كيف نلعبان معًا في الكهف. تجول الكهف ،. تجول كيوب الهروب من الكهف النهائي

الحركة - باستخدام مفاتيح WASD.

القفز - زر الفأرة الأيمن (RMB).

خذ عنصرًا - انقر عليه بزر الفأرة الأيسر. ضع عنصرًا (رمي) - انقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الماوس الأيسر.

اسحب عنصرًا - اضغط باستمرار على مفتاح "E" ومفتاح الاتجاه.

بشكل افتراضي ، يتم تشغيل الشخصية ، وإذا كنت تريد الذهاب ، فاضغط على "Shift".


في بداية اللعبة ، سيُطلب منك اختيار ثلاثة أحرف من سبعة أحرف محتملة. يتم التبديل بين الأحرف بالضغط على المفاتيح 1 و 2 و 3.

كل شخصية لديها مهارة خاصة (لاستخدام المهارة ، تحتاج إلى الضغط على "Q").

فارس - غير معرض لإطلاق النار في الهواء (على سبيل المثال ، في القفز) ،

Hillbilly - يحبس أنفاسه تحت الماء

Time Traveler - ينتقل عبر الجدران

الراهب - يجذب الأشياء في مرمى البصر ،

المغامر - يرمي خطافًا ويقفز فوق العقبات ،

الجوزاء - التشعب (يمكنك القيام بعملين في نفس الوقت) ،

عالم - يفتح أي لوحات تحكم.


طوال اللعبة ، ستواجه رموزًا وامضة على الجدران (يتم تخصيص ثمانية رموز لكل شخصية ، ورموز أخرى بعد اللعبة). إذا جمعت المجموعة بأكملها ، فسوف تتعلم الخلفية الدرامية لفريقك. الرموز موجودة في نفس الأماكن ، ولكن اعتمادًا على الأحرف المحددة ، ستتغير الرموز نفسها.


تحتوي اللعبة على خمسة مستويات إلزامية وثلاثة مستويات فردية (لكل شخصية).

موضوع المؤامرة هو:

مستوى متجر الهدايا هو نفسه للجميع.

إذا كان الفريق لديه فارس أو هيلبيلي ، فسيتبع المستوى "القلعة" أو "المعالم السياحية" ، إذا لم تكن هناك ، على الفور مستوى "المنجم".

مستوى "الألغام" هو نفسه للجميع.

المستوى "الهرم" أو "القصر" أو "المتحف" - فرد للمغامر أو الجوزاء أو المسافر عبر الزمن (إذا لم يكن هناك مثل هذه الشخصيات في الفريق ، يتبع المستوى "حديقة الحيوان" على الفور).

مستوى حديقة الحيوان هو نفسه للجميع.

المستوى "المعمل" أو "الدير" فردي بالنسبة للعالم أو الراهب (إذا لم يكن هناك مثل هذه الشخصيات في الفريق ، يتبع المستوى "الجزيرة" على الفور).

مستوى الجزيرة هو نفسه للجميع.

مستوى "العودة إلى متجر الهدايا" هو نفسه للجميع.

استرشد بالإشارات التي يشير إليها اتجاه الحركة.

مستوى محل بيع الهدايا

هدف المستوى: العثور على ثلاث هدايا تذكارية. خروج: باب على يمين محل بيع الهدايا.


اركض إلى اليمين كأول حرف وخذ المنصة. اركض إلى اليسار وقم بتمزيق الألواح التي تتداخل مع الحركة. اركض أبعد حتى تصل إلى صخرة لا يمكن تسلقها. اتجه يمينًا ، وابحث عن الصندوق واسحبه تحت الصخرة.

القفز على الجسر صرير. حدد شخصيتين أخريين وقاد أيضًا إلى الجسر. الجسر بالطبع سينهار. اخرج من الماء.

اركض إلى اليمين وتحدث إلى كاتب محل بيع الهدايا. بعد خطبته ، اتجه يسارًا: سيعرض البائع الذهاب إلى الكهف والعثور على ثلاث هدايا تذكارية (الباب الموجود على اليمين هو المخرج المستقبلي من المستوى). خذ المفتاح وانتقل إلى اليسار ، حيث تسبح شخصيتان أخريان في الماء. افتح الباب. من الأفضل أن تأخذ الشخصية الثانية معك (ستحتاجها).

انزل إلى البئر وحتى أسفل إلى آلات البيع (إذا لم تأخذ المخل ، فهناك واحد معلق هنا). يوجد في الأسفل رافعة ، انقر عليها بالحرف الأول. على مستوى البئر توجد رافعة ثانية على اليسار. اضغط عليها بالحرف الثاني. مع الحرف الثالث ، اركض إلى الشخصية الموجودة على الرافعة الثانية ، واذهب عبر الباب المفتوح واضغط على الرافعة الثالثة.

إذهب يسارا إلى الجرس. هنا تحتاج إلى الصعود كشخصية مع حامل وتمزيق المقبض من البئر الثاني (يمكنك رمي الحامل ، لن تكون هناك حاجة إليه). خذ المقبض ، عد إلى البئر الأول وخذ الدلو. عد إلى البئر الأول مع الدلو ، وتسلق واستخدم الدلو الموجود على درع الشرارة. قم بإزالة المصهر من الدرع والعودة إلى الموقع بآلات البيع. أدخل المصهر في الدرع واضغط على آلة النقانق. خذ السجق. خذ المصهر باعتباره الشخصية الثانية وخذها إلى الدرع الأول. قف إلى اليسار عند الرافعة التي تتحكم في المخالب. مع شخصية النقانق ، انتقل إلى الجرس وانقر على الأوتاد الموجودة على اليسار: ستقوم بوخز النقانق. دق الجرس ، انتقل فورًا إلى الشخصية الموجودة على الدرع واسحب الرافعة.

سوف تأسر الوحش. إذهب يسارا وإقفز في الماء. اصعد إلى الضفة اليمنى وانزل على السلمين وخذ عصا من الديناميت. اصعد السلالم ، واشعل السيف على الشعلة على الحائط وضعها على اليمين تحت انسداد الحجارة.

في الكهف المفتوح ، تحتاج إلى العثور على عنصرين (يمكن أن يكون غيتارًا ، أو جائزة درامية ، أو دبًا ، أو جمجمة). لا يمكن الحصول على أحد العناصر إلا عن طريق الغوص تحت الماء.

بعد ذلك سترى منصة وشبكة. قف على المنصة مع إحدى الشخصيات: سترتفع الشبكة ، وخلفها ستجد المنصة الثانية. ضع الشخصية الثانية على المنصة الثانية ، والثالث (الذي ليس له مكافأة) يصعد الدرج إلى يمين المنصة الثانية. ها هو التذكار الثالث.

انقل الأحرف إلى اليمين (يجب أن يكون الشخص الموجود على المنصة اليمنى هو آخر من يغادر). اتصل بالمصعد ، قف على المنصة مع جميع الشخصيات واصعد إلى ماكينات البيع. ارجع إلى متجر الهدايا وأعط البائع جميع العناصر. اسحب الباب الأيمن ، ثم تحدث مع البائع مرة أخرى. سيفتح الباب.

اتجه يمينًا ، اقفز في الماء وتسلق إلى اليسار. مع شخصية واحدة ، القفز على الكتلة المعلقة. كشخصية ثانية ، قفز فوق الحجارة إلى اليسار وانزل إلى الأرض. انقل الحرف الثالث إلى الأرض مع الثاني. كأول شخصية ، تسلق حبل الكتلة والوقوف على الحجر الأوسط. مع الحرف الثاني ، حرك الصندوق الموجود على اليمين بحيث يقفز الحرف الأول عليه ولا ينكسر. اذهب إلى اليمين وثلاثة منكم يقفون على المنصة. الباب المجاور سيفتح

مستوى القلعة (فارس)

الهدف من المستوى هو الحصول على السيف. خروج: حديقة على يسار غرفة العرش.


انزل إلى اليسار حيث سترى ممرًا ضيقًا مشتعلًا. اقفز لأسفل واستخدم مهارة الفارس ("Q") في القفز: ثم في البالون سوف يطير ببطء عبر النار. اتجه يسارًا ، تحدث إلى الملك واكتشف أنك بحاجة إلى العثور على الأميرة ، وإحضار تميمة لها واسحب سيف Excalibur من الحجارة. اتجه يمينًا في خط مستقيم: ستفتح شبكة في فناء القلعة. اصعد السلالم والحبال إلى القمة وتحدث إلى الأميرة. إنها تريدك أن تهزم التنين وتعيد الذهب الذي يحرسه كدليل.

انزل إلى الفناء واذهب إلى القلعة. عند الشوكة (سهام التنين والأميرة) ، تسلق الحبل الأيمن ، ثم صعود الدرج (لاحظ الحارس بمسدس يحرس مفتاح بوابة التنين). في الجزء العلوي ، ابحث عن المصعد واجلس فيه الفارس. اركض بعد الشخصية الثانية ، بالقرب من المصعد ، وتسلق الحبل إلى الرافعة التي تتحكم في المصعد.

قم بالتبديل إلى الفارس واستخدم مهارته (لأن الفارس معلق في الهواء ، سيحميه البالون حتى تحرك الفارس). أنزل الفارس إلى الطابق الثالث (يجب أن يرن الجرس) وتحقق من المصعد بالتبديل إلى الفارس: إذا كان كل شيء على ما يرام ، يجب أن يصرخ الحارس ويطلق النار. بصفتك الشخصية الثالثة ، اذهب إلى القلعة وخذ المفتاح إلى بوابة التنين.

أنزل الفارس إلى الطابق الرابع (لأسفل) ، اركض هناك مع الحرف الذي يحمل المفتاح. افتح بوابة التنين ولا تقف بعيدًا عن العملة التي تريد سرقتها.

ركض حول البرج المحصن مع الفارس واذهب إلى التنين من الجانب الآخر. اركض بالقرب من التنين واستخدم مهارة القفز. بينما اشتعلت النيران في التنين بالحرارة في الفارس ، انتقل بسرعة إلى الشخصية الثانية واسرق عملة معدنية. اصعد إلى Princess (على الحبل الأيمن ، ثم على طول الدرج الطويل والسلالم الثانية على يسار الطريق المؤدية إلى المصعد). افتح الباب بعملة معدنية وخذ التميمة.

إهبطْ إلى الشوكةِ. قم بالتبديل إلى الفارس ، واخرج من الزنزانة إلى اليسار وأعلى الحبل. عند الشوكة (إلى التنين أو الجماجم) ، اتجه يمينًا. سوف تخرج إلى الشخصية الثانية مع التميمة. خذ التميمة وعد إلى الملك (إلى الفناء ، في الطابق العلوي ومرة ​​أخرى عبر الممر المشتعل). سيسمح لك بأخذ السيف.

حاول سحب السيف ، لكن سوء الحظ: عالق. قم بالتبديل إلى الشخصية الثانية وتسلق القلعة على طول الحبل الأيمن. قبل الوصول إلى الدرج المؤدي إلى غرفة الأميرة ، ابحث عن صناديق من الديناميت على اليسار. عد إلى الزنزانة وعند الشوكة ، اتبع السهم إلى الجماجم. في الزاوية اليسرى للغاية سترى قاعدة مربعة من الحجر ، فوقها مباشرة يقف الفارس. أشعل النار في السيف على أقرب شعلة ورميها على قاعدة التمثال. قم بالتبديل إلى الفارس وخذ السيف.

مع أحد الشخصيات المتبقية ، يمكنك الركض إلى غرفة الأميرة ، حيث ذهب الملك ، والتحقق مما يفعله. ثم قم بالتبديل إلى الفارس ، وركض إلى اليسار إلى الحديقة واقفز إلى أسفل.

المستوى "ركوب الخيل" (التلال)

الهدف من المستوى هو ربح خمس تذاكر واستخدامها لشراء دمية دب لصديقتك. خروج: بوابة على يمين الفتاة.


اقفز في الماء كمتخلف ، واستخدم القدرة على حبس أنفاسك والسباحة إلى اليسار. اصعد إلى الأرض ، خذ عصا الديناميت من الصندوق ، وأشعلها في الشعلة وألقها على الحاجز الموجود على اليمين. إهبط الدرجات إلى يسار البركة. سترى حلم هيلبيلي - فتاة ذات سيقان طويلة سيكون عليك الحصول على دمية دب من أجلها. يُباع الدب في الماكينة بجانب الفتاة ويكلف 5 تذاكر.

التذكرة الأولى على يسار الآلة في يد شخصية من الورق المقوى.

التذكرة الثانية في كشك الغوص في الزاوية اليسرى من المستوى. سيستغرق الأمر حرفين: الأول يجب أن يصعد إلى الكشك ، والثاني - اضغط على الزر. عندما تسقط الشخصية الأولى في الماء ، خذ التذكرة الثانية.

التذكرة الثالثة في مقياس الدينامومتر بجوار كشك الغوص. سيحتاج إلى مطرقة وشخصيتين. الحرف الأول (من الأفضل عدم اختيار Hillbilly) يتسلق الحبل في وسط المستوى. يفصل حبل بين اليسار و الجانب الأيمنعوامل الجذب. أنت الآن بحاجة للذهاب إلى اليسار بالكامل (سترى المربعات). اصعد على الصناديق واستمر في الصعود إلى شاحنة المولد. يوجد مفتاح ربط في مكان قريب ، تحتاج إلى أخذه والوقوف بجانب المولد.

تسلّق الحبل كشخصية ثانية واتجه يسارًا. اصعد السلالم القريبة إلى الطابق العلوي من الحديقة. على اليمين سترى عجلة فيريس كبيرة. تحتاج إلى التصويب والقفز إلى الكشك. عندما تكون في الأعلى ، سترى حافة مع درع في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. اقفز هناك. قم بإيقاف تشغيل الجهد على المولد باستخدام مفتاح الربط باعتباره الحرف الأول ، واتخاذ المصهر باعتباره الحرف الثاني. اقفز لأسفل واتجه يسارا.

سترى مسرح غير عاملة. تسلق السلم إلى درع الشرارة الفارغ. قم بإيقاف تشغيل الجهد بالحرف الأول ، أدخل المصهر بالحرف الثاني. اصعد إلى أسفل الدرج: سيعمل المسرح ، ويمكنك أن تأخذ المطرقة. النزول إلى مقياس الدينامومتر وضرب بمطرقة. خذ التذكرة الثالثة.

التذكرة الرابعة في الوزن الجذاب. هنا سوف تحتاج إلى دمبل يقع على يمين عجلة فيريس بالقرب من الرجل القوي. باستخدام الدمبل ، اركض إلى اليمين إلى الصناديق ، وتسلق الحواف وابحث عن الساحر. بعد مشاهدة كيف يصنع كب كيك شفاف ، ضع الدمبل على المنضدة. ثم انقر على الطاولة: ستلتقط دمبلًا شفافًا. انطلق في جولة الوزن ، واقف على الميزان واضغط على الزر. احصل على التذكرة الرابعة.

التذكرة الخامسة على عجلة الحظ. سوف تحتاج إلى ثلاثة أحرف. يجب أن تبقى الشخصية الأولى بالقرب من المولد ، ويجب أن تجري الشخصية الثانية للصهر إلى المسرح (لا تنس أن تقوم بإيقاف تشغيل الطاقة عندما تلتقط المصهر). ثم اركض إلى الصناديق والساحر. سترى متنبئًا ميكانيكيًا. أدخل المصهر في الدرع. الشخصية الثالثة يجب أن تتسلق الحبل وتجري إلى اليسار إلى الصناديق ، لكن لا تتسلق ، بل تنزل إلى عجلة الحظ.

قم بالتبديل إلى الشخصية بجوار الكاهن وانقر فوقه. ستتوهج الكرة التي في يديه (أو حمراء ، أو زرقاء ، أو خضراء). قم بالتبديل إلى الشخصية في عجلة الحظ. اضبط مفتاح اللون على اللون الذي رأيته للتو وانقر على الرافعة الموجودة على اليسار. سوف تفوز بالتذكرة الخامسة.

اشترِ دبًا (سوف يأتي Hillbilly قيد التشغيل تلقائيًا). انظر إلى الفتاة التي لا تهتم على الإطلاق بجنونك. أحضر شخصية مع مفتاح ربط هنا وخذ المفتاح مع Hillbilly. كشخصية ثانية ، خذ تذكرة أخرى من يدي شخصية الكرتون واشتري ولاعة. اركض كمتخلف إلى كشك الغوص ، مثل الشخصية الثانية - هناك. كرر الحيلة بإسقاط Hillbilly بالمفتاح في الماء.

استخدم المهارة واسبح إلى اليمين. سترى صمامًا لا يمكن إغلاقه إلا بمفتاح ربط. عندما تفعل ذلك ، قم بالتبديل إلى الشخصية ذات الأفتح. اتجه يمينًا وأضرم النار في بالات القش على يمين الزوجين الواقعين في الحب.

اركض إلى اليسار حتى يتوقف (سيبدأ حريق ، وسيسد صندوق ما طريقك). اركض إلى اليمين: ستفتح البوابة الآن. ثم اركض إلى المسبح واسبح عبره واذهب إلى المنجم.

مستوى "ملكي"

الهدف من المستوى هو إزالة الأنقاض والعثور على ثلاث عربات للجنوم. خروج: جسر بجانب جنوم.


اقفز في الماء واتجه يمينًا. مع حرفين ، اضغط على رافعتين. اقفز فوق الموقع باستخدام الأوتاد وانزل على طول الطريق (سيكون هناك الكثير من السلالم والحبال). نتيجة لذلك ، يجب أن تصعد على القضبان (هذا هو الخروج المستقبلي من المستوى). سيظهر جنوم على اليسار ، سيرمي أولاً مجرفة ودلو وعلبة ذرة ، ثم يبدأ في رمي أعواد الديناميت والمطالبة بعرباته. أمسك الدلو وتسلق ، حيث تنتظر شخصيتك رفاقها. جمع الماء من البركة والعودة إلى جنوم. قبض على قطعة في دلو من الماء وتسلق.

توجد ثلاث عربات حيث تحترق المشاعل على الجدران. ارمي الدلو على الأرض: ستسحب الشخصية منه عصا الديناميت تلقائيًا. أضرم النار في الديناميت وضعه بالقرب من السد.

العربة الأولى (المستوى السفلي ، على اليمين ، مع الذهب). سوف تحتاج إلى حرفين. يجب أن يحرك الحرف الأول العربة تحت المخلب ، ويجب أن يضغط الحرف الثاني على ذراع التحكم في المخلب. سوف يعلق المخلب سبائك الذهب ويسقطها في العربة. ثم ادفع العربة إلى اليسار باتجاه الحاجز (سوف تتدحرج مباشرة نحو الجنوم).

العربة الثانية (المستوى العلوي ، على اليمين ، فارغة). ستحتاج إلى شخصيتين ومجرفة (سيتعين عليك الركض إلى جنوم والتقاطه من القضبان). ضع الشخصية الأولى مع مجرفة في العربة ، وحرك العربة بالحرف الثاني حتى تتحرك تلقائيًا. قم بالتبديل على الفور إلى شخصية ذات مجرفة. سترى أولاً شاشة سوداء ، ثم شخصية في عربة. انقر بسرعة على علامة الإشارة الصفراء في وسط الشاشة (إذا لم تضغط ، فسيتعين عليك المحاولة مرة أخرى). إذا كان كل شيء على ما يرام ، فسوف تحرك السهم وتأتي مباشرة إلى القزم.

العربة الثالثة (المستوى المتوسط ​​، على اليسار ، مع الطعام). سوف يستغرق الأمر ثلاثة أحرف.

هذا هو اللغز مع السلالم ومنصات التأرجح. مهمتك هي نقل العربة من الزاوية اليمنى السفلية إلى اليسار إلى المستوى المتوسط.

يكون الموضع الأولي للمنصات في الأعلى ، لذا بصفتك الشخصية الأولى ستقفز تلقائيًا إلى النظام الأساسي الصحيح وتنزل إلى المستوى الأدنى. أرسل الحرف الثاني هناك. أثناء وقوف إحدى الشخصيات على المنصة ، يجب على الشخصية الأخرى سحب العربة الصغيرة عليها وتحريكها بمسافتين إلى يسار الدرج المركزي. ضع الحرف الثاني على المنصة اليسرى (للاحتفاظ به) ، ثم استخدم الحرف الأول لسحب العربة إلى المنصة اليسرى. اترك شخصية واحدة وعربة على المنصة اليسرى. يجب أن يصعد الشخصان الآخران الدرج المركزي إلى المستوى العلوي والقفز إلى المنصة اليمنى. الآن سترتفع الشخصية مع العربة إلى المستوى المتوسط. ادفع العربة إلى اليسار.

ستجد نفسك تلقائيًا بالقرب من جنوم. ضع كل الشخصيات في العربات واقفز مع بعض الشخصيات. ومرة أخرى عليك السباحة ...

مستوى الهرم (مغامر)

الهدف من المستوى: سحب التابوت والخروج من الفخ. خروج: الباب على يمين البلوك من تحت العنخ.


اتجه يسارًا عبر الباب وقم بتطبيق الخطاف فورًا (لأن الأوتاد ستظهر من الأرض). قف على المنصة - ستتم إزالة الرهانات. حرك الحرفين الآخرين وانتقل إلى الجانب الآخر من الهرم والداخل حتى ترى المخاطر التالية. اركض بصفتك المغامر ، استخدم خطاف التصارع واقفز فوق المخاطر. احصل على المنصة. سيظهر عالم آثار ويخبرك عن التابوت الحجري. انقل الحرفين الآخرين إلى هذا الجانب ، وانتقل معهم إلى اليمين وأسفل الدرج. ثم مرة أخرى إلى اليمين ، إلى الموقع مع القط وأسفل. يحتاج المغامر للذهاب إلى اليمين ، نزولاً ونزولاً على الدرج الطويل. على اليمين ، خذ العنخ من الكتلة وتسلق إلى القمة. أدخل العنخ في الكوة ، بعد أن قفزت من قبل فوق الرهانات ، واتجه يسارًا إلى المنصة. سوف تضيء علامة "الأرنب". لان شخصيتان أخريان تقفان بالفعل بجانب بعضهما البعض ، اقفز إلى أسفل مع كل منهما. الآن اثنان مقفولان على الأرض مع 4 منصات: الأفعى ، مالك الحزين ، ابن آوى ، الأسد.

بصفتك مغامرًا ، اصعد على الحافة على اليمين. لفتح الباب ، تحتاج إلى تنشيط منصات Serpent و Lion (انظر إلى اللافتات الموجودة على الحائط). قف بحرفين على هذه المنصات: الباب سيفتح. بعد ذلك ، تحتاج إلى إزالة كلا الحرفين من هذه المنصات ووضع أحدهما على Jackal. ثم يمكنك استخدام الخطاف والتسلق. قم بتنشيط مالك الحزين وقم بالركض عبر المنطقة بأوتاد ، لكن لا تقفز لأسفل. أعد ترتيب أي شخصية على الثعبان - ستتم تغطية الرهانات أدناه بمنصة. في الأسفل (هذه الأرضية مع التابوت) ضع حرفين على مالك الحزين و ابن آوى ، مرر فوق الأوتاد وانقر على الفور على الخطاف (لأن الأوتاد الثانية لم تتم إزالتها). اذهب إلى التابوت الحجري (سوف تنقر تلقائيًا على إحدى المنصات). ضع شخصيتين على Snake و Heron ، وانقل التابوت إلى اليمين. سيفتح الباب ويحرك التابوت أكثر ويقفز لأسفل.

هنا تحتاج إلى تحريك التابوت إلى اليسار والنزول به إلى الطابق التالي. هناك منصة على اليسار. قف عليها وانتظر حتى ينخفض ​​التابوت. دهسها إلى اليمين واقفز إلى أسفل. انقل شخصية واحدة بسرعة إلى ابن آوى: سيفتح باب التابوت. هنا تحتاج إلى وقت للركض تحت التابوت والقفز إلى المنصة على اليسار (وإلا سيتم سحق المغامر ، وسيتعين عليك البدء من جديد).

عندما ينخفض ​​التابوت الحجري في الطابق الأوسط ، اركض سريعًا إلى اليمين ، واقفز من الباب واقفز. ضع بعض الشخصيات على الأسد وركض إلى المنصة الثالثة. اضغط عليها وانزل مع التابوت الحجري.

هنا مرة أخرى يقف عالم الآثار. حرك التابوت مباشرة نحوه وأبعد إلى اليمين. سوف يسقط المغامر ويختفي التابوت الحجري.

هناك ثلاث رسومات معلقة على الحائط. ضع شخصيتين على Serpent و Jackal ، والمغامر في أقصى اليسار. ثم ضع الشخصيات على الأسد والمالك الحزين والمغامر على المنصة الوسطى. أخيرًا ، ضع الشخصيات على Lion and the Jackal ، والمغامر على المنصة الصحيحة.

إذا كان كل شيء على ما يرام ، ستخرج شخصيتان من السجن. مع واحد منهم ، اقفز لأسفل وادفع المكعب إلى اليسار (ليس عليك القفز بعد المكعب). بصفتك مغامرًا ، اسحب المكعب إلى المنصة المناسبة تمامًا. تسلق السلم الذي يظهر واتجه يمينًا. اجمع كل الشخصيات الموجودة على المنصة بجوار الباب. اتجه يمينًا وتسلق الصخور.

تميزت بداية عام 2013 بإصدار عدد من المثير للاهتمام و ألعاب مثيرةليس فقط للكمبيوتر الشخصي ، ولكن أيضًا لمنصات الألعاب الأخرى. قدمت شركة Sega بالتعاون مع شركة Double Fine Productions المطورة هدية لجميع محبي المهام وألعاب المغامرات والألغاز على شكل لعبة " الكهف».

"الكهف" - هكذا يُترجم اسم لعبة "الكهف" التي صدرت في 24 يناير 2013 على ست منصات ألعاب ، وهي مهيأة حتى لنظام لينكس وترضي أذواق أي متذوق جيد. أسئلة.

العيب الوحيد في اللعبة هو دفعها. سعر لعبة "The Cave" على Steam هو 249 روبل فقط ، وكما ترى ، بالنسبة للمهام الجيدة التي لا تظهر كثيرًا ، فهذا ليس كثيرًا من المال. تأكد ، بعد أن أنفقت المال ، لن تفكر في الأمر ، بعد أن أمضيت أكثر من يوم واحد في رحلة مثيرة داخل كهف غامض ومليء بالأسرار.

مراجعة مفصلة لبحث "الكهف" 2013 ، فقط على الموقع الإلكتروني

بالنسبة لأولئك الذين سيجرون عملية شراء على Steam لأول مرة (Steam) ، سنصف عملية الشراء.

لعبة Cave جديدة في أوائل عام 2013 وبالتالي يسهل العثور عليها على Steam في النافذة الرئيسية. إذا كنت تواجه صعوبة في العثور على اللعبة ، فيمكنك الوصول إليها من خلال قائمة "الألعاب" - "ألعاب المغامرات" - "الكهف".

لعبة "الكهف". يمكنك شرائه مقابل 249 روبل فقط على Steam.

قبل التحقق من مراجعتنا للعبة ، أو على الأقل مشاهدة مقطع فيديو يوضح طريقة اللعب في اللعبة.

لشراء The Cave أو أي لعبة أخرى على Steam ، انقر فوق Add to Cart. بعد ذلك ، حدد "شراء لنفسك" واختر طريقة الدفع. تطبيق Steamمريحة للغاية عند التسوق. يمكنك بسهولة شراء اللعبة التي تعجبك عن طريق اختيار طريقة دفع متوفرة بكثرة في Steam.

تتطلب النافذة التالية تأكيد العنصر المدفوع والمبلغ. تأكد من تحديد مربع الاختيار "أوافق على شروط اتفاقية الاشتراك في Steam" ، لأنه بعد ذلك فقط سيكون الزر "تشغيل" متاحًا.

في حالتنا ، تم الدفع مقابل اللعبة بأموال Yandex ، وتأخرت عملية إيداع الأموال لمدة 15-20 دقيقة ، وبعد ذلك تم إرسال خطاب تأكيد الشراء إلى صندوق بريد التسجيل.

ربما هذا كل شيء ، بدت لنا عملية شراء لعبة على Steam ليست معقدة للغاية كما تبدو للوهلة الأولى.

تبدأ عملية تثبيت اللعبة القياسية بقسم "المكتبة" ، حيث تحتاج فقط إلى النقر فوق "تثبيت". تشغل اللعبة ما يزيد قليلاً عن 1.1 جيجابايت من مساحة القرص الحرة.

تثبيت لعبة "الكهف".

اللعبة ، للأسف ، ليست مترجمة ، وسيتعين عليك اللعب بها اللغة الإنجليزية. نظرًا لأن اللعبة جديدة ، أعتقد أن جميع عمليات البحث عن صدع لـ "The Cave" لن تنجح. ومع ذلك ، بالنظر إلى المستقبل ، أود طمأنة كل من اعتاد اللعب بلغته الروسية الأصلية: يمكنك اللعب بسهولة دون معرفة اللغة الإنجليزية.

فقط استطراداتوالأصوات في شاشات التوقف السردية. الأبطال الذين يجب عليك التحكم فيهم لن ينطقوا بكلمة واحدة ، لكنهم سيظلون يؤدون جميع أفعالك ، ويمكنك حتى التمييز بين مفتاح أو شعلة من الديناميت دون معرفة اللغة الإنجليزية.

حان الوقت لبدء اللعبة! يجب الاستماع إلى السرد ، الذي لا يمكن تفويته ، حتى النهاية ، وعندها فقط سيكون اختيار الأبطال متاحًا لنا. يجب أن تلعب اللعبة مع ثلاثة أبطال في وقت واحد ، بعد اختيارهم من السبعة المتاحين.

اضغط للتكبير! تأمل الشخصيات في الكهف.

وقع اختيارنا على سيدة ترتدي ثوبًا ، ومزارعًا جماعيًا سخيفًا وفارسًا. كل واحد منهم ، مثل الأربعة الباقين ، لديهم مهارات خاصة بهم فقط. على سبيل المثال ، يمكن للفارس أن يسقط بسلاسة من ارتفاع كبير ، ويمكن للمزارع الجماعي أن يتنفس تحت الماء ، وما إلى ذلك.

إنه لأمر مؤسف أنه لا يمكن تسمية الأبطال ، لأننا دائمًا ما نطلق اسم "GameAdvisor" ، ونظهر لقرائنا أننا نمر باللعبة بأنفسنا ، ولا ننسخ نصًا من مصادر أخرى.

كان اختيار الأبطال عفويًا ، يمكنك اختيار الآخرين ، ولكن مهما كانت الحالة ، ستكتمل اللعبة بطريقة أو بأخرى.

حركات أبطالنا مضحكة للغاية ، فقط فارس واحد في درع الجلجلة سيجعل أي شخص يبتسم.

رسومات العشرة الأوائل ، بالطبع ، لا تسحب ، ومجموعة الألوان مظلمة بعض الشيء ، على الرغم من أنها تتوافق تمامًا مع محيط الكهف. بشكل عام ، أنت تنسى عيوب الرسومات عندما تحاول حل الألغاز ، والتي يوجد الكثير منها في اللعبة.

الألوان والظلال الداكنة في لعبة "الكهف".

على الرغم من أن اللعبة تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد ، إلا أنها لا تزال تشبه منصة البحث ثنائية الأبعاد.

ما أعجبني حقًا في لعبة "الكهف" هو إكمال المهام من قبل جميع الأبطال. نعم ، يمكنك القيام بشيء ما مع بطل واحد ، ولكن غالبًا ما يرجع إكمال المهام إلى العمل المشترك لجميع الأبطال. حل مبتكر ومثير للاهتمام للغاية.

لقطة من طريقة اللعب من الكهف.

أثناء لعب "The Cave" ، وجدنا أنفسنا نعتقد أن طريقة اللعب تذكرنا إلى حد ما بلعبة "Big Planet" على PS3. ربما ، بعد تشغيله ، ستوافق أيضًا على فكرة أن The Cave هو نظير لـ Big Planet ، للكمبيوتر الشخصي فقط.

تجري أحداث اللعبة ، كما هو مذكور أعلاه ، في كهف ، ولكن في بعض الأحيان يتعين على أبطالنا الخروج إلى العالم وحل الألغاز في القلعة والأقبية والأبراج وما إلى ذلك.

الألغاز في لعبة "الكهف" مناسبة تمامًا وتفسح المجال لتفسير منطقي. على سبيل المثال ، يتم جمع الماء المتساقط على فتيل كهربائي بسهولة في دلو ، أو تتم إزالة انهيار الجدار مع إشعال النار في الديناميت من شعلة.

التنين الذي يحرس عملة ذهبية(رمز) الذي يفتح الباب يمكن أن يمر من خلال الاقتراب منه من جانبين. يجب على أحد الأبطال تحويل التنين الذي ينفث النيران نحو نفسه على حساب حياته ، مما يسمح لشريكه بأخذ العملة.

يمكن أن يموت أبطال اللعبة إلى أجل غير مسمى ، وهذا لا يضر بالمرور المستقبلي ، لأنهم يبعثون على الفور في نفس مكان المتاهة تقريبًا.

التنين من "الكهف" يقتل أحد الأبطال.

كلما ابتعد أبطالنا ، زادت صعوبة المتاهات والألغاز. من المريح جدًا التحكم في الشخصيات ، حتى لو كانت على حواف متقابلة من المتاهة. يتم تعيين مفتاح على لوحة المفاتيح لكل منهم للتبديل السريع: 1 أو 2 أو 3.

سيكون التبديل السريع والمريح بين الأبطال في اللعبة مفيدًا جدًا ، لأنه في بعض الأحيان تحدد اللحظات مدى صحة المهمة ودقتها.

سيكون للأبطال أيضًا حواجز مائية يمكنهم السباحة عبرها بسهولة. ولكن هناك متاهات تحتاج فيها إلى الغوص أثناء حبس أنفاسك للتغلب على المتاهات المزخرفة. هذا لا يُمنح للجميع ، وهنا تحتاج إلى التفكير قليلاً ، على الرغم من أننا قلنا بالفعل كيفية القيام بذلك.

من الممتع أن تلعب اللعبة ، فلا توجد أسئلة أوهام فيها ، والتي لا يمكن إكمالها إلا من خلال النظر إلى التلميح. ومع ذلك ، لا يفكر الجميع بنفس الطريقة ، وسيكون الأمر صعبًا على شخص ما أسئلة فردية. بالنسبة لك ، نحن نستعد لنشر مقطع لعبة "الكهف" ، والتي ستساعدك بالتفصيل مع لقطات الشاشة على إكمال هذه اللعبة المثيرة.

فارس من لعبة "الكهف" في سراديب الموتى تحت الأرض.

مهارة فريدة للمزارع الجماعي - لا يستطيع التنفس تحت الماء لفترة طويلة.

فارس من لعبة "الكهف" في مستوى "السيرك".

يمكننا التحدث عن لعبة "الكهف" لفترة طويلة ، لكننا على يقين من أن جميع عشاق ألعاب المغامرات سيحبونها ، حيث تحتاج إلى التفكير ، وليس الجري وإطلاق النار على الجميع.

"الكهف" هو خيار لتفكير اللاعبين ، واللاعبين ذوي العقلية التحليلية.

"الكهف" هي مهمة طويلة جدًا ، قضيت ما يقرب من 3 ساعات على اللعبة ، وتمكنا من فتح أول إنجاز فقط ، والذي يوجد منه 26 في اللعبة. أنا متأكد من أنك ستلعب The Cave دون الكثير من التعصب مع فترات راحة للنوم ، سيتم تأمين شهر من الألغاز.

لغز اللون من لعبة "الكهف".

لقطة شاشة أخرى من مهمة الكهف.

بعد الانتهاء من اللعبة مع الأبطال المختارين ، سترغب بالتأكيد في لعبها مع الآخرين ، لأن القدرات الفريدة لكل منها تغير مرور المهام عكس ذلك تمامًا. تمكن المطورون من الاحتفاظ باللاعبين بعد المرور الأول للعبة. الأبطال المتناوبين ، يمكن أن يكون هناك العديد من هذه الإرشادات ، وسيكون كل منها مختلفًا عن سابقيه.

نظام التشغيل

وحدة المعالجة المركزية

Intel Core 2 DEO 2.2 جيجاهرتز / ما يعادل AMD أو أعلى

المنصات: PC | PS3 | وي | أجهزة إكس بوكس ​​360

انماط اللعب: شاشة واحدة (2)

سنة الصنع: 2013

غالبًا ما تتم مقارنة لعبة الكهف بلعبة Trine و المفقودةالفايكنج. ومع ذلك ، هذا تقريبي للغاية وعلى الأرجح خاطئ. هذه مهمة ملفوفة في غلاف لعبة منصة نموذجية - لا يوجد عمل هنا ، بالإضافة إلى القدرات القتالية. مجرد مهمة - وهذا كل شيء ، لا يوجد شيء يمكن مقارنته مع Trine ، فالديناميكيات ليست متشابهة ، وأسلوب اللعب مختلف تمامًا. مع الفايكنج ، هناك الكثير من الأشياء المشتركة ، وهناك أيضًا ثلاثة أبطال تحتاج إلى السيطرة - لا يهم إذا كنت تلعب بمفردك أو بصحبة أصدقاء. لكن الفايكنج لديهم بعض المهارات ، لكن هناك حاجة إليهم هناك ، وفي الواقع ، في الكهف ، لا يوجد أعداء ، ولا يوجد أحد للقتال معه.


المؤسف الوحيد هو أن العيب الأكثر أهمية في اللعبة هو الوضع التعاوني. لا يوجد تفاعل ، فقط سحب الرافعات. شخصيات بدون حركات تكتيكية ، فقط ابتعد عن المواقع. في الفايكنج ، أحدهم يرتدي درعًا ، والآخر يقتل ، والثالث يضعه على العوائق ، وما شابه. هنا ، يتجول الأبطال الوحيدون في الكهف معًا. وهذا يعني أن الانطباع هو نفسه تمامًا إذا استلقى صديق على الأريكة ويحدق أثناء تقدمك في اللعبة. ولا توجد شاشة منقسمة عندما تحتاج إلى تقسيم الأحرف. إذا تنحى أحدهم جانباً ، فسيقف الثاني بغباء وينتظر. اتضح أن نصف الوقت يلعبه شخص ونصف مستخدم آخر. حسنًا ، لقد نجحت هذه الآليات في لعبة Heroes ، ولكن هنا تجعلك طريقة اللعب هذه تشعر بالملل وتتثاءب بالتناوب على بعضكما البعض.


الحبكة ليست سيئة ، تصميم كل مستوى أيضًا ، لقد حاول المطورون ، المونولوجات ليست سيئة. تم تحديد المواقع ، كل قسم منفصل يتوافق مع الألعاب الأكثر شعبية وممتازة من حيث التصميم. ولكن مع كل انتقال من موقع إلى آخر ، لا تزال هناك مواقع تتكرر باستمرار. إذا كنت تتذكر أنه لا يوجد سوى سبعة أحرف في اللعبة ، فمن الواضح أنه من أجل فهمها تمامًا ، سيتعين عليك المرور باللعبة بأكملها ثلاث مرات على الأقل. لأول مرة ، قد تعجبك المستويات ، ولكن كما تكرر ، سوف تشعر بالملل والمرهقة. نظرًا لأنك تعرف بالفعل جميع الحلول للألغاز والألغاز ، فلا فائدة من المرور بها مرة أخرى ، ولن يقدم أحد شيئًا جديدًا. سيكون من الرائع لو وضعوا مولدًا من "الفروع" العشوائية أو على الأقل نوَّعوا التحولات إلى المناطق الشخصية. يمكن على الأقل وضع ألغاز مختلفة لكل مقطع.


حسنًا ، بخصوص السلبيات ، يمكنك الانتقال إلى الإيجابيات. قصة الكهف نفسها مثيرة للاهتمام ومدهشة. أكثر جزء جيدفي اللعبة - المواقع المحددة لكل شخصية ، والتي تتحدث عن تاريخ كل شخصية ، يتم الكشف عن الشخصيات بالكامل. كل القصص ليست مضحكة فحسب ، بل تجعلك تفكر أيضًا في كيفية لعب هذا البطل أو ذاك. كل من يلعب سوف يستخلص استنتاجاته الخاصة ويحصل على نهايته الخاصة. الفكاهة في اللعبة تحدث أيضًا ، ليس غبيًا ، بل ذكيًا. التمثيل الصوتي على المستوى ، حاول الممثلون. بسبب كل هذا ، في المقام الأول ، سلبيات اللعبلا يمكنك أن تلاحظ ، ولكن لاحظ - إغفال وعدم الالتفات. يحل كل شخصية الألغاز وفقًا لقدراته ، لذا عليك فقط الركض بين المواقع على الجهاز لبدء مهام جديدة بسرعة.


في النهاية ، ماذا لدينا؟ البحث عن منصة عادية ، وهو أمر نادر جدًا في صناعة الألعاب اليوم. سيكون من دواعي سرور محبي ميكانيكا الفايكنج ، اللعبة متشابهة جدًا. في المقطع الأول ، سيكون الأمر ممتعًا ، ولكن بعد ذلك سوف تتعبك التكرار في المواقع والألغاز ، بالإضافة إلى الركض المتقلب بثلاثة أحرف. تتميز اللعبة بإمكانية إعادة تشغيل منخفضة ، وهذا يؤثر على شعبيتها ، خاصة بالنسبة للعبة التعاونية. لكن على أي حال ، سوف يمنحك الكهف المتعة ، إنه لأمر مؤسف أنه سيكون من المستحيل ببساطة تمديده مع التكرار.

تجول ألعاب المكعبالهروب من الكهف. في هذه المقالة سأحاول مساعدتك في حل ألغاز هذا لعبة عظيمة. بالمناسبة ، اللعبة لديها القدرة على تغيير اللغة إلى اللغة الروسية. يبدو أنه كان ممكنًا أيضًا في مسرح Cube Escape). لكنني لم ألاحظ.)

تجول كيوب الهروب من الكهف

في البداية ، افتح الخزانة ذات الأدراج على الفور. نحصل على أعواد ثقاب وسكين. يوجد وعاء على الخزانة ذات الأدراج ، أمسكها. نتبع إلى اليمين ، وأضرمنا النار في الشعلة بالمباريات. رجل يرقد على الأرض ويطلب المساعدة. فوقه نافذة ، اضغط عليها. تحتاج إلى جمع هرم من القطرات ، كما هو موضح على الحائط.


نذهب إلى اليمين ، نجمع الحطب. مرة أخرى إلى اليمين ، على الرف نجد قبعة الرامي. افتح الخزانة عن طريق تحريك الأقفال كما هو موضح بواسطة الأسهم. في الخزانة سنواجه سلسلة من الألغاز مع خيوط العنكبوت. المهمة الرئيسية هي منع العنكبوت من أكل الذبابة. من خلال النقر على الويب ، تقوم بإزالة الموضوع. إذا كان اللغتان الأوليان سهلتين ، فقد يواجه اللغز الثالث مشاكل. أنا أنشر لقطة شاشة مع الحل.


باقي الألغاز بسيطة ، فقط قم بإزالة الويب حول الذباب. بعد حل الألغاز ، نلتقط الكتاب. نعود إلى الرجل ، إلى يمينه نحاس. نضع حطبًا ونعلق وعاءًا ونشعل النار في الحطب باستخدام أعواد الثقاب. لنبحث الآن عن الذباب في الكهف. سأعطيك فكرة عن مكان وجودهم.




كل ذبابة لها لونها الخاص. من خلال النقر فوق "طيران" ، سيبدأ في إظهار شكل بمسار طيرانه. بفضل أطراف الذباب ، ندخل الشفرات في الخزانة ذات الأدراج.


نحصل على معول ، اتبع النافذة حيث جمعنا الغراب قطرة قطرة. نكسر شكل الغراب بفأس ، نأخذ الماء. نضع الماء على يمين المجهر. ضع وعاء على صينية المجهر. نذهب إلى منصة الموسيقى ونضع الكتاب عليها. يجب جمع شجرة العائلة في الكتاب. بدون المرور ببحيرة Rusty: الجذور ستكون مشكلة ، أنا أتخلص من الشاشة.


نضغط على لورا ، نحصل على بطاقة صور. نضع الصورة على الصفحة على اليسار ، نحصل على تلميح. أدخل التلميح الخاص بك هنا:


بعد ذلك ، سيضيء الضوء. نذهب إلى الكلب ، سيضيء رسم على يساره. اضغط على الصورة لحل اللغز. من الضروري جمع شخصية من تلك المعروضة على الرفوف. بعد أن جمعنا الشكل الأخير ، نعطي الزجاجة للرجل على اليمين. بعد ذلك ستظهر روح مشلولة. نعطي الزجاجة للرجل الثاني ، سوف تطير فراشة ، نلتقطها. نعطي الفراشة للخفاش ونحصل على صورة. أضع الصورة في الكتاب ، في الصفحة التالية. حصلنا على تلميح.


نستخدم التلميح وضوء الفانوس الثاني. نعود إلى الحائط بالرسومات ، سيظهر لغز جديد. لغز بسيط للغاية ، نضع رجلاً في بدلة غوص على المكعبات حيث يذهب ديل. أسقط مثالاً:


بعد المرور عبر المتاهة ، سيظهر صدع في الجدار. اضرب الكراك بفأس حتى تنمو اليد. نقطع اليد بسكين. مشهد دموي). نضع أيدينا في مفرمة اللحم ، نحصل على طعام للكلب. نعطي الطعام للكلب. اضغط على الكلب حتى يذهب إلى المرحاض. بعد ذلك ، نأخذ حركة الأمعاء ونضعها على طبق تحت المجهر. نحل اللغز في المجهر ، تحتاج إلى التخلص من الخطوط الحمراء. اللغز ليس سهلاً ، لسوء الحظ لم أتمكن من عمل لقطات شاشة. ربما سأقوم بنشر مقطع فيديو لاحقًا. نحصل على المسحوق ونضيفه إلى الماء ونحصل على الإكسير. نقترب من المرآة ونشرب الإكسير. اضغط على المرآة حتى تنكسر. في زاوية المرآة نبحث عن صورة ، نضع الصورة في كتاب للتلميح.


نستخدم التلميح ونضيء المصباح الثالث. نعود إلى الحائط بالرسومات ونحل مشكلة بسيطة. ابدأ بالمكعب الأسود ، اجمع السمك والمكعبات التي ستشير إليها السمكة البرتقالية. على سبيل المثال: في البداية سيتم عرض السمكة على قنديل البحر ، نذهب إليها وهكذا. بعد أن يتم جمع كل شيء ، سوف يتصدع الجدار. لقد ضربنا الكراك بفأس. نأخذ خام. نضع الخام في الغلاية ونأخذ المعدن السائل. يوجد على يمين المجهر صندوق به قالب من المفتاح. صب المعدن السائل في الصندوق. أغلق وافتح الصندوق ، خذ المفتاح. استخدم المفتاح لفتح الدرج السفلي للخزانة. نلتقط الشريط الكهربائي ونصلح الأنبوب الذي يذهب إلى البذلة. نقوم بتشغيل الأكسجين ، والسماح للهواء بالدخول إلى البدلة الفضائية. نعطيه الإكسير ، سيظهر السيد أوول. نتحدث معه ونأخذ الصورة والماس. وضعنا صورة لورا في الكتاب وحصلنا على تلميح. وفقًا للمخطط القياسي ، ندخل تلميحًا على الباب.


سيفتح الباب ويضيء الرسم الأخير على الحائط. الصورة تلميح. ننظر إليه ونتذكر اتجاه الأسهم. نذهب إلى غرفة جديدة ونفك المفتاح كما في التلميح.


نضغط على الرافعة. نذهب إلى القارب.

تجول مكعب الهروب من الكهف الغواصة

نقترب من الرف بالصندوق. نأخذ من الرف محبرة وصدفة. الآن نحن بحاجة إلى تشغيل القارب. نذهب مرتين إلى اليمين ونفتح الموقد. نحرق الفحم فيه.


نجد سيارة مزودة بمصدر طاقة. نضع الماس هناك.


بعد المطالبة على الرف ، قم بتعيين القيم على لوحة التحكم كما في لقطة الشاشة.


نرتفع قليلاً وندير الصمام حتى نحصل على ضغط 40.


نذهب إلى الغرفة اليسرى إلى عجلة القيادة الصفراء. قمنا بفك القارب حتى نصل إلى وجهتنا. يشار إلى الوجهة على اللوحة. أي ، ننتقل إلى W. على يسار عجلة القيادة ، ستكون هناك لوحة إمداد بالطاقة ، واضبط القيمة على 3 وانطلق. بعد ذلك ، قم بتدوير عجلة القيادة إلى الوضع S. اضبط الطاقة على 2.



على يمين الماكينة لالتقاط المكعبات))) يوجد رافعة على الأنبوب ، اضغط عليها. نذهب إلى اليمين ، في الكوة سمكة. مهمتنا هي القبض عليها. سوف تساعدنا الكرات في هذا. صحيح ، هذه كرات يمكن التخلص منها ، لكن المهمة بسيطة. جربه وستفهم أنه ليس بالأمر الصعب. نصطاد ثلاث سمكات ، ثم يأتي اثنان في وقت واحد. نرسل واحدًا إلى الزر ، والثاني إلينا. علاوة على ذلك ، بالطريقة نفسها ، نصطاد الأسماك الثلاثة المتبقية. نعلق السمكة بالتساوي على ستة خطافات.


أغلق الفرن وافتحه مرة أخرى. نرى كلمة OWL. ندخل هذه الكلمة في غرفة بها عجلة قيادة. سلطعون سوف يسقط من الأنبوب. نعطي السلطعون صدفة ، في المقابل نحصل على لؤلؤة. نذهب إلى الرف بالخريطة ، نضع اللؤلؤة في الصندوق. في الداخل نجد ركنًا ودليلًا.

ارجع الى لوحة القيادةوعلى يساره نجد الرافعة. اضغط عليها ، انظر من خلال التلسكوب.


نجمع اللغز ونحصل على مكعب أبيض. نقوم بتثبيت المكعب الأبيض في آلة تزويد الطاقة. مرة أخرى نعود إلى لوحة القيادة ، من التلميح المستلم ، قمنا بتعيين القيم عليها.


أعلى قليلاً ، قم بتدوير الصمام مرة أخرى ، والآن تحتاج إلى ضبط القيمة على 30. لتحرير الضغط ، اضغط على الرافعة. أعتقد أنك فهمت من الرحلة الأولى كيفية إدارة القارب. نحن نسبح إلى الشيء الذي يومض على الرادار. نصطاد مكعب ، نرى سمكة. نقر عليها ونحاول التحدث معها في شفرة مورس. تعطينا السمكة كلمة حبر. ندخلها في نفس المكان حيث أدخلنا كلمة OWL. ستخرج مخالب الأخطبوط من الأنبوب. من الضروري أن تخرج جميع اللاصقات الماصة. إنها مهمة صعبة للغاية. من الأسهل إزالة جميع الماصات والبدء بالمخالب الشديدة. كيفية التعامل مع مخالب ، نضع محبرة تحتها. نحمل المحبرة على الرف مع الخريطة. نحصل على المكان التالي للسباحة. نذهب إلى لوحة القيادة ، ونضغط على الرافعة ونجمع اللغز (كما هو الحال مع المكعب الأبيض). بعد ذلك ، نحيلها إلى آلية إمداد الطاقة. نضع القيم:


أعلاه (حيث يوجد الصمام الأحمر المفضل) ، اضبط العمق على 0. نحن نسبح إلى وجهتنا. نلتقط آخر مكعب ونحل اللغز الأخير. بعد ذلك ، كما هو الحال دائمًا ، نحمل المكعب إلى آلية إمداد الطاقة.


الآن نذهب للصيد ، كل شيء كما كان من قبل ، الآن فقط نرسل السمكة إلى الصنارة. نذهب إلى التلسكوب ونرى الصياد. اضغط عليها ، وسوف تبدأ في إظهار الحروف. نحصل على كلمة KIT وندخلها. سوف يسقط خطاف من الأنبوب ، خذه وعلقه على السفينة في زجاجة. نسحب الخطاف حتى يسقط الصاري. ننظر إلى الصاري وداخلنا نجد دليلاً. بعد المطالبة ، قم بتعيين القيم على لوحة القيادة:


نبحر إلى وجهتنا. ولا تنس تغيير العمق إلى 50 (صمام أحمر). عندما نصل إلى وجهتنا ، اتجه يسارًا والتقط المكعبات. نذهب إلى الكوة ، وضربنا الشقوق ووجدنا مخرجًا أبيض في الماء.

تجول كيوب الهروب من الكهف النهائي

سنكون في غرفة بيضاء. نطلق الماسح على رأس دايل ، ننتقل إلى اليمين إلى لورا. نطلق الماسح الضوئي على رأسها. نقوم بتثبيت المكعبات في الجهاز. نقوم بتشغيل الماسحات الضوئية في Dale و Laura. نقترب من الجهاز ، ونضغط على الإبرة ونلتقط المكعب. نعطي المكعب لدايل ، نجلس في المصعد. هذا يكمل مرور Cube escape The Cave.

لذلك لنبدأ اللعبة. تخفض الكاميرا بسلاسة ، اختر أحد الأحرف السبعة. لنبدأ بالفارس. نركض إلى اليسار ونكسر البوابة ، ثم نركض إلى اليسار. الآن اصطحب معك مسافرًا وقتًا ومزارعًا. نركض الفارس أبعد من ذلك ونقفز إلى الكهف. ثم ننزل مع اثنين من الأبطال المختارين (مسافر عبر الزمن وفلاح). بصفتنا مسافرًا ، نحرك الصندوق من الزاوية اليمنى للكهف إلى اليسار ، ثم نتسلق الحافة ، والآن نسحب بقية الأبطال إلى الحافة أيضًا.

ركضنا إلى الجسر الخشبي ونسقط نحن الثلاثة. ثم نركض إلى اليمين ونتحدث إلى العم الباكي. بعد ذلك ، سوف يعطينا المفتاح. نأخذها كفلاح ، نفتح الباب ونقفز لأسفل ، ثم ننزل على الحبل ونركض إلى اليمين. ثم ننزل الدرج. على اليمين سوف تكون طاحونة صغيرة مكسورة ، على اليسار هناك رافعة. ننزل إلى الأسفل ، حيث توجد آلات البيع بالطعام ، ونستخدم الرافعة الموجودة على يمينها ، ونغير البطل ونركض إلى الرافعة المقابلة للمطحنة ، سيفتح الممر ، ومع البطل الثالث نركض إليه من اليسار إلى كومة العظام والوحش. لا تقترب ، يمكن أن يقتلك. نصعد ونقوم بتنشيط اللافتة المرسومة على السبورة.

نذهب إلى اليمين ونستخدم البئر القديم. الآن نصعد إلى اليسار ونستخدم السيارة ، لكن لن يأتي شيء منها. ننتقل إلى البطل الثاني (أي) ونديرهم إلى الجرس (بالقرب من كومة العظام) ونستخدمها. قم بتنشيط الجهاز. بعد ذلك ، بمساعدة الفارس ، نكسر رافعة البئر على اليمين ، ونلتقطها كفلاح ونذهب إلى البئر التالفة ، وأدخلها ، ونبدأ في لفها وسوف تنفجر. على يمين البئر هي العلامة التي نأتي إليها بالفارس. دعنا نشغلها. بعد ذلك ، نصعد إلى الطابق العلوي كفلاح ، ونلتقط زجاجة ماء من السيارة وننزل إلى الطابق السفلي وركضنا إلى اليمين وأدخلها في المولد المجاور لماكينات الطعام ونأخذ نقانقًا من الماكينة. بعد ذلك ، نأخذ هوت دوج معنا ونرميها على رمح على يمين الوحش في كومة من العظام.

الآن نقترب من آلة البيع بالطعام ، مرة أخرى نخرج زجاجة ماء ونحملها إلى المولد في الطابق العلوي ، حيث أخذناها من السيارة. الآن نقوم بتنشيط الجرس أدناه بواسطة الفلاح وننتقل بسرعة إلى المسافر عبر الزمن ونشغل السيارة ونلتقط المخلوق. ثم ركضنا إلى اليسار كفلاح وركضنا نحو علامة الدب وركض جميع الأبطال بهدوء إلى اليسار.

نقفز إلى أسفل كفلاح. نحن نسبح إلى اليمين ، ونصعد وننزل الدرج وحتى إلى الأسفل. نأخذ الديناميت ، ونرتفع ، ونشعل النار في الشمعة على اليمين ونضعها بسرعة على القضبان الخشبية على اليمين. بعد الانفجار ، نأخذ المكافأة. بعد ذلك ، اركض إلى اليمين وقف على الزر الذي يفتح الباب. ثم نأخذ المسافر عبر الزمن ونذهب إلى هذا الباب باب مفتوحنمر ونصعد الدرج ونأخذ الجمجمة في الخزانة. الآن استقل المصعد إلى اليمين ، ثم اصعد ، ثم اصعد الدرج أعلى ، ثم اصعد مرة أخرى إلى اليسار وأعد الجمجمة إلى الفلاح ، وأعد إليه المكافأة التي وجدها الفلاح. الآن ننتقل إلى الفارس ، ونركض إلى اليمين ، ونغطس ونسبح إلى اليمين ونلتقط الجيتار ونعود إلى العم ، ونعطيه المكافأة. سيفتح الباب ويمكننا أن نركض إلى اليمين ونقرأ النقش على اللافتة لا تنسى.

نركض إلى اليمين ، ونقفز في المضيق نزولاً إلى الماء. الآن هيا بنا كتلة خشبيةوننزل معه ونقف مثل أي بطل ما عدا الفارس. نبدل البطل ونذهب إلى اليسار ، حيث نقوم بتنشيط علامة الفارس. الآن ننزل إليهم ونسحب إلى اليسار ، والآن ننزل كفارس ، ونركض إلى اليمين ونقف على الزر. الآن نأخذ الفلاح ، ننزل ونقف أيضًا على الزر ، الآن نقف على الزر كمسافر ونفتح الباب وننزل ، ثم إلى اليمين وحتى أسفل. نجري عبر المضيق بالنار ، أو بالأحرى نسقط فيه ، مستخدمين قدرة الفارس - الحصانة. نركض إلى اليمين إلى الملك ، ونتواصل معه. ثم نركض إلى اليمين ، ونقفز على الحبل ونفتح البوابة ، ثم في الثانية نتسلق ونصعد أعلى ، ثم إلى اليسار وحتى أعلى وسنصعد إلى شرفة الأميرة. نتواصل معها.

ثم ننزل ونركض إلى اليمين ، ثم إلى الأسفل وإلى اليسار وإلى الأسفل مرة أخرى. هنا ينام التنين. لا تقترب وإلا سيقتلنا. يوجد وعاء ليس بعيدًا عن التنين. بعد ذلك ، خذ مسافر الوقت وركض إلى يسار اللافتة الخشبية مع الجماجم. في نهاية الطريق نجد علامة دب - فلاح. ثم نركض إلى يمين الجهاز اللوحي وننزل المسافر. أدناه نقوم بتنشيط علامة الفارس والصعود إلى الطابق العلوي. على يمين الشرفة سيكون هناك مطلق النار ، لا تلمسه. نحن بحاجة للحصول على المفتاح في الغرفة أعلاه. للقيام بذلك ، نرتفع. واستخدام القدرة على التحرك عبر الجدران. ثم نصعد إلى المصعد على يمين الساعة ، وكفلاح نركض إلى الساعة وندير السهم. ننتقل بسرعة إلى مسافر الوقت ونقفز إلى الغرفة المناسبة ، حيث توجد علامتنا.

نواصل لعب اللعبة. لذا ، اركض إلى اليمين واقفز أسفل الفلاح ، ثم نزولًا إلى الساحر بالفطيرة ، استخدمه مرتين. ثم نذهب إلى الزر الموجود على عجلة الروليت ، ونقف عليها ونجرب عجلة الروليت مرة أخرى ونفوز بتذكرة ذهبية ، ثم نذهب لأسفل واتجه يمينًا إلى العربة وأدخلها. ثم لأعلى ولليسار واقفز للأسفل. ها هي عجلة الألوان. سنعود إليها لاحقًا. نأخذ مفتاح الربط من الفارس ونهرع إلى البوابة مع البطة ، ونفتحها. نقفز في الماء ونسبح إلى اليمين. نسبح ونركض إلى اليمين ، ستكون هناك علامة على وجود فلاح. ثم نصعد إلى اليسار وإلى اليمين.

نركض أبعد إلى عجلة فيريس ونقفز إلى المهد وننتظر حتى نتمكن من القفز إلى علامة الفارس. ثم نقفز مرة أخرى وننتظر حتى نصنع دائرة تقريبًا وستكون هناك زجاجة ماء في الأعلى ، لكن لا يمكننا أخذها بعد. نذهب إلى الزجاجة على يمين الحلبة كفارس ، وكفلاح نذهب إلى المولد على عجلات. نطفئ المولد ونأخذ الزجاجة كفارس ونضعها على يسار حلقة فيريس ، نأخذ المطرقة الثقيلة بالأسفل. ثم نذهب إلى اللعبة بقياس قوة الضربة بمطرقة ونضربها. نحصل على تذكرة ونضعها على اليمين في عربة الدب. ثم نذهب مرة أخرى إلى الحلبة ، ونوقف تشغيل المولد ، ونأخذ زجاجة ماء على اليسار وننقلها إلى اليمين ونضعها في الأسفل قليلاً ، إلى اليمين وجذب كرة سحرية.

بدأ يخبرنا. تذكر لون كرته ، في اللحظة التي بدأ فيها يخبرنا بمصيرنا. هذا هو اللون الذي سنختاره كاللون المختار من عجلة الألوان ، ثم نسحب الرافعة ، ونحصل على تذكرة ونركض إلى الدب ، ونقوم بإدخال التذكرة والحصول على الدب. ثم نحمله إلى اليمين إلى المخرج ، وننتظر 6 حتى يتم ملء الميزان. ثم نقوم بإدخال آخر تذكرة في العربة ، ونأخذ ولاعة ونشعل النار في المخرج ، وبعد ذلك ننتظر حتى يحترق التبن ونركض إلى اليمين. لذلك دعونا نواصل المغامرة مع أصدقائنا. نقوم بتنشيط الرافعة ، ثم نقفز إلى الحجر ومنه إلى اليمين. ثم ننزل ونركض إلى اليسار حتى نلتقي برجل عجوز متذمر. سيبدأ في إلقاء أشياء مختلفة ، ويلتقطها ويأخذها إلى اليمين حتى لا يموت من الديناميت. نأخذ دلوًا ونملأه بالماء في الأعلى ونلتقط ديناميت الجد. بعد ذلك ، خذ الديناميت ، وأضرم النار فيه وضعه على كومة الحجارة في أعلى اليمين. ثم نذهب إلى اليمين ونقوم بتنشيط رمز الفارس.

ثم ، مع البطل الثاني ، نجمع الماء مرة أخرى في دلو ونلتقط الديناميت. قمنا بإضرام النار فيه ووضعناه بالقرب من كومة الحجارة على اليسار. سيكون هناك رمز للمسافر عبر الزمن هنا. نذهب إلى الفارس المسافر. نحرك العربة إلى اليسار من جانبها الأيسر ونمسكها ونغيرها إلى فارس ونفعل الجهاز الذي يستخرج الذهب ، ثم نرسله إلى الرجل العجوز. ثم نذهب إلى اليسار ، حيث كان هناك رمز للمسافر 7 نرفع العربة أولاً إلى المنصة اليمنى ، ثم نقف مع اثنين من الأبطال على المنصة إلى اليسار وبواحد نسحب العربة إلى المنصة المركزية ، الذي لا يتحرك. الآن نضع بطلين على المنصة على اليمين وبواحد نسحب العربة من اليسار إلى الرجل العجوز. ثم نجد العربة الثالثة ونرسلها للرجل العجوز. في المرحلة الثالثة ، سيتعين عليك الجلوس من أجل اختيار المسار على اليسار أثناء الرحلة وسيتعين على الجسر الانهيار.

لذلك ، نذهب إلى اليمين من قبل المسافر ونقترب من المحرك. نذهب إلى آلة الزمن إلى اليسار ونستخدمها. ننتقل إلى ما قبل التاريخ. نركض إلى اليمين وننزل إلى اليسار. هنا رجل ما قبل التاريخ. نساعده في دحرجة حجر ضخم إلى اليمين حتى يسقط. أقل قليلا سوف ينام ديناصور ضخم. ثم نصعد وعلى اليسار سيكون هناك حجر يجب وضعه تحت قطرة ماء على اليمين والتحول إلى اللاعب في المستقبل نذهب إلى أحد الأبطال إلى الديناصور المرسوم بالزر.

ننتقل إلى البطل في الماضي ونعود إلى الاثنين الآخرين ، حيث يتم رسم الديناصور. نقوم بتنشيط اللوحة والآن نشتم جميعًا مثل هذا الديناصور. الآن أحد الأبطال يأخذ مجرفة ويعود إلى الماضي (لا يجب الخلط بينه وبين الحاضر) ويذهب إلى الديناصور. تأكد من أن الرائحة لا تتبخر. سوف يقع في حبنا ويركض خلفنا إلى الحافة اليسرى ، وأنت ، الأبطال الثانيون من فوق ، ستسقطون حجرًا على رأسه. ديناصور آسف. بعد ذلك ، ننظر إلى الفيديو.

نأخذ لاعب تسجيل بفيلم ونأخذه إلى الوحش الكريستالي ونرميه في مكان قريب ، ونلتف حوله حتى يلقي بنا بفمه ، ثم نقفز عليه مع اللاعب وسيضربنا به. الذيل وسنسجل هديره. ثم نصعد إلى الطابق العلوي للفتاة التي تحمل البندقية ، ونلقي باللاعب في مكان قريب ونشغلها ، وسوف يهرب الحارس عند البندقية. نأخذ هوت دوج منه ونذهب إلى الوحش. نجذبه برائحة على جسر هش وسيسقط. نقفز الأبطال إلى الوادي المشكل. نركض إلى اليمين وننزل القارب في الماء. نقفز على الأبطال ونسبح إلى اليمين. نحن نسبح إلى الرجل العجوز المجنون. ثم نركض إلى اليمين ، ونأخذ الهاتف ونذهب إلى الرجل العجوز. نستمع إلى حديثه.

على اليمين ، ادفع الصندوق الأزرق لأسفل. ثم نقفز على الحافة على اليمين ونركض إلى اليمين وننزل. بعد ذلك ، خذ الصندوق وادفعه إلى اليسار ، هنا على اليمين ، خذ صندوق القصدير الأصفر. بعد الجري إلى اليسار ، ضع الأنبوب في المنطقة المفقودة ، عند قاعدة الكهف. ثم نذهب إلى الأسفل ونقوم بتنشيط الصمام الأحمر وسيرتفع الماء إلى مستوى كافٍ حتى نتمكن من السباحة إلى اليسار. ثم نعود إلى الجد ، وعلى اليمين على الحافة نأخذ جزءًا آخر من الأنبوب بأربعة مخارج وأدخله في الكهف في المكان المفقود. شاهد الفيديو الخاص بنهاية اللعبة.

المادة مأخوذة من الموقع



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية