاً ، قاتل مرة أخرى في بداية اللعبة فقط بأوراق عالية: ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات. من الضروري في بداية اللعبة جمع بطاقات عالية من نفسك حتى تتمكن من القتال مرة أو مرتين على الأقل أثناء اللعبة. يمكنك محاولة جمع جميع البطاقات العالية حتى منتصف اللعبة ، ومن منتصف اللعبة تبدأ الهجوم من بطاقات أصغر ، مع انتقال كل حصان إلى البطاقات الأعلى ، بحيث يقوم اللاعب الذي يرمي خصمه ببطاقات صغيرة (أكبر) سيسقط في فخك. في منتصف اللعبة ، لن يرغب في التخلص من الأوراق الرابحة حتى النهاية ، ونتيجة لذلك سيأخذها.

  • 4. للاعب الذي يجمع البطاقات المزدوجة من مختلف الفئات

من الصعب اللعب ضد مثل هذا اللاعب ، لأنه سيكون لديه دائمًا زوج من البطاقات ، سواء بالنسبة للحركة أو للتخلص منها. لمعارضة مثل هذا اللاعب ، يمكنك فقط لعب نفس اللعبة ، أي المشي من البطاقات المزدوجة والقتال بالبطاقات المزدوجة.

تكتيكات لعبة "خذ كل شيء"

إذا حصلت في بداية اللعبة على 2-3 أوراق رابحة كبيرة (من الممكن باستخدام أوراق رابحة صغيرة) ، فأنت أثناء اللعبة لا تتغلب على بطاقات الخصم ، ولكن تقبلها طالما أن هناك ثمانية أوراق على الأقل عشرة منها متبقية في المجموعة (يمكنك معرفة عدد البطاقات المتبقية ، إذا واصلت عدها أثناء اللعبة) ، ثم تبدأ في المشي بأصغر بطاقات ، والتي يجب أن تكون 3 أو 4 من نفس القيمة. في هذه الحالة ، سيتعين على الخصم إما أن يقاوم (ثم في أي حال سيكون لديك بطاقات يمكنك رميها لخصمك) ، أو قبول البطاقات.

إذا قاوم الخصم ، فعند سحب أوراق من سطح السفينة ، من المحتمل أن يأخذ أوراقًا غير رابحة ، لأنه قاوم بها ؛ وبعد ذلك ، بعد التغلب على حركته ، ستفوز بسهولة.

ولكن إذا قبل الخصم بطاقات منك دون أن يقاومك ، فسيكون لديه فرصة للتغلب عليك باستخدام نفس التكتيكات (كما لعبت) (سيأخذ الخصم منك البطاقات في الوقت الحالي ، وبعد ذلك سوف يقاومك. املأك بنفس البطاقات التي تلقيتها منك).

في أغلب الأحيان ، قلة من الناس يعرفون عن هذا التكتيك المتمثل في لعب الأحمق ، وبعد أن لعبوا مرة واحدة ، يخسرون ، ويتفهم اللاعب المتمرس على الفور ما يحدث وسيحاول مقاطعة اللعبة في المنتصف ، وتغيير تكتيكات السلوك.

كذبة لمدة 3 لاعبين

في مثل هذه اللعبة ، تحتاج إلى جمع الأوراق الرابحة والزوج. للقيام بذلك ، يجب أن تحاول المقاومة. أهم شيء في مثل هذه اللعبة هو عدم إلقاء الأوراق على اللاعب الذي تلعب تحته. لا يمكن القيام بذلك إلا في نهاية اللعبة ، عندما تنتهي البطاقات الموجودة على سطح السفينة وترى أن هذا اللاعب يمكن أن يكون أول من يغادر اللعبة. ويفسر ذلك حقيقة أنه إذا رميت أوراقًا لهذا اللاعب ، فسيتم اتخاذ الخطوة التالية لك من قبل اللاعب التالي ولن تكون قادرًا على التخلص من البطاقات غير الضرورية مرة أخرى ورمي لاعب يمكنه القدوم إليك.

يمكنك حتى الغش وأخذ البطاقة التي أتوا بها إليك ثم يذهب اللاعب التالي إلى اللاعب الذي سيتعين عليه الذهاب إليك. سيكون لديك فرصة لرمي البطاقات على هذا اللاعب.

كذبة لأربعة لاعبين

في هذه اللعبة ، عليك أن تقرر ما إذا كنت تلعب ضد الجميع أو ضد اثنين ، أي زوج مقابل زوج. إذا كان اللاعب الذي يجلس أمامك يلعب معك في نفس الوقت ، فسيصبح اللعب أسهل بكثير. عادة ما تسمى هذه اللعبة بزوجين على زوجين. يتم إقران اللاعب الموجود على يسارك مع اللاعب الموجود على يمينك ، وبالتالي يتم إقرانك باللاعب الجالس مقابلك. في مثل هذه اللعبة ، من الضروري رمي اللاعبين إلى اليسار واليمين. للقيام بذلك ، يوصى بأن يسير اللاعب الموجود على اليسار في بداية اللعبة من البطاقات الزوجية السفلية. إذا لم يكن هناك أي بطاقة ، فاختر البطاقة الأدنى من المجموعة التي تمتلكها أكثر. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنك عمل زوج من البطاقات المنخفضة ، على سبيل المثال: ورقة رابحة ستة من الماس وستة من الهراوات.

إذا تمكنت من التغلب على اللاعب على يمينك وانتقلت النقلة إليك ، فمن المستحسن أن تنتقل من تلك البطاقات التي لا يمتلكها اللاعب الموجود على اليسار أو اليمين. بعد الجولة الأولى من اللعبة ، يمكنك بالفعل تخمين نوع هذه البطاقات. على سبيل المثال ، في عملية الارتداد ، أظهر اللاعب البطاقات 8 و 10 و B ، وأظهر اللاعب الموجود على اليسار 7 و D ، في هذه الحالة يوصى باستخدام 6 ، 7 ، 9 ، نظرًا لأن فرصة الشريك لديه هذه البطاقات أمر رائع.

إذا أخذ اللاعب على يسارك أو يمينك أوراقًا وكان من بينها بطاقة ذات قيمة أعلى ، على سبيل المثال ، ملكة أو ملك ، فحاول التخلص منها ، حيث لن تتمكن من القتال بها. (حيث سيتم إلقاء بقية البطاقات المزدوجة عليك على الفور) وستتاح لك فرصة سحب زوج أو ورقة رابحة من المجموعة. إذا لم تتمكن من القتال واللاعب الذي على يمينك يأخذ البطاقات وأنت متأكد من أنه يمكنك ملء اللاعب على يسارك ، فلن تضطر إلى إلقاء أعلى بطاقة ، لأنه من الواضح أن اللاعب يمكن التغلب عليه بشكل صحيح عندما يمشي شريكك ويمكنك بالفعل التخلص منه.

عند اللعب في أزواج ، يجب ألا ترمي لاعبك أبدًا. يمكنك فقط رمي البطاقات إليه عندما يأخذها ، وبعد ذلك فقط ذات قيمة أعلى بحيث تجعله مزيجًا من 3 أو 4 بطاقات ، بحيث يكون احتمال قتاله في المرة القادمة مرتفعًا.

إذا كنت تلعب ضد الجميع ، وليس زوجًا ضد زوج ، فمن المستحسن أن تأخذ البطاقة المنخفضة التي أتوا لك بها ، وإلا فإنك تخاطر بأخذ عدد كبير من البطاقات المنخفضة. على سبيل المثال ، تغلبت على ستة مع ثمانية ، على التوالي ، ستطير كل ستة وثمانية إليك. خلاف ذلك ، سوف تأخذ ستة فقط.

أحمق لخمسة لاعبين أو أكثر

في مثل هذه اللعبة ، بالطبع ، يلعب الجميع لنفسه ، لذا حاول ألا تتغلب على البطاقة المنخفضة التي جاءوا بها إليك ، فقط خذها.

إذا جاءوا إليك ببطاقة عالية ، ورأيت أنه لا يمكنك المقاومة ، فقم بالقتال ببطاقة أعلى ، بحيث يتم إلقاء هذه البطاقات العالية عليك ويكون لديك أفضل البطاقاتفيما يتعلق ببطاقات اللاعبين الآخرين.

إذا قاتل الخصم بالبطاقات الرابحة في بداية اللعبة ، فيمكننا بالتأكيد أن نقول إنه يلعب الأوراق بشكل سيء ، لأنه في بداية اللعبة لا يوجد أي فائدة من التخلص من الورقة الرابحة. يوصى بأخذ البطاقات القابلة للفوز مع الأوراق الرابحة ، ولكن في المرة القادمة من الأفضل محاولة المقاومة.

إذا كنت ستقاوم. في هذه الحالة ، يجب ألا تحتوي بطاقاتك على بطاقات منخفضة وأكثر من ورقتين من نفس النوع ، باستثناء البطاقات الرابحة. خلاف ذلك ، فإنك تخاطر بأخذ البطاقات.

كيفية إجبار الخصم على القتال بأوراق رابحة أو عالية. إذا كان دورك وكان هناك العديد من البطاقات من نفس النوع غير الرابح في البطاقات الخاصة بك ، وإذا كنت مثل واحدة (أقل) من هذه البطاقات ، فمن المحتمل أن يأخذ خصمك في بداية اللعبة أو منتصفها. البطاقة ، وإذا كانت في نهاية اللعبة ، فسيضطر خصمك للرد بالبطاقة الرابحة.

خدعة في اللعبة

لا تنسى الخداع. على سبيل المثال ، الموقف في نهاية لعبة مع عدة لاعبين ، عندما يكون لديك 3 أوراق رابحة (ملك الأندية ، 10 أندية ، 6 أندية ،). لقد انتقلوا إليك من آس الدفوف ، في هذه الحالة يجب أن تقاوم 10 هراوات ، ثم يذهبون إليك من الآس البستوني ، هنا يجب أن تقاتل مع ملك الهراوات. لماذا تسأل؟ لأن اللاعبين قد يظنون أن لديك أعلى بطاقة للملك ولن يرميك بأوراق رابحة ، لكنهم سيرمون الآس من الألماس ، والتي ستفوز بها بـ 6 هراوات. لا تخدع كثيرًا وإلا ستحصل دائمًا على أوراق رابحة.

بدلاً من ارسالا ساحقا ، قد يكون هناك أوراق أقل ، لذلك إذا كنت تخدع كثيرًا ، يمكنك أن تخسر.

بطاقة حفظ

حسنًا ، أهم شيء يجب أن تتعلمه هو حفظ البطاقات. يجب أن تعرف البطاقات التي لا تعمل وبأي ترتيب.

تمنحك معرفة البطاقات التي تخرج من اللعبة معلومات حول البطاقات التي قد يمتلكها خصمك ، ومعرفة ترتيب البطاقات التي يتم إخراجها يمنحك معلومات حول مكان البطاقة المقصودة. على سبيل المثال ، دخل خصم من عشرة قلوب ، على التوالي ، يمكن افتراض أن القلوب التسعة لا تزال في المجموعة (المتجر) ، لكن هذا البيان لا يمكن إجراؤه إلا مع لاعبين عاديين ، ويمكن للمحترف الانتقال من عشرة ، لديه تسعة في يديه ، لأنه لديه عدة عشرة ، وتسعة هو واحد.

اقرأ عن طرق مختلفة لحفظ أوراق اللعب لتكون خبيرًا في هذا الأمر.

أي لاعب بطاقة لا يرغب في معرفة الأوراق المتبقية في يد الخصم؟ لكن تذكر جميع البطاقات الصادرة "على الجبهة" يكاد يكون مستحيلاً. لكن فن الإستذكار يمكنه فعل ذلك.

لماذا يصعب تذكر البطاقات المفقودة؟ لأنها معلومات لا معنى لها "غير مسماة". ومع ذلك ، إذا أعطينا كل بطاقة اسمًا ذا معنى ، واخترنا صورة مرئية لها ، فسيكون من الأسهل بكثير التعامل مع هذا النوع من المعلومات.

يمكنك أن تأخذ ، على سبيل المثال ، طريقة تحويل الشفرة. سيتم الإشارة إلى كل بدلة بحرف: الصلبان - "K" ، البستوني - "P" ، الماس - "B" ، الديدان - "H". ستبدأ هذه الأحرف "الأسماء" لكل بطاقة من الدعوى المقابلة. نقوم بتشفير البطاقات التي لا تحتوي على تسميات رقمية بأرقام: دع الآس يكون "1" ، جاك - "11" ، الملكة - "12" ، الملك - "13". ثم يتم ترميز الأندية التسعة ، على سبيل المثال ، كـ K - 9 = KZ = KoZa. وملك القلوب هو "الشيطان" (H - 13 = CHRT). وهلم جرا.

إذا كنت ترغب في اختبار قوة هذا النظام ، فيجب أولاً تذكر "أسماء" كل بطاقة. ليس من الصعب القيام بذلك ، لأن "الأسماء" مشتقة من التعيين الرقمي. الشيء الرئيسي هو أن كل بطاقة بسرعة كبيرة تجعلك تحصل على صورة مقابلة. أنت الآن بحاجة إلى حفظ البطاقات الصادرة أثناء اللعبة. من الممكن استخدامه طرق مختلفة، ولكن التالي أبسط.

بمجرد خروج البطاقة من اللعب ، يمكنك تغيير مظهرها. ماذا يعني تغيير الصورة؟ من الأفضل كسرها ، تدميرها ، إغراقها ، إشعال النار فيها ، إلخ. وتخيلها على الفور بصريًا. ستعمل تقنيات eidotechnics هذه على تغيير صور جميع البطاقات بنهاية اللعبة ، باستثناء تلك التي بقيت في يد الخصم. الآن أهم شيء: تحتاج إلى "تشغيل" بسرعة عبر جميع "أسماء" البطاقات ومعرفة الصور التي ظلت دون تغيير. يمكن أن يؤدي التمرين لمدة أسبوعين إلى زيادة هذا الوقت في مجموعة كاملة من دقيقة إلى دقيقتين كحد أقصى. دعونا نرى كيف تعمل هذه الطريقة.

من أجل البساطة ، دعنا نأخذ بدلة واحدة فقط. فليكن التعميد. لنفترض أن السبعة يخرج أولاً. تتخيل كيف يتم قطع جديلة جميلة طويلة. بعد ذلك يأتي الخمسة. يقع الرف العلوي في الحجرة على رأسك. تسعة - كسر قرون الماعز. Deuce - تخيل أحذية رياضية ممزقة. ثلاثة - حوت ضخم يقع على الأرض ويتنفس بصعوبة. عشرة - تمزق الصنبور في حمامك ، وغمرت المياه الشقة. سيدة - ذهبت إلى صالة بولينغ ، وضرب دبوس مرتد رأسك. أربعة - لقد دخلت في نوع من الكومة في الظلام. جاك - فقد الساعي حقيبته مع الوثائق وهو الآن في السجن. ثمانية - تمثل عبدًا يمزق الأغلال. الملك - خلد أعمى زحف من حفرة وتم القبض عليه على الفور بواسطة قطة.

خصمك الآن لديه ورقتان في يده. انظر إلى الجدول وقم بتشغيل عمود الصلبان. يمكنك بسهولة تمييز الصور غير المتغيرة. إنها الآس وستة. الطريقة تعمل ، ولكن حتى الآن - ببطء. الإزعاج الوحيد هو أنه لا يمكن إساءة استخدامه. إذا قمت بتطبيقه 3-4 مرات متتالية ، فيمكن أن تتداخل الصور مع بعضها البعض. لذلك ، لا تلجأ إلى هذه الطريقة إلا في الحالات الأكثر أهمية ، ليس أكثر من 2-3 مرات في لعبة واحدة وليس على التوالي.

ومع ذلك ، فإن التعقيد الطفيف للنظام يتجنب هذا العيب. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الخروج بأسماء متعددة لكل بطاقة. على سبيل المثال ، خذ حروفًا احتياطية للإشارة إلى الدعاوى. ثم ستبدأ الصلبان ، على سبيل المثال ، بـ "T" (أي ، "k" هي ثلاثة ، وثلاثة هي "T"). ثم بالنسبة للصلبان سيكون لديك صف إضافي من الأسماء.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية