قسم الآداب في لا نوار. التحقيقات في L.A Noire. هذه حرب مختلفة

اسم: L.A. نوار
سنة الإصدار: 2011
النوع: أكشن ، مغامرة ، شخص ثالث ، ثلاثي الأبعاد
المطور: Team Bondi
الناشر: Rockstar Games
المنصة: الكمبيوتر الشخصي
نوع الإصدار: أعد حزم
لغة الواجهة: الإنجليزية ، الروسية ، الألمانية ، الفرنسية ، الإسبانية ، الإيطالية
لغة الصوت: الإنجليزية
لوح: مخيط في (نبى | محروق)

وصف:أمريكا ، أواخر الأربعينيات - العصر الذهبي لهوليوود. لا يتمتع كول فيلبس ، المحقق في قسم شرطة لوس أنجلوس ، بحياة يومية هادئة - فالفساد وتهريب المخدرات ينتشران في المدينة سريعة التطور ، وتُرتكب جرائم القتل والسرقة بين الحين والآخر. يخدم فيلبس القانون بأمانة ، ويكافح بلا كلل الجريمة ، التي ترسخت حتى في صفوف زملائه. الحرق العمد ، غارات الابتزاز ، القتل الوحشي ، المؤامرات - كشف مجموعة متشابكة من الأعمال الوحشية ، سيصل الشرطي الدقيق تدريجيًا إلى أسرار مدينة الملائكة الإجرامية الأكثر حراسة ... تحقيق حقيقي. سيتعين عليه البحث عن الأدلة ، واستجواب المشتبه بهم ، والتحدث مع الشهود ، والمشاركة في المعارك ، والمعارك ، والمطاردات. للوصول إلى حقيقة الحقيقة في مدينة يخفي فيها الجميع شيئًا ما ، عليك أن تكون مثابرًا ومنتبهًا لكل شيء صغير. L.A. تم إنشاء Noire باستخدام تقنية الرسوم المتحركة المبتكرة MotionScan ، والتي تستخدم 32 كاميرا عالية الدقة لالتقاط وجوه الممثلين بأبعاد ثلاثية وتجعل من الممكن إعادة إنتاج جميع الفروق الدقيقة في تعابير الوجه في اللعبة. لذلك ، عند التواصل مع الشخصيات الافتراضية ، سيكون اللاعب قادرًا على ملاحظة أوسع نطاق من عواطفهم ، مما سيساعده بلا شك كثيرًا في بحثه عن الحقيقة. وسيضمن دعم ثلاثي الأبعاد المجسم المطبق في إصدار الكمبيوتر الشخصي الانغماس الكامل في عالم افتراضىلوس انجليس بعد الحرب.

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ المعالج: Core 2 Duo - 2.2 جيجا هرتز / Core 2 Quad - 3.2 جيجا هرتز
✔ ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجا بايت
✔ بطاقة الفيديو: GeForce 8600GT أو Radeon HD3000 ، (512 ميجابايت) / GeForce GTX580 أو Radeon HD6850 ، (1024 ميجابايت)
كارت الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 10
مساحة خالية على القرص الصلب: 14 جيجا بايت

أعد حزم الميزات:
»بناء على إصدار من النبي
»لا شيء يقطع | غير مشفر
»الإصدار: 1.3.2617.0
»يتم حفظ كافة مسارات التسجيل.
»الكراك المثبت من softclub (تم تكييفه للإصدار PROPHET (" RM_ ") ، والذي بفضله جزيل الشكر)
»إضافات:
»» حزمة DLC:
بدلة المخبر Broderick
بدلة المباحث Sharpshooter
بدلة تحدي الشارة وزر الرجل
نائب قضية "المدينة العارية"
قضية مرور "زلة لسان"
قضية "نيكلسون للطلاء بالكهرباء"
قضية نائب "Reefer Madness"
قضية مرور "سيارة القنصل"
»اللغة الروسية مكتوبة في الاختصار على سطح المكتب. ابدأ اللعبة منه. (يمكنك أيضًا من المجلد الذي يحتوي على اللعبة من ملف "LANoire_Russian.bat"
»النادي الاجتماعي غير مطلوب
»وقت التثبيت 15 دقيقة (حسب الكمبيوتر)
»أعد حزم بواسطة xatab
»تم الفحص على Win 10 (64x) ، Win 7 (64x)

P | S لتشغيل اللعبة باستخدام DirectX® 11 ، تحتاج إلى تشغيل "LANLauncher.exe" من المجلد الذي يحتوي على اللعبة ، ولكن قم أولاً بتعطيله من الوصول إلى الإنترنت من خلال "جدار الحماية" أو فصله عن الإنترنت وتغييره إلى DirectX® 11 في الإعدادات ، ولكن يمكنك القيام بذلك بشكل مختلف. ابدأ اللعبة واخرج. ثم انتقل إلى مجلد "المستندات" افتح المجلد الذي تم إنشاؤه "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". وفي سطر Renderer: تغيير DirectX 9 إلى 11.

لنشاهد الفيديو. هذه هي حالتنا الأولى كضابط دورية. نذهب إلى مسرح الجريمة مع شريك. عند الوصول ، نتواصل مع المخبر ونذهب إلى الزقاق. نحن نتبع التعليمات. اسمع الموسيقى - الدليل قريب. انا ذاهب لشريك. سيتوقف دائمًا في الأماكن المشبوهة. نفحص مقبض الباب.

يتم تسجيل جميع تصرفاتنا في دفتر ملاحظات ، لذلك لا تتردد في استخدامه كثيرًا. يحتوي دفتر الملاحظات على ثلاث فئات: الأشخاص والقرائن والمواقع. إذا لم تتمكن من العثور على شيء ما ، فاستخدم التلميحات ، ولكن لهذا تحتاج إلى إنفاق نقاط الحدس.

ترى النافذة على يسار الباب ، تظهر ظل الشيء على السطح المقابل؟ هناك مسدس. لكن هذا دليل أكثر جدية. تسلق أنبوب الصرف إلى السطح. الأنبوب قاب قوسين أو أدنى. نأخذ المسدس ونفحصه. انظر أسفل الجانب الأيسر من الأسطوانة ، فتحها ، الرقم التسلسلي للسلاح؟ حسنًا ، لنركب السيارة.

افتح الآن مفكرة ، وانتقل إلى نقطة الموقع وحدد متجر الأسلحة هناك - Gun Store. عند وصولنا إلى متجر الأسلحة ، نتواصل مع البائع. نريه المسدس. نقوم بفحص القائمة حيث تم تسجيل السلاح لمالكه. مالكنا هو الصفحة الصحيحة ، السطر الصحيح في الأعلى. الآن نحن نعرف أين يعيش. دعنا نذهب إليه.

ندخل المنزل ونفحص صناديق البريد التي نحتاجها في المركز الثاني. نصعد إلى الطابق العلوي ونقرع على الباب الأيمن. لنشاهد الفيديو. قتال بيننا وبين المشتبه به. يمكننا صد الضربات والهجوم. لذا تعلم نظام القتال ، حيث سيكون هناك العديد من "ألعاب القتال". بعد تحييده ، نذهب إلى الخزانة ذات الأدراج ونتصفح دفتر الملاحظات الأخضر. تم الانتهاء من جميع الأعمال رقم 1 ، نترك الشقة.

القضية رقم 2 - المسلحة والخطرة - قسم الدوريات

نحن نستمع الى الراديو. لقد وقع هجوم وعلينا أن نصل إلى مسرح الجريمة. نحن نقتل المجرمين في الشارع. ستكون السيارات ملاجئ جيدة ، لكن لا تبقى في واحدة لفترة طويلة ، وإلا فإنها ستنفجر. عندما قُتل الأعداء في الشارع ، دخلنا المبنى. ركلات الترجيح أخرى. نختبئ خلف الأعمدة ونطلق النار على الأعداء. بعد الانتهاء ، يمكنك أن تدرك أن القضية رقم 2 قد انتهت.

القضية رقم 3 - أوامر معلقة - إدارة الدورية

الآن عليك أن تعمل بشكل جيد. نرى المجرم ونركض وراءه. أثناء الجري ، سيكون عليك التغلب على العقبات. نركض خلف "العداء" أبعد من ذلك حتى يطرقنا في إحدى زوايا السطح. الآن سيكون هناك قتال. أخبرتك أن تتعلم نظام القتال اليدوي. نتعامل مع العداء ونعتقله القضية رقم 3 إنتهت.

القضية رقم 4 - احذر المشتري - قسم الدورية

عمل جديد. جثة ملقاة في الشارع و "تنتظرنا". نبدأ الفحص عندما يقترب الشريك. ننظر إلى الجيب الأيمن السفلي. دعونا نلقي نظرة على الشيك. نجد علب خرطوشة على حافة الرصيف ، نجد مسدسًا في حاوية القمامة. نكتب الرقم التسلسلي للبندقية ونسأل الرجل الذي يرتدي القميص البرتقالي. انا ذاهب الى المتجر. نحن نتحدث مع امرأة. الضحية هو رئيسها. الآن علينا استجوابها.



انتهى الاستجواب. نذهب إلى متجر الأسلحة في إيجلسون ، واستجوب المالك. نحن ذاهبون إلى متجر مجوهرات هارتفيلد. البائع يحاول الهروب. نركض خلفه. في الحديقة ، سيكون من الممكن توجيه مسدس إلى المشتبه به حتى يتوقف - الشيء الرئيسي هو الركض بالقرب منه والانتظار حتى يكتمل المشهد ، أو بالأحرى المقياس القريب. وصلنا إلى مركز الشرطة. يُعرض علينا ترقية إذا استجوبنا مشتبه به تم القبض عليه جيدًا. لنبدأ الاستجواب:

تم تنفيذ القضية رقم 4. انتهى كل الاستجواب ونحن ترقية. الآن سنحقق في الحالات في قسم الحوادث المرورية.

الحالة الخامسة - مقعد السائق - إدارة الحوادث المرورية

بعد الاجتماع والتعارف مع المحققين ، نخرج. نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. عند الوصول تحدث مع الشرطي ثم الخبير الطبي. افتح صندوق السيارة الملطخ بالدماء. نأخذ المذكرة وندرسها. نذهب من العمود وندرس النظارات من المحفظة. في المحفظة نجد صورة وبطاقة ائتمان. نظارات محفورة. بين خطوط السكك الحديدية على اليسار نجد قطعة دموية من الأنابيب. الآن أنت بحاجة لاستجواب نيت ويلكي. سيكون الاستجواب على هذا النحو:

انتهى الاستجواب. نحن ذاهبون إلى المسكن الأسود (السكن الأسود). نقرع وندخل. انظر حول المنزل أولاً. في غرفة النوم نجد قطعة صفراء من الورق ، في الخزانة - صورة وحقيبة للنظارات مع نقش. نذهب إلى المطبخ ونقرأ الوصفة ونذهب إلى فناء. نحن ننظر إلى الزهور. نحن ندوس على طول الجدار ونعيد الدرع. نعود إلى المطبخ ونقرأ الكتيب على الطاولة. نستخدم الهاتف في الممر. نبدأ استجواب السيدة بلاك (السيدة بلاك):

انتهى الاستجواب. لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا. نذهب إلى حانة Kawang (حانة Cavanagh). نتواصل مع رجل يرتدي سترة خضراء. ندخل الحانة ونتحدث إلى النادل. علمنا أن فرانك مورغان يجلس على الطاولة هنا. نبدأ استجوابه:

انتهى الاستجواب. نحن ذاهبون إلى شقق مورجان (شقة مورجان ). ندخل وننظر إلى صناديق البريد. نجد الشقة المناسبة. نبدأ في مطاردة أدريان ، والتي يمكن أن تكتمل بسرعة كبيرة. تم إنجاز الحالة رقم 1 في قسم الحوادث المرورية.

القضية رقم 6 - زواج صنع في الجنة - قسم الحوادث المرورية

نغادر ونذهب إلى مسرح الجريمة. عند وصولنا ، نفحص الجثة. في الجيب الأيمن السفلي نجد وثيقة ، في أسفل اليسار - محفظة ببطاقة ائتمان. ندرسهم ونتابع المسار الدموي حتى بدايته. نرى مسارًا من العجلات وصمة عار دموية. نذهب إلى الزقاق ونفحص الدلو. نجد سكينًا دمويًا عليه نقش. نستجوب امرأة ترتدي عباءة أرجوانية:

ننتهي من الاستجواب ونذهب إلى الحانة. نسأل النادل:

انتهى الاستجواب. نذهب إلى الهاتف ونستخدمه. نحن ذاهبون إلى سكن شيلتون. لنشاهد الفيديو. نبدأ في مطاردته. تارانت والتعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر. عندما يتوقف ، نعتقله. الآن نحن نذهب إلى مقر إقامة باتينسون. ندخل المنزل ونبدأ الاستجواب:

انتهى الاستجواب. نستخدم الهاتف ونذهب إلى المشرحة المركزية (المشرحة المركزية). ندخل الغرفة على اليمين نتحدث مع خبير طبي. نعود إلى سكن باتينسون. سابو يقتل السيدة باتينسون. نبدأ في مطاردته. نحن نقتل ليروي. تم الانتهاء من القضية رقم 2. يمكنك أيضا الإمساك به. للقيام بذلك ، يكفي إبقائها على مرمى البصر لفترة من الوقت أثناء المطاردة. الطريق هو الأفضل لهذا. يمكنك أيضًا الذهاب إلى البار بعد المشرحة. سيخبرك النادل بالمزيد عن ليروي.

القضية رقم 7 - The Fallen Idol - إدارة الحوادث المرورية

سنذهب إلى مكان الحادث. نصغي لما يقوله الشرطي ، ثم ننزل إلى السيارة المحطمة. بعد فحص كل شيء بالداخل ، نذهب إلى صندوق السيارة. أدلة جديدة - ملابس داخلية ممزقة وحقيبة. نخرج منها الرسالة مسبقًا ، بعد أن فتشنا الحقيبة ، وندرسها. نتحدث مع خبير ونحصل على العنصر. نفحصها ونعود لاستجواب السيدة مكافي (السيدة مكافي):

انتهى الاستجواب. الآن نحن بحاجة للحضور إلى مستشفى الاستقبال المركزي. نذهب من خلال الأبواب للممرضة. نتحدث معها. أجابت أن الطبيب كان ورائنا. استدر وتحدث إلى الطبيب. نذهب إلى الجناح لاستجواب جيسيكا هاميلتون:

انتهى الاستجواب. لنشاهد الفيديو. نحن نطارد السيارة. انظر إلى الخريطة المصغرة حيث توجد السيارة. إذا كانت السيارة تومض ، فأنت تأكل بشكل صحيح. توقفت السيارة عند المقهى. مشاهدة السيدة مكافي. عندما رأوا أنها ذهبت إلى الهاتف ، ركضنا مثل رصاصة إلى مقهى وجلسنا على طاولة للتنصت على المحادثة. تنهي مكافي المكالمة وتغادر ، لكننا لسنا بحاجة إليها الآن. نحتفل بنقطة في دفتر الملاحظات ونذهب إلى شقة Bishop's Apartment. نذهب إلى المبنى ونأخذ المصعد. القضاء على المجهول في قتال متلاحم. لنشاهد الفيديو. يجب علينا الآن فحص التمثال الأحمر بين الأبواب. ندخل الغرفة بباب مفتوح وندرس الشيك. نذهب إلى غرفة أخرى لدراسة الصورة ، ونفحص الكائن على اليمين. بجانب السيدة بيشوب نفحص الصورة. نخرج إلى الشرفة وننظر حولنا ونستجوب السيدة بيشوب:

نغادر هنا كما أتينا. في الشارع نذهب إلى كشك الهاتف ونستخدمه. نأخذ سيارة ونقودها إلى دعائم الشاشة الفضية ، ونغادر الفندق بالطريقة نفسها التي أتينا بها. ندخل المبنى ونفحص الخزانة. نفحص الزجاج. استدارنا وفحصنا المرآة. فلنخرج من هنا. بمجرد الخروج ، نتجه يسارًا إلى طريق مسدود ، أو بالأحرى إلى طاولة بها جماجم. نفحص الجمجمة السوداء ونذهب لكسر الجدار على اليسار. نكسر الباب أكثر وندرس الكاميرا. ضع في اعتبارك حالات الفيلم. نفتح الخزانة ذات الأدراج - إنها فارغة. نغادر هنا كما جئنا. نذهب إلى الشريك ونبدأ الاستجواب:


انتهى الاستجواب ونشاهد الفيديو. نحن بحاجة إلى الابتعاد عن المطاردين. رام إذا اقتربت. المنعطفات الحادة والسرعة العالية - هذا ما سيساعدك هنا. بعد الانفصال ، نذهب إلى مجموعة "طبول الغابة". (لا يمكنني نقل العنوان). نرى الأسقف ونبدأ في مطاردته. تحتاج إلى الجري بحذر ، لأنك يمكن أن تسقط. بعد أن دفعنا العداء إلى الزاوية ، نبدأ في الدفاع عنه والمضي قدمًا ... على الجثث. عند النزول ، نطلق النار على البراميل ، بحيث يذهب معظم المهاجمين إلى العالم التالي. نطلق النار على الباقين حتى وصول الشرطة. لنشاهد الفيديو. اكتملت الحالة رقم 3 وحصلنا على ترقية.

القضية رقم 8 - جريمة قتل أحمر الشفاه - القتل


قسم جديد ، شريك جديد وحالات جديدة. نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. نتحدث مع الشرطة ثم مع الخبير الطبي. نتفحص جثة الفتاة وهي: الرأس واليدين ونقوش على بطنها. نتحدث مع الخبير مرة أخرى. ندرس الحقيبة على اليمين. النقش على أحمر الشفاه مثير للاهتمام. نرى بصمة بيضاء من الحذاء. نذهب إلى مقاعد البدلاء ونأخذ الكرة الأرضية الصغيرة. نحن نحل لغزًا صعبًا. تبين أن هذا اللغز محفور بأخف وزنا. كل ما نحتاجه الآن هو الذهاب إلى نادي بامبا (نادي بامبا). دعنا نذهب ونشاهد الفيديو. نذهب إلى اليسار وإلى النهاية. نبدأ استجواب ماكول:

ننتهي من الاستجواب ونستخدم الهاتف في الملهى. الآن علينا الوصول إلى Henry Residence. نحن نطرق على الباب. لا إجابة ، لكن شريكنا وجد زجاجًا مكسورًا. نفحص النافذة المكسورة. نقرأ الملاحظة على الثلاجة. في غرفة أخرى نجد حذاء. نحن نفحص النعل. نذهب إلى غرفة أخرى. ندرس الصندوق بالأحرف الأولى ، الصورة. نخرج ونقفز فوق السياج. وصلت السيارة وكان بداخلها امرأة. نتحدث معها ونذهب إلى شقق Jacob Henry Jacob Henry's Apartment. دعنا نذهب ونشاهد الفيديو. نفحص الحقيبة بالأحذية على السرير. نأخذ قلم رصاص وورقة فارغة. نرسم فوقه ونقرأ النقش. لنبدأ الاستجواب:

الآن نقاتل ونعتقل المشتبه به. نستخدم الهاتف في المطبخ. نذهب إلى مركز الشرطة المركزي. يستمر استجواب هنري:


الآن نحن بحاجة للذهاب إلى شقة منديز (شقة منديز ). ندخل ونفحص صناديق البريد - التي نحتاجها في المرتبة السادسة عشرة. نذهب إلى الطابق الرابع. نذهب إلى الشقة المناسبة. نفحص المرآة والمسدس على خزانة الأدراج. على السرير نجد آثار من الحذاء. يوجد صندوق في الخزانة يحتوي على أحمر شفاه منقوش وعصا. لنشاهد الفيديو. نركض خلف المجرم ، ثم نلحق به مع شريك في السيارة. اقترب قدر المستطاع من الجانب الأيسر من السيارة. سيطلق الشريك عجلات السيارة. تم التحقيق في القضية رقم 1.

القضية رقم 9 - الفراشة الذهبية - القتل

نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. نحن مشهورون كالجحيم. نذهب إلى غونزاليس. نفحص رأس الموتى والرقبة والذراعين والصدر. نفحص الحقيبة بالقرب من الشجرة ، حيث يوجد كائن به نقش. نحن ننظر إلى الآثار. نحن ذاهبون إلى Moller Residence. الباب ستفتحه ابنة المرأة المقتولة. ندخل غرفة النوم ونفحص الأحذية بجانب النافذة والصناديق بجانب الخزانة ذات الأدراج. نبلغ ميشيل بوفاة والدتها. لنبدأ الاستجواب:

انتهى كل الاستجواب. هنا يأتي والد ميشيل - هوغو (هوغو). نبدأ في استجوابه:

نترك المنزل. نذهب إلى المرأة المقابلة ، نتحدث معها. نرى أن هوغو يحاول الهروب. نركض وراءهم ونمسك به. نفحص البرميل الأحمر ونعل الحذاء. نحن نستخدم الهاتف. نحن ذاهبون إلى المشرحة. نتحدث العسل إلى خبير ونفحص الأدلة. نأخذ القطعة الأخيرة ونلخصها في الصورة أسفل العنق مباشرة. نفحص الجثة. فحص آثار الأقدام. نشير إلى كعب البصمة اليسرى. نستخدم الهاتف في المكتب. الآن علينا الذهاب إلى مدرسة بلمونت الثانوية. لنشاهد الفيديو. نركض خلف المشتبه به ونمسكه بمجرد اقترابنا. نحن ننظر إلى الأدلة. لنشاهد الفيديو. افحص صندوق السيارة ، الأشياء مغطاة بالدماء بالداخل. نجد الهاتف ونستخدمه. نحن ذاهبون إلى مركز الشرطة. نذهب مرة أخرى لاستجواب هوغو:

نغادر ونتواصل مع القبطان. نذهب إلى الغرفة التالية ، حيث سنستجوب إيلي روني:


كل شيء ، الآن في النهاية نختار اختيار المشتبه به (تهمة المشتبه به القضية رقم 2 قيد التحقيق.

القضية رقم 10 - جريمة جورب الحرير - القتل

عمل جديد. نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. نفحص الجثة من جميع الجهات. لنشاهد الفيديو. ندرس آثار الأقدام على الأرض والجورب بالقرب من الشجرة. نتبع المسارات ونجد قبعة عليها نقش ، ونذهب أبعد من ذلك إلى سلة المهملات. نحن نبحث عنه ونجد حذاء. ننظر إلى الأنبوب ونرى المفتاح ، خذها. نجد المزيد من الأدلة - ورقة بها رمز. نتسلق بحثًا عن أماكن على السطح. نأخذ المغلف من القفص وندرسه. نخرج ونقفز. نجد مكياج. نذهب أبعد من ذلك ونسلق الأنبوب. الدليل - حلقة على حبل. ستكون الفرشاة أعلى قليلاً. وجدنا المزيد من الأدلة - حقيبة بنصف شيك. تم العثور على النصف الأول من الشيك تم العثور على الشيك هنا ، والنصف الثاني للفتاة. ندرس الشيك. استقلنا سيارة وذهبنا إلى مسكن أنطونيا ، ودخلنا المنزل وأبلغنا عن جريمة القتل. نصعد إلى الطابق العلوي للعثور على الأدلة. ندخل غرفة بها نافذة مكسورة. نفحص الحقيبة والمظروف والصورة في خزانة الأدراج. الآن علينا استجواب السيدة لابنتي:

ننتهي هنا ونذهب إلى Maldonado Residence. عند وصولنا ، ندرس الصناديق التي نحتاجها في رقم ثلاثمائة وأربعة. نذهب إلى الطابق الثالث وربطنا المهاجمين. نحن ننظر إلى الشقة. ندرس القميص بجانب الثلاجة ، صندوق به زجاجات في الزاوية وملاحظة. نبدأ الآن في استجواب الجيران من الأعداد ثلاثمائة وواحد وثلاثمائة وثلاثمائة وخمسة. نأخذ سيارة ونذهب إلى El Dorado Bar ، لكننا مدعوون للحضور إلى المحطة. ندخل ونذهب إلى الطابق السفلي. نتحدث مع القبطان. نشاهد الفيديو وندرس الأدلة. دعنا نذهب لاستجواب أنجيل مالدونادو:

سنذهب إلى بار El Dorado. نتحدث مع النادل. يعطي مظروف - ندرسه. الآن نقوم باستجواب النادل بنفسه:

نترك البار ونذهب إلى مبنى Just Picked. نذهب ونبدأ في مقابلة البائع كليم فيني:

هل ترى الباب الأخضر؟ نحن نكسرها. نفحص الصندوق مع النبيذ. افتح الطاولة بالمصباح وخذ الصندوق. نفتحه. إذا كان من الصعب استخدام المفكرة ، فإن قسم التلميح. الآن نحل لغزًا بسيطًا. دعونا نلقي نظرة على الأرقام. بعد ذلك ، افحص السكين الملطخ بالدماء على الطاولة. أدرك كليم أنه كان في مشكلة وبالتالي كان يحاول الهروب. دعونا نطارده. نفعل نفس الشيء كما في حالة القتل مع أحمر الشفاه - يجب على الشريك إطلاق النار من خلال عجلات السيارة. تم التحقيق في القضية رقم 3.

القضية رقم 11 - ذبح الحذاء الأبيض - القتل

نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. نتحدث مع الشرطة والخبير الطبي. نفحص الجثة. ونرى بجانب الجثة آثارًا وآثارًا من عجلات السيارات. نذهب إلى الهاتف. نبدأ استجواب السيدة بارتون:

الآن نذهب إلى المغسلة (خدمات الغسيل الممتازة) ندخل ونتحدث إلى رجل ونحصل على كتاب. في الكتاب على الصفحة الأولى ، حدد السطر التاسع من الأعلى. نغادر ثلاثة وأربعين شارع Emerald (43 Emerald Street). ندخل المنزل. على الطاولة مع الشطرنج نفحص الصناديق. الآن نستخدم الهاتف ، ثم نفحص الصورة في غرفة النوم وعلبة الثقاب على الخزانة ذات الأدراج. في الغرفة الخلفية نتفحص الأحذية وسترة مبللة. نغادر من خلال الغرفة الخلفية وإلى اليمين. نصل إلى القارب وندرس الحبل. نبدأ استجواب لارس تارالدسن:

سؤال: مشتبه بهم محتملون (أنت مشتبه به محتمل ، هل تعلم؟) الجواب: الكذب ، حبل الدليل (حبل القوس)
سؤال: حجة غياب لارس تارالدسن (Vashealibi) الجواب: شك
السؤال: الحالة الذهنية للضحية (ما الذي تعرفه عن الحالة الذهنية للضحية؟) الجواب: شك
السؤال: آخر اتصال بالضحية (متى كان آخر اتصال بالضحية؟) الجواب: الكذب ، سترة مبللة الأدلة (سترة مبللة)

الآن نأخذ سيارة ونذهب إلى بار البارون. ندخل ونتحدث ثم نستجوب النادل:

نتبع الرجل ذو القميص الأحمر ونطارده. يجب على الشريك إطلاق النار من خلال الإطارات. كيف تم القبض على بيتس (بيتس) ، بدأنا في استجوابه:

نستخدم الهاتف ونأخذ السيارة. نسير قليلاً ونقود إلى Yellow Cab Trace (Taxi Park). نقبض على سائق التاكسي ونستجوبه. نحن ذاهبون إلى مركز الشرطة. نذهب إلى غرفة الاستجواب ونستجوب جيمس جيسوب (جيمس جيسوب):

نأخذ سيارة ونذهب إلى محطة الحافلات (Bus Depot). عند الوصول ، نسأل المرسل عن اسم سائق الحافلة. دراسة خارطة الطريق. نحن ذاهبون إلى معسكر هوبو. نجبر الحافلة على التوقف مع المتعري. الآن في المخيم نقاتل مع المتشردين. ندخل الغرفة. ندرس الحبل الملطخ بالدماء ، والمحفظة بالمحتويات. نحن ذاهبون إلى المحطة. نبدأ استجواب ستيوارت أكرمان:


بعد الاستجواب ننتهي من القضية رقم 4 في قسم جرائم القتل.

القضية رقم 12 - قتل سكرتير الاستوديو. (مقتل سكرتير الاستوديو) - قتل

نأخذ السيارات ونذهب إلى محل الرهن. نتحدث إلى البائع ونأخذ الخواتم التي ندرسها. الآن نحن ذاهبون إلى محطة السكة الحديد (رايليارد). نتابع مسرح الجريمة وندرس الضحية. نفحص الحقيبة الملقاة في مكان قريب - يوجد بداخلها بطاقة عمل بها حرف وصناديق بها نقش وقائمة. نتحدث مع العمال ونحصل على أحمر الشفاه. لنبدأ الاستجواب:

نحن نستخدم الهاتف. نأخذ سيارة ونذهب إلى حانة مينش. نتحدث مع النادل ونبدأ في استجواب الشخص على الطاولة:

ننتهي هنا ونذهب إلى متجر Levine للمشروبات الكحولية. نتحدث مع النادل ونتابعه. الآن نفحص الصورة مع الكتاب على المرتبة والتمثال ، ونبدأ استجواب النادل:

سنعود إلى حانة Mensha. استجواب ماكافري:

الآن دعنا نذهب إلى المحطة. قابل القبطان. لنشاهد الفيديو. نستخدم الهاتف ونأخذ السيارة إلى مركز البولينج (Rawling's Bowling Alley). نتواصل مع أمين الصندوق ، ونذهب إلى اليمين ونبدأ في البحث عن المشتبه به. نوقفه. يجب أن نصل الآن إلى شقة ماكفري. نذهب إلى الشقة السادسة. نطرق - لا شيء ، ثم نكسر الباب. ندرس نصف الحرف ، أداة بها نقوش وقميص دموي. جاءت الخادمة - نتحدث معها ونذهب إلى السطح. لنبدأ في مطاردة ماكافري. نلتقط ونشاهد الفيديو. حان الوقت لاستجواب ماكافري وجيمس تيرنان. نبدأ من الثانية. نذهب إلى غرفة الاستجواب في Tiernan ونبدأ في الاستجواب:

حتى الآن ، كل شيء مع Tiernan ، والآن نذهب لاستجواب ماكافري:

نذهب مرة أخرى إلى Tiernan لبدء الاستجواب:

نستخدم الهاتف ونذهب إلى ماكافري:


في النهاية ، يتم اختيار المشتبه به.تهمة المشتبه به ). تم التحقيق في القضية رقم 5.

القضية رقم 13 - جرائم ربع القمر. (جريمة قتل في حي القمر) - قتل

آخر حالة قتل. في الواقع ، القضية عبارة عن لعبة قط وفأر ، حيث نتصرف كفيديو قطة ، وفي النهاية كيف يتضح ذلك. حسنًا ، حسنًا بشأن ذلك. نشاهد الفيديو وفي مسرح الجريمة ندرس كتابا بقطعة من الورق. ندرسهم ونذهب إلى ساحة بيرشينج. ترى النافورة؟ اصعد عليه وادرس الأدلة. نأخذ سيارة ونقودها إلى الشمال الشرقي - إلى Hall of Record. ندخل المبنى ونصعد. الآن نذهب إلى الممر الثاني ومن خلال الغرفة الأولى نصعد الدرج إلى الثريا. نصل بعناية إلى الثريا وندرسها. نفحص الساعة مع الرسالة. نقفز إلى مكان آمن.

الآن نذهب إلى المكتبة (مكتبة لوس أنجلوس العامة) ، الواقعة في الجنوب الغربي. نصعد إلى السطح من خلال الأنابيب والسقالات. نجد ميدالية ودليل. ندرس ونذهب إلى Westlake Tar Pits. نذهب إلى الشاطئ ونغير ملابسنا. نبدأ في دراسة المنصة الغارقة. وجدنا حذاء به رسالة بالقرب من الأدغال.

المكان التالي هو متحف LA Country للفنون في الشمال. نذهب إلى وسط الحديقة ، إلى المتاهة. نذهب هكذا: يسار ، يمين ، يسار. نجد خاتم برسالة. ندرس الأدلة. نذهب إلى مشهد فيلم "مجموعة التعصب". نذهب ونذهب مباشرة إلى النهاية. نصعد الدرج. نسير بعناية على طول الهيكل الخشبي. نقفز إلى السطح التالي. ننزل وندرس الخاتم والرسالة على الكرسي. نركض دون توقف ، لأن كل شيء ينهار. بعد أن خرجنا إلى الشارع ، نذهب إلى الكنيسة (تاج الشوك المسيح). لنشاهد الفيديو. نجري بعد الهدف في الأنفاق. الآن يجب أن نقضي على هذا الجنون ، الشيء الرئيسي هو ألا نقف مكتوفي الأيدي. بعد قتل القاتل نكمل القضية رقم 6 ونبدأ في حل القضايا في قسم نائب.

القضية رقم 14 - القيصر الأسود (القيصر الأسود) - قسم الآداب العامة

نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. نرتفع إلى الأعلى ، ثم إلى اليمين إلى الشقة. نتحدث مع خبير ، نفحص المحفظة ، الزجاج. نجد على الطاولة تركيبة وورقة ملاحظات. نبدأ بفحص الجثة ، ونجد محفظة بقطعة ورق وبطاقة ائتمان ، ونفحص الجثة الثانية. في الزاوية نجد المورفين. في المطبخ في كأس نجد المورفين مرة أخرى. نخرج ونذهب إلى متجر الفشار. نركض خلف البائع ونمسك به ونتفقد المحل. نفتح الصندوق ونجد المورفين. في الحقيبة نجد تشكيلة أخرى وتذكرة. نبدأ استجواب فليتوود مورغان:

نجد هاتفا في الشارع ونستخدمه. نذهب إلى وكالة الحجز التابعة لجونز ، وندخل ونذهب إلى شقة مائتين وثمانية وثلاثين. ندخل ونبدأ في فحص الشقة ، أي الراديو الخاص بها. تحتاج إلى فتح ذاكرة التخزين المؤقت ، ولهذا يكون للراديو المؤشر الأيسر بحد أقصى ، والثاني على FM والثالث عند 1100. نحن نحارب المهاجمين ونستكشف ذاكرة التخزين المؤقت. نجد المورفين في أنبوب ، ومال ، وقطعة من الورق ومحتوياتها في كيس ، ندرس الملصق. نبدأ استجواب جيرمين جونز:

نستخدم الهاتف ونذهب إلى عمليات الأرقام (عملية الأرقام). ندخل من الباب الخلفي ونرتفع. لنبدأ اللعب فتحة آلة. نحن بحاجة إلى الحصول على مزيج الكرز الجرس. عندما يسقط شيء من هذا ، أصلحه. عندما يتم كل شيء بشكل صحيح ، استكشف ذاكرة التخزين المؤقت. نجد قطعة من الورق ومورفين وملصق. إنهم يحاولون الاختباء منا - نركض خلف الهارب. نلتقط العصا ونفحصها. لنبدأ بالسؤال:

نحن ذاهبون إلى نقل رامز (رامز للترحيل). نبدأ في اللحاق بالشاحنة. من الضروري أن ينتشر الشريك على الجانب الأيسر من العجلة. نلتقط وندخل المستودع. نفحص المجلة على الطاولة. الخطوط التي تهمنا هي الثانية والخامسة من الأعلى والرابع والأول من الأسفل. نذهب إلى السلم وتسلقه. نقترب من لوحة التحكم ونزيل الصندوق الذي يمنعك من الدخول إلى الفريزر. انا ذاهب الى الفريزر. رؤية الكائن في المركز؟ نطلق النار عليه. إنه مورفين. لنشاهد الفيديو. نركض بعد الفرار ونقتله. نحن ذاهبون إلى شركة Polar Bear Ice. ندخل ونركض من أجل ليني (ليني). على طول الطريق ستكون هناك عقبات في شكل حراس. لذلك نذهب ونختبئ ببطء خلف الملاجئ. نجد ونقتل ليني في نفس الوقت الذي ندرس فيه الصندوق. القضية رقم 1 تم حلها.

القضية رقم 15 - الإعداد - نائب القسم

لنشاهد الفيديو. نكسر الباب وندرس الخزانة على اليسار. ابحث عن ملاحظة وامضِ قدمًا. نتحدث إلى الناس ونستخدم الهاتف ونذهب إلى فندق El Mar. ندخل ونتحدث مع الرجل الموجود خلف المنضدة. في المجلة الناتجة في الصفحة الثانية نجد السطر الرابع من الأعلى. ونستون تشرشل (وينستون تشيرش) - هذا ما على هذا الخط. حسنًا ، لنذهب إلى الغرفة مائتان وسبعة ، الموجودة في الطابق الثاني. ندرس البرقية في سلة المهملات والحلويات على الخزانة ذات الأدراج والتذكرة. في الجريدة نجد إطارًا دائريًا. الحسابات تقع بجانب السرير. لقد انتهينا من كل شيء هنا ، وسنذهب إلى حيث يقع Edwards (عنوان Candy Edwards). نتحدث مع المرأة خلف الكاونتر. نصعد إلى الطابق العلوي إلى الغرفة الأولى على اليسار. نحيد الرجل وندرسه. نجد سكينًا وكتابًا بهما الأسماء. نفحص التذكرة ببطاقة بريدية على الخزانة ذات الأدراج. نبدأ استجواب السيدة إدواردز (السيدة إدواردز):


شاهد الفيديو واجلس على المقعد وابدأ في التجسس على السيدة إدواردز. أبقها في الأفق ، وإلا ستفشل المهمة. ندخل مكتب صانع الكتب ونذهب إلى المصباح الأحمر. بالقرب من ورقة ، نفقسها ونقرأها. نذهب إلى مدقق الصيدلة (Examiner Drugstore). ندخل ونأخذ بطاقة عمل على الراديو ، ونستخدم الهاتف. نحن ذاهبون إلى المراهنات راي. نتبع السيدة إدوارد ، التي كانت في سيارة أجرة صفراء. قاموا بقتلها في المستودع. نفحص البندقية والحقيبة مع التذكرة. نحن ذاهبون الى المسرح المصري (المسرح المصري). نسير في المسرح مسترشدين بالصوت. أنت بحاجة لقتل ثلاثة متسللين: اثنان على المسرح وواحد على الشرفة. نكمل الحالة رقم 2.

الحالة رقم 16 - القدر الواضح - قسم الأخلاق


نحن ذاهبون إلى مسرح الجريمة. ندخل المبنى ، وفي نفس الوقت نتواصل مع الشريك الأخير. ندرس كلا الجثتين. نجد المورفين ونفحص آلة موسيقية. الكثير من العناصر. لفتح ذاكرة التخزين المؤقت ، نقوم بفحصها من اليسار إلى اليمين. نجد رمزًا ومحقنة ، ونفحصهما ونمضي قدمًا. نفحص الصندوق مع السيجار والأسلحة مع النقوش. نعود لاستجواب المسؤول:

نحن ذاهبون إلى الفندق الأزرق (الغرفة الزرقاء). نشاهد الفيديو ونبدأ في استجواب إلسا ليختمان:

مهمتنا هي الانتظار حتى الليل. كما يأتي ، نبدأ التجسس على إلسا. عندما تنتهي ، شاهد الفيديو. في المطعم نتبع النادل ونبدأ الاستجواب:

نشاهد الفيديو ونصل إلى الموقع. نتحدث مع المخبر. في القائمة بالصفحة الثانية نشير إلى الخطوط المميزة ، وبعد ذلك نذهب إلى موقع التصوير إلى (Bus Shooting). هناك قول مأثور: الأبطال العاديون دائمًا ما يذهبون. سنفعل نفس الشيء بالضبط. نركض إلى اليسار ، ونصعد الدرج ونقتل العدو ، ثم نتفحصه. نعثر على كتاب ونفحص المدفع الرشاش. لنشاهد الفيديو. نبدأ في استجواب سائق الحافلة:

نستخدم الهاتف ونذهب إلى شقة كيلسو. نبدأ استجواب جاك كيلسو (جاك كيلسو):

والآن نحن ذاهبون إلى مطعم روبرتس داينر. نحن بحاجة إلى اللحاق بالمجرمين المسلحين. نقوم بعملية قياسية - يجب على الشريك إطلاق العجلات على اليسار. عندما تتوقف السيارة ، قم بإنهاء الباقي. نفحص الجثة ونجد دفتر ملاحظات به قائمة. نحن ذاهبون إلى مسرح غرومان الصيني. نكرر العملية السابقة. عندما تقتل ، نذهب إلى مكتب بريد هوليوود (مكتب بريد هوليوود). نتحرك بحذر ، ونقتل كل الأشرار. نجد شخصًا حيًا آخر. نستمع إليه ونختار بطاقة. الآن نركض إلى خزانة الملفات. نفحص جثة رجل ونجد ملاحظة. دعنا نذهب إلى أماكن المواعدة (مكان الاجتماع). تقدم ببطء ، واطلاق النار على جميع الأعداء. بمجرد الانتهاء من هنا ، نذهب إلى المحطة. نبدأ في استجواب كورتني شيلدون:

نحن نلعب مثل جاك كيلسو. ندرس المستند ونخرج المجلد من خزانة الملفات. انظر الورقة الزرقاء؟ نشير إلى الإسقاط الأيسر عليه. نبدأ استجواب إلسا ليشتمان:


نتابع الفتاة ونشاهد الفيديو. نحن ذاهبون إلى الشانزليزيه. ندخل الكشك وندرس الوثائق ، وبعد ذلك تغلبنا على السيد لمعرفة بعض التفاصيل. نذهب إلى المنزل المهدم (المنزل المهدم). نذهب من خلال الأعلام ونجد الألواح المكسورة. نقوم بتوصيلهم بشكل صحيح للحصول على تلميح. يبدو أن ذلك الرجل الذي تغلبنا عليه قد تعافى - نهرب منه عبر الخنادق.

نستخدم الهاتف ونسير إلى Keystone Film Studios. نتحدث مع الحارس ، نمر إلى المنطقة ونقفز عبر البوابة. بالقرب من الأسوار توجد نقوش - ندرسها. نعود ونقفز فوق البوابة المركزية ، وبعد ذلك ندخل المبنى على اليسار. نجد الحالة ونفتح الهاتف. يجب تعديل الرافعات. الجزء العلوي في الشمال ، والوسط في الشمال الغربي ، والجنوب هو مفتاح بسيط. نشاهد فيلمًا ونستخدم الهاتف. نحن ذاهبون إلى الشانزليزيه ، على وجه الخصوص إلى الجزء الثاني (Elysian Fields Site Two). اخترقنا المبنى ، وذهبنا إلى الطابق الثاني. نصب كمينًا ... نحارب كل الأعداء ونحاول الاختباء من كل الأعداء. نذهب إلى المكان المحدد ونشاهد الفيديو. تم إرسال القضية رقم 3.

القضية رقم 20 - دعوة مؤدبة - فرقة الحرق العمد

لنشاهد الفيديو. نحن في العيادة. نتركها ونذهب إلى الشقة إلى كورتيس بنسون (كورتيس بنسون). نرتقي على الدرج وعلى اليسار ، إلى الشقة في المرتبة الثانية. نتحدث مع المالك ونقرأ المستند ونفحص المجلد. ندخل غرفة النوم ونجد فتاة تبلغ من العمر اثني عشر عامًا تقريبًا. نبدأ استجواب كورتيس بنسون (كيرتس بنسون):

نحن ذاهبون إلى California Fire Life (لم أفهم كيفية الترجمة). ندخل ونرتفع إلى الطابق المطلوب وندخل مكتبنا. نفحص المجلد ، ونخترق الإحداثيات على الورقة والسطر الخامس في الآخر. نشاهد الفيديو وندخل المبنى. نتحدث مع الحارس. نذهب إلى الطابق الثاني ونذهب إلى الباب الأول المفتوح. نتبع الرجل ونفحص الكتاب المرجعي من الرف ونفتح الصفحة الثانية ونشير إلى السطر الثامن. نقترب من الخريطة ونشير إلى الإحداثيات:

خط العرض: 034 "04" 29 ، خط الطول: 118 "17" 58

الآن نأخذ آلة حاسبة وأدخل 1876988: 90000 = 20

نقترب من الرفوف بجانب النافذة ونخرج الكتاب المرجعي. في الصفحة الثانية ، السطر الثالث من الأعلى هو ما نحتاجه. نقتل الأعداء الذين وصلوا. نشاهد الفيديو ونستخدم الهاتف. نحن ذاهبون إلى قصر ليلاند مونرو. الآن علينا أن نكافح لاقتحام صاحب القصر. حاول قتل الجميع حتى لا تكون هناك "هدايا من الخلف". اذهب إلى ليلاند واطلاق النار في الساق. نبدأ في فحص كل الأدلة. في القائمة ، أشر إلى سوير (لا أعرف كيف أترجم) وافحص الخزنة. تم التحقيق في القضية رقم 4.

القضية رقم 21 - نوع مختلف من الحرب - قسم الحرق المتعمد

هذا هو آخر شيء ، لذا ابذل قصارى جهدك أسئلة جانبيةما تبقى. في هذه الحالة ، سنلعب دور كل من كول فيلبس وجاك كيسلو.

نحن نلعب مثل جاك كيلسو. نذهب إلى ثلاثة مواقع ونستجوب الأهداف.

الآن نحن نلعب دور كول فيلبس. نحن بحاجة لتفقد مسرح الجريمة. انا ذاهب لشريك. في الطريق ، تفقد الخزانة في الزاوية على يسار الباب. ندخل الغرفة وندرس المجلد الموجود على الطاولة. انقر على النص واقلب الصفحة. نحن ننظر إلى النص المحدد. نفحص الجثة والكرة. نجد ولاعة. ارسم قطعة من الورق على الطاولة بطاقة مخفية. نجمع الورقة مع الخريطة والصحيفة.

نحن نلعب جاك كيلسو. شاهد الفيديو واطرق على الباب. لا يجيبون - نكسر الباب ونفحص السلاح. نذهب أبعد من ذلك ونجد الكثير من أشكال الأوريغامي في نفس الوقت وخريطة. نستخدم الهاتف ونشاهد الفيديو.

نلعب دور كول فيلبس. عليك أن تتبع سيارة جاك و "تغلب" على سيارات الشرطة منها.

نحن نلعب جاك. نبدأ في التحرك عبر الأنفاق. نذهب ببطء ، نقتل الجميع ، وإلا فإنهم سيطلقون النار علينا. أثناء غمر البركة ، تحتاج إلى الانتقال إلى المخرج الأيمن العلوي ، إلى الدرج. للقيام بذلك ، في البداية ، يجب أن تذهب إلى أول حصن حديدي ، يقع في منتصف الطريق (في نفس الوقت يطلق مطلق النار واحدًا) ، وتجاوزه ، وعندها فقط تحرك بالقرب من الساحل قدر الإمكان ، الوصول إلى سلم الإنقاذ. بالكاد نصل إلى أصدقائنا وننظر ...

نحن نشاهد الفيديو النهائي لكن المأساوي.

احرص على مشاهدة أرصدة اللعبة حتى النهاية ، لأنك بعدهم ستجد مقطع فيديو آخر.


تهانينا. لقد أكملت اللعبة.

الملازم أرشيبالد كولمر يحيي كول فيلبس في نائب قسم هوليوود في لوس أنجلوس. في لوس أنجلوس ، يبدو أن مفهوم "الأعراف" يفسر على نطاق واسع. جنبًا إلى جنب مع شريك جديد ، الرجل الساخر روي إيرل ، يتخصص فيلبس الآن في أنشطة ترفيهية مثل القماروالمخدرات والمواد الإباحية والبغاء.

وهذه هي الحالة الأولى: تم العثور على اثنين من مدمني المخدرات ميتين ، وكلاهما مات بسبب جرعة زائدة من شخص قوي. مورفين من مخزون الجيش مات جونكيز بسبب جرعة زائدة من مورفين الجيش. "، 240.1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> المورفين من مخزون الجيش. بعد تلقي المقدمة ، يذهب الشركاء إلى المكان. على طول الطريق ، يتعلم فيلبس أن إيرل طلب منه شخصيًا أن يتم تعيينه كشريك ... وأن فيلبس هو نموذج يحتذى به في القسم.

مسرح الجريمة

من مركز الشرطة ، توجه إلى مسرح الجريمة ، مبنى سكني على زاوية شارع يوكا وشارع إيفار. يصعد الدرج ويهبط المدخل إلى باب مفتوحهي الأخيرة على اليسار. بمجرد دخولك ، سيتم تشغيل مشهد: Coroner Malcolm Carruthers يحيي المحققين ويعلن النتائج الأولية. توفي اثنان من ضحايا الجرعة الزائدة ، وهما Tyrone Lamont و Cornell Tyree ، منذ يومين. انتهى هذا الحدث بمورفين عسكري نقي للغاية ، تم الحصول عليه في عملية سطو كبيرة على رصيف لوس أنجلوس - قلب هذا الحدث ميزان القوى في تجارة المخدرات. بعد أن تبادل فيلبس وإيرل وجهات نظر مثيرة للاهتمام حول فلسفة تطبيق القانون في نقاش قصير ، انتقل إلى مسح المشهد.

ابدأ بالضحية التي ترى الكرسي ، تايرون لامون ، ستكتشف ذلك. أنه حقن نفسه بأنبوبين من المورفين. محفظة Lamon على الأرض أمام الكرسي. قم بفحصه من كلا الجانبين ، ستجد رخصة قيادة فيه ، والتي ستمنحنا تحديد الموضوع ، و بطاقة بها أرقامالأرقام 146. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> قسيمة من الورق بأرقام.

الآن اعتني بالجسم بجوار الباب ، كورنيل تايري. سيلاحظ فيلبس أنه في أوكيناوا ، كان يكفي الجرحى حقن أنبوب واحد من المورفين ، لكن "اثنان على التوالي سيوقفان قلبك". ذراع تايري مغطى بعلامات ثقب. ابحث في جيوبه عن محفظته وافحصها من جميع الجهات للعثور على رخصة قيادة و تردد محطة الراديو J دائمًا ما يستمع إلى 275 FM. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> ملاحظة مع تردد محطة الراديو. "من هو JJ ولماذا اهتم الزوجان بأذواقه الموسيقية؟" - سوف يتفاعل فيلبس مع الاكتشاف.

تفتيش الغرفة ، ابدأ بطاولة صغيرة في غرفة المعيشة. سوف تجد الموسيقى ورقة وقطعة مطوية من الورق الرسم يوجد رسم غريب على قطعة من الورق. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> نمط غريب. خذ كأسًا بشعار Black Caesar من الطاولة ، فهناك الكثير منهم منتشر حول الشقة. سيقلبه فيلبس رأسًا على عقب ليرى أنه كان هناك شيء مسجل في الأسفل ، لكن الآن لا يوجد شيء هناك. سوف تحصل على زجاج فشار سيزر أسود. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> زجاج الفشارفي قائمة الأدلة.

اذهب إلى المطبخ ، وهناك سترى زجاجًا آخر من الورق المقوى. أخذها في متناول اليد. سيلاحظ فيلبس أنه ثقيل بالنسبة لكوب فارغ. عند قلبه ، ستلاحظ أن صندوقًا مغلقًا يتم لصقه في الأسفل ، حيث يكمن أنبوب المورفين يوجد أنبوب من المورفين في الصندوق. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> أنبوب المورفين. سيؤدي هذا أيضًا إلى تحديث زجاج الفشار في قائمة الأدلة في زجاج مورفين يتم لصق أنبوب من المورفين في قاع كأس فشار. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> كوب من المورفين. يمكن العثور على المزيد من المورفين على الأرض بجوار الفشار المسكوب بجوار مدخل المطبخ.

عندما تتوقف الأغنية "الاستكشافية" عن اللعب ، غادر الشقة مع روي إيرل وتوجه إلى المكان الذي أتى منه كل هذا الفشار ، مطعم Black Caesar.

مقهى "بلاك سيزر"

يمكنك أن تقود سيارتك إلى المقهى ، أو يمكنك السير على الأقدام: فهو يقع على بعد نصف كتلة سكنية في شارع Ivar Avenue. عند مدخل المقهى ، نشاهد مقطع فيديو مدرجًا: يطلب إيرل من الشيف الموجود خلف المنضدة أن يقلب الفشار ، لكن الشيف بدلاً من ذلك يقلع ويخرج من الباب الخلفي للمقهى.

انطلق في السعي! سيقفز من فوق الحائط في الجزء الخلفي من المقهى ، ثم يجري في الممر ، ثم يصعد ماسورة الصرف إلى السطح. حاول أن تمسك به ، إذا فشلت ، سيتوقف الطباخ خارج الدرج ويقطع فيلبس بحبل غسيل ، وبعد ذلك سيتصل بصديق اسمه إيدي للمساعدة ، بمجرد أن يتاح لإيرل الوقت للاقتراب منه. (نصيحة: يمكن تجنب السقوط إذا لم تكن تدور حول زاوية بئر السلم ، ولكنك تسير سيرًا على الأقدام). يبقى القتال. حتى يمكن القبض على الطباخ. بعد ذلك ، سيعيده فيلبس وإيرل تلقائيًا إلى المقهى ويتعلمون اسمه: فليتوود مورغان.

بينما كان إيرل يعتني بطباخنا الأسطول ، دخلنا المقهى ونبحث عن أدلة. افتح الخزانة بأدوات في الزاوية وافحص أنابيب كتم الصوت. على ذلك نجد CardOn على البطاقة اسم المكتب والأرقام. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> بطاقة مع مجموعة أرقام. في الوقت نفسه ، سنحصل على اسم وعنوان مكتب ألعاب Otti في شارع Bronson. اكتشف واحد هنا تذكرة إلى الغرفة الزرقاء "دعوة صادرة عن رائد الأعمال جيرمين جونز."، 240،1) "onmouseout =" showhint (""، ""، 0،0) "onmousemove =" movehint () "> تذكرة مجانيةإلى الغرفة الزرقاء. بعد قلبه ، تعلمنا اسم المُصدر: رجل الأعمال جيرمين جونز.

الآن افحص صندوق الكرتون. عند فتحه نجد ما بداخله من الأوراق المالية مورفين مخزون من المورفين جاهز للتوزيع. "، 240.1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> مورفين للبيع. الآن لدينا شيء نتحدث عنه مع فليتوود مورغان.

اقترب من المشتبه به لبدء الاستجواب. يبدو مورجان متكيفًا ويعد بالتعاون. دعونا نرى كيف يمكنه فعل ذلك.


استجواب فليتوود مورغان

سؤال:ضحايا جرعة زائدة من المورفين

فور الخفافيش ، نفى مورغان بيع المخدرات لـ Tyree و Lamon ، مدعيا أنه يقلي البرغر فقط. من المفهوم أنه يبتعد عن عينيه ، ويقول مثل هذه الكذبة الصارخة.

نتيجة صحيحة:يكذب

دليل - إثبات:زجاج المورفين

مدعومًا بالجدار بالأدلة ، يقدم لنا Morgan اسم جهة الاتصال للمورد ورئيسه ، Jermaine Jones. الآن هذا قام مورد المورفين بتسمية مورغان باسم مورد المورفين. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> تم تحديد المورد، لدينا سبب وجيه لزيارة جونز.

سؤال:بطاقات بأرقام

يسأل فيلبس مورغان عن بطاقات الأرقام التي وجدها. يقدم مورغان إجابة غاضبة ومتحدية: "البيض يفرضون ضرائب على الفقراء".

نتيجة صحيحة:شك

عندما وعد فيلبس مورغان بعدم تسليمه كمخبر ، سرعان ما استقال من منصبه. رأس المضرب الرقمي يدعى ميرلون. يصفه مورغان قائلاً: "رجل زلق للغاية ... يرتدي قبعة ويتأرجح عصا".

حصلنا على اسم تاجر المخدرات ، جيرمين جونز. يوجد كشك هاتف بالقرب من Black Caesar ، اتصل بقسم المعلومات واطلب عنوان وكالة جونز.


وكالة جيرمين جونز للموسيقى

توجه إلى وكالة جونز في شارع سانتا مونيكا. اصعد الدرج وانظر إلى مخطط الطابق بالقرب من الباب للعثور على رقم المكتب ، 238. الآن ادخل وانزل إلى القاعة ، فأنت بحاجة إلى الباب الأول على اليسار. اقترب من جونز وتحدث معه لإثارة المشهد: بعد إقناع خير ، يسمح لك جونز بتفقد مكتبه.

في الزاوية ، بالقرب من البيانو ، يوجد راديو ثابت كبير. هل تتذكر الملاحظة التي وجدناها في مسرح الجريمة والتي تقول إنها تتعلق بتردد لاسلكي؟ "J. J. يستمع دائمًا إلى 275 FM. " أدر مفتاح VOL لتشغيل الراديو ، وقم بتبديل BAND من AM إلى FM ، ثم أدر مقبض TUNE حتى تصل إلى 275. يؤدي هذا الإجراء البسيط إلى تنشيط المفتاح المخفي ، يرتفع الغطاء العلوي للراديو ، ويكشف عن مجموعة مثيرة جدًا من العناصر .

عند رؤية ما حدث لجهاز الراديو الخاص به ، اتصل جونز على الفور بالبلطجية. تعامل معهم ، وسيقدم إيرل فحص ذاكرة التخزين المؤقت. اتبع نصيحته.

في الفرع الذي يفتح ، ستجد حزمًا من المال ، حفنة من أنبوب المورفين يحتوي على كمية كبيرة من مورفين الجيش. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> أنابيب المورفين، بطاقة أخرى بأرقام من أوتي ، وحقيبة كبيرة من الحشيش. لا تنسى إلقاء نظرة على الملصق الموجود أسفل الغطاء ، فهذا سيمنحك موقعًا جديدًا ، شركة رامز للنقل بالشاحنات ، على الرغم من أنها لن تعطيك عنوانًا.

الآن يمكنك الذهاب إلى جونز والبدء في عملية الاستجواب. بعد أن حدد روي إيرل جميع عواقب عدم التعاون ، سيبدأ جونز في إظهار رغبة قوية في التحدث.


استجواب جيرمين جونز

سؤال:المورفين مخزون الجيش

يدعي جونز أنه ليس لديه فكرة عمن يزود المورفين. لا يبدو رجل أعمال ناجح ، أليس كذلك؟ نعم ، ولا يبدو ذلك مقنعًا جدًا في أدائه. ومع ذلك ، لا يزال لدينا ما يؤكد تخميناتنا.

نتيجة صحيحة:شك

يوضح جونز أنه حصل على نصيبه ، لكن ليني فينكلشتاين هو المسؤول عن العمل بأكمله. يوضح إيرل أن ليني هو صهر رئيس المافيا ميكي كوهين. يمنحك هذا هوية جديدة.

سؤال:تورط أوتي

عندما سأل فيلبس عن العلاقة بين توزيع المورفين وبطاقات الأرقام ، أجاب جونز بسخرية أنه لا يوجد اتصال ولا يعرف أي شخص اسمه ميرلون. لكن لدينا بيان فليتوود مورغان الذي يتعارض مع هذا البيان. دعونا نمسح الابتسامة عن وجهه.

نتيجة صحيحة:يكذب

دليل - إثبات:تحديد البائع

غيّر جونز لهجته إلى نبرة حسنة وأقر بأن ميرلون أوتي يدير يانصيبًا لـ "اليهودي". فهو يوفر لك تم تحديد فينكلشتاين ، يحمل أوتي يانصيب لـ Finkelstein. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> تحديد فينكلشتاين. أفاد جونز أيضًا أن أوتي مقامر بالفطرة ويراهن على أي شيء يأتي معه.

سؤال:العلاقة مع رامز للشحن

عندما سأل فيلبس عن شركة رامز للنقل بالشاحنات ، اعترف جونز فقط أنه اشترى راديوًا هناك. لكن بالنظر إلى تصرفاته الغريبة ، هنا يحاول أيضًا إظهار بعض المراوغة.

نتيجة صحيحة:شك

يعترف جونز بأن رامز - صديق جيدليني فينك. ليس سيئًا ، من المؤكد أن التحقيق في ما يجري في مكتب رامز سيظهر شيئًا مثيرًا للاهتمام.

بعد انتهاء الاستجواب ، تأخذ سيارة دورية جونز ومجرميها بعيدًا. ابحث عن أقرب هاتف لمعرفة ذلك في العنوان المرجعي لشركة رامز لنقل البضائع. ستحصل أيضًا على اسم المالك خوسيه رامزة. يمنحك هذا موقع تحقيق جديد.


وكر القمار أوتي

توجه إلى مكتب Otti وادخل من الباب الذي يقترب منه Phelps في المشهد. اصعد الدرج إلى الطابق الثاني وشاهد الفيديو: المحققون يدخلون ميرلون أوتي ، الذي يقسم أنه منخرط في عمليات قانونية فقط.

انظر من حولك. يشير فوج كامل من الهواتف بالقرب من مكتب Otti إلى أن بعض العمليات تتم عبر الهاتف. اقترب من ماكينات القمار في أقصى نهاية الغرفة ، خلف Otti. افحص المدفع الرشاش الأحمر. مهمتك هي ترتيب الرموز بطريقة تكرر الترتيب الموضح في رسم غريب وجد في مكان الموت من جرعة زائدة: الكرز ، الجرس ، WIN.

اضغط على الزر ليقوم فيلبس بسحب ذراع الرشاش. عندما تحصل على أحد الأحرف الصحيحة ، اتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة للضغط على زر الانتظار أسفل المربع المطلوب. اسحب الرافعة وأغلق الصور حتى تحصل على التسلسل الصحيح. ستفتح السيارة بعد ذلك لتكشف عن حجرة سرية.

تفقد الآن العناصر الموجودة بداخلها: ملصق رامز للنقل بالشاحنات وأنابيب المورفين والمزيد من بطاقات الأرقام. عند الخروج من وضع الفحص ، سيحاول Merlon Otti فجأة الركض.

طارده صعود الدرج ، عبر ساحة انتظار السيارات ، وأسفل شارع الغروب. (نصيحة: عندما يمر أوتي في ساحة انتظار السيارات ، يركض في الجانب الأيمن من المطعم ؛ يرسم دائرة على الجانب الأيسر ويركض عبره. وسيستسلم على الفور). عندما تلحق به ، أمسك به وسيقوم فيلبس بإعادته للاستجواب.

في مكتب أوتي ، يسلم روي عصا فيلبس أوتي. قم بفحصه وسوف يفتح الجزء العلوي ، ويكشف IOUJose Ramez IOU. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> IOUصادر عن أوتي خوسيه رامز. بعد ذلك ، أمر فيلبس أوتي بالجلوس والإجابة على بعض الأسئلة.


استجواب ميرلون أوتي

سؤال:المورفين مخزون الجيش

يسأل فيلبس عن مخزونات الجيش من المورفين ، لكن أوتي يصر على أن هذا ليس مجال خبرته - فهو يفضل المخاطرة بالمراهنة. لكن الشفاه الجافة والتململ فجأة لا تبدو مقنعة ، وإلى جانب ذلك ، لديك بيانات استجواب جيرمين جونز.

نتيجة صحيحة:يكذب

دليل - إثبات:تحديد فينكلشتاين

عندما يقدم روي إيرل الدليل ، يعترف أوتي الغاضب بأنه قاد الجزء الذي أوصله إليه خوسيه رامز ، لكنه لم يعجبه. في هذا يبدو صادقا.

سؤال:خوسيه رامز IOU

عندما أشار فيلبس إلى أن رامز يبدو أنه مدين له بالكثير من المال ، قال ميرلون: "كلنا مدينون بشخص ما". لا استطيع مناقشة هذا.

نتيجة صحيحة:حقيقة

يوضح أوتي أن المال لا علاقة له بتوريد المخدرات ؛ إنه مجرد دين للخسارة. هذا ينهي الاستجواب القصير ، ويرافق الشرطي أوتي إلى الزنزانة.

"رامز للشاحنات"

النقطة التالية من الطريق هي "رامز لنقل البضائع". عندما تتوقف ، رامز يغادر للتو في شاحنة. اقفز إلى السيارة و اسرع للحاق بالركب. ابق قريبًا حتى يتمكن شريكك من إطلاق النار على الإطارات أو محاولة دفع الشاحنة بعيدًا عن الطريق.

أثناء المطاردة ، سيتم فتح الباب الخلفي للشاحنة وسيبدأ اللودر في إلقاء الصناديق والأثاث على سيارتك. مناورة.

عندما توقف الشاحنة أخيرًا ، سيعيد المحققون رامز إلى المستودع. يحاول اللعب بذكاء ، لذلك قرر فيلبس وإيرل فحص المستودع أولاً.

انعطف يسارًا وسترى دفتر رامز للشاحنات على المنضدة (لاحظ أن إحدى الصحف موجودة على المنضدة المقابلة). افتح الكتاب وابحث عن سجلات عمليات التسليم إلى Merlon Otis ، بالإضافة إلى عدد من الإشارات إلى الشحنات لشركة Polar Bear معينة.

جريدة رقم 7

العدد القادم من Los Angeles Inquisitor سوف يلفت انتباهنا بالعنوان الرئيسي: "ميكي كوهين وريث Bugsy Siegel" ("Mickey Cohen سيكون خليفة Bugsy Siegel"). لا تفوتها ، سنكتشف جزءًا مهمًا آخر من القصة.

يلاحظ إيرل سلسلة من قطرات الماء تتدحرج عبر أنقاض الأثاث. إذا اتبعت هذا المسار ، فستصل إلى كومة من الصناديق الكبيرة - فهي تسد مدخل غرفة مضاءة جيدًا. على يمين المكدس مباشرة ، ابحث عن السلالم وتسلق الجسر أسفل سقف المستودع.

ستقودك اللافتات إلى موقع مشغل الرافعة. اضغط على الزر المميز لبدء تشغيل الرافعة. هدفك هو استخدام الرافعة لتحريك الصندوق الموجود أمام الباب أسفله مباشرة. باستخدام مفاتيح التحكم ، ضع علامة التقاطع المضيئة مباشرة فوق المربع المطلوب ، ثم قم بخفض الخطاف لربط الصندوق وتحريكه بعيدًا عن الطريق.

الآن يمكنك النزول إلى أسفل والذهاب إلى النهر الجليدي مع إيرل. المستودع ممتلئ بكتل من الجليد حيث يتم تجميد شيء ما. أطلق النار على الكتلة الوحيدة لكسر الجليد وانظر ما بداخلها: صناديق أنابيب المورفين. يجيب إيرل: "إنه مثل كهف بابا نويل مدمن المخدرات". ضع في اعتبارك إحدى الحزم لبدء المشهد بالخارج.

تتوقف شاحنة تابعة لشركة "بولار بير" أمام بوابة المستودع ويتم تفريغ كتلة كبيرة من الجليد منها. يظهر فيلبس وإيرل ، ويلاحظان ما يوجد في الجليد ، ويقبضان على الناقلين. لكن رامز ، مستغلاً تحول الانتباه ، يستغل ذلك كفرصة للهروب!

طارده ، قفز لأعلى ولأسفل أكوام الأثاث في المستودع ذي الإضاءة الخافتة ، وكن حذرًا - إنه مسلح! بعد إطلاق النار على رئيس نقل البضائع ، انتقل إلى شركة "Polar Bear".


مصنع الجليد "الدب القطبي"

عند مدخل مصنع Polar Bear ، لا يسمح لنا "البواب" بالدخول قائلاً إن الشركة مغلقة ، لكن إيرل تمكن من التسلل إلينا إلى الداخل. في الداخل ، يرسل Lenny Finkelstein اثنين من الحمقى لالتقاط طلقاتك التحذيرية أثناء هروبه. اتبعه!

للأسف ، لدى ليني جيش صغير تحت تصرفه وهو مصمم على منع تحركاتنا. اخترق منطقة التفريغ في غرفة بها بار ولعبة رمي السهام. احترس من الرماة في النافذة خلف الشريط مباشرة! لا تنس التحقق من خريطتك المصغرة ، حيث تشير الومضات الحمراء إلى موقع الأعداء.

اذهب على طول الممر إلى غرفة المحرك. شق طريقك حول آلة الضخ في وسط القاعة واقترب من الباب المؤدي إلى الغرفة الباردة ، وهي ثلاجة ضخمة مليئة بمكعبات الثلج - العديد منها بها صناديق من المورفين العسكري. أولاً ، امسح المستوى السفلي ، ثم تسلق.

عندما تصل إلى أعلى الدرج ، سيلعب مشهد قصير: فيلبس وإيرل يحملان فينكلشتاين تحت تهديد السلاح ، لكن فينكلشتاين يرفض الاستسلام. بمجرد انتهاء المشهد ، أطلق عليه النار على الفور. ثم اتبع إيرل إلى صناديق إمداد الجيش وافحصها. وهكذا تنتهي قضية نائب فيلبس الأول.


مرحبا بكم في قسم نائب. يتعامل هذا القسم مع جميع القضايا المتعلقة بالمخدرات والدعارة والاغتصاب وغيرها من الانتهاكات الأخلاقية. سيكون شريكك الجديد هو روي إيرل ، الزنبق ذو اللون الوردي الذي عملت معه من قبل. من غير المحتمل أن يبدو رئيس القسم وكأنه نوع لطيف بالنسبة لك. قريباً سوف تتلقى مهمتك الأولى: تم العثور على اثنين من الزنوج القتلى في الشقة ، وسبب الوفاة هو جرعة زائدة من المورفين من مخزون الجيش. جنبا إلى جنب مع شريك جديد ، انتقل إلى شقة مدمني المخدرات القتلى.

عند الوصول ، اصعد الدرج ، واذهب إلى نهاية الممر واذهب من الباب الأخير. هناك جثتان على الأرض ، كلاهما مات منذ يومين. الأول هو كورنيل تايري ، الذي يعزف على البوق الفرنسي (آلة النفخ).

والثاني هو تايرون لامونت ، تاجر مخدرات صغير.

المورفين الذي تناولوا جرعة زائدة منه سُرق من مستودعات الجيش. من المدهش أن يخبرك شريك جديد عن كل هذا.

اذا اردت مرور لعبة L.A. Noire كان ناجحًا ، من الضروري العثور على أكبر عدد ممكن من القرائن:

- أولا وقبل كل شيء ، انظر تحت قدميك ، على السجادة ، بالقرب من الكرسي مع الجثة ، هناك محفظة. ستجد فيه رخصة قيادة باسم Tyrone Anthony Lamont ، بالإضافة إلى عمود فقري بأرقام من يانصيب غير قانوني.

- بجانب المحفظة كوب من الفشار ، قم بفحصه بعناية. على الجانب الخلفي هناك آثار من الغراء.

- فحص جثة الزنجي الثاني ملقاة على الأرض. ستجد في جيب الصدر محفظة تحتوي على رخصة قيادة باسم Cornel Eustace Tyree ، بالإضافة إلى ملاحظة شيقة للغاية: "J. J يستمع دائمًا إلى 275 FM. " بشكل مفاجئ ، لكن هذه المعلومات ستكون مفيدة جدًا لك في فقرة أخرىألعاب لوس أنجلوس نوار.
- على طاولة السرير ستجد ملاءة بها خربشات غريبة. الكرز ، الجرس وكلمة "فوز" سيتم تصويرها هناك. لا أعتقد أن عشاق ماكينات القمار بحاجة إلى إخبارهم عن هذه الرموز ؛

- اذهب إلى المطبخ ، ستجد على الطاولة طلبًا خاصًا من مقهى Black Caesar - كوب بجرعة من المورفين متصل بالجزء السفلي. من الواضح الآن كيف اشترى الرجال المخدرات.

الآن وقد انتهى جمع الأدلة ، يمكنك الانتقال إلى النقطة التالية في مرور لعبة L.A. Noire - مقهى "Black Caesar" ، الذي يقع على الجانب الآخر من الطريق ، إلى اليمين قليلاً. بمجرد أن تقترب من البائع ، استعد لمطاردة جيدة: مثل كل الأمريكيين الأفارقة ، فإن الرجل يعمل بشكل جيد. لكن المطاردة لن تنتهي ، ستجد نفسك على سطح كبير ، حيث لن يكون المشتبه به فقط ، ولكن أيضًا رجل أسود آخر. بعد معركة جيدة ، سيكون كل من السود على الأرض ، وستعود أنت والمشتبه به إلى المقهى.

بينما سيكون Fleetwood Morgan - هذا هو اسم عداءنا الأسود ، تحت إشراف شريكك ، فإن الأمر يستحق البحث الجيد في المقهى الخاص به. هنا يمكنك أن تجد العناصر التالية:

- هناك علبة بها أنبوب على الأرض. في ذلك ، بالإضافة إلى الأداة نفسها ، ستجد كتم الصوت - فراغ على شكل كمثرى ، يوجد بداخله قسائم يانصيب غير قانوني. تحتوي القضية أيضًا على تصريح دخول Blue Room صادر عن Jermaine Jones ؛

- في علبة كرتون كبيرة ستجد فناجين قهوة وبجوارها - مورفين للبيع - مكافأة للعملاء "المميزين".

حان الوقت الآن لاستجواب الأمريكي الأفريقي.

استجواب فليتوود موغران

ضحايا جرعة زائدة من المورفينيكذب
يدعي الزنجي أنه لم يبيع المخدرات. هذه كذبة ، أظهر دليلاً على زجاج الفشار المورفين أو المورفين للبيع. الآن سوف تتعرف على اسم المورد - Armstrong Edwards ، الذي يبلغ من العمر ستة فقط من Jermaine Jones.

تم العثور على قسائم اليانصيب (تم استرداد عدد القسائم)شك
ووفقًا للمعتقل ، فإن اليانصيب هو وسيلة للسود لدفع المال للبيض. لكن هذه ليست الحقيقة الكاملة ، لذا شك في كلام الزنجي. شخص ما ميرلون يأخذ المال.

الآن ، عندما يذهب المحتجز إلى القسم ، يمكنك متابعة مرور لعبة L.A. Noire ، لكن هذا يتطلب المزيد من المعلومات. توجه إلى كشك الهاتف لمعرفة مكان مكان جيرمان جونز. هذا هو المكان الذي نوصيك بالذهاب إليه.

عندما تصل إلى المكتب ، اصعد السلالم واكتشف رقم مكتب Jeremen (238) ، فإن العثور على غرفة داخل المبنى ليس بالأمر الصعب. بينما سيتبع شريكك مالك المؤسسة ، ابحث في الغرفة. أنت مهتم بشيء واحد فقط - راديو كبير في نهاية الغرفة. يحتوي على ثلاثة عناصر تحكم: الحجم (مضبوط على الحد الأقصى) ، ومفتاح Am-Fm (يجب تحديد FM) والتردد (يجب ضبطه وفقًا للملاحظة الموجودة في شقة مدمني المخدرات - 275 Fm). قم بذلك وقم بالوصول إلى مخبأ جيرمان جونز. لن يكون أتباع الشيف سعداء جدًا بمسار العمل هذا وسوف ينقضون عليك - كن مستعدًا للملاكمة الجيدة.

عندما يأخذ البلطجية أخيرًا مكانهم الصحيح: الاستلقاء على الأرض ، يمكنك فحص محتويات ذاكرة التخزين المؤقت بعناية:

- ملصق على الغطاء "Rames Movers" ، ربما تكون هذه الشركة التي تزود تجار المخدرات بالبضائع ؛

- علبة من فئة 50 دولارًا ؛
- تذكرة لعبة
- حقنة - أنبوب مورفين.

حان الوقت الآن لاستجواب صاحب ذاكرة التخزين المؤقت.

استجواب جيرمان جونز

مورفين مخزون الجيش (فائض المورفين للجيش)شك
يقول جونز إنه لا يعرف أي شيء عن المورفين. من المشكوك فيه جدًا ، نظرًا لمحتويات المخبأ ، من الأفضل التعبير عن الشك. بعد ذلك ، ستكتشف أن المورفين يتم توفيره بواسطة Lenny Finkelstein.

مشاركة "أوتي"يكذب
لا يعرف جونز أيضًا شيئًا عن اليانصيب. هذه كذبة ، من أجل دحضها ، حدد دليل "تحديد الموزع" في دفتر الملاحظات: فهو يحتوي على شهادة المحتجز مورغان. الآن سوف تتعلم أن اليانصيب تم تنظيمه من قبل ميرلون أوتو ليني فينكلشتاين.

رابط نقل رامزشك
الصلة الكاملة بين جونز وآل رامس هي أنه اشترى منهم جهاز استقبال. يبدو مشكوك فيه جدا. في الواقع ، رامس صديق مقرب جدًا ليني فينكلشتاين.

الآن بعد أن ذهب جونز إلى السجن ، من الضروري معرفة عنوان Rames Movers. للقيام بذلك ، استخدم هاتفًا قريبًا. مرور لعبة L.A. يمنحك Noire الفرصة لاختيار المكان الذي تذهب إليه: إما إلى عرين الألعاب أو إلى مكتب المحرك.

سيكون عرين الألعاب في مبنى آخر غير موصوف. لن يكون المالك سعيدًا جدًا برؤيتك ، لكنه سيجلس ساكنًا حتى الشخصية الرئيسيةسيبحث في الغرفة. توجد ماكينة قمار في الجزء المضيء من الغرفة. لاستخدامها ، عليك أن تتذكر "رسومات الشعار المبتكرة الغريبة" الموجودة في شقة مدمني المخدرات القتلى. اسمحوا لي أن أذكركم أنهم صوروا الكرز والأجراس و "الفوز". ترتيب اللغز هو:

- اذهب إلى الجهاز ؛
- اسحب المقبض حتى يظهر الرمز الذي تريده في إحدى الخلايا ، على الأرجح سيكون الكرز في الخلية الأولى. عندما يحدث ذلك ، اضغط على "تعليق" أسفل تلك الخلية ؛
- اسحب المقبض مرة أخرى حتى "تمسك" بالحرف المطلوب في خلية أخرى ثم اضغط مرة أخرى على "Hold" أسفل الخلية ؛
- عندما تحتوي الخلايا الثلاث جميعها على الرموز الصحيحة ، سيتم فتح الجهاز وسيكون بإمكانك الوصول إلى الخزنة.

يمكنك العثور داخل الجهاز على العناصر التالية:

- أنابيب المورفين
- بذرة اليانصيب.
- ملصق "نقلوا رامس".

بعد فحص الخزنة ، كن مستعدًا للاستمتاع بجولة جيدة: سيحاول Merlon Otti ، صاحب وكر الألعاب ، "صنع أرجل". ثم ستعيده الشخصية الرئيسية إلى مكانه ، وبعد ذلك سيفحص قصبته العتيقة.

يوجد داخل العصا عبارة IOU من تأليف José Rames.

استجواب ميرلون أوتي

مورفين مخزون الجيش (فائض المورفين للجيش)يكذب
يدعي السيد أوتي أنه لا يبيع المخدرات. هذه كذبة ، لإثبات ذلك ، استخدم دليل "الخروج إلى Finkenstein". بعد ذلك ، يمكنك معرفة أن الأدوية تم توفيرها بواسطة Jose Rames.

خوزيه رامز مذكرة من رامزحقيقة
خوسيه مدين لأوتي بالكثير. هذا صحيح. تخيل رامس نفسه فرصة كبيرة وحصل على المال في الديون.

الآن مرور لعبة L.A. سيقودك Noire إلى آخر مكان متبقي - مكتب Rames Movers. بعد وصولك إلى المستودعات ، تنتظرك خيبة أمل غير سارة: لقد غادر رامس للتو في شاحنة ، عليك اللحاق به. هذه المرة ، ستكون المطاردة أكثر صعوبة ، حيث سيرمي الرجل الأثاث عليك من مقصورة الأمتعة في الشاحنة. تحتاج أيضًا إلى الاقتراب قدر الإمكان ، وتجنب الكراسي والطاولات وما إلى ذلك. أخيرًا ، سيتم تركيب السيارة ، وسيعود جوزيه إلى مستودعاته تحت إشراف رجال الدوريات ، وسيتعين على الشخصية الرئيسية البحث في المستودع بالأثاث. قبل أن تبدأ بالتجول في متاهة الخزائن والطابق النصفي ، يجب أن تأخذ قسطًا من الراحة وقراءة الجريدة ملقاة على الطاولة. بعد ذلك ، في الجدول التالي ، افتح سجل الطلبات وابحث عن موردين مكررين. واحد فقط سيكون مثل هذا - شركة الدب القطبي ، التي باعت كميات كبيرة من الثلج لراميس.

للكشف عن المخدرات ، تحتاج إلى الوصول إلى لوحة التحكم في الرافعة العلوية. للقيام بذلك ، سيتعين عليك الوصول إلى الجانب الآخر من الغرفة على طول ممر الأثاث ، ثم صعود الدرج إلى المستوى العلوي.

قم بتوجيه ذراع الرافعة لإزالة الصندوق الموجود أمام باب غرفة التبريد (مبنى صغير في الزاوية اليسرى من المستودع). اخفض المقبض وارفع الصندوق ببساطة ، ثم ابتعد عن وحدة التحكم وانتقل إلى المكان الذي تم فيه إزالة الصندوق. الآن لا يمنع المرور إلى حجرة الثلاجة أي شيء ، ويمكنك الدخول إلى الداخل. مرور لعبة L.A. ستظهر لك Noire صورة رائعة: صناديق بها آلاف أمبولات المورفين المجمدة في كتل كبيرة من الجليد. للوصول إلى المحتويات ، تحتاج إلى إطلاق النار على الجليد عدة مرات.

في هذا الوقت ، ستصل شاحنة شركة "Polar Bear" إلى أبواب المستودع. هل تعرف بالفعل ما أحضره؟ ويعرف خوسيه أيضًا ، لذلك سيأخذ في أعقابه في أعماق مستودعاته. بالإضافة إلى ذلك ، من غير المعروف من أين ، ولكن سيظهر مسدس في يديه ، لذلك عليك أن تكون حريصًا للغاية على عدم التعرض للرصاص. ومع ذلك ، فإن العلامة الموجودة على الخريطة المصغرة ستخبرك دائمًا بموقع العدو. بضع طلقات جيدة من الغطاء وسيكون العدو على الأرض ، ينزف ويتلوى من الألم.

حان الوقت الآن لبدء البحث عن "الدب القطبي". اركب السيارة واذهب مباشرة إلى مكتبهم. لا تتوقع ترحيبًا حارًا: " الدب القطبي"لديها أيضا" أسنان ". سيبدأ تبادل لإطلاق النار في الردهة ، وسوف تحتاج إلى إلقاء القبض على Lenny Finkelstein ، ولكن من أجل هذا سيكون عليك وضع الكثير من الأعداء. تحرك على طول الممرات إلى مخزن الثلج ، ثم إلى الطابق الثاني - ستجد هنا Lenny. لسوء الحظ ، بين السجن والموت من رصاصك ، سيختار اللقيط الأخير. حسنًا ، حقه. ستجد بالقرب من الحائط صندوقين ضخمين من المورفين. سيؤدي هذا إلى نشر مقال ممتاز في الصحيفة وإشادة من السلطات.

يرسل الملازم كولمر إيرل وفيلبس إلى نادي 111. كان هناك تبادل لإطلاق النار وتم العثور على بعض الجثث تم العثور على مخزون الجيش من المورفين Army morphine على ضحايا تبادل إطلاق النار. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> أنابيب المورفينمن مخزون الجيش. بالإضافة إلى ذلك ، أفاد أنه تم العثور على قاضٍ من باسادينا ميتًا بسبب جرعة زائدة ، ووجد أنه يمتلك كمية كاملة من المورفين. وهذا يعني أنه على الرغم من الغارة الضخمة على ليني فينك ، لا تزال المخدرات في شوارع لوس أنجلوس.

نادي 111

من مركز الشرطة ، يقودنا طريقنا إلى Club 111. يؤدي وصولنا تلقائيًا إلى بدء المشهد: قسم جرائم القتل موجود هنا بالفعل ، بما في ذلك شريك فيلبس القديم ، ستيفان بيكوفسكي. يتفاجأ فيلبس عندما علم أن مالك النادي هو زميله القديم إيدي ماكجولدريك. ومع ذلك ، لا يزال ميتا. يكشف بيكوفسكي أن القتيلين الآخرين موسيقيان يُدعى بوي وبيتلستون ، وقد عزفوا ذات مرة في نفس فرقة لامونت وتيري ، ضحايا الجرعة الزائدة في قضية بلاك سيزر. كما هو الحال في مسلسل تلفزيوني مكسيكي ، الجميع مرتبطون ببعضهم البعض.

افحص جسد بوي ، فهو جالس على الأرض مقابل العارضة مع علامة "A". لاحظ فيلبس أن القاتل أطلق عليه عدة رصاصات.

على الأرض بالقرب من منصة الأوركسترا ، ابحث عن صندوق الآلة ، تم تمييزه بعلامة "B". افتحها ، بداخلها بوق وثلاثة أبواق احتياطية لها. اسحب كل منهم للخارج وأعده بأي ترتيب: سوف تسمع نقرات ، ثم تفتح مقصورة سرية.

ستجد في الصندوق السري Blue Room Club Pass Blue Room Club Pass. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> تمرير إلى نادي "الغرفة الزرقاء"وحقنة. تحديثات فحص الحقنة تم العثور على مخزون الجيش من المورفين Army morphine على ضحايا تبادل إطلاق النار. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> الدليل الأول: المورفين من مخزون الجيش. انت تحصل مهمة جديدة: افحص الغرفة الزرقاء.

الآن دعونا نفحص جسد البيتلستون. يوجد بجانبه حرف "C". يوجد في جيب صدره الأيمن أنبوب حقنة آخر وتحديث آخر. تم العثور على مخزون الجيش MorphineArmy Morphine على ضحايا تبادل إطلاق النار. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> الدليل الأول.

ادخل من الباب خلف Beatlestone واقترب من الصندوق المفتوح المليء بالكتل سجائر Valor سجائر Valor بكميات كبيرة. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> سجائر Valor. من أين تمكنت من الحصول على الكثير منهم؟

بالقرب من مسدس ، يوجد عليه ثلاثة البندقية الأوتوماتيكية براوننج البنادق جديدة تمامًا. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()">. يشير فيلبس إلى أنها تبدو جديدة تمامًا. يبدو أنهم لم يطلقوا النار بعد. يقترح التدقيق الأرقام التسلسلية. كما أنه يقدم أول ملخص للأدلة التي تم جمعها: المورفين والسجائر والبنادق. كل شيء من مخزون الجيش. يقترح إيرل العودة إلى مركز الشرطة والحصول على قائمة بالبضائع المسروقة أثناء ذلك سرقة USS Coolridge "العناصر التي تم العثور عليها في مسرح الجريمة تظهر في قائمة العناصر المسروقة."، 240،1) "onmouseout =" showhint (""، ""، 0،0) "onmousemove =" movehint () " > نهب حاملة الطائرات يو إس إس كولريدج.

بعد الانتهاء من جمع الأدلة ، نمر إلى الغرفة الخلفية ، حيث يرقد الجسد ، وعليه علامة "D". هذا هو زميل فيلبس ، مارين ، مالك النادي إيدي ماكجولدريك. الخزنة المجاورة للجثة ما زالت مليئة بالمال. من الواضح أن القتلة لم يخططوا للسرقة. ركلات الترجيح هذه تحذير.

استجواب النادلة

اقترب من بيكوفسكي ، فهو يقف بجانب البار مع النادلة الرئيسية. هي مستعدة للإجابة على أسئلتنا.

سؤال:إطلاق نار في الملهى "111"

تسأل فيلبس عما إذا كانت تعرف من قد أطلق النار على النادي. تدعي المضيفة أنها ليست لديها فكرة ، فقد حصلت على يوم عطلة. لكنها تجيب بسرعة كبيرة ، ومن الواضح أنها تشعر بعدم الارتياح.

نتيجة صحيحة:شك

بعد أن مارس فيلبس بعض الضغط عليها ، اعترفت المضيفة بأن النادي كان زائرًا منتظمًا منذ أن اشترى إيدي ماكجولدريك النادي. الرجال الأقوياء"- رجال العصابات.

سؤال:معرفة ماكجولدريك

يسأل فيلبس عن إيدي. تقول الفتاة إنه لا يعرف شيئًا عن إدارة النادي ، لكنه حصل بطريقة ما على المال واشترى المكان.

نتيجة صحيحة:حقيقة

عندما سأل فيلبس كيف تمكن من الحصول على الكثير من المال ، اقترحت أنه على الأرجح باع شيئًا ... شيئًا غير قانوني ، على ما أعتقد.

الآن لدينا مكانان للاختيار من بينهما حيث يمكننا مواصلة تحقيقنا: مركز الشرطة والغرفة الزرقاء. لنبدأ بنادي الجاز.

غرفة زرقاء

النادي قريب ، أسفل الشارع. بمجرد دخول الشركاء الباب ، سيبدأ مشهد سينمائي: إلسا وفرقتها تتدرب على المسرح. المغنية غير سعيدة بمقاطعتها ، روي إيرل غير سعيد لأنها غير سعيدة ، وفيلبس فقط هو من يمكنه إنقاذ الموقف من خلال بدء استجواب.

استجواب إلسا ليشتمان

سؤال:دفعة من المورفين من مخزونات الجيش

أبلغ فيلبس عن زيادة في الجرعات الزائدة من المخدرات ويسأل إلسا عما إذا كانت تعرف أي شيء عن هذه الأطنان من مورفين الجيش التي غمرت الشوارع. تدعي أنها لا تعرف شيئًا عن ذلك. ومع ذلك ، بالنظر إلى معرفتها بالموسيقيين ، يبدو جهلها غريبًا على الأقل.

نتيجة صحيحة:شك

يحاول فيلبس الضغط على إلسا ويهدده بدعوة إيرل للمشاركة في الاستجواب. يستجيب الموسيقيون لهذا التهديد ، غاضبين من الاشتباه في تورط مجتمعهم في توريد المخدرات. كما يقول أحدهم: "يعرض البيض والسود يشترون".

سؤال:الضحايا الذين ماتوا من جرعة زائدة من المورفين

تواصل إلسا الادعاء بأنها لا تعرف شيئًا عن الضحايا الجدد. تبدو غير منزعجة ، لكنها تعرف بوضوح أكثر مما تقول.

نتيجة صحيحة:شك

ردًا على شك فيلبس المعبر عنه ، تعترف إلسا بأنها تعرف كورنيل ، عازف البوق ، وأنه لم يكن موسيقيًا جيدًا. ووصفه أحد مرافقيها بأنه "قطة حزينة وحيدة".

هذا ينهي الاستجواب ، وترسل إلسا الموسيقيين لاستراحة الدخان. والآن ، بعد أن تُركت وحدها مع فيلبس ، بدأت أخيرًا في التحدث من القلب. تجد أنه من الغريب أن يكون فيلبس مجتهدًا جدًا في حرب على المخدرات لدرجة أنه لا يستطيع الفوز بها على أي حال. لماذا تضيع الوقت في طرح الأسئلة الغبية عليها عندما يعلم الجميع. من يقف وراء عمليات التسليم في لوس أنجلوس؟

حان الوقت لكي يوافق فيلبس: نعم ، يجب أن تزور ميكي كوهين في عرينه ، في نادي موكامبو. لكن ليس الآن: يطلب فيلبس من راي أن يمهله حتى الصباح لأنه يريد أن يفحص شيئًا آخر.

تبين أن هذا "الشيء" هو إلسا ليختمان نفسها. ينتظر فيلبس في السيارة المتوقفة مقابل الغرفة الزرقاء بينما تخرج إلسا وتستقل سيارة أجرة. الآن علينا أن نتبع السيارة وفقًا لجميع قواعد المراقبة: لا تقترب كثيرًا ، لكن لا تدع سيارة الأجرة تبتعد كثيرًا ، فمن السهل جدًا فقدها في حركة المرور المسائية. شاهد المنارة الحمراء للسيارة على الرادار.

عندما وصلت إلسا أخيرًا إلى منزلها ، شاهدنا مشهدًا سينمائيًا: فيلبس تدخل شقتها ويغلق الباب. إيرل يراقب من الخارج.

نادي موكامبو

يقفز الوقت بحدة في الصباح في اللعبة ، وحوالي الظهيرة ، وصل فيلبس أخيرًا إلى نادي موكامبو ، عند المدخل الذي ينتظره إيرل بالفعل. اتبع القائد الذي سيأخذك لمقابلة زعيم الجريمة ميكي كوهين وحارسه الشخصي الأعلى ورجل العصابة جوني ستومباناتو.

استجواب ماير هاريس كوهين

سؤال:بيع المخدرات من قبل Finkelstein

يسأل فيلبس كوهين عن صهره ، ليني فينكلستين ، الذي عثرت الشرطة منه على ثلث شحنة المخدرات المسروقة. يقول ميكي إنه لا يعرف شيئًا عن هذا ، وهو ينظر بثقة في عيون فيلبس. تعال ، إذا كان من الممكن تقسيم كوهين بمثل هذا السؤال البسيط ، فلن يكون قد ارتفع إلى هذا الحد في التسلسل الهرمي الجنائي.

نتيجة صحيحة:شك

في الواقع ، من الصعب تصديق أن ميكي لا يعرف كيف حصل ليني على بضاعته أو أين يتم تخزين ما تبقى منها. لكن رجل العصابات يصر على: "يا فتى ، اطرح أسئلة يمكنك الحصول على إجابات لها."

سؤال:إطلاق نار في الملهى "111"

رسم فيلبس أوجه تشابه: مجموعة من مشاة البحرية يشتبه في قيامهم بسرقة المورفين من قاعدة كولريدج العسكرية ، بينما قتل أحد مشاة البحرية ، إيدي ماكغولدريك ، في النادي رقم 111. ابتسم ميكي: لا ، لا يعرف شيئًا وليس لديه ما يقوله حوله.

نتيجة صحيحة:شك

في النهاية ، يعترف كوهين بأنه صُدم بحقيقة التورط المحتمل للمحاربين القدامى في الجرائم. لا ، المخدرات ليست من اختصاصه. لكنه سيقدم استفسارات.

بعد أن يغادر المحققون ويتبادل رجال العصابات تصريحات التهديد ، يتم نقل الإجراء إلى مركز شرطة هوليوود. يشغل المراسلون المنطقة الواقعة أمام المدخل. بعد الاستماع إلى تعليقات إيرل ، دخلنا المحطة.

يلجأ الشركاء إلى الملازم كولمر بسؤال: من المتورط في السرقة من قاعدة كولريدج العسكرية. يرسلهم إلى قسم السرقة والسطو إلى المخبر كالدويل. روي يعرف مكان الغرفة المناسبة ، لذا اتبعه.

يؤدي الوصول إلى القسم إلى حدوث مشهد سينمائي. يفيد كالدويل أنه خلال عملية السطو على كولريدج ، كان هناك مدفعي ويسرد ما سُرق. كل شيء يبدو مألوفًا للغاية: السجائر والمورفين وبنادق براوننج الأوتوماتيكية. بعد ذلك ، يُظهر كالدويل المحققين سجل الشحن يسرد التسجيل جميع البضائع والركاب. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> إعلان السفينة، الذي يسرد جميع الركاب والبضائع. ابحث عن الأسماء المألوفة وانقر عليها لسماع تعليقات فيلبس وقرائن التحديث: مسروقة دليل التحديث التلقائي لبندقية براوننج. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> بنادق براوننج الأوتوماتيكيةوسرقت السجائر الشجاعة تحديث الدليل. "، 240،1)" onmouseout = "showhint (" "،" "، 0،0)" onmousemove = "movehint ()"> سجائر Valor. لاحظ فيلبس أيضًا أسماء مألوفة في قائمة الركاب ، بما في ذلك إيدي ماكجولدريك.

لكن المحققين ليس لديهم الوقت لتبادل الآراء حول ما تم اكتشافه: شرطي اقتحم برسالة مفادها أن شخصًا ما أطلق النار على الحافلة من بندقية آلية. تم استدعاء جميع ضباط الشرطة إلى مكان الحادث. لذلك دعونا نسرع ​​إلى السيارة.

أطلق عليه الرصاص في الحافلة

اذهب إلى الحافلة. يؤدي وصولك إلى مشهد: أطلق مدفعي على السطح نيران بندقية آلية على حافلة مليئة بالركاب. تجبر قوتها النارية رجال الشرطة المجتمعين على الفور على التراجع للغطاء.

عندما تستعيد السيطرة ، خذ السلاح الموجود في صندوق سيارة الشرطة ، واتجه يسارًا إلى نهاية المنزل وانعطف يمينًا نحو الزقاق. بعد اجتياز الشاحنة المتوقفة ، انعطف في الزاوية. سوف تذهب مباشرة إلى الهروب من النار. الصعود إلى السطح.

يتم تغطية المخرج من مخرج الحريق ببنية فوقية مع باب من بئر السلم. خلفه مباشرة يوجد مطلق النار ، خلف بنية فوقية أخرى. إذا استخدمت الزاوية اليسرى كغطاء ، فستتمكن من رؤيتها ، وبالطبع. ضعها في مكان.

بمجرد أن يرتاح القناص على السطح ، اقترب من جثته وخذ البندقية. افحصها للتأكد من أنها إحدى بنادق براوننج المسروقة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية