كيفية فتح الباب أمام الفضاء الميت 3. دليل الإنجاز - اللعبة الرئيسية. بناء العينة

خلفية.

قبل 300 عام ، تم اكتشاف قطعة أثرية غريبة ، المسلة السوداء ، في خليج المكسيك. تأمل الجنس البشري مع هذا الاكتشاف لسد احتياجاتهم غير المحدودة بفضل الطاقة التي لا تنضب. ومع ذلك ، فإن كل ما قدمته المسلة كان تحولات رهيبة بعد الموت ، مما أدى لاحقًا إلى ظهور مجسمات الأرواح. حاولت الحكومة إخفاء كل التفاصيل حول المسلة تحت عنوان "سر" ، لكن بعد فوات الأوان ، نشأ عبادة جديدة حول شخصية أحد الباحثين ، مايكل ألتمان. لقد حولته وفاة ألتمان الغامضة إلى شهيد ، مما سمح للوحدة أن تصبح دينًا جديدًا وقائدًا لا يزال يزدهر حتى اليوم. يؤمن علماء الوحدة بالجوهر الإلهي للمسلة ويتطلعون إلى اليوم الذي يصبح فيه كل الناس عقلًا وجسدًا وروحًا واحدة.

أجيال بعد كارثة المسلة ، تواجه البشرية أزمة موارد حادة. في حالة يأس ، قررت الحكومة تكرار التجربة القديمة ، على أمل انتزاع سر الطاقة التي لا تنضب من المسلة. البيانات حول تلك الحقبة متناقضة ، لكن من المعروف أن الناس تمكنوا من نسخ المسلات ، لكن ثمن النجاح كان لا يطاق. تم دفن جميع النسخ في أماكن سرية في جميع أنحاء الكون المعروف ، حيث كان من المفترض أن تظل غير مكتشفة حتى نهاية الزمان.

ومع ذلك ، بعد 200 عام ، أثناء التعدين غير القانوني لأمعاء إيجيس السابع ، اكتشفت سفينة فئة Planet Ripper ، USG Ishimura ، إحدى النسخ - المسلة الحمراء ، والتي أثارت موجة جديدة من وباء Necromorph. كان المهندس إسحاق كلارك شاهداً رئيسياً على الكارثة. اتصلت به المسلة ، تاركة هدية غير متوقعة: إسقاطه العقلي. ألقت الحكومة القبض على إسحاق وعذبت كل الأسرار حول المسلات من عقله ، وبناء نسخة جديدة من القطعة الأثرية. هذه المرة - في قلب محطة Sprauls المكتظة بالسكان ، المبنية في مدار حول تيتان. لم تكن النتائج المروعة للتجربة طويلة في المستقبل ، لكن إسحاق تمكن من الفرار في اللحظة الأخيرة. من المحطة ، مثل من إيجيس السابع ، بقيت شظايا يرثى لها فقط. منذ ذلك الوقت ، بدأت أزمة المسلات تتفاقم يومًا بعد يوم. ذهب إسحاق كلارك ، الذي احتوى عقله على معلومات حول كيفية بناء أو تدمير المسلات ، إلى الظل ، محاولًا الابتعاد عن المسلات وكل ما يتعلق بها. ولكن حتى في أكثر الأوقات بؤسًا ، لا يزال هناك مجال للأمل. قبل مائتي عام ، على كوكب بعيد ، وجد شخص ما طريقة لإيقاف المسلات. والآن يعتمد مستقبلنا على أدلة الماضي.

مقدمة.

18 يونيو 2314

لنشاهد الفيديو التمهيدي. نلعب كجندي شاب ، تيم ، الذي تُرك وحده مع الطقس الحار. نتصل بالقائد سيرانو ونبلغ عن الوضع. سيساعدك جهاز خاص على التنقل في عاصفة ثلجية ، والضغط باستمرار على الزر ومشاهدة الشريط الأزرق الذي يشير إلى المسار الصحيح. وصلنا إلى السفينة المحطمة. عند المدخل نسحق الصناديق ونلتقط الذخيرة التي سقطت منها. أعد تحميل ، أطلق النار على المزلاج الأصفر على الباب. نقترب منه ونفتحه. ينفجر الأعداء من الداخل ، نحاول إطلاق النار عليهم في الساقين لإبطائهم. لكن من أجل التدمير الكامل للعدو ، من الضروري تفكيك عدة أطراف. نذهب إلى الداخل ، نحتاج إلى إيجاد جهاز أسطواني. نتحرك ببطء على طول الممر ، نقتل القتلى الذين يظهرون.

. عن طريق ركل الجثث ، يمكنك الحصول على عناصر مفيدة

في نهاية الممر سيكون هناك درج يؤدي إلى الأعلى. بعد أن نهضنا ، نفتح الباب المركزي ونلتقط الجهاز. تبدأ قمرة القيادة في الانهيار. نترك السفينة على وجه السرعة وننزل على الحبل ، وتجنب العقبات. نقوم بالقفزات أمام الهاوية الصغيرة. عندما يسقط جزء محترق من أعلى ، ننتقل بسرعة إلى الجانب الأيسر وبالتالي نتجنب التدفق الناري. بعد أن نزلنا ، واصلنا الهز على الأرض. نتدحرج أيضًا إلى الجانب الأيسر لننزلق تحت الجناح. فجأة ظهر الجنرال ماهد. إنه ليس مؤيدًا لخطة إنقاذ البشرية ، لذلك يصبح تيم ضحية أخرى ، ويتم حذف البيانات الموجودة في المدونة بشكل ميؤوس منه ...

الفصل 1

مستعمرة القمر "نيو هورايزونز".

بعد 200 عام.

بينما كان إسحاق يستمع إلى رسالة من إيلي ، اقتحم المقاتلون الشقة وطلبوا اللحاق بهم. قبل المغادرة ، يمكننا الاستماع إلى تسجيل آخر والتقاط رسالة نصية من السرير. نغادر إلى الممر ، على اليمين بالقرب من الباب توجد مجموعة إسعافات أولية. دعنا نذهب إلى اليسار ، نخرج. نقترب من البوابة وعندما تفتح ، نركض مباشرة إلى الملاجئ وننحني خلفها. نطلق النار على الأعداء الموجودين على الجانب الآخر. سيكون هناك عدد لا حصر له منهم ، لذلك بعد القليل من التدريب ، دعنا نذهب إلى سيارة الشرطة على اليمين.
ألقى بنا انفجار كاميكازي بعيدًا. نركض بسرعة إلى الأمام حتى لا نتعرض للرصاص من القناصين. نجمع الذخيرة ونقتل الأعداء. سيقفز كاميكازي من فوق ، نطلق عليه النار حتى يقترب منا. نمر إلى المبنى ، ونصعد الدرج إلى اليمين. نتواصل مع Norton عبر رابط الفيديو. نحن نأخذ عناصر مفيدة من الخزائن. نخرج ، يظهر جسد المرأة من الزاوية. للتصويب ، نمر إلى اليسار ونقتل اثنين - واحد في الأسفل ، والآخر أعلاه. نواصل السير على طول الشارع حتى نرى شارعًا آخر ، لكن ليس عليك حتى إطلاق النار عليه. لن يسمح لك التدفق على الطريق السريع بالمرور ، لذا صوب واضغط على الزر المناسب لتطبيق الركود. نقوم بشحن الركود ، ونعبر الطريق ونصعد الدرج.

. قطعة أثرية: انعطف يسارًا ، وتحرك على طول الطريق ، ثم انقل يسارًا والتقط إيآث جوف في الزاوية.

يمكننا عبور الجسر وجمع الذخيرة. نمر إلى القاعة مليئة بالجثث. في النهاية سيكون هناك مصعد سنصعد عليه. يطلق رجال دانيك النار علينا ، لكن لحسن الحظ لا يقتلوننا. بعد حوار قصير ، تمكن إسحاق مرة أخرى من تجنب الموت.

عند الاستيقاظ على جبل من الجثث ، نجد أعداء خلف الزجاج. أكثر من ذلك بقليل وسوف يخترقون. لذلك ، نجمع بسرعة أدوات الإسعافات الأولية من الأرض وندمر المخلوقات. من خلال الممر ندخل الغرفة المجاورة. نتحرك بحذر ، ثلاثة معارضين سيعودون للحياة بالقرب من الاستقبال في الحال. نأخذ المصعد.

. عند الخروج من المصعد ، على اليمين على المنضدة ، سنلتقط الأداة الفنية لعالم الوحدة.

سوف نخرج إلى صف المتجر ، ونستدير لليمين وندخل إلى أحد المتاجر. نخرج ، حيث سيكون هناك قتال مع العديد من الأعداء. ثم ندخل المبنى ونهبط. دعونا نتعامل مع زوجين آخرين من الوحوش. في المصعد نصل إلى القطار الذي يحتاج إلى التجميع. نهدف إلى القاطرة ، اضغط على الزر المناسب لتطبيق الحركة. نسحبه إلى المركز حتى يتم إصلاحه تمامًا. عندما يتحول إلى تسعين درجة ، أمسك به مرة أخرى وادفعه في النفق. الآن نقوم بإجراءات مماثلة مع خزان الوقود. ننتظر قليلاً ونقفز إلى قسم الذيل. نفتح الباب ، وعندما يتوقف انفجار المدفع الرشاش ، نواصل التحرك نحو القاطرة ، وندمر الأعداء على طول الطريق. نقفز على وسيلة النقل ، بسرعة وغالبًا ما نضغط على الزر الظاهر.

الفصل 2

يو اس ام. "يودورا".

عند الاستيقاظ ، نتواصل مع كارفر. استمع إلى الصوت على اليمين. نذهب مباشرة ، ثم إلى الأسفل. انعطف يمينًا واستمر في النزول إلى الممر. على جسر القبطان نلتقي مع نورتون. بعد أن صنعت قفزة عالية ، كانت السفينة مغطاة بالألغام. غادرنا الجسر على عجل ، وبعد التحدث مع الموظفين ، نمر على طول ممر طويل. نرتدي بدلة ، نلتقط خوذة ، ونحن بالفعل في منطقة مفتوحة.
نحن نطير بشكل مستقيم ونطبق الحركة على الأسهم الزرقاء وندفعها في اتجاهين متعاكسين. سيتم فتح لوحة التحكم في المركز ، قم بتنشيطها. نحن نطير بسرعة إلى الأمام ، ونتفادى الألغام والعقبات المختلفة.

الفصل 3 رونوك

نطير بعد نورتون إلى رصيف الشحن. أبواب الشحن مغلقة ولكن يوجد مدخل آخر على اليمين. هبطنا بالقرب منه ، ونتشبث بالباب بحركة حركية ونضغط على زر الحركة مرة أخرى لقلب الرافعة. ندخل البوابة ، ننتظر قليلاً ونفتح الباب المجاور بالمثل. انعطف يسارًا من الممر ، وادخل غرفة التحكم واستخدم الحركة في لوحة التحكم لفتح أبواب البضائع. نغادر إلى الممر ، نمر عبر الباب المجاور. نكتشف من الشريك إحداثيات إيلي. نذهب إلى اليمين ، نفتح الباب بحركة حركية. نجد أنفسنا في طريق مسدود ، لذلك نأخذ البطارية في الزاوية بمساعدة الحركة الحركية ونضعها في الفتحة بالقرب من الماكينة.

. إلى يمين شاشة العرض ، نختار الأداة KSSK.

نواصل السير على طول الممر ، ونزيله من الوحوش. في الطرف الآخر من الممر توجد مربعات ، داخل إحداها نجد رسالة نصية. نفتح الباب على اليسار مؤديًا إلى السطح الفني. ننزل ، نتحرك من خلال انعدام الوزن ، وفي نفس الوقت نقتل الأعداء الملتصقين بالجدار. بعد الانتقال إلى الجانب الآخر ، ندخل الغرفة ونختار رسالة نصية من الرف. نصعد ونجد أنفسنا في المولد الرئيسي. بادئ ذي بدء ، نقوم بخفض الستائر باستخدام الحركة في كل من المولدات الثلاثة (المشار إليها بالسهام). ثم ستظهر آلية مألوفة من الأبواب في الأعلى. نحمله ونضغط على الزر المقابل حتى الترقية الكاملة. إذا تم إجراء كل شيء بشكل صحيح ، فستظهر الأشكال النخرية. بعد تنشيط جميع المولدات الثلاثة ، نقترب من لوحة التحكم ونشغلها. دعنا نذهب إلى الجانب الأيمن وندعو المصعد الموجود على اليمين. ارتق إلى الحلفاء - إيلي وأوستن بوكلي وجنيفر سانتوس.

الفصل 4

مقر الأدميرال.

نختار رسالة نصية ، نعود إلى المولد الرئيسي. هناك وحش ضخم هنا. لمسح المسار ، حرك المصاريع وفكها. كما ندمر المخالب بإطلاق النار عليها بقعة معرضة للخطر- استدارة حمراء. نستخدم الركود لإبطائهم. بعد أن انتهينا من العدو ، ننزل الدرج ونعود إلى انعدام الوزن. نحن نبطئ الشفرات الدوارة بالركود. ننتقل إلى الجانب الآخر ، نصعد. نذهب مباشرة ، نقتل الأعداء ، نشغل لوحة التحكم. ننقل كل من العصي (أزرار الماوس والحركة) إلى خليتين ونصلحهما. نستمر في تنفيذ هذا الإجراء حتى نقوم بتنشيط جميع الخلايا في الحقل. على اليسار ، سيتم تشغيل المصعد ، حيث نصعد.

ندرس رسومات غريبة على الحائط. أراد الأدميرال العثور على المفتاح الذي كان مخصصًا للآلة التي تتحكم في ... المسلات. في زاوية الغرفة نستمع إلى تسجيل صوتي ، بجانب الأريكة نختار رسالة نصية.

. بالقرب من رف الكتب قطعة أثرية من Eaath Gov.

ننزل من المصعد ، ونخرج منه ، ونستدير لليسار ونعبر غرفة العرض. نقوم بتنظيف الممر من الأعداء ونصل إلى إيلي. نمر عبر الباب المجاور للآلة. في خزانة الملابس ، يمكنك تعديل البدلة وزيادة مؤشرات مثل الصحة والدروع وإمدادات الأكسجين. أثناء التحرك على طول الممر ، نتواصل مع Norton. إنه قلق بشأن ما يحدث ويشك في خطة تعطيل كل المسلات. بادئ ذي بدء ، يريد إنقاذ إيلي ، التي تحاول بإصرار الوصول إلى الحقيقة. نمر عبر البوابة ونخرج إلى حالة انعدام الوزن. بمساعدة الحركة ، يمكنك جذب البالونات وتجديد الأكسجين. نطير إلى المكوك ، ونسلط الضوء على المسار المؤدي إليه.

تحقق من "مشاوي" (مهمة إضافية).

وصلنا على متن المكوك إلى غريلي ونطير إلى الباب. بمجرد دخولك ، تقدم للأمام مباشرة وانزل الدرج. بعد قتل العدو ، ننزل أكثر. نبدأ تشغيل المولد عن طريق إمساكه بحركة حركية والضغط على الزر عدة مرات. بعد أن تعاملنا مع الأعداء ، نصعد في المصعد إلى غرفة الاتصالات. نحن نوازن بين إمداد الطاقة من خلال الدرع. على اليمين يجب أن تكون جميع الأرقام ماعدا 90. نخرج إلى الغرفة الرئيسية. نحن ندمر النخور ، على الأعداء المتفجرين نطلق النار في منطقتهم البرتقالية الزاهية. نذهب إلى الغرفة التالية ، وننظفها وننزل في المصعد. قبل ذلك ، بالقرب من المصباح فوق البنفسجي ، يمكنك التقاط قطعة أثرية غريبة. نقتل المعارضين ، ونمر على طول الممر. لا تشكل العناكب الصغيرة تهديدًا خاصًا. من السهل التخلص منها عن طريق الضغط بسرعة على الزر المناسب إذا التصقوا فجأة. نفتح الباب من خلال إمساكه بحركة حركية والضغط على الزر. باستخدام Kinesis ، نسحب الدرع في المنتصف وننتظر حتى تتوقف الفوضى الكهربائية. نطبق الحركة على لوحة التحكم ونستمع إلى التسجيل الصوتي. إلى اليمين يكمن مفتاح مكتب Engstrom. نعود إلى الغرفة الرئيسية ، ونقوم في نفس الوقت بقمع المتحولون وعدم الوقوع في مصائد النار. في المكتب ، قم بتنزيل رمز التشفير وأعطه لـ Ellie. ترك غريلي.

الفصل 5. التأخيرات المتوقعة.

تيرا نوفا كرو دوك.

نصل إلى Terra Nova ، نمر عبر البوابة ، ونفتح الأبواب بحركة متحركة. نأخذ المصعد إلى الطابق الثاني. نمر إلى الجسر ، على اليمين يوجد تسجيل صوتي ، وفي مقعد الطيار هناك قطعة أثرية من KSSK. نرتفع عالياً ، حيث توجد رسالة نصية بجوار الجسد. اخترق لوحة التحكم عن طريق لف العصا حتى نصلح المنطقة الزرقاء. أثناء الاستمرار في هذا الوضع ، اضغط على الزر المقابل. نحن نبحث عن مجالين آخرين من هذا القبيل وننهي القرصنة. من المخطط يتضح أننا بحاجة للدخول في المؤخرة. نتحرك على طول الممرات ، وندمر الأعداء. نجد روبوت قديم. يمكن حمله في اليد كسلاح. عند التصويب ، سيتم الإشارة إلى رادار يشير إلى مسار الموارد. إذا وضعت الروبوت على الأرض ، فسيجده بشكل مستقل ويحمل كل شيء موجود على الجهاز. المخلوقات الصغيرة قادرة على الانتقال إلى الجثث وإحيائها ، لذلك نتعامل معها في أسرع وقت ممكن. في الغرفة مع الجهاز ، نختار رسالة نصية من الجدول. نصل إلى المحطة الأمامية وننظفها من الأعداء.

نحاول الاتصال بالعربة ، لكن المشكلة التي نشأت لن تسمح لنا بالقيام بذلك. سيفتح باب في مكان قريب ، نمر ونصعد. على جدار الممر نجد مخلوقًا كبيرًا. إذا ذهبت أبعد من ذلك ، فإن الموت الفوري في انتظارك. نطلق النار على جميع مخالب التدمير الكامل للعدو. سيتم إسقاط صندوق من قطع الغيار يحتوي على موارد وقطع غيار نادرة. في المصعد نصعد ونتركه ، ثم انعطف يمينًا على الفور واستمع إلى التسجيل الصوتي. دعنا ننزل إلى الأسفل ، وننظر حولنا قليلاً ونلتقط رسالة نصية بالقرب من الخزائن. نتفاعل مع اللوحة المركزية. نقوم بتوصيل الحملتين مثل الألغاز ، ومطابقة الجوانب المقابلة لبعضها البعض على طول الانحناءات. نقتل الأعداء الذين ظهروا وننزل في المصعد.

بعد مغادرة المصعد ، نستمع إلى التسجيل الصوتي على اليمين. نمر عبر الباب على اليسار ، ونصعد الدرج ونصل إلى المستودع. تنفجر نكرومورف كبيرة من الحاوية. لا يمكنك قتله إلا لفترة ، ثم بعد بضع عشرات من الثواني سيعاد إلى شكله السابق. بالإضافة إلى ذلك ، لإبطائه ، من المستحسن استخدام الركود. نعود على الفور إلى المحطة وندعو العربة مرة أخرى. يوجد على الحائط جهاز لاستعادة الركود ، ونحن نشحن كثيرًا ونحبط هجوم الأعداء. بمجرد وصول العربة ، نصعد إلى الداخل ونذهب إلى الجزء المركزي.

الفصل 6. الإصلاح قبل الشحن.

قسم الذيل من C.M.S. تيرا نوفا.

في المحطة المركزية على يسار الباب توجد لوحة تحكم يجب اختراقها. في الداخل نلتقط مفتاح برج المخادع ونستمع إلى التسجيل الصوتي. على العربة نذهب إلى مؤخرة السفينة. عند وصولنا إلى المحطة ، نتصل بالمصعد ونعيش حتى وصوله. يوجد في الجوار مصدر للركود الذي سيساعد على احتواء المخلوقات الخالدة.

بعد أن نزلنا في المصعد ، بدأنا في البحث عن وحدات التحكم عن بعد وجمعها. واحد منهم على هذا الجانب في الجزء السفلي من الرف. نصعد ، نسمي الجندول ، حيث ننتقل إلى الجانب الآخر. ننزل على المصعد ونلتقط على الفور الجزء الثاني من جهاز التحكم عن بعد من اللوحة المقابلة. دعنا ننتقل إلى اليسار ، ونصعد المسار ونلتقط الجزء الثالث من لوحة مماثلة. سنقوم بتجميع جميع الأجزاء معًا على الجهاز. الآن في الجندول ، سننتقل إلى المركز ، وبعد فتح الفتحة باستخدام الحركة ، سنقوم بإدخال جهاز التحكم عن بُعد.

لا يوجد وقود في المكوك ، لذا حرك الجندول إلى اليمين. نذهب إلى أسفل المصعد ونستدير لليمين. ندخل الغرفة ونصعد الدرج. نتحرك على طول المسار السفلي ونأخذ المصعد إلى الأعلى. قم بتشغيل فوهة التعبئة. نقترب من الجانب الأيمن ويدويًا ، أي بمساعدة الحركة ، نخفض الفوهة إلى المكوك. أثناء إعادة التزود بالوقود ، نقوم بتدمير الأعداء القادمين. أوقفنا الفوهة ، سيحاول إيلي تشغيل المحركات. حدث خطأ ما واشتعلت النيران في المحطة بأكملها.
دعنا ننزل ونستدير لليمين. نحن نتحرك بحذر حيث أن النيران تتسرب بشكل دوري من التوربينات والشقوق الأخرى. نحن نسترشد بمؤشر إسحاق ، مع الاستمرار في الضغط على الزر المقابل. نصل إلى الدرج وننزله. لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة ، نحن ننتظر وقف إطلاق النار. نسمي المصعد ، وأثناء وصوله ، نقاوم الجسد. بمجرد صعودك ، انعطف يمينًا. نسمي الجندول وننتظره ، مستخدمين الركود ضد عدوين خالدين في وقت واحد. ننتقل إلى المركز ثم إلى الجانب الآخر. نزلنا في المصعد ، وتركناه ، ولسنا في عجلة من أمرنا للذهاب إلى اليسار ، حيث يجب أن تتسرب النار من الأرض. نفتح الباب بحركة متحركة ، وندخل مرة أخرى ، لسنا في عجلة من أمرنا للذهاب على طول الجانب الأيسر. أولاً ، ننتظر أن تنطفئ النار. نركض إلى المصعد ، ونصعد. يوجد مدفع رشاش على اليمين ، نجلس خلفه ونطلق الأسطوانات العالقة على الآليات ، وفي نفس الوقت نطلق الأعداء.

بعد الانطلاق في حالة انعدام الوزن ، نتوجه إلى الحلفاء. نحن نطلق الألغام في الوقت المناسب. إذا سمعنا أصواتًا أكثر تواترًا ، فهذا يعني أن الألغام تقترب منا بسرعة ونحن بحاجة ماسة إلى إطلاق النار عليها. نطير من الأسفل ، نرتفع. على المكوك نذهب إلى Grili.

ابحث عن إدواردز (مهمة اختيارية).

في المحطة المركزية ، نفتح الوصول إلى المصعد بالمفتاح ونصعد إلى الطابق العلوي. نقوم بتنظيف الممر ، نمر إلى الغرفة المجاورة. نصعد إلى الطابق العلوي ، ولكن قبل أن نلمس الباب ، سنجمع كل المستلزمات. عندما تحاول فتح الباب ، سيتم حظره وسيظهر عدد كبير من الأعداء في الغرفة. بعد قتلهم جميعًا ، ستفتح لوحة تحكم على يسار الباب. كسرها وفتحها والمضي قدما. كل مصيدة كهربائية لها لوحة تحكم (درع برتقالي) ، أطلق عليها وستختفي المصيدة. في المرة الأولى التي تكون فيها اللوحة على اليسار ، وفي المرة الثانية ستكون على اليمين. المرة الثالثة على الجدار البعيد على اليمين. ننزل في المصعد وننظف الممرات. فخ آخر لا يمكن تجاوزه في الوقت الحالي.

ننزل الدرج ، ثم في الغرفة المجاورة نصعد. لوحة التحكم من المصيدة الكهربائية الرابعة على الحائط المقابل على اليمين. ننزل الدرج ونطلق النار على لوحة التحكم مباشرة من خلال الشبكة على الحائط. نصل إلى المصعد ، قبل إطلاقه ، سنجمع الذخيرة في الغرفة. مرة أخرى علينا البقاء على قيد الحياة. بعد قتل جميع الأعداء ، سننزل إلى الأسفل وبمساعدة الحركة الحركية ، سنبني ست آليات بالترتيب الصحيح. يجب أن يتطابق الطرفان المركزيان مع النصائح المجاورة في النوع. سوف يتوهج الاتصال الصحيح باستمرار. بعد أن صعدنا على المصعد ، نقوم بإبطاء المروحة الضخمة بالركود وسحب الملفات بسرعة على الشفرات باستخدام الحركة. الآن يمكننا العودة إلى المكان الذي كانت فيه الجاذبية الأرضية ونأخذ المصعد إلى الجسر. نستمع إلى التسجيل الصوتي ، وبعد ذلك نرتفع على الجانب المصعد إلى المخزن. الباب مغلق ، فننزل المصعد إلى حجرة المعيشة. نأخذ المفتاح والرسالة النصية. نعود إلى المخزن ونأخذ كل ما يكمن فيه. إلى الموسيقى والانفجارات ، نعود على عجل إلى المحطة.

الفصل 7

س. مشاوي.

نطير إلى المحرك للملاحة. نقوم بسحب ثلاث لوحات ، ومن تحت كل منها نقوم بإمساك التحصينات الإضافية وتدويرها بواسطة الحركة. ثم نأخذ المحرك نفسه ونخرجه بحركة حركية. نعود إلى المكوك ونذهب إلى رونوك. نتجه إلى القمر الصناعي الأول ، والذي نأخذ منه أحد المسجلين الثلاثة مع بيانات الملاحة. من الأفضل العثور على أسطوانة أكسجين مسبقًا ، بحيث يتم تجديد الإمداد بعد جمع المسجلين. نحن أيضا نطلق النار على الألغام في الوقت المناسب. من السهل رؤية الأقمار الصناعية من خلال الأضواء الخضراء في المنتصف.
نصل إلى أقرب آلة باستخدام المؤشر. نقوم بتجميع المسجلين في وحدة واحدة ، ثم نخرج ونقوم بإدخالها في المكوك. نصعد ونستعد مع الفريق للإرسال إلى كوكب المسلات. نقوم بإعادة المضخات الخافضة للضغط. نقوم بإدخال العنصرين المسقطين ونلفهما 180 درجة باستخدام الحركة. نذهب إلى عجلة القيادة ونضرب الطريق. نحافظ على المسار الصحيح ، ولا نتجاوز المربعات ، التي ستنخفض تدريجياً. نهدف أيضًا إلى الأعداء وندمرهم بنقرة واحدة. نعود إلى مضخات الأكسجين ونضبطها على الوضع الصحيح. نواصل الرحلة ، الآن نطلق العوائق الناشئة.

الفصل 8

تاو فولانتيس.

لقد فصلنا الحادث عن إيلي وعن الفريق بأكمله. نذهب بحثًا عن ناجين مسترشدين بالنار. في الخلف ، يتم عرض حالة الحرارة ، كما هو الحال مع تزويد الأكسجين. نقوم بجمع الذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية. بعد أن وصل إلى الجبل ، سيبدأ المكوك في الانهيار. اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الظاهر على ظهر إسحاق.

بعد أن تعافينا ، واصلنا تتبع الحريق حتى وجدنا الجزء الثاني من المكوك. بعد ذلك ، اتبع أضواء الإشارة. سوف يرمينا نكرومورف ضخم إلى الجانب الآخر. نصل إلى الجسر ونصعد. انعطف يسارًا ، اذهب إلى الداخل. نبدأ المولد ونستمع إلى رسالة Ellie. نخرج على الجانب الآخر ، ننزل في المصعد. نذهب إلى الأسفل ونجد أنفسنا على أرض مغطاة بالثلوج. لم يكن هناك ملاحة ولا ، لكن كان هناك أعداء. نصل إلى المبنى التالي ، نمشي على طول الجسر. نبدأ المولد ، نستمع إلى التسجيل الصوتي ونختار رسالة نصية. نخرج ونطلق النار على الأعداء المقتربين. نذهب مباشرة ونصل إلى إشارة النار. الآن ننتقل إلى اليسار ونجد قطعة أخرى ، بجانبها سيكون هناك مدخل للمبنى. نلتقي بإبزيم التجميد.

الفصل 9

محطة عبور.

بعد محادثة قصيرة ، تجمد بوكلي أخيرًا. نذهب إلى اليسار ، نمر إلى الغرفة مع المولد ونشغلها. نقوم باستخراج أحد التروس من الحائط وإدخاله في الآلية الموجودة بجانب مشبك. نسمي المصعد الذي ننزل عليه. نتجه يسارا ونواجه مخلوقا جديدا. تكمن خصوصيتهم في أنهم لا يرون ، لكنهم يستجيبون جيدًا للصوت والضوء. أيضًا ، إذا بدأت في مهاجمة أحدهم ، فسوف يركض عشرة أعداء على الأقل إلى الضوضاء. لذلك ، قبل إزعاج المخلوقات ، تحتاج إلى الاستعداد. كمكافأة ، سوف نتلقى الكثير من الإمدادات التي سقطت من كل جثة. نذهب إلى الغرفة التالية ، وبالمثل نقوم بتنظيفها من العديد من الأعداء.

نخرج إلى غرفة كبيرة ، نتجه يسارًا وننزل. نغلق السلسلة عن طريق تدوير الأقفال ومطابقتها مع النصائح. نبدأ الآلية بالمسامير. نحن ننتظر حشده ونركض وراءه إلى الممر البعيد. نقوم بإبطاء الضغط باستخدام المسامير مع الركود من أجل الحصول على وقت للذهاب إلى المنطقة التالية وعدم التسطيح. مرة أخرى نقارن النصائح ، الآن من ستة أقفال. نهرب بسرعة إلى المنطقة التالية أو نقتل كل الأعداء الذين يظهرون أولاً. نقوم بإبطاء الضغط ، عندما يكون على الجانب الأيسر ، نركض إلى النفق ، ثم نعود إلى اليمين ، ونركض إلى الممر. نصعد الدرج ونصل إلى خزانة الملابس. نغير إلى بدلة القطب الشمالي. التنقل يعمل ، من الآن فصاعدًا يمكننا استخدامه للإشارة إلى المسار الصحيح.

نأخذ المصعد. نذهب للخارج ونتحرك بشكل مستقيم. نمر عبر الغرفة ونصل إلى الكهف. دعنا نصعد السلالم. نصل إلى الرافعة التي ستبدأ في الانهيار. اضغط مع الاستمرار على زر الحركة ، ثم اضغط بسرعة وبشكل متكرر على الزر الظاهر على الشاشة. نكرر هذه الخطوات مرة أخرى وننجح في الهروب. نصل إلى الكهف ، نمر من خلاله. على الجانب الآخر نلتقي كارفر. يذكر أن كل شخص آخر في موقع القيادة. تم إلغاء تنشيط المصعد ، لذلك ندخل المبنى على اليمين ونبدأ تشغيل المولد. عند صعودنا ، هاجمنا نكرومورف ضخم. حان الوقت لمقاتلته. نطلق النار على جميع أطرافه على الجسم. عندما صدمنا بسرعة ، نتدحرج بسرعة إلى الجانب عدة مرات. للقيام بذلك ، اضغط على زر الاتجاه (يسارًا أو يمينًا) + انقر نقرًا مزدوجًا سريعًا على زر التسريع. بعد أن أطلق العدو بالكامل على الأطراف عدة مرات ، سوف يتراجع العدو ويفتح الطريق في نفس الوقت. حسب الفهرس نصل إلى الحلفاء.

الفصل 10. الآن نحن نعلم.

قيادة التنقيب.

نخرج ونركض إلى الجسر. هاجمنا رجال دانيك ، ومرة ​​أخرى انفصلنا عن الحلفاء. نحن نستخدم الملاجئ ونطلق النار على الأعداء. يمكن انتزاع الألغام التي تُلقى علينا بحركة حركية ورميها على الأعداء. ننتقل إلى أبعد من ذلك باستخدام المؤشر. في المناوشات بين البشر و Necromorphs ، من المستحسن الانتظار حتى يقتل أحدهم الآخر من أجل الحفاظ على الذخيرة. نصل إلى الحفريات ونفتح الباب من خلال لوحة التحكم على اليسار. نذهب إلى الداخل ، نذهب إلى اليمين ونبدأ المولد. منصة الحفر قيد التشغيل ، ويبقى لإزالة العقبات. امسك الأقفال بحركة متحركة واضغط باستمرار على الزر المقابل لإخفاء الحواجز. أهم شيء هو عدم الوقوع تحت آلة الحفر. نركض حول منطقة محدودة ، ونبطئ آلة الحفر بالركود ونطلق النار على قلبها الأصفر الداخلي. فيما بينهما ، اقتل الأعداء وأعد ملء الركود. بعد الانتهاء من الجهاز المخيف ، نمر عبر الممر المفتوح.

الفصل 11

بناء العينة.

نصعد في المصعد. نصل إلى المبادلات الحرارية ، حيث نتواصل مع إيلي. نذهب على الجانب الأيسر ، نمر إلى غرفة المرجل. من هناك على المصعد نخرج. انعطف يمينًا على الفور ، قم بتشغيل النظام وأخرج البطارية. نحمله مباشرة إلى المبنى التالي. ندمر أعداء الاجتماع ، ثم نلقي بالبطارية بالداخل من خلال النافذة المكسورة. نعود ونصعد الدرج. نصل إلى المبنى ، وننزل ونركب البطارية في الفتحة المناسبة. نبدأ المرجل.

نعود إلى المبادلات الحرارية وبعد التحدث مع Ellie ، نقوم بضبط الضغط. أولاً ، نقوم بالشحن من اللوحة المركزية ، ثم نمسك الرافعة الموضحة أعلى قليلاً بالحركة. يجب أن يضيء رقم فوق أحد المبادلات الحرارية ، مما يعني أننا نديره بالضغط على الزر المقابل. بعد ضبط الضغط ، نرتفع إلى سطح المراقبة. نلتقي مع سانتوس ونلتقط مخطط المسبار. دعنا نذهب إلى المستودع في الطرف الآخر من المخيم ونحصل على الأجزاء الضرورية لجهاز الاستشعار. نخرج من منصة الحفر ونفتح باب المبنى المجاور. نرتفع على المصعد ونخرج. مخلوقات جديدة تحب الهجوم فجأة. إنهم يصطدمون بنا بسرعة ويختبئون فجأة.

نصل إلى الثكنات ، نذهب إلى الداخل ونذهب إلى المنصة المساعدة. نبيد الأعداء بانتظار هجومهم قرب الباب. ثم نذهب إلى اليسار ونفتح الباب بكسر لوحة التحكم. نخرج على الجانب الآخر ونتحرك على طول الجانب الأيمن إلى طريق مسدود. ننتقل إلى اليسار ، ونمسك الترس ، ونديره حتى يرتفع القفص المستوى الصحيح. الآن دعنا ننزلق ونجمع كل التفاصيل الضرورية - المتغير (على اليمين) ، المسبار (من الجدول على اليسار) والإطار (من القفص). نعود إلى المنصة المساعدة ، حيث نقاتل مع مخلوق ضخم. مثل المرة السابقة ، قطعنا جميع الأطراف عن جسدها وتفادينا بكل طريقة ممكنة ، أو نهرب عندما تحاول مهاجمتنا.
نعود بنفس الطريقة إلى الحلفاء ، ونقوم في نفس الوقت بتدمير الأعداء. نقوم بتوصيل الوحدات الموجودة على الجهاز والحصول على سلاح جديد - مسبار.

الفصل الثاني عشر

حظيرة للتشريح.

نصعد ، نستدير لليمين ونتقدم إلى الحربة. نقوم بتشغيله ، ثم نلتقطه بحركة حركية ونديره أثناء الضغط على الزر المقابل. افعل الشيء نفسه مع الحربة على الجانب الآخر. نصعد إلى القفص وننزل إلى القاع. نتقدم للأمام ، مستهدفين من المسبار. سيبدأ المستشعر المثبت في المنطقة في إرسال إشارات متكررة عندما نكون بالقرب من الكتلة العصبية. نطلق مسبارًا على المشبك البني وننتظر ظهور الأعداء. نحن نبحث عن اثنين من نقاط الاشتباك العصبي ، نقتل الأعداء ونعود إلى القمة.
قرر نورتون عدم فتح القفص وطارد إيلي. يوجد بالجوار ذراع تحكم ، فنحن نمسكه بحركة حركية ونديره. نصل إلى غرفة المرجل ونخرج. تبين أن نورتون كان خائنًا ، وكان هو الذي أبلغ دانيك بمكان وجودنا. بعد أن التقطنا اللحظة ، نهرب من الأعداء ، مستخدمين الملاجئ ، وقتلنا العديد منهم. يظهر مخلوق تم إحياؤه ، زرناه بداخله قبل بضع دقائق فقط. نحن نتفادى الضربات التي يسهل التعرف عليها بمجرد النظر. نحن ندمر الشرانق التي خلفها العدو حتى لا تفقس منها المخلوقات الصغيرة. لكن الشيء الأكثر أهمية هو إطلاق النار على المادة الصفراء على جسد السفاح. ثم سيحاول أن يلتهمنا. بينما يسحبنا إلى فمه ، نطلق النار على المناطق الصفراء. بمجرد أن ننتهي معهم ، لا يمكننا الهروب من ابتلاعنا.

في الداخل ، ندمر ثلاث طلقات في ثلاثة أماكن. نحن نهتز باستمرار من جانب إلى آخر حتى لا نتلقى ضررًا من الأجسام الحمراء. بعد ذلك ، نخرج ونجد أنفسنا بجانب الحلفاء. نورتون غاضب ، وليس لدينا خيار سوى التصويب ، والضغط بسرعة على الزر المعروض على الشاشة ، وإطلاق النار.

الفصل 13

فولانتيس روكس.

نلحق بالفريق ونخبر إيلي أننا قتلنا روبرت نورتون. بقي أربعة منا ، وما زال هناك الكثير من العمل لإنقاذ البشرية. باستخدام الخطافات الأوتوماتيكية ، نتسلق الصخور. نتحرك من جانب إلى آخر لتجنب الاصطدام مع الانهيارات. بمساعدة الحركة ، نفتح الدرج ونصعد إلى الكهف. نحن ندمر الأعداء الذين يظهرون في كثير من الأحيان من الخلف. نخرج على الجانب الآخر ونزيل سلة الرفع من المسار عن طريق الإمساك بالآلية العلوية بحركة الحركة والضغط على الزر المقابل لفترة طويلة. نتقدم إلى الكهف التالي ، على طول الطريق ، نتعامل مع أعداء أسرع. نستخدم الخطافات ونصعد. نطلق النار على المخلوقات الملتصقة بالصخرة. ننتقل من جانب إلى آخر بالضغط على زر الحركة يسارًا أو يمينًا + ضغطة واحدة على زر التسريع.

المرحلة التالية من التسلق هي إبطاء الكتل بالركود. نبدأ في التسلق من الجانب الأيمن ، ونبطئ الكتلة وننتقل بسرعة إلى الجانب الأيسر. نقوم بإبطاء الكتلة الثانية والرفع المتذبذب عندما ينتقل إلى الحافة ذاتها. إذا لزم الأمر ، قم بإبطائها مرة أخرى حتى ننتقل إلى الجانب الأيمن. بالإضافة إلى ذلك ، من المهم الصعود أكثر قليلاً حتى لا يدفعنا المصعد. أثناء التسلق ، نتعامل مع الكثير من الأعداء عند مدخل الكهف. نذهب إلى الداخل ونفتح الدرج ونصعد أعلى. نجد الونش ، ابدأ المولد. سيبدأ الارتفاع ، لكنه لن يستمر طويلاً. تسلق التل للأمام وضبط الضغط من خلال الدرع. قمنا برمي 50 إلى اليسار و 70 إلى اليمين. ونتيجة لذلك ، ستبقى الأرقام 90 و 90 و 50 على اليسار. صعد الحلفاء ، لكن سانتوس ليس لديه الوقت للخروج من المصعد وبالتالي كارفر يضطر إلى قطع الكابل. لم يساعد إطلاق المصعد كثيرًا ، وسرعان ما وجدنا أنفسنا في قاع الهاوية.

نركض بشكل مستقيم حتى نواجه نكرومورف ضخم. حان الوقت للتعامل معه مرة واحدة وإلى الأبد. نذهب أبعد من ذلك ونصل إلى المولد. نبدأها ، وبعد ذلك يتم تنشيط الحراب. نختبئ خلف الليزر الأزرق ونغري العدو هنا. عندما يتم القبض عليه ، اركض بسرعة إلى لوحة التحكم على اليمين ، التي يوجد على ظهرها قفل. نلتقطها بحركة حركية ونضغط بسرعة وغالبًا على الزر المقابل لخلق ضغط الحربة وكسر العدو إلى النصف. دعنا نعود إلى الخطاف المكسور سابقًا ونصعد.

الفصل 14

مركز البحوث.

نصعد ، لكن في منتصف الطريق نتعطل. باستخدام المؤشر ، نتحرك على طول طريق جديد. نمر عبر مبنى صغير ، وبعد ذلك نصل إلى المختبر الحيوي ، والذي يمكن الوصول إليه أولاً عن طريق كسر لوحة التحكم الموجودة على اليسار. عند الدخول إلى الداخل ، نطلق النار على المخلوقات الصغيرة على الفور حتى لا تنعش الجسد. بعد إخلاء الممر ، استدرنا يمينًا ونمر عبر المصعد ، الذي نصعد فيه إلى الحلفاء. بعد التحدث مع Ellie ، أخذنا جزءًا من Rosetta من كاميرا الحائط على اليمين باستخدام الحركة. نحمله إلى الجانب الآخر وندخله في المصعد المنخفض. تحتاج إلى العثور على أجزاء أخرى منتشرة في جميع أنحاء المجمع. نلتقط مفتاح الوصول ونعود إلى المستوى الأدنى.

في نهاية الممر ، افتح الباب وتحرك على طول ممر آخر مليء بالعدوى. نخاف من المخلوقات التي تقذف القنابل. نطلق النار عليهم ، يمكن أن يكونوا على الأرض وعلى الجدران. في الطرف الآخر من الممر ، نمر عبر الباب على اليمين وننزل في المصعد. نحن ندمر الأعداء ، ونفتح الدرع ونوفر الطاقة للمصعد والمضخة. على اليسار يجب أن تكون الأرقام 70 ، 90 ، 70 ، وعلى اليمين - 50 ، 70 ، 50. نعود إلى الطابق العلوي ونبدأ في رش الغاز في الكابينة. بمجرد القضاء على الغزو ، سيكون المصعد متاحًا تقريبًا في وسط الممر. نصعد ، نتحرك على طول الجسر. الأعداء سوف يحيطون بنا ، نتقدم للأمام ونطلق النار عليهم. ثم نستدير وننهي الباقي.

في قسم علم الحفريات ، اسحب الدرع على يمين الباب وقم بتدوير القفل باستخدام الحركة. نصعد المصعد ، وها نحن نقرر بمفردنا - أن نتصرف بصمت أو نقتل الجميع على التوالي. إذا تحركت بحذر ، وتجنب الاتصال بالأعداء ولا تحدث ضوضاء على الإطلاق ، فيمكنك الاستغناء عن القتال. بالهبوط ، نجد جهازًا به ثلاث حجرات. يوجد على الجانب الأمامي شاشات تعرض الدرجة التي يوجد تحتها فتحة مقابلة لها داخل الجهاز. توجد أقفال حركية على الجانب. قم بتدوير اليسار حتى تصبح الدرجة في أقصى يسار الشاشة 0. قم بتدوير اليمين حتى تصبح درجة أقصى اليمين 0 والوسط يصبح 150. قم بتدوير اليسار مرة أخرى حتى تصبح درجة أقصى اليسار 0 والوسط 90. وأخيرًا ، قم بتدوير القفل الأيمن حتى يصبح المؤشر 0 درجة على جميع الشاشات. قم بتنشيط لوحة التحكم وبالتالي استخراج جزء من Rosetta. نستخرجه من الجانب الآخر ونضعه في الكاميرا على اليمين. نخرج إلى الممر ، ندمر المخلوقات على الأرض والجدران. على الجانب الآخر ، نسحب الدرع على اليمين ، وندير القفل ونعود بسرعة إلى الكابينة الواقية ، حيث نقوم برش الغاز. تم تحرير الباب المركزي ، نمر من خلاله.

عند دخول غرفة كبيرة ، نتصرف مرة أخرى بإحدى طريقتين. خذ قطعة روزيتا من أعلى اليسار وادفعها إلى الغرفة في أقصى اليمين. إذا قررت التصرف بقوة ، فإن أفضل شيء هو تسلق تل صغير على اليمين والتحكم في الطول ، وإطلاق النار على جميع الأعداء المقتربين.
نخرج ونختبئ خلف الصخور ، نحصل على المبنى التالي. نحن نواجه أعداء سريعين. من المستحسن استخدام الركود ضدهم. نصل إلى المختبر الحيوي ، ونمر به ونخرج من الجانب الآخر. في الخارج ، نواجه خصومًا يهاجمون فجأة. بعد أن تعاملنا معهم ، نرتفع صعودًا على المصعد. نتعامل مع الأعداء وندخل إلى قسم الجيولوجيا. نصل إلى الغرفة بالليزر. يوجد في الوسط كتلة نقربها منا لحجب أشعة الليزر. إنها تتألق من جانب واحد فقط ، فننتقل من اليمين إلى اليسار. بالانتقال إلى الجانب الآخر ، نستخرج جزءًا من رشيد ونرميه فوق الليزر. مرة أخرى نتجاوز أشعة الليزر وندخل الكبسولة في الحجرة الموجودة على اليسار. حان الوقت للعودة إلى البيولاب. في الطريق سنلتقي بالعديد من سكان دانيك ونقتلهم.
نستخدم المؤشر ونصل إلى المقصورة المطلوبة. ندمر العدو على الحائط في الطرف الآخر من الغرفة. بجانبه نستخرج جزء رشيد ونسلمه للغرفة القريبة من الباب. كان هذا هو الجزء الأخير ، والآن يمكننا العودة إلى الحلفاء.

الفصل الخامس عشر

معمل روزيتا.

لذلك ، نقوم بترتيب جميع الأجزاء في المركز بالترتيب الصحيح. كما ترى ، يمكننا تحريك جميع الأجزاء ما عدا الأول والأخير. نبدأ منهم: ننظر من الجانب العريض ونقارن الأجزاء وفقًا لعناصر التوصيل. نكمل التجميع ، نقترب من لوحة التحكم وننفذ التهيئة. اسحق غارق في الرؤى وكل شيء يتضح له. في هذه الأثناء ، تم القبض على إيلي وكارفر من قبل رجال دانيك. الاستفادة من اللحظة ، قتلهم الحلفاء. المهم ألا نموت لأننا محاصرون. بمجرد أن يبدأ التحكم في الشخصية ، نركض على الفور إلى المخرج في المنطقة التي لم يتم تغطيتها بعد بالغاز المسبب للتآكل. لن يكون لدى إيلي وقت للهروب ، لذلك نخرج إلى الممر وركضنا سريعًا خلف كارفر. في حرائق الإشارة ، نخرج. يستخدم سكان دانيكا قاذفات القنابل اليدوية. نحن لا نقف مكتوفي الأيدي ، بل نتحرك باستمرار من جانب إلى آخر ، حتى لا نكون على مرأى من الأعداء. نصل إلى المصعد ونصعد. نتجه بسرعة إلى المبنى التالي ، وإلا فإن سفينة العدو ستطلق النار علينا. نقتل اثنين من الأعداء ونمر بالمبنى.

نتعامل أولاً مع Necromorphs ، ثم مع شعب Danica. نتوجه إلى المبنى التالي ، وبأسرع وقت ممكن ، نقوم بتدمير قاذفات القنابل في المواقع العليا قبل وصول Necromorphs. استخدم الركود ضدهم. اخترق لوحة التحكم واذهب للداخل.

الفصل السادس عشر

النزول تحت الأرض.

من المستحسن أن يكون لديك وقت وقتل العدو في مصعد الشحن ، حتى لا يشتت انتباهك عند النزول. كما ندمر المخلوقات التي تظهر أثناء النزول. من غير المرغوب فيه الهروب منهم ، لأنهم في الأسفل سوف يتفوقون علينا على أي حال. ننزل في المصعد ونصل إلى الخطاف. نستمر في الانزلاق. تظهر الأسطوانات المتفجرة الحمراء على الهياكل. نطلق عليهم النار بمجرد ظهور الأعداء. في الأسفل ، نطلق النار على الأعداء على الجانب الآخر. نمر إلى المبنى التالي ، ونخترق لوحة التحكم. نخرج على الجانب الآخر ونواصل الهبوط. الاختباء وراء الصخور ، نطلق النار على الأعداء. في الطريق ستلتقي بمخلوقات متفجرة ، بالإضافة إلى ممثل كبير لـ Necromorphs. إذا كنت ترغب في ذلك ، لا يمكنك الدخول في قتال ، ولكن من خلال القفزات الكاسحة لتجاوز التهديد. آخر نزول إلى القاع - نبطئ المروحة بالركود. اضغط بسرعة على الزر الذي يظهر على الشاشة للانهيار.

الفصل السابع عشر

أطلال غريبة.

بعد التحدث مع كارفر ، بدأنا تشغيل المولد وانتقلنا إلى الغرفة التالية. نحاول فتح الباب - فهو لا يصلح. لكن جهاز العرض يعمل ويبدأ البث. بعد الفيلم ، ستتوفر لوحة مترجم. على يسارها لوحة أخرى. نقوم بتشغيله والاستماع إلى إرسال فضائي. نبني الشخصيات على المترجم بترتيب عكسي. نخرج ونلتقي كارفر. سوف يذهب إلى الجانب الأيسر ، وننزل من اليمين. عند الشوكة ، اتجه يمينًا واستخدم Kinesis لسحب مؤقت التفجير من الجهاز. نحمله إلى الممر على اليسار وندخله في الفتحة المناسبة. نتحرك بعيدًا وبعد الانفجار ، نمر إلى الأمام. قمنا بتعيين عدد قليل من أجهزة ضبط الوقت ، وبعد ذلك نسقط.

نصل إلى المترجم ، ونقوم في نفس الوقت بتدمير الأعداء. ستظهر الترجمة الأحرف التي ندخلها في الجهاز. في الغرفة المجاورة ، ابدأ تشغيل المولد وحلق لأعلى. نتبع اللافتة للوصول إلى المترجم. أدخل الأحرف المعروضة في الترجمة. نترك منطقة انعدام الجاذبية ونتجه إلى المنصة الدائرية المضيئة. نقف عليها ونزيل العوائق بالحركة. نبدأ ، نبدأ تشغيل المولد. بعد تدمير الأعداء ، صعدنا إلى المصعد. ننهض على المنصة التي تعزز خصائص وحدة الحركة. في المقابل نرى صورتين. واحد على اليسار يضيء. لذلك سيكون بمثابة نموذج يتم إعادة إنشائه من السلاسل التي تقف خلفنا. تحتوي كل سلسلة على ثلاث حجرات يمكن من خلالها تحريك الجرم السماوي الأزرق. موقع الكرات من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار (لا فرق): أعلى ، وسط ، وسط ، أعلى. قبل ذلك ، تم فتح آلية معينة ، اقتربنا منها ونتفاعل معها.

ننزل ونتوجه إلى الجسر. قبل ذلك ، يمكننا تدمير ثلاثة أعداء كبار. نطلق النار على أرجلهم الهشة. نصعد على منصة التعزيز ونطير إلى الجانب الآخر ، ونتفادى العقبات. وضعنا في المترجم تسلسل الأحرف الذي سنراه في الترجمة. نمر إلى المبنى ونقف على منصة التعزيز. إذا كنت تستخدم الحركة ضد الأعداء أثناء وجودهم فيها ، فسيكونون في حالة تباطؤ لفترة أطول. ندمر كل الأعداء الصغار ، ثم نقف على المنصة الثانية ونتعامل مع المخلوقات الأكبر.

الفصل الثامن عشر

سيارة غريبة.

نفتح الباب بمساعدة مترجم. نرتفع عالياً ونذهب إلى اليمين ، حيث سيكون هناك مولد يجب أن يبدأ. ثم نذهب إلى اليسار ونفتح بابًا آخر بمساعدة مترجم. نمر إلى غرفة كبيرة ننظفها من الأعداء الجبناء. نفتح الباب المجاور ، وننهض على المنصة ونطير إلى الجانب الآخر.

انتقل بعناية إلى المنطقة التالية. نطلق النار على المخلوقات العالقة على الأرض والجدران. كما ستظهر قريبًا مخلوقات جبانة ، نعود للوراء حتى لا نكون محاطين. نصل إلى المصعد ، نبدأ المولد على يساره ونصعد. أولاً ، دعنا ننتقل إلى المنطقة بأكملها. نجمع الذخيرة وندمر المجسات التي تظهر من الأسفل. ثم نقف على إحدى المنصات ، وباستخدام الحركة ، نقوم بتدوير العمود لمطابقة طرفه مع الطرف المقابل على التمثال المركزي. نختار موقعًا مناسبًا لا يمكن أن نكون محاطين فيه ، ونتعامل مع كل الأعداء الذين ظهروا من المنك. نستمر في تدوير التماثيل. بادئ ذي بدء ، دعنا ندير التمثال المركزي بموضع واحد ، وعندها فقط ستتطابق معه جميع التماثيل الأخرى تمامًا. سيتم فتح محطة تنشيط بالقرب من المصعد. نقترب منه ونتفاعل معه.

نعود إلى المكان الذي رتبنا فيه السلاسل حسب الرسم على الحائط. الآن نثنيهم وفقًا للصورة على اليمين. موقع الكرات من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار (لا فرق): في الوسط ، في الأعلى ، في الأعلى ، في الوسط. نقوم بتنشيط اللوحة ، وننزل ونطير إلى الجانب الآخر ، بعد الوقوف على المنصة. ندخل المبنى وندمر أولاً الموتى ، وبعد ذلك فقط ندمر شعب دانيك. نصل إلى الجهاز ، اسحب العنصر الأخضر بحركة حركية وأدخله في الموصل الأحمر. العنصران المتبقيان اللذان سنجدهما في الجانبين الأيمن والأيسر. بعد تثبيت جميع العناصر ، سيتم فتح ممر في المركز. نستخدم الخطاف ونبدأ في التسلق. تظهر الومضات بشكل دوري في الوسط واليمين واليسار. نحن نخاف منهم ، ونختار على وجه الخصوص اللحظة المناسبة عندما يكون المسار المركزي فقط متاحًا. أيضًا ، من أجل الارتفاع إلى أعلى ، من الضروري تجاوز الآليات الضخمة. أبطئهم بالركود.

نلتقي كارفر ، ننتقل إلى لوحة التحكم. يظهر دانيك وإيلي. قرر كارفر ، تحت الضغط ، إعطاء المخطوطة للعدو ، الذي ينشط الجهاز على الفور.

الفصل التاسع عشر

تقارب الزوبعة.

نركض إلى الأمام عبر الأراضي المتداعية. على طول الطريق ، نطلق النار على الأعداء ونصل إلى المنصة. نحن نطير إلى الجانب الآخر ، ونتفادى العقبات. مرة واحدة في المنطقة الثلجية ، نستمر في التحرك. هذه المرة يجب ألا نتردد ، وإلا فإن شيئاً ما سيغزونا ويقتلنا. أثناء التنقل ، نقتل الأعداء ونجمع الذخيرة بسرعة كبيرة. للمضي قدمًا ، أطلق اللامسة على اليمين. نصل إلى المنطقة الآمنة ، حيث يمكننا استخدام الماكينة وخزانة الملابس للمرة الأخيرة.

نفتح الباب ونجد أنفسنا في رحلة مجانية. لقد تغلبنا على عدد من العقبات. هبطنا على الجزيرة ونبدأ معركة مع مخلوق بحجم لا يصدق. نقف على المنصة المركزية ونجذب المسلات المضيئة ونلقيها في عين العدو. ثم نتحرك حول الجزيرة ، وندمر الأعداء. بعد الانتهاء منهم ، نقف مرة أخرى في الوسط ، حيث سيبدأ المخلوق في قطع جزء معين من الجزيرة ، وبالتالي تضييق المساحة. في هذه اللحظة نطلق النار على المناطق البرتقالية على يد العدو. بمجرد ظهور العين الثانية ، نرمي مسلة أخرى. ندمر الأعداء ، نقف في المركز ونضرب آخر عين. المخلوق يستهلك المنصة الخضراء التي كان كارفر يعمل عليها. مرة أخرى نقف في المركز ونمده بمساعدة الحركة ، مباشرة من خلال أمعاء العدو. ننتقل إلى كارفر ، بسرعة وبشكل متكرر بالضغط على الزر الظاهر على الشاشة. شاهد الفيديو النهائي.

معلومات عامة:

صعوبة الإنجاز: 7/10

غير متصل على الانترنت: 39 (770 )

متصل: 11 (230 )

- الوقت المقدر للاستلام 1000 : 45-50 ساعة

الحد الأدنى لعدد التمريرات: 4

إنجازات لا يمكن تفويتها:لا ، لأنه يمكنك إعادة تشغيل أي فصل.

هل تؤثر رموز الغش على الإنجازات: لا توجد رموز غش ، ولكن هناك أماكن معطلة حيث يمكنك زراعة الموارد (لا تؤثر على الإنجازات).

هل الصعوبة تؤثر على الإنجازات؟ نعم

إنجازات معيبة: لا

إنجازات غير مكتسبة: لا

معدات اختياريه: غير مطلوب. أوامر Kinect الصوتية هي مجرد ميزة اختيارية.

تمريرة عبر الإنترنت: مطلوب للعمل التعاوني.

مقدمة:

ابدأ اللعبة بأي صعوبة تريدها. لفتح أوضاع إضافية، سيكون عليك التغلب على اللعبة على أي حال. حاول جمع كل المقتنيات ، والتي يوجد منها عدد غير قليل في اللعبة. يمكنك النقر فوق ابدأ ومعرفة المقتنيات الموجودة مستوى معين. تحتوي اللعبة على وضع تعاوني ، لذا ستحتاج إلى لاعب ثانٍ للحصول على بعض الإنجازات. بعض المهام التعاونية الجانبية لها مقتنياتها الخاصة. اللعبة لا تحفظ تقدمك إذا مت. من أجل احتساب الإحصائيات ، مثل لقطات الرأس ، لشخصيتك ، ستحتاج إلى الوصول إلى نقطة التفتيش التالية. في المجموع ، عليك أن تمر عبر 19 فصلاً. يمكنك إعادة تشغيلها في أي وقت عن طريق الاختيار من القائمة الرئيسية. لا تنسى الحفظ (عند نقاط التفتيش) قبل خروج اللعبة.

ملحوظة:تشغيل أوضاع مختلفة ، سيتم حفظك في ملفات حفظ مختلفة. أي أنك لن تكتب فوق تقدم اللعبة التي تم تمريرها في وضع آخر.

المقتنيات: تحتاج إلى جمع كل المقتنيات في لعبة واحدة. سيكون من الأسهل جمعها بأقل قدر من الصعوبة.

العرض الأول: أي صعوبة

العب بالطريقة التي تريدها. الحد الأدنى من الصعوبة ومساعدة الشريك؟ سهل. ولكني مع ذلك ، أنصحك بلعب اللعبة بمستوى أقل من الصعوبة ، مع تحطيم الإنجازات الطفيفة وجمع المقتنيات. لا تقلق 3 من خلال اللعب التاليما زلت تجعلك تعرق.

العرض الثاني: كلاسيكي

يضبط الوضع الكلاسيكي تلقائيًا صعوبة اللعبة على الصعب. يمكنك فقط استخدام الأسلحة التي يتم فتحها من خلال المخططات. سيكون الهدف مختلفًا بعض الشيء ، فالميكانيكا تذكرنا به من الجزء الأول من السلسلة. لا يمكنك اللعب التعاوني هنا ، ومع ذلك ، إذا اشتريت السلاح الإضافي ، فستكون متاحة لك. بالمناسبة ، معهم ، سيصبح المرور أسهل بكثير. سيتم حفظ اللعبة في هذا الوضع في حفظ منفصل. ستتم إعادة تعيين المقتنيات من الحفظ السابق. لن تتلقى الموارد الواردة في المقطع الماضي.

أبواق الشيطان:سوف تتلقى هذا السلاح بعد التغلب على اللعبة في الوضع الكلاسيكي. إنها تقتل الأعداء برصاصة واحدة ولديها مخزون هائل من الذخيرة. من أجل استخدام هذا السلاح في لعبة Survival ، ستحتاج إلى مسح ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بك ثم اللعب مع الشبكة المعطلة للحصول على المخططات التي ستتم كتابتها في ملف الحفظ الخاص بك. بعد ذلك ، يمكنك العودة عبر الإنترنت مرة أخرى وتحديث اللعبة والبدء في اللعب بحفظك الحالي.

اللعب الثالث: البقاء على قيد الحياة

صعوبة عالية. لن تكون قادرًا على التقاط الذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية التي تسقط من الأعداء. سيكون عليك جمع كل الأسلحة والمعدات يدويًا. لا يزال بإمكانك لعب اللعبة في وضع تعاوني. باستخدام خدعة سلاح Devil Horn أعلاه ، يمكنك الحصول على ما تريد مدفع قويمع ذخيرة لانهائية تقريبا.

العرض الرابع: فاضح

صعوبة عالية. إذا مت ، تبدأ اللعبة من البداية. يمكنك الخروج من اللعبة - ستحفظ نقاط التفتيش تقدمك ، لكن الموت سيعيد ضبط كل تقدم المرور. هناك حيلة صغيرة - يمكنك تشغيلها بأمان وحفظ اللعبة في السحابة أو على محرك أقراص USB. قم بالتبديل بين الحفظين أثناء تقدمك في اللعبة ، وفي حالة الوفاة ، قم بتحميل الحافظة السابقة. هذه اللعبة ليست صعبة مثل Dead Space 2. خاصة إذا كان لديك Devil Horns.

تعاوني:

اللعبة لديها العديد المهمات الجانبيةمع المقتنيات. لتمريرها ، ستحتاج بالتأكيد إلى شريك. هناك أيضًا العديد من الإنجازات المتعلقة بالتعاوني في اللعبة.

استنتاج:

بشكل عام ، يشرح وصف الإنجازات بوضوح ما هو مطلوب منك بالضبط. سيكون عليك إكمال اللعبة 4 مرات. قد يفزع البعض من حقيقة وجود 200 قطعة مقتنيات منتشرة في جميع أنحاء اللعبة ، ولكن سيكون من السهل جدًا العثور على معظمها ، ومع دليل الفيديو المناسب ، لن يكون من الصعب عليك العثور على عناصر نادرة على الإطلاق. سيعمل اختيار التعاون والفصل على تسهيل المرور وإخراج الإنجازات إلى حد كبير.

احصل على مستواي / لا توجد حدود للكمال
10

أكمل اللعبة في أي وضع صعوبة.


يمكنك الاختيار من بين أربعة أوضاع:

  • خفيفة
  • متوسط
  • ثقيل
  • غير ممكن
المستكشف 25

أكمل مهمة المكافأة.


ستواجه في اللعبة سلسلة من المهام الإضافية. أكملهم جميعًا واحصل على الإنجاز. لا تظهر في كل فصل. في المجموع ، هناك حوالي 10 مهام من هذا القبيل في اللعبة ، ثلاث منها اختيارية. في قائمة الفصول ، يمكنك اختيار ما إذا كنت ستلعب مهام إضافية اختيارية ، ولكن لهذا ستحتاج إلى شريك. في معظم هذه المهام ، ستحتاج إلى الوصول إلى نوع من الحاوية بأجزاء وموارد أخرى.

أرين "أنت شاكرين؟ / الحياة تحد! 50

أكمل اللعبة في وضع المتشددين.


وضع المتشددين مقفلة بعد فوزه على اللعبة على أي صعوبة. اقرأ وصف هذا الوضع في الدليل أعلاه لمزيد من التفاصيل.

مهندس ملحمي من المستوى 4 40

أكمل اللعبة في الوضع الكلاسيكي.

لفتح هذا الوضع ، عليك التغلب على اللعبة بأي صعوبة. في الوضع الكلاسيكي ، لا يمكنك اللعب التعاوني ، سيكون الهدف هو نفسه كما في الجزء الأول من السلسلة. لا يمكن الحصول على الأسلحة إلا من المخططات.

البقاء على قيد الحياة / ماجستير البقاء على قيد الحياة 40

أكمل اللعبة في وضع البقاء على قيد الحياة.

لفتح هذا الوضع ، عليك التغلب على اللعبة بأي صعوبة. سيكون عليك إنشاء خراطيش وأدوية بنفسك من الموارد المنتشرة في كل مكان.

جامع البندقية 25

اجمع كل وحدات الأسلحة.

هناك العديد من التفاصيل لكل نوع من أنواع الأسلحة. تحتاج إلى جمع كل الأجزاء لكل سلاح. انظر للعثور على الأجزاء والرسومات المطلوبة.

الأستاذ / الأستاذ 25

اجمع كل القطع الأثرية.


في المجموع ، هناك 41 قطعة أثرية في اللعبة. هم انهم نوع مختلف- المصنوعات الغريبة والتحف الوحدوية والتحف الأرضية والتحف S.C.A.F. نرىللعثور على كل القطع الأثرية.

أمين المكتبة / أمين المكتبة 25

اجمع كل السجلات.

يتم تقديم التسجيلات في اللعبة في شكل ملاحظات نصية وصوتية. هذه هي شاشات العرض المضيئة التي يمكنك الضغط بجانبها. هناك 71 مشاركة في اللعبة في المجموع. نرىللعثور على كافة الإدخالات.

المدرع 25

اجمع كل السلاسل.


نرى للعثور على كل السلاسل.

هناك دائما بنغ! / بينغ موجود في كل مكان! 50

هي دائما هناك.


وجدت في الفصل 14.

يجب أن توافق على إكمال مهمة اختيارية والذهاب إلى موقع Reaper Barracks. هناك ستجد أنبوبًا شائكًا عملاقًا. أبطئها واذهب من خلالها. عند الخروج ، استدر وأبطئ الأنبوب مرة أخرى. سترى تمثال صغير. اسحبه بحركة حركية.

صديقي / صديقي القديم 10

تحميل الموارد من روبوت البحث إلى الجهاز.

سوف تتلقى روبوت محرك البحث في الفصل الخامس. سيتم إخبارك بكيفية استخدامها. يسمح لك بفحص البيئة. في كل مرة تدخل فيها منطقة بها دوائر كبيرة في المنتصف ، ضع روبوتًا لجمع الموارد. لتثبيت الروبوت ، ستحتاج إلى إطلاق النار عليه كسلاح. لن تتمكن من استلامه ، وبدلاً من ذلك ستحتاج إلى العثور على طاولة عمل حيث يمكنك التقاط الروبوت والموارد.

كاشف معادن 30

أرسل روبوتات البحث إلى 15 منطقة موارد.


كما هو موضح أعلاه ، تقوم روبوتات محرك البحث بجمع الموارد من أجلك. لتحقيق هذا الإنجاز ، ستحتاج إلى تكرار الإجراء الموصوف في أماكن مختلفة 15 مرة. للحصول على هذا الإنجاز ، تحتاج إلى وضع الروبوتات في تلك الأماكن حيث يضيء مؤشر الماسح الضوئي بدوائر خضراء ، كما هو موضح في هذا الفيديو.

مربوط / إنشاء حزام 10

اصنع سلاحا.


يمكنك جمع الأسلحة في مناضد العمل. انتقل إلى القسم المناسب لواجهة طاولة العمل وقم بإنشاء أي سلاح. ومع ذلك ، سوف تحتاج إلى أجزاء خاصة وموارد أخرى لهذا الغرض. ستحصل على الأرجح على أحد الإنجازات الأولى لهذا الإنجاز ، حيث سيتم اعتبار إعادة تجميع البرميل الحالي بمثابة تجميع جديد.

مزايا حافة / سلسلة الدائرة 10

أضف سلسلة لهذا السلاح.


يمكن إدراج السلاسل في كل من الصف السفلي والصف العلوي من التحسينات (إجمالي 8 فتحات). لإنشاء سلسلة ، تحتاج إلى الموارد والتقنية التالية: حدد سلاحًا على طاولة العمل ، وافتح قائمة الترقية ، وحدد فتحة فارغة وحدد نوع الترقية. هناك أربعة أنواع إجمالاً: إعادة التحميل ، ومعدل إطلاق النار ، والطاقة ، وحجم المشبك.

EMT / منظم 25

اجمع حقيبة إسعافات أولية كبيرة.


لصياغة هذا العنصر ، يجب عليك استخدام طاولة العمل. اذهب إلى قائمة طاولة العمل وقم بتشغيل قسم "صياغة العناصر". حدد "مجموعة الإسعافات الأولية الكبيرة". تحتاج إلى جمع 120 وحدة من Somatic Gel لصنع مجموعة الإسعافات الأولية هذه.

منزل كامل / مجموعة كاملة 25

اصنع سلاحًا يحتوي على كتلتين ومتغيرات وملحقات وفتحات سلسلة مجهزة بالكامل.

تحتاج إلى إنشاء سلاح يتم فيه ملء كل فتحة ممكنة ، أي أنك تحتاج إلى ملء 15 فتحة:

  • Top Block و Top Block Variator
  • الكتلة السفلية ومتغير الكتلة السفلية
  • سرير
  • فتحتان
  • 8 سلاسل

RIG Master / Master X 50

ترقية ICS الخاص بك بالكامل.


يمكنك تحسين ثلاث معلمات مقسمة إلى 8 فئات. يمكنك تحسين البدلة في محطات خاصة منتشرة في جميع أنحاء المستويات.

  1. X:الصحة والجو والدروع
  2. ركود:الطاقة ، المدة ، التباطؤ
  3. حركة:نطاق القوة

أنت بحاجة إلى أنواع موارد مختلفة لكل خيار من الخيارات. لترقية زيك ، تحتاج إلى الموارد التالية:

  • خردة المعادن
  • هلام جسدي
  • محول
  • التنغستن
  • أشباه الموصلات
الخطة الرئيسية / خطة العمل 25

قم بإنشاء مخطط يتطلب ما لا يقل عن 2000 مورد وسلسلة ترقية لتجميع السلاح.

تحتاج إلى صياغة مخطط على طاولة العمل. في قسم بناء الأسلحة ، انقر فوقلبدء إنشاء الرسومات. إذا وضعت المزيد من الترقيات المختلفة ، فستتمكن أيضًا من الحصول على الإنجاز " منزل كامل / مجموعة كاملة". المشكلة الوحيدة هي أنك لن تعرف تكلفة المخطط حتى تؤكده. فقط أدخل المزيد من التحسينات عليه. يُنصح بالحفظ قبل ذلك ، وإنشاء خيار ، ثم معرفة ما إذا كنت قد حققت التكلفة المطلوبة أم لا.

ملحوظة:إذا كان لديك إصدار محدود أو بعض مكافآت الطلب المسبق (أسلحة) ، فإن جميع هذه الأسلحة تقريبًا تستحق بالفعل أكثر من 2000 رصيد.

من الفكين 10

أنقذ شريكك من الإعدام بقتل المهاجم.

عندما يقفز بعض المخلوقات على شريكك في وضع تعاوني ، يجب أن يكون لديك وقت لقتله قبل أن يحين الوقت لقتل شريكك.

شارك وشارك على حد سواء / أنت لي ، أنا لك 10

استخدم X لتمرير العنصر إلى شريكك.

طبي! / طبيب! 10

أعِد إحياء أحد زملائك في الفريق 10 مرات.

عندما يسقط زميلك في الفريق من جروحه ، التقطه 10 مرات. لا يجب أن يكون الشخص نفسه.

أشباح الماضي 25

واجه كل شياطين كارفر من خلال إكمال مكافأة المهمة التعاونية.

كارفر شخصية تعاونية. يجب عليك إكمال جميع مهامه الاختيارية لتتعلم قصته. هناك 3 مهام في المجموع في اللعبة. انظر ، الذي يسرد جميع المهام الإضافية.

مهندس معماري / رسام 10

في وضع تعاوني ، انتقل إلى طاولة العمل ، وحدد قسم المخطط ، ثم حدد المخطط واضغط.

المحاور عالية / قوة الفأس 20

اقتل 30 عدوًا بفأس الجزار.

محاور التقطيع هي محاور يحملها بعض الأعداء. الشدات التي يستخدمها هؤلاء الأعداء ستعتبر أيضًا فأسًا. أولاً ، اسحب الأحقاد بحركة حركية ، ثم صوب على العدو وألقها عليه. من الأفضل أولاً قطع اليد بفأس ، ثم تنفيذ الهجوم فقط.

أسهل طريقة لتحقيق هذا الإنجاز هي في الفصل 14 في المهمة الاختيارية "محطة الخدمة عن بُعد". خلال المهمة تقريبًا ، ستواجه هؤلاء المعارضين. يمكنك ببساطة إعادة تشغيل هذا الموقع إذا كنت ترغب في ذلك. حتى على موقع الانطلاقسوف تواجه حوالي 4-5 أعداء.

الاسترداد / الاسترداد 15

اقتل جنديًا عن طريق التحريك الذهني بإلقاء قنبلة يدوية أو صاروخ في اتجاهه.

عندما يقوم جندي بإلقاء قنبلة يدوية عليك ، أو إطلاق قاذفة صواريخ ، فإنك تحتاج إلى استخدام التحريك الذهني لرمي القذيفة إلى الخلف. للقيام بذلك ، اضغط علىو اضغط للاستيلاء على القذيفة. ثم اضغطتهدف إلى العدو. في الفصل 10 ستلتقي بأكبر عدد من الجنود.

يذهب لالأطراف! / جزازة 10

قطع 500 طرف من الأعداء الأحياء.

سم . “”.

ثم ضاعفناها! / دعونا نضاعف! 10

قطع 1000 طرف من الأعداء الأحياء.

أطلق النار على أطراف الأعداء. في الواقع ، تتكون لعبة Dead Space بأكملها من هذه العملية. اقطع الساقين أولاً لإبطاء العدو ، ثم انتقل إلى الأطراف العلوية.

مو بطيء 10

اقتل 50 من الأعداء وهم في حالة ركود.


لاستخدام الركود ، صوب على عدو بالزرو اضغط . ثم اقتل العدو وهو في حالة ركود. كرر حتى تحصل على الإنجاز.

فيلق الانفجار / الأجسام المتفجرة 10

اقتل 30 عدوًا بالمتفجرات.


يمكن أن تحدث الانفجارات من خلال إجراءات مختلفة. يمكنك إلقاء القنابل اليدوية أو الصواريخ على الأعداء. يمكنك صنع أسلحة بمقذوفات متفجرة أو ألغام. يمكنك تفجير الدبابات.

Shootbang / طلقة في الرأس 10

اقتل 30 جنديًا برصاصة في الرأس.

الجنود هم الناس الذين يطلقون النار عليك. أطلق عليهم النار في الرأس لإحداث طلقة في الرأس (يجب أن ينفجر الرأس من الطلقة).

الغرفة الفارغة / المنظف 10

اقتل 30 عدوًا بأسلحة الاشتباك أو الاشتباك.


فقط انقر للقيام بهجوم قتال. في بعض الأحيان ، لكي تقتل عدوًا ، ستحتاج إلى ضربه أرضًا (تقطيعه) ، ثم تدوسه بقدميك.

اسقاط الحمض 10

أذب 50 عدوًا بالحمض.


للقيام بذلك ، تحتاج إلى سلاح بالحامض. يمكن العثور على جزء "Acid Container" في الفصل 11 في مهمة مكافأة "مخزن الأسلحة". اصنع سلاحًا بهذا الجزء ، ثم ابدأ بقتل الأعداء. أسهل طريقة للقيام بذلك هي في الفصل 14 ، اللعب بشخصية كارفر (في وضع تعاوني). في نهاية المستوى ، ستحتاج إلى تدمير الرمز الموجود أمامك ، ولكن بدلاً من ذلك ، يجب عليك إطلاق النار على الظلال التي تظهر.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

جزازة العشب الكهربائية / جزازة كهربائية 10

اقتل 30 عدوًا باستخدام قاطع الأنابيب المكهرب.


يجب عليك جمعها أولا. انظر إلى الرسم الموضح في الصورة:

قهر الشفاء 10

استخدم Quick Heal على نفسك 20 مرة.


انقر فوق الزر لتشفي نفسك. ستحصل بالتأكيد على هذا الإنجاز أثناء ممر عاديألعاب.

غريب في أرض غريبة 10

تشغيل الخلفية الدرامية.


أوديسا الفضاء / أوديسا الفضاء 15

البقاء على قيد الحياة في الفضاء.


قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

الكتلة الحرجة / الكتلة الحرجة 15

أعد المكوك.


قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

تحطم الثلج 15

الوصول إلى تاو فولانتيس.


قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

الثبات المعوي / تموت بشدة 25

تدمير العقل الجماعي.


قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

هيدرا / هيدرا 15

اقتل وحش الثلج.


قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

معًا كواحد 15

جمعية رشيد.

قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

آلة الجهنمية / آلة الجهنمية 15

الوصول إلى الآلة الغريبة.

قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

صوّب من أجل القمر 50

دمر القمر.

قصة ذات صلة ، لا ينبغي تفويتها.

تحت كأس باك / خطير 10

أطلق النار على رأس الغزال في حجرة الأدميرال.

في الفصل الرابع ، ستحتاج للوصول إلى مخبأ الأدميرال. يقع رأس غزال الكأس بعد المصعد مباشرة ، أمام الغرفة التي يرقد فيها الجسد. اضرب الغزال وسيسقط الكأس على الأرض.

الفضاء ايس 20

أطلق على 70 هدفًا على الأقل في طريقك إلى Tau Volantis.


في الفصل السابع ، ستحتاج إلى حماية السفينة بإطلاق النار من مدافعها الموجودة على متنها. أطلق ما لا يقل عن 70 هدفًا. يمكن أن يتم ذلك بمفرده أو بشكل تعاوني.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

الجوع / الجوع 20

الوصول إلى غرفة الضخ في محطة الترانزيت دون إيقاظ الأكل.

في الفصل التاسع ، ستحتاج إلى تنشيط المصعد باستخدام جزء خاص. بعد النزول من المصعد ، افتح باب المطبخ ، حيث ستقف وحدة التغذية. اضغط على RS للتسلل وشق طريقك بعناية عبر المستوى مع تجنب الأعداء. لا ينبغي أن يلاحظوك.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

عمليه جراحيه 30

أكمل محطة الحفر دون حدوث أي ضرر.

في الفصل العاشر ، ستصل إلى منصة الحفر. سوف تحتاج إلى المرور عبر الجزء الآخر بأكمله دون أن تتعرض للضرر من الأعداء. تنقسم عملية المرور إلى ثلاث مراحل. إذا تأذيت ، احفظ واخرج. ثم ابدأ في الحفظ مرة أخرى.

  • المرحلة 1:فتح الحفر. عندما يصل المثقاب إلى منتصف موقع الحفر ، استخدم الركود عليه وتعامل مع الأعداء. عندما يكون هناك وقت ، قم بإبطاء المثقاب مرة أخرى وأطلق النار على العلب الصفراء في الطابق العلوي. القضاء على الأعداء المتبقين.
  • المرحلة الثانية:أنت الآن بحاجة إلى التركيز أيضًا على الأعداء الذين يتسلقون من فتحات التهوية الأخرى. لا تدع خصومك قريبين منك. استمر في ضرب المثقاب بالركود واطلاق النار على العلب الصفراء.
  • المرحلة 3:أسهل مرحلة. عندما ينخفض ​​التمرين ، انتظر قليلاً واستمر في الركود مرة أخرى. أطلق النار في المركز العلوي مرة أخرى. اذهب إلى المصعد - يجب أن يفتح الإنجاز.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

قاتل الحشائش / غازمان 30

اقتل 5 أكياس في برج العقرب الحيوي بسحابة واحدة من الغازات السامة.


في الفصل 14 ، بعد وقت قصير من بدء المستوى ، سيتم نقلك إلى قسم الأحياء. ضرب الكيس الأول بالركود. اركض للأمام ، استدر وأمسك بالقنبلة ، ثم ارميها مرة أخرى بحركة حركية. إذا لم تفعل ذلك ، سيموت النبات وسيتعين عليك البدء من جديد. افعل الشيء نفسه مع الكيس الثاني. سيخرج الكيس الثالث من الحائط. ركبها ، لكن لا تقلق بشأن القنبلة. اضرب الكيس الرابع بالركود وأسقط القنبلة مرة أخرى. قلب الزاوية ، سترى الكيس الخامس. اصطدم بالركود وقم بالركض. إهبط المصعد ، اقتل الأعداء ، حل اللغز ، عد إلى المصعد واقتل كل الأعداء. هذا مهم لأنه إذا نجوا ، يمكن أن يتسببوا في انفجار وتموت جميع النباتات. الآن قم بتنشيط إمداد الغاز عبر الكمبيوتر.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

الأجانب / الأجانب 15

جمع كل القطع الأثرية الغريبة.


بجمع بقية القطع الأثرية ، ستجمع عشرة من هذه القطع الأثرية. انظر للعثور على جميع القطع الأثرية.

إغلاق المواجهة 10

اقتل 10 كائنات فضائية من Necromorph.


قرب نهاية اللعبة ، ستواجه نوعًا جديدًا من Necromorph. من الصعب قتلهم ، فهم لا يشبهون الناس. سيكون هناك عدد غير قليل منهم ، لذلك من المرجح أن تقتلهم أثناء اللعب العادي للعبة.

يمكنك مشاهدة دليل الفيديو.

هو موضح أدناه تجول كامل ألعاب ميتة Space 3 (باستثناء المستويات التعاونية) ، مع تحديد موقع جميع القطع الأثرية والمكافآت الأخرى: الرسائل النصية والتسجيلات الصوتية وسلاسل التعديل وأجزاء الأسلحة والمخططات وأفضل الأماكن لإطلاق روبوت الموارد.

في نص المقطع ، يتم تمييز جميع أنواع المكافآت بالألوان المقابلة للألوان الموجودة في اللعبة.


رسالة نصية ، تسجيل صوتي- هذه أجزاء من المعلومات تكمل الحبكة الرئيسية للعبة. لا تحمل الرسائل أي استخدام عملي ، ولكن يتم أخذها في الاعتبار في إحصائيات اللعبة ، مما يعني أنها تحتاج إلى جمعها حتى تكتمل اللعبة بنسبة 100٪.
إجمالي عدد الرسائل للعبة بأكملها: 73.
الأداة هي نفسها الرسائل النصية تقريبًا ، ولكن مع اختلاف واحد. إذا جمعت كل القطع الأثرية من نوع معين (EarthGov ، KCCK ، علماء الوحدة ، الكائنات الفضائية) ، فإن كل هذه القطع الأثرية المجمعة ستتحول إلى أفضل سلاسل تعديل (+3 ، +3 لخصائص السلاح).
إجمالي عدد القطع الأثرية للعبة بأكملها: 40.
جزء السلاح هو عنصر مطلوب لتعديل سلاح اللعبة القياسي ، أو لإنشاء سلاح جديد. يتكون كل سلاح من عدة عناصر مميزة: المعدّل الأساسي ، العلوي ، الأعلى ، المعدّل السفلي ، السفلي. يمكنك تغيير تكوين الأسلحة على الآلات الخاصة.
العدد الإجمالي لأجزاء السلاح في اللعبة بأكملها: 71.
تعديل السلسلة- يحسن الخصائص القياسية للأسلحة (الضرر ، معدل إطلاق النار ، سرعة إعادة التحميل ، حجم المقطع). لا يؤثر على السلاح بأكمله ، بل يؤثر على جزء إطلاق النار (العلوي أو السفلي). يمكن إدخال 4 سلاسل ترقية كحد أقصى في كل سلاح.
إجمالي عدد سلاسل التعديل للعبة بأكملها: 61.
مخطط - يتيح الوصول إلى نوع جديد تمامًا من الأسلحة (سلاح كامل ، وليس قطعة غيار منفصلة). يمكن إنشاء أسلحة مفتوحة على طاولة العمل للموارد التي تم جمعها.
إجمالي عدد المخططات للعبة بأكملها: 12.

مقدمة. موقع سقوط الدستور

نجد أنفسنا على كوكب ثلجي في دور جندي مجهول. نحن بحاجة للعثور على قطعة أثرية في السفينة التي تحطمت. نتقدم من خلال العاصفة الثلجية.

نمضي قدمًا ، مسترشدين بالمحدد اليدوي (يتم تشغيله بالضغط على المفتاح "B"). نخرج إلى حافة الجرف ، نذهب إلى السفينة المحطمة. بالقرب من السفينة ، نكسر الصناديق الملونة (مفتاح "الفضاء") ، ونرفع الخراطيش (المفتاح "E") ، ونحمل السلاح (المفتاح "R"). نطلق النار على الباب لإزالة المزلاج. نفتح الباب ، ونطلق على اثنين من نكرومورفس (نطلق النار على الذراعين والساقين والرأس ، وإطلاق النار على الجسم غير فعال).

نذهب داخل السفينة ، نقتل عددًا قليلًا من الشخصيات. نقترب من الدرج بأضواء زرقاء ، ونصعد إلى الطابق الثاني. نلتقط قطعة أثرية أسطوانية من الطيار الميت في كابينة التحكم.

فجأة ، تم رفع قمرة القيادة تقريبًا عن بدن السفينة. نذهب إلى أسفل الكبل ، بدءًا من الصخور (مفتاح التحول). نقفز على منحدر أقل حدة ، نتدحرج لأسفل. بالتدحرج إلى اليسار واليمين ، نتفادى حطام السفينة المتساقط. في القاع قابلنا القائد ، اكتملت المهمة.

الفصل 1

200 عام مرت على أحداث المقدمة. الآن تحت سيطرتنا الشخصية الرئيسيةالعاب - المهندس اسحق كلارك. تجري الأحداث في المستعمرة القمرية New Horizons.

يأتي رجلان عسكريان إلى شقة البطل وفي عرض صعب للعمل لديهما.

نترك الغرفة. (إذا ابتعدت عن الباب حتى يُغلق ، ثم دخلت الشقة مرة أخرى ، فستظهر مجموعة إسعافات أولية أو مورد عشوائي على السرير. لذا يمكنك الخروج إلى أجل غير مسمى ، وجمع الإمدادات من أجل الحد الأقصى).


نخرج ، ندخل في تبادل لإطلاق النار. يقوم اثنان من جنود EarthGov بحمايتنا من هجوم المتعصبين الوحدويين. لا جدوى من الرد ، نقترب من سيارة الشرطة ، نسقط من الانفجار. نركض إلى الأمام وقتل الأعداء. بعد أن ركضنا بسرعة في الطابق الأول ، صعدنا السلالم بإضاءة زرقاء. في الجزء العلوي نجمع الموارد الموجودة في الصناديق. نمر عبر ورشة العمل بمنضدة عمل مكسورة.

نغادر المبنى ونرى مقتل امرأة. نصل إلى الزاوية ، نقتل اثنين من المتعصبين. دعنا نذهب إلى الطريق السريع. نقوم بإبطاء الحركة على الطريق ، باستخدام الثبات (مفتاح "X"). بعد ذلك ، سيحدث حادث ، لكن الطريق إلى الأمام سيكون مجانيًا.

نصعد الدرج. على الجانب الآخر من الطابق الثاني ، توجد صناديق ذخيرة في صناديق وخزائن صفراء معلقة. ندخل الباب ، ونلتف حول العمود مع شاشة كبيرة ، وخلفه نذهب إلى المصعد.

عندما نغادر المصعد نقع مباشرة في أيدي المتعصبين. نلتقي برجل قرر إطلاق سراح Necromorphs إلى الحرية (جاكوب آرثر دانيك) ، لكننا نهرب منه بأعجوبة.


ننهض من جبل الجثث ونجمع ونستخدم أدوات الإسعافات الأولية. نقتل اثنين من متحول الأشكال بمجرد أن يخترقا الزجاج. من خلال بابين ، نمر إلى الغرفة المجاورة ، ونقتل المتحولون ، ونفحص جميع الخزائن المعلقة. نأخذ المصعد.

بعد مغادرة المصعد ، نذهب إلى أقرب باب ، ونمر عبر محل بيع الهدايا ، ونجد أنفسنا في الشارع. في زقاق صغير ، أطلقنا النار على عشرة قفز من مستحضر الأرواح. صعدنا مصعد آخر.


نحن في محطة السكة الحديد. استخدم Kinesis (F) لتحريك السيارة من اليسار إلى اليمين. سوف يدور القرص الدوار ، بعد ذلك نستخدم نفس الحركة لتحريك السيارة للأمام في النفق الفارغ. ثم ننقل العربة مع الخزان إلى المنصة المركزية. سيبدأ القطار في التحرك. ننتظر حتى تمر جميع السيارات ، نذهب إلى آخر سيارة متوقفة.

نذهب على طول القطار إلى الأمام إلى القاطرة ، نقتل المتعصبين المهاجمين. نركض إلى حافة السيارة الأولى ونقفز ونمسك بفتحة الطائرة. نتسلق الداخل (نضغط على المفتاح "E" عدة مرات) ونطير بعيدًا من هنا.

الفصل 2

نجد أنفسنا على متن المركبة الفضائية يو إس إم يودورا.

نفحص جميع الغرف ، وندخل الباب. نذهب أبعد من ذلك ، نذهب إلى الباب الوحيد المفتوح من أسفل اليمين.

نصل إلى جسر القبطان للسفينة. انتقلت المركبة الفضائية إلى مدار حول الكوكب المغطى بالثلوج. هنا تصطدم السفينة بالألغام. نفد من الكابينة ، وركضنا على طول ممر طويل حتى ينكسر الزجاج. نرتدي بدلة ونخرج إلى الفضاء الخارجي.

نطير إلى كبسولة الإنقاذ. ندفع الصمامات بأسهم زرقاء باستخدام الحركة (نهدف ، نحمل "F" ، نحرك الجسم). نطير إلى الشاشة الزرقاء المتوهجة ، ونضغط عليها ، والكبسولة مفصولة. نطير إلى الحاوية عبر الفضاء ، ونتفادى الحطام ، ونطلق على ألغام حمراء. نلحق بحاوية الإنقاذ.

الفصل 3 رونوك

نجد أنفسنا بالقرب من المركبة الفضائية CMS Roanoke. نحتاج إلى إدخال حجرة الهروب بالداخل لكن قفل شحن السفينة لن يفتح. نحن نطير في قفل هوائي صغير على اليمين ، في نهاية النفق نفتح الأبواب بمساعدة الحركة (نهدف ، مع الاستمرار على "F"). وبنفس الطريقة نفتح الأبواب التالية ونجد أنفسنا داخل السفينة.

نمر إلى الغرفة على اليسار ، وندير الرافعة الموجودة فيها ، وبالتالي نفتح قفل البضائع. نغادر هذه الغرفة ، ونتقدم إلى قفل البضائع للقاء الحلفاء الذين تم إنقاذهم. نقترب من الجندي ، نحصل على مهمة جديدة. نذهب مباشرة إلى نهاية البوابة. بالقرب من باب سطح السفينة نجد جزء من سلاح "Tesla Beamer".


نذهب إلى سطح الشحن.

على الحائط على اليمين نرى آلة لا تعمل. على الجدار المقابل ، نجد مصدر طاقة أزرق ، استخدم الحركة لتحريك وإدخال مصدر الطاقة في الجهاز.

نفتح بابًا كبيرًا على يسار الماكينة ، نمر للأمام.


نسير على طول ممر طويل ، ندمر مجسمات الأشكال. ندخل غرفة الإحاطة بالعديد من الكراسي. نحن نقتل المتحولون.

ندخل الغرفة المجاورة ، ونمشي على طول الممر الطويل ، ونحارب المتحولون.

ندخل من الباب على اليسار ، ونصل إلى المنصة الفنية.


لا يوجد جاذبية على السطح الفني. نصل إلى حافة المنصة ، ونفك الخطاف (مفتاح Alt) ونطير إلى الطرف الآخر من الغرفة. نلتقي بالوحوش الجديدة التي تطلق ثلاث كرات نارية. من الأفضل تجاوز هؤلاء الأعداء بسرعة وعدم إضاعة الرصاص عليهم. هبطنا على رصيف آخر ، ادخل من الباب على اليسار.

نصعد الدرج ، وندخل إلى قاعة ضخمة مع مولد كهربائي في الوسط. نحن بحاجة إلى تشغيل هذا المولد. في جميع الدوارات الثلاثة للمولد ، نخفض الحلقات لأسفل باستخدام الحركة ، ثم نستخدم نفس الحركة لتدوير القرص الأزرق على كل دوار. بعد ذلك ، ستبدأ Necromorphs في الظهور ، ونحاربهم. بعد إطلاق جميع الدوارات الثلاثة ، اقتربنا من لوحة التحكم ، وقمنا بتشغيل المولد. نسمي المصعد عند وصوله ، ندمر آخر الأعداء المتبقين.

الفصل 4

الحلفاء يغادروننا. نعود وحدنا.

ندخل المصعد وننزل فيه إلى غرفة المولدات.

في الأسفل ، شبك وحش ضخم المولد بمخالبه. بمساعدة الحركة ، نخفض الحلقة ونبدأ أحد الدوارات ، وهذا سوف يوقظ الوحش. استخدم الركود (الهدف ، اضغط C) لإبطاء اللامسة ثم إطلاق النار على الانتفاخ الأصفر لإطلاق النار عليه. لذلك نذهب في دائرة ، ونبدأ كل الدوارات مرة أخرى ، ونطلق النار من اللوامس ، ونحارب مجسمات الأشكال الصغيرة. ندخل من الباب ، وننزل إلى السطح الفني.

تدور أمامنا مروحة كبيرة ، لكنها لا تجذب الكثير. نبتعد عن الأرض (مفتاح "alt") ، نطير إلى الأمام. أمامنا مباشرة ، نبطئ الشفرات الدوارة بمساعدة الركود ، ونطير لمسافة أبعد. نصعد الدرج.

في الجزء العلوي ، نقتل اثنين من مجسمات الأشكال ، ونقترب من المصعد المدفون المؤدي إلى سطح الضابط. نقترب من الشاشة على اليمين ، وهنا علينا حل لغز صغير: تحتاج إلى تحريك دائرتين شبه شفافتين في نفس الوقت إلى الدوائر المملوءة (المفاتيح "W" ، "A" ، "S" ، "D" - للتحكم في الدائرة اليسرى ، المفاتيح "لأعلى" ، "لأسفل" ، "يسار" ، "يمين" - للتحكم في الدائرة اليمنى). بعد حل اللغز ، نذهب إلى المصعد.

نذهب على طول الممر ، ونطلق النار على الغزلان المحشوة لإخفاء الموارد خلفها ، وندخل إلى مقصورة أميرال أسطول السفن المدمر.

الحجرة بأكملها مطلية بصور المسلات. هتفت الأدميرال حول المسلات وتهديدها ، وقادت أسطولها لتدمير الكوكب الذي ظهرت فيه مسلات Necromorph. والآن نحن في مدار هذا الكوكب الخطير.

نترك المقصورة. (إذا نزلت المصعد ثم عادت لأعلى ، فستظهر موارد عشوائية في مقصورة الأدميرال. بالدخول هنا مرارًا وتكرارًا ، يمكنك جمع المزيد والمزيد من الموارد).


نذهب على طول الممر إلى مقصورة الإحاطة. هنا ، بدأ جهاز العرض العمل من المولد المضمن. نمر إلى الممر التالي ، ونقتل النوع الجديد من مجسمات الأرواح. نمر من الباب المجاور ، نرى بابين آخرين أمامنا.

نمر عبر الباب مباشرة ، ونصل إلى سطح الإصلاح. هنا نلتقي فقط إيلي. نمر عبر الباب على يسار الماكينة. في خزانة الملابس ، يمكنك تحسين بدلتنا الفضائية للموارد التي تم جمعها. نذهب إلى الباب المجاور ، نتواصل مع Norton عبر رابط الفيديو. Kinesis يفتح باب غرفة معادلة الضغط ، ويخرج إلى الفضاء الخارجي.

في الفضاء ، باستخدام الحركة ، يمكنك جذب البالونات وتجديد الأكسجين. ننظر إلى محدد الموقع (المفتاح "B") ، نطير إلى نقطة معينة. استيقظنا على المنصة (مفتاح "alt") ، ندخل إلى المكوك.

داخل المكوك ، اختر السفينة التي تريد الانتقال إليها.

مهمة مكافأة. س. مشاوي

نخرج من المكوك ، ونصل إلى السفينة عبر مساحة مفتوحة ، وننتقل بواسطة محدد المواقع (لهذا تحتاج إلى إدخال قائمة الجرد (مفتاح "Tab") ، والتبديل إلى علامة تبويب المهام (باستخدام "" ، والروسية "B "ومفاتيح" Yu ") ، حدد نشط مهمة إضافية).

في الفضاء ، يمكنك الطيران ودراسة كل الحطام. نطلق النار على حاويات صفراء تحتوي على الأكسجين ، ونجذب حاوية مفتوحة بحركة حركية ، ونزود بالوقود بالأكسجين. نطلق النار على الأشرطة ذات الحدود الصفراء ، ونجذب الخراطيش أو الموارد المنسدلة. إطلاق النار على المجسمات يقفز من بعض القضبان.


ندخل السفينة "Greely" ، نمر عبر القفل الهوائي ، ندخل الغرفة.

ننزل الدرج الموجود في وسط الغرفة.

في الأسفل ، جميع الأبواب مغلقة ، لفتح أحد الأبواب تحتاج إلى عمود الالتواء ، لكن ليس لدينا بعد. ننزل إلى الأسفل على طول السلالم المائلة ، ونفتح الباب بمساعدة الحركة ، ونذهب إلى الداخل ، وننزل على سلم آخر.

في الطابق السفلي ، باستخدام الحركة ، نقوم بتشغيل عمود مولد الطوارئ الصغير. صعدنا طابقًا واحدًا ، وهنا تنتظرنا العديد من الشخصيات المجسمة. بعد أن تعاملنا مع الأعداء ، نذهب إلى المصعد.

المصعد يأخذنا إلى غرفة الراديو. هنا نقترب من اللوحة الكهربائية الموضحة باللون الأزرق. لتشغيل الطاقة ، تحتاج إلى حل لغز صغير - لتحقيق التوازن بين قوة المصادر اليمنى واليسرى. الحل: حرك المصهر الأول والثاني والرابع إلى اليمين ، مع العد من الأعلى ، اترك الباقي في مكانه. بعد التشغيل ، سيتم تشغيله تلقائيًا. تسجيل صوتي "استجواب". نمر عبر الباب المفتوح أدناه.


نعود على طول الممر إلى الغرفة المركزية بالعديد من الأبواب. ظهرت مستحضر الأرواح هنا ، نقتلهم.

اقتربنا من الآلة التي تم تشغيلها ، وحدد العنصر الرابع "إنشاء العناصر" ، وإنشاء "عمود الالتواء التنجستن" لـ 20 تنجستن و 100 خردة معدنية.

نخرج من قائمة الآلة ، نذهب إلى الباب المغلق ، أدخل عمود الالتواء الذي تم إنشاؤه ، ثم نلفه عدة مرات باستخدام الحركة. يفتح الباب داخل نجد و جزء السلاح "Metric Probe". (يمكن وضع المسبار المتري على أقرب طاولة عمل على الفور في الكتلة السفلية للسلاح القياسي الأول).

من الغرفة المركزية نذهب إلى الباب المقابل للسلالم المنحدرة ، ندخل غرفة الاستحمام. في الداخل على اليسار على الحوض نجد سلسلة ترقية "+1 ضرر ، +1 مقطع"، بعيدًا قليلاً في الزاوية يوجد زوجان من الخزائن ذات الموارد.

ندخل الباب أدناه على يمين الماكينة. نجد أنفسنا في مختبر مع العديد من الشاشات. نقتل مجسمات الأرواح الزاحفة ، نذهب حول الغرفة حول المحيط ، نجمع كل الصناديق بالأسلحة.

ندخل إلى مصعد الشحن المفتوح ، وننزل. نقتل اثنين من مجسمات الأشكال ، نمرر.

في الغرفة المجاورة نجد الآلة. وحوش جديدة تزحف في الجوار - العناكب الصغيرة ، نقتلهم ، وإذا تمكنوا من التشبث ، فإننا نزيله بالمفتاح "E". نمر من الباب.

نرى تركيبات كهربائية أمامنا. لإلغاء تنشيطه ، باستخدام الحركة ، قم بإزالة الغطاء من قاعدة التركيبات الكهربائية ، واضغط على الزر الموجود أسفل الغطاء. توجد جثث في مكان قريب ، من الأفضل أن تدوسها ، وإلا فإنها ستحيا لاحقًا وستقاوم. نمر إلى الجانب الآخر من الغرفة.

على اللوحة اليمنى نرى أجهزة بدائرة مقسمة إلى 4 قطاعات. نحن نلف هذا الجهاز باستخدام الحركة. سيتم تشغيل هذا تسجيل صوتي "كشف سر الدراسة".. في الزاوية اليمنى نلتقط بطاقة المفتاح من مكتب أنجستروم. نعود إلى الغرفة المركزية.


في طريق العودة ، نرى كيف تحول العناكب الصغيرة الجثث العادية إلى مجسمات. نحن نقتل كل الأعداء القادمين. أيضًا ، تبدأ ألواح الجاذبية في الانكسار على الأرض ، ونتجاوز هذه الأماكن الخطرة. نعود إلى المختبر ، هنا سيهاجمنا الكثير من الوحوش. من الأفضل عدم قتلهم بالأسلحة ، ولكن العودة إلى الوراء بحيث تسقط الوحوش في الفخاخ - قف على ألواح مكسورة. نصل إلى المصعد.

نصل إلى الغرفة المركزية. باستخدام مفتاح البطاقة ، افتح الباب على يسار الجهاز. في الداخل نجد صندوقين به خراطيش وجهاز كمبيوتر. نقوم بتنزيل النسخة من الكمبيوتر ، والاستماع إلى التسجيل الصوتي. اكتملت مهمة إضافية.

نترك السفينة ، ونطير إلى المكوك ، داخل المكوك نختار سفينة تيرا نوفا التالية.

مهمة تعاونية إضافية. س. بروسيلوف

هذه المهمة غير متوفرة في لاعب واحد. يمكنك فقط الطيران في الفضاء حول السفينة وجمع كل الموارد.

الفصل 5. التأخيرات المتوقعة

نخرج من المكوك ، ونطير عبر الفضاء إلى غرفة معادلة الضغط في سي.إم.إس. "تيرا نوفا" بحثا عن قارب.

نمر إلى الغرفة المجاورة ، إذا أمكن ، نقوم بتحسين بدلاتنا الفضائية ، نأخذ المصعد إلى الطابق الثاني ، ونصل إلى الجسر.


نرتفع إلى الطابق الثاني من الجسر ، ونقترب من اللوحة بالضوء الأزرق ، ونحل اللغز (تحتاج إلى تدوير الدائرة ، والعثور على القطاعات المتوهجة والنقر عليها). ندخل من الباب المفتوح.


نمر عبر غرفة الطعام ، وننزل الدرج إلى عنبر الشحن.

نسير على طول الطريق الضيق بين الحاويات ، نقتل المتعصرين الناشئين. في كثير من الأحيان ننظر للأعلى ، هناك الكثير من الصناديق التي تحتوي على موارد على الحاويات ، فنحن نسحبها نحونا بمساعدة الحركة الحركية.

نزول قليلا ، نجد روبوت محرك البحث. سيساعدنا هذا الروبوت الصغير في جمع الموارد. نضغط على المفتاح "3" ، وننتقل عبر محدد المواقع إلى حيث تأتي الإشارة ، ونضع الروبوت وننسى أمره. سيقوم بجمع الموارد وتسليمها تلقائيًا إلى أقرب طاولة عمل. نذهب أبعد من ذلك ، ندخل من الباب.


ندخل الغرفة بالآلة ، ونقتل اثنين من مجسمات الأرواح هنا ، إذا لزم الأمر نستخدم الآلة. هنا يمكنك أيضًا الانتظار حتى يعود روبوت محرك البحث.

نذهب إلى المحطة الأمامية للعربات. نحن ندمر زوجين من الأشكال الجديدة من نوع جديد - الرجال البدينين ، والتي تظهر منها العناكب الصغيرة.

نقترب من لوحة التحكم بجانب العجلة الصفراء في السقف. نحاول استدعاء العربة ، لكن شيئًا ما سد طريقها. مشيا على الأقدام ندخل الأبواب المفتوحة على اليسار.


نمر على طول الممر الفارغ ، ونصعد الدرج. في الطابق العلوي ، نلتقي مع نكرومورف خطير للغاية - مجموعة من اللوامس في الحائط ، تطلق العناكب الصغيرة. لا يمكنك الاقتراب من هذا الوحش - سيقتلك على الفور. نطلق النار عليه من بعيد بسلاح قوي. لهزيمة وحش نحصل عليه صندوق قطع الغيار(مجموعة عشوائية من الموارد ، يمكنك فتح المربع فقط على طاولة العمل).

صعدنا المصعد ودخلنا غرفة التحكم في العربات.

نقترب من لوحة التحكم أمام فتحة كبيرة. من الضروري حل اللغز: قم بتدوير الأوزان إلى اليسار واليمين (أزرار الفأرة اليمنى واليسرى) بحيث يمكن توصيلها بمجموعة واحدة (مفتاح المسافة). بعد الانتهاء من اللغز ، يمكنك استخدام العربة ، ويبقى فقط للعودة إلى المحطة. في هذا الوقت ، نحن نتعرض للهجوم من قبل أربعة متحولون حمضيون ، نقتلهم. نذهب على طول الممر عائدين إلى المصعد.


المصعد لأسباب فنية ننزل إلى طابق مختلف تمامًا.

نمر عبر الباب ، نجد أنفسنا في حجرة الفرز. نصعد الدرج.

نقتل نكرومورف وحيد ، ندخل عنبر الشحن.

في الأسفل ، نلتقي بعدو جديد - نكرومورف متجدد. من المستحيل تماما قتله. يمكنك فقط إبطائه بالركود ، وإطلاق النار على ذراعيه وساقيه لفترة ، ثم الهروب منه. نركض على طول الممر الضيق إلى الأمام إلى محطة العربة.

نضغط على الزر لاستدعاء العربة ، في هذا الوقت يظهر مستحضر متجدد متبوعًا بآخر. نحن نبطئ الأعداء الذين لا يُقتلون بالركود ، ونطلق النار بسرعة على الأعداء من مدفع رشاش. إذا نفدت شحنة الركود ، فيمكن إعادة ملئها من اللوحة الموجودة على الحائط المقابل للعربة. ننتظر العربة وركض بسرعة إلى الداخل ، إنها آمنة هنا.

نذهب إلى المحطة المركزية. هنا يمكنك التوقف والقيام مهمة إضافية، أو انتقل فورًا إلى Animal Station في الفصل 6. "الإصلاح قبل الشحن".

مهمة مكافأة. ابحث عن برج المخادع

نترك العربة ، في المحطة نقترب من الباب على اليسار ، ونحل اللغز بالحركة المتزامنة لدائرتين. بعد القرار ، ننتقل إلى غرفة القيادة. على المنضدة نجد مفتاح المصعد.

بالمفتاح نعود للمحطة ، افتح المصعد ، اصعد.

نصعد السلالم ونقترب من الباب المؤدي إلى غرفة الاتصالات. لمس الباب يؤدي إلى مصيدة - تدخل Necromorphs الغرفة من جميع الجوانب. نحارب الوحوش. لإيقاف المصيدة ، نقترب من اللوحة الموجودة على الحائط على اليسار أمام الباب. هنا سوف تحتاج إلى حل اللغز بالبحث عن القطاعات الزرقاء في دائرة. بعد حل اللغز ، ندخل الأبواب المفتوحة.

في غرفة الراديو ، نقتل عددًا قليلاً من الأرواح ، ونجمع الموارد. نمر إلى الغرفة المجاورة ، نرى ليزرًا كهربائيًا أمامنا. لتعطيله ، أطلق النار على الكتلة الحمراء على الحائط فوق الليزر. في الغرفة المجاورة ، نطلق النار أيضًا على الكتلة الحمراء المخفية خلف القسم الموجود على اليمين. استمر.

نختار الأسطوانات الزرقاء بمساعدة الحركة ، ونضعها بعناية على الأرض أدناه. نصعد على مصعد الشحن ، وننزل. سوف تظهر الوحوش أدناه. في هذا الوقت ، نطلق النار على الأسطوانة الزرقاء ، والتي من خلالها سيصاب جميع الأعداء من حولهم بتباطؤ الركود. نحن نقتل الوحوش ، نذهب أبعد من ذلك.


نذهب أبعد من ذلك ، ننزل. مرة أخرى ، يتم حظر المسار بواسطة الليزر. نحن ننتظر ظهور Necromorph من التهوية ، نقتله ، أطلقوا النار على الكتلة الحمراء في الفتحة الموجودة خلفه - أطفئوا ليزرًا آخر. نخرج إلى غرفة كبيرة.

في غرفة المحرك ، ينتظرنا فخ مرة أخرى. يمكنك الاستعداد لذلك: انقل المتفجرات الحمراء وخزانات الركود الزرقاء إلى القضبان التي ستظهر منها الوحوش. نقترب من باب المصعد ، يتم تشغيل المصيدة من اللمس. نحن نقتل كل الوحوش. نذهب إلى الطابق السفلي لحل اللغز: بمساعدة الحركة ، تحتاج إلى تدوير الدوائر الزرقاء بحيث تكون هناك جهات اتصال من نفس النوع بين الدوائر. بعد الحل ، سيتم إيقاف المصيدة.

نذهب إلى المصعد. ندخل الغرفة الفنية. هنا ، بمساعدة الركود ، نقوم بإبطاء الدوار بأضواء زرقاء ، ثم بمساعدة الحركة الحركية ، نزيل ثلاثة مغناطيسات من الشفرات البطيئة.

نعود إلى المصيدة بألواح الجاذبية ، في طريق العودة نقتل Necromorphs الناشئة.


نمر عبر فخ المعوقين ، أدخل المصعد.

نرتفع إلى الطابق الثاني. نجمع الموارد في الغرفة ، نأخذ المفتاح إلى غرفة إدواردز.

نرتفع إلى الطابق الثالث. نجد بقايا إدواردز نفسه. بجانب الجثة ، استمع إلى الرسالة الصوتية. في مصعد الشحن نصعد إلى شرفة الغرفة. في الجزء العلوي من الباب نجد القبو. يوجد بالداخل: ثلاثة صناديق بها موارد ، جزء سلاح "طبيب عام", ترقية سلسلة "+1 معدل إطلاق النار ، +1 مقطع", سلسلة ترقية "+1 إعادة تحميل ، +1 ضرر", ترقية سلسلة "+1 ضرر". بعد مغادرة القبو ، نحارب الموجة الأخيرة من الوحوش.

الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ في الامتنان ، يمكنك وضع مثل من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الكرماء بشكل خاص ، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة ، يمكنك التأثير على الاختيار موضوع جديدلمقال أو فقرة.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ أضف تعليق

يبدأ تجول ميتالفضاء 3مائتي عام قبل الأحداث الرئيسية للعبة. في 18 يونيو 2314 ، نتحرك للأمام على كوكب مغطى بالثلج ، من أجل توجيه أنفسنا ، اضغط على المفتاح "B" ونتحرك في الاتجاه الذي يشير إليه الخط الأزرق. بالضغط على Shift في لحظة معينة ، نجري مسافة قصيرة لسفينة الفضاء المكسورة. قبل دخول السفينة ، ستكون الصناديق ملقاة حولها ، ونكسرها بالضغط على شريط المسافة ونجمع العناصر التي تسقط منها بالضغط على "E". من أجل الدخول إلى السفينة ، نطلق النار على النقش الموجود على الباب "كسر المزلاج" ، لذلك نهدف بزر الفأرة الأيمن ، ونفتح النار بالضغط على LMB. لفتح الباب ، اضغط على "E" ، وبعد ذلك سيخرج إلينا رجل بفأس في ظهره ، وبعد ذلك سيهاجمنا اثنان من الوحوش بنفس المحاور ، بعد إطلاق النار على الأعداء نذهب إلى داخل السفينة.

نمر على طول الممر نطلق النار على الوحوش الزاحفة علينا ، دون أن ننسى التقاط الذخيرة ، إذا تمكن العدو من الاقتراب بدرجة كافية بحيث يسقط عليك ، ارميه بعيدًا بالضغط على المفتاح "E". بعد أن وصلنا إلى نهاية الممر ، نصعد الدرج إلى الأعلى ، من أجل صعود الدرج ، نقترب منه ونضغط على مفتاح "E". في الجزء العلوي ، نفتح باب قمرة القيادة ونأخذ الحاوية من هناك ، وبعد ذلك ستبدأ السفينة في السقوط وستسقط شخصيتنا ، بعد أن تمكنا من اللحاق بالكابل. نذهب إلى الكبل باستخدام مفاتيح الحركة ، ومن أجل القفز فوق التشققات ، نضغط على Shift. مرة واحدة في القاع ، نتفادى حطام السفينة المتساقط ، وبعد ذلك نشاهد مقطع فيديو قصيرًا تموت في نهايته شخصيتنا ، لكن هذه فقط بداية مرور اللعبة ...

عند المشاهدة

الفصل 1

وقعت الأحداث التالية بعد 200 عام ، في مستعمرة القمر. بعد محادثة قصيرة ، نحضر مجموعة إسعافات أولية من الغرفة ، ونستخدمها بالضغط على "Q" ، قبل مغادرة الغرفة مباشرةً ، يمكنك التقاط سجل من السرير ، وهو نوع من المكافأة. الخروج إلى الممر ، انعطف يسارًا وتوجه إلى الدرج الذي ننزل فيه. بعد أن فتحنا الباب على اليسار ، نخرج إلى الشارع ، حيث ينتظرنا شركاؤنا بالفعل. بعد فتح البوابة ، اركض للأمام على العائق الذي يمكنك الاختباء خلفه بالضغط على "X". ستتمثل مهمتك في الوصول إلى سيارة الشرطة الواقفة على اليمين ، ولكن إذا كنت تقوم بالصيد ، يمكنك إطلاق النار على الأعداء. بعد أن وصلنا إلى السيارة ، نرى كيف قام أحد الأعداء الانتحاريين بتفجيرها. يقرع الانفجار إسحاق جانبًا.

بعد أن نهضنا على أقدامنا ، نتقدم للأمام ، ونطلق النار على الأعداء الذين يظهرون ، وبعد أن وصلنا إلى نهاية النفق ، نصعد الدرج. بعد ذلك ، تحصل على مهمة مقابلة Norton ، نذهب من خلال الأبواب ونفتحها بالضغط على "E" ، بعد مغادرة الغرفة ، نتقدم على طول الشارع ، ونقضي على الأعداء على طول الطريق. بعد أن وصلنا إلى الطريق المروري مزدحم ، نستخدم وحدة الركود ، ولهذا نستهدف ونضغط على "C". بعد أن عبرنا الطريق ، صعدنا السلالم وفتحنا الباب ، بعد أن قضينا سابقًا على اثنين من الأعداء من الأسفل. بعد أن مررنا على طول الممر ، نفتح الباب الثاني ، وبعد ذلك ندخل إلى قاعة EscaCorp ، ونمر من خلالها إلى المصعد الذي صعدنا إليه.

بعد مشاهدة مقطع فيديو قصير ، واقفًا ، نختار مجموعة أدوات إسعافات أولية ونستخدمها ، وبعد ذلك تحتاج إلى تدمير اثنين من الأعداء (هذه المرة ليس الأشخاص العاديون ، ولكن Necromorphs). بعد أن مررنا إلى الغرفة المجاورة من خلال باب غير مغلق ، علمنا أنه بركل جثة يمكنك إخراج عناصر مفيدة ، ونقوم بذلك عن طريق الضغط على مفتاح المسافة. بعد أن مررنا إلى الغرفة المجاورة ، نقتل عددًا قليلاً من متحول الأشكال ، وبعد ذلك وجدنا مصعدًا ننزل عليه. على يمين مخرج المصعد ، نقوم بجمع معلومات المكافأة ، ثم نتقدم ونستدير لليمين عبر الباب ونصل إلى المتجر الذي نخرج منه إلى الشارع. في الشارع ، بعد أن قطعنا العديد من أشكال الجسد ، نذهب مباشرة وإلى اليمين إلى الدرج الذي تقضي عليه عدة وحوش أخرى ، وبعد ذلك ننزل ونجلس في المصعد.

بعد أن وصلنا إلى المحطة في المصعد ، نرى عربة بها وقود يقف على اليمين ، وقطارًا على اليسار. بمساعدة الحركة الحركية ، ندفع القطار إلى منصة دائرية بالتصويب والضغط على "F" ، وبعد أن يستدير ، ندفعه إلى النفق. ثم ، مرة أخرى ، باستخدام الحركة الحركية ، ندفع المرعى بالوقود على المنصة ، بعد أن تستدير المنصة ، صوب السيارة نحو القطار وسيتعين عليك الصعود إليها. في عملية تحريك القطار ، نمر في مقدمة القاطرة ، ونطلق النار على الأعداء على طول الطريق ، بعد أن وصلنا إلى الجزء الرئيسي ، نركض للأمام ونصعد إلى الآلة الطائرة بالضغط على "E" ، وليس بدون مساعدة كارفر .

الفصل 2

بعد حوار قصير مع كارفر في بداية هذا الفصل ، انطلقنا على طول الممر نحو جسر القبطان. عند وصولنا إلى المكان ، نشاهد مقطع فيديو قصيرًا تبدأ بعده سفينتنا في الانهيار. بعد التحدث مع القبطان ، انعطف يسارًا وانزل في الممر ، مهمتنا هي ارتداء بدلتك. أثناء المشي على طول الممر ، ستتوقف الجاذبية. بعد أن وصلنا إلى الغرفة بالبدلة ، نشاهد كيف يرتدي إسحاق ، وبعد ذلك سيتم إلقاؤه في الفراغ. بعد الانتقال إلى الأمام ، نحرر الوحدة ، لذلك ، باستخدام الحركة ، نقوم بدفع الصمامين المميزين بأسهم زرقاء ، وبعد ذلك نقوم بتنشيط الوحدة عن طريق التحليق لأعلى إلى اللوحة الزرقاء والضغط على "E". ثم نطير خلف الوحدة ، ونطلق النار على المناجم ونحاول تفادي الحطام المتطاير نحوك ، للإسراع ، اضغط على "Shift".

الفصل 3

أولاً نطير إلى مدخل البوابة ، والذي يوجد فوقه نقش UD-24 ، للوقوف على المنصة عند المدخل ، اضغط على Alt. لفتح الفتحة ، نستخدم Kinesis ، بمجرد دخولنا ، ثم نذهب لفتح فتحة الشحن ، لذلك نمر عبر الباب الذي نفتح أمامه أيضًا باستخدام Kinesis. بالانعطاف إلى اليسار ، نفتح بابًا آخر سيكون خلفه غرفة بها ذراع تحكم لفتحة الشحن ، لفتح الفتحة التي نستخدمها مرة أخرى Kinesis. بعد وصول الحاوية مع الناجين على متنها ، نمررها وبعد محادثة قصيرة نذهب للبحث عن مصدر إشارة SOS.

ستكون مهمتنا التالية هي الوصول إلى غرفة التحكم ، نذهب مباشرة على طول الممر المظلم المؤدي إلى أعماق السفينة حتى نعثر على البوابة على اليمين ، والتي نفتحها بمساعدة الحركة. بعد أن مررنا إلى البوابة التالية وفتحناها ، وصلنا إلى غرفة صغيرة ، وهي في الوقت الحالي طريق مسدود. هنا ، أولاً وقبل كل شيء ، نقوم بتنشيط آلة التجميع على اليمين ، ولهذا نقوم بإمساك البطارية بحركة حركية وإدخالها في الفتحة مع صاعقة بجانب الجهاز. بعد دراسة جهاز الآلة وإنشاء سلاح ، سنفتح الطريق أكثر ، وفي هذه الغرفة أيضًا يمكنك صعود السلالم إلى المستوى الثاني وجمع المسروقات الموجودة هناك. بالمضي قدمًا من خلال بابين يتم فتحهما أيضًا بمساعدة الحركة الحركية ، نصل إلى الممر حيث سنلتقي بالعديد من أشكال الجسد التي يتعين علينا التعامل معها. ثم نمر على طول الممر إلى الباب على اليمين مبطنين بصناديق ، والتي يجب تحريكها بواسطة الحركة. بعد أن قضينا على جميع مجسمات الأرواح في الغرفة المجاورة ، صعدنا الدرج ، ثم نزولًا إلى الباب المجاور. بمجرد الوصول إلى الممر التالي وقتل المتحولون فيه ، نجمع مجموعات الإسعافات الأولية بالذخيرة ، وسيكون هناك تحسن في إحدى خزائن الحائط.

من خلال الباب المجاور ، ندخل إلى غرفة بها درج يؤدي إلى أسفل ، وننزل ونفتح الباب ، نصل إلى السطح الفني. للتحليق في انعدام الجاذبية ، اضغط على Alt ، وبعد ذلك نتحرك على طول الممر ، وقتل متحولون الأشكال. بعد أن وصلت إلى الطرف الآخر من النفق ، قف بالضغط على Alt واذهب عبر الباب على اليسار. في الغرفة المجاورة نجد رسالة نصية بعد قراءتها نصعد السلم. من الباب المجاور ندخل الغرفة مع المولد الرئيسي الذي يجب أن يبدأ. للقيام بذلك ، نلتف حول المولد في دائرة ، نبدأ ثلاثة من أجزائه بدورها ، وننزل الجهاز إلى نقطة التوقف ، ثم نقوم بتنشيط الصمام في المركز بنفس الحركة ، ونكرر الإجراء ثلاث مرات ، ونكافح هجمات Necromorphs بالتوازي. بعد تنشيط الأجزاء الثلاثة ، نعود إلى جهاز التحكم عن بعد الذي بدأنا منه وتشغيل المولد. بعد أن قضينا على جميع أشكال الجسد ، ننتقل إلى المصعد الذي نرتقي فيه إلى الأشخاص الباقين على قيد الحياة.

الفصل 4

في بداية مقطع هذا الفصل ، يمكنك استخدام الآلة ، وبعد ذلك ننتقل إلى المصعد الذي ننزل عليه. بالعودة إلى الغرفة مع المولد ، نجد نموًا غريبًا عليه لن نتمكن من المضي قدمًا بسببه. لتحرير المسار ، نقوم بإعادة تنشيط أجزاء من المولد ، بينما نحاول عدم الوقوع تحت العمليات المتحركة التي ستحاول من وقت لآخر ضرب إسحاق. يمكن تخطيها أو قطعها عن طريق إطلاق النار على السماكة في مركز العملية. بطريقة أو بأخرى ، بعد أن وصلنا إلى المخرج ، نفتح بابًا آخر وننزل الدرج. من الباب المجاور نصل إلى الممر بمراوح دوارة. نضغط على Alt للطيران ، ولإبطاء شفرات المروحة ، نطلق عليها من وحدة الركود. بعد أن مررنا بالطائرة عبر الممر ، نقف على أقدامنا ونعبر من الباب المؤدي إلى الممر المصعد مغلقًا. بعد إخلاء الممر من أشكال الجسد ، نقترب من اللوحة الموجودة على يمين المصعد ، من أجل تشغيل قوة المصعد ، تحتاج إلى تحريك دائرتين إلى المواضع المشار إليها ، يتم التحكم في دائرة واحدة باستخدام أزرار WSAD ، الثاني باستخدام الأسهم. عندما تكون كلتا الدائرتين في مكانهما ، اضغط على E. بعد إمداد الطاقة ، نصعد في المصعد.

عند الخروج من المصعد ، نمر على طول الممر إلى اليسار ، بعد مشهد قصير ، نبحث في الغرفة ، ونلتقط قطعة أثرية وإدخال نص ، وبعد ذلك نمر إلى المصعد وننزل فيه. بعد ذلك ، نمر على طول الممرات عبر القاعة التي سيُعرض فيها الفيلم (يمكن العثور على قطعة أثرية أخرى بجوار الشاشة). بعد القاعة مع جهاز العرض ، نجد أنفسنا في ممر مع نقوش الأرواح ، وبعد أن تعاملنا معها ، نذهب أبعد من ذلك ، ونعود في النهاية إلى الغرفة مع منضدة عمل ، حيث يلتقي إسحاق بإيلي (في الطريق في إحدى الغرف يمكنك العثور عليها رسم بندقية وتحسين). بعد التحدث مع Ellie ، حصلنا على مهمة إضافية لاستعادة مكوك Crozier. بعد ذلك ، نمر عبر الباب على يسار الجهاز ، وهنا نجد "خزانة ملابس" - جهاز لتغيير الأزياء وتحسين IKS (إذا كان لا يزال لديك حفظ على جهاز الكمبيوتر الخاص بك بعد عابرة ألعاب جماعيةالتأثير 3، فستتوفر لك بدلة N7). بالمرور على طول الممر وفتح الباب ، ندخل إلى قفل الهواء الذي من خلاله نخرج إلى الفضاء الخارجي. ثم نطير إلى المكوك ، وعندما وصلنا إلى المكان نتسلق بداخله. ثم نذهب إلى اختيار "Terra Nova" أو لإكمال مهمة إضافية على "Grills".

عند وصولنا إلى السفينة "جريلز" نطير إلى المدخل وندخل. بعد تدمير العدو ، ستحتاج إلى استعادة الطاقة ، لذلك ننزل الدرج ، ونفتح بابين ، ثم نزول السلم ثم باستخدام الحركة ، نبدأ تشغيل المولد. نعود صعود الدرج وقتل الأعداء ، نجلس في المصعد الذي نصعد عليه. بعد أن فتحنا الباب ، نمر أكثر حتى نرتاح أمام الباب المغلق. من أجل فتحه ، نجد صندوق المصاهر من خلال الفتح الذي تحتاجه لموازنة الطاقة ، للقيام بذلك ، قم بتحريك الأضواء الخضراء من اليمين إلى اليسار. بعد ذلك ، تحتاج إلى التأكد من أن مقياس وحدة المعالجة المركزية يقع في المنطقة الخضراء ، ومقياس الضوء إلى اللون الأبيض ، لذلك نقوم بتحريك الصمامات على اليمين بالرقم 90 إلى اليسار ، وعلى اليمين الصمامات مع القيم 45 ، 45 ، 60 ، 60.

بعد المرور عبر الباب ، نتحرك بشكل مستقيم ، ونطلق النار على مجسمات الأرواح الناشئة ، وبعد ذلك نصعد الدرج إلى الباب المجاور. بعد تنظيف الغرفة المجاورة ، يمكنك العثور على قطعة أثرية ، وبعد ذلك ننزل باستخدام المصعد. بعد أن تخلصنا من نكرومورفس التالي ، نمر عبر بابين. بعد تدمير الخنافس ، افتح الباب المجاور بالرافعة على الحائط على اليمين. بمجرد دخول المولد إلى الغرفة ، نقوم بإيقاف تشغيله بمساعدة الحركة ، ثم نذهب إلى اللوحة مع نقش "راديو" من خلال تفعيله ، ونستمع إلى رسالة أحد أفراد طاقم السفينة. الآن يبقى العودة إلى الغرفة مع الآلة ، بعد أن قتلت جميع Necromorphs على طول الطريق. على يسار الماكينة سيكون هناك باب بلوحة ، من خلال التنشيط نفتح الباب ونلتقط الرموز ، وبالتالي نكمل مهمة إضافية. يمكنك الآن العودة إلى Terra Nova لمواصلة المرور الرئيسي.

الفصل 5. التأخيرات المتوقعة

بعد أن فتحنا الباب بحركة متحركة ، وجدنا أنفسنا في غرفة بها "خزانة ملابس" ، حيث يمكنك أيضًا العثور على مصعد نرتقي فيه إلى المستوى الثاني. بعد مغادرة المصعد ، انعطف يسارًا واصعد الدرج إلى الباب المجاور ، ونفتح ونصل إلى غرفة تشبه جسر السفينة ، وهنا نجد درعًا نفتح به الباب المجاور. أثناء القرصنة ، نقوم بتدوير السهم في دائرة حتى تظهر نقطة زرقاء ، بالضغط على LMB نكرر الإجراء مرتين أخريين ، وبعد ذلك سيظهر رسم تخطيطي لسفينة Terra Nova. يمكنك أيضًا في هذه الغرفة العثور على تحسين وإدخال نص. بعد أن جمعنا كل ما تحتاجه ، نمر عبر الباب وعلى طول الممر نمر إلى الغرفة فتحة آلةوالسلالم المؤدية للأسفل. بعد النزول ، نفتح الباب المجاور الذي ندخل من خلاله إلى ممر آخر يقودنا إلى غرفة مليئة بالحاويات.

بعد تدمير العديد من Necromorphs ، انتقل عبر المقصورة التي تحتوي على حاويات يمكنك من خلالها العثور على روبوت يجمع موارد مفيدة لك. عند صعود الدرج إلى الممر التالي ، نتقدم ، ونحطم مجسمات الأرواح في الطريق (ليس من الصعب القيام بذلك ، الشيء الرئيسي هو التصويب على الزيادات المضيئة) ، وفتح الباب بمساعدة الحركة الحركية التي ندخلها غرفة مع الآلة ، سيظهر هنا نوع جديد من الأعداء ، العناكب الصغيرة التي تصعد إلى الجثث ثم تهاجمك. بعد تدمير الوحوش التالية ، نختار إدخالًا نصيًا من الطاولة وننتقل من الباب إلى الغرفة المجاورة ، ثم على طول الممر سنصل إلى الغرفة بلوحة التحكم الخاصة بالعربة ، بعد أن قمنا بتنظيف الغرفة من أعداء مختلفين ، نقوم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد ، وبعد ذلك يحدث عطل.

ستكون مهمتنا التالية هي فتح العربة ، لذلك نمر عبر الباب على يسار جهاز التحكم عن بعد. عند صعود الدرج نجد أنفسنا في ممر حيث ، بالإضافة إلى مجسمات الأرواح العادية ، سيكون هناك مخلوق معلق على الحائط ، لا يمكنك قتله إلا بإطلاق النار على جميع أطرافه ، حتى ذلك الحين يجب ألا تقترب منه (موت مؤكد) ) ، وإذا ظهرت فجأة (كما فعلت في المرات القليلة الأولى ، فلا داعي للقلق ، فسيكون الحفظ التلقائي قبله مباشرة). بعد اجتياز الممر نذهب إلى المصعد الذي نرتفع فيه إلى الغرفة بجهاز التحكم عن بعد. باستخدام جهاز التحكم عن بعد ، تحتاج إلى تحرير ممر العربة ، هذا نوع من الألغاز يذكرنا بـ "Tetris" أو "Lego" ، يجب دمج الأحمال على اليسار واليمين عن طريق تدويرها حول محورها باستخدام مساعدة LMB و RMB ، على التوالي. بعد تحرير القضبان من الأحمال المتداخلة ، ستخرج تلقائيًا من لوحة التحكم.

نحتاج الآن إلى العودة إلى العربة ، بعد أن قضينا الدفعة التالية من مجسمات الأرواح ، نعود إلى المصعد (هنا يمكنك أيضًا استخدام الآلة). بعد نزول المصعد ، نمر إلى الوجهة بالضغط على "B". في الطريقة التي نلتقي بها وحشًا جديدًا لا يمكن تدميره (لمحبي المسلسل ، قد يكون مثل هذا المخلوق مألوفًا من تجول Dead Space 2). دون إضاعة الوقت ، نجتاز الوحش الجديد ، ونبطئه مع الركود ، ومهمتنا هي الوصول إلى العربة والإمساك بالدفاع حتى وصولها ، وقتل متحولون الأشكال العاديون وتطبيق ركود على شيء يتجدد باستمرار. بعد انتظار العربة ، نذهب إلى الداخل ونذهب إلى المحطة في وسط السفينة.

الفصل 6 الإصلاح قبل الشحن

عند وصولك إلى المحطة المركزية ، يمكنك الحصول على مهمة "Conning Room" الإضافية التي تحتاجها لدخول المصعد. ولفتح المصعد ، ستحتاج إلى مفتاح - بطاقة ، يمكنك العثور عليها في الغرفة الموجودة على يسار المصعد ، وهي أيضًا مسدودة وقبل الدخول عليك فتح الباب عن طريق تحريك الدوائر إلى المشار إليه أماكن. بعد أن اخترقنا الغرفة ، التقطنا المفتاح ، يمكنك أيضًا استخدام الآلة هنا لتحسين الأسلحة أو تغييرها. نعود إلى المصعد ونصعد إلى الأعلى ، بعد مغادرة المصعد نذهب على طول الممر إلى الباب ، ونفتح ونصل إلى غرفة صغيرة ، ونصعد الدرج إلى المستوى الثاني ، نحاول فتح الباب إلى الباب. غرفة الاتصالات ، ولكن بدلاً من ذلك باب مفتوحسيتم إطلاق الحجر الصحي ، وسوف تتسلق مجسمات الأشكال من جميع الثقوب ، بعد أن قاطعتهم ، نقترب مرة أخرى من الباب ونفتحه عن طريق كسر اللوحة المعلقة على اليسار.

بعد اجتياز كابينة الاتصالات ، ندخل إلى غرفة الباب التي سيتم حظرها بواسطة قوس كهربائي ، ويمكنك إيقاف تشغيلها عن طريق التصوير في صندوق معلق على الحائط الأيسر به مثلث أصفر مضيء. بعد أن تفتح الباب إلى الغرفة المجاورة ، سوف تتسلق مجسمات الأرواح من جميع الشقوق مرة أخرى ، بعد أن قاطعتهم ، نقوم بإيقاف القوس الكهربائي التالي ، هذه المرة الصندوق الذي تريد التصوير فيه موجود على الحائط الأيمن. عند صعود الدرج ، نجد على الحائط أمامنا صندوقًا آخر بإطلاق النار عليه ينطفئ القوس على يسارنا. نمر للأمام ونغلق الباب المجاور ، قبل النزول في المصعد على الجانب الأيسر ، نختار التحسينات على يمين الباب. مرة واحدة في القاع ، نصد هجوم Necromorphs ، وبعد ذلك نمر مباشرة وإلى اليمين إلى الباب المجاور. بعد قتل مجسرة أخرى في الغرفة المجاورة ، افتح الباب واذهب أبعد من ذلك.

سوف يسد مصيدة الحريق طريقنا الإضافي ، من أجل إيقاف تشغيله ، عليك الوصول إلى مصدر الطاقة ، لذلك ننزل على الدرج ، ونذهب إلى الباب المجاور ، وهنا يمكنك أيضًا استخدام الآلة. في الغرفة المجاورة ، نصعد الدرج وبعد قتل كل مجسمات الأرواح نطفئ القوس التالي (الصندوق الذي تحتاج إلى إطلاق النار عليه موجود على الحائط أسفل الممر على اليمين). بعد أن تقدمنا ​​للأمام ، نزلنا الدرج ، ونغلق القوس التالي وقتلنا نكرومورف ، ونمرر إلى الغرفة المجاورة عبر الباب على اليسار. على طول الممر ، ندخل إلى غرفة المحرك ، هنا ، من بين أشياء أخرى ، يمكنك العثور على قطعة أثرية KSSK. بعد أن نحاول الاتصال بالمصعد ، سيتم تشغيل الحجر الصحي مرة أخرى وسوف تتسلق مجسمات الأرواح من كل مكان ، بعد قتلهم ، ننزل الدرج إلى الجزء السفلي من الغرفة. هنا نجد جهازًا به ستة صمامات يجب تدويرها باستخدام الحركة وتعيينها بحيث تظهر شرارات بينها ، وهذا سيؤدي إلى إلغاء الحجر الصحي وفتح المصعد.

بعد دخول المصعد ، صعدنا إلى الأعلى إلى الغرفة باستخدام المولد ، من أجل إيقاف تشغيله ، أطلقنا وحدة الركود على المروحة ، ثم استخدمنا الحركة لإزالة ثلاث بطاريات من ريشها. بعد أن نعود إلى المصعد ، الممر الذي سدت إليه النيران ، نرتفع في هذا المصعد أولاً إلى الطابق الثاني ، بعد أن جمعنا العناصر المفيدة ، نجلس في المصعد مرة أخرى ونصعد إلى الطابق الثالث. هنا نجد جثة على كرسي وتسجيل صوتي يمكنك الاستماع إليه ، ثم نرتفع على المصعد ونذهب إلى غرفة التخزين حيث سنجد الكثير من الأشياء المفيدة ، في هذه المهمة الإضافية "Conning Room" سوف اكتملت. الآن يبقى لموسيقى الريف العودة إلى العربة بعد قتل جميع Necromorphs على طول الطريق.

الآن يمكنك مواصلة مرور قطعة الأرض الرئيسية ، والدخول في العربة والتوجه إلى مؤخرة السفينة. عند وصولنا إلى المكان ، ننتقل إلى المصعد ، بعد النداء الذي سيظهر منه مخلوق لا يقهر ، باستخدام ستراسيس على الوحش أو إطلاق النار على جميع أطرافه ، نذهب إلى المصعد الذي ننزل عليه. سنحتاج هنا إلى تجميع البداية عن بُعد ، ولهذا نحتاج إلى إيجاد ثلاثة أجزاء يمكن من خلالها تجميع جهاز التحكم عن بُعد أعلاه على الجهاز. يمكن العثور على الجزء الأول من جهاز التحكم عن بُعد هنا ، لذلك عليك النزول على المصعد ، وأخذ الجزء من الرف في المستوى السفلي ، والرجوع للخلف من تجسيد الأرواح ، ثم العودة مرة أخرى على المصعد. بعد ذلك ، نطلق على منصة متنقلة ننتقل من خلالها إلى الجانب الآخر من المكوك. ننزل على المصعد إلى المستوى الأدنى ، فور الخروج من المصعد نجد الجزء الثاني لجهاز التحكم عن بعد ، ونصعد إلى اليسار والثالث.

بعد أن أوقفنا ظهور مجسمات الأرواح ، نعود إلى المصعد الذي نرتفع فيه إلى الأعلى إلى الآلة. بعد أن جمعنا البداية عن بُعد ، نذهب مرة أخرى إلى المنصة المتنقلة التي نذهب عليها هذه المرة إلى مقدمة المكوك ، ونفتح الفتحة بمساعدة الحركة الحركية وأدخل جهاز التحكم عن بُعد هناك. ثم نعود إلى جانب الآلة ، حيث ننزل على المصعد ، بعد مغادرة المصعد نمر عبر الباب على اليمين ونصعد الدرج. بعد ذلك ، بعد التغلب على الهجوم التالي للوحوش ، نذهب إلى المصعد الذي نصعد فيه إلى الغرفة حيث نقوم بتنشيط فوهة الوقود ، والتي ، باستخدام الحركة ، يجب إدخالها في الرقبة ، وبعد ذلك سيبدأ المكوك في التزود بالوقود . بينما يستمر التزود بالوقود ، نحارب Necromorphs المتقدمة ، وبعد اكتمالها نعود إلى الغرفة ونغلق فوهة الوقود.

بعد التحدث مع إيلي ، تحتاج إلى العودة إلى المكوك ، بينما تحاول عدم السقوط تحت نفاثات اللهب من المحرك وإيقاف تجدد نسر الموت بالركود من أجل فهم مكان التحرك في هذا المنزل ، استخدم الملاحة بالضغط على زر الزر "B". بعد أن وصلنا إلى المنصة المتنقلة ، نعبر إلى الجانب الآخر على طول الطريق بعد أن تلقينا مهمة جديدة - لفتح الآلية التي تفتح بوابة موقف سيارات المكوك. عند وصولنا إلى المكان ، ننزلق في المصعد لأسفل ثم إلى اليسار إلى المصعد الذي ندخل فيه إلى غرفة بها برج وآلية تحتاج من خلالها إلى تنظيف القمامة. ستكون القمامة عبارة عن براميل حمراء يجب إطلاقها من برج ، بالإضافة إلى قتل Necromorphs الناشئة. في النهاية ، سيتم إلقاء إسحاق في الفضاء الخارجي ، وبعد ذلك سنحتاج إلى العودة إلى المكوك الذي نتنقل به بين السفن والذهاب إلى سي إم إس. بشجاعة.

الفصل 7

عند الوصول إلى المكان ، فإن أول شيء نقوم به هو الانطلاق في اتجاه محرك المكوك ، والتحليق عن قرب ، تحتاج إلى استخدام الحركة لإخراجها من حطام الهيكل. بادئ ذي بدء ، نقوم بإزالة أجزاء من الجسم ، ثم نقوم بسحب المحرك نفسه. المهمة التالية هي جمع ثلاثة مسجلات من حطام سفينة تشبه الأقمار الصناعية ذات الألواح الشمسية. نحدد اتجاه الرحلة بالضغط على المفتاح "B" ، ونعثر على الأقمار الصناعية التي نخرج منها المسجلات ، بينما سيكون من الجيد إطلاق جميع الألغام القريبة وقتل المتحولون الذين سيظهرون من وقت لآخر. بعد أن جمعنا جميع المسجلات الثلاثة ، نطير إلى بوابة الإرساء ونذهب في اتجاه الغرفة بآلة التجميع. بعد جمع مسجل الرحلة ، نعود إلى الفضاء الخارجي ونقوم بتركيب المعدات في مقدمة المكوك بعد فتح الفتحة باستخدام الحركة.

بعد الانتهاء من العمل ، نذهب إلى السفينة من خلال الفتحة الموجودة على جانب ميناء السفينة. بعد التحدث مع Ellie ، تحتاج إلى وضع مضخات الوقود في مكانها في الجزء الخلفي من الكابينة ، تحتاج إلى القيام بذلك بمساعدة الحركة ، بعد إدخال المضخات في الفتحات ، تحتاج إلى قلبها بنفس الحركة ، بعد اكتمل العمل ، يجب أن تتوهج جميع المضخات باللون الأخضر ، والآن يبقى الانتقال إلى اللوحة وبدء تشغيل المحركات (بالنسبة للوضع التعاوني ، هناك مهمة إضافية أخرى على متن سفينة Brusilov ، لذلك إذا لعبت مع شريك قبل المغادرة ، يمكنك زيارة هناك). نجلس على كرسي ونبدأ تشغيل المحرك ، ونتحكم في المكوك الذي يحاول تفادي الحطام مع الحفاظ على المسار وإطلاق الألغام ، ثم الحطام الكبير. لن يكون الدخول إلى الغلاف الجوي ناعمًا ، وستظل مضخات الوقود مشتعلة ، وستحتاج إلى الاقتراب منها وإخماد النيران عن طريق فحص الثلاثة باستخدام الحركة. بالعودة إلى عجلة القيادة ، نستمر في التحكم في المكوك ، وإطلاق النار على الكتل الصحية التي تظهر في الطريق. في النهاية ، سوف ينهار المكوك ويصطدم بالكوكب ، تُرك إسحاق بمفرده مرة أخرى.

الفصل 8

عند الاستيقاظ والوقوف على أقدامنا ، نتحرك للأمام ، وننتقل من نار إلى أخرى ، ونجمع الإمدادات ، والبذلة تالفة ، لذا يتعين علينا تدفئة أنفسنا بنار مفتوحة. مهمتنا في هذه المرحلة من مرور اللعبة هي العثور على ناجين ، ننزل على المنحدر حتى نجد قطعة صحية من السفينة وتبدأ في السقوط على إسحاق. معلقًا على الصخرة ، اضغط على "E" كل شيء آخر سيفعله شخصيتنا بنفسه. نستمر في النزول على المنحدر حتى نصادف قطعة كبيرة أخرى من السفينة حيث تم العثور على جثة وفيديو تترك فيه إيلي رسالة إلى إسحاق. ثم نتحرك على طول مشاعل القلم التي تناثرها إيلي حتى يقذفنا وحش سليم من الجبل. بعد ذلك ، نمر إلى المباني ، مسترشدين بالأضواء ، ونصعد الدرج. بعد أن تقدمنا ​​قليلاً ، سنجد غرفة ، يفتح الباب إليها بمساعدة الحركة ، وفي الداخل أيضًا نبدأ المولد بالحركة بالضغط على "F" عدة مرات. هنا يمكنك استعادة درجة الحرارة ، واستخدام الجهاز ، وكذلك سماع المحادثات اللاسلكية غير المقروءة للناجين.

بعد الخروج من الباب بالقرب من الماكينة ، ننزلق على المصعد ، ثم نمر إلى النفق الدائري الذي يمكنك في بدايته التقاط تحسن. أثناء التحرك عبر النفق ، سيظهر وحش سليم مرة أخرى ، ولكن ليس لفترة طويلة ، ينزل ويقتل عددًا قليلاً من المتحولون ، يمكنك صعود الدرج ، وهناك يمكننا العثور على قطعة أثرية. نزولًا ، نمر إلى المباني التالية ، بعد قتل اثنين من نكرومرفس عند المدخل ، نذهب إلى الداخل عن طريق فتح الباب بحركة متحركة. يوجد أيضًا مولد في هذه الغرفة تحتاجه للبدء ، بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور على رسالة نصية هنا والاستماع إلى تسجيل محطة Aloha). عند الخروج من الباب الذي كانت توجد بجواره رسالة نصية ، نتحرك مرة أخرى على طول القلم بالمصابيح ، ونطلق النار على الوحوش الزاحفة من تحت الثلج. بعد أن وصلنا إلى الغرفة المجاورة ، نعيد درجة الحرارة ، لكن للأسف لن يسمح لنا نظام الأمان بالمرور أكثر ، قائلين إن ارتداء بدلة حرارية مطلوب للخارج. نعود ونعود ، ولكن قليلاً إلى يمين المكان الذي أتينا منه ، نجد بابًا به نقش S.C.A.F. ، بجانبه يمكنك أيضًا رؤية مصباح من الريش. بعد قتل العديد من مجسمات الأرواح ، نذهب إلى الداخل حيث وجدنا بوكلي ، بعد محادثة قصيرة مات ، بعد أن تمكن من معرفة أن البدلة الحرارية يمكن العثور عليها في الطابق السفلي.

الفصل 9

ستكون مهمتنا التالية هي العثور على خزانة ملابس في الطابق السفلي ، لذلك فإن أول شيء يجب القيام به هو بدء تشغيل المولد الموجود في الغرفة المجاورة. أيضًا ، من هناك ، باستخدام kinesis ، تحتاج إلى أخذ أحد التروس المعلقة على الحائط وتثبيته في الآلية المسؤولة عن تشغيل المصعد. بعد النزول من المصعد ، نتقدم على طول الممر إلى الباب على اليسار ، وبعد المرور عبر الباب ، استدرنا يسارًا ونمر بالغرفة التي تشبه الثلاجة. في الغرفة المجاورة ، بعد قتل مجسمات الأرواح وجمع المؤن ، نفتح الباب المجاور. بعد المرور عبر الممر وفتح الباب للغرفة المجاورة ، نقوم بصد هجوم مجرمي الأرواح ، يمكنك أن تجد تحسنًا في الغرفة. من خلال الباب المجاور ، ندخل إلى الممر ، سيقتحم بعض الوحوش البوابة المقفلة على اليسار ، لكن لا يجب الانتباه إليها. لكن في الغرفة على اليسار يمكنك أن تجد قطعة أثرية. بعد أن مررنا حتى النهاية على طول الممر ، نفتح الباب على اليمين الذي ندخل من خلاله إلى القاعة بآليات.

عند نزول الدرج ، نقوم بتجميع أول "الألغازين" بوضع العجلات في مثل هذا الترتيب بحيث تظهر شرارات بينهما ، وبعد ذلك نقوم بتنشيط "محطة الضخ 1" ، وانتظر حتى يتحرك الجدار إلى أقصى مسافة ، بعد التي نطلقها عليها من وحدة الركود ثم نركض عبر النفق حتى النهاية وإلى اليسار. نحن هنا ننتظر اللغز الثاني أكثر تعقيدًا ، لكن المبدأ هو نفسه بعد تجميعه ، نقوم بتنشيط "محطة الضخ 2" ثم نصد هجوم Necromorphs. بعد أن أبطأنا المكبس الثاني ، ركضنا عبر النفق حتى النهاية واليسار. نصعد السلالم ونذهب إلى الغرفة فوق غرفة المحرك حيث يمكنك العثور على "مفتاح قاعدة الإمداد" الذي سيكون مطلوبًا في مهمة المكافأة "التحقيق في قاعدة التوريد". بعد المرور من الباب المجاور ، وجدنا أنفسنا في غرفة بها دواليب ملابس كنا بحاجة إلى العثور عليها ، وقمنا بتغييرها إلى بدلة قطبية. نقترب من الشبكة التي ستفتح بعد المسح ونأخذ المصعد إلى السطح.

نعود إلى الغرفة التي كان من المستحيل المرور بها بسبب الماسح الضوئي ، هذه المرة كل شيء على ما يرام مع البدلة وتمكنا من المضي قدمًا. نتقدم للأمام مسترشدين بالملاح (بالضغط على "B"). بعد أن وصلنا إلى الكهف وقتلنا جميع أشكال الجسد ، نجمع المؤن ، وبعد ذلك نصعد الدرج. سيبدأ التقدم إلى الجرافة كمشهد يسقط فيه حيث ستحتاج إلى الضغط على الزرين "W" و "E" (الضغط على مفتاح "الفضاء" لن يضر). بعد أن نزلنا من السيارة المتساقطة ، نواصل التحرك مسترشدين بالملاح ، وننزل من المنحدر ، ونمر عبر الكهف ونخرج إلى المباني التي سنرى فيها كارفر ، بعد التحدث مع من تحتاج إلى المرور من الباب على يمين المصعد وابدأ تشغيل المولد في الغرفة ، سيكون هناك أيضًا أداة آلية وخزانة ملابس. بعد أن نعود إلى الشارع لاستخدام المصعد ، لكننا لن نتمكن من النهوض على الفور ، سيتعرض إسحاق للهجوم من قبل neromorph الذي يشبه العقرب أو العنكبوت.

في معركة مع عدو ، أول ما عليك القيام به هو إطلاق النار على ظهره ، لذلك نحن نهدف إلى الزيادات البارزة ، وبعد ذلك ستظهر البراعم من فمه ، كما يجب إطلاق النار عليها ، من أجل تسهيل التصويب ، يمكنك استخدام الركود على الوحش. نكرر إطلاق النار على البراعم الموجودة على ظهر الوحش وفي فمه عدة مرات ، فلن يكون من الممكن قتله ، لأن الوحش سيفضل الهروب ، ويفتح الطريق لنا بدلاً من المصعد المكسور. أيضًا ، أثناء المعركة ، يجب أن تحاول تفادي هجمات العدو. بعد أن صعدنا إلى الأعلى ، نمر إلى مدخل الغرفة ، ونمر من خلاله إلى المصعد الذي ننزل فيه إلى الشارع. بعد ذلك ، نعبر المنطقة المفتوحة إلى مدخل "المقر الرئيسي للمجمع 1" حيث نجد إيلي وبقية الناجين.

عند المشاهدة فيديو تجول Dead Space 3للتبديل بين مقاطع الفيديو ، استخدم علامة التبويب قائمة التشغيل أسفل الشاشة.

مهمة إضافية: قاعدة الإمداد

إذا قررت إكمال مهمة المكافأة في هذا الفصل ، بعد الخروج من الغرفة التي وجدت فيها بدلة القطب الشمالي ، استدر يمينًا واذهب على طول المبنى إلى البوابة المغلقة. لفتحها ، أنت بحاجة إلى مفتاح - الخريطة التي وجدناها سابقًا. باستخدام الخريطة الموجودة على اللوحة على اليسار ، نفتح البوابة باستخدام الحركة ، ونفتح الباب المجاور لندخل إلى غرفة بها خزانة ملابس وأداة آلية ، وسيكون هناك أيضًا باب يؤدي إلى غرفة بها نقوش متحولية ، مما يؤدي إلى قتلك. سوف تحتاج إلى فتح باب الغرفة المجاورة (يتم تنفيذ القرصنة عن طريق تدوير السهم في دائرة والضغط على الزر "E" عندما يتم تمييز السهم بالدائرة باللون الأزرق). من خلال الباب المكسور ندخل إلى الممر ، قبل مغادرته يجب أن نصعد الدرج ونجمع المؤن من الأعلى. ستكون الغرفة التالية امتدادًا للممر ، مع اختلاف أنك ستتعرض للهجوم من قبل العديد من مجرمي الأرواح. بعد أن مررنا إلى نهاية الممر ، ننتقل إلى الباب على الجانب الأيمن ، ومن خلاله ونصل إلى ممرين آخرين إلى غرفة مع رجل مصلوب على الحائط ، ونصعد الدرج إلى الباب المجاور ، ونحاول لفتحه ، سنبدأ التنبيه. بعد ذلك ، ستتسلق الوحوش المختلفة من جميع الثقوب ، وبعد قتلها سيكون من الممكن المرور عبر الباب المسدود سابقًا.

مزيد من صعود الدرج وإلى اليمين عبر البوابة المؤدية إلى الغرفة المجاورة ، حيث ننزل الدرج. بعد صد هجوم السرب التالي من Necromorphs ، ستحتاج إلى فتح الباب إلى الغرفة المجاورة ، لذلك نستخدم الحركة لسحب البطارية من الخلية الموجودة أمام طرف الكمبيوتر وإدخالها في الفتحة المجاورة لـ الباب المطلوب. توجد بوابة أخرى في هذه الغرفة يمكن فتحها بهذه البطارية ، وهي تؤدي إلى مخزن به مؤن واثنين من Necromorphs. بعد أن فتحنا الباب المطلوب ومرورنا الممر التالي ، ندخل إلى غرفة بها مصعد يجب اختراقه عن طريق تدوير السهم في دائرة. بعد أن صعدنا إلى القمة وقتلنا جميع الأعداء ، نمر إلى الغرفة المجاورة بآلة الرسائل النصية والإمدادات المختلفة. بعد أن دخلت الغرفة التالية ، ستحتاج إلى خفض الجسر المتحرك ، ولوحة التحكم على الجانب الآخر ، لذلك نستخدم الحركة. بمجرد أن تقوم بإنزال الجسر ، سوف تتسلق نكرومورفيس من جميع الجوانب ، وتتخذ الدفاعات وتعود. بعد عبور الجسر ، نمر إلى الممر عبر البوابة على اليسار ، في نهاية الممر ، ونفتح الباب الأيسر في الغرفة المجاورة ، وننزل الدرج.

نتحرك للأمام على طول ممر طويل به عدة أبواب حتى ندخل إلى غرفة بها زوجان من الأرواح ودرج مؤدي إلى الأعلى ، نتسلق صعودًا ونمرر إلى المصعد الذي نصعد عليه. بعد خروجنا من المصعد وقتلنا عددًا من الشخصيات ، نمرر إلى غرفة بها آلة نحصل من خلالها على قاعة صغيرة بها مصعد في الوسط ، وهو هدفنا الأخير ، استدعاء المصعد ، نتولى الدفاع ونصد هجوم عدد كبير من نكرومورفيس الصغيرة. سيكون هناك براميل حمراء في الغرفة مكدسة في ثلاث مجموعات ، ومن خلال إطلاق النار عليهم يمكنك قتل العديد من الأعداء القريبين في وقت واحد. بعد أن تقتل كل الأرواح الشريرة ، سيهبط المصعد ويمكنك التقاط كل المؤن الملقاة عليه.يمكنك أيضًا العثور على قطعة أثرية في هذه الغرفة. الآن يبقى العودة إلى السطح لمواصلة مرور الحبكة الرئيسية (قم بتوجيه نفسك باستخدام الملاح "B").

الفصل 10. الآن نحن نعلم

بعد محادثة لطيفة مع الناجين في هذه الغرفة ، يمكنك أيضًا الاستماع إلى التسجيل الصوتي واستخدام الجهاز. بعد الانتهاء ، نخرج ونقترب من أعضاء الفريق الباقين على قيد الحياة. بعد الانفجار ، سيتم إلقاء إسحاق على الأرض وسيبقى وحيدًا مرة أخرى. بعد أن اختبأنا ، نصد الهجوم ، هذه المرة جنود عاديون ، وبعد ذلك نمر إلى مدخل الغرفة المجاورة. بالخارج ، نقترب من المصعد الذي ننزل فيه. أمام الجسر ، نشتبك في معركة مع مجموعة من الجنود والعديد من نكرومورف. بعد عبور الجسر وتدمير بقايا الأعداء ، نمر إلى الغرفة المجاورة. في الداخل ، يمكنك استخدام خزانة الملابس والآلة ، للخروج سيكون عليك فتح الباب المليء بالصناديق بمساعدة الحركة. في الشارع مرة أخرى ، اشتعلت معركة صغيرة بإطلاق النار بمشاركة جنود ومقاتلي الأرواح ، ثم نصعد النفق بالقضبان.

بعد أن وصلنا إلى الغرفة المجاورة ، نذهب إلى الداخل ، ونقتل المجسم الذي سقط على رؤوسنا ، وبعد ذلك ننزلق على الدرج ونخرج. هنا ، جنود العدو ينتظروننا بالفعل ، بعد أن تعاملنا مع من نتقدم إلى الغرفة المجاورة. في الداخل ، نجد مجموعات من الجنود الذين ، في الوقت المناسب لوصولنا ، يتحولون إلى مجسمات. بعد أن دمرنا كل الأرواح الشريرة ، نخرج مرة أخرى ، حيث نرى وحشًا ضخمًا مجمّدًا. بعد تدمير مجموعة جديدة من Necromorphs ، نذهب إلى الأمام وإلى اليمين إلى المبنى التالي ، على الرغم من أنه في هذه المرة للدخول ، سيتعين عليك كسر القفل عن طريق تحريك دائرتين إلى النقاط المشار إليها. بعد أن اخترقنا الداخل ، نجد أنفسنا على منصة حفر ، وننزل إلى أسفل نبدأ تشغيل المولد ، وبعد ذلك نخرج إلى المنصة نفسها ونستخدم الحركة لإلغاء قفل المثقاب ، لذلك ندير اثنين من الصمامات إلى يسار ويمين التدريبات.

بعد أن تفتح التدريبات ، سيبدأ أكثر متعة ، وستزحف مجرمات الأرواح من جميع الثقوب ، وسيحاول المثقاب نفسه ، مثل الوحش العملاق ، قتلنا. نطلق النار من المخلوقات ، نستخدم الركود على العاصفة ونحاول إطلاق الفتيل الأصفر في الجزء المركزي منه. سيكون من الممكن اقتحام المثقاب في البرية من المرة الثالثة ، ومع كل بداية جديدة للتمرين ، ستظهر مستحضر الأرواح ، أولاً وقبل كل شيء ، من الأفضل تدميرها. في النهاية ، بعد أن انتهينا من التدريبات والوحوش ، نجمع المؤن ونترك الغرفة من خلال الباب الذي تم تجديف المثقاب فوقه في البداية. بعد الخروج من الكهف ، نأخذ المصعد إلى السطح ، وبعد ذلك نمر إلى المبنى المكتوب عليه "Zone NX-03" ، ونجد بداخله مجموعة ضخمة مجمدة "Nexus" ، وبعد ذلك نحصل على مهمة جديدة.

الفصل 11

بعد محادثة قصيرة ، نتقدم ونجد أنفسنا في غرفة المرجل مع تسجيل صوتي للدكتور إيرل سيرانو ، من خلال الباب المجاور نصل إلى غرفة الملابس ، ستظهر هنا بدلة جديدة ، وهي بدلة عالم آثار. ثم نأخذ المصعد إلى السطح. على يمين المصعد ، تحتاج إلى إخراج البطارية ونقلها إلى مولد الحرارة ، ولن تتمكن من القيام بذلك على الفور ، عليك أولاً قتل Necromorphs التي ظهرت. سيكون باب غرفة المولد نصف مفتوحًا ، لذا بعد وضع البطارية هناك ، نعود ونصعد الدرج إلى يسار المصعد ، وبالتالي نصل إلى مولد الحرارة. بعد تثبيت البطارية ، قمنا بإيقاف تشغيل المولد ، وبعد ذلك ، بعد أن أطلقنا النار على Necromorph ، نعود إلى المصعد الذي نزلنا فيه مرة أخرى إلى القاعة مع Nexus المجمد. هنا سيكون من الضروري ضبط نظام السخانات المجمدة ، لهذا ، أولاً وقبل كل شيء ، نقوم بتنشيط اللوحة ، وبعد ذلك نقوم بتدوير أحد الصمامات الأربعة باستخدام الحركة. يمكن فهم أي صمام يجب تدويره من خلال الرقم الذي يضيء فوقه. وهكذا ، ندير الصمامات ونعدل النظام ، نذهب إلى سانتوس ، لذلك عليك أن تأخذ المصعد. بعد الاستماع إلى Santos ، نحصل منها على رسم لمستشعر (مسبار لرسم خرائط القنوات العصبية للمخلوق) ، والذي يبدو أشبه بالسلاح ، لتجميعه تحتاج إلى العثور على ثلاثة أجزاء ، ويمكنك العثور عليها في أحد المستودعات حيث يتعين علينا الذهاب.

نجلس مرة أخرى إلى المصعد وننزل عليه حيث نترك الغرفة عبر المدخل الموجود على يسار المصعد ، ونذهب إلى أسفل الشارع إلى المصعد الذي ننزل فيه. بعد ذلك عبر البوابة ، ندخل إلى غرفة منصة الحفر ، بعد أن رأينا انتحار أربعة جنود ، نتحرك صعودًا في المنحدر إلى البوابة التالية. في الشارع ، نمر مباشرة وإلى اليمين إلى الباب المغلق ، والذي يمكننا الآن فتحه باستخدام اللوحة الموجودة على اليمين. في الداخل ، نمر على طول الممر إلى اليسار إلى المصعد الذي نرتفع فيه إلى السطح (يمكنك العثور على رسالة نصية أمام المصعد). ثم نمضي قدمًا ، ونحطم مجسمات الأرواح ، وننزل على المنحدر أكثر قليلاً إلى الأمام ، ثم نصل إلى الثكنات. يمكنك أن تجد في الغرفة رسالتين نصيتين وبعض المستلزمات. عند مغادرة المبنى ، نصل إلى "المنصة المساعدة" المليئة بالصناديق ، بعد قتل جميع نكرومرفس ، نذهب إلى المدخل التالي للمبنى ، من أجل فتح الباب الذي تحتاجه لكسر القفل عن طريق تحريك الدوائر إلى النقاط المشار إليها (هذه المرة يمكن تحريك الدوائر ليس فقط لأعلى ولأسفل يسارًا ويمينًا ، ولكن بشكل غير مباشر ، مما تسبب لي ، على سبيل المثال ، في بعض الإزعاج ، فشل القرصنة في المرة الأولى ، والثانية أيضًا ، كما يمكنك انظر من الفيديو التفصيلي أعلاه)).

مهمة إضافية: أرسنال

إذا قررت إكمال مهمة مكافأة "Arsenal" ، فستحتاج إلى العودة إلى المنصة المساعدة والمرور من الباب بالقرب من مشاعل الإشارة أو تحميل المهمة من قائمة اللعبة). في الغرفة نرتفع ونختار القطعة ونزل المصعد ، في الغرفة المجاورة ، بالإضافة إلى الخزانة والآلة ، سيكون هناك مصعد آخر نحتاج إلى استخدامه. بمساعدة هذا المصعد ، ننزلق حتى إلى الأسفل إلى الغرفة المليئة بالفرق والمصابيح القلمية ، من خلال الباب ندخل إلى الغرفة شكل دائريعلى اليسار واليمين ستكون هناك بوابات مغلقة لغرف التخزين الصغيرة التي يمكن فتحها باستخدام الحركة ، ويمكن أيضًا الحصول على محتويات المبنى باستخدام الحركة. من خلال الباب المجاور ، ندخل إلى غرفة مليئة بالمصابيح وبها زوجان من الأرواح ، بمجرد أن تفتح النار ، ستظهر المزيد من الوحوش ، بعد تدميرها التي نمر بها إلى المصعد الذي ننزل فيه إلى الأسفل.

علاوة على ذلك ، من خلال ممر صغير وبابين ، ندخل إلى غرفة بها مجسمات ، وبعد إطلاق النار عليها نذهب إلى باب مغلق ، والذي يمكن فتحه عن طريق كسر القفل عن طريق تحريك دائرتين إلى النقاط المشار إليها. في الغرفة المجاورة نستدير لليمين ومن خلال البوابة التالية نسقط في قاعة مستديرة حيث يهاجمنا متحولون الأرواح على الفور. من خلال الباب المجاور سنصل إلى الممر ، وبعد اجتيازه سنجد أنفسنا بالقرب من الباب "المصيدة" ، والذي ، بدلاً من فتحه ، سيبدأ هجوم Necromorphs. بعد قتل المهاجمين ، تفتح البوابة ، انطلاقا من النقش فوقهم ، المؤدي إلى "برج القتال 02". غرفة مستديرة أخرى ، سيكون عامل الجذب الوحيد فيها هو مجسم الأرواح الذي سقط وتحطم حتى الموت من مكان ما فوق. من خلال البوابة التالية ، ندخل إلى غرفة بها تسجيل صوتي ، وتحسين ، وباب مغلق ومصعد ، سنصعد فيه إلى الغرفة المجاورة ، حيث سنلتقي بالناس والمتحولين جنسياً ، يجب ألا تتوقع حرارة دافئة. أهلا وسهلا من أي منهما.

بعد تدمير جميع العناصر المعادية ، ننزلق في المصعد ، هنا ، بالإضافة إلى الصناديق المزودة بالمؤن ، يمكنك العثور على تسجيل صوتي ومفتاح للترسانة. بعد أن تأخذ المفتاح ، سيبدأ هجوم Necromorphs مرة أخرى ، مدمرًا الذي نمرره إلى المصعد الذي نرتفع فيه إلى القمة. بالعودة إلى المصعد ، نعود إلى الغرفة بباب مغلق ، ونفتحه ، حيث ندخل في نفق دائري تصطف على جانبيه الصناديق والعربات ، ويختبئ خلفه العديد من الوحوش "الخجولة". بعد تدمير جميع الأعداء ، نمر إلى الباب المغلق ، والذي يمكن فتحه عن طريق كسر القفل ، والقرصنة ببساطة عن طريق تدوير السهم في دائرة والضغط على "E" عندما يتم تمييز كلاهما باللون الأزرق. في الغرفة المجاورة ، نسقط في كمين آخر من مجازر الأرواح ، بعد أن انتهينا من الأعداء ، نفتح الباب المجاور ونذهب على طول الممر إلى اليسار إلى المصعد الذي نرتفع فيه إلى الغرفة المجاورة. على يسار المصعد سيكون هناك باب مغلق لدينا الآن مفتاح ، بفتحه نطلق النار على العديد من جنود العدو ونذهب إلى البوابة التالية.

علاوة على ذلك ، ممر آخر به مشاعل من الريش في نهايته سيكون هناك مصعد نرتفع فيه إلى الغرفة المجاورة حيث سينتظرنا كل من جنود العدو ومقبض الأرواح ، وهناك شيء واحد مؤكد ، لن يعطيه أي منهم بدون قتال. بعد الانتهاء من الأعداء في نفس الغرفة ، سنجد أيضًا الترسانة التي كنا نبحث عنها ، ونأخذ محتوياتها ، يمكنك الذهاب إلى السطح على المصعد لمواصلة مرور المؤامرة الرئيسية. سيكون هناك أيضًا وسيلة نقل في هذه الغرفة ، ولكن في الوقت الحالي لا يمكنك الذهاب إلى أي مكان فيها.

الفصل الثاني عشر

بالعودة إلى الغرفة التي كلفك بها سانتوس سابقًا مهمة ، سيكون هناك حراب على يسار ويمين المخلوق المجمد العملاق ، تحتاج إلى إطلاق النار من كل منهما ، ثم باستخدام الحركة ، أدر المقابض على الحراب. بعد ذلك ، نعود إلى سانتوس ونورتون ، نذهب إلى القفص الذي سينزلنا فيه نورتون إلى داخل الوحش. في الداخل ، مسلحًا بجهاز استشعار ، ستحتاج إلى العثور على ثلاث مجموعات عصبية وإطلاق النار عليها ، ويمكنك العثور على المجموعات الضرورية بناءً على الصوت (سيصبح التصفير أكثر تواترًا عندما تقترب من الكتلة المرغوبة). في غضون ذلك ، سيكون عليك محاربة هجمات Necromorphs. بعد العثور على المجموعات العصبية الثلاثة وإطلاق النار عليهم ، نعود إلى القفص ، وبعد ذلك سيرفعك Norton ، لكننا يرفض السماح لك بالخروج من القفص.

إذا تُركنا بمفردنا ، نفتح باب الزنزانة باستخدام الحركة من خلال تدوير الرافعة المظللة باللون الأزرق على لوحة التحكم. عند مغادرة القفص ، ننتقل إلى اليسار إلى المصعد حيث ننزل إلى المستوى مع نظام التدفئة الذي تم تنظيمه في الفصل الأخير ، ثم نجتازه إلى مدخل غرفة المرجل. نمر بعدة غرف ، من خلال الباب الذي كتب عليه "مدخل خارجي" إلى مخرج المبنى. في الخارج ، سيتم نزع سلاح إسحاق بسرعة ووضعه على ركبتيه ، بعد مشاهدة مشهد قصير ، علمنا أن نورتون خائن. نحصل على الأسلحة ونخوض معركة مع جنود العدو حتى يظهر مخلوق ضخم.

ستتألف المعركة مع الوحش العملاق من عدة مراحل: أولاً ، سيحاول امتصاصك للداخل ، في هذه اللحظات نطلق النار على البراعم الصفراء في فمه ، وعندما يضرب الوحش بأطرافه ، نحاول المراوغة وإطلاق النار هو في صدره (المكان مظلل باللون الأصفر) ، لذا فإن الوحش سوف يبصق مجسمات صغيرة من وقت لآخر ، فهي تستحق أيضًا إطلاق النار (أفضل في البداية ، عندما لا يزالون في أكوام من الوحل الأصفر). في النهاية ، سيظل إسحاق ينجذب إلى الوحش ، في بطنه ، يطلق النار على البراعم الصفراء التي ستظهر بدورها على ثلاثة انتفاخات ، بينما يحاول تفادي الأشياء التي سيطلقها عليك المخلوق. بعد تدمير جميع الأهداف ، سيصاب الوحش بنوبة من الغثيان ، وهذا هو طريقك للخروج. بعد الخروج ، ستقابل Norton مرة أخرى ، والذي سيتعين عليك إطلاق النار عليه بعد المحادثة بالضغط على الزر "E".

الفصل 13

ننتقل إلى المبنى على اليمين ، الباب الذي يفتح بمساعدة الحركة ، في الداخل تحتاج إلى بدء تشغيل المولد ، ويمكنك أيضًا استخدام الجهاز. بعد مغادرة المبنى ، صعدنا الطريق حتى نلتقي بإيلي وبقية الناجين ، وبعد محادثة قصيرة اقتربنا من المصعد ، وبعد أن أطلقنا حربة ، بدأنا في تسلق الحبل ، واستخدام مفاتيح WSAD من أجل تحرك ، وإذا كنت تريد تحرير الحبل ، فاضغط على مفتاح Shift ، أثناء التسلق فقط نحاول تفادي الصخور المتساقطة. بعد أن وصلت إلى الحافة ، اضغط على الزر "E" للصعود. نحن هنا ننتظر جهاز رفع آخر. بعد التغلب على الجدار الهائل التالي بالحجارة المتساقطة ، نجد أنفسنا على الحافة التالية ، نمر في الاتجاه الذي يشير إليه الملاح (الزر "ب"). بعد أن وصلنا إلى السلم القابل للسحب ، نضعه عن طريق تدوير الصمام باستخدام الحركة. نصعد السلالم إلى الكهف ، حيث ، بالإضافة إلى الخيام والإمدادات ، سوف نتعثر على necromrfs. بعد تدمير كل الوحوش ، ننتقل إلى مخرج الكهف.

بعد السير قليلاً على طول الحافة ، سوف نتعثر على سلة رفع عالقة ، ونحررها عن طريق تحريك العارضة مع الترس الموجود فوقها بحركة حركية. ستكون المهمة التالية هي البحث عن لوحة تحكم المصعد ، بعد أن تقدمنا ​​قليلاً ، نصد مرة أخرى هجوم العديد من مستحضر الأرواح ، وبعد ذلك نمر إلى الكهف بجهاز الرفع التالي. أثناء الصعود ، نطلق النار على Necomorphs فوقك ، وللتحرك لأعلى عبر الشقوق ، نقفز إما إلى اليسار أو إلى اليمين بالضغط على مفتاح Shift. عند صعودنا ، مررنا كهف جليدي آخر ، ودمرنا العديد من الأشكال الجليدية على طول الطريق. عند الخروج من الكهف ، سوف نعثر على نقطة أخرى من المصعد ، ومع ذلك ، فإن الرافعات غير مرئية في أي مكان ، وعلى اليمين يمكنك العثور على آلة ، وبجانبها منشرة. إذا ذهبنا إلى يسار الخروج من الكهف ، فسنجد جهاز رفع آخر ، أثناء الصعود ، ستسقط صخور ضخمة علينا ، نطلق النار في الكتلة الأولى بالركود ، ونصعد ونقفز إلى الجانب الآخر. نوقف أيضًا الكتلة الثانية بالركود ، وبعد ذلك ننتقل إلى الجانب الآخر. بعد ذلك ، ستكون هناك كابينة مصعد متأرجحة ، ومن الأفضل أيضًا إيقافها بالثبات من أجل صعود آمن (قفز يسارًا ويمينًا كما كان من قبل بالضغط على مفتاح Shift).

بعد أن صعدنا إلى الأعلى ، نتبع اللافتة التي تدمر جميع أشكال نكرومورف في الطريق ، بعد أن وصلنا إلى السلم التالي القابل للسحب ، نتسلقه لأعلى ، حيث نجد رافعة. لبدء تشغيله ، قم بتشغيل المولد ، في عملية رفع الصمامات وستحتاج إلى أن تعمل بواسطة المصابيح. للقيام بذلك ، نرتفع إلى تل قريب ونفتح اللوحة الكهربائية. من أجل إعادة توزيع الطاقة ، نقوم بتحريك المفتاح 50 إلى اليسار ، والمفتاح بالنقش 70 إلى اليمين. ثم نعود للونش ونرفع المصعد يدويا. فجأة ، ظهر وحش ضخم ، وبعد ذلك قام كارفر بقطع الكابل الذي يحمل عربة المصعد ، مات سانتوس ، الموجود بالداخل ، للأسف. لكن الوحش لا يتوقف عند هذا الحد ، ويسقط ويمسك إسحاق من ورائه.

استيقظنا ، نتقدم إلى أقرب مصعد ، لكن تم حظره ثم ظهر وحش انهار مقصورة المصعد (لقد قاتلنا بالفعل معه عدة مرات ، لكنه كان يهرب باستمرار). هذه المرة لن يتراجع الوحش ، فإنه يطلق النار بقدر ما يلزم. من أجل تدمير الوحش ، فإن الخطوة الأولى هي تنشيط أحد الحرابين القريبين (عن طريق قلب الصمام باستخدام الحركة) ، ثم جذب الوحش تحت هذه الحراب ، حيث يمكن فهم إغراء الوحش بالضبط من أشعة الليزر قادمة من الحراب. بعد حريق الحربة ، نركض إلى لوحة التحكم واقفة بالقرب من الحربة الثانية وندير الصمام عليها بحركة حركية ، وبالتالي تمزق الوحش إلى نصفين. ثم نقترب من جهاز الرفع ونصعد به.

الفصل 14


نمر إلى الأمام إلى المبنى على جانب الجبل ونبدأ في تسلق السلالم ، بعد سقوط إسحاق لأسفل ، ستزودك إيلي بمعلومات عن IKS على طول الطريق البري. بالضغط على الزر "B" ، نتسلق على طول الطريق المشار إليه ، وهو ممر مغطى بالثلوج في الصخور. بعد أن دمرنا العديد من الأشكال المجسمة على طول الطريق ، نصل إلى المبنى الذي يحتوي على نقش PA-29 ، ثم عبر البوابة الحمراء المكسورة ، نتسلق المنحدر إلى مدخل الغرفة ، ونمر من خلالها مرة أخرى إلى الخارج حيث نرى طيرانًا سفينة. علاوة على ذلك نتسلق المنحدر إلى البوابة مع نقش "Biolaboratory". يتكون اختراق البوابة من تدوير السهم في ثلاث دوائر والضغط على LMB أو "E" عندما يتم تمييز كل من الدائرة والسهم باللون الأزرق. عند دخولنا إلى الداخل ، نجد أنفسنا في ممر ، والذي يحتاج أولاً وقبل كل شيء إلى تطهيره من أشكال مختلفة من الأشكال ، يمكنك أيضًا العثور على "خزانة" و "آلة" هنا. بعد المرور على طول الممر إلى اليمين ، نسمي المصعد "إلى المستويات الأدنى". في المصعد نصل إلى الممر التالي ، وبعد الذهاب إلى النهاية سنصل إلى مختبر Rosetta ، حيث سنلتقي مع Ellie.

سنجد في المختبر محطة تجميع ، مهمتنا هي تجميع رشيد مقطعة إلى قطع. ستكون عدة قطع موجودة بالفعل في محطة التجميع ، ويمكن العثور على قطعة أخرى هنا في المختبر ، عن طريق فتح الحاوية بها ، باستخدام الحركة ، نقوم بنقل القطعة إلى جزء آخر من المختبر وإدخالها في مكان خاص ، وبعد ذلك نستخدم اللوحة الموجودة على يسارها. في المجموع ، تحتاج إلى جمع قطعتين من معمل الأحياء ، اثنتان من مختبر الكواكب وواحدة من مختبر الجيولوجيا. بعد أن تمنحك Ellie مفتاح الوصول ، نذهب للبحث عن بقية Rosetta. بالعودة إلى الممر مع خزان وخزانة ملابس ، نمر إلى نهايته المقابلة إلى باب مغلق يمكن فتحه الآن. من خلال الباب ندخل إلى جناح البحث البيولوجي ، الممر ممتلئ بنوع من الوحل ، نمر إلى نهايته المقابلة ، وندمر الفخاخ على طول الطريق.

في نهاية الممر ستكون هناك غرفة بها لوحة تحكم لنظام التعقيم ، ولكن لكي يعمل النظام ، تحتاج إلى تشغيل مضخة الغاز. للقيام بذلك نمر عبر الباب نقش عليه "مضخة" مقابل مدخل غرفة جهاز التعقيم. خلف الباب ، بالإضافة إلى التحسين ورسالة نصية ، سيكون هناك مصعد ننزل عليه ، بعد تنظيف الغرفة أدناه ، نبدأ مضخات الغاز ، لهذا قمنا بتعيين المفاتيح 70 و 90 و 70 على اليسار ، 50 70 و 50 على يمين اللوحة ثم نعود الى لوحة التحكم الخاصة بنظام التعقيم ونفعّله. بعد تنظيف الممر من الزوائد الخسيسة ، نمر على طوله إلى المنتصف وننتقل إلى الباب على الجانب الأيمن. من خلاله ندخل إلى غرفة بها نقش "Neurology" ، بالإضافة إلى مجسم مشفر في الحائط ، وتسجيل صوتي وقطعة أثرية غريبة ، هنا يمكنك أيضًا العثور على جزء آخر من Rosetta. من خلال سحب قطعة من Rosetta من صندوق إلى آخر باستخدام الحركة ، نقوم بتنشيط اللوحة الموجودة على اليسار ، وبالتالي إرسالها إلى المختبر لتجميعها.

بالعودة إلى الممر النظيف ، نمر إلى المصعد الذي صعدنا إليه ، ثم عبر الباب المكتوب عليه "الوصول إلى قسم علم الحفريات" نمر إلى الغرفة التي نصل منها إلى الممر. بعد تدمير جميع الأشكال المجسمة ، نذهب إلى الأمام ومن خلال الباب ندخل إلى قسم علم الحفريات. نفتح الباب المجاور باستخدام الصمام الموجود في اللوحة على يمين الباب. في الغرفة المجاورة ، نجد مفتاح ثكنات Reapers ، والذي يفتح الوصول إلى مهمة المكافأة التي تحمل الاسم نفسه. سيكون هناك أيضًا باب يفتح بواسطة عمود الالتواء ومصعد تحتاج إلى استخدامه لمزيد من التقدم خلال اللعبة. عند الخروج من المصعد ، نقوم بتدمير جميع أشكال الجسد ، وبعد ذلك ننزل في المصعد. في هذه الغرفة ، سيكون هناك جزء آخر من Rosetta ، ولكن من أجل الحصول عليه ، عليك حل لغز صغير ، أي أنه سيضع 0 درجة على الحاوية التي يحتويها على جميع الشاشات الثلاثة (يمكن القيام بذلك عن طريق تدوير الصمامات إلى يمين ويسار شاشات العرض باستخدام الحركة). سيكون هناك أيضًا تسجيل صوتي في هذه الغرفة.

عند مغادرة الغرفة ، سنجد أنفسنا في ممر آخر ممتلئ بنوع من الوحل البيولوجي ، من أجل تدميره ، يجب أن نذهب إلى نهاية الممر ، ونحطم الفخاخ على طول الطريق ونكسر اللوحة الموجودة على الحائط هناك ( عن طريق إزالة الغطاء بحركة حركية ، نقوم بتنشيط الرافعة به). بعد ذلك ، سيبدأ إجراء تعقيم الغرفة ونحتاج إلى المرور بسرعة عبر الممر إلى الغرفة باستخدام لوحة التحكم وتفعيلها وإلا تموت (كما فعلت في المرة الأولى)). بعد التعقيم ، يمكنك المرور عبر الباب الموجود على الحائط الأيمن الذي يؤدي إلى المختبر بقطعة أخرى من رشيد. بعد تدمير جميع المجسمات ، نرسل جزءًا آخر من رشيد إلى المختبر.عند مغادرة المختبر ، سوف تهاجمنا المجسمات مرة أخرى ، وتقتلهم ، ونمر على طول الممر إلى مخرج الشارع. ثم نصعد المنحدر إلى مدخل المبنى التالي ، على طول الطريق الذي سيطلق إسحاق من السفينة. بعد المرور في الغرفة التالية ، نخرج مرة أخرى ونتحرك على طول الطريق المألوف بالفعل إلى المبنى مع مختبر Rosetta ، على الرغم من أنه سيتعين علينا هذه المرة إطلاق النار على Necromorphs.

بعد دخولنا غرفة المختبر الحيوي ، نمر عبر الممر إلى البوابة مع نقش "الوصول إلى قسم الجيولوجيا". بعد أن ذهبنا إلى الخارج ، نمر إلى المصعد ، بعد أن قتلنا العديد من مجسمات الأرواح على طول الطريق. بعد أن صعدنا إلى القمة ، نذهب إلى مدخل المباني ، وندمر كل الأرواح الشريرة على طول الطريق. بعد أن اخترقنا "قسم الجيولوجيا" ، وقعنا في غرفة بها وحوش متجمدة وآلة للتحسينات. بعد المرور من الباب المجاور ، نجد أنفسنا في غرفة حيث يمكنك العثور على مفتاح حجرة إعادة التدوير ، مما يفتح الوصول إلى مهمة المكافأة التي تحمل الاسم نفسه. سيكون هناك أيضًا باب للغرفة يفتح بمساعدة عمود الالتواء. من الباب المجاور ، ندخل إلى غرفة بقطعة أخرى من رشيد ، من أجل الوصول إليها نقوم بتحريك كتلة صحية عليها أسهم بمساعدة الحركة. بمساعدة هذه الكتلة ، نقوم بحظر الأشعة التي تمنع مرورنا. بعد أن أرسلنا الجزء التالي من رشيد إلى المختبر ، سنعود نحن أنفسنا هناك ، وندمر كل الأعداء في الطريق.


عند مشاهدة فيديو تجول في Dead Space 3 ، استخدم علامة التبويب قائمة التشغيل أسفل الشاشة للتبديل بين مقاطع الفيديو.

مهمة المكافأة: التخلص من خليج


إذا لم تتمكن من العثور على مدخل خليج إعادة التدوير ، فيمكنك إكمال مهمة المكافأة هذه عن طريق التحميل في اللعبة من قائمة اختيار الفصل. نمر إلى الغرفة من الشارع ، سيكون هناك نقش "خدمات التخلص" فوق الباب ، وننزل من المصعد إلى غرفة بها خزانة ملابس وآلة ، وسيكون هناك أيضًا مصعد تحتاج إلى الذهاب إليه إلى أسفل أكثر. بعد أن مررنا على طول الممر ، نذهب إلى الباب مع نقش "ورشة" ، بعد تدمير العديد من مجسمات الأشكال ، نزلنا الدرج ، ونختار رسالة نصية على يمين الدرج ونمر عبر البوابة على يسارها. ثم نمر إلى نهاية الممر ومن خلال الباب الموجود على الجانب الأيسر ندخل غرفة بها مصعد إلى قسم التخلص من القمامة. بعد مغادرة المصعد وتدمير العديد من أشكال الجسد ، صعدنا السلالم ، وذهبنا من خلال بابين آخرين ودخلنا إلى مركز إدارة النفايات. في هذه الغرفة ، تحتاج إلى اختراق مدخل مصعد القمامة ، وإجراء القرصنة هو الدوران المعتاد للسهم في دائرة. في الغرفة المجاورة باب آخر يؤدي إلى قسم التخلص من القمامة ، وبعد المرور عبره ندخل إلى غرفة بها جسر مرتفع. من أجل إنزال الجسر إلى الأسفل ، ننزل الدرج وننشئ لغزًا من الحلقات بحركة حركية بحيث تتألق جهات الاتصال بينها ، ثم نقوم بطي الجسر عن طريق تنشيط اللوحة الموجودة على اليمين (في هذه العملية نقوم بصد الهجوم متحول الأشكال من التهوية).

بعد عبور الجسر ، نأخذ المصعد إلى الغرفة المجاورة. بعد مغادرة المصعد ، نزلنا الدرج ، بعد تدمير مجموعة أخرى من الوحوش ، نمر عبر البوابات والممرات التالية إلى مدخل صالة حجرة البناء. أعلى الدرج ومن خلال بابين ، سندخل غرفة بها جسر منفصل ، هذه المرة بدون أي ألغاز ، فقط بمساعدة الحركة ، نحرك الرافعة على الجانب الآخر من الجسر. بعد عبور الجسر ومحاولة فتح الباب المجاور ، والذي تبين أنه مسدود لفترة من الوقت ، نتخذ دفاعاتنا ونصد هجمات Necromorphs. بعد تدمير جميع الأعداء ، نمر إلى الغرفة المجاورة بأداة آلية وبوابة تؤدي إلى الحجرة المركزية. في المقصورة التالية ، ننزلق الدرج ونحطم مجسمات الأرواح ونمر بالباب مكتوبًا عليه "قاعة الورشة المركزية". في الغرفة المجاورة ، يمكنك أن تجد رسالة نصية ، الباب الذي يجب فتحه والذي يتطلب عمود الالتواء والمصعد الذي نحتاج إلى الجلوس فيه. بعد الخروج من المصعد نمر من الباب مكتوب عليه "الدخول إلى نظام الأمن". بعد تطهير الغرفة المجاورة من مجازات الأرواح ، نمر إلى برج المخادع. بعد أن التقطنا رسالة نصية أخرى عبر الباب ، نذهب إلى المقصورة بمصعد ، ندعوها ونبدأ في إطلاق النار على مستحضر الأرواح المتقدم. في نهاية هجوم العدو ، سينزل المصعد بصندوق من "الهدايا". بعد أخذ جميع المكافآت ، نعود إلى السطح ، اكتملت مهمة المكافأة "مقصورة التخلص".

مهمة إضافية: ثكنة حصادة


نفتح المصعد بنقش "ثكنة" وننزل عليه إلى ثكنة المفرزة 163. من المصعد نصل إلى الممر بباب شبكي أمامه يمكنك العثور على رسالة نصية. فتح الشبكة والمضي قدمًا ، يمكنك العثور على رسالة نصية أخرى (بجوار خزانتين. على الجانب الأيمن سيكون هناك باب نحتاج إلى المرور من خلاله. في الغرفة المجاورة ، بعد تدمير زوج من مجسمات الأرواح والتقاط رسالة نصية ، ثم ننزل الدرج المؤدي لأسفل. نحن هنا ننتظر بالفعل الكسارات المألوفة من أحد الفصول السابقة التي يجب إبطاءها بسبب الركود (وسيعمل أحدهما فقط ، لذا فإن الوصول إلى الدرج العلوي سيفي بالغرض ليس صعبًا). هنا يمكنك العثور على قطعة أثرية. ومنه ندخل إلى الممر بالألغام ، وبعد تحييد الألغام وتدمير مجسم الأرواح ، نمر إلى الغرفة المجاورة ، وهنا سيكون هدف رحلتنا - "صندوق مليئة بالكنوز"، بعد تفريغها يمكنك العودة إلى ممر قطعة الأرض الرئيسية ، من أجل الخروج ، ستحتاج إلى مفتاح ضابط الحصادة ، والذي يمكنك العثور عليه أيضًا في هذه الغرفة.

الفصل الخامس عشر


الوصول إلى المختبرالخطوة الأولى في Rosetta هي تجميع جسم الكائن الفضائي من الأجزاء الفردية التي وجدتها سابقًا. يمكن القيام بذلك باستخدام kinesis عن طريق إعادة ترتيب العينات في الأماكن الصحيحة ، كتلميح ، يمكنك ملاحظة أن العينات الأولى والأخيرة موجودة ، ويجب وضع الباقي وفقًا للشرائح بحيث يتطابق أحدهما مع الآخر. يمكن رؤية كيفية القيام بذلك في مقطع الفيديو التفصيلي لهذا الفصل. بعد اكتمال التجميع بشكل صحيح ، سيتم إرساء جميع العينات ، وعلينا فقط الذهاب إلى لوحة التحكم وتفعيلها. بعد مشاهدة مقطع فيديو قصير يكشف لنا سر الفضائيين والمسلات ، بعد ذلك سيظهر دانيك ويأخذ منا "المفتاح" وهو أيضًا "الكود". في اللحظة الأخيرة ، سيكون لدى إسحاق وقت لتشغيل تعقيم الغرفة ، وبعد ذلك ستحتاج إلى الخروج منها بسرعة ، لذلك نركض على الدرج ، ونستدير لليسار ونركض حول جسم الكائن الفضائي ، ثم صعود الدرج إلى الباب حيث ينتظرنا الرقيب كارفر بالفعل (أثناء التنقل عبر المختبر ، نحاول تجنب سحب الغاز).

باب المختبر مغلق ، ستساعد إيلي في فتحه ، على الرغم من أنها نفسها لن يكون لديها الوقت للوصول إلى المخرج ، فإننا نغلق باب المختبر بالضغط على الزر "E". نجري على طول الممر المليء بالغاز إلى المصعد الذي انطلقنا فيه مع كارفر بحثًا عن دانيك. عند الخروج من المصعد ، نمر على طول الممر حتى الانعطاف الأول إلى اليسار إلى الخروج من المبنى (سيتم إضاءة كل شيء بمصابيح من الريش. وعند الخروج إلى الشارع ، نذهب إلى المنجم ، مسترشدين بمحدد الموقع و مشاعل متناثرة ، على طول الطريق نقوم بتدمير كل من أتباع Danik و Necromorphs. بعد الوصول إلى مدخل المنجم سوف تحتاج إلى فتح الباب المغلق عن طريق تحريك دائرتين إلى النقاط المشار إليها ، ولكن قبل ذلك من الضروري تنظيف المنطقة أمام هنا سوف يتم مهاجمتك بدورهم ، كل من الأشخاص والمتحرشين ، بعد أن دمروا كلاهما ، ننتقل إلى إجراء كسر الباب ، وبعد ذلك نمر إلى غرفة المنجم حيث ننتظر النزول إلى أرض.

الفصل السادس عشر


بعد دخول المنجم ، نبدأ في النزول ، ولهذا نستخدم جهاز الرفع المألوف بالفعل ، ولكن هذه المرة فقط سوف ينزلنا بعمق في المنجم. في الطريق إلى الأسفل ، سيكون عليك التغلب على بعض الشقوق لهذا ، اضغط على زر Shift ، سيكون عليك أيضًا إطلاق النار قليلاً على Necromorphs. بعد الوصول إلى المنصة أدناه ، نضغط على "E" للنزول إليها ، وبعد تدمير العديد من المخلوقات ، ننتقل إلى المصعد الموجود على اليسار الذي ننزل فيه إلى المنصة 1 (بناءً على النقش). عند الخروج من المصعد ، ننتقل إلى المصاعد التالية ، التي ننزل في إحداها بشكل أعمق. في عملية النزول ، ندمر مساعدي دانيك. بعد النزول إلى المنصة التالية وتطهيرها من الأعداء ، ننتقل إلى نقطة الهبوط التالية ، لذلك ستحتاج إلى فتح الباب المسدود عن طريق تحريك الدوائر إلى المواقع المشار إليها. هنا سنكون قادرين أيضًا على الوصول إلى بدلة النخبة. في الهبوط التالي ، سيتعين عليك ليس فقط مواجهة مقاتلي العدو ، ولكن أيضًا Necromorphs. بعد إخلاء المنصة التالية ، نمر إلى الباب المؤدي إلى المستوى التالي من الهبوط. بالمضي قدمًا ، ندمر كل الأرواح الشريرة في طريقنا ، وفي نهايتها ينتظرنا أحد المعجبين ، والذي يجب إيقافه بمساعدة الركود. بمجرد اجتيازك له ، سوف ينكسر إسحاق ولكي يتم جرحه على المروحة المكتسبة حديثًا ، نضغط على الزر "E" عدة مرات.

الفصل السابع عشر


بعد أن نهضنا على أقدامنا ، نبدأ أولاً بتشغيل المولد على يمين الباب الذي نمر فيه بعد ذلك. في الغرفة المجاورة ، عندما تحاول فتح الباب ، سيبدأ جهاز العرض ، بعد مشاهدة الفيديو ، تحتاج إلى فتح الباب ، لذلك ، حدد ثلاثة رموز على اللوحة على يمين الباب. يمكن رؤية التسلسل الصحيح على الشاشة بجوار جهاز العرض (في الأساس ستكون كلمة لغة غريبة تعني "فتح"). بعد ذلك من خلال الممر والباب المفتوح بواسطة ركود ، سنصل إلى قاعة ضخمة حيث توجد "الآلة". بعد محادثة قصيرة مع كارفر ، انفصلنا ، وذهب كارفر على طول الطريق على اليسار ، وسيتعين على إسحاق أن يذهب إلى الجانب الأيمن. عند النزول إلى الأسفل ، يمكنك العثور على صندوق من خلال فتحه نحصل على لوحة مستطيلة بحركة متحركة ، وسوف تحتاج إلى تثبيتها على الحجارة التي تسد المسار قليلاً. بعد المضي قدمًا قليلاً ، قمنا بتدمير اثنين من مقاتلي العدو ، وبعد ذلك يتعين علينا تفجير عقبتين إضافيتين من الحجارة. في الانفجار الأخير ، سقط إسحاق وكارفر ، وسحب "الكود" من دانيك على طول الطريق.

مهمتنا الآن هي تسليم "الكود" إلى الجهاز ، ونحن نتقدم للأمام مسترشدين بمحدد الموقع وندمر كل Necromorphs على طول الطريق. بعد المضي قدمًا قليلاً ، يمكنك العثور على منعطف للمصعد المحظور وتسجيل صوتي ، إذا قمت بفتح المصعد باستخدام لوحة الاختراق ، فستحصل على مهمة مكافأة "Artifact Vault". بعد أن وصلنا إلى الباب الدائري ، نفتحه باستخدام تسلسل الرموز التي رأيناها بالفعل من قبل. بدء تشغيل المولد في الغرفة المجاورة سيؤدي إلى تشغيل جهاز انعدام الجاذبية ، بالضغط على مفتاح Alt ، نطير إلى الباب الدائري التالي ، مسترشدين بمحدد الموقع. يُفتح الباب أيضًا بتسلسل من ثلاثة رموز. في الغرفة المجاورة ، مع تقدمنا ​​قليلاً ، سوف نتعثر على دائرة على الأرض ، نقف عليها ، بمساعدة الحركة الحركية ، يمكنك تحريك الأشياء الضخمة بشكل خاص (فقط تلك التي تسد طريقنا). عند النزول إلى الأسفل ، نجد مولدًا يحتاج إلى بدء التشغيل ، وستكون هناك أيضًا خزانة ملابس وآلة ، حسنًا ، مصعد إلى الأعلى نحتاج إلى الصعود عليه.

في الأعلى سيكون هناك منصة بأربعة أعمدة منحنية ودائرة على الأرض تعزز الثبات والحركة. بالوقوف على الدائرة ، سنرى لوحتين على الحائط تصوران انحناء الأعمدة بطرق مختلفة ، هذه المرة نحتاج إلى ضبطها كما هو موضح في الصورة على اليسار (سوف تومض). يمكنك تغيير شكل الأعمدة عن طريق تحريك الكرات الزرقاء في قاعدتها باستخدام الحركة. بعد ضبط الأعمدة كما هو موضح في الصورة ، سيبقى تفعيل اللوحة التي تظهر خلفها ، وبعد ذلك سيتم فتح المقطع إلى "الآلة" نفسها. نزول المصعد ونحطم Necromorphs ، نمر إلى الدائرة الموجودة في الأرضية ، والتي تقع في بداية الممر المفتوح ، وبعد ذلك سيتم طرح إسحاق للأمام على طول الممر المفتوح. أثناء الطيران ، يمكنك المناورة بمساعدة WSAD حتى لا تصطدم بأي شيء. بعد الهبوط ، ننتقل إلى الباب الدائري التالي ، وسيُشار إلى تسلسل الرموز المطلوبة لفتحه أعلى الباب. لمسح الغرفة المجاورة ، من الأفضل الوقوف في دوائر على الأرض تعزز الركود والحركة. بعد أن وصلنا إلى الباب المجاور ، وضعنا الرموز اللازمة وندخل الغرفة المجاورة.

مهمة إضافية: Artifact Vault


وهكذا ، بعد أن فتحنا الوصول إلى المصعد ، نذهب إليه لأداء المهمة الإضافية "Artifact Storage". بعد مغادرة المصعد ومرور الغرفة بآلة آلية وخزانة ملابس عند الباب إلى المقصورة التالية ، نجد رسالة نصية ، يمكنك أيضًا الاستماع إلى تسجيل صوتي هنا. علاوة على ذلك عبر الممر ، ندخل إلى غرفة خالية من الجاذبية ، بالضغط على Alt ، ننزل إلى الباب المجاور على طول الطريق ، مما يؤدي إلى تدمير زوج من الأشكال الكبيرة. من خلال الباب على طول الممر نمر إلى غرفة أخرى بدون جاذبية ، وهنا سنحتاج إلى الضغط على Alt للنزول. أثناء الهبوط ، نحاول عدم عبور أشعة أفخاخ الألغام ، لكن من الأفضل إطلاق النار عليهم. أدناه ، بجانب بوابة المقصورة التالية ، يمكنك العثور على رسالة نصية. في الغرفة المجاورة سيكون هناك جهاز كمبيوتر يعرض رموزًا تعني كلمة "محارب". بعد المرور من الباب المجاور ، سنجد أنفسنا في نفق طويل لا يوجد فيه شيء مثير للاهتمام ، باستثناء بعض المخلوقات وبابين. بعد أن وصلنا إلى الباب بالنقش "Back Hall" ، سندخل غرفة بها جهاز كمبيوتر يظهر تهجئة كلمة "Last".

سيكون للغرفة المجاورة مرة أخرى انعدام الجاذبية والفخاخ المتفجرة ، بالإضافة إلى عدد قليل من Necromorphs. بعد أن أفرغنا الغرفة ، صعدنا إلى الطابق العلوي حيث ينتظرنا باب مغلق. نظام القرصنة هو حركة دائرتين إلى نقاط محددة. في الجزء العلوي أيضًا ، يمكنك العثور على قطعة أثرية غريبة. بعد كسر البوابة ، نمر عبر الغرفة بالآلة ، حيث يمكنك أيضًا التقاط تحسين. من الباب المجاور ، ندخل إلى المقصورة التي ستكتمل فيها مهمة المكافأة ، ونجمع كل شيء ذي قيمة في الغرفة ، ويمكنك أيضًا العثور على جهاز كمبيوتر هنا يعرض رموزًا تعني كلمة "تضحية" ، وبعد ذلك نمر عبر البوابة مع مصعد جمع القمامة في طريق العودة. لن يكون من الصعب العثور على الطريق إلى الغرفة حيث سيستمر مرور المؤامرة الرئيسية ، وستكون العقبة الوحيدة هي تجديد العديد من الأشكال المجددة للأشكال. من الأفضل عدم العبث بهذه المخلوقات ، والاستمرار في المضي قدمًا باستخدام الركود على الأعداء. سيكون الركود مفيدًا بشكل خاص أمام الباب المغلق ، والذي لا يمكن فتحه إلا عندما تكون جميع الوحوش ثابتة.

الفصل الثامن عشر


بعد أن توغلنا في الغرفة المجاورة ، أولاً وقبل كل شيء نمر إلى اليمين ونبدأ المولد بإطلاق عدة أشكال من التنكر على طول الطريق ، يمكنك أيضًا العثور على رسالة نصية هنا. ثم نذهب إلى الجانب الأيسر من المدخل حيث نفتح بابًا آخر عن طريق وضع ثلاث علامات محددة على المترجم (يتم رسم الإشارات اللازمة على الأرض أمام الباب). ستكون الغرفة التالية التي يجب أن تمر بها عبارة عن قاعة كبيرة مبطنة بكتل حجرية ومسلات ، وبعد إطلاق النار على جميع الوحوش ، يمكنك العثور على قطعة أثرية هنا. بعد أن فتحنا الباب المجاور بالطريقة المألوفة بالفعل لاختيار الرموز المرسومة على الأرض ، نمر إلى الغرفة المجاورة ، حيث يقف إسحاق على الأرض على شكل دائرة. بعد أن وصلنا إلى المكان ، نزلنا ونمر في متاهة من النمو والكتل التي تعج بالمتجددات. بعد الوصول إلى المولد نقوم بتشغيله ثم الصعود في المصعد ، حيث سنحتاج إلى تحويل الأعمدة الخضراء الضخمة باتجاه بعضها البعض بحيث يظهر الإشعاع بينها. تحتاج إلى القيام بذلك أثناء الوقوف في دوائر على الأرض من شأنها أن تعزز ركودك وحركتك ، وفي الوقت نفسه نقوم بتدمير عمليات التنحيف والعمليات التي تزحف من مكان ما خارج الأرض. بعد أن ننتهي ، ووفقًا لما ذكره كارفر ، "نحول المدينة إلى قرن كبش" ، ننزل من المصعد إلى البوابة.

بالعودة إلى الغرفة التي بدأ منها مرور هذا الفصل ، بعد المرور عبر المدخل الرئيسي مع المعارك ، نعود إلى البوابة التي تم استخدامها في الفصل السابق (سيكون أكثر ملاءمة لمحاربة Necromorphs أثناء الوقوف في دوائر تعزيز الركود والحركة). باستخدام البوابة ، نعود إلى المنصة التي تم ثني الأعمدة الأربعة عليها في الفصل السابق. بعد تدمير جميع الأعداء ، نأخذ المصعد إلى المنصة وهذه المرة نصب الأعمدة كما هو موضح في الصورة اليمنى ، وبعد ذلك نقوم بإعادة تنشيط وحدة التحكم خلف الأعمدة. بعد أن نزلنا إلى البوابة ، نعود إلى الغرفة التي بدأ منها مرور هذا الفصل ، بعد أن علمنا طوال الطريق أن إيلي لا تزال على قيد الحياة ، لكن دانيك تم القبض عليها. بالعودة إلى الوراء ، نجد ثلاث مآخذ برتقالية اللون تحتاج فيها إلى وضع ثلاث بطاريات خضراء تقع تحت التماثيل الغريبة. تحتاج إلى تثبيت البطاريات بترتيب معين ، وستكون هناك علامات على كل منها ، وسلسلة من اللافتات على التمثال المركزي. بعد أن نقوم بكل شيء بشكل صحيح ، سيتم فتح باب مركز التحكم "codex". بعد المرور عبر الممر المفتوح ، ندخل إلى غرفة بها آلية رفع نرتفع بها ، ونبطئ التروس الضخمة على طول الطريق ونتحرك يسارًا ويمينًا ، وسوف يضيء الجدار تحتك. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي ، نبدو وكأننا مشهد ، وكانت نتيجته إغلاق "الآلة" وموت دانيك. بعد إرسال إيلي على متن المكوك ، يبقى إسحاق في الخلف لتنشيط "الآلة".

الفصل التاسع عشر


كل شيء ينهار من حولنا ، نحن نسير على الطريق المنهار ، يجب ألا تكون هناك مشاكل في التوجيه ، هناك طريق واحد فقط للأعلى ، ولكن إذا كان هناك أي شيء ، يمكنك دائمًا الضغط على الزر "B". نحن ندمر كل الأشكال المجسمة على طول الطريق ، نحاول ألا نتوقف ، سيتم تدمير المسار الذي تركض على طوله. بعد أن وصلنا إلى طريق مسدود من الزيادات ، نطلق النار على البراعم التي ظهرت ، أو بالأحرى الزيادات الصفراء عليها. بعد تحرير المسار ، ركضنا إلى البوابة التي ستطلق إسحاق في اتجاه "السيارة" والقمر "المُنعش". أثناء الرحلة ، نحاول تفادي الحجارة الضخمة ؛ يمكنك أيضًا إطلاق النار على تحليق الأرواح. بعد الهبوط ، ركضنا قليلاً إلى الأمام ، حيث قمنا بإطلاق النار على العديد من مجسمات الأشكال وعملية ذات نمو أصفر لتمهيد الطريق. بعد الوصول إلى المبنى ، يمكنك استخدام أداة الآلة وخزانة الملابس للإنتاج التغييرات الأخيرةفي مظهر خارجيإعدادات الشخصية والأسلحة من قبل المعركة الأخيرة. بعد أن حاولنا فتح الباب ، رُمي إسحاق للخارج ، فنحن نتفادى الأنقاض والمخالب والقمامة الأخرى.

بعد الهبوط في الموقع ، نقف في دائرة تعزز الحركة والركود. بادئ ذي بدء ، نجذب إحدى المسلات ونرميها في عين الوحش الخارج من القمر. بعد كل طلقة في العين ، ستطير عدة موجات من مجسات الأرواح الصغيرة إلى المنصة ، وستدمرها وستحتاج إلى إطلاق مخالبين تم التقاطهما على المنصة ، وبعد ذلك الموقف مع إلقاء المسلة في الغاز وإطلاق النار على المخلوقات الصغيرة والمخالب كرر. في النهاية سيحاول الوحش ابتلاع "الآلة" ، استخدم الحركة أثناء الوقوف في دائرة التضخيم لنزع الجهاز من "هذه القناة الهضمية". نقفز إلى المنصة باستخدام "السيارة" ونضغط على "E" للصعود إليها ، وبعد ذلك نشاهد الفيديو الأخير ، وهذا سيكمل مرور Dead Space 3. حسنًا ، إذا كان لديك ما يكفي من الصبر ، يمكنك مشاهدة الاعتمادات حتى النهاية حيث تنتظرنا النهاية النهائية ، حسنًا ، أو تلميحًا من التكملة.

تجول

إذا كنت لا تعرف كيفية إكمال المهمة ، أو العثور على العنصر الضروري أو هزيمة هذا الزعيم أو ذاك في اللعبة ، فأنت مرحب بك في القسم تجول. ننشر هنا مجموعة متنوعة من مقاطع الفيديو لاجتياز كل مستوى ، بالتعاون مع المستخدمين على YouTube.

نرفق وصفًا صغيرًا لمخطط اللعبة وقائمة بالمهام لكل مرة لعب حتى تدخل على الفور مسار الأحداث الجارية الموضحة في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، نذكر مؤلف الجولة برابط نشط لقناته حتى تتمكن من الاشتراك في عمليات البث الخاصة بالمستخدمين الآخرين.

معلومات عن الموقع

قاعدة بيانات بوابة الترفيه موقع الكترونيتم إنشاؤه خصيصًا للاعبين والمشجعين فقط عالم افتراضىكانوا دائمًا على دراية بأي أخبار من عالم صناعة الألعاب ، واكتشفوا بالضبط ما يحتاجون إليه. على سبيل المثال ، عندما يتم إصدار الإستراتيجية التي طال انتظارها ، ما هي الوظائف الإضافية التي يتم إنشاؤها لها ، أو لمن ينشرها ، أو على الأنظمة الأساسية التي ستظهر.

هنا سيجد المستخدم دائمًا منشورات ألعاب مثيرة للاهتمام مع مقاطع فيديو اللعب والصور وتفاصيل الحبكة والأوصاف. طبعات جامع. حتى أن هناك منشورات متطلبات النظامومذكرات الفيديو و المراجعات الرسميةمن المطورين. تستحق الأقسام الخاصة اهتمامًا خاصًا ، حيث يتم نشر مقالات كبيرة مع الإرشادات التفصيلية وقمم الألعاب وغيرها من المواد المثيرة للاهتمام. نحاول دائمًا مواكبة العصر ، لذلك نقوم بتحديث الموقع كل يوم ، مع استكمال المحتوى الحالي ، وإذا أمكن ، تحديثه. يعمل فريقنا أيضًا عن كثب مع موارد المعلومات والخدمات والمنتديات الأخرى لتزويدك بمواد أكثر إفادة وأكثر أهمية في شكل بسيط ومفهوم. ابق معنا دائمًا واكتشف أحدث التفاصيل حول الألعاب الأولى من نوعها.

مع خالص التقدير ، الإدارة.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية