Game__X3 صراع الأرض. X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict) تجول X3 حول صراع التضاريس


قصة الأرض متاحة في جميع أوضاع البداية باستثناء Custom Game و Aldryn Mercenary. في Custom ، يتم تعطيل الحبكة ببساطة ، وعند اللعب بشخصية Aldryn Mercenary ، يتم إكمال فرع Earth تلقائيًا.

في وضعي البداية (Earth Defender و OKC Commander) ، يتم تجاوز الجزء التمهيدي - مرافقة VIP. المؤامرة ، في نفس الوقت ، تبدأ على الفور تقريبًا بعد البداية ، في قطاع أورانوس. في هذه الحالة ، اقرأ على الفور من مرحلة "دورية الأرض".

أذكرك أنه ، كما كتبت بالفعل في المقالة حول جميع الخيارات لبدء اللعبة ، لا أحد يجبرك على إكمال المؤامرة على الفور. يمكنك القيام بأشياء أخرى بأمان ، وبدء القصة لاحقًا. الشيء الوحيد هو ، إذا كنت قد توليت بالفعل نوعًا من المهمة ، فمن الأفضل عدم تركها في منتصف الطريق.
أيضًا ، أود أن أشير إلى أنه منذ إصدار اللعبة ، تم بالفعل تحديد الكثير من الأخطاء ، والتي تكون في بعض الأحيان حرجة للغاية ، والتي تم إصدار تصحيحات لها. لذا ، فإن التحديث ضروري ليس فقط لفتح ملفات جديدة الوقائع المنظورة، ولكن أيضًا من أجل الأداء الطبيعي للعبة. يمكنك أن تقرأ عن التحديث إلى الإصدار الحالي هنا.

عند إتمام المهمة ، ستحتاج بالتأكيد إلى:

* محرك القفز
* نظام دعم الحياة
* ساتل ملاحة للاتصالات أو قمر صناعي متقدم ، 3 في المجموع.
* سفينة قادرة على حمل حمولة 1000 وحدة. (200 تيليدينيوم) ؛
* جهاز فحص البضائع

غير مطلوب ، لكن يوصى به بشدة:

* الناقل

تبدأ القصة الأرضية للجميع ، باستثناء تلك المذكورة أعلاه ، في قطاع Omicron في Lyra عند تلقي رسالة من داريل أونيم مفادها أن مجموعة من الدبلوماسيين الأرضيين ذاهبون إلى أرض الزنادقة ويحتاجون إلى مرافقة. لتلقي رسالة ، يجب أن يكون لديك تصنيف Argon +1 (عضو في الاتحاد) وتصنيف Terran لا يقل عن -2 (Renegade). بعد استلامه ، تظهر مهمة الاتصال بـ Daryl Oneim في قائمة المهام. ستظهر أيقونة كتاب زرقاء (قصة الأرض.) فوق المحطة التي يوجد بها ، وكذلك أمام داريل نفسه في قائمة الاتصال بالمحطة. إذا لم تكن مستعدًا لبدء مرافقة - فقط لا تتصل به وتطير في عملك الخاص. بعد مرور بعض الوقت (800-900 ثانية) ، ستصل منه رسالة مفادها أن الدبلوماسيين الأرضيين قد غادروا بالفعل ، ويأمل في المرة القادمة أن نلائم مثل هذه الحالة. ستختفي أيقونة الكتاب الأزرق فوق المحطة ، ولكن بعد مرور بعض الوقت (من 40 إلى 60 دقيقة من وقت اللعبة ، يتم إنشاؤها عشوائيًا) ، سيتم تنشيط القدرة على القيام بهذه المهمة مرة أخرى ، وعند دخول Omicron Lyra ، سوف نتلقى مرة أخرى دعوة للمشاركة في هذه المرافقة.

إذا كنا مستعدين عقليًا وجسديًا للعمل والدفاع ، نتصل بداريل أونيم ونقبل العرض. نحن مكلفون لمتابعة Argon Eclipse. يشير المصمم المستهدف للبعثة الآن أيضًا إلى ذلك. هو ، مع اثنين من الصيادين ، سيرافقنا. نحن نطير قريباً ونحصل على تسارعات من الملازم بيرسي جيليت - قائد الحراسة. إنه غير ودود تمامًا ، لكن لا تنتبه. طفولة صعبة ، ألعاب خشبية .. يخبرنا أن نشاط الزينون ينمو ، وأخيراً يتوقف عن العمل. بدلاً من وجهه القاتم ، سرعان ما ظهرت كمامة إيرين جوفيس الأشقر ، التي تقود Scabbard الأرضية مع دبلوماسيين أرضيين. من الآن فصاعدًا ، نحتاج إلى مرافقته. سيتشاجر هذان المهرجان طوال الطريق تقريبًا ، مما يجعل المرء يفكر في نصحه بعدم النهوض في الصباح على القدم الخاطئة ، لربطها بالسرير في المساء.

في الطريق إلى أرض الزنادقة ، علينا أن نحارب هجومين. في دائرة العمل سنهاجم من قبل القراصنة ، وفي أرض الزنادقة بالفعل - من قبل الزينون. Scabbard ، لحسن الحظ ، غشاش ، لذلك لا يمكنك أن تخاف عليه. بعد أن أسقطنا آخر المهاجمين ، نسمع الأخبار السارة من إيرين: "هذه هي الأخيرة". طيب، حسنا...

Scabbard الالتحام مع Defense Orbiter. أخيرًا ، يلقي المخبأ طعمًا في موضوع قتال مشترك ضد الزينون ، لكن جيليت يعلن بغرور شديد أن "تغيير الحلفاء ليس من طبيعة الأرغونيين" ، من الوطنية المتضخمة ، يكاد الكسوف يمزقه إلى أشلاء جنبًا إلى جنب مع نصف القطاع.

يجلس الملازم ورفاقه في قضبان الصيد ، وتكلفنا بالتحدث مع إيرين جوفيس. نتصل بها ونقول إننا لا نكره مساعدة أبناء الأرض. هذا يختتم الجزء التمهيدي. يرتفع تصنيف AOG إلى +2 (الوصول إلى حزام الكويكب). لتلقي دعوة إلى "استمرار المأدبة" ، أنت بحاجة إلى سمعة طيبة لدى أبناء الأرض لا تقل عن 0 (مواطن). لذلك إذا لم تتمكن من الوصول إلى مثل هذا التقييم معهم حتى هذه اللحظة ، فقد حان الوقت للقيام بذلك.
إيرث باترول.

يتواصل معنا الملازم بلنتر ونتلقى مهمة دورية. تحتاج أولاً إلى التحدث مع بلينتر نفسه في قطاع أورانوس. أذكرك أنه عندما تبدأ كمدافع عن الأرض وقائد OKC ، ستتلقى هذه المهمة على الفور تقريبًا بعد البداية ، دون أي إيماءات إضافية. للقيام بذلك ، يكفي فقط إزالة التوجيه المستهدف من السفينة مدرسة الطيران. مع كل البدايات الأخرى ، نطير إلى قطاع أورانوس. يطير Yatagan هناك ، برفقة صائدين. هذه هي الدورية التي يجب أن ننضم إليها. نتحدث مع بلينتر. إنه ، على عكس الرجل Jellet ، ودود للغاية ، ويفتري علينا كثيرًا من المجاملات ، ويرافقنا في دورية. على طول الطريق ، غرد هو وطياري Sabre حول من اعتقد أنه كان على الرادار ، ولكن بعد ذلك اتصل شخص آخر وأبلغ أنه تم تسجيل هجوم من طراز Terraformer في قطاع نبتون.

هجوم على نبتون.

منارة القفز. للعرض بالحجم الكامل - انقر بالماوس. يأمر Plinter الجميع بالخروج من المدار ومتابعة نبتون. نحن نسارع إلى هناك أيضًا ، حيث أن هدف المهمة لم يعد يشير إلى Scimitar الخاص بـ Plinter ، ولكن إلى Neptune. عند مدخل القطاع نشاهد فيديو ونلاحظ مجموعة من سفن الزينون. حسنًا ، هذا هو العمل! دعنا ندخل في القتال. في الوقت نفسه ، لا يسحب أبناء الأرض أيضًا فانكا ، بل يهزمون الأعداء من القلب. بعد مرور بعض الوقت ، أبلغت الاتصالات أن الزينونات تستخدم على ما يبدو منارة القفز لتنسيق الهجوم. نحصل على مهمة فحص مركبات العدو ، والتي يتم تحويل مؤشر هدف المهمة إليها. لمسح المنارة ، يجب أن تطير إليها على مسافة حوالي 300 متر. في نهاية الفحص ، ستكون المهمة هي تدمير هذا المنارة. الكسر لا يبني. نطرحه أرضًا أو نضغط عليه بغباء.

مرحبا مجددا! قيل لنا أن هذا كله مجرد هراء. تمكنت العديد من الطائرات بدون طيار من اختراق الحواجز ، وسرقة معلومات مهمة من محطة الأبحاث ، وتتجه الآن إلى سحابة أورت. علينا أن نذهب إلى هناك ونرى أين تذهب هذه الطائرات بدون طيار. نأخذ أرجلنا في أيدينا وندفع لتحقيقها.
سفينة غامضة.

عند وصولنا إلى المكان ، حصلنا على مهمة تتبع البريد الإلكتروني بدون طيار. الطائرة بدون طيار سريعة جدًا (350 م / ث) ، ومن الصعب منافستها في السرعة. إذا فاتناها ، فسنحصل على مهمة انتظار المهمة التالية. يمكنك بالطبع الانتظار ، أو يمكنك المتابعة تقريبًا في الاتجاه الذي كان يطير فيه. عند النقطة ذات الإحداثيات 2 ، 10 ، -30 كم ، سنجد منارة قفزة ، وبالقرب منها - نوفا بدون علامات عنصرية. نحن في طريقنا إليهم.

على مسافة ما ، سنرى مقطع فيديو يوضح كيف دمرت نوفا المنارة بصاروخ وقفزت في اتجاه غير معروف. أفاد بلينتر بأن جميع الطائرات بدون طيار قد دمرت ، وببطولة اليوم ، أصبح الجميع ببساطة في بهجة حيوانية. الشيء الوحيد المتبقي هو تدمير كل ما تبقى من نظام الدفاع الذاتي ، كما يسميه أبناء الأرض زينون. نعيد الانضمام إلى بلينتر لمواصلة القيام بدوريات.

نحن مرتبطون به لفترة قصيرة. بعد ذلك ، هناك مهام متتالية للطيران إلى بلوتو ونبتون وأورانوس وزحل ، والتي يمكننا إكمالها تمامًا بدون بلينتر. عند وصولنا إلى القطاع ، نتلقى مهام تسيير الدوريات. بعد أن وجدنا الزينونات ، نقوم ببساطة بتدميرها حتى يطعمها أبناء الأرض أنفسهم بالصواريخ.

عند وصولنا إلى قطاع Saturn ، نتلقى مرة أخرى أخبارًا من Plinter. إنه مسرور مرة أخرى ، ويطلب منه الوصول إلى محطة أبحاث زحل لمزيد من المهام. لا داعي للإسراع كثيرًا ، كما يقول. ما زالوا غارقين في العمل هناك ، مما أدى إلى تدمير الصناديق السوداء للطائرات بدون طيار التي تم إسقاطها.

حسنًا ، الصناديق عبارة عن صناديق ، لكن المال يحب الفاتورة. بعد كل شيء ، نحن سفك الدماء في أكياس ... نطير لجوائز وميداليات. عند الالتحام بمحطة الأبحاث ، نحصل على كل ما كسبناه في الدورية ، وننجز مهمة الطيران إلى قاعدة باترول المدارية في أرض الزنادقة. هناك يجب أن نتصل باللواء ري إيشيياما. كما يقولون ، يبدو أننا نجحنا في جذب الانتباه إلى أنفسنا.

عند وصولنا إلى قاعدة الدوريات المدارية ، نتواصل مع إيشيياما. يشكرنا الجنرال على مساعدتنا ويعلمنا أن نشاط الذكاء الاصطناعي قد وصل إلى أبعاد غير مسبوقة. وفقًا لأبناء الأرض ، يتعاون شخص ما مع الزينون خارج النظام الشمسي. هذا ما يتعين علينا اكتشافه. في غضون ذلك ، تم منحنا حق الوصول إلى مدار المريخ. وهذا يعني أن تصنيف AOG قد ارتفع إلى +2 (الوصول إلى المريخ).

قررت قيادة الأرض أيضًا منحنا حيازة Earth M5 Rapier. يجب أن نستلمها عند وصولنا إلى حوض بناء السفن في قطاع المريخ ، حيث يكمن طريقنا الآن ، حتى يقرر الجنرال مهمة جديدة لنا. بمجرد أن نرسو في حوض بناء السفن ، نتحكم في السيف ، ومهمة جديدة: التحدث إلى إيشيياما.

نطير مرة أخرى إلى حزام الكويكبات ، واتصلنا باللواء. أخبرنا أننا الآن نشارك في عملية للبحث عن شركاء الزينون. لا يرحب الكومنولث بأبناء الأرض الذين يعلقون أنوفهم في شؤونهم ، لكن أبناء الأرض مصممون على التحقيق تحت أي ظرف من الظروف. وللمساعدة في هذا هو مهمتنا. يجب أن نذهب إلى أرض الزنادقة ونتحدث مع القائد مارك جاكسون هناك لمزيد من التعليمات. نطير إلى القطاع المشار إليه ، إلى القاعدة المدارية للدوريات.

جاكسون ، عندما اتصلنا به ، قام بتدوير برميل ضخم في الكومنولث ، لمساعدة الزينون ، وخاصة الأرغونيين. هجمات Xenon الآن ، على حد تعبيره ، غالبًا ما تتضمن سفن غير Xenon. يطلب انتظار المزيد من الأخبار منه ، حتى في حالة وقوع هجوم جديد ، يطير إلى مكان نزاع جديد ، ولكن لا يعلق فيه ، ولكن حاول متابعة مثل هذه السفينة إلى قاعدتها من أجل الحصول على مزيد من المعلومات المحددة. الأخبار ليست طويلة في القادمة. وسرعان ما تلقينا أمرًا باتباع النطاق الأخضر حيث تعرضت القافلة للهجوم.
اتحاد غريب.

نطير إلى القطاع المحدد. هناك نرى عدة Xenon L و قرصان Nova Raider. هذا ما نحتاج إلى اتباعه. بعد أن اقتربنا ، نتلقى مهمة للمراقبة. التكتيك هو المعيار: لا تتحرك أكثر من 20 كم ، ولا تقترب من أقل من 10 كم. في مثل هذه الحالات ، علينا مهمة الانتظار مرة أخرى للحصول على أخبار من جاكسون. سيتم إعادة الهجوم على القافلة ، وسنبدأ مرة أخرى بالتتبع من المقياس الأخضر. إذا تصرفت بحذر ، فإن Nova Raider ستنتقل إلى مقر PTNI ، ومن هناك ، عبر البوابة الشرقية ، إلى القطاع غير المعروف. هناك ستنتقل إلى قاعدة القراصنة التي تم إنشاؤها حديثًا. عندما ترسو معها ، سنرى مقطع فيديو ، وسوف نحصل على مهمة مسح القاعدة. للمسح عليك الاقتراب منه على ارتفاع 500 متر. أولاً ، سيتعين علينا القتال قليلاً مع مقاتلي العدو الذين طاروا من هناك مباشرة ، أو إغراءهم جانباً إذا كنا على متن سفينة سريعة بما يكفي ، ولكن في نفس الوقت ضعيفة للغاية. عند اكتمال الفحص ، يقع طريقنا مرة أخرى في أرض الزنادقة لإبلاغ جاكسون بالنتائج.

نحن قادمون ، نحن على اتصال. جاكسون ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، لا يتفاعل على الإطلاق مع أخبار قاعدة القراصنة الممسوحة ضوئيًا ، لكنه يجعلنا سعداء بمهمة دورية جديدة ، هذه المرة قطاعات الأرجون. لدينا الآن ليس فقط مجموعة دعم مع بوم بوم على سيبرتين ، ولكن أيضًا ثلاث رافعات بدون طيار. يحتاجون ، أولاً وقبل كل شيء ، إلى أن يتم دمجهم في رابط لتلقي المزيد من المهام. نعم ، في الواقع ، من المحتمل جدًا أن يتم منح Rapiers لنا ليس كثيرًا حتى تساعدنا ، ولكن حتى نتمكن من دمج السفن في روابط. لذلك ، نصنع رابطًا لهذه الرافعات الثلاثة ، ونأخذها معك أم لا - قرر بنفسك. بالنسبة لي ، الأمر على هذا النحو - أرسلهم إلى vef ، وقم ببيعهم لزملائهم من أبناء الأرض. دع الهامستر يختنق.

حسنًا ، نحن هنا في دورية طيران. تم دفعنا بالتسلسل إلى دائرة العمل ، Omicron ليرا ، حيث يتعين علينا إطلاق النار قليلاً على الزينون ، ثم إلى صندوق الكنز. على طول الطريق ، يسلي رفاقنا المسافرون أنفسهم من خلال النظر إلى الذباب في الفضاء وإحصاء الغربان بجميع أنواع الطرق الأخرى. يجب أن أقول إنهم لا يُقتلون ، حتى يتمكنوا من ذلك. لكن في Treasure Chest ، بدلاً من الزينون ، صادفنا Terraformer Decks Def and Fade. يرفع رفاق السفر على الفور صرخات مفادها أن المجرة في خطر ، لكن لحسن الحظ ، لا يتوقفون عن إطلاق النار. بعد تدمير المصححين ، حصلنا على مهمة الطيران لإبلاغ جاكسون.

نحن نطير ، ونبلغ. بناءً على ما يجيبنا عليه ، يتولد لدى المرء انطباع بأن أبناء الأرض والأرجونيين لا يهتمون أكثر بهجمات الزينون والتراث ، ولكن بكيفية إعطاء بعضهم البعض بندًا جيدًا. تم إرسالنا لمرافقة النقل مع حطام المصانع المدمرة لدراستها على كوكب الزهرة. لكي نصل إلى هناك ، قمنا بزيادة تصنيف AOG إلى +4 (Venus Access). نتلقى أمرًا بالاتصال بأحد معارفنا القدامى - الملازم بلنتر.

بلينتر ، على سيارته Scimitar ، برفقة صائدين ، معلقة بالقرب من Scabbard ، الذي سيحتاج إلى مرافقته. دعنا نتواصل معه. إنه يؤكد لنا أن هناك الكثير من سفن OKC حولها ، لذلك لا داعي للقلق. نحصل على مهمة مرافقة Skabbard ، والمضي قدما في التنفيذ.

عند الاقتراب من المسرع عبر المداري المؤدي إلى قطاع المريخ ، نسمع نبأ هجوم زينون جديد. نواصل الرحلة ، متجاهلين Xenon N ، المذكور في الرسالة والخروج ليس ببعيد عنا. محاولة إسقاطه عديمة الجدوى ، لأنه ، الوغد ، يبقى خالدًا حتى يقوم بعمله القذر. بالفعل في مدار المريخ ، نرى مقطع فيديو به منارة قفزة مهجورة في القطاع. السيدة التالية التي ستتصل بنا تدعو جميع قوات AOG و OKC لمواجهة الزينونات وتدمير هذه المنارة. وبجانبه هناك أعداء جدد وجدد. إن قوى AOG و OKK قريبة جدًا حقًا. لذلك ، ليست هناك حاجة لتسلق حاملة طائرات بمقلاع - فهي ستوازن بدوننا. علاوة على ذلك ، لدى أبناء الأرض صواريخ ، مثل النحال الأحمق ، وهم لا يندمون عليها أبدًا. لكن ضرب منارة القفز سيكون مفيدًا حقًا. سيجعله Scabbard على ما يرام بدوننا. والمنارة ، بما أنها لم يتم تحديدها على أنها عدو ، لم يمسها أبناء الأرض ، بل وأكثر من ذلك بصواريخهم. طالما أنها سليمة ، فإن الخصوم سوف يطيرون إلى القطاع مثل الذباب إلى العسل ، ويمكن أن يتسببوا في ضرر لا يُصدق هناك. بعد تدمير منارة القفز ، يختنق هجوم الزينون ، بدون تعزيزات ، بسرعة. وسرعان ما نحصل على مهمة التحدث مع قبطان نجايا بنتامي في قطاع كوكب الزهرة.

وصلنا إلى هناك واتصلنا بمحطة الحماية المدارية. نجايا تشيد بنا وتعطينا المستكشف المحسن. يقع بجواره مباشرة في القطاع. لقد أمرنا بالانتظار.
موعد.

بعد بضع دقائق ، حصلنا على مهمة التحدث إلى جاكسون مرة أخرى من أجل معرفة أسباب ظهور أنظمة الذكاء الاصطناعي الجديدة. نطير إلى أرض الزنادقة ، إلى محطة الحماية المدارية ، ونتصل به. يخبرنا جاكسون أن الذكاء الاصطناعي يبدو أنه مصنوع من مواد منتجة في الكومنولث. يجب أن نلتقي الكابتن روبرت بيرلي ، وهو نوع من ستيرليتس خلف خطوط العدو. كلمات المرور والأصفار والسجائر المسمومة. ثمانية وثلاثون مكواة في النافذة - فشل الإقبال ... في محاولة لعدم الضحك ، نطير إلى رحلة ناثان إلى محطة التداول.

بعد أن اقتربنا من الوجهة ، نشاهد مقطع فيديو مع النخبة وهي تطير بعيدًا عن محطة التداول ، ونسمع كلمات بغيضة جدًا موجهة إلينا من شخص يشتكي من تأخرنا ونطالب بشكل عاجل بمتابعتها. من حيث المبدأ ، ستكون الريح في ظهرها ، ولكن الآن يشير هدف المهمة إليها ، والمهمة هي متابعة هذه النخبة. نطير بعدها إلى أطراف القطاع. هناك نحصل على مهمة التحدث مع الملازم باتريشيا هايوود (طيار النخبة). حسنًا ، اللغة لن تسقط ، نحن على اتصال.

تعتذر لكونها وقحة وتخبرنا قصة مفجعة عن كيفية عملها مع بيرلي معًا تحت ستار Argonians في قطاعاتهم (من قال "عازف البيانو الروسي"؟!) قبل ساعتين ، اخترقت Pearly منفذ بيانات Muller الآمن في المحطة التجارية ، واعتقل. الآن تم إرساله إلى قطاع الجستابو الذي يسيطر عليه جيش أرغونيان. نحاول أن نناشد صوت العقل ، لكنها تنحني على خطها بروح "هؤلاء هم جواسيسهم ، ونحن ضباط مخابرات" و "الروس لا يستسلمون". نتيجة لذلك ، نفهم أنه لا يوجد أحد نعتمد عليه ، وعلينا أن نزيل هذه الفوضى بأنفسنا. لحسن الحظ ، لدى السيدة فكرة عن كيفية الدخول إلى القطاع المغلق. يجب أن تساعد بعض rogue-teladi في هذا. نحصل على مهمة السفر إلى Big Exchange إلى Dream Factory.

مصنع الأحلام. للمشاهدة بالحجم الكامل - انقر بالماوس. نطير إلى القطاع المشار إليه ، ونطير إلى المحطة المطلوبة لمسافة 2 كم ، ويتصل تيلادي المارق بنفسه. بادئ ذي بدء ، أخبرنا أنه مشغول للغاية ، ولكن ، بالطبع ، إذا كان يضيء جيدًا للارتقاء من حيث الحاضرين ، فهو في خدمتنا. بدأت باتريشيا تتحدث معه حول الوصول إلى قطاع الأرجون M148. يرفض Heywood بيع أي من التكنولوجيا على الفور وبشكل قاطع ، لكن Teladi يقدم خيارًا آخر. كان عمله منزعجًا جدًا من منافسه ، الذي طور عملاً غير قانوني مع كارتل مخدرات مقرصن. يعرض علينا القضاء على أحد المنافسين ، وفي المقابل يعدنا بتزويدنا بإمكانية الوصول إلى الأبراج المحصنة لأمراء الحرب في أرغون. لا يوجد شيء نفعله ، لقد اتفقنا بالفعل على كل شيء. طريقنا يكمن في دموع الجشع. سأقول مقدمًا أننا سنحتاج إلى فحص عمليات النقل بحثًا عن البضائع غير القانونية ، وبالتالي ، حتى لا نفقد تصنيف Teladi للمسح غير القانوني ، سيكون من المفيد جدًا الحصول على ترخيص Teladi Corporation Security. أيضا ، بالطبع ، أنت بحاجة إلى ماسح ضوئي للبضائع.

عند وصولنا إلى دموع الجشع ، نشاهد مقطع فيديو ، تفيد باتريشيا أنها ترى الهدف ، ونحصل على مهمة صفع أحد المنافسين بغباء. نتجاوز اللقيط ونرسله إلى الأجداد. لكن هيوود تعتقد أنه لا يوجد عدد كافٍ من الجثث لهذا اليوم ، وتولي مهمة مسح ثلاث مركبات أخرى مشبوهة ، وتسليط الضوء عليها في مجموعة منفصلة على خريطة القطاع لدينا. نحن نطير ، ونمسح ، ونحصل على مهمة تدميرها ، وننفذها (أنت جزار ، Steinglitz!) من حيث المبدأ ، يمكنك محاولة جعل الطيارين يقفزون للاستيلاء على السفن من أجل الربح ، لكنني عادةً لم أتفهم بطريقة ما . فنغسل الدم من الكتفين نسمع زقزقة رفيقتنا التي لا تجد أذكى من أن تقول إنها في الحقيقة لا تحب مثل هذه الأساليب. اه اه اه! كم نحن لطيفون! تمام! حان الوقت للخداع من أجل الثأر.

الحلقة التالية حاسمة بشكل خاص لتحديث اللعبة. لفترة طويلة ، جاء الإصدار الروسي المرخص من X3: Earth Conflict الإصدار 1.2.1 مع تحذير داخلي حول مشكلة معروفة للمطورين والموزعين تحدث عند المرور عبر الفرع الأرضي من المؤامرة. تأكد من تحديث اللعبة! إذا لم تكن هناك طريقة لتنزيل التصحيحات - فاتبع النصائح الواردة في الملحق ، وأخذ المهمة من Liquidator في Omicron الخاص بـ Lyra. إذا لم يكن هناك رمز ذو مشهد أحمر بجوار هذه السفينة ، فتحقق من التصنيف باستخدام الأرجون والانقسامات. الحد الأدنى لتصنيف هذه القصة من Argon هو (+1) عضو في الاتحاد ، ومن الانقسامات - (0) شيء. أيضًا ، بالنسبة لجميع عمليات البدء ، باستثناء Patriot Argon ، يتم التحقق من التصنيف القتالي. يجب أن يكون المخضرم 42٪ على الأقل. إذا تم استيفاء هذه الشروط ، فستتمكن من بدء قصة Argon (anti-Haak) ، وبعد مرحلتها الأولى ، سيتم حل مشكلة دخول قطاع M148. بعد ذلك، فقرة أخرىمؤامرة الأرض سوف تصبح ممكنة.
لا يزال بإمكانك محاولة استخدام نصيحة Evgenia ، المعدلة للسفينة المستخدمة.
أيضًا ، لا يضر حفظ اللعبة أولاً. في الواقع لا يؤلم أبدا.

نعود إلى البورصة الكبيرة. هذه المرة ليست هناك حاجة للطيران بالقرب من محطة العميل. إن مسافة 25 كم القياسية كافية للتواصل معه. نقول أنه تم. أن تنفق دورات قصيرةإعادة التأهيل النفسي ، كما يقولون ، كان العمل لا يزال سيئًا ، لذا لا داعي للقلق. إنه يعطينا كل العزاء ، لكن في الحالة التي أفاد بها على الفور أنه وافق لنا على عقد لتوريد مائتي وحدة من Teladiania إلى القطاع الذي نحتاجه.

نأخذ سفينة لها حاملة قادرة على استيعاب 200 وحدة في وقت واحد. تيلادينيوم (200 × 5 = 1 "000 وحدة من الحجم). يمكن شراء التلادينيوم هناك مباشرة ، في البورصة الكبيرة. إذا كانت مستودعات المصنع فارغة ، فحاول الشراء في مكان آخر ، أو" إطعام "المصانع بالموارد ، وانتظر حتى إنهم ينتجون الكمية المطلوبة ، يجب إحضار جميع الوحدات الـ 200 في وقت واحد ، ويجب عليك إدارة السفينة شخصيًا في عنبر الشحن ، وإذا لم يتم استيفاء هذه الشروط ، فلن يُسمح لك ببساطة بالدخول إلى القطاع.
لذلك ، الشحنة في الانتظار ، نقفز (أو نطير) إلى قطاع الأرجون M148. عند دخول القطاع ، أوقفنا طلقة تحذيرية في الرأس برسالة ، ولكن بعد التأكد من أن تيلادياني في الانتظار ، يُسمح لنا بمواصلة التحرك. الالتحام بالمركز العسكري. يستقبل Argonians بسعادة تيلادي ، ونشاهد مقطع فيديو لباتريشيا هايوود تندفع نحونا ، وتكسر سلاسل المرساة. يمكنك إلغاء الإرساء لبعض الوقت لتشغيل سيارة الدفع الرباعي ، أو يمكنك التحلي بالصبر من هذا القبيل. المهمة لا تزال هي نفسها - الانتظار حتى يرسو قمرنا الصناعي.

أخيرًا ، رست بالمحطة. ينطلق هيوود للبحث عن بيرلي ، ويطلب منه انتظار الأخبار. سرعان ما أفادت بأنها وجدت شريكها ، ولكن تم إطلاق ناقوس الخطر ، ولم يعد مصيرهم هو الوصول إلى السفينة. تطلب منا أن نخرجها وننتظرها و Pearly بالقرب من المحطة ، لأن لديها فكرة ما. الانتظار قصير. نحن نشاهد مقطع فيديو لكليهما يرتديان بدلات فضائية ويطيران من المحطة عبر غرفة معادلة الضغط. نحصل على مهمة التقاط كلا رواد الفضاء (تحتاج إلى نظام دعم الحياة). يمكنك القيام بذلك يدويًا ، أو يمكنك - بإعطاء الأمر "تحديد رائد فضاء" في "الأوامر الخاصة" في وجود وحدة برنامج خاص. بعد أن التقطنا كلاهما ، حصلنا على مهمة إعادتهما إلى أرض الزنادقة ، إلى محطة الحماية المدارية ..

بشكل عام ، يمكن استخدام سفينتين في هذه المهمة. أحدهما لإيصال التلادينيوم (TS) ، والآخر لالتقاط وإجلاء الهاربين (شيء أسرع وأكثر قدرة على المناورة). أنا شخصيا أفضل استخدام واحد. على وجه التحديد ، هايبريون المعتدي. الأمر متروك لك لاتخاذ القرار بناءً على قدراتك وتفضيلاتك الشخصية.

نحضر Heywood من Pearly إلى محطة الوجهة. تم إنجاز المهمة ، يمكنك الراحة قليلاً قبل استلام المهمة التالية.

قاعدة الدورية المدارية. للمشاهدة بالحجم الكامل - انقر على الفأرة وسرعان ما يتصل بنا إيشيياما. نطير إلى حزام الكويكبات ونرسو بقاعدة الدورية المدارية. يشكرنا إيشياما على إنقاذ بيرلي ويتحدث عن تصعيد الصراع مع الأرغونيين. في الوقت نفسه ، تقع الشكوك حول مساعدة منظمة العفو الدولية على الانشقاقات. ينضم لؤلؤي في الشكر ، وبدوره ، يلعن أرجون أيضًا. عائلة جميلة ، هؤلاء أبناء الأرض مع الأرغونيين. الشيء الوحيد المفقود هو شيء مثل ليلة بارثولوميو.

انتباه! في هذه المرحلة ، تنتقل بيرلي إلى قبضتنا. بطبيعة الحال ، هناك حاجة إلى نظام دعم الحياة. في أحد الإصدارات السابقة من اللعبة ، عند الالتحام في هذه المحطة على بعض السفن التي تم تثبيت LSS عليها ، على وجه الخصوص - على واحدة من الثلاثة Rapiers التي تم التبرع بها في دورية Argon ، لوحظ خطأ! عند الالتحام ، لم ينتهي الأمر بـ Pearly في الانتظار فحسب ، بل اختفى أيضًا من المحطة دون أي أثر ، مما جعل المرور الإضافي مستحيلًا. كن حذرا! وفر قبل الالتحام ، وتحقق من وجود Pearly في عنبر السفينة بعد الالتحام وتغيير المهام. إذا لم يكن Pearly في الحجز ولا في المحطة ، فقم بتحميل الحفظ قبل الإرساء ، وقم بالرسو على سفينة أخرى عن طريق تثبيت LSS عليها.

الآن علينا أن نذهب مع Pirli بحثًا عن مُصنِّعين حقيقيين لمُصَفِّرين مزيفين. للقيام بذلك ، يجب علينا تعليق أقمار صناعية في قطاعات عائلتين منفصلتين من أجل مراقبة التحركات المشبوهة. القطاع الأول هو عائلة Zirt. يمكنك تثبيت إما قمر صناعي للاتصالات الملاحية العادية أو قمر صناعي محسّن - لا يهم. يجب أن تكون لؤلؤي في قبضتنا. نصل إلى القطاع ، ونطلق على القمر الصناعي ، ونحصل على إرشادات بشأن القطاع التالي. بعد عائلة زيرث ، وضعنا أقمارًا صناعية في عائلة رايك ونطاق زيرث. عندما يتم نشر الأقمار الصناعية في جميع القطاعات الثلاثة ، يقترح بيرلي انتظار نشاط المصححين.
يأسر.

أخيرًا ، تم رصد المصطحات. ظهروا في عائلة Zirth ، لكنهم اختفوا على الفور تقريبًا من هناك. يفكر بيرلي في الأمر ، ثم يعلن أن لديه فكرة. نحصل على مهمة السفر إلى عائلة Zirt. هناك ، يعطي Pearly مهمة فحص العديد من عمليات النقل بحثًا عن أجزاء لتصنيع محركات القفز ، والتي ، على ما يبدو ، تنتج أيضًا الانقسامات جنبًا إلى جنب مع السلع المقلدة (يلزم وجود ماسح ضوئي للبضائع). حتى لا يتم مسحها ضوئيًا جميعًا ، ولكن يمكنك الانتقال فورًا إلى الجهة اليمنى ، يمكنك استخدام هذه النصيحة. عندما يتم فحص السيارة الصحيحة ، تعرض Pearly لعبة "الاستيلاء على الشاحنة". نحن نحاول جعل الطيار يقفز. قبل ذلك ، يمكنك الحفظ بحيث ، في حالة الفشل ، لن تضطر إلى الانتظار حتى يظهر النشاط مرة أخرى ، وما إلى ذلك ، ولكن على الفور قم بتحميل الحفظ وحاول مرة أخرى. عندما تنجح المحاولة ، نتلقى تعليمات لالتقاط هذا النقل. نقفز إلى الفضاء ، ونعترض السيطرة - سفينتنا. الآن سوف يعطي بيرلي تعليماته عن بعد. إنه يعطي مهمة الدخول في وسيلة النقل التي تم الاستيلاء عليها ، لكن لا يجب عليك القيام بها على الفور. يجب أن يعيش هذا الحوض الصغير لبضع ثوان على الأقل حتى نقفز إلى سفينة أخرى ، أو نقفز. للقيام بذلك ، وكذلك من أجل زيادة السرعة ، نقوم بتشغيل الليزر الإصلاحي وترميم جسمه.

الآن يمكنك الجلوس في كبسولة الموت هذه. تتمثل فكرة Pearly في استخدام مركبة تم الاستيلاء عليها للاقتراب من السفينة التي تنتج المصطحات ووضع "خطأ" عليها ، مما يسمح لك بتتبع تحركاتها. بعد تثبيت المنارة ، لن نكون بصحة جيدة ، لذا فإن النقل وحده ليس مستأجرًا. هناك خياران. في الأول ، نقوم بنقل محرك القفز والعديد من بطاريات القفز إلى النقل. في هذه الحالة ، بعد تثبيت الخطأ ، نقوم بالقفز إلى قطاع آخر (مع عدم نسيان السفينة من Pearly). في الثانية - تحتاج إلى ناقل. ثم ، بعد التثبيت ، نقفز إلى سفينتنا الأخرى ، وبالفعل نعطيها صراعًا أو نقاتل مع المطاردين. ثم هذه السفينة ، الجالسة في النقل المأسور ، نعطي الأمر "اتبعني".

لذلك ، نحن في حالة نقل ، ونبدأ في البحث عن "السفينة الكبيرة". نجد انقسام الفيل ، ونتحرك نحوه. على بعد حوالي 3.5 كم من الهدف ، نشاهد فيديو قصير ونستمر في التحرك. يحذر Pearly من أنه بعد تثبيت المرشد ، لن نكون في مأزق. يواجه Stirlitz صعوبة في قياس العين ، لذلك عندما يقول إننا قريبون بدرجة كافية ، فهذا يعني أننا بحاجة إلى التحليق لأعلى قليلاً ... تنعكس عملية التثبيت أدناه ، في خط الخدمة. أخيرًا ، تم تعيين المنارة ، أوامر Pearly: "Let's go!" حان الوقت لتزييت كعبيك. إما أن نهرب بمساعدة محرك القفز ، أو ننتقل فوريًا إلى سفينة أخرى. تم الفعل ، الآن طريقنا يكمن في محيط الخيال. عند الوصول إلى هناك ، حصلنا على مهمة الطيران لإبلاغ حاملة الطائرات أودين. يجب أن تكون لؤلؤي في قبضتنا.

أثناء الطيران لمسافة تصل إلى 5 كيلومترات ، نرى إيشيياما ، الذي يخبرنا أن إشارة واثقة تأتي من المنارة. الأشرار الآن في قطاع غير معروف على يمين Zirth's Realm ، وأبناء الأرض على وشك أن يهاجموا إنتاج الذكاء الاصطناعي المزيف. ينتقل عن بعد لؤلؤي إلى أودين ، ويقول إنه سيتصرف الآن في فريق الالتقاط. كما أمرنا بالمشاركة في هزيمة هذه تشيركيزون. لا أحد يخبرنا بأي شيء. ويجب ، لأن الخنجر الذي ينتمي إلينا الآن قريبًا في هذا القطاع. نتعامل مع ممتلكاتنا الجديدة ، ونطير إلى قطاع غير معروف.

عند وصولنا إلى القطاع نشاهد الفيديو مرة أخرى. يظهر لنا Odin و Split Elephant. حول عدد لا بأس به من المقاتلين المنشقين المعادين لنا. نحصل على مهمة حراسة سفن الإنزال. سيأخذ أبناء الأرض الفيل على متن الطائرة بأنفسهم. مهمتنا هي ضرب مقاتليهم. سرعان ما أفاد بيرلي بأنهم استولوا على السفينة. على ما يبدو ، هذا مصنع طيران كامل ينتج منتجات مقلدة على نطاق واسع. بعد مرور بعض الوقت ، قيل لنا أن أحد العلماء قد هرب ، لكن سفينته أسقطت ، وانطلق في الفضاء. مهمتنا هي استلامها (مرة أخرى ، هناك حاجة إلى نظام دعم الحياة).

نختار الشرير ، ولا ننسى أن ننظر إلى ما هو بجانبه. وبجانبها سيارة جاكوار محسنة غير مأهولة تالفة ، والتي خرجت منها. لذلك لا تتردد في الاستيلاء على هذا القارب. أحواض بناء السفن لا تبيعها بهذه الطريقة ... مهمتنا هي نقلهم إلى قاعدة الإمداد المدارية التابعة لشركة OKC في قطاع لونا. تمت ترقية AOG إلى +6 (Moon Access) بهذه المناسبة. نأتي "باللغة" إلى الوجهة. عند الوصول ، يتصل إيشياما بنا. إنه ممتن لدرجة الجنون ، لكنه يقول إنه يوجد الآن الكثير من العمل ، ويستغرق استجواب السجين وقتًا ، لذلك ينصح بالإعجاب بمناظر القمر. هذا ، كما يقول ، ليس متاحًا للجميع. عويل على القمر معجبة بالقمر وأقسم بإعجاب حتى تصل رسالة أخرى من إيشياما تطلب منه أن يأتي إليه للحصول على مزيد من التعليمات.

يقودنا المصمم الهدف إلى حوض بناء السفن في قطاع المريخ. عند الوصول ، علمنا من إيشيياما وبيرلي أن الانقسامات اكتسبت تقنيات إنتاج المصطحات من مارتن وينترز ، العالم الذي شارك في مشروع الاستصلاح منذ عدة قرون. في وقت لاحق ، تعرض كاراباس باراباس نفسه للتجميد المبرد ، وهو الآن يفسد المياه بدمائه من مستعمرة منسية تسمى ألدرين. تم الآن التخلي عن منارة القفز هناك ، ويستعد Terrans للقبض على Winters ، الذي يفترض أنه على متن سفينة كبيرة. من أجل التدرب على الصعود على متن الطائرة ، يتم منحنا Skabbard ، مجهزًا تجهيزًا كاملاً بمظليين من مختلف أعراق الكومنولث ، ويتم تكليفنا بمهمة الاستيلاء على Vidar ، والتسكع في مكان قريب.

إذا لم يكن لديك الكثير تجربة رائعةيعتبر الالتقاط البرمائي طريقة جيدة "للحصول على يدك" في هذا العمل. لكن ، من الأفضل أن تدخر مسبقًا ، لأنه. سوف يتسبب المظليين غير المُضخمين في إتلاف الهيكل ، وسيتعين عليك إصلاحه لاحقًا. إذا ، بعد التدريب ، قم بتحميل الحفظ قبل الالتقاط وانتظر بضع دقائق دون القيام بأي شيء ، فسيتم منحنا فيدار "مجانًا وغير قابل للنقض ، أي بدون مقابل". إذا لم تكن بحاجة للتدريب من أجل لا شيء ، فلا تتردد في تشغيل السيارة الرياضية متعددة الاستخدامات ، وانتظر رسالة بيرلي بأن هذا ليس ضروريًا حقًا. يتم تجميع أسطول الأرض في مدار حول القمر ، تحت قيادة جاكسون. يجب علينا الآن أن نطير إليه.

عند وصولنا إلى قطاع لونا ، نشاهد الفيديو التقليدي الذي يظهر صور ، حيث يقع القائد جاكسون. نتصل به ونبلغ عن الجاهزية. يقوم بتحميل الإحداثيات في جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ويأمر بإطلاق الموجة الأولى من السفن ، ثم يقفز الموجة الثانية بنفسه ، بأمر من الموجة الثالثة. الآن يجب أن نقفز أيضًا. يظهر Aldrin الآن على خريطتنا ونقفز هناك.
الأراضي القديمة.

صور أمام كوكب الأرض في ألدرين. للعرض بالحجم الكامل - انقر بالماوس. بعد القفز ، نرى كوكبًا ضخمًا. هذا ليس زخرفة. تقع المحطات والكويكبات والمسرعات عبر المدارية في هذا القطاع حوله. نحصل على مهمة استكشاف المحطات. ليس من الضروري التسرع على الفور للتحليق حول هذا الهائل ، يمكن القيام بذلك لاحقًا. حتى الآن ، نحن نطير إلى حيث يظهر محدد المهمة. هذه هي قاعدة الطاقة Aldrinskaya ، التناظرية الكاملة لمحطة الطاقة الشمسية. في ألدرين ، بشكل عام ، أسماء المحطات غير عادية إلى حد ما ، وهذا ليس مفاجئًا ، لأنها معزولة عن كل من الكومنولث والأرض لمئات السنين. نطير إلى المحطة. بعد أن اقتربنا من الطائرة ، سمعنا أن أبناء الأرض رصدوا زهرة الربيع تقلع منها. السفينة لا تظهر العدوان وبعد فترة تتواصل في نطاق واسع.

نرحب بنا من قبل ماكاتو تاكيا - قائد قوة الدفاع الذاتي في ألدرين. من المحادثة ، اتضح أن وينترز كان هنا ، لكنه طار بعيدًا إلى سفينة وحدة المعالجة المركزية التي تبني وتتحكم في المصطحات. قبل وصول الشتاء ، كانت هذه القطع من الحديد تحمي ألدرين وتخدم الناس ، لكنها الآن سقطت بسبب الطاعة. يعد أبناء الأرض بهزيمة Karabas-Barabas وبناء واحدة جديدة للجميع. عرض الدمى، ولكن طُلب منهم تزويدهم بالمفتاح الذهبي لإحداثيات وحدة المعالجة المركزية للسفينة. يقيم أبناء الأرض اتصالات مع السلطات المحلية ، لكن في الوقت الحالي يأمرنا بحماية المحطة.

سرعان ما تظهر مجموعة من الزينونات والتراث المعادي ، الذين يجب أن نجعل وجوههم غير اللطيفة حزينة للغاية. بعد صد الهجوم ، قال جاكسون إنه تم استلام الإحداثيات. تم تحويل المصمم الهدف إلى الرائد Tyr ، ونحن مسؤولون عن واجب القيام بكل ما هو ممكن لالتقاط وحدة المعالجة المركزية Decca ، مع تركها آمنة وسليمة ، لأن Aldryns قد وعدوا بذلك. سأقول مقدما أن تدمير الدكة لن ينجح لأنه. إنها غشاش. في الوقت نفسه ، يأتي سكابارد آخر في حوزتنا ، مرة أخرى مع حجرة كاملة للقوات ، هذه المرة - دون استثناء من أبناء الأرض.
وحدة.

بعد صور ، نقترب من ديكا. كونك بطلا لا معنى له. سيتم تلطيخ أمعاء قوة الهبوط غير المضغوطة على طول جدران هذا البرميل بسرعة كافية ، وإذا أطلقت بلطجية مدربين مسبقًا ، فلن يتم إعادتهم بعد القبض عليهم. لذلك ، فإننا ننظر بسلام إلى كيفية قيام أبناء الأرض بكل شيء بأنفسهم. نحن ننتظر بهدوء استسلام العدو ، ونقطف ثقوبًا في السترة للحصول على الميداليات. إذا كان الانتظار طويلًا وكانت سفينة الهبوط بطيئة وصعبة ، فليس من الجيد القفز إلى أي قطاع وتشغيل سيارة الدفع الرباعي هناك. كقاعدة عامة ، في حالة عدم وجود لاعب في القطاع ، يتم حل كل شيء على الفور تقريبًا ، وكل ما تبقى هو العودة عند استلام المهمة التالية.

عندما تم القبض على ديكا ، نحصل على مهمة تدمير سفن الزينون التي ظهرت بشكل غير متوقع في المنطقة المجاورة ، لكنها تغيرت على الفور تقريبًا "لنقل شخصيات ألدرين إلى الأرض". يتصل بنا ماكاتو تاكيا ويطلب منا اصطحابه من قاعدة ألدرين للطاقة ، التي انتقل هدف مهمتنا إليها الآن. من أجل مثل هذه الحالة ، يرتفع تصنيف AOG لدينا إلى +7 (الوصول إلى Earth). في المستقبل ، سيرتفع تصنيف AOG أثناء مرور قصة Aldrin ، لكن لا قيمة عمليةلم يعد موجودًا ، لأنه لدينا بالفعل إمكانية الوصول إلى جميع القطاعات الأرضية تمامًا ، ولا يؤثر هذا التصنيف على أي شيء آخر. يمكن تدمير سفن Xenon ، التي ظهرت بالفعل في مكان قريب ، أو يمكن تركها لأبناء الأرض. كما تتمنا. إنهم لا يهمون ، لكنهم لن يجلبوا ضررًا ملموسًا - فإن أبناء الأرض أنفسهم سوف يقلبونهم بسرعة. نرسو في المحطة ويتحرك كبار الشخصيات على متنها (يتطلب نظام دعم الحياة و 24 وحدة من المساحة الخالية في الحجز). نطير إلى قطاع الأرض.

عند دخول القطاع ، استقبلنا اللواء ري إيشيياما. يأمر بالالتحام مع Torus. هناك سوف يتلقى تقريرنا. نشاهد فيديو تهنئة بالألعاب النارية ، لكن المهمة لم تكتمل بعد. لا تزال بحاجة إلى التوصيل.

توروس. حظيرة # 5. هبوط ديموس. للمشاهدة بالحجم الكامل - انقر بالماوس ، وتجدر الإشارة إلى أن نموذج Torus معقد للغاية ومرهق ، لذلك من الصعب للغاية على الطيار الآلي تجاوز كل هذه الأبراج والهوائيات والحواف. كما أن Torus نفسها محروسة بأبراج ليزر ، مسلحة بأشعة ليزر من هذا النطاق والسرعة بحيث من المستحيل تمامًا تفاديها. عند مغادرة ممر الهبوط ، تبدأ الأبراج ، بعد تحذير ، في إطلاق النار والتخلص من بقايا الحياة من أي سفينة من أجل روح حلوة. لذلك ، لا تأخذ قضبان الصيد ، ولا تنزل من الحافلة.

بدون تشغيل الطيار الآلي ، نطير بدقة في خط مستقيم. إذا كان هناك جهاز كمبيوتر لرسو السفن ، نقوم بتشغيل قاعدة الإرساء عندما يظهر جهاز تحديد المدى من 19 إلى 23 كم. إذا لم يكن موجودًا ، فنحن نرسو يدويًا في حظيرة الطائرات رقم 5 (Docking Bay 5). بعد الالتحام ، نتلقى تهانينا عن جدارة من إيشيياما. كما اتضح فيما بعد ، تمكن الشتاء من الفرار ، لكن جهودنا لم تذهب سدى. لدينا الآن إمكانية الوصول إلى النظام الشمسي بأكمله وقطاع Aldrin. أيضًا ، على الرغم من عدم الإعلان عنه ، لدينا M8 Claymore تحت تصرفنا. هو ، مثلنا ، رست على الطور. نظرًا لمشاكل الطيار الآلي في هذا القطاع ، من الأفضل إخراجه من هناك إما بمساعدة محرك القفز ، أو عن طريق إصدار أمر عن بعد ، والطيران من القطاع بنفسك. عندما لا تكون في القطاع ، ترسو السفن مع Torus وتطير بعيدًا عنه بالطيار الآلي دون أي مشاكل.

X 3: Terran Conflict ليس مجرد توسع ، ولكنه أخر لعبةفي تاريخ الكون العاشر. خلال أحداث الألعاب ، مرت عدة عقود ، وفي عصرنا - تسعة عقود فقط. قال ممثلو Egosoft إنهم وصلوا إلى الحد الأقصى ولم يعد من الممكن تحسين اللعبة. دعونا نرى كيف تتوافق كلماتهم مع الحقيقة.

ما هي الألعاب في الكون "X" - المحاكيات سفينة فضائيةأو معقدة الاستراتيجيات الاقتصادية؟ سؤال مثير للجدل. يعتقد بعض اللاعبين أن بناء المصانع والتجارة هو مجرد ملحق للمكون القتالي ، بينما يعتقد البعض الآخر أن قتال السفن هو إضافة إلى فن تحقيق الربح. وسيكون الجميع على حق - سيجد الجميع في اللعبة بالضبط ما يريد أن يفعله بنفسه.

يمكنك ، جالسًا في قمرة القيادة للمقاتل ، أن تعلق على ذيل سفينة العدو وترويها بكل الأسلحة. أو شاهد تقدم المعركة من جسر حاملة طائرات ، مع إعطاء التعليمات للمدمرات الخاصة بك وإرسال أسراب مقاتلة لدعمهم. ولكن قد تجلس أيضًا على كرسي الطيار في شاحنة تزحف ببطء من محطة إلى أخرى وتعطي الأوامر لأسطولك التجاري الكبير.

أكثر ودا من الأجداد

هناك عدد قليل جدًا من الاختلافات عن X 3: Reunion ، وهي تتعلق أساسًا براحة اللاعبين. أول ما يلفت انتباهك - واجهة جديدة. بالنسبة لمعظم الطيارين ذوي الخبرة ، سيكون الأمر غير معتاد ، حتى عبارات "أسوأ من القديم" ، ولكن يمكن لعشاق الأيام الخوالي إعادة العرض الكلاسيكي من خلال Shift + N. بالتأكيد لا يمكن تسميتها واجهة مثالية - يستغرق الأمر ما يصل إلى اثنتي عشرة ضغطة مفتاح لاستدعاء وظيفة. يقلل الماوس بشكل كبير من حركات الجسم ، ولكنه في حد ذاته لا لزوم له باستخدام عصا التحكم.

تعد الموسوعة داخل اللعبة واحدة من أكثر الاكتشافات إثارة للاهتمام. تتجدد بينما تستكشف العالم. التقينا بالسفينة - ظهر مقال مع وصفه ، تعرف عليه سباق جديد- نفس الشيء ، وجدوا مصنعاً بمنتج جديد - وسيسقطون في خزينة المعرفة. قد يكون آخر هو إضافة وظائف ، وسيتحول إلى أداة رائعة. لا يبدو أن المطورين يعيشون في عزلة ويجب أن يعرفوا عن واجهات النوافذ والارتباطات التشعبية ، لكن لا يوجد شيء من هذا في الموسوعة. كل شيء بالطريقة القديمة - نظرنا إلى السفينة ، وسجلنا المعلومات ، وندرس المرحلة التالية.

أكبر اختراق هو نظام البحث. من قبل ، كما كان ، طار إلى القطاع ، واستقل طائرة مقاتلة ، وتجول في جميع المحطات وأعاد قراءة لوحات الإعلانات. إن القيام بذلك ممل ، وقليل من الناس أخذوه على محمل الجد. أصبحت المهمات المحتملة الآن مرئية مباشرة من الفضاء - يشار إليها بأيقونات ملونة كبيرة. يكفي أن تطير وتتحدث إلى العميل. نعم ، هناك المزيد من المهام.

بالنسبة لأي مهمة من القائمة ، يمكنك تمكين التوجيه ، وسيتم تمييز الهدف بمؤشر برتقالي. وإذا كنت بحاجة إلى الانتقال إلى قطاع آخر ، سيتغير لون إطار البوابة. اعتمادًا على المهام ، يمكن تخصيص الكويكبات والسفن والمحطات.

شيء صغير لطيف آخر - بعد تدمير العدو ، ليس أقرب كائن يمكن رؤيته ، ولكن العدو ، لذلك ليست هناك حاجة لاختيار ضحية جديدة بشكل عاجل.

أخبار الكون

تغيير كبير جدا اللعب- ظهور المظليين وكل ما يتعلق بهم. الآن يمكن ويجب أن يتم الاستيلاء على السفن ، والتي ظهر من أجلها "منتج" جديد - المظليين والمرتزقة ، الذين هم ، من حيث المبدأ ، واحد ونفس الشيء ، يتم تجنيدهم فقط في أماكن مختلفة.

يمكنك الصعود على متن السفن فقط من الحراقات ووسائل نقل الركاب وبعض الفرقاطات. وللأسر - فقط السفن العسكرية ذات الحجم المتوسط ​​والكبير (باستثناء المقاتلين) والشاحنات الضخمة.

في "Sabre" يمكنك محاولة عض فرقاطة Xenon "Q" ، ولكن لن يكون هناك أي معنى من هذا - فالسمكة قاسية للغاية.

العملية ليست بسيطة - تحتاج أولاً إلى إزالة الدروع من السفينة الضحية ولا تسمح لها بأي حال من الأحوال بالتعافي حتى بنسبة مئوية من الحد الأقصى ، ثم تقليل سرعتها. نرمي المظليين إما واحدًا تلو الآخر ، أو في كبسولة هبوط ، خمسة مقاتلين في كل مرة. الخيار الثاني هو أسرع وأكثر أمانًا ، فهم بحاجة إلى البحث في العلبة مرة واحدة للجميع ، وليس لكل منهم على حدة. بعد فتح الطلاء ، يصل أبطالنا إلى السطح السفلي ، و "فقط" سيتعين عليهم المرور عبر جميع الحواجز (من اثنين إلى خمسة ، اعتمادًا على نوع السفينة) إلى مقصورة القيادة. إذا نجحوا ، يبدأون في كسر الكمبيوتر ، والإكمال الناجح لهذا الإجراء ينقل السفينة تحت سيطرتنا. يبقى إصلاح الحواجز المكسورة - ويمكنك إرسال الكأس إلى حوض بناء السفن أو إدخالها في سربك.

كما يحدث أن تكون لجنة الاجتماع أقوى من المظليين لدينا. حتى لا يموتوا ، يمكن تذكرهم. ثم سيحاولون العودة إلى قارب النجاة ، أو سيغادرون السفينة عبر أقرب غرفة معادلة الضغط ، وسيتعين علينا حملهم في الفضاء.

يمكن ويجب تدريب المظليين لزيادة الكفاءة - نجاح الإجراءات والبقاء على قيد الحياة يعتمد على مهاراتهم. نرسل السفينة إلى رصيف المعدات ، ونختار مهارة ، وندفع المال ونطير في أعمالنا ، ثم يرسلون لنا دعوة إلى الحفلة الراقصة.

بالإضافة إلى هذا الابتكار العالمي ، ظهرت العديد من الإضافات والتغييرات الصغيرة.

    سباق جديد مع سفنهم وأسلحتهم - أبناء الأرض.

    العديد من الوقائع المنظورة المعقدة. من الصعب جدًا تمريرها بضربة واحدة على السفينة الأولى ، كما في الألعاب السابقة في السلسلة.

    لم تعد بحاجة إلى إيقاف تشغيل الدرع لالتقاط الحاويات - مثل ارتياح صغير للعبة. ولكن ظهرت مشكلة أخرى - الأشياء التي يتم إلقاؤها من سفينة دائمة ينتهي بها الحال في الحجز.

    الأعداء مجهزون الآن ليسوا أسوأ منك: إذا كان يجب أن يكون هناك ثلاثة دروع كل منها مائتان ، فمن المؤكد أنهم سيكونون ، على عكس ما حدث في ريونيون ، عندما تتجاوز قوتهم الإجمالية بشكل طفيف نصف القيمة الاسمية. الأمر نفسه ينطبق على الأسلحة - فالطرادات المزودة بمسرعات الجسيمات لم تعد موجودة في الطبيعة ، بل يتم وضعها على شيء أكثر ملاءمة لفئتها.

    عادت أنظمة قياس الوقت العادية إلى اللعبة - الثواني والدقائق والساعات والأيام بدلاً من مقياس تيلاديان من ستازور وميزور.

    يمكنك إصلاح السفن بنفسك. الصغيرة - بمساعدة الليزر الإصلاحي في بدلة الفضاء الخاصة بهم ، والكبيرة - مع تركيب نظيرها على كورفيت أو سفينة أكبر.

    ثقوب التوازن الثابتة التي كانت موجودة على شكل مجموعات غريبة من الأسلحة والسفن ، مثل مقاتلات yaqui المتوسطة ذات الدروع السميكة للغاية.

اقتصاد

الصورة ترضي العين - "ميركوري" الخاص بي سوف يلتصق بمجمعي الصناعي الخاص.

أيًا كان المسار الذي نختاره ، سيعيش اقتصاد اللعبة. تنتج المحطات الشمسية بانتظام البطاريات والمناجم - الخام والسيليكون ، ويتم إنشاء سلع بسيطة من الموارد الأولية ، ثم من الموارد الأكثر تعقيدًا ، وفي نهاية السلسلة - المنتج النهائي ، الأسلحة. ينقل الكمبيوتر بنقل البضائع بين المصانع والمحطات التجارية. يتم حساب كل هذا في جميع أنحاء الكون دفعة واحدة ، ولا يتم رسم أي شيء عند ظهور اللاعب.

لكن العملاق بأكمله ليس متوازنًا جدًا (ليس عتابًا ، لأنه متصور جدًا): يتم إنتاج الدروع في مكان ما ، والبنادق الثقيلة في مكان ما ، والأقمار الصناعية في مكان آخر. علاوة على ذلك ، فهي معرضة للخطر بشكل كبير - إذا فقدت بعض السلع ، فستكون هناك أسباب لذلك وستكون هناك عواقب. ربما لم يتمكن النقل من إيصاله إلى المحطة التجارية. أو أنه لم يجلب الموارد بسبب ارتفاع الطلب في المؤسسات الأخرى. أو ربما لم يكونوا موجودين على الإطلاق الآن - لأن محطة المورِّد تم تفجيرها بواسطة الزينون.

تتمثل المهمة الأولية للاعب في الاندماج بكفاءة في النظام بحيث يكون لديهم شيء لتزويد مؤسساتهم وأين يبيعون البضائع. بعد ذلك بكثير ، عندما تظهر الأموال المجانية ، سيكون من الممكن بناء مجمعات إنتاج ضخمة ، وإنشاء محطات تجارية لبيع منتجاتها في جميع أنحاء الكون. عندها سيكون من الممكن القول أن اقتصاد العالم بأكمله تحت سيطرتنا.

في ملاحظة:في الحقيقة ، خصوم الكمبيوتر في وضع أفضل قليلاً من اللاعب. تعمل محطة الطاقة الشمسية الخاصة بهم على إخراج البطاريات من الفراغ ، والبلورات مجرد مورد إضافي يعمل على تسريع العمل. وبالنسبة للاعب - اللاعب الرئيسي ، بدونه ، سيتوقف إنتاج الطاقة.

الأعراق والفصائل

أبناء الأرض.المبتدئون النسبيون في اللعبة ، ولكن ليس في عالم الألعاب. منذ ألف عام ، أدى مشروعهم لاستصلاح الكواكب إلى كارثة ذات أبعاد كونية حقيقية ، ولا يزال أصداءها محسوسًا حتى اليوم. وجدوا أنفسهم في عزلة ، ولم تتم استعادة الاتصال بالعالم "X" إلا مؤخرًا. يصاب أبناء الأرض بجنون العظمة ، ولديهم بوابة واحدة فقط تؤدي إلى قطاع الحدود ، ويستخدمون على أراضيهم مسرعات خاصة. مئات السنين من العزلة لم تمر دون أثر - أسلحتهم وصواريخهم لا تتوافق مع أي من السباقات. حسنًا ، على الرغم من أن الدروع عالمية ، إلا أنها تجعل الحياة أسهل.

انه مهم:لا تنتج أحواض بناء السفن الأرضية محطات على الإطلاق ، وبالتالي فإن اقتصادها ضعيف للغاية. المصنع الذي اختفى من الخريطة يمكن أن يحرم اللاعب من المعدات أو يشل إنتاج الأمة بشكل كامل. نعم وبدون تجاوزات بين أبناء الأرض مشاكل كبيرةمع الإمدادات - إذا كنت تلعب دور مواطن من كوكبنا ، فسيتعين عليك التجول حول النظام الشمسي كثيرًا في شراء أسلحة لكل من سفنك.

أرجونيانس.أحفاد رواد أسطول الأدميرال ناثان آر جان ، الذي أنقذ الأرض من الدمار النهائي ، ومستعمرو ألفا قنطورس ، الذين نسوا جذورهم عن قصد. الآن هي جمهورية مزدهرة ، وربما أخطر قوة في الكون. ربما تكون سفن الأجناس الأخرى متفوقة على سفن الأرجون في بعض النواحي ، لكن لم يتمكن أي شخص آخر من تحقيق مثل هذا التوازن في السرعة والحماية والقوة النارية.

أمشاط.تشكلت منذ آلاف السنين في مستنقعات كوكبهم الأصلي ، والسباق لا يميل على الإطلاق إلى الحرب. من المحتمل جدًا أن تكون المسلفات قد دمرت بسبب الانشقاقات ، لولا مساعدة الحلفاء القدامى - الأرجونيين. على الرغم من مشاعرهم السلمية ، فهم لا يعارضون على الإطلاق إعادة الأراضي التي فقدوها خلال ذلك الصراع وهم في الواقع في حالة حرب. من الناحية الرسمية ، البورون مملكة ، السكان فخورون جدًا بحاكمهم ، لكن في الواقع ، يحكم البرلمان الإمبراطورية.

تم بناء السفينة الغريبة من قبل مصممي Teladi. إصابة واحدة في الوسط - وستكون هناك بالفعل اثنتان ، واحدة بها غرفة قيادة ، والثانية بمحركات.

المذعورون.يعيش جنس غريب ومنغلق وفقًا لقوانينه الدينية الصارمة تحت سيطرة الحبر الأعظم ، لكن هذا لا يعني العزلة الكاملة. في وقت من الأوقات كانوا إلى جانب الانقسامات في صراع البورون. أصبحت علاقاتهم مع الأمشاط والأرجونيين الآن أكثر من فاترة ، لكن التجارة مستمرة بقوة وبشكل رئيسي.

انشقاقات.أشباه الإنسان العدوانية ، وفقًا لمعايير الأعراق الأخرى ، لا تتميز بذكاء كبير - فهي دائمًا أول من يخوض معركة. أدى ذلك إلى حالة توتر ما قبل الحرب مع جميع الأجناس - لقد كان الأرغونيون والبورون باردين بالنسبة لهم منذ الصراع ، وهم يحتقرون تجار تيلادي ، وتمكنوا من الشجار مع حلفائهم القدامى البارانيد أثناء صراع زينون. قد يبدو من المستغرب أن الانقسامات في نفس الوقت لا تتقاتل مع الزينون. لكن هذا ليس نتيجة مؤامرة ، كما يعتقد بعض ممثلي الأجناس الأخرى ، بل نتيجة نفس العدوانية: هذا ليس أكثر من حياد الأطراف الواعية بالقوة المتبادلة.

تلادي.تستطيع السحالي الماكرة بيع الثلج في الشتاء والهواء الساخن في الصيف. بالنسبة لهم ، أهم شيء في الحياة هو المال والربح. يتعلق الأمر بحقيقة أن الدولة تحدد بشكل مباشر موقع التلادي في المجتمع: حكومتهم منظمة وفقًا لمبدأ المساهمة. بسبب هذه القيم ، فإن تلادي ببساطة غير محبوبة ، على الرغم من أنها تتسامح مع وجودها. وليس من قبيل المصادفة أن يشتبه في أنهم يتآمرون مع قراصنة ، مما لا يزيد من مصداقيتهم.

زينون.قلة من الناس في الكون يعرفون أن هذا ليس سباقًا على الإطلاق ، ولكن صانعي الأرض القدامى الذين اكتسبوا الذكاء بسبب فشل البرنامج. لا جدوى من التفاوض معهم ، لأنهم يعرفون شيئًا واحدًا فقط - القتل. وفقًا للعلماء ، فإن مستوى ذكائهم يتزايد باستمرار ، لكن من الصعب تخيل ما سيجلبه هذا للكون - مشاكل جديدة أو فرصة للتواصل.

خاكي.معادية مثل الزينون ، ولكن معرفة أقل بها بين الأجناس الواعية. من غير المعروف من هم ومن أين أتوا ، لكن ظهورهم يعني فقط معركة في الفضاء الساخن. تعتبر سفن Kha'ak ذات الشكل الغريب أكثر خطورة من "زملائهم" الأذكياء - فهم يتجاهلون قوانين الفيزياء ويمكنهم تغيير الاتجاه على الفور. ولكن هناك أيضًا نقاط ضعف - فهي تتحرك في مجموعات كبيرة ، وليس واحدة تلو الأخرى ، وبالتالي من السهل نسبيًا تدميرها حتى وقت انهيار المجموعة.

قراصنة.من الصعب أن نسميهم حتى فصيلًا مستقرًا - إنه تجمع لممثلي جميع الأجناس ، منظمين ذاتيًا في العشائر. يقوم الأقوى ببناء قواعد القراصنة الخاصة بهم بأسطول قوي ، حيث يهاجمون القطاعات المحيطة.

ثيران.هذه إمبراطورية قرصنة حقيقية على مشارف الحضارة ، مع أسطول من السفن من تصميمها الخاص. خلال ثلاثين عامًا من وجودهم ، أصبحوا تهديدًا ليس فقط للتجار الفرديين ، ولكن لأسطول الأرجون بأكمله.

غونرز.عثرت نيانا جان ، حفيدة الأميرال ، على سجلات جدها وبدأت ، مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل ، في البحث عن طريق إلى وطنها. إنهم يجدون بوابات الأرض ، وبمساعدة الحقائق التي تم الحصول عليها ، يجذبون مؤيدين جدد ، ثم ينشرون "كتاب الحقيقة" ، الذي يعرض الحقائق حول تاريخ البشرية. وهي الآن منظمة كبيرة تشبه إلى حد ما طائفة دينية. واجب الوحوش هو نقل المعلومات حول الأرض إلى الأجناس الأخرى. إنهم ينفون استخدام الأسلحة.

الشركات

مقر الشركة عبارة عن هياكل متعددة الكيلومترات.

بالإضافة إلى السباقات الموجودة في اللعبة ، يمكنك مقابلة ثماني شركات والعمل لصالحها. واحد منهم معروف - Terracorp. السبعة المتبقية هم OTAS و JSDD (Jonferco) و PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation) و Plutarh Mining Corporation و Atreus Shipbuilding Currents و Split Strong Arms و Duke's Buccaneers.

نظام التصنيف

تتحدد علاقة اللاعب بالأجناس والشركات من خلال السمعة. في البداية ، السكان المحليون محايدون - أنت لا تلمسنا ، نحن لا نلمسك. لا توجد حقوق تقريبًا أيضًا. إذا بدأنا التداول واستكمال المهام ، فسوف يتحسن الموقف تجاهنا ، وستؤدي القرصنة وفشل المهام إلى تأثير معاكس. السمعة العالية مع السباق فرصة لاكتساب سفن ذات مستوى أعلى ومصانع تكنولوجية.

بالإضافة إلى العلاقات ، هناك تصنيفان. تنمو التجارة مع كل عملية شراء وبيع ؛ لم يكن هناك معنى خاص في ذلك. أهم بكثير من القتال - فهي ، كما هو الحال في جميع الألعاب في السلسلة ، تحدد قوة أسطول العدو. عندما يظهر مقاتل متوسط ​​في مهمة سهلة للمبتدئين ، سيتم وضع كورفيت على الأقل ضد طيار مخضرم. لكن هذا ليس كل شيء - يعتمد الدفع لجميع المهام تقريبًا ، باستثناء المهام الاقتصادية ، على التصنيف القتالي.

مهام

يعد نظام المهام أحد أكثر التغييرات الملحوظة في اللعبة. إذا تم إصدارها في وقت سابق على لوحات الإعلانات (BBS) ، ولعرضها كان من الضروري التحليق حول كل محطة ، الآن ، في عصر التكنولوجيا العالية ، كل شيء يحدث عن طريق الراديو. يتم إصدار المهام بواسطة الشخصيات الموجودة على متن الطائرة ، وإذا كان لديهم شيء مثير للاهتمام بالنسبة لنا ، فسيظهر رمز بجوار المحيط في الفضاء أو الاسم على خريطة القطاع. نطير لمسافة تصل إلى خمسة وعشرين كيلومترًا ، اتصل بنا وناقش التفاصيل.

في ملاحظة:يمكن أن يكون الرمز من نوع واحد فقط ، ويمكن أن تكون المهام بداخله مختلفة. لذلك ، لن يكون من الضروري عرض قائمة زوار المحطة.

يجب إكمال جميع المهام غير المتعلقة بالقصة تقريبًا في وقت محدود. لم يكن لديك الوقت للقيام بذلك في الوقت المناسب - الفشل وفقدان السمعة مع العرق أو الشركة. من أجل إكمال ناجح ، سوف يتحسن الموقف تجاه اللاعب بشكل طبيعي.

لأي مهمة من المهام ، يمكنك تشغيل التتبع - وهو نوع من الاستهداف. سيتم تمييز البوابة أو الشيء الذي نحتاجه على الخريطة بإطار برتقالي.

البعثات القتالية

مميزة بشعر أحمر.

مرافقة القافلة.تطلب وسائل النقل في الفضاء المساعدة طوال الوقت. وتتمثل المهمة في توجيه عدة سفن من فئة TS ، عادة ثلاث سفن ، عبر البوابة إلى القطاع المجاور. بمجرد أن نتولى المهمة ، يبدأ هجوم الزينون أو الخاك على الفور. وسائل النقل ، بالطبع ، مسلحة بشكل لائق - لديهم دائمًا ثلاثة دروع لخمسة وعشرين ميغا جول ، وبرج خلفي ، وطائرات بدون طيار قتالية وصواريخ ، ولكن مع تصنيف قتالي عالٍ للاعب ، كل هذا يحمله الأعداء في غضون ثوانٍ. . لذلك يمكن القيام بالمهمة إما كمبتدئ - وبعد ذلك سيكون مرافقونا أيضًا بمثابة دعم جيد للنيران ، أو قد حصلوا بالفعل على أسطول كبير. لكن على محمل الجد ، فإن العدو الرئيسي هنا هو مراوغات الطيار الآلي ، والذي ، بدلاً من القفز إلى البوابة ، يمكنه قطع الدوائر على أمل أن يصبح "أكثر راحة إلى حد ما" ، والأعداء الذين يدورون حوله يقودونه تمامًا إلى الجنون.

مرافقة.على عكس السابق ، يتم إصداره في المحطات ويبدو مختلفًا قليلاً - انتقل إلى القطاع المحدد واحضر السفينة المحددة من هناك. احتمال وقوع هجوم ليس مائة بالمائة. لسبب ما هو نادر جدا.

قتل.بعض المهام - طلب القضاء على لص أو مجرم هرب من السجن. في البداية ، كل شيء بسيط - نأخذ المهمة ، تشير الرسالة إلى نموذج السفينة وموقع الضحية في أحد القطاعات المحيطة ، نطير ونقتل. الهدف أزرق وبطيء وليس عدوانيًا على الإطلاق. في وقت لاحق ، سيبدأ مرافقة العديد من سفن القراصنة في الظهور حول الضحية "المسالمة". في بعض الأحيان تصبح المهمة أكثر تعقيدًا - تحتاج أولاً إلى مقابلة الوكيل ، وسيقدم بالفعل معلومات حول الهدف.

مهمة دورية بسيطة: مائة ونصف مقابل العمل وخمس مرات أكثر - مكافأة للسفن المدمرة.

في ملاحظة:يمكن أن تفشل المهمة ليس فقط عندما ينفد الوقت ، ولكن أيضًا إذا مات الهدف دون مشاركتنا ، على سبيل المثال ، عند مهاجمة زينون.

حماية المحطة.أفضل طريقة لإكمال هذه المهمة هي مع ما يصل إلى أثقل المقاتلين - يتم التحكم في قوتهم النارية بشكل أفضل من المقاتلين الأكبر ، وضربتان عشوائيتان على المحطة تضعانه في صفوف العدو. الهدف هو تدمير كل شيء سفن القراصنةمهاجمة الكائن المحمي. لن تكون هناك مشاكل ، لأن المهمة على وشك الخداع: قراصنة الفضاء على الطائرات المقاتلة يطرقون المحطة حتى نأخذهم على محمل الجد. وهذا يعني أنه يمكن إطلاق النار عليهم واحدًا تلو الآخر ، ويستعيدون عافيتهم وحتى يتم إصلاحهم بين المعارك الفردية. مع الطرادات ، يكون الأمر أكثر صعوبة إلى حد ما - فهي تطلق النار عمومًا على كل ما يتحرك في متناول اليد. لكن يجب قتل M6 فقط في المرتبة الثانية ، في المقام الأول - قاذفات طوربيد M8. ستصبح المهمة أكثر صعوبة مع تصنيف معركة لائق ، لأن السفن الصغيرة في بداية اللعبة ببساطة لا يمكنها تدمير المحطة. بالإضافة إلى تدمير الكائن المحمي ، تعتبر المهمة أيضًا فاشلة عند مغادرة القطاع.

نصيحة:إطفاء الأبراج أو تحويلها للدفاع ضد الصواريخ حتى لا تضرب المحطة.

القيام بدوريات في قطاع أو قطاعات.أوه نعم! المال والمال والمال ... لا يهم ثمن المهمة حقًا ، فنحن نتقاضى مبالغ طائلة إضافية عن كل عدو محطم. في الواقع ، المعركة في الجزء الأول فقط من القطاعات التي تحتاج إلى حراسة ، أما البقية ، إن وجدت ، فأنت تحتاج فقط إلى البقاء لفترة من الوقت. ومن المثير للاهتمام ، أن المهمة ليس لها حدود زمنية - كما نفعل نحن ، لذلك سنفعل. ومن الصعب للغاية فشلها - حتى لو لم ندمر سفينة واحدة ، فسوف يستمرون في دفع المال لنا ، حتى لو تشاجروا حول إفلاسنا. ويمكنك المغادرة بسهولة دون مكافأة إضافية - في بعض الأحيان يكون هناك الكثير من المساعدين في تدمير الأعداء. لذلك ، من الضروري التعامل مع أكبر وألذ الأهداف ، ثم إنهاء التافه.

انه مهم:إذا كنت تطير على بعد خمسة وعشرين كيلومترًا من أقرب سفينة ، فسيتم احتساب إكمال المهمة في القطاع ، حتى لو بقي أسطول عدو ضخم ، ولن يتم تقديم المال لتدميرها.

في ملاحظة:لا تغش من خلال القيام بعدة مهام قتالية ، فلن يكون هناك ربح في المال. إذا هاجمت سفينة العدو المهمة المحطة ، فلن يكون هناك مكافأة لرأسها عند القيام بدوريات في القطاع. لكن مهمتين دورية أو دفاعية في نفس القطاع ستكون مفيدة في الصعوبة العالية - سيبدأ الأعداء في تدمير بعضهم البعض.

حماية القطاع.تبدو كأنها دورية ، لكن سيكون من الممكن أخذها فقط في القطاعات المتاخمة للقطاعات المتاخمة للأعداء. لذلك ، لن يكون القراصنة هم من سيهاجمون ، ولكن فقط الخاكيس أو الزينون. ومع ذلك ، فإن المكافأة هي نفسها تمامًا - فكلما ارتفعت فئة السفينة المدمرة ، زاد المبلغ الذي سيذهب إلى حسابنا المصرفي.

في ملاحظة:يمكنك كسب المال مقابل السفن والمعدات الجديدة من خلال مهمة قتالية واحدة ، ولكن لهذا عليك إكمال مهام النوعين الأخيرين فقط.

مهام البحث والاستطلاع

يتم تمييز مجموعة المهام الأكثر ضخامة بمصباح كهربائي أبيض.

ماذا أفعل؟ .. الوقت ينفد ، يمكن الجمع بين المهام القتالية.

بيع الخرائط القطاعية.نعم ، من الغريب أن خرائط القطاعات تُباع تحت ستار مهمة. وإذا قمت فقط بالضغط على نفس الأزرار لعرض العرض ، يمكنك بسهولة التبرع بالمال للحصول على معلومات معروفة بالفعل. لذلك عليك أن تقرأ ما يكتبونه. عادةً ما يتم تقديم بطاقات من ثلاثة أو أربعة قطاعات ، ويمكنك أخذها جميعًا مرة واحدة أو واحدة فقط. ثانيًا - لم يعد ممكنًا ، يختفي الرمز. الشراء بالجملة أرخص - جميع المعلومات تكلف أكثر قليلاً من أغلى العروض الفردية.

إعادة السفينة المهجورة.في مكان ما في القطاعات المحيطة توجد سفينة رثة مهجورة ، تحتاج إلى الاقتراب منها والتقاطها ، والخروج إلى الفضاء الخارجي ببدلة فضائية. عند القيام بمهمة ، عليك أن تنظر إلى الوقت - وهذا مؤشر جيد على مدى بعد الهدف. في البداية ، يعد القيام بمثل هذه المهام متعة. السفن صغيرة الحجم ، ويمكن إصلاحها بسرعة باستخدام الليزر من بدلة الفضاء وإرسالها على الفور إلى المحطة المطلوبة. علاوة على ذلك - أكثر صعوبة ، حيث تصبح السفن أكبر وأبطأ ، لم يعد من الممكن إصلاحها للسرعة. ولكن هناك طريقة للخروج هنا أيضًا - وجود حظيرة للطائرات ومحرك القفز يجعل المهام سهلة الإنجاز. إذا انتهى الوقت ، سيتم وضع السفينة في قائمة المطلوبين ، وسرعان ما سيتجسد حولها عدد معين من رجال الشرطة ويدمرونها. إذا كنت تريد حقًا الحصول عليه في حوزتك ، فيمكنك إخفاؤه في أقرب محطة وقتل رجال الشرطة المتعطشين له. لكن هذا لا يمكن أن يتم إلا بتقييم عالٍ جدًا ، لأن الغرامة ستكون ضخمة.

نصيحة:إذا شعرت أن الوقت ينفد ، فمن الأفضل إلغاء المهمة وستختفي السفينة. لأن الفشل في الوقت المناسب سيؤدي إلى ركلة جزاء كبيرة جدًا لتصنيف السباق ، وإلا فسوف تنزل بضربة جزاء صغيرة.

استرجع السفينة المسروقة.المهمة صعبة للغاية ، على عكس السابقة. السفينة لا تقف مكتوفة الأيدي ، ولكن يقودها بنجاح نوع من الأعداء وتطير بعيدًا أكثر فأكثر. لكن هذه طريقة جيدة لتدريب المظليين ، ما عليك سوى ضرب الدروع بعيدًا عن الهدف ، ويمكنك الضرب قليلاً لتقليل السرعة. عندما يتم الاستيلاء على السفينة ، نقوم بإصلاحها وإرسالها أو نقلها إلى محطة العميل. تحت أي ظرف من الظروف لا ينبغي تدمير سفينة ، فهذا يؤدي إلى خسارة تصنيف كبيرة.

اتبع السفينة.مهمة سهلة ولكنها تتطلب الصبر. ننتقل إلى النقطة المشار إليها ، ونجد الهدف ونبتعد عنه على مسافة ثلاثة كيلومترات تقريبًا. أقرب من اثنين ، يصبح الهدف مضطربًا ، وعند الوصول إلى الحد الأقصى ، يترك في محرك القفز. يذهب أبعد من البوابة أكثر من خمسة - سيتم احتساب الفشل لفقدان الكائن. والنتيجة الإيجابية للمهمة هي عندما يرسو الهدف مع المحطة. لهذه المهمة ، فإن السفينة السريعة جدًا ، مثل Teladian M5 Kestrel بمحركها المعزز إلى الحد الأقصى ، مناسبة.

تسليم السفينة.مهمة أخرى مماثلة ، ولكن هذه المرة سنحتاج إلى شراء سفينة بأموالنا التي حصلنا عليها بشق الأنفس ، ثم إرسالها إلى العميل. يمكنهم إما طلب نموذج معين ، أو ، وهو أبسط ، هناك فقط متطلبات للأمة والطبقة - على سبيل المثال ، M4 الأرضية. إذا كانت المهمة متوسطة الصعوبة أو أعلى ، فأنت بحاجة إلى إدخال تحسينات عالية السرعة على السفينة على الفور ، وإلا فلن يكون لديها الوقت للوصول إلى الهدف. ومع ذلك ، فإن خيار النقل ليس مستبعدًا أيضًا. السؤال المنفصل هو مقدار المكافأة ، فلا بد أن تكون صلبة للغاية ، لأننا لا ندفع التكلفة الكاملة للسفينة ، بل سبعون بالمائة فقط من ثمنها.

يا له من نظام لذيذ مع وفرة من المهام!

مسافر مع وثائق (تاكسي عالي السرعة).يحتاج العميل إلى أخذ المستندات على وجه السرعة ، لذلك يوافق على الذهاب كما يشاء. هناك متطلب واحد فقط إلى جانب الوقت - يجب أن تكون السفينة مجهزة بنظام دعم الحياة. بشكل عام ، هذه مهمات سهلة للغاية ، وتدر أموالًا جيدة.

مسافر مسافر (تاكسي عالي السرعة).على عكس المهمة السابقة ، يريد العميل أن يتم تسليمه إلى النقطة المرغوبة ليس في قمرة القيادة الضيقة لمقاتل ، ولكن في مقصورة مريحة لنقل الركاب. من الصعب إكماله - متطلبات الوقت هي نفسها تقريبًا ، لكن TPs تزحف ببطء أكبر. وشراء حافلة لمثل هذه المهمات قرار مثير للجدل.

في ملاحظة:يبدأ العد التنازلي من لحظة استيفاء جميع شروط صعود الركاب ، أي عندما ترسو معه السفينة المطلوبة في المحطة.

تفحص الكويكبات.الآن لا يمكن ترك هذا الاحتلال تحت رحمة سفنك ، فقط يجب أن يتم بشكل شخصي. لكنهم الآن يدفعون مقابل المسح. وبالنسبة لرجل الصناعة المحتمل ، هناك فائدة مزدوجة - في بعض الأحيان يمكنك أن تتعثر على رواسب غنية جدًا من المعادن في الأماكن التي بالكاد تصل إليها بنفسك. بعد مسح آخر كويكب ، سيكون لدينا دائمًا تسعة عشر دقيقة للعودة ونقل المعلومات.

في ملاحظة:تتراكم بعثات من هذا النوع بشكل جيد وتشير إلى نفس الكويكبات كثيرًا.

المهام الاقتصادية

هي الأيقونة البرتقالية الشبيهة باليورو.

نقل الركاب.على عكس مهام سائق التاكسي ، تحتاج هنا إلى نقل عدة شخصيات. لذلك ، يجب أن تكون المتطلبات مناسبة - نظام دعم للحياة ومساحة كافية على متن السفينة. في المرة الأخيرة ، يمكنك أن تخترق - يحتاج الأشخاص وغيرهم من البشر إلى مساحة كبيرة. كل شيء آخر هو نفسه.

تسليم البضائع.تبدو وكأنها مهمة بسيطة للغاية - تحتاج المحطة إلى قدر معين من نوع ما من البضائع. نقوم بتسليمها في الوقت المحدد - نحصل على مكافأة. ولكن غالبًا ما يكون من الصعب العثور على الكمية المطلوبة من المنتجات في المنطقة المجاورة. على الرغم من وجود إمبراطورية متطورة وشبكة أقمار صناعية واسعة النطاق ، إلا أن هذا لن يمثل مشكلة ، ولكن لن تكون هناك حاجة لمثل هذا الاحتلال أيضًا.

مهمة البريد السريع.ليست هناك حاجة للبحث عن البضائع للتسليم. نصل إلى المورد ونقوم بتحميل البضائع وإحضارها إلى المكان.

شراء سفينة.هذه ليست مهمة ، لكنها عرض ، كما هو الحال مع الخرائط. يمكنك كسب المال مباشرة من الفراغ. في المحطات أو في الفضاء مباشرة ، يمكنك مقابلة أولئك الذين يريدون التخلص من حوضهم. وفي الوقت نفسه ، سنكون مهتمين بـ ... السفينة المتهالكة ، وكلما بقيت قوتها أقل ، كان ذلك أفضل لنا. نقوم بإصلاحه وبيعه في أقرب حوض بناء السفن. المرشحين المثاليين للشراء هم مقاتلو M4 و M3s ووسائل النقل TP و TS مناسبة ، ويمكن إصلاحهم جميعًا ببدلة. مع M5 - ربح ضئيل للغاية.

في ملاحظة:لذلك يمكنك فقط شراء تلك السفن المتوفرة لنا في حوض بناء السفن. إذا لم يكن للأمة تصنيف كافٍ ، فلن يكون هناك أي سطر في المحادثة.

مهام البناء

في نهاية ممر الهبوط ، ينتظرنا كتاب أزرق - هذه مهمة قصة.

يشار إليها بالطوب الأخضر ويمكن أن تكون من نوع واحد فقط - قم ببناء المحطة المشار إليها في نقطة معينة. الدفع قوي - مليونان أو ثلاثة ملايين بالإضافة إلى تكلفة المحطة (ما زلت بحاجة إلى شرائها بأموالك الخاصة) ، ولكن يكاد يكون من المستحيل إكمال المهمة في وسيلة نقل فائقة مستأجرة. بفضل هذه المهام ، كان من المنطقي شراء سفينة من فئة TL لنفسك - فالشراء الغالي سيؤتي ثماره بسرعة. فقط تأكد من العثور على محرك القفز مسبقًا ، وإلا ستفشل معظم مهام البناء.

مهمات القصة

تم تمييزها برمز كتاب أزرق. يمكن أن يكونوا على الإطلاق أي نوع مما سبق. لكن لا يمكن إلغاؤها ولا توجد حدود زمنية للتنفيذ ، ولن يتم معاقبة الفشل ، ولكن سيتم عرض محاولة جديدة. أحيانًا يمر قدر مناسب من الوقت بين المهام - يصل إلى عدة ساعات من اللعب. المخرج هو التعلق بجوار المحطة على SETA.

انه مهم:انظر الرمز مهمة القصة- أحفظ في متفرقالخلية ، وكذلك في نهاية الخلية الحالية. نظرًا لوجود خطأ في البرامج النصية ، فقد يكون جزء لائق من المهام غير سالك ببساطة. وهناك طريقة واحدة فقط للخروج - العودة إلى نقطة الحفظ وأخذ المهمة مرة أخرى حتى يتم إعادة تشغيل البرامج النصية والعمل بشكل طبيعي.

سفن الفضاء

أي سفينة هي جهاز معقد له العديد من الخصائص.

مسكن - قوة البدن. قياسها بنقاط القوة ، أو ببساطة نقاط الضرب ، وإسقاطها إلى الصفر يعني التدمير. ولكن حتى السفينة المتضررة جزئيًا لا يمكنها العمل بكفاءة كاملة - فهي تخضع لعقوبات السرعة. إذا تم تلقي الضرر ، يمكن تدمير المعدات ، وحسنًا ، إذا تبين أنها نوع من الماسح الضوئي ، فقد تكون هناك خسائر بملايين الدولارات. وسيؤدي ضياع ضاغط الوقت الفريد إلى جعل الرحلة اللاحقة مملة للغاية.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالجسم ، يتم أخذ الضربة الأولى الدروع. يمكن أن تكون ذات سعات مختلفة - 1 ميغا جول ، 5 ، 25 ، 200 ، 2 غيغا جول. يتم تحديد ما يجب وضعه والكمية فقط من خلال تصميم السفينة ، ولكن الاعتماد على الحجم مباشر - ليس كل M5 يناسب خمسة ، ولكن بالنسبة لـ M4 فهي مناسبة تمامًا. يمكن وضع الخلايا الأصغر في زنازين كبيرة - على الرغم من أن هذا إجراء متطرف تمامًا في حالة عدم وجود الحجم المطلوب.

تتعافى الدروع بمرور الوقت ، فهي مسؤولة عن ذلك مولد الدرعبسعة مئات ميغاوات على M5 إلى عشرة جيجاوات على M1. كلما زاد ارتفاعه ، زادت سرعة العملية.

سلاحيعتمد أيضًا على حجم السفينة. يمكن تجهيز مقاتلات M5 بأقصى قدر من مسرعات الجسيمات ، وسيتطلعون جميعًا إلى الأمام ، بينما سيكون لدى مقاتلي M3 مدافع بلازما أقوى بكثير. جميع السفن الرئيسية تستخدم الأبراج، لا يمكن للاعب التحكم فيها بشكل مباشر ، فقط عن طريق إصدار أوامر من حزمة البرامج القتالية. يمكن للسفينة أن تحمل فقط تلك الأنواع من الأسلحة التي يوفرها التصميم.

بطاريات الأسلحة محدودة من حيث كمية الطاقة المخزنة وعند إطلاقها بنادق قويةيمكن أن ترهل كثيرا. مسؤول عن ترميمها مولد الشحن بالليزر. هذا الجهاز ليس بنفس قوة الجهاز الذي يخدم الدروع - من ثلاثين إلى ثمانمائة ميغاواط.

بالنسبة لحاملات الطائرات ، يتم تقديمها أيضًا حجم حظيرة الطائرات. لا يهم فئة المقاتلين ، فكل منهم يحتل مكانًا واحدًا بالضبط.

كانت هذه معلمات ثابتة ، وستكون المعايير اللاحقة تحت السيطرة الجزئية للاعب - يمكن تحسينها في أرصفة المعدات وفي محطات التداول. سرعةالسفن بالأمتار في الثانية. التسريع -بالأمتار في الثانية المربعة. معالجة -في دورات للسفينة حول محورها في الدقيقة. لكن القدرة على الاحتفاظ -في الوحدات التعسفية ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، يشار إلى فئة البضائع القصوى - من الأصغر إلى الأكبر: S ، M ، L ، XL.

تم العثور على بعض السفن في العديد من التعديلات. قد يختلفون عن نظرائهم للأفضل في السرعة أو الدروع أو طاقة المولد ، لكن في نواحٍ أخرى يمكن أن يكونوا أسوأ قليلاً.

فئات السفن

المقاتل الخفيف "Kestrel" له خصائص ممتازة لفئته ، ويبدو أنه مفترس.

مقاتلة خفيفة M5.أضعف فئة من السفن - فهي مجهزة بأقل أسلحة هائلة ، والقوة الإجمالية للدروع لا تصل حتى إلى عشرة ميغا جول. لكنها لن تأتي بدون فوائد. حجم المقاتلات الخفيفة صغير ، والذي يوفر في حد ذاته حماية لائقة - ومع ذلك ، إذا تعرضت M5 للعيار الرئيسي لسفينة كورفيت أو سفينة من فئة أعلى ، فمن غير المرجح أن تنجو من هذا. تضيف السرعة العالية أيضًا إمكانية البقاء على قيد الحياة - فالضحايا الكبار ببساطة ليس لديهم الوقت للالتفاف. السعر يبرر المتانة - سيكلف القارب المزود بمعدات كاملة مائة ونصف ألف ائتمان. في المرحلة الأولى من اللعبة ، غالبًا ما يساعد مرافقة العديد من M5s في المعارك. وبعد ذلك ستكون القوارب في متناول اليد كمستكشفين للقطاع وعند أداء بعض المهام ، على الرغم من أن دورهم سينخفض ​​بشكل كبير.

M4 ، مقاتلة متوسطة.أقوى من المقاتل الخفيف ، أفضل تسليحا ، لكنه أكبر وأبطأ. ومع ذلك ، ليس من المعقول جدًا تجاهل هذه الفئة من السفن - يمكنهم مواجهة واحدة على متن سفينة واحدة من عدة فئات ، من إخوانهم الأصغر سنًا إلى طرادات معظم السباقات. سيكون عليك أن تطير بالطائرة M4 على أي حال ، المقاتلات الثقيلة باهظة الثمن وتتطلب رتبة معينة لشرائها (على الرغم من أن هذه مشكلة أقل). ولكن حتى ذلك الحين سوف يجدون التطبيق - في التداول العادي. على الرغم من أن سعة التخزين ليست شديدة السخونة ، إلا أنه بالنسبة لنقل المواد ذات الحجم المتوسط ​​"M" مع وقت إنتاج طويل ، فإنها ستكون الأنسب ، وستكون وسائل النقل على هذه الطرق فارغة تقريبًا.

M3 ، مقاتلة ثقيلة.ذروة الفكر التقني لجميع الأجناس وفخر الأسطول المقاتل - المزيد من القوة والحماية العالية و ... السرعة نصف سرعة المقاتل الخفيف. نعم ، ستصبح وسيلة القتال الرئيسية ، لكن من غير المرجح أن تكون السفينة الوحيدة. تقوم M3 المجهزة تجهيزًا جيدًا وبسرعة بذبح الطرادات وزملائها في الفصل ومتوسط ​​M4 ، لكن المشاكل تبدأ مع M5 - فهي سريعة جدًا بالنسبة للجثة الخرقاء. بالإضافة إلى M3 المعتاد ، يمكن العثور على كل سباق مع عينات أثقل ، يطلق عليها بشكل غير رسمي M3 +. في X 3: Reunion ، كانت هذه سفنًا فريدة تم منحها كمكافآت لإكمال المهام ، ولكن الآن يمكن بناؤها في أحواض بناء السفن. سيكلفون حوالي خمسة أضعاف تكلفة المقاتلات الثقيلة التقليدية. تم تجهيز جميع M3 + ببرج خلفي ، ومعظمها يحتوي أيضًا على برج القوس. هذا يجعل من الممكن إطلاق النار باستمرار على أهداف كبيرة ، والمناورة وتجنب القصف ، أو لحماية السفينة من الصواريخ والسفن الصغيرة.

M8 ، قاذفة طوربيد أو مفجر.تعتبر فئة السفن الجديدة التي ظهرت في الإضافة مفاجئة إلى حد ما. قاذفات الطوربيد مسلحة فقط ببرج صارم ، مما يجعل نصف الكرة الأمامي معرضًا بشدة للعدو. كما لا توجد قدرة على حمل صواريخ تقليدية ، فقط طوربيدات ثقيلة لتدمير السفن والمحطات الرئيسية. حسنًا ، السرعة المنخفضة تضع حدًا نهائيًا للبقاء على قيد الحياة. حتى الآن ، يُنظر إلى تطبيق واحد - تشكيل وحدات على أساس حاملة طائرات ، لكن هذه متعة باهظة الثمن.

في ملاحظة:في مهمات حماية محطات M8 ، غالبًا ما يستسلمون ، ومليونان أو ثلاثة ملايين هو مبلغ كبير جدًا في المرحلة الأولية.

تفكيك كورفيت على مقاتلة M4؟ خمس دقائق فقط من الرقص مع الموت!

M6 ، كورفيت.الكورفيت خطوة صغيرة للأمام مقارنة بالمقاتل الثقيل. إنه أقوى بكثير وأفضل تسليحًا ، لذا فهو قادر على صد حشد من المقاتلين الخفيفين والمتوسطين ، لكنه أخرق لدرجة أن بقائه يمثل سؤالًا كبيرًا. ومع ذلك ، مع محرك القفز ، لن يكون هذا مشكلة بعد الآن. بعد ذلك ، يمكن أن تكون الطرادات بمثابة غطاء مضاد للمقاتلات للمدمرات وحاملات الطائرات. هناك ميزة أخرى - يمكنك إسقاط القوات من طرادات للقبض على سفن العدو. يمكن القيام بذلك بمساعدة النقل ، لكن لا يمكن مقارنتها من حيث البقاء على قيد الحياة.

M7 ، فرقاطة.فئة سفينة أخرى جديدة نسبيًا في اللعبة ، فهي تحتل مكانًا بين الحربية والمدمرة في التسلسل الهرمي للأسطول. نسبيًا - لأن Paranid M7 Hyperion ، اليخت الشخصي المسروق للحبر الأعلى ، يمكن الحصول عليه في أحد الفروع الجانبية لـ X 3: Reunion. تبلغ تكلفة الفرقاطة حوالي نصف تكلفة المدمرة وتتطلب تصنيفًا أقل بكثير لشرائها. يمكن أن تحمل مقاتلين من أي فئة. تقوم بعض الدول ببناء فرقاطات صاروخية بدلاً من الفرقاطات التقليدية ، وعلاماتها غير الرسمية هي M7M. هم أضعف قليلاً من حيث القوة النارية ، لكنهم قادرون على حمل صواريخ ثقيلة ، والأهم من ذلك ، إلقاء كبسولات الإسقاط.

مدمرة M2.السفينة الأكثر تسليحًا في اللعبة ، مع أقصى قدر من الدروع ومولدات الأسلحة. لم تعد المدمرات تحمل أسلحة أمامية - فقط الأبراج ، ولكن بحجم أربعة دزينة. سعر كل شيء مناسب - حوالي مائة مليون ، مع اختلاف من اثني عشر أو اثنين حسب السباق. فقط السفن من نفس الدرجة والفرقاطات تشكل تهديدًا له ، وهنا تؤثر المعدات وعدد الجوانب على نتيجة المعركة ، ويمكنك ببساطة سحق كل الأشياء الصغيرة مثل الطرادات ، بهذه الدروع لن تكون هذه مشكلة.

M1 ، حاملة طائرات.على الرغم من أنها تحتل المرتبة الأولى في قائمة السفن ، حتى مع نفس تسليح المدمرة تقريبًا ، إلا أنها أدنى منها في الدروع ومولد الأسلحة. لكنها تحتوي على حظيرة طائرات تتسع لعشرين أو ثلاثين مقاتلاً ، والتي توفر معًا قوة نيران أكبر بكثير. لا توجد زخرفة خاصة في تكتيكات المعركة أيضًا ، فالمناورة في الوقت المناسب لها أهمية أكبر.

TS ، نقل البضائع.ما الجديد في الشاحنة؟ أشياء تافهة - قبضة كبيرة وسرعة منخفضة وقدرة على المناورة. لكنهم هم فقط من يمكنهم حمل شحنات كبيرة جدًا (XL) - وهذا هو السيليكون والخام وبعض البضائع الأخرى. للحماية ، يمكن تزويدهم بدروع بقوة إجمالية تتراوح من 75 إلى 125 ميغا جول وبرج خلفي لمسدس متوسط ​​القوة. يمكنك إضافة حماية نشطة - طائرات بدون طيار وصواريخ. هناك اختلافات داخل الفئة - الناقلات هي الأرخص ، ولكن المخزن صغير نسبيًا ، والنقل أكثر ضعفًا وأكثر تكلفة بكثير.

أرغون العسكرية تنقل "ماجنيتار" بسربها الخاص من المقاتلين في جميع المناسبات.

TP ، نقل الركاب.لديها ثلاث مرات أصغر من الصهريج وحمل غير قابل للتوسيع ، ولكنها مجهزة على الفور بأنظمة دعم الحياة والراحة. بالنسبة لبعض المهام ، يكون هذا النوع المحدد من السفن مطلوبًا - عندما تحتاج إلى نقل راكب براحة أو أن أولئك الذين يرغبون في السفر لا يتناسبون مع مقاتل. إنها غير مهيأة بشكل جيد لنقل البضائع ، لكنها يمكن أن تشارك في الحرب ، وإنزال القوات.

TM ، النقل العسكري.آخر ، الآن حداثة كاملة للعبة. التعليق صغير نسبيًا ، لكن هذه ليست مزاياه - اعتمادًا على السباق ، يمكنك تثبيت من واحد إلى خمسة دروع من 200 ميغا جول على السفينة وتجهيز كلا البرجين بمسدسات خطيرة ، زوج لكل منهما. لكن المزايا لا تقتصر على هذا - يوجد في سفينة صغيرة حظيرة لأربعة مقاتلين. يجب أن أقول إن استخدام TM لا يزال محدودًا للغاية - من غير المحتمل أن يكون قادرًا على الصمود في المرور عبر القطاعات المعادية ، وباعتباره ناقلًا عاديًا قادرًا على حماية نفسه ، فهو غير فعال ومكلف. غريب ، لكن السفينة حُرمت من ميزة عسكرية بحتة ، متوفرة في نفس الوقت لحافلات الركاب العادية - على الرغم من أنها يمكن أن تحمل خمسة مظليين ، إلا أنها لم تتلق أمر "الصعود".

TL ، نقل كبير.المركبة الوحيدة في اللعبة القادرة على نقل المحطات من حوض بناء السفن إلى نقطة الانتشار. يمكن تعيينه - مقابل مبلغ سخيف قدره ألف رصيد لكل بوابة ، سوف يسلم أي شيء وفي أي مكان. حسنًا ، إن لم يكن من خلال قطاع Xenon أو Khaak ، بالطبع. ولكن يوجد الآن سبب لشراء سفينة من هذا النوع - ولا يتعلق الأمر كثيرًا بقضاء الوقت في البحث عن TL ، ولكن يتعلق بالقدرة على استرداد الاستحواذ الخاص بك عن طريق إكمال المهام.

سلاح

اختفت تعديلات الأسلحة ألفا وبيتا وجاما من اللعبة. لكن في الوقت نفسه ، لم تصبح أصغر - تمت إضافة عينات جديدة للأجناس القديمة في الكون ، وقد ساهم أبناء الأرض بتفردهم مساهمة كبيرة في التنوع.

يتميز كل نوع من أنواع الأسلحة بالمدى ، والأضرار التي لحقت بالدروع والبدن ، ومعدل إطلاق النار ، وسرعة طيران الشحن ، واستهلاك الطاقة.

أسلحة الطاقة.يشمل ذلك جميع أنواع أسلحة الليزر والبلازما (بما في ذلك قاذف البلازما عالي الطاقة H.E.P.T الأسطوري) ، من مسدس النبض القديم البسيط إلى بندقية البلازما الكهربائية فائقة القوة. إنها لا تصطدم بالحزم ، ولكن بجلطات الطاقة ذات الطبيعة المتنوعة ، فإنها تقوم بتفريغ البطاريات بشكل أسرع من غيرها. الاختيار بسيط - نحن نبحث عن الحد الأقصى الذي يتم وضعه على سفينتنا (غالبًا ما يعني ذلك الحصول على سفينة بأقصى قدر من المعدات - L).

سلاح مع ذخيرة.تستهلك طاقة أقل بكثير من أسلحة الطاقة ، ولكنها تتطلب ذخيرة لتعمل. يتم استنزاف البطارية بشكل أبطأ - المزيد من التلف الكلي. هذا النوع يتضمن مفجر تجزئة. السلاح جيد ، ولكن من أجل استخدامه ، من المرغوب بشدة امتلاك مصنع ينتج النوع المطلوب من الذخيرة. سوف تتطلب منك الأسلحة الأرضية مثل قاذفة القنابل المادة / المادة المضادة أن تجمع الذخيرة باستمرار.

لجزء من الثانية ، أضاء نجم في الكون - تم رش سفينة كبيرة في الذرات.

بندقية آلية.لا تدرك الترجمة على الفور أن هذا هو سلاح أسطوري آخر لسلسلة الألعاب - Mass Driver. إنها تطلق الذخيرة ، لكنها ، على عكس العينات المأخوذة من الفقرة السابقة ، تتجاهل الدرع تمامًا ، وتدمر الهيكل على الفور.

باعث أيون.إنه Ion Disruptor في ماضيه الإنجليزي. على العكس تمامًا من البندقية الأوتوماتيكية - يزيل الدروع من أجل التمتع بصحة جيدة. سلاح ضروري للهبوط.

مولد النبض الأيوني.السلاح الثاني للتثبيت على الهدف باستخدام الصعود - يلغي مزامنة أنظمة الدفع للسفينة المستهدفة ، ويقلل السرعة بشكل كبير.

المجمعات المضادة للطائرات.أنظمة مدافع ثقيلة للفرقاطات والمدمرات وحاملات الطائرات ، مصممة للوابل ضد الصواريخ والمقاتلات.

جهاز عرض نقطي فردي.تطور علماء الأرض ، المتاح فقط لسفنهم الثقيلة: يكسر السفن ، ويرسل شظاياها إلى مسافات غير معروفة عبر نظام البوابة.

شعاع الطاقة.يسمح لك بتحريك الأشياء حتى لو كانت كبيرة جدًا. على سبيل المثال ، انقل المحطة أو اسحب السفينة.

جهاز الحفر المحمول.يتم تثبيته على سفينة نقل أو سفينة أكبر ، ويمكنه استخراج المعادن من الكويكبات وتخزينها في المخزن.

إصلاح الليزر.يمكن تركيبها على سفينة من فئة الكورفيت وما فوق ، مما يجعل من الممكن ترقيع الثقوب في طلاء السفن الحليفة بنفسك ، وعدم دفع مبالغ كبيرة لأصحاب حوض بناء السفن. هذه العملية ليست سريعة جدًا ، ولكنها بالتأكيد أكثر متعة من العمل باستخدام مكواة لحام في بدلة الفضاء.

الصواريختصبح أكثر غضبا ، ولكن لا تزال لا تشكل تهديدا خاصا. الصغيرة والسريعة لن تسبب ضررًا كبيرًا ، ومعظم الكبار يتحركون بسرعة مقاتلة ثقيلة - يمكنك المغادرة فقط. ما لم يحاول الخصوم دفعهم إلى قمرة القيادة في مسار تصادمي ، فمن الصعب تفادي ذلك ، لكن يمكنك أن تسقطه. هذا أمر مخيف في بداية اللعبة ، ولكن بمرور الوقت ، لن يسبب الدفاع الصاروخي قلقًا خطيرًا ، ولكنه سيصبح مهمة قتالية أخرى. فقط الصواريخ التي تحتوي على عدة رؤوس حربية في شحنة واحدة في وقت واحد ، مثل روح الروح الشريرة الأرضية ، تشكل خطرًا جسيمًا. إن إسقاط نصف دزينة من الأهداف يمثل مشكلة كبيرة ، فقط نيران القنابل يمكن أن تحمي من ذلك.

طائرات بدون طيار

بالإضافة إلى الصواريخ ، يمكن للسفن استخدام طائرات بدون طيار - روبوتات صغيرة ورخيصة. النوع الأكثر وضوحا هو قتال، هناك ثلاثة أنواع في عالم اللعبة. إذا كان هناك عدة عشرات منهم ، فيمكنهم تفكيك حتى سرب صغير من مقاتلي M3 +. لا بد من تجهيز وسائل النقل معهم. لكن استخدامها لا يقتصر على الحرب. قابل و طائرات الشحن بدون طيار -بمساعدتهم ، يمكنك ترتيب التسليم السريع للبضائع الصغيرة. النوع الأخير هو الاستطلاع القادر على نقل المعلومات.

ترقية السفينة

توسيع مقصورة الشحن.بمساعدة تقنية ضغط الفضاء ، تزيد مركبات المحطة من قدرة السفينة. ولكن يتم إضافة كل وحدة لاحقة بصعوبة متزايدة ، وبالتالي تكلف أكثر من ذلك بكثير. عدد الترقيات محدود ، على الرغم من أنه يمكن أن يكون كبيرًا جدًا بالنسبة لعمليات النقل (ويمكن أن يكلف الأخير أكثر من تكلفة السفينة نفسها).

إجبار المحرك.يزيد السرعة القصوىسفينة ، في بعض الأحيان بشكل كبير للغاية - ما يصل إلى أكثر من ثلاث مرات مع التحسين الكامل. تزداد التكلفة أيضًا مع كل خطوة لاحقة ، ويعتمد عددها على نوع السفينة.

تحسين الإدارة.كل شيء متشابه ، ولكن بعد تثبيت الجهاز ، ستبدأ السفينة في الدوران بشكل أسرع في جميع الطائرات.

معدات

تصميم مثير للاهتمام لمحطات الحماية المدارية الأرضية. هل يمكن أن تكون عدسات ليزر نجمة الموت؟

الضاغطة المفردة للوقت.جهاز خاص يغير التصور الشخصي للوقت من قبل الطيار حتى ضغط عشرة أضعاف ، مما يجعل الرحلات الجوية غير متعبة. لكن أي تدخل في السيطرة على السفينة يوقفها ، وكذلك الأخطار الخارجية - من ظهور سفينة معادية إلى الاقتراب من كويكب.

المسرعات.قلل بشكل كبير من الوقت لاكتساب السرعة إلى الحد الأقصى ، والعكس هو الصحيح - التوقف. الأمر يستحق وضعه على أي من سفنك - سيكون من الممكن المناورة بشكل أكثر نشاطًا في المعركة ، وبالنسبة للمركبات التي يتحكم فيها الطيار الآلي مع توقفاتها اللانهائية والانعطافات في الزوايا الصحيحة ، سيعطي هذا مكسبًا لائقًا في الوقت المناسب في كل رحلة .

نظام تداول بميزات متقدمة.ترقية إلزامية لسفينة يقودها اللاعب بنفسه. يسمح بالوصول إلى معلومات مفصلةحول الموارد والبضائع في المحطات في القطاعات التي توجد بها أي ممتلكات ، والتجارة إذا كانت هناك سفينتنا الراسية. بدونها ، يمكنك معرفة الكمية التقريبية للبضائع فقط.

وحدات برامج التداول.لا تستطيع السفينة التي لا تحتوي على وحدات البرامج هذه شراء وبيع أي شيء بمفردها. يمكنك القيادة بواسطة المقبض ، في كل مرة تشير إلى ما يجب القيام به ، ولكن مع نمو أسطول الشاحنات ، يصبح هذا مملاً. يعمل البرنامجان الأولان ، TPM-1 و TPM-2 ، على السفن المخصصة للمحطة. بمساعدتهم ، يمكنك طلب شراء وبيع البضائع في نقاط معينة أو في مكان عشوائي ، ولكن بأفضل الأسعار. الثالث ، TMP-3 ، هو متعة باهظة الثمن ، يكلف أكثر من نصف مليون ائتمان. ولكن من ناحية أخرى ، يسمح لك ببدء النقل في وضع تاجر القطاع. ستقوم السفينة نفسها بتقييم الربح المحتمل من معاملة معينة وإجراء شراء وبيع المنتج المحدد. بمرور الوقت ، سيزداد مستوى قائد السفينة وسيكون من الممكن تبديلها إلى وضعين جديدين: تاجر قطاعي ، ولكن مع القدرة على التحرك حول القطاعات المحيطة مع عدد معين من البوابات من نقطة مركزية ، أو تاجر مجرة ​​دون الرجوع إلى الموقع.

نصيحة:من الأفضل عدم إلزام تجار القطاع والمجرة بالقواعد ، يمكنهم إلغاء الطلبات.

أفضل دليل البائعو أفضل محدد للمشتري. توضح وحدات البرنامج المواضع التي يكون فيها شراء وبيع البضائع في القطاع أكثر ربحية ، وبالتالي إنقاذ اللاعب من المشاهدة الروتينية لجميع المعلومات. إنها ليست رخيصة جدًا لبدء اللعبة ، بالنسبة للزوج ، سيتعين عليك دفع 45 ألف ائتمان ، وبالتالي ستقع التجارة على عاتقك الذكاء الاصطناعيتحت قيادتنا.

لذا ، جالسًا في مقعد الطيار ، ندير إمبراطوريتنا.

وحدات البرامج القتالية.حزم البرامج هذه مسؤولة عن إدارة الأسطول - أوامر لمهاجمة الهدف والحماية وما إلى ذلك. وهي ضرورية أيضًا لتعيين معايير عمل الأبراج ، بما في ذلك وسائل النقل.

وحدة البرامج الخاصة.هناك حاجة إلى ترقية غير مكلفة لتنظيف ساحات القتال في الوضع التلقائي. عادة ما يكون هناك كمية كبيرة من الصواريخ ، وأحيانًا أسلحة ، والتي تستغرق وقتًا طويلاً لجمعها ، لكن كل هذه الأشياء تكلف الكثير.

وحدة برامج الملاحة.سيكون من الأصح أن نسميها بحثًا. إنه يمنح السفن ثلاثة خيارات - للدخول إلى البوابة ، وهو أمر مهم للقطاعات التي لم يتم فتحها بعد ، واستكشاف القطاعات وإنشاء شبكة من الأقمار الصناعية للملاحة. أكثر قليلاً عن الثانية - يتم تعيين نقطة على الخريطة ، يجب أن تكون مركز الخريطة (للتحديد ، تحتاج إلى تحديد علامة التبويب "السفن") أو كائنًا ثابتًا ، ثم - نصف قطر الدراسة. سوف تدور السفينة حول الكرة وتصلح جميع الأشياء. مع نمو نصف القطر المحدد ، فإن الوقت الذي يقضيه في هذا ينمو بشكل كبير. يجب أن تُعطى المهمة لسفينة سريعة مزودة بجهاز مسح ضوئي C-3 - ستتم العملية بشكل أسرع. الخطوة الأخيرة هي إنشاء شبكة من الأقمار الصناعية. هنا أيضًا ، كل شيء بسيط ، نقوم بتحميل أجهزة الترحيل المطلوبة في السفينة وإعطاء الطلب. ستحتاج إلى تحديد نقطة ، هذه ، مرة أخرى ، محطة في قطاع البداية أو إحداثيات صفرية.

في ملاحظة:إن Perfect Scout Ship هي إضافة جديدة لبناء السفن Teladian ، Kestrel. M5 بسرعة تزيد عن ستمائة متر في الثانية وحجم فئة البضائع من الفئة M.

نصيحة:مستوى مسير الشمس افضل مكانبالنسبة للقمر الصناعي ، فأنت لا تعرف أبدًا ما سيحدث وأي نوع من الأعداء سوف يتجول. لذلك ، يجب تعليق أول قمر صناعي يدويًا بإزاحة تبلغ ثلاثين كيلومترًا لأعلى أو لأسفل من المركز ، ويجب بالفعل تعيينه كنقطة إحداثية للوضع.

وحدة برامج التوريد.ستعمل سفينة بمثل هذه الوحدة في القطاع وستزود السفن بالبضائع المحددة. على سبيل المثال ، يمكنك إعطاء البطاريات أو تجهيز السفن بالبنادق.

وحدة برامج حاملة الطائرات.برنامج بسيط للغاية يضيف أمرين فقط - الهجوم أو العودة. ولكن ، ربما يكون هذا هو الإجراء الوحيد الذي يسهل تنفيذه من خلال التحكم الشخصي في الطيران ، خاصةً إذا كانت هناك أنواع مختلفة من المقاتلين على متن الطائرة.

كاكي اختار الهدف للهجوم دون جدوى ، أين هم ضد الأرجون "تيتان" ...

وحدة برامج دورية.تمت إضافة القدرة على ضبط السفن للقيام بدوريات في قطاع. مفيد جدًا في الأماكن التي يحتمل أن تكون خطرة حيث تتجول وسائل النقل الخاصة بنا. لكن يجب إصدار المهام القتالية وفقًا لتصنيفها القتالي - فليس من المنطقي إرسال مجموعة M3 إذا كان من الممكن أن تأتي فرقاطة.

جامع الركاز.يسمح لك باستخراج المعادن من الكويكبات دون بناء منجم. لكن هذا ليس سوى مكون واحد من النظام ، وهو البرنامج ، والثاني هو جهاز حفر متنقل مثبت في خلية الأسلحة في بعض السفن.

محرك القفز.أحد أفضل الاختراعات في الكون - يسمح لك بالانتقال إلى أي قطاع معروف. يوفر وقتًا كبيرًا للاعب ، ويسهل عمليات التداول وتنفيذ العديد من المهام ، ويسمح لك بالرد على الهجمات. يأكل البطاريات ، يعتمد الاستهلاك على عدد البوابات بين النقاط.

انه مهم:لا يمكنك القفز إلى قطاعات الأرض - ببساطة ليس لديهم بوابات.

كمبيوتر لرسو السفن.تحسين آخر يجعل الحياة أسهل للاعب من خلال التخلص من الإجراءات الروتينية. بعد التثبيت ، لن تكون هناك حاجة لإجراء عملية هبوط مملة في كل مرة.

ماسح ضوئي S-2,الماسح الضوئي S-3. وبخلاف ذلك ، توفر الماسحات الضوئية المزدوجة والثلاثية زيادة في نصف قطر المشاهدة مرتين أو ثلاث مرات مقارنة بالنموذج الأساسي.

ماسح البضائع.يسمح لك برؤية ما تحمله السفن مثيرًا للاهتمام. هناك حاجة لإكمال المهام ، بما في ذلك مهام القصة. إذا كانت السفينة تحمل بضائع مهربة ، فبعد مسحها تحمر خجلاً وتهاجمنا - يمكنك تدمير القرصان بأمان. تجدر الإشارة إلى أن هذا الإجراء سيعتبر غير قانوني بدون ترخيص من الشرطة للسباق - صاحب القطاع وسيصل إلى التصنيف.

الماسح الضوئي المعدني.من مسافة عشرة كيلومترات ، يسمح لك بتحديد نوع المعدن والكمية الموجودة في الكويكب. إنه ضروري لتطوير الأعمال التجارية الخاصة بالفرد وأداء مهام الاستكشاف الجيولوجي ، والتي يمكن دمجها بأمان.

Bioscanner.الآن ، لتحديد وجود الركاب على متن الطائرة ، لا يكفي الماسح الضوئي التقليدي ، إذا سمحت ، قم بشراء جهاز آخر. لكنه سيظهر من على السفينة.

إسقاط كبسولة.يسمح لك بإرسال جنود مظليين للصعود في حالة خمسات ، وليس واحدًا تلو الآخر ببدلات الفضاء.

من الأفضل مشاهدة مثل هذه المعركة من بعيد ومن خلال نظارات الفيديو ، لا ينتمي المقاتل هناك.

ناقل.بوابة صغيرة تساعد الطيار على التنقل بين السفن حيث يتم تركيبها. الشرط الوحيد هو ألا تزيد المسافة عن خمسة كيلومترات. من المفيد الاحتفاظ بهذا في كل من التاجر والمقاتل المرافق.

نظام دعم الحياة.يمكن نقل الركاب على متن أي سفينة ، لكنهم ، باستثناء فئة TP ، يجب أن يكونوا مجهزين بنظام دعم الحياة. في الواقع ، إنه يفتح الوصول إلى ثلاثة أنواع من المهام.

نظام الوصول عن بعد.يتيح لك الوصول إلى سفن العدو المهجورة دون الحاجة إلى الخروج إلى مكان مفتوح ببدلة فضائية. لكن جميع الأجناس لديها تحيز دائم للغاية.

نظارات الفيديو.نظام يسمح بالتكبير المتعدد للصورة. بمساعدتها ، يمكنك رؤية الأعداء على بعد مائة كيلومتر أو مجرد التقاط لقطات شاشة جميلة.

تأمين.يسمح لك بحفظ اللعبة مباشرة في الفضاء ، وليس فقط في المحطات. المتعة تكلف نقودًا معقولة جدًا - ثلاثة آلاف في المرة الواحدة ، لكنك تحتاج إلى تخزين تذاكر محظوظ X-الخوف مقدمًا.

تراخيص الشرطة.عند الوصول إلى تصنيف زائد ثلاثة ، يمكنك شراء هذا المستند غير المكلف. أولاً ، سيوفر فرصة لمسح السفن مع الإفلات من العقاب. وثانياً ، يدفعون لكل عدو مكافأة صغيرة.

في ملاحظة:أبناء الأرض ليس لديهم رخصة شرطة أو ما يعادلها. ومع ذلك ، من النادر جدًا أن يلتقيوا بسفن العدو ، وإذا تجول أحد ، فإن الدوريات المحلية لديها القوة الكافية لتدميرها.

سلسلة Xكان دائمًا يركز على فئة خاصة من اللاعبين. أولئك الذين حلموا بالطيران في الفضاء الحر في الثمانينيات ولعبوا. وأولئك الذين احتاجوا إلى هذا الآن فقط ، في أيام أجهزة الكمبيوتر القوية والرسومات الواقعية. اللاعبون الذين لم يكونوا راضين عن استقامة معظم زوار الفضاء ، والذين تبين بالنسبة لهم أنها محاولة مثيرة للشفقة لتصوير درجة الحرية التي لم تكن موجودة بالفعل.

في الكون Xحرية أكبر مما يمكنك استخدامه. يمكنك شراء مقاتلة خفيفة والبحث عن المتاعب. غير راض عن سفينة واحدة؟ احصل على أسطول كامل أو أسره ، وسيتذكره جميع القراصنة في المنطقة ويخشونهم. أو يمكنك أن تصبح قرصانا بنفسك. تعبت من القتال بمفردك - مهمات كاملة لبعض السباقات. أو ابدأ التداول. تنظيم شركة النجوم الشخصية الخاصة بك. بناء مصنع ، بعد كل شيء. لماذا يوجد مصنع - مصنع كامل لمعالجة ضوء الشمس والخام في سفن الفضاء.

وهذا الإباحة هو الذي يخيف الكثيرين. يمكنك فعل كل شيء ، وغياب المؤشرات المعتادة "اذهب إلى هناك" ، "افعل هذا" ، "اقتل هؤلاء" في البداية يترك المرء في حالة صدمة. تقريبًا نفس الشيء الذي اعتادوا عليه الخلط و. بدلاً من جذب لاعب عنيد من أذنيه ، تُظهر القصة الرئيسية خريطة تقريبية للمنطقة والأهداف وتختفي الكلمات "حسنًا ، سأذهب للذهاب". عليك أن تستدير لفهم شيء ما على الأقل.

إبادة القراصنة في فضاء جديد.

هذا هو بالضبط ما حدث في القضية. لقد تم طردنا إلى الفضاء الخارجي - قل شكرًا لك على وجودك في سفينة ، وليس فقط من خلال غرفة معادلة الضغط - وأجبرنا على التفكير. على سبيل المثال ، كيف نفعل مهمة القصةلإبادة مجموعة من الأعداء ، ليس لديهم سوى قارب نصف ميت بأسلحة ضعيفة. تدريجيًا ، من خلال تلطيخ نفسك بشكل منهجي عبر الكون ، جاء القرار الصحيح: أولاً ، احصل على شيء أفضل لنفسك ، ثم انتقل إلى القصة.

ولكن في الصراع على الأرضالأمور مختلفة بعض الشيء. لم يجرؤ المطورون على تطبيق الفيزياء النيوتونية في اللعبة ، وبدلاً من ذلك قاموا بإسقاط مبادئها على منطق بناء الحبكة. من الأفضل دفع اللاعب قليلاً في البداية بدلاً من تركه يطفو بحرية ، وعندها فقط "تسريع". في المراحل الأولى من اللعبة ، تتحكم القصة في كل شيء تقريبًا ، على الرغم من أنه لا يزال من السهل كسر أغلالها. ثم يختفي في مكان ما. والجدول الزمني يبدأ بالضبط من حيث انتهى. في لقاء مع أبناء الأرض. لم تكن تعتقد أن كل شيء سينتهي بتآخي عالمي ومصالحة ، أليس كذلك؟ اجتمعت العديد من السباقات المتنوعة ، غير القادرة على إقامة علاقات مع بعضها البعض بشكل صحيح ، مع سكان الأرض ، الذين لم يميزوا أبدًا عن طريق الإفراط في الأدب. ومن هنا جاء "الصراع". ومع ذلك ، فإن الأمور لن تصل إلى مشاجرة خطيرة. في النهاية ، فإن أبناء الأرض ليسوا من الكاكي بعقلهم الغريب تمامًا.

في غضون ذلك ، لا تقتصر التحسينات على مجرد المضي قدمًا في التسلسل الزمني. بدلاً من سيناريو واحد ونصف من (القصة الرئيسية ومهمات Bala Gi) ، سيتم تقديم ما يصل إلى خمس حملات للاعبين. الأساس ، أي الأكثر راحة في المقطع الأول ، هو قيادة الأرض المتحدة ، البحرية. لكن بعيدًا عن الحبكة بأكملها تدور حول الأرض ، على الرغم من الاسم المعبر للوظيفة الإضافية. تم تضمين جميع القطاعات من النسخة الأصلية في اللعبة ، على الرغم من خضوع بعضها لبعض التغييرات. وفي قائمة الجديد ، بالإضافة إلى النظام الشمسي ، هناك العديد من الأماكن الأكثر إثارة للاهتمام.

إذا تركنا المؤامرة جانباً ، فسيظل هناك الكثير من الابتكارات المهمة. بالمناسبة ، تم استعارة جزء كبير منها من قبل المطورين من مبدعي تعديل ، على وجه الخصوص ، Xtended. في الواقع، إيجوسوفتلقد وظفت للتو جزءًا كبيرًا من الأشخاص الذين عملوا على هذا التحديث. لذا الآن ، على سبيل المثال ، يُسمح في بعض السفن بوضع فريق الصعود ، والذي يمكنك من خلاله حتى التقاط حاملة طائرات. صحيح أن المظليين في عملية الهجوم ليسوا دقيقين للغاية ، لذلك سيتعين بعد ذلك إصلاح العملاق الذي تم أسره لفترة طويلة وبشكل شامل. مقابل الكثير من المال أو يدويًا باستخدام الليزر الإصلاحي. هذه أيضًا حداثة - الليزر متصل ببدلة الفضاء الخاصة بك: إذا تعرضت السفينة لضرب خطير في المعركة الأخيرة ، ولكن لم يكن هناك أموال للإصلاحات ، يمكنك الذهاب إلى الفضاء الخارجي وإصلاح الحوض الصغير بيديك. بطيئة ولكنها موثوقة. وعلى طراد أو حاملة طائرات بهذه الطريقة يمكنك الزحف لأكثر من ساعة. نعم ، بالمناسبة ، هناك المزيد من السفن والأسلحة. أكثر بكثير. لا توجد أرقام دقيقة ، ولكن هناك العشرات من العناصر. هناك شيء للدراسة في وقت فراغك.

مشغول ، مثل سوق هونغ كونغ.

وفي هذا الوقت ، لن ينام خصومك. ولا يتعلق الأمر بالقتال بقدر ما يتعلق بالجزء المالي من الكون. في المجرة المحدثة ، ولدت الشركات "المستقلة" ، القادرة ليس فقط على إلحاق الضرر بالأشياء الصغيرة ، ولكن أيضًا منع عمليات تداول اللاعب تمامًا في مرحلة مبكرة. أصبحت محاربة التجار المارقين بطيئين شيئًا من الماضي ، حاول الآن التعامل مع هؤلاء العمالقة الاقتصاديين. أو لا يمكنك القتال معهم ، بدلاً من ذلك ، القيام بمهامهم والحصول على مكافآت ملموسة.

حول الاقتصاد في الكون X3يمكنك التحدث لفترة طويلة ، بل يجب قضاء المزيد من الوقت في دراستها الكاملة ، لأن استنتاجات محددة حول التغييرات التي طرأت عليها يجب أن يتم إجراؤها من قبل اللاعبين بأنفسهم. بشكل عام ، يبدو النموذج الاقتصادي الجديد أكثر إثارة للاهتمام من النموذج القديم ، على الرغم من عدم إجراء تعديلات جدية عليه. ومع ذلك ، يمكنك بناء إمبراطورية مالية كاملة بمفردك ، فقط هناك المزيد من الفرص لذلك.

لحظة سيئة: Xمعروف بالتقليد المجيد المتمثل في "إعادة التفكير" بعد الإصدار بمساعدة الرقع. الآن ، على الرغم من كل جهود المطورين ، تحتوي اللعبة على عدد كافٍ من الأخطاء غير السارة ، وإن كانت صغيرة. ترتبط بشكل أساسي بنصوص القصة ، ولكن هناك سيناريوهات مختلفة. لا يوجد شيء يجعل القصة غير قابلة للتشغيل ، لكنها تأخذ بعض المرح.

أخيرًا ، بضع كلمات حول الإدارة والواجهة. صنف العديد من محبي المسلسل التغييرات التي طرأت على المسلسل على أنها غير ناجحة ، ولكن هذا على الأرجح ناتج عن عادة الإصدار القديم. يجب أن يحبها المبتدئين. لطالما عانت عناصر التحكم في اللعبة من بعض التبسيط ، ولكن في النهاية ، غير الممرات محاكاة الفضاءحتى الآن ، إنه مجرد خيال.

المصباح الكهربائي في الفضاء؟ هذا ينبهنا إلى توافر المهام في القاعدة.

***

ليست لعبة لتخطيها إذا كانت عبارة "مساحة حرة" تروق لك. هذه فرصة نادرة للذهاب إلى عالم أكثر حيوية من العالم من حولنا. من النادر وجود محاكيات "للواقع غير الواقعي" ، وهذه السلسلة Xهو أحد أفضل الأمثلة ، إن لم يكن أفضلها.

عدة ساعات من اللعب X3تجعلك تتذكر رغبة الطفولة القديمة في أن تصبح رائد فضاء. ربما ليس سيئًا للغاية إذا قارنته ، على سبيل المثال ، بحلم أن تصبح رجل أعمال ناجحًا. والأفضل من ذلك كله - كلاهما في نفس الوقت. نقوم بتحميل مجموعة كاملة من رقائق السيليكون ، ونرسلها إلى النجوم. الأهم من ذلك ، لا تصطدم بـ Teladi.

الايجابيات:رسومات محسنة سفن جديدة ومناطق وفرص جديدة.
سلبيات:الارتباك المؤامرة البق.

X 3: Terran Conflict ليست مجرد لعبة إضافية ، ولكنها اللعبة الأخيرة في تاريخ X universe. خلال أحداث الألعاب ، مرت عدة عقود ، وفي عصرنا - تسعة عقود فقط. قال ممثلو Egosoft إنهم وصلوا إلى الحد الأقصى ولم يعد من الممكن تحسين اللعبة. دعونا نرى كيف تتوافق كلماتهم مع الحقيقة.

ما هي الألعاب في الكون "X" - محاكيات سفن الفضاء أم الاستراتيجيات الاقتصادية المعقدة؟ سؤال مثير للجدل. يعتقد بعض اللاعبين أن بناء المصانع والتجارة هو مجرد ملحق للمكون القتالي ، بينما يعتقد البعض الآخر أن قتال السفن هو إضافة إلى فن تحقيق الربح. وسيكون الجميع على حق - سيجد الجميع في اللعبة بالضبط ما يريد أن يفعله بنفسه.

يمكنك ، جالسًا في قمرة القيادة للمقاتل ، أن تعلق على ذيل سفينة العدو وترويها بكل الأسلحة. أو شاهد تقدم المعركة من جسر حاملة طائرات ، مع إعطاء التعليمات للمدمرات الخاصة بك وإرسال أسراب مقاتلة لدعمهم. ولكن قد تجلس أيضًا على كرسي الطيار في شاحنة تزحف ببطء من محطة إلى أخرى وتعطي الأوامر لأسطولك التجاري الكبير.

أكثر ودا من الأجداد

هناك عدد قليل جدًا من الاختلافات عن X 3: Reunion ، وهي تتعلق أساسًا براحة اللاعبين. أول ما يلفت انتباهك هو الواجهة الجديدة. بالنسبة لمعظم الطيارين ذوي الخبرة ، سيكون الأمر غير معتاد ، حتى عبارات "أسوأ من القديم" ، ولكن يمكن لعشاق الأيام الخوالي إعادة العرض الكلاسيكي من خلال Shift + N. بالتأكيد لا يمكن تسميتها واجهة مثالية - يستغرق الأمر ما يصل إلى اثنتي عشرة ضغطة مفتاح لاستدعاء وظيفة. يقلل الماوس بشكل كبير من حركات الجسم ، ولكنه في حد ذاته لا لزوم له باستخدام عصا التحكم.

تعد الموسوعة داخل اللعبة واحدة من أكثر الاكتشافات إثارة للاهتمام. تتجدد بينما تستكشف العالم. التقينا بسفينة - ظهرت مقالة مع وصفها ، تعرفنا على عرق جديد - نفس الشيء ، وجدنا مصنعًا بمنتج جديد - وسيسقطون في خزينة المعرفة. قد يكون آخر هو إضافة وظائف ، وسيتحول إلى أداة رائعة. لا يبدو أن المطورين يعيشون في عزلة ويجب أن يعرفوا عن واجهات النوافذ والارتباطات التشعبية ، لكن لا يوجد شيء من هذا في الموسوعة. كل شيء بالطريقة القديمة - نظرنا إلى السفينة ، وسجلنا المعلومات ، وندرس المرحلة التالية.

أكبر اختراق هو نظام البحث. من قبل ، كما كان ، طار إلى القطاع ، واستقل طائرة مقاتلة ، وتجول في جميع المحطات وأعاد قراءة لوحات الإعلانات. إن القيام بذلك ممل ، وقليل من الناس أخذوه على محمل الجد. أصبحت المهمات المحتملة الآن مرئية مباشرة من الفضاء - يشار إليها بأيقونات ملونة كبيرة. يكفي أن تطير وتتحدث إلى العميل. نعم ، هناك المزيد من المهام.

بالنسبة لأي مهمة من القائمة ، يمكنك تمكين التوجيه ، وسيتم تمييز الهدف بمؤشر برتقالي. وإذا كنت بحاجة إلى الانتقال إلى قطاع آخر ، سيتغير لون إطار البوابة. اعتمادًا على المهام ، يمكن تخصيص الكويكبات والسفن والمحطات.

شيء صغير لطيف آخر - بعد تدمير العدو ، ليس أقرب كائن ، ولكن العدو يدخل في مرمى البصر ، لذلك ليست هناك حاجة لاختيار ضحية جديدة بشكل عاجل.

أخبار الكون

تغيير خطير للغاية في طريقة اللعب هو ظهور المظليين وكل ما يتعلق بهم. الآن يمكن ويجب أن يتم الاستيلاء على السفن ، والتي ظهر من أجلها "منتج" جديد - المظليين والمرتزقة ، الذين هم ، من حيث المبدأ ، واحد ونفس الشيء ، يتم تجنيدهم فقط في أماكن مختلفة.

في نهاية ممر الهبوط ، ينتظرنا كتاب أزرق - هذه مهمة قصة.

يمكنك الصعود على متن السفن فقط من الحراقات ووسائل نقل الركاب وبعض الفرقاطات. وللأسر - فقط السفن العسكرية ذات الحجم المتوسط ​​والكبير (باستثناء المقاتلين) والشاحنات الضخمة.

العملية ليست بسيطة - تحتاج أولاً إلى إزالة الدروع من السفينة الضحية ولا تسمح لها بأي حال من الأحوال بالتعافي حتى بنسبة مئوية من الحد الأقصى ، ثم تقليل سرعتها. نرمي المظليين إما واحدًا تلو الآخر ، أو في كبسولة هبوط ، خمسة مقاتلين في كل مرة. الخيار الثاني هو أسرع وأكثر أمانًا ، فهم بحاجة إلى البحث في العلبة مرة واحدة للجميع ، وليس لكل منهم على حدة. بعد فتح الطلاء ، يصل أبطالنا إلى السطح السفلي ، و "فقط" سيتعين عليهم المرور عبر جميع الحواجز (من اثنين إلى خمسة ، اعتمادًا على نوع السفينة) إلى مقصورة القيادة. إذا نجحوا ، يبدأون في كسر الكمبيوتر ، والإكمال الناجح لهذا الإجراء ينقل السفينة تحت سيطرتنا. يبقى إصلاح الحواجز المكسورة - ويمكنك إرسال الكأس إلى حوض بناء السفن أو إدخالها في سربك.

كما يحدث أن تكون لجنة الاجتماع أقوى من المظليين لدينا. حتى لا يموتوا ، يمكن تذكرهم. ثم سيحاولون العودة إلى قارب النجاة ، أو سيغادرون السفينة عبر أقرب غرفة معادلة الضغط ، وسيتعين علينا حملهم في الفضاء.

يمكن ويجب تدريب المظليين لزيادة الكفاءة - نجاح الإجراءات والبقاء على قيد الحياة يعتمد على مهاراتهم. نرسل السفينة إلى رصيف المعدات ، ونختار مهارة ، وندفع المال ونطير في أعمالنا ، ثم يرسلون لنا دعوة إلى الحفلة الراقصة.

بالإضافة إلى هذا الابتكار العالمي ، ظهرت العديد من الإضافات والتغييرات الصغيرة.

  • سباق جديد مع سفنهم وأسلحتهم - أبناء الأرض.
  • العديد من الوقائع المنظورة المعقدة. من الصعب جدًا تمريرها بضربة واحدة على السفينة الأولى ، كما في الألعاب السابقة في السلسلة.
  • تمت إضافة فئتين جديدتين من السفن ، وأصبحت فئتان أخريان ، اللتان ظهرتا في حلقات ريونيون ، "سكان كاملون" للكون.
  • لم تعد بحاجة إلى إيقاف تشغيل الدرع لالتقاط الحاويات - مثل ارتياح صغير للعبة. ولكن نشأت مشكلة أخرى - الأشياء التي يتم إلقاؤها من سفينة دائمة ينتهي بها الحال في الحجز.
  • الأعداء مجهزون الآن ليسوا أسوأ منك: إذا كان يجب أن يكون هناك ثلاثة دروع كل منها مائتان ، فمن المؤكد أنهم سيكونون ، على عكس ما حدث في ريونيون ، عندما تتجاوز قوتهم الإجمالية بشكل طفيف نصف القيمة الاسمية. الأمر نفسه ينطبق على الأسلحة - فالطرادات المزودة بمسرعات الجسيمات لم تعد موجودة في الطبيعة ، بل يتم وضعها على شيء أكثر ملاءمة لفئتها.
  • عادت أنظمة قياس الوقت العادية إلى اللعبة - الثواني والدقائق والساعات والأيام بدلاً من مقياس تيليديان من stazur و mizur.
  • يمكنك إصلاح السفن بنفسك. الصغيرة - بمساعدة الليزر الإصلاحي في بدلة الفضاء الخاصة بهم ، والكبيرة - مع نظيرها المثبت على كورفيت أو سفينة أكبر.
  • تم إصلاح ثقوب التوازن التي كانت موجودة على شكل مجموعات غريبة من الأسلحة والسفن ، مثل مقاتلات yaqui المتوسطة ذات الدروع السميكة للغاية.

اقتصاد

أيًا كان المسار الذي نختاره ، سيعيش اقتصاد اللعبة. تنتج المحطات الشمسية بانتظام البطاريات والمناجم - الخام والسيليكون ، ويتم إنشاء سلع بسيطة من الموارد الأولية ، ثم من الموارد الأكثر تعقيدًا ، وفي نهاية السلسلة - المنتج النهائي ، الأسلحة. ينقل الكمبيوتر بنقل البضائع بين المصانع والمحطات التجارية. يتم حساب كل هذا في جميع أنحاء الكون دفعة واحدة ، ولا يتم رسم أي شيء عند ظهور اللاعب.

لكن العملاق بأكمله ليس متوازنًا جدًا (ليس عتابًا ، لأن هذه هي الطريقة التي يتم تصورها بها): يتم إنتاج الدروع في مكان ما ، والبنادق الثقيلة في مكان ما ، والأقمار الصناعية في مكان آخر. علاوة على ذلك ، فهي معرضة للخطر بشكل كبير - إذا فقدت بعض السلع ، فستكون هناك أسباب لذلك وستكون هناك عواقب. ربما لم يتمكن النقل من إيصاله إلى المحطة التجارية. أو أنه لم يجلب الموارد بسبب ارتفاع الطلب في المؤسسات الأخرى. أو ربما لم يكونوا موجودين على الإطلاق الآن - لأن محطة المورِّد تم تفجيرها بواسطة الزينون.

تتمثل المهمة الأولية للاعب في الاندماج بكفاءة في النظام بحيث يكون لديه ما يورده لمؤسساته وأين يبيع البضائع. بعد ذلك بكثير ، عندما تظهر الأموال المجانية ، سيكون من الممكن بناء مجمعات إنتاج ضخمة ، وإنشاء محطات تجارية لبيع منتجاتها في جميع أنحاء الكون. عندها سيكون من الممكن القول أن اقتصاد العالم بأكمله تحت سيطرتنا.

في ملاحظة: في الحقيقة ، خصوم الكمبيوتر في وضع أفضل قليلاً من اللاعب. تعمل محطة الطاقة الشمسية الخاصة بهم على إخراج البطاريات من الفراغ ، والبلورات مجرد مورد إضافي يعمل على تسريع العمل. وبالنسبة للاعب - اللاعب الرئيسي ، بدونه ، سيتوقف إنتاج الطاقة.

الأعراق والفصائل

  • أبناء الأرض.المبتدئون النسبيون في اللعبة ، ولكن ليس في عالم الألعاب. منذ ألف عام ، أدى مشروعهم لاستصلاح الكواكب إلى كارثة ذات أبعاد كونية حقيقية ، ولا يزال أصداءها محسوسًا حتى اليوم. وجدوا أنفسهم في عزلة ، ولم تتم استعادة الاتصال بالعالم "X" إلا مؤخرًا. يصاب أبناء الأرض بجنون العظمة ، ولديهم بوابة واحدة فقط تؤدي إلى قطاع الحدود ، ويستخدمون على أراضيهم مسرعات خاصة. مئات السنين من العزلة لم تمر دون أثر - أسلحتهم وصواريخهم لا تتوافق مع أي من السباقات. حسنًا ، على الرغم من أن الدروع عالمية ، إلا أنها تجعل الحياة أسهل.

انه مهم: لا تنتج أحواض بناء السفن الأرضية محطات على الإطلاق ، وبالتالي فإن اقتصادها ضعيف للغاية. المصنع الذي اختفى من الخريطة يمكن أن يحرم اللاعب من المعدات أو يشل إنتاج الأمة بشكل كامل. وحتى بدون أي تجاوزات ، يواجه أبناء الأرض مشاكل كبيرة في الإمداد - إذا استعدت مواطنًا من كوكبنا ، فسيتعين عليك التجول حول النظام الشمسي كثيرًا لشراء أسلحة لكل سفنك.

  • أرجونيانس.أحفاد رواد أسطول الأدميرال ناثان آر جان ، الذي أنقذ الأرض من الدمار النهائي ، ومستعمرو ألفا قنطورس ، الذين نسوا جذورهم عن قصد. الآن هي جمهورية مزدهرة ، وربما أخطر قوة في الكون. ربما تكون سفن الأجناس الأخرى متفوقة على سفن الأرجون في بعض النواحي ، لكن لم يتمكن أي شخص آخر من تحقيق مثل هذا التوازن في السرعة والحماية والقوة النارية.
  • أمشاط.تشكلت منذ آلاف السنين في مستنقعات كوكبهم الأصلي ، والسباق لا يميل على الإطلاق إلى الحرب. من المحتمل جدًا أن تكون المسلفات قد دمرت بسبب الانشقاقات ، لولا مساعدة الحلفاء القدامى - الأرغونيين. على الرغم من مشاعرهم السلمية ، فهم لا يعارضون على الإطلاق إعادة الأراضي التي فقدوها خلال ذلك الصراع وهم في الواقع في حالة حرب. من الناحية الرسمية ، البورون مملكة ، السكان فخورون جدًا بحاكمهم ، لكن في الواقع ، يحكم البرلمان الإمبراطورية.
  • المذعورون.يعيش جنس غريب ومنغلق وفقًا لقوانينه الدينية الصارمة تحت سيطرة الحبر الأعظم ، لكن هذا لا يعني العزلة الكاملة. في وقت من الأوقات كانوا إلى جانب الانقسامات في صراع البورون. أصبحت علاقاتهم مع الأمشاط والأرجونيين الآن أكثر من فاترة ، لكن التجارة مستمرة بقوة وبشكل رئيسي.
  • انشقاقات.البشر العدوانيون وفقًا لمعايير الأعراق الأخرى ليسوا أذكياء جدًا - فهم دائمًا أول من يخوض معركة. أدى ذلك إلى توترهم قبل الحرب مع جميع الأجناس - لقد كان الأرجونيين والبورون باردين بالنسبة لهم منذ الصراع ، وهم يحتقرون تجار تيلادي ، وتمكنوا من الشجار مع حلفائهم القدامى البارانيد أثناء صراع زينون. قد يبدو من المستغرب أن الانقسامات في نفس الوقت لا تتقاتل مع الزينون. لكن هذا ليس نتيجة مؤامرة ، كما يعتقد بعض ممثلي الأجناس الأخرى ، بل نتيجة نفس العدوانية: هذا ليس أكثر من حياد الأطراف الواعية بالقوة المتبادلة.
  • تلادي.تستطيع السحالي الماكرة بيع الثلج في الشتاء والهواء الساخن في الصيف. بالنسبة لهم ، أهم شيء في الحياة هو المال والربح. يتعلق الأمر بحقيقة أن الدولة تحدد بشكل مباشر موقع التلادي في المجتمع: حكومتهم منظمة وفقًا لمبدأ المساهمة. بسبب هذه القيم ، فإن تلادي ببساطة غير محبوبة ، على الرغم من أنها تتسامح مع وجودها. وليس من قبيل المصادفة أن يشتبه في أنهم يتآمرون مع قراصنة ، مما لا يزيد من مصداقيتهم.
  • زينون.قلة من الناس في الكون يعرفون أن هذا ليس سباقًا على الإطلاق ، ولكن صانعي الأرض القدامى الذين اكتسبوا الذكاء بسبب فشل البرنامج. لا جدوى من التفاوض معهم ، لأنهم يعرفون شيئًا واحدًا فقط - القتل. وفقًا للعلماء ، فإن مستوى ذكائهم يتزايد باستمرار ، لكن من الصعب تخيل ما سيجلبه هذا للكون - مشاكل جديدة أو فرصة للتواصل.
  • خاكي.معادية مثل الزينون ، ولكن معرفة أقل بها بين الأجناس الواعية. من غير المعروف من هم ومن أين أتوا ، لكن ظهورهم يعني فقط معركة في الفضاء الساخن. تعتبر سفن Khaak ذات الشكل الغريب أكثر خطورة من "زملائهم" الأذكياء - فهم يتجاهلون قوانين الفيزياء ويمكنهم تغيير الاتجاه على الفور. ولكن هناك أيضًا نقاط ضعف - فهي تتحرك في مجموعات كبيرة ، وليس واحدة تلو الأخرى ، وبالتالي من السهل نسبيًا تدميرها حتى وقت انهيار المجموعة.
  • قراصنة.من الصعب أن نسميهم حتى فصيلًا مستقرًا - إنه تجمع لممثلي جميع الأجناس ، منظمين ذاتيًا في العشائر. يقوم الأقوى ببناء قواعد القراصنة الخاصة بهم بأسطول قوي ، حيث يهاجمون القطاعات المحيطة.
  • ثيران.هذه إمبراطورية قرصنة حقيقية على مشارف الحضارة ، مع أسطول من السفن من تصميمها الخاص. خلال ثلاثين عامًا من وجودهم ، أصبحوا تهديدًا ليس فقط للتجار الفرديين ، ولكن لأسطول الأرجون بأكمله.
  • غونرز.عثرت نيانا جان ، حفيدة الأميرال ، على سجلات جدها وبدأت ، مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل ، في البحث عن طريق إلى وطنها. إنهم يجدون بوابات الأرض ، وبمساعدة الحقائق التي تم الحصول عليها ، يجذبون مؤيدين جدد ، ثم ينشرون "كتاب الحقيقة" ، الذي يعرض الحقائق حول تاريخ البشرية. وهي الآن منظمة كبيرة تشبه إلى حد ما طائفة دينية. واجب الوحوش هو نقل المعلومات حول الأرض إلى الأجناس الأخرى. إنهم ينفون استخدام الأسلحة.

الشركات

بالإضافة إلى السباقات الموجودة في اللعبة ، يمكنك مقابلة ثماني شركات والعمل لصالحها. واحد منهم معروف - Terracorp. السبعة المتبقية هم OTAS و JSDD (Jonferco) و PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation) و Plutarh Mining Corporation و Atreus Shipbuilding Currents و Split Strong Arms و Duke's Buccaneers.

نظام التصنيف

تتحدد علاقة اللاعب بالأجناس والشركات من خلال السمعة. في البداية ، السكان المحليون محايدون - أنت لا تلمسنا ، نحن لا نلمسك. لا توجد حقوق تقريبًا أيضًا. إذا بدأنا التداول واستكمال المهام ، فسوف يتحسن الموقف تجاهنا ، وستؤدي القرصنة وفشل المهام إلى تأثير معاكس. السمعة العالية مع السباق فرصة لاكتساب سفن ذات مستوى أعلى ومصانع تكنولوجية.

بالإضافة إلى العلاقات ، هناك تصنيفان. تنمو التجارة مع كل عملية شراء وبيع ؛ لم يكن هناك معنى خاص في ذلك. أهم بكثير من القتال - فهو ، كما هو الحال في جميع الألعاب في السلسلة ، يحدد قوة أسطول العدو. عندما يظهر مقاتل متوسط ​​في مهمة سهلة للمبتدئين ، سيتم وضع كورفيت على الأقل ضد طيار مخضرم. لكن هذا ليس كل شيء - يعتمد الدفع لجميع المهام تقريبًا ، باستثناء المهام الاقتصادية ، على التصنيف القتالي.

مهام

يعد نظام المهام أحد أبرز التغييرات في اللعبة. إذا تم إصدارها في وقت سابق على لوحات الإعلانات (BBS) ، ولعرضها كان من الضروري التحليق حول كل محطة ، الآن ، في عصر التكنولوجيا العالية ، كل شيء يحدث عن طريق الراديو. يتم إصدار المهام بواسطة الشخصيات الموجودة على متن الطائرة ، وإذا كان لديهم شيء مثير للاهتمام بالنسبة لنا ، فسيظهر رمز بجوار المحيط في الفضاء أو الاسم على خريطة القطاع. نطير لمسافة تصل إلى خمسة وعشرين كيلومترًا ، اتصل بنا وناقش التفاصيل.

في ملاحظة: يمكن أن يكون الرمز من نوع واحد فقط ، والمهام الموجودة بداخله مختلفة. لذلك ، لن يكون من الضروري عرض قائمة زوار المحطة.

يجب إكمال جميع المهام غير المتعلقة بالقصة تقريبًا في وقت محدود. لم يكن لديك الوقت للقيام بذلك في الوقت المناسب - الفشل وفقدان السمعة مع العرق أو الشركة. من أجل إكمال ناجح ، سوف يتحسن الموقف تجاه اللاعب بشكل طبيعي.

لأي مهمة من المهام ، يمكنك تشغيل التتبع - وهو نوع من الاستهداف. سيتم تمييز البوابة أو الشيء الذي نحتاجه على الخريطة بإطار برتقالي.

البعثات القتالية

مميزة بشعر أحمر.

  • مرافقة القافلة.تطلب وسائل النقل في الفضاء المساعدة طوال الوقت. وتتمثل المهمة في توجيه عدة سفن من فئة TS ، عادة ثلاث سفن ، عبر البوابة إلى القطاع المجاور. بمجرد أن نتولى المهمة ، يبدأ هجوم الزينون أو الخاك على الفور. وسائل النقل ، بالطبع ، مسلحة بشكل لائق - لديهم دائمًا ثلاثة دروع لخمسة وعشرين ميغا جول ، وبرج خلفي ، وطائرات بدون طيار قتالية وصواريخ ، ولكن مع تصنيف قتالي عالٍ للاعب ، كل هذا يحمله الأعداء في غضون ثوانٍ. . لذلك يمكن القيام بالمهمة إما كمبتدئ - وبعد ذلك سيكون مرافقونا أيضًا بمثابة دعم جيد للنيران ، أو قد حصلوا بالفعل على أسطول كبير. لكن على محمل الجد ، فإن العدو الرئيسي هنا هو المراوغات التي يقوم بها الطيار الآلي ، والتي ، بدلاً من القفز إلى البوابة ، يمكنها قطع الدوائر على أمل الدخول "بطريقة أكثر راحة إلى حد ما" ، والأعداء الذين يدورون حولهم يقودونه تمامًا إلى الجنون.
  • مرافقة.على عكس السابق ، يتم إصداره في المحطات ويبدو مختلفًا قليلاً - انتقل إلى القطاع المحدد واحضر السفينة المحددة من هناك. احتمال وقوع هجوم ليس مائة بالمائة. لسبب ما هو نادر جدا.
  • قتل.بعض المهام - طلب القضاء على لص أو مجرم هرب من السجن. في البداية ، كل شيء بسيط - نأخذ المهمة ، تشير الرسالة إلى نموذج السفينة وموقع الضحية في أحد القطاعات المحيطة ، نطير ونقتل. الهدف أزرق وبطيء وليس عدوانيًا على الإطلاق. في وقت لاحق ، سيبدأ مرافقة العديد من سفن القراصنة في الظهور حول الضحية "المسالمة". في بعض الأحيان تصبح المهمة أكثر تعقيدًا - تحتاج أولاً إلى مقابلة الوكيل ، وسيقدم بالفعل معلومات حول الهدف.

في ملاحظة: يمكن أن تفشل المهمة ليس فقط عندما ينفد الوقت ، ولكن أيضًا إذا مات الهدف دون مشاركتنا ، على سبيل المثال ، عند مهاجمة زينون.

  • حماية المحطة.من الأفضل إكمال هذه المهمة بالمقاتلين حتى الأثقل - يتم التحكم في قوتهم النارية بشكل أفضل من تلك الموجودة في الأكبر ، وضربتان عشوائيتان على المحطة تضعانه في فئة الأعداء. المهمة هي تدمير جميع سفن القراصنة التي تهاجم الكائن المحمي. لن تكون هناك مشاكل ، لأن المهمة على وشك الخداع: قراصنة الفضاء على الطائرات المقاتلة يطرقون المحطة حتى نأخذهم على محمل الجد. وهذا يعني أنه يمكن إطلاق النار عليهم واحدًا تلو الآخر ، ويستعيدون عافيتهم وحتى يتم إصلاحهم بين المعارك الفردية. مع الطرادات يكون الأمر أكثر صعوبة إلى حد ما - فهي تطلق النار عمومًا على كل ما يتحرك في متناول اليد. لكن يجب قتل M6 فقط في المرتبة الثانية ، في المقام الأول - قاذفات طوربيد M8. ستصبح المهمة أكثر صعوبة مع تصنيف معركة لائق ، لأن السفن الصغيرة في بداية اللعبة ببساطة لا يمكنها تدمير المحطة. بالإضافة إلى تدمير الكائن المحمي ، تعتبر المهمة أيضًا فاشلة عند مغادرة القطاع.

نصيحة: إطفاء الأبراج أو تحويلها للدفاع ضد الصواريخ حتى لا تضرب المحطة.

  • القيام بدوريات في قطاع أو قطاعات.أوه نعم! المال والمال والمال ... لا يهم ثمن المهمة حقًا ، فنحن نتقاضى مبالغ طائلة إضافية عن كل عدو محطم. في الواقع ، المعركة في الجزء الأول فقط من القطاعات التي تحتاج إلى حراسة ، أما البقية ، إن وجدت ، فأنت تحتاج فقط إلى البقاء لفترة من الوقت. ومن المثير للاهتمام ، أن المهمة ليس لها حدود زمنية - كما نفعل نحن ، لذلك سنفعل. ومن الصعب للغاية فشلها - حتى لو لم ندمر سفينة واحدة ، فسيظل المال يُدفع لنا ، حتى لو أقسموا بإفلاسنا. ويمكنك المغادرة بسهولة دون مكافأة إضافية - في بعض الأحيان يكون هناك الكثير من المساعدين في تدمير الأعداء. لذلك ، من الضروري التعامل مع أكبر وألذ الأهداف ، ثم إنهاء التافه.

انه مهم: إذا كنت تطير على بعد خمسة وعشرين كيلومترًا من أقرب سفينة ، فسيتم احتساب إكمال المهمة في القطاع ، حتى لو بقي أسطول عدو ضخم ، ولن يتم تقديم المال لتدميرها.

في ملاحظة: لا تغش من خلال القيام بعدة مهام قتالية ، فلن يكون هناك ربح في المال. إذا هاجمت سفينة العدو المهمة المحطة ، فلن يكون هناك مكافأة لرأسها عند القيام بدوريات في القطاع. لكن مهمتين من الدوريات أو المهام الدفاعية في نفس القطاع ستكون مفيدة في حالة الصعوبة العالية - سيبدأ الأعداء في تدمير بعضهم البعض.

  • حماية القطاع.تبدو كأنها دورية ، لكن سيكون من الممكن أخذها فقط في القطاعات المتاخمة للقطاعات المتاخمة للأعداء. لذلك ، لن يكون القراصنة هم من سيهاجمون ، ولكن فقط الخاكيس أو الزينون. ومع ذلك ، فإن المكافأة هي نفسها تمامًا - فكلما ارتفعت فئة السفينة المدمرة ، زاد المبلغ الذي سيذهب إلى حسابنا المصرفي.

في ملاحظة: يمكنك كسب المال مقابل السفن والمعدات الجديدة من خلال مهمة قتالية واحدة ، ولكن لهذا عليك إكمال مهام النوعين الأخيرين فقط.

مهام البحث والاستطلاع

يتم تمييز مجموعة المهام الأكثر ضخامة بمصباح كهربائي أبيض.

  • بيع الخرائط القطاعية.نعم ، من الغريب أن خرائط القطاعات تُباع تحت ستار مهمة. وإذا قمت فقط بالضغط على نفس الأزرار لعرض العرض ، يمكنك بسهولة التبرع بالمال للحصول على معلومات معروفة بالفعل. لذلك عليك أن تقرأ ما يكتبونه. عادةً ما يتم تقديم بطاقات من ثلاثة أو أربعة قطاعات ، ويمكنك أخذها جميعًا مرة واحدة أو واحدة فقط. ثانيًا - لم يعد ممكنًا ، يختفي الرمز. الشراء بالجملة أرخص - جميع المعلومات تكلف أكثر قليلاً من أغلى العروض الفردية.
  • إعادة السفينة المهجورة.في مكان ما في القطاعات المحيطة توجد سفينة رثة مهجورة ، تحتاج إلى الاقتراب منها والتقاطها ، والخروج إلى الفضاء الخارجي ببدلة فضائية. عند القيام بمهمة ، عليك أن تنظر إلى الوقت - وهذا مؤشر جيد على مدى بعد الهدف. في البداية ، يعد القيام بمثل هذه المهام متعة. السفن صغيرة الحجم ، ويمكن إصلاحها بسرعة باستخدام الليزر من بدلة الفضاء وإرسالها على الفور إلى المحطة المطلوبة. علاوة على ذلك - أكثر صعوبة ، حيث تصبح السفن أكبر وأبطأ ، لم يعد من الممكن إصلاحها للسرعة. ولكن هناك طريقة للخروج هنا أيضًا - وجود حظيرة للطائرات ومحرك القفز يجعل المهام سهلة الإنجاز. إذا انتهى الوقت ، سيتم وضع السفينة في قائمة المطلوبين ، وسرعان ما سيتجسد حولها عدد معين من رجال الشرطة ويدمرونها. إذا كنت تريد حقًا الحصول عليه في حوزتك ، فيمكنك إخفاؤه في أقرب محطة وقتل رجال الشرطة المتعطشين له. لكن هذا لا يمكن أن يتم إلا بتقييم عالٍ جدًا ، لأن الغرامة ستكون ضخمة.

نصيحة: إذا شعرت أن الوقت ينفد ، فمن الأفضل إلغاء المهمة وستختفي السفينة. لأن الفشل في الوقت المناسب سيؤدي إلى ركلة جزاء كبيرة جدًا لتصنيف السباق ، وإلا فسوف تنزل بضربة جزاء صغيرة.

  • استرجع السفينة المسروقة.المهمة صعبة للغاية ، على عكس السابقة. السفينة لا تقف مكتوفة الأيدي ، ولكن يقودها بنجاح نوع من الأعداء وتطير بعيدًا أكثر فأكثر. لكن هذه طريقة جيدة لتدريب المظليين ، ما عليك سوى ضرب الدروع بعيدًا عن الهدف ، ويمكنك الضرب قليلاً لتقليل السرعة. عند الاستيلاء على السفينة نقوم بإصلاحها وإرسالها أو نقلها إلى محطة العميل. تحت أي ظرف من الظروف لا ينبغي تدمير سفينة ، فهذا يؤدي إلى خسارة تصنيف كبيرة.
  • اتبع السفينة.مهمة سهلة ولكنها تتطلب الصبر. ننتقل إلى النقطة المشار إليها ، ونجد الهدف ونبتعد عنه على مسافة ثلاثة كيلومترات تقريبًا. أقرب من اثنين - يصبح الهدف قلقًا وعند الوصول إلى الحد الأقصى ، يترك في محرك القفز. يذهب إلى البوابة أكثر من خمسة ، - سيتم احتساب الفشل لفقدان الكائن. والنتيجة الإيجابية للمهمة هي عندما يرسو الهدف مع المحطة. لهذه المهمة ، فإن السفينة السريعة جدًا ، مثل Teladian M5 Kestrel بمحركها المعزز إلى الحد الأقصى ، مناسبة.
  • تسليم السفينة.مهمة أخرى مماثلة ، ولكن هذه المرة سنحتاج إلى شراء سفينة بأموالنا التي حصلنا عليها بشق الأنفس ، ثم إرسالها إلى العميل. يمكنهم إما طلب نموذج معين ، أو ، وهو أبسط ، هناك فقط متطلبات للأمة والطبقة - على سبيل المثال ، M4 الأرضية. إذا كانت المهمة متوسطة الصعوبة أو أعلى ، فأنت بحاجة إلى إدخال تحسينات عالية السرعة على السفينة على الفور ، وإلا فلن يكون لديها الوقت للوصول إلى الهدف. ومع ذلك ، فإن خيار النقل ليس مستبعدًا أيضًا. هناك مسألة منفصلة وهي مقدار المكافأة ، يجب أن تكون قوية جدًا ، لأنهم لا يدفعون لنا التكلفة الكاملة للسفينة ، بل يدفعون لنا سبعين بالمائة فقط من سعرها.
  • مسافر مع وثائق (تاكسي عالي السرعة).يحتاج العميل إلى أخذ المستندات على وجه السرعة ، لذلك يوافق على الذهاب كما يشاء. هناك متطلب واحد فقط إلى جانب الوقت - يجب أن تكون السفينة مجهزة بنظام دعم الحياة. بشكل عام ، هذه مهمات سهلة للغاية ، وتدر أموالًا جيدة.
  • مسافر مسافر (تاكسي عالي السرعة).على عكس المهمة السابقة ، يريد العميل أن يتم تسليمه إلى النقطة المرغوبة ليس في قمرة القيادة الضيقة لمقاتل ، ولكن في مقصورة مريحة لنقل الركاب. من الصعب إكماله - متطلبات الوقت هي نفسها تقريبًا ، لكن TPs تزحف ببطء أكبر. نعم ، وشراء حافلة لمثل هذه المهمات قرار مثير للجدل.

في ملاحظة: يبدأ العد التنازلي من لحظة استيفاء جميع شروط صعود الركاب ، أي عندما ترسو معه السفينة المطلوبة في المحطة.

  • تفحص الكويكبات.الآن لا يمكن ترك هذا الاحتلال تحت رحمة سفنك ، فقط يجب أن يتم بشكل شخصي. لكنهم الآن يدفعون مقابل المسح. والصناعي المحتمل له فائدة مزدوجة - في بعض الأحيان يمكنك أن تتعثر على رواسب غنية جدًا من المعادن في أماكن لم يكن من الممكن أن يصل إليها. بعد مسح آخر كويكب ، سيكون لدينا دائمًا تسعة عشر دقيقة للعودة ونقل المعلومات.

في ملاحظة: تتراكم بعثات من هذا النوع بشكل جيد وتشير إلى نفس الكويكبات كثيرًا.

المهام الاقتصادية

ماذا أفعل؟ .. الوقت ينفد ، يمكن الجمع بين المهام القتالية.

الأيقونة البرتقالية الشبيهة باليورو هي لهم.

  • نقل الركاب.على عكس مهام سائق التاكسي ، تحتاج هنا إلى نقل عدة شخصيات. لذلك ، يجب أن تكون المتطلبات مناسبة - نظام دعم للحياة ومساحة كافية على متن السفينة. في المرة الأخيرة ، يمكنك أن تخترق - يحتاج الأشخاص وغيرهم من البشر إلى مساحة كبيرة. كل شيء آخر هو نفسه.
  • تسليم البضائع.تبدو وكأنها مهمة بسيطة للغاية - تحتاج المحطة إلى قدر معين من نوع ما من البضائع. نقوم بتسليمها في الوقت المحدد - نحصل على مكافأة. ولكن غالبًا ما يكون من الصعب العثور على الكمية المطلوبة من المنتجات في المنطقة المجاورة. على الرغم من وجود إمبراطورية متطورة وشبكة أقمار صناعية واسعة النطاق ، إلا أن هذا لن يمثل مشكلة ، ولكن لن تكون هناك حاجة لمثل هذا الاحتلال أيضًا.
  • مهمة البريد السريع.ليست هناك حاجة للبحث عن البضائع للتسليم. نصل إلى المورد ونقوم بتحميل البضائع وإحضارها إلى المكان.
  • شراء سفينة.هذه ليست مهمة ، لكنها عرض ، كما هو الحال مع الخرائط. يمكنك كسب المال مباشرة من الفراغ. في المحطات أو في الفضاء مباشرة ، يمكنك مقابلة أولئك الذين يريدون التخلص من حوضهم. وفي الوقت نفسه ، سنكون مهتمين بـ ... السفينة المتهالكة ، وكلما بقيت قوتها أقل ، كان ذلك أفضل لنا. نقوم بإصلاحه وبيعه في أقرب حوض بناء السفن. المرشحون المثاليون للشراء هم مقاتلو M4 ، ووسائل النقل M3 و TP و TS مناسبة ، ويمكن إصلاحهم جميعًا ببدلة. مع M5 - ربح ضئيل للغاية.

في ملاحظة: لذلك يمكنك فقط شراء تلك السفن المتوفرة لنا في حوض بناء السفن. إذا لم يكن للأمة تصنيف كافٍ ، فلن يكون هناك أي سطر في المحادثة.

مهام البناء

يشار إليها بالطوب الأخضر ويمكن أن تكون من نوع واحد فقط - قم ببناء المحطة المشار إليها في نقطة معينة. الدفع قوي - مليونان أو ثلاثة ملايين بالإضافة إلى تكلفة المحطة (ما زلت بحاجة إلى شرائها بأموالك الخاصة) ، ولكن يكاد يكون من المستحيل إكمال المهمة في وسيلة نقل فائقة مستأجرة. بفضل هذه المهام ، كان من المنطقي شراء سفينة من فئة TL لنفسك - فالشراء الغالي سيؤتي ثماره بسرعة. فقط تأكد من العثور على محرك القفز مسبقًا ، وإلا ستفشل معظم مهام البناء.

مهمات القصة

تم تمييزها برمز كتاب أزرق. يمكن أن يكونوا على الإطلاق أي نوع مما سبق. لكن لا يمكن إلغاؤها ولا توجد حدود زمنية للتنفيذ ، ولن يتم معاقبة الفشل ، ولكن سيتم عرض محاولة جديدة. أحيانًا يمر قدر مناسب من الوقت بين المهام - يصل إلى عدة ساعات من اللعب. خروج - شنق بجوار المحطة على SETA.

انه مهم: ترى أيقونة مهمة القصة - احفظها في خلية منفصلة ، وكذلك في نهاية الخلية الحالية. نظرًا لوجود خطأ في البرامج النصية ، فقد يكون جزء لائق من المهام غير سالك ببساطة. وهناك طريقة واحدة فقط للخروج - العودة إلى نقطة الحفظ وأخذ المهمة مرة أخرى حتى يتم إعادة تشغيل البرامج النصية والعمل بشكل طبيعي.

سفن الفضاء

أي سفينة هي جهاز معقد له العديد من الخصائص.

مسكن - قوة البدن. قياسها بنقاط القوة ، أو ببساطة نقاط الضرب ، وإسقاطها إلى الصفر يعني التدمير. ولكن حتى السفينة المتضررة جزئيًا لا يمكنها العمل بكفاءة كاملة - فهي تخضع لعقوبات السرعة. إذا تم تلقي الضرر ، يمكن تدمير المعدات ، وحسنًا ، إذا تبين أنها نوع من الماسح الضوئي ، فقد تكون هناك خسائر بملايين الدولارات. وسيؤدي ضياع ضاغط الوقت الفريد إلى جعل الرحلة اللاحقة مملة للغاية.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالجسم ، يتم أخذ الضربة الأولى الدروع. يمكن أن تكون ذات سعات مختلفة - 1 ميغا جول ، 5 ، 25 ، 200 ، 2 غيغا جول. يتم تحديد ما يجب وضعه والكمية فقط من خلال تصميم السفينة ، ولكن الاعتماد على الحجم مباشر - ليس كل M5 يناسب خمسة ، ولكن بالنسبة لـ M4 فهي مناسبة تمامًا. يمكن وضع الخلايا الأصغر في زنازين كبيرة - على الرغم من أن هذا إجراء متطرف تمامًا في حالة عدم وجود الحجم المطلوب.

تتعافى الدروع بمرور الوقت ، فهي مسؤولة عن ذلك مولد الدرعبسعة مئات ميغاوات على M5 إلى عشرة جيجاوات على M1. كلما زاد ارتفاعه ، زادت سرعة العملية.

سلاحيعتمد أيضًا على حجم السفينة. يمكن تجهيز مقاتلات M5 بأقصى قدر من مسرعات الجسيمات ، وسيتطلعون جميعًا إلى الأمام ، وعلى M3 - بالفعل بنادق بلازما أقوى بكثير. جميع السفن الرئيسية تستخدم الأبراج، لا يمكن للاعب التحكم فيها بشكل مباشر ، فقط عن طريق إصدار أوامر من حزمة البرامج القتالية. يمكن للسفينة أن تحمل فقط تلك الأنواع من الأسلحة التي يوفرها التصميم.

بطاريات الأسلحة محدودة في كمية الطاقة المخزنة ويمكن أن تستنزف بشدة عند إطلاق النار بمدافع قوية. مسؤول عن ترميمها مولد الشحن بالليزر. هذا الجهاز ليس بنفس قوة الجهاز الذي يخدم الدروع - من ثلاثين إلى ثمانمائة ميغاواط.

بالنسبة لحاملات الطائرات ، يتم تقديمها أيضًا حجم حظيرة الطائرات. لا يهم فئة المقاتلين ، فكل منهم يحتل مكانًا واحدًا بالضبط.

كانت هذه معلمات ثابتة ، وستكون المعايير اللاحقة تحت السيطرة الجزئية للاعب - يمكن تحسينها في أرصفة المعدات وفي محطات التداول. سرعةالسفن بالأمتار في الثانية. التسريع -بالأمتار في الثانية المربعة. معالجة -في دورات للسفينة حول محورها في الدقيقة. لكن القدرة على الاحتفاظ -في الوحدات التقليدية ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، يشار إلى فئة البضائع القصوى - من الأصغر إلى الأكبر: S ، M ، L ، XL.

تم العثور على بعض السفن في العديد من التعديلات. قد يختلفون عن نظرائهم للأفضل في السرعة أو الدروع أو طاقة المولد ، لكن في نواحٍ أخرى يمكن أن يكونوا أسوأ قليلاً.

فئات السفن

  • مقاتلة خفيفة M5.أضعف فئة من السفن - فهي مجهزة بأقل أسلحة هائلة ، والقوة الإجمالية للدروع لا تصل حتى إلى عشرة ميغا جول. لكنها لن تأتي بدون فوائد. حجم المقاتلات الخفيفة صغير ، والذي يوفر في حد ذاته حماية لائقة - ومع ذلك ، إذا تعرضت M5 للعيار الرئيسي لسفينة كورفيت أو سفينة من فئة أعلى ، فمن غير المرجح أن تنجو من هذا. تضيف السرعة العالية أيضًا إمكانية البقاء على قيد الحياة - فالضحايا الكبار ببساطة ليس لديهم الوقت للالتفاف. السعر يبرر المتانة - سيكلف القارب المزود بمعدات كاملة مائة ونصف ألف ائتمان. في المرحلة الأولى من اللعبة ، غالبًا ما يساعد مرافقة العديد من M5s في المعارك. وبعد ذلك ستكون القوارب في متناول اليد كمستكشفين للقطاع وعند أداء بعض المهام ، على الرغم من أن دورهم سينخفض ​​بشكل كبير.
  • M4 ، مقاتلة متوسطة.أقوى من المقاتل الخفيف ، أفضل تسليحا ، لكنه أكبر وأبطأ. ومع ذلك ، ليس من المعقول تجاهل هذه الفئة من السفن - يمكنهم مواجهة سفن فردية من عدة فئات ، من إخوانهم الأصغر سنًا إلى طرادات معظم السباقات. سيكون عليك أن تطير بالطائرة M4 على أي حال ، المقاتلات الثقيلة باهظة الثمن وتتطلب رتبة معينة لشرائها (على الرغم من أن هذه مشكلة أقل). ولكن حتى ذلك الحين سوف يجدون التطبيق - في التداول العادي. على الرغم من أن سعة التخزين ليست شديدة السخونة ، إلا أنه بالنسبة لنقل المواد ذات الحجم المتوسط ​​"M" مع وقت إنتاج طويل ، فإنها ستكون الأنسب ، وستكون وسائل النقل على هذه الطرق فارغة تقريبًا.
  • M3 ، مقاتلة ثقيلة.ذروة الفكر التقني لجميع الأجناس وفخر الأسطول المقاتل - المزيد من القوة والحماية العالية و ... السرعة نصف سرعة المقاتل الخفيف. نعم ، ستصبح وسيلة القتال الرئيسية ، لكن من غير المرجح أن تكون السفينة الوحيدة. تقوم M3 المجهزة تجهيزًا جيدًا وبسرعة بذبح الطرادات وزملائها في الفصل ومتوسط ​​M4 ، لكن المشاكل تبدأ مع M5 - فهي سريعة جدًا بالنسبة لجثة أخرق. بالإضافة إلى M3 المعتاد ، يمكن العثور على كل سباق مع عينات أثقل ، يطلق عليها بشكل غير رسمي M3 +. في X 3: Reunion ، كانت هذه سفنًا فريدة تم منحها كمكافآت لإكمال المهام ، ولكن الآن يمكن بناؤها في أحواض بناء السفن. سيكلفون حوالي خمسة أضعاف تكلفة المقاتلات الثقيلة التقليدية. تم تجهيز جميع M3 + ببرج خلفي ، ومعظمها مجهز أيضًا ببرج القوس. هذا يجعل من الممكن إطلاق النار باستمرار على أهداف كبيرة ، والمناورة وتجنب القصف ، أو لحماية السفينة من الصواريخ والسفن الصغيرة.
  • M8 ، قاذفة طوربيد أو مفجر.تعتبر فئة السفن الجديدة التي ظهرت في الإضافة مفاجئة إلى حد ما. قاذفات الطوربيد مسلحة فقط ببرج صارم ، مما يجعل نصف الكرة الأمامي معرضًا بشدة للعدو. كما لا توجد قدرة على حمل صواريخ تقليدية ، فقط طوربيدات ثقيلة لتدمير السفن والمحطات الرئيسية. حسنًا ، السرعة المنخفضة تضع حدًا نهائيًا للبقاء على قيد الحياة. حتى الآن ، يُنظر إلى تطبيق واحد - تشكيل وحدات على أساس حاملة طائرات ، لكن هذه متعة باهظة الثمن.

في ملاحظة: في مهمات حماية محطات M8 ، غالبًا ما يستسلمون ، ومليونان أو ثلاثة ملايين هو مبلغ كبير جدًا في المرحلة الأولية.

  • M6 ، كورفيت.الكورفيت هو خطوة صغيرة للأعلى من المقاتلة الثقيلة. إنه أقوى بكثير وأفضل تسليحًا ، لذا فهو قادر على صد حشد من المقاتلين الخفيفين والمتوسطين ، لكنه أخرق لدرجة أن بقائه يمثل سؤالًا كبيرًا. ومع ذلك ، مع محرك القفز ، لن يكون هذا مشكلة بعد الآن. بعد ذلك ، يمكن أن تكون الطرادات بمثابة غطاء مضاد للمقاتلات للمدمرات وحاملات الطائرات. هناك ميزة أخرى - يمكنك إسقاط القوات من طرادات للقبض على سفن العدو. يمكن القيام بذلك بمساعدة النقل ، لكن لا يمكن مقارنتها من حيث البقاء على قيد الحياة.
  • M7 ، فرقاطة.فئة سفينة أخرى جديدة نسبيًا في اللعبة ، فهي تحتل مكانًا بين الحربية والمدمرة في التسلسل الهرمي للأسطول. نسبيًا - لأن Paranid M7 "Hyperion" ، اليخت الشخصي المسروق للحبر الأعلى ، يمكن الحصول عليه في أحد الفروع الجانبية لـ X 3: Reunion. تبلغ تكلفة الفرقاطة حوالي نصف تكلفة المدمرة وتتطلب تصنيفًا أقل بكثير لشرائها. يمكن أن تحمل مقاتلين من أي فئة. تقوم بعض الدول ببناء فرقاطات صاروخية بدلاً من الفرقاطات التقليدية ، وعلاماتها غير الرسمية هي M7M. هم أضعف قليلاً من حيث القوة النارية ، لكنهم قادرون على حمل صواريخ ثقيلة ، والأهم من ذلك ، إلقاء كبسولات الإسقاط.
  • مدمرة M2.السفينة الأكثر تسليحًا في اللعبة ، مع أقصى قدر من الدروع ومولدات الأسلحة. لم تعد المدمرات تحمل أسلحة أمامية - فقط الأبراج ، ولكن بحجم أربعة دزينة. سعر كل شيء مناسب - حوالي مائة مليون ، مع اختلاف من اثني عشر أو اثنين حسب السباق. فقط السفن من نفس الدرجة والفرقاطات تشكل تهديدًا له ، وهنا تؤثر المعدات وعدد الجوانب على نتيجة المعركة ، ويمكنك ببساطة سحق كل الأشياء الصغيرة مثل الطرادات ، بهذه الدروع لن تكون هذه مشكلة.
  • M1 ، حاملة طائرات.على الرغم من أنها تحتل المرتبة الأولى في قائمة السفن ، حتى مع نفس تسليح المدمرة تقريبًا ، إلا أنها أدنى منها في الدروع ومولد الأسلحة. لكنها تحتوي على حظيرة طائرات تتسع لعشرين أو ثلاثين مقاتلاً ، والتي توفر معًا قوة نيران أكبر بكثير. لا توجد زخرفة خاصة في تكتيكات المعركة أيضًا ، فالمناورة في الوقت المناسب لها أهمية أكبر.
  • TS ، نقل البضائع.ما الجديد في الشاحنة؟ أشياء تافهة - قبضة كبيرة وسرعة منخفضة وقدرة على المناورة. لكنهم هم فقط من يمكنهم حمل شحنة كبيرة جدًا (XL) - السيليكون والخام وبعض البضائع الأخرى. للحماية ، يمكن تزويدهم بدروع بقوة إجمالية تتراوح من 75 إلى 125 ميغا جول وبرج خلفي لمسدس متوسط ​​القوة. يمكنك إضافة حماية نشطة - طائرات بدون طيار وصواريخ. هناك اختلافات داخل الفئة - الناقلات هي الأرخص ، ولكن المخزن صغير نسبيًا ، والنقل أكثر ضعفًا وأكثر تكلفة بكثير.
  • TP ، نقل الركاب.لديها ثلاث مرات أصغر من الصهريج وحمل غير قابل للتوسيع ، ولكنها مجهزة على الفور بأنظمة دعم الحياة والراحة. بالنسبة لبعض المهام ، يكون هذا النوع المحدد من السفن مطلوبًا - عندما تحتاج إلى نقل راكب براحة أو أن أولئك الذين يرغبون في السفر لا يتناسبون مع مقاتل. إنها غير مهيأة بشكل جيد لنقل البضائع ، لكنها يمكن أن تشارك في الحرب ، وإنزال القوات.
  • TM ، النقل العسكري.آخر ، الآن حداثة كاملة للعبة. التعليق صغير نسبيًا ، لكن هذا ليس مزاياه - اعتمادًا على السباق ، يمكن تثبيت واحد إلى خمسة دروع من 200 ميغا جول على السفينة ويمكن تجهيز كلا البرجين بمسدسات خطيرة ، زوج لكل منهما. لكن المزايا لا تنتهي عند هذا الحد - فهناك حظيرة لأربعة مقاتلين في سفينة صغيرة. يجب أن أقول إن استخدام TM لا يزال محدودًا للغاية - من غير المحتمل أن يكون قادرًا على الصمود في المرور عبر القطاعات المعادية ، وباعتباره ناقلًا عاديًا قادرًا على حماية نفسه ، فهو غير فعال ومكلف. غريب ، لكن السفينة حُرمت من ميزة عسكرية بحتة ، وهي متاحة في نفس الوقت لحافلات الركاب العادية - رغم أنها يمكن أن تحمل خمسة مظليين ، إلا أنها لم تستقبل أمر "الصعود".
  • TL ، نقل كبير.المركبة الوحيدة في اللعبة القادرة على نقل المحطات من حوض بناء السفن إلى نقطة الانتشار. يمكن تعيينه - مقابل مبلغ سخيف قدره ألف رصيد لكل بوابة ، سوف يسلم أي شيء وفي أي مكان. حسنًا ، إن لم يكن من خلال قطاع Xenon أو Khaak ، بالطبع. ولكن يوجد الآن سبب لشراء سفينة من هذا النوع - ولم يتم قضاء الكثير من الوقت في البحث عن TL ، ولكن القدرة على استرداد الاستحواذ الخاص بك عن طريق إكمال المهام.

سلاح

اختفت تعديلات الأسلحة ألفا وبيتا وجاما من اللعبة. لكن في الوقت نفسه ، لم ينخفض ​​- تمت إضافة عينات جديدة للأجناس القديمة في الكون ، وقد ساهم أبناء الأرض بتفردهم مساهمة كبيرة في التنوع.

يتميز كل نوع من أنواع الأسلحة بالمدى ، والأضرار التي لحقت بالدروع والبدن ، ومعدل إطلاق النار ، وسرعة طيران الشحن ، واستهلاك الطاقة.

  • أسلحة الطاقة.يشمل ذلك جميع أنواع أسلحة الليزر والبلازما (بما في ذلك قاذف البلازما عالي الطاقة H.E.P.T الأسطوري) ، من مسدس النبض القديم البسيط إلى بندقية البلازما الكهربائية فائقة القوة. إنها لا تصطدم بالحزم ، ولكن بجلطات الطاقة ذات الطبيعة المتنوعة ، فإنها تقوم بتفريغ البطاريات بشكل أسرع من غيرها. الاختيار بسيط - نحن نبحث عن الحد الأقصى الذي يتم وضعه على سفينتنا (غالبًا ما يعني ذلك الحصول على سفينة بأقصى قدر من المعدات - L).
  • سلاح مع ذخيرة.تستهلك طاقة أقل بكثير من أسلحة الطاقة ، ولكنها تتطلب ذخيرة لتعمل. يتم استنزاف البطارية بشكل أبطأ - المزيد من التلف الكلي. هذا النوع يتضمن مفجر تجزئة. السلاح جيد ، ولكن من أجل استخدامه ، من المرغوب بشدة امتلاك مصنع ينتج النوع المطلوب من الذخيرة. سوف تتطلب منك الأسلحة الأرضية مثل قاذفة القنابل المادة / المادة المضادة أن تجمع الذخيرة باستمرار.
  • بندقية آلية.ترجمت على الفور ولا تدرك أن هذا هو سلاح أسطوري آخر من سلسلة اللعبة - Mass Driver. إنها تطلق الذخيرة ، لكنها ، على عكس العينات المأخوذة من الفقرة السابقة ، تتجاهل الدرع تمامًا ، وتدمر الهيكل على الفور.
  • باعث أيون.إنه Ion Disruptor في ماضيه الإنجليزي. على العكس تمامًا من البندقية الأوتوماتيكية - يزيل الدروع من أجل التمتع بصحة جيدة. سلاح ضروري للهبوط.
  • مولد النبض الأيوني.السلاح الثاني للصعود إلى الهدف - يلغي مزامنة أنظمة الدفع للسفينة المستهدفة ، ويقلل السرعة بشكل كبير.
  • المجمعات المضادة للطائرات.أنظمة مدافع ثقيلة للفرقاطات والمدمرات وحاملات الطائرات ، مصممة للوابل ضد الصواريخ والمقاتلات.
  • جهاز عرض نقطي فردي.تطور علماء الأرض ، المتاح فقط لسفنهم الثقيلة: يكسر السفن ، ويرسل شظاياها إلى مسافات غير معروفة عبر نظام البوابة.
  • شعاع الطاقة.يسمح لك بتحريك الأشياء حتى لو كانت كبيرة جدًا. على سبيل المثال ، انقل المحطة أو اسحب السفينة.
  • جهاز الحفر المحمول.يتم تثبيته على سفينة نقل أو سفينة أكبر ، ويمكنه استخراج المعادن من الكويكبات وتخزينها في المخزن.
  • إصلاح الليزر.يمكن تركيبها على سفينة من فئة الكورفيت وما فوق ، مما يجعل من الممكن ترقيع الثقوب في طلاء السفن الحليفة بنفسك ، وعدم دفع مبالغ كبيرة لأصحاب حوض بناء السفن. هذه العملية ليست سريعة جدًا ، ولكنها بالتأكيد أكثر متعة من العمل باستخدام مكواة لحام في بدلة الفضاء.
  • الصواريختصبح أكثر غضبا ، ولكن لا تزال لا تشكل تهديدا خاصا. الصغيرة والسريعة لن تسبب ضررًا كبيرًا ، ومعظم الكبار يتحركون بسرعة مقاتلة ثقيلة - يمكنك المغادرة فقط. ما لم يحاول الخصوم دفعهم إلى قمرة القيادة في مسار تصادمي ، فمن الصعب تفادي ذلك ، لكن يمكنك أن تسقطه. هذا أمر مخيف في بداية اللعبة ، ولكن بمرور الوقت ، لن يسبب الدفاع الصاروخي قلقًا خطيرًا ، ولكنه سيصبح مهمة قتالية أخرى. فقط الصواريخ التي تحتوي على عدة رؤوس حربية في شحنة واحدة في وقت واحد ، مثل روح الروح الشريرة الأرضية ، تشكل خطرًا جسيمًا. إن إسقاط نصف دزينة من الأهداف يمثل مشكلة كبيرة ، فقط نيران القنابل يمكن أن تحمي من ذلك.

طائرات بدون طيار

بالإضافة إلى الصواريخ ، يمكن للسفن استخدام طائرات بدون طيار - روبوتات صغيرة ورخيصة. النوع الأكثر وضوحا هو قتال، هناك ثلاثة أنواع في عالم اللعبة. إذا كان هناك عدة عشرات منهم ، فيمكنهم تفكيك حتى سرب صغير من مقاتلي M3 +. لا بد من تجهيز وسائل النقل معهم. لكن استخدامها لا يقتصر على الحرب. قابل و طائرات الشحن بدون طيار -بمساعدتهم ، يمكنك ترتيب التسليم السريع للبضائع الصغيرة. النوع الأخير هو الاستطلاع القادر على نقل المعلومات.

ترقية السفينة

  • توسيع مقصورة الشحن.بمساعدة تقنية ضغط الفضاء ، تزيد مركبات المحطة من قدرة السفينة. ولكن يتم إضافة كل وحدة لاحقة بصعوبة متزايدة ، وبالتالي تكلف أكثر من ذلك بكثير. عدد الترقيات محدود ، على الرغم من أنه يمكن أن يكون كبيرًا جدًا بالنسبة لعمليات النقل (ويمكن أن يكلف الأخير أكثر من تكلفة السفينة نفسها).
  • إجبار المحرك.تزيد السرعة القصوى للسفينة ، أحيانًا بشكل كبير جدًا - تصل إلى أكثر من ثلاث مرات عند ترقيتها بالكامل. تزداد التكلفة أيضًا مع كل خطوة لاحقة ، ويعتمد عددها على نوع السفينة.
  • تحسين الإدارة.كل شيء متشابه ، ولكن بعد تثبيت الجهاز ، ستبدأ السفينة في الدوران بشكل أسرع في جميع الطائرات.

معدات

  • الضاغطة المفردة للوقت.جهاز خاص يغير التصور الشخصي للوقت من قبل الطيار حتى ضغط عشرة أضعاف ، مما يجعل الرحلات الجوية غير متعبة. لكن أي تدخل في السيطرة على السفينة يوقفها ، وكذلك الأخطار الخارجية - من ظهور سفينة معادية إلى الاقتراب من كويكب.
  • المسرعات.قلل بشكل كبير من وقت التسارع إلى أقصى سرعة ، والعكس صحيح أيضًا - للتوقف. الأمر يستحق وضعه على أي من سفنك - سيكون من الممكن المناورة بشكل أكثر نشاطًا في المعركة ، وبالنسبة للمركبات التي يتحكم فيها الطيار الآلي مع توقفاتها اللانهائية والانعطافات في الزوايا الصحيحة ، سيعطي هذا مكسبًا لائقًا في الوقت المناسب في كل رحلة .
  • نظام تداول بميزات متقدمة.ترقية إلزامية لسفينة يقودها اللاعب بنفسه. يسمح لك بالوصول إلى معلومات مفصلة حول الموارد والسلع في المحطات في القطاعات التي توجد بها أي ممتلكات ، والتجارة إذا كانت هناك سفينتنا الراسية. بدونها ، يمكنك معرفة الكمية التقريبية للبضائع فقط.
  • وحدات برامج التداول.لا تستطيع السفينة التي لا تحتوي على وحدات البرامج هذه شراء وبيع أي شيء بمفردها. يمكنك القيادة بواسطة المقبض ، في كل مرة تشير إلى ما يجب القيام به ، ولكن مع نمو أسطول الشاحنات ، يصبح هذا مملاً. يعمل البرنامجان الأولان ، TPM-1 و TPM-2 ، على السفن المخصصة للمحطة. بمساعدتهم ، يمكنك طلب شراء وبيع البضائع في نقاط معينة أو في مكان عشوائي ، ولكن بأفضل الأسعار. الثالث ، TMP-3 ، هو متعة باهظة الثمن ، يكلف أكثر من نصف مليون ائتمان. ولكن من ناحية أخرى ، يسمح لك ببدء النقل في وضع تاجر القطاع. ستقوم السفينة نفسها بتقييم الربح المحتمل من معاملة معينة وإجراء شراء وبيع المنتج المحدد. بمرور الوقت ، سيزداد مستوى قائد السفينة وسيكون من الممكن تبديلها إلى وضعين جديدين: تاجر قطاعي ، ولكن مع القدرة على التحرك حول القطاعات المحيطة مع عدد معين من البوابات من نقطة مركزية ، أو تاجر مجرة ​​دون الرجوع إلى الموقع.

نصيحة: من الأفضل عدم إلزام تجار القطاع والمجرة بالقواعد ، يمكنهم إلغاء الطلبات.

  • أفضل دليل البائعو أفضل محدد للمشتري. توضح وحدات البرنامج المواضع التي يكون فيها شراء وبيع البضائع في القطاع أكثر ربحية ، وبالتالي إنقاذ اللاعب من المشاهدة الروتينية لجميع المعلومات. إنها ليست رخيصة جدًا لبدء اللعبة ، بالنسبة للزوج ، سيتعين عليك دفع 45 ألفًا من الائتمانات ، وبالتالي ستقع التجارة على أكتاف الذكاء الاصطناعي تحت قيادتنا.
  • وحدات البرامج القتالية.حزم البرامج هذه مسؤولة عن إدارة الأسطول - أوامر لمهاجمة الهدف والحماية وما إلى ذلك. وهي ضرورية أيضًا لتعيين معايير عمل الأبراج ، بما في ذلك وسائل النقل.
  • وحدة البرامج الخاصة.هناك حاجة إلى ترقية غير مكلفة لتنظيف ساحات القتال في الوضع التلقائي. عادة ما يكون هناك كمية كبيرة من الصواريخ ، وأحيانًا أسلحة ، والتي تستغرق وقتًا طويلاً لجمعها ، لكن كل هذه الأشياء تكلف الكثير.
  • وحدة برامج الملاحة.سيكون من الأصح أن نسميها بحثًا. إنه يمنح السفن ثلاث إمكانيات - لدخول البوابة ، وهو أمر مهم للقطاعات التي لم يتم فتحها بعد ، واستكشاف القطاعات وإنشاء شبكة من الأقمار الصناعية للملاحة. أكثر قليلاً عن الثانية - تم تعيين نقطة على الخريطة ، يجب أن تكون مركز الخريطة (لتحديدها ، تحتاج إلى تحديد علامة التبويب "السفن") أو كائنًا ثابتًا ، ثم - نصف قطر الدراسة . سوف تدور السفينة حول الكرة وتصلح جميع الأشياء. مع نمو نصف القطر المحدد ، فإن الوقت الذي يقضيه في هذا ينمو بشكل كبير. يجب أن تُعطى المهمة لسفينة سريعة مزودة بجهاز مسح ضوئي C-3 - ستتم العملية بشكل أسرع. الإجراء الأخير هو إنشاء شبكة من الأقمار الصناعية. هنا أيضًا ، كل شيء بسيط ، نقوم بتحميل أجهزة الترحيل المطلوبة في السفينة وإعطاء الطلب. ستحتاج إلى تحديد نقطة ، هذه ، مرة أخرى ، محطة في قطاع البداية أو إحداثيات صفرية.

في ملاحظة: سفينة الاستطلاع المثالية هي حداثة من طراز تيلاديان لبناء السفن "كيستريل". M5 بسرعة تزيد عن ستمائة متر في الثانية وحجم فئة البضائع من الفئة M.

نصيحة: إن مستوى مسير الشمس ليس أفضل مكان للقمر الصناعي ، فأنت لا تعرف أبدًا ما يحدث ونوع العدو الذي يتجول فيه. لذلك ، يجب تعليق أول قمر صناعي يدويًا بإزاحة تبلغ ثلاثين كيلومترًا لأعلى أو لأسفل من المركز ، ويجب بالفعل تعيينه كنقطة إحداثية للوضع.

  • وحدة برامج التوريد.ستعمل سفينة بمثل هذه الوحدة في القطاع وستزود السفن بالبضائع المحددة. على سبيل المثال ، يمكنك إعطاء البطاريات أو تجهيز السفن بالبنادق.
  • وحدة برامج حاملة الطائرات.برنامج بسيط للغاية يضيف أمرين فقط - الهجوم أو العودة. ولكن ، ربما يكون هذا هو الإجراء الوحيد الذي يسهل تنفيذه من خلال التحكم الشخصي في الطيران ، خاصةً إذا كانت هناك أنواع مختلفة من المقاتلين على متن الطائرة.
  • وحدة برامج دورية.تمت إضافة القدرة على ضبط السفن للقيام بدوريات في قطاع. مفيد جدًا في الأماكن التي يحتمل أن تكون خطرة حيث تتجول وسائل النقل الخاصة بنا. لكن يجب إصدار المهام القتالية وفقًا لتصنيفها القتالي - فليس من المنطقي إرسال مجموعة M3 إذا كان من الممكن أن تأتي فرقاطة.
  • جامع الركاز.يسمح لك باستخراج المعادن من الكويكبات دون بناء منجم. لكن هذا ليس سوى مكون واحد من النظام ، وهو البرنامج ، والثاني هو جهاز حفر متنقل مثبت في خلية الأسلحة في بعض السفن.
  • محرك القفز.أحد أفضل الاختراعات في الكون - يسمح لك بالانتقال إلى أي قطاع معروف. يوفر وقتًا كبيرًا للاعب ، ويسهل عمليات التداول وتنفيذ العديد من المهام ، ويسمح لك بالرد على الهجمات. يأكل البطاريات ، يعتمد الاستهلاك على عدد البوابات بين النقاط.

انه مهم: لا يمكنك القفز إلى قطاعات الأرض - فهي ببساطة لا تملك بوابات.

  • كمبيوتر لرسو السفن.تحسين آخر يجعل الحياة أسهل للاعب من خلال التخلص من الإجراءات الروتينية. بعد التثبيت ، لن تكون هناك حاجة لإجراء عملية هبوط مملة في كل مرة.
  • ماسح ضوئي S-2,الماسح الضوئي S-3. وبخلاف ذلك ، توفر الماسحات الضوئية المزدوجة والثلاثية زيادة في نصف قطر المشاهدة مرتين أو ثلاث مرات مقارنة بالنموذج الأساسي.
  • ماسح البضائع.يسمح لك برؤية ما تحمله السفن مثيرًا للاهتمام. هناك حاجة لإكمال المهام ، بما في ذلك مهام القصة. إذا كانت السفينة تحمل بضائع مهربة ، فبعد مسحها تحمر خجلاً وتهاجمنا - يمكنك تدمير القرصان بأمان. تجدر الإشارة إلى أن هذا الإجراء سيعتبر غير قانوني بدون ترخيص من الشرطة للسباق - صاحب القطاع وسيصل إلى التصنيف.
  • الماسح الضوئي المعدني.من مسافة عشرة كيلومترات ، يسمح لك بتحديد نوع المعدن والكمية الموجودة في الكويكب. إنه ضروري لتطوير الأعمال التجارية الخاصة بالفرد وأداء مهام الاستكشاف الجيولوجي ، والتي يمكن دمجها بأمان.
  • Bioscanner.الآن ، لتحديد وجود الركاب على متن الطائرة ، لا يكفي الماسح الضوئي التقليدي ، إذا سمحت ، قم بشراء جهاز آخر. لكنه سيظهر من على السفينة.
  • إسقاط كبسولة.يسمح لك بإرسال جنود مظليين للصعود في حالة خمسات ، وليس واحدًا تلو الآخر ببدلات الفضاء.
  • ناقل.بوابة صغيرة تساعد الطيار على التنقل بين السفن حيث يتم تركيبها. الشرط الوحيد هو ألا تزيد المسافة عن خمسة كيلومترات. من المفيد الاحتفاظ بهذا في كل من التاجر والمقاتل المرافق.
  • نظام دعم الحياة.يمكن نقل الركاب على متن أي سفينة ، لكنهم ، باستثناء فئة TP ، يجب أن يكونوا مجهزين بنظام دعم الحياة. في الواقع ، إنه يفتح الوصول إلى ثلاثة أنواع من المهام.
  • نظام الوصول عن بعد.يتيح لك الوصول إلى سفن العدو المهجورة دون الحاجة إلى الخروج إلى مكان مفتوح ببدلة فضائية. لكن جميع الأجناس لديها تحيز دائم للغاية.
  • نظارات الفيديو.نظام يسمح بالتكبير المتعدد للصورة. بمساعدتها ، يمكنك رؤية الأعداء على بعد مائة كيلومتر أو مجرد التقاط لقطات شاشة جميلة.
  • تأمين.يسمح لك بحفظ اللعبة مباشرة في الفضاء ، وليس فقط في المحطات. المتعة تكلف نقودًا معقولة جدًا - ثلاثة آلاف في المرة الواحدة ، لكنك تحتاج إلى تخزين تذاكر X-الخوف السعيدة مسبقًا.
  • تراخيص الشرطة.عند الوصول إلى تصنيف زائد ثلاثة ، يمكنك شراء هذا المستند غير المكلف. أولاً ، سيوفر فرصة لمسح السفن مع الإفلات من العقاب. وثانياً ، يدفعون لكل عدو مكافأة صغيرة.

في ملاحظة: أبناء الأرض ليس لديهم رخصة شرطة أو ما يعادلها. ومع ذلك ، من النادر جدًا أن يلتقيوا بسفن العدو ، وإذا تجول أحد ، فإن الدوريات المحلية لديها القوة الكافية لتدميرها.

اللعبة: النوع: محاكاة تاريخ الإصدار: 17 يونيو 2008 / تتبع السلسلة Xلطالما استهدفت فئة خاصة من اللاعبين. أولئك الذين حلموا بالطيران في الفضاء الحر في الثمانينيات ولعبوا النخبة. وأولئك الذين وصلوا إلى الحاجة إلى هذا فقط في الوقت الحالي ، في أيام أجهزة الكمبيوتر الضخمة والرسومات القريبة من الواقع. اللاعبون الذين لم يكونوا راضين عن استقامة معظم رواد الفضاء ، والذين تبين أن المحرر المستقل بالنسبة لهم مجرد محاولة غير مهمة لتصوير درجة الحرية التي لم تكن موجودة في الواقع.

في الكون Xحرية أكبر مما يمكنك استخدامه. يمكنك شراء مقاتلة خفيفة والبحث عن المشاكل. غير راض عن سفينة واحدة؟ احصل على أسطول كامل أو اسره ، ودع جميع القراصنة من حولك يتذكرونك ويخافونك. أو يمكنك أن تصبح قرصانا بنفسك. تعبت من القتال بمفردك - قم بمهام لأي سباق. أو ابدأ التداول. تنظيم شركة النجوم الشخصية الخاصة بك. بناء مصنع ، بعد كل شيء. لماذا يوجد مصنع - مصنع كامل لمعالجة ضوء الشمس والخام في سفن المجرة.

وهذا الإباحة هو الذي يخيف الكثيرين. يمكنك فعل أي شيء ، وغياب المؤشرات المعتادة "اذهب إلى هناك" ، "افعل هذا" ، "اقتل تلك" ، يترك المرء في حالة صدمة في البداية. تقريبا نفس Daggerfall و Morrowind كانت مربكة في السابق. بدلاً من سحب اللاعب العنيد من أذنيه ، تعرض الحبكة الرئيسية خريطة تقريبية للمنطقة ، والأهداف ، وتختفي الكلمات "حسنًا ، لقد ذهبت". عليك أن تستدير لكي تدرك شيئًا على الأقل.

إبادة القراصنة في فضاء جديد.

في X3: Reunion ، كان هذا هو الحال بالضبط. لقد تم طردنا إلى الفضاء الخارجي - قل شكرًا لك على وجودك في سفينة ، وليس فقط من خلال غرفة معادلة الضغط - وأجبرنا على التفكير. على سبيل المثال ، حول كيفية إكمال مهمة القصة المتمثلة في تدمير مجموعة من المعارضين ، مع وجود سفينة نصف ميتة فقط بمسدس ضعيف. تدريجيًا ، مع القيود المفروضة على تلطيخ الذات بشكل منهجي عبر الكون ، جاء القرار الصحيح: في البداية ، للحصول على شيء أفضل لنفسه ، ثم التحرك لاحقًا على طول الحبكة.

ولكن في الصراع على الأرضالأمور مختلفة بعض الشيء. لم يجرؤ المطورون على استخدام الفيزياء النيوتونية في اللعبة ، وبدلاً من ذلك قاموا بإسقاط مبادئها على منطق بناء الحبكة. من الأفضل دفع اللاعب قليلاً في البداية بدلاً من تركه يسبح بحرية ، ثم "التسريع" لاحقًا. في مرحلة مبكرة من اللعبة ، تتحكم الحبكة في كل شيء تقريبًا ، على الرغم من أنه لا يزال من السهل التخلص من أغلاله. في وقت لاحق ، تضيع في مكان ما. والجدول الزمني يبدأ بالضبط حيث انتهى في ريونيون. في لقاء مع أبناء الأرض. لم تكن تعتقد أن كل شيء سينتهي بتآخي عالمي ومصالحة ، أليس كذلك؟ اجتمعت العديد من السباقات المتنافرة ، غير القادرة على التعامل بشكل صحيح مع بعضها البعض ، مع سكان الأرض ، الذين لم يميزوا أبدًا عن طريق الأدب المفرط. ومن هنا جاء "الصراع". بشكل عام ، لن يحدث مشاجرة خطيرة. بعد كل شيء ، فإن أبناء الأرض ليسوا خاكي بعقلهم الغريب تمامًا.

في غضون ذلك ، لا تقتصر التحسينات على الحركة المعتادة للأمام في التسلسل الزمني. بدلاً من سيناريو واحد ونصف من X3: R (القصة الرئيسية ومهام Bala Gi) ، سيتم تقديم للاعبين اختيار ما يصل إلى 5 حملات. المفتاح الرئيسي ، بمعنى آخر ، الأكثر راحة بالنسبة للمقطع الأول ، هو قيادة الأرض المتحدة ، البحرية. لكن بعيدًا عن الحبكة بأكملها تدور حول الأرض ، على الرغم من عنوان الملحق. دخلت جميع قطاعات اللعبة الأصلية ، على الرغم من خضوع بعضها لبعض التغييرات. وفي قائمة الأماكن الجديدة ، بالإضافة إلى المجرة ، هناك العديد من الأماكن الرائعة.

بغض النظر عن المؤامرة ، لا يزال هناك العديد من الابتكارات الأساسية. بالمناسبة ، تم استعارة جزء كبير منها من قبل المطورين من مبدعي تعديل X3: R ، أي Xtended. في الواقع، إيجوسوفتلقد وظفت للتو جزءًا كبيرًا من الأشخاص الذين عملوا على هذا التحديث. حتى الآن ، على سبيل المثال ، يُسمح في بعض السفن بنشر فريق الصعود ، والذي يمكنك من خلاله التقاط حاملة طائرات. صحيح أن المظليين لم يكونوا حذرين للغاية أثناء الهجوم ، لذلك سيتعين إصلاح العملاق الذي تم أسره لاحقًا لفترة طويلة وبصورة جدية. مقابل مبلغ كبير من المال أو يدويًا باستخدام الليزر الإصلاحي. هذه أيضًا حداثة - الليزر متصل ببدلة الفضاء الخاصة بك: إذا تعرضت السفينة لضرب خطير في المعركة الأخيرة ، ولم تكن هناك أموال للإصلاحات ، يمكنك الذهاب إلى الفضاء الخارجي وإصلاح الحوض الصغير بيديك. بطيئة ولكنها موثوقة. وعلى طراد أو حاملة طائرات بهذه الطريقة يمكنك الزحف لأكثر من ساعة. نعم ، بالمناسبة ، هناك المزيد من السفن والأسلحة. أكثر بكثير. لا توجد أرقام واضحة ، لكنها تتكون من 10 عناصر. هناك شيء للدراسة في وقت فراغك.

مشغول ، مثل سوق هونغ كونغ.

وفي هذا الوقت ، لن ينام منافسوك. ولا يتعلق الأمر بالقتال بقدر ما يتعلق بالجزء النقدي من الكون. في المجرة المحدثة ، ولدت الشركات "المستقلة" ، القادرة ليس فقط على إلحاق الأذى بالأشياء الصغيرة ، ولكن أيضًا منع عمليات تداول اللاعب تمامًا في مرحلة مبكرة. القتال ضد التجار الأحرار الخرقاء هو شيء من الماضي ، حاول الآن التعامل مع هؤلاء العمالقة الاقتصاديين. أو لا يمكنك شن حرب معهم ، بدلاً من القيام بمهامهم والحصول على مزايا ملموسة.

حول الاقتصاد في الكون X3يمكنك التحدث لفترة طويلة ، بل يجب قضاء المزيد من الوقت في دراستها الكاملة ، لذلك يجب أن يتم التوصل إلى استنتاجات معينة حول التكوينات فيه من قبل اللاعبين دون مساعدة الآخرين. بشكل عام ، يبدو النموذج المالي الجديد أكثر إثارة من النموذج القديم ، على الرغم من عدم إجراء تعديلات جدية عليه. ومع ذلك ، يمكنك بناء إمبراطورية مالية كاملة بمفردك ، فقط هناك المزيد من القدرات لهذا الغرض.

لحظة سيئة: Xمعروف بالتقليد المجيد المتمثل في "التفكير في العقل" بعد الإصدار بمساعدة البقع. في الوقت الحالي ، على الرغم من كل جهود المطورين ، هناك أخطاء سيئة للغاية ، وإن كانت صغيرة ، في اللعبة. في الأساس ، هم مرتبطون بنصوص الحبكة ، لكن هناك نصوص مختلفة. لا يوجد شيء من شأنه أن يجعل الحبكة غير سالكة ، لكنها تقضي على بعض المتعة.

نتيجة لذلك ، بضع كلمات حول الإدارة والواجهة. صنف العديد من محبي المسلسل التكوينات فيه على أنها سيئة ، ولكن هذا على الأرجح ناتج عن عادة الإصدار القديم. يجب على الوافدين الجدد أن يعجبهم. لطالما عانت عناصر التحكم في اللعبة من تبسيط معين ، ولكن في النهاية ، فإن محاكي الفضاء غير الممرات هو مجرد خيال حتى الآن.

المصباح الكهربائي في الفضاء؟ هذا ينبهنا إلى توافر المهام في القاعدة.

***

ليست لعبة لتخطيها إذا كانت عبارة "مساحة حرة" تجذبك قليلاً. هذه هي أندر فرصة للذهاب إلى عالم أكثر حيوية من العالم من حولنا. من النادر حدوث محاكاة مشابهة لـ "الواقع الغامض" وهذه السلسلة Xهو أحد أفضل النماذج الأولية ، إن لم يكن الأفضل.

عدة ساعات من اللعب X3أُجبر على تذكر رغبة الطفولة الطويلة في أن يصبح رائد فضاء. بالتأكيد ، ليس سيئًا للغاية إذا ربطته ، على سبيل المثال ، بحلم أن تكون رائد أعمال ناجحًا. والأفضل من ذلك كله - كلاهما في نفس الوقت. نقوم بتحميل مجموعة كاملة من رقائق السيليكون ، ونرسلها إلى النجوم. الأهم من ذلك ، لا تصطدم بـ Teladi.

الايجابيات:رسومات محسنة سفن جديدة وتضاريس وقدرات جديدة.
سلبيات:الارتباك المؤامرة البق.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية