أريد أن أتعلم كيف ألعب الشطرنج. كيف تربح دائمًا في لعبة الشطرنج. دراسة مستقلة للشطرنج من الصفر

ضاع تاريخ ظهور الشطرنج في ضباب الزمن. شرف الاختراع ألعاب فكريةمستعدون لأن ينسبوا لأنفسهم عدة دول آسيوية في وقت واحد. وفقًا للرأي الأكثر شيوعًا ، فإن الأكثر تشابهًا مع الآراء الحديثة في الهند في منتصف الألفية الأولى من عصرنا.

تلك اللعبة - التي كانت تسمى chaturanga - لعبها أربعة لاعبين ، وتم وضع قطع كل لاعب من الرباعية في زوايا لوحة مكونة من 64 خلية. بالتدريج ، لم يتم تعديل اسم مسابقة الطاولة فحسب ، بل تم تعديل مفهومها أيضًا. إذا كانت اللعبة في البداية تقليدًا لمعركة عسكرية ، فقد تحول الشطرنج بمرور الوقت إلى منافسة فكرية بحتة. بقي العنصر العسكري فقط في مظهر خارجيالشخصيات وجزء من أسمائهم.

هذا مشروع للمبتدئين ، تمت الموافقة عليه من قبل قرائنا ، حيث ستتمكن أنت أو طفلك من تحسين مهاراتهم في اللعب ، وإكمال فئة الشطرنج ، والنمو للفوز بالبطولات الإقليمية في وقت قصير. المعلمون هم أساتذة FIDE ، تدريب عبر الإنترنت.

وصل الشطرنج إلى أوروبا بطريقة ملتوية عبر الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. جلبهم العرب الذين غزوا إسبانيا إلى شبه الجزيرة الأيبيرية في نهاية الألفية الأولى بعد الميلاد. ه. بعد حوالي 500 عام ، تم تشكيل أول قواعد ثابتة للشطرنج في أوروبا ، مع تغييرات طفيفة بقيت حتى يومنا هذا.

مجلس

هناك 64 حقلاً - 32 أسود و 32 أبيض. يجب أن يكون الملعب القريب الأيمن لكل لاعب أبيض اللون. يتم ترقيم الصفوف الأفقية من 1 إلى 8 ، ويتم الإشارة إلى الصفوف الرأسية بأحرف لاتينية من a إلى h. هذا يجعل من الممكن تقليل تسجيل حتى لعبة شطرنج طويلة نسبيًا إلى مجموعة صغيرة من الرموز تتكون من أحرف وأرقام.

عند تحليل الألعاب وفي نصوصها ، بالإضافة إلى العمودية والأفقية ، تُستخدم المصطلحات التالية أيضًا:

- قطري (صف مائل من الخلايا ذات اللون الواحد المجاورة لبعضها البعض عند الزوايا) ؛

- كوينسايد (أربعة أعمدة من وسط اللوحة إلى اليسار) ؛

- جانب الملك (أربعة أعمدة من منتصف اللوحة إلى اليمين) ؛

- المركز (الخلايا d4، d5، e4، e5).

الموقف الأولي للأرقام

تقع القطع الستة عشر التي يمتلكها المنافسون على الأطراف الأفقية القصوى - 1-2 للاعب يلعب باللون الأبيض ، و7-8 للشريك يلعب بقطع سوداء. يبدو أن ثمانية بيادق ، في المرتبة الثانية للأبيض وفي المرتبة السابعة للأسود ، تغطي تشكيل القطع الرئيسية. خلفهم ، تم ترتيب القطع بالتسلسل التالي (من اليسار إلى اليمين): غراب أبيض ، فارس ، أسقف ، ملكة ، ملك ، أسقف ، فارس ورخ. بالنسبة للقطع السوداء ، يبدو أن الملكة والملك يغيران مكانهما ، لكنهما لا يزالان يقفان على عمودي d و e ، على التوالي.

اتخاذ التحركات

يتم تنفيذ الحركات بالتناوب ، ودائمًا ما ينتمي حق الحركة الأولى إلى الأبيض. يجب ألا تنتهي الحركة بمربع تشغله قطعة أو بيدق. الجميع شطرنجلديهم مجموعة من الحركات الخاصة بهم ، من الضيقة للملك والبيادق ، إلى واسعة للملكة أو الأسقف أو الرخ.

الأرقام

ملِك

على الرغم من الاسم الهائل ، فإن الملك هو أضعف قطعة. نطاق حركتها يقتصر على مربع واحد في كل الاتجاهات. الاستثناء هو التبييت ، حيث يحرك الملك مربعين على طول الأفقي الأولي. في سجلات الألعاب ، تم تعيين الملك باللغة الروسية Kr ، باللغة الإنجليزية K.

ملكة

أقوى قطعة على اللوح. يمكن أن تتحرك بحرية عموديًا وقطريًا وأفقيًا. هناك مواقع يمكن للملكة أن تهاجم منها ما يصل إلى 27 خلية في وقت واحد. من أجل وضع الملكة بشكل صحيح ، والتي تسمى أحيانًا الملكة ، هناك قاعدة ذاكريّة "الملكة تحب لونها". في السجلات الروسية ، تقابل الملكة الرمز Ф باللغة الإنجليزية - Q.

يخدع

يمكن أن تنتقل هذه القطعة إلى أي عدد من الخلايا المتاحة على اللوحة ، ولكن فقط أفقيًا أو رأسيًا. يمكنها أيضًا القفز فوق ملكها ، ولكن فقط أثناء التبييت. التعيين الرمزي للرخ هو L أو R.

حصان

هذه هي القطعة الوحيدة على السبورة ، والتي يمكنها في أي وقت القفز فوق أي قطعة ، خاصة بها أو قطعة شخص آخر. أي أنه حتى كونه محاطًا تمامًا بقطع الخصم ، يمكن للفارس أن يهرب نظريًا ، بينما بالنسبة للقطع الأخرى ، غالبًا ما تكون البيئة قاتلة. مخطط حركة الفارس مشابه للحرف "G": خليتان للأمام ، للخلف ، لليمين أو لليسار ، ثم خلية واحدة على الجانب (كما هو موضح في الشكل).

فيل

تعتبر الفيلة فريدة من نوعها من حيث أنها لا تستطيع التحرك إلا في مربعات من نفس اللون. ترجع هذه الميزة إلى حقيقة أن حركتها تتم بشكل مائل. لذلك ، يطلق عليهم اسم الحقل الأسود والحقل الأبيض. يستطيع الفيل التغلب على أي عدد متاح من الخلايا. للإيجاز في الكتابة ، يتم الإشارة إلى هذا الرقم C أو B في النسخة الإنجليزية.

بيدق

يمكن أن تصبح البيادق بطيئة الحركة والضعيفة إلى حد ما قوة هائلة. في البداية ، يمكن أن يتحرك البيدق إلى مربعين ، ثم يتحرك إما مربعًا واحدًا للأمام ، أو إذا كنت محظوظًا ، يلتقط قطعة الخصم واقفة على أقرب مربع قطريًا إلى اليسار أو اليمين. يمكن أن يقوم البيدق بالترقية. إذا قام اللاعب بإحضاره إلى الطرف الأفقي المعاكس المتطرف ، فيحق له تحويل البيدق إلى أي قطعة أخرى وفقًا لتقديره. سواء كان هناك مثل هذه القطعة على السبورة أم لا ، لا يهم. وبالتالي ، من الناحية النظرية ، يمكن أن تظهر 9 ملكات على السبورة في وقت واحد (واحدة في البداية + 8 بيادق "ترقية"). في السجل ، يُشار إلى البيدق إما بالحرف الروسي p أو باللغة الإنجليزية p ، ولكن في أغلب الأحيان يشيرون ببساطة إلى المربع الذي توقف فيه البيدق بدون حرف - e4.

القلاع

التبييت الذي سبق ذكره هو حركة فريدة من نوعها. مع ذلك ، تتحرك قطعتان في وقت واحد - غراب وملك. عند إجراء التبييت ، يجب ألا تكون هناك قطع أخرى بينهما ، ويجب أن يكون الرخ والملك نفسيهما في مواقعهما الأولية. القلاع طويلة وقصيرة. في كليهما ، يحرك الملك مربعين إلى اليسار أو اليمين. يقفز الرخ في التبييت الطويل فوق رأس الملك بثلاثة مربعات من الزاوية أفقياً ، وفي التبييت القصير بمقدار اثنين. من الناحية الرسمية ، فإن أي تبييت هو تحرك من جانب الملك. لا يمكن للملك الابتعاد عن الشيك بمساعدة التبييت ، وكذلك التبييت في الحقل تحت الفحص. يعتبر Castling أكثر فائدة لإنشاء موقع دفاعي في وقت مبكر من اللعبة.

التقاط قطعة

في اللغة الشائعة ، بدلاً من المصطلح الرسمي "أسر" ، يُعلن أن القطعة مقتولة. يحدث هذا عندما تكون القطعة على مسار قطعة المنافس وغير محمية بأي شيء. في هذه الحالة ، يتم إزالته من السبورة ، والقطعة التي "قتلت" تحل محله. الاستثناءات هي الفارس والبيدق. يمكن للفارس التقاط قطعة شخص آخر فقط عند نقطة نهاية حركته. من ناحية أخرى ، يلتقط البيدق قطعة الخصم قطريًا ، على الرغم من أن حركته مستقيمة تمامًا. ويمكن أيضًا للبيدق أن يمسك بيدق شخص آخر في الممر إذا قام بتحريك خليتين عبر الحقل الذي يتعرض للهجوم. الالتقاط غير مطلوب في لعبة الشطرنج. وإذا لم ينتبه الخصم إلى الخطر الذي تتعرض له مقالته ، فيجدر بنا التفكير فيما إذا كان يضحّي بها من أجل خطط بعيدة المدى.

حالات خاصة

شاه

الشيك هو عندما يتم مهاجمة الملك مباشرة بقطعة واحدة أو أكثر. نظرًا لأنه وفقًا للقواعد لا يمكن أخذ الملك ، يجب على مالكه ترك الشيك في الخطوة التالية. يمكن نقل القطع الخاصة فقط لحماية الملك من الشيك.

تربيتة

تنشأ حالة من الجمود إذا لم يكن الملك تحت المراقبة ، ولا يمكن للاعب الشطرنج الذي يلعب معه القيام بحركة واحدة وفقًا للقواعد (بالطبع ، لا يمكنك وضع الملك تحت المراقبة بيديك). في هذه الحالة ، تعتبر اللعبة قد انتهت بالتعادل.

حصيرة

النتيجة الأكثر وضوحًا لمباراة الشطرنج. ملك أحد الخصوم يتعرض لهجوم لا يمكن صده. صاحب مثل هذا الملك يخسر اللعبة.

النتائج الممكنة

يمكن أن تنتهي اللعبة بفوز أحد الخصوم أو بالتعادل. يمكن للاعب الشطرنج أن يقوم بكش مات خصمه. أيضًا ، يمكن للخصم أن يعترف بالهزيمة إذا بدا الموقف ميؤوسًا منه بسبب الميزة المادية الكبيرة للخصم. يمكن للاعبين الموافقة على التعادل بمفردهم ، ولكن هناك مواقف يجبرون فيها على القيام بذلك. إذا كان لأحد اللاعبين ملك وفارس ، والآخر لديه ملك وأسقف ، فمن المستحيل أن تربح اللعبة بدون خطأ جسيم من الخصم. في مستوى أعلى ، يتم إصلاح التعادل أحيانًا عند تكرار نفس الحركات ثلاث مرات.

أبسط المجموعات

هناك العديد من التركيبات البسيطة التي يمكنك بواسطتها تحقيق ميزة مادية من خلال بضع حركات بارعة.

شوكة

حركة يقوم بعدها الفارس بمهاجمة قطعتين من الخصم في وقت واحد ، على سبيل المثال ، رخين أو رخ وملكة. سيتم حتمًا أخذ إحدى القطع الثقيلة. حتى في حالة الاستيلاء على الفارس لاحقًا ، ستكون البورصة مربحة. في الصورة أدناه ، يمكن للأبيض إخراج أحد الغراب من الهجوم بتحريكه مربعًا واحدًا أفقيًا. بعد أن يلتقط الفارس الرخ الثاني ، سيتم أسره بدوره ، لكن الأسود سيحصل على ميزة مادية جادة.

ضحية

غالبًا ما يستخدم الاستقبال ومتنوع. يتم استخدامه كمناورة تحويلية ، لتطوير السرعة أو لإعادة الخسائر لاحقًا لمصلحتك. من خلال التخلي عن قطعة أو استبدالها بشكل غير متساو (رخ لأسقف أو فارس) ، يمكن للاعب تحسين مركزه ، واسترداد خسائره بشكل مربح في بضع حركات ، وحتى تنظيم هجوم حاسم.

مع كل أنواع الشطرنج المتنوعة ، فقد تم حساب أنه إذا قمنا بتقييم أهمية القطع في البيادق ، فيمكن معادلة الفارس أو الأسقف بشروط بثلاثة بيادق. الرخ يساوي ضعف هذا المبلغ ، لكن "الملكة" تكلف تسعة بيادق أو ثلاث قطع صغيرة في وقت واحد. يتضح من هذه النسب ، على سبيل المثال ، أن حجم الأسقف والبيدق لكل رخ لا يستحق المغامرة فيهما. على الرغم من أن مواقف الشطرنج متنوعة للغاية ولا توجد وصفة عالمية للتبادلات.

لا تفرط في الضغط على الخصم ، حتى لو كانت هناك ميزة في القطع. يمكن أن يؤدي الهجوم السريع على ملكك إلى كش ملك حتى مع أكبر ميزة مادية.

الملكة هي أقوى قطعة على اللوح ، لكن لا يجب أن تحضره فورًا إلى المعركة في الافتتاح. سيتعرض للهجوم على الفور من القطع الصغيرة للخصم ، وستضطر إلى الرد على تطوير القطع الخاصة بك. يجب أن تنتقل الملكة إلى مواقع معدة بالفعل للهجوم. عليك أن تسعى جاهدة لإحضار الأفيال والخيول إلى العراء.

والشيء الرئيسي للاعب الشطرنج المبتدئ هو الانتباه والتركيز. وخسر الأبطال العظماء المباريات بسبب حركة سيئة واحدة أو التقليل من حركة الخصم. تحتاج إلى السعي باستمرار لتحليل ليس فقط تحركاتك المستقبلية ، ولكن أيضًا تحركات خصمك ، لأنه يتصور أيضًا نوعًا من الهجمات أو المجموعات. يمكن أن يؤدي التقليل من تقديرهم ، وكذلك عدم انتباههم ، إلى خسارة اللعبة.

رقعة الشطرنج والقطع

مجلس.يتم لعب لعبة الشطرنج على لوحة تتكون من 64 مربعًا ، بالتناوب بين الضوء (المربعات البيضاء) والداكنة (المربعات السوداء). تسمى صفوف الحقول بالخطوط ، والتي يمكن أن تكون عمودية وأفقية وأقطار.
يتم ترقيم كل سطر أفقي من 1 إلى 8. كل سطر رأسي مرقّم بأحرف لاتينية من "A" إلى "H". كل حقل من مجالات اللوحة له إحداثياته ​​الخاصة ، والتي تتكون من خلال كتابة اسم العمود الرأسي ورقم الأفقي. على سبيل المثال: h2
د 7
يتم وضع اللوحة أثناء اللعبة بحيث يكون لكل شريك حقل زاوية أبيض على اليمين. في حالة انتهاك هذا المطلب ، يعتبر الوضع الناتج مستحيلًا. يجب مقاطعة اللعبة. تم تصحيح موضع اللوحة. ثم يتم نقل الموضع الذي تم إنشاؤه إليه. بعد ذلك يستمر الحفل.

8
7
6
5
4
3
2
1

أ

ب

ج

د

ه

F

جي

ح

الأرقام.هناك ملوك ، ثقيل (ملكات ، رخ) ، خفيف (فرسان ، أساقفة) قطع وبيادق. في بعض الأحيان لا يتم تصنيف البيادق على أنها قطع.

يظهر الموضع الأولي للأشكال في الرسم التخطيطي. إذا تم تحديد موقعهم بخلاف ذلك ، يعتبر الموقف مستحيلًا.

مفهوم الحركة
الشريك الذي لديه قطع بيضاء يبدأ (الحق في الكلام). ثم ، حتى تنتهي اللعبة ، يتم إجراء التحركات بالتناوب. يتم تحديد لون شخصيات الشركاء في ألعاب الهواة بالقرعة وفي المسابقات - وفقًا لقواعد السلوك. إذا بدأ أحد المشاركين لعبة ما بشكل خاطئ ، فسيتم إلغاؤها وتشغيلها مرة أخرى. عند حساب الحركات التي تم إجراؤها ، يتم أخذ حركة White متبوعة برد Black على أنها واحدة.
يُطلق على اللاعب اسم الشريك الذي يحين دور النقلة بالنسبة له.
تعريف النقلة.الحركة هي حركة قطعة من مربع إلى آخر ، حرة أو مشغولة بقطعة الخصم. التبييت يغير موقف الملك والرخ. باستثناء الفارس والرخ ، عندما يتحرك خلال الملك أثناء التبييت ، لا يمكن للقطع عبور المربعات المحتلة.
يعني الانتقال إلى مربع تشغله قطعة الخصم أسره ، ويجب إزالته فورًا من اللوحة (انظر أدناه للحصول على الالتقاط "على الممر").
يتحرك الشكل.ينتقل الملك إلى أي مربع مجاور لم يتم مهاجمته.
التبييت عبارة عن حركة مزدوجة مع حركة الملك والرخ: أولاً ، يحرك الملك مربعين باتجاه الرخ ، ثم يتم نقله فوقها إلى المربع المجاور. إذا لمس اللاعب الرخ ، ثم الملك ، فإن التبييت مستحيل. يجب أن تتم النقلة وفقًا لقاعدة "لمس قطعة".
إذا لمس اللاعب الملك أولاً ثم الرخ (أو كلتا القطعتين في نفس الوقت) ، ولكن التبييت مستحيل ، فيجب أن يقوم الملك بتحريك أو التبييت في الاتجاه المعاكس. قد يتبين أن هذه المتطلبات غير مجدية. ثم لمس الرقم لا يترتب عليه أي عواقب. للاعب الحق في مواصلة اللعبة بأي نقلة. التبييت مستحيل تمامًا: 1) إذا كان الملك قد تحرك بالفعل 2) مع رخ تم نقله مسبقًا.
عند التبييت ، لا يستطيع الملك عبور المربع المهاجم بقطع الخصم.
إذا تعرض ملك أحد الجانبين للهجوم في الحركة السابقة (تم الإعلان عن الشيك) ، فيجب على اللاعب في الحركة الحالية القضاء على الملك المهاجم: أخرج الملك من الهجوم ، وأغلق الملك من القطعة المهاجمة ، أو قطع الجزء المهاجم.
تنتقل الملكة إلى أي مربع رأسيًا وأفقيًا وقطريًا توجد عليه.

ينتقل الرخ إلى أي مربع رأسيًا وأفقيًا يقع عليه.

يتحرك الأسقف إلى أي مربع على طول الأقطار التي يقع عليها.



يمشي الفارس في نوع من التعرج - عبر الحقل المجاور (حتى المشغول) عموديًا أو أفقيًا ، ثم يتحرك بعيدًا عن موضع البداية إلى أحد الحقول المجاورة بشكل مائل.


البيدق يتحرك للأمام فقط. في الحالة العامة - عموديًا إلى حقل حر مجاور ، ومن الموضع الأولي - من خلال واحد. لا يمكن الاستيلاء على بيدق إلا قطريًا على مربع مجاور ، ومرة ​​أخرى ، التحرك للأمام.


يمكن أن يأخذ بيدق يهاجم مربعًا تم تجاوزه بمربعين بواسطة بيدق الخصم أن يأخذ الأخير كما لو كان قد تعرض لهجومه. مثل هذا الاستيلاء "على الممر" مسموح به فقط في حركة العودة الأولى.


يقوم الأبيض بتحريك البيدق b2-b4 ، ردًا على ذلك فورًا ، يمكن أن يأخذ الأسود الممر ، وينقل البيدق من c4 إلى b3 ويزيل البيدق الأبيض من مربع b4.

عند الوصول إلى المرتبة الأخيرة (الثامنة للأبيض والأول للأسود) ، يتم استبدال البيدق فورًا (كجزء من نفس المربع) بملكة أو رخ أو أسقف أو فارس من لونه. لا يعتمد اختيار قطعة جديدة على من تبقى على السبورة. يمكن أن تكون ، على سبيل المثال ، الملكة الثانية ، والفارس الثالث ، وما إلى ذلك. هذا الاستبدال يسمى ترقية البيدق. يبدأ عمل القطعة التي تظهر على السبورة على الفور.
نهاية الحركة.تعتبر النقلة قد تم القيام بها عندما: بعد أن قام اللاعب بنقل قطعة إلى حقل حر وأخذ يده عنها ؛ تمت إزالته من اللوحة أثناء التقاط قطعة الخصم ، والتي وضع اللاعب مكانها قطعًا خاصة به ، وقاطع لمس يده بها ؛ أثناء التبييت ، أخذ اللاعب يده بعيدًا عن الرخ الموضوعة على المربع الذي يتقاطع معه الملك ؛ يتم استبدال البيدق الذي تم نقله إلى آخر رتبة بقطعة جديدة ، والتي قام اللاعب بإخراج يده منها (قطع اللمس). إذا تم تحرير اليد من البيدق الموضوعة في مربع الترقية ، فلن تكتمل الحركة ، ولكن لتحريك البيدق بطريقة مختلفة ، أي. من المستحيل تغيير مكان تحوله.
عندما يتم تحديد ما إذا كان قد تم إجراء عدد محدد من النقلات في وقت معين ، فإن آخر نقلة (تحكم) لا تعتبر مكتملة حتى يقوم اللاعب بتبديل الساعة. لا تنطبق هذه القاعدة على بعض المواقف المذكورة في مقالة "الدفعة النهائية" من المدونة.
في حالة حدوث وضع كش ملك أو حالة من الجمود على اللوحة ، ولم يكن لدى اللاعب ، بعد تحريك القطعة ، وقت لتبديل الساعة قبل سقوط العلم ، فيُعتبر أن اللعبة انتهت بكش ملك أو حالة جمود ، على التوالي ، بغض النظر عن من قراءة الساعة.
لمس الشكل. بعد أن حذر مقدمًا من نيته (بقول "التصحيح") ، يمكن للاعب تصحيح موقع القطع في الحقول. خلاف ذلك ، عند اللمس عمداً: قطعة واحدة أو أكثر من نفس اللون ، يجب أن يلمسها أولاً ، وإذا كانت هذه قطعة معادية ، فاخذها ؛ واحدة من قطعه وقطعة واحدة من الشريك ، يجب أسر الأخيرة ، وإذا لم يكن ذلك ممكنًا ، يتم إجراء نقلة من خلال القطعة التي تم لمسها أو أسر العدو الذي لمسه اللاعب. إذا كان من المستحيل تحديد الشكل الذي تم لمسه أولاً ، يجب أن نفترض أن هذا هو قطعة المرء.
عند لمس القطع التي لا تملك التحركات الممكنةولا يمكن أن يؤخذ ، يحق للاعب القيام بأي نقلة. يجب تقديم طلب انتهاك من قبل شريك لمادة المدونة "لمس قطعة" دون لمس القطع.

مهمة اللعبة. حصيرة.
الهدف من لعبة الشطرنج هو كش مات ملك الخصم.
حصيرة- هجوم لا يقاوم على الملك. مع كش ملك ، لا يمكنه التهرب من الضربة أو تغطيتها ، كما يتم استبعاد الدفاع عن طريق التقاط قطعة مهاجمة.

مواقف مستحيلة
سبب حدوث المواقف المستحيلة هو انتهاك قواعد اللعبة. يتعامل القانون مع عدد من هذه الحالات. في حالات أخرى ، يوصى باتخاذ القرارات عن طريق القياس.
المبدأ العام: يتم تصحيح المواقف المستحيلة فقط إذا تم العثور على مواضع غير صحيحة قبل نهاية اللعبة (بما في ذلك عندما يتم تحديد النتيجة من خلال الجائزة). اعتمادًا على طبيعة المخالفات ، قد تستمر اللعبة أو تلغى ويعاد.

الموقف المحلول
قام بحركة مستحيلة تمت استعادة الموضع الذي حدث فيه الخطأ. تستمر اللعبة بقاعدة "لمس قطعة". إذا لم يكن من الممكن تحديد المخالفة ، يتم لعب اللعبة مرة أخرى.
يتم تحريك القطع ثم وضعها بشكل غير صحيح إذا تعذر استعادة المركز ، يتم لعب اللعبة مرة أخرى.
عند إجراء نقلة ، قام اللاعب بطريق الخطأ على قطعة واحدة أو أكثر يجب على اللاعب استعادة موضع القطع دون تبديل الساعة ، وإلا فقد يغير القاضي الساعة.
في الوضع الأولي ، تم وضع القطع بشكل غير صحيح إذا تم اكتشاف خطأ قبل نهاية اللعبة ، فستبدأ إعادة التشغيل مرة أخرى.
بدأت اللعبة باللون الخاطئ للقطع إذا انقضى الجزء الرابع من الوقت قبل التحكم العام ، فستستمر اللعبة. إذا تم اكتشاف خطأ في وقت سابق ، فيجوز للحكم أن يأمر بإعادة اللعبة (في هذه الحالة ، لا ينبغي إزعاج جدول المسابقة بشكل كبير).
وضعية خاطئة رقعة الشطرنج يتم نقل الموضع الناتج إلى لوحة موضوعة بشكل صحيح ، وبعد ذلك تستمر اللعبة
حركة نفذت بشكل غير صحيح مع ترقية بيدق تم إلغاء النقلة. يجب إصلاح الخطأ بتطبيق قاعدة "لمس الشكل"
تم إجراء التبييت بشكل غير صحيح نفس
انتهك قاعدة "لمس قطعة": لمس إحداها ، وتم النقلة بواسطة أخرى ويجوز للحكم أن يعتبر النقلة مستحيلة ويطبق العقوبات إذا كان شاهداً على المخالفة.
يتم إجراء نقلة بعد حدوث وضع كش ملك أو حالة جمود على اللوحة ، لكن العلم قد سقط على ساعة الخصم أعلن أن هذه الخطوة مستحيلة. تنتهي اللعبة بمجرد أن يكون هناك موقف كش ملك أو مأزق. لا يهم إسقاط العلم.
تم النقل بعد انتهاء الوقت يوقف الحكم الساعة ، وإذا لزم الأمر ، يتحقق من عدد الحركات التي تم إجراؤها بالفعل. الشريك الذي تجاوز الوقت يعتبر هزيمة.

اربح وارسم. حفلة منتهية.

الموقف المحلول
دان كش ملك فاز بالمباراة الشريك الذي تزاوج مع ملك الخصم
استسلم أحد المعارضين الخصم الذي يستسلم يعتبر مهزومًا.
أوقف اللاعب الساعة إن إيقاف الساعة يعادل التنازل عن اللعبة. إذا حدث هذا بسبب سوء فهم ، فيجوز للقاضي أن يقيد نفسه بملاحظة أو يترك الواقعة دون عواقب.
اللاعب ليس لديه حركات ، وملكه ليس تحت المراقبة على السبورة - طريق مسدود. تعتبر المباراة قد انتهت بالتعادل.
وافق الشركاء على التعادل ألفت. يمكن للاعب فقط تقديم عرض السحب في الفترة الفاصلة بين النقلة وبداية الساعة.
يتم تقديم قرعة للاعب ارتكب خصم اللاعب مخالفة يجب على الحكم إنذاره بها. لكن السحب يعتبر عرضًا. يمكن للشريك قبوله أو رفضه
عرض اللاعب التعادل دون القيام بأي نقلة يمكن للشريك قبول أو رفض العرض أو تأخير القرار حتى يتم الانتقال
لا تقل عن 50 التحركات الأخيرةكانوا بدون أسر قطعة وبدون تحريك بيدق بناءً على طلب اللاعب ، تعتبر اللعبة بمثابة تعادل. تزيد هذه القاعدة إلى 75 حركة في المراكز مع توازن القوى التالي:
1. الملك والرخ والأسقف مقابل الملك والرخ
2. ملك وفرسان ضد ملك وبيدق
3. ملك وملكة وبيدق أمام ميدان الترقية ضد الملك والملكة
4. ملك وملكة مقابل ملك وفرسان
5. ملك واثنان من الأساقفة مقابل ملك وأسقف
تأخر أي من الشركاء عن بدء اللعبة لأكثر من ساعة واحدة يُعتقد أن اللعبة خسرت للمتأخرين
نشأ موقف حيث تم استبعاد إمكانية الفوز بسبب طبيعة المواد المتبقية لكلا الجانبين (الملك ضد الملك ، إلخ) التعادل ثابت
تجاوز الشريك الوقت الذي لم يتبق فيه للخصم سوى ملك واحد التعادل ثابت. الشريك الذي لديه ملك واحد لا يمكنه الفوز باللعبة.
ظهر نفس الموقف على السبورة للمرة الثالثة إذا طلب اللاعب ، يجب تسجيل التعادل.
يقوم اللاعب بنقله دون المطالبة بالتعادل بسبب التكرار ثلاث مرات للمركز الحفلة مستمرة. الحق في المطالبة بإصلاح التعادل فيما يتعلق بتكرار المركز بثلاثة أضعاف ، يتلقى اللاعب إذا حدث نفس الموضع على اللوحة مرة أخرى.

في جميع الأحوال ، يمكن رفض عرض التعادل شفهياً أو عن طريق إجراء نقلة مضادة. قبل قرار الشريك ، لا يمكن لمن عرض السحب رفضه.
عندما يطالب لاعب بالتعادل بسبب التكرار ثلاث مرات لمركز أو بناءً على قاعدة 50 أو 75 نقلة ، يقوم الحكم بإيقاف الساعة للتحقق من صحة المطالبة (إذا لم يكن الحكم موجودًا ، فيجوز للاعب التوقف الساعة والرجوع إليه). إذا ثبت أن الادعاء عادل ، تنتهي المباراة بالتعادل. إذا اتضح أن الطلب خاطئ ، تتم إضافة 5 دقائق إلى ساعة مقدم الطلب. في هذه الحالة ، قد يتم الإفراط في استخدام الحد الزمني. إذا لم يحدث هذا ، فستستمر اللعبة. علاوة على ذلك ، يجب إجراء الحركة التي ربط بها اللاعب طلب التعادل بالضبط.
التحقق من صلاحية طلب السحب مع تكرار ثلاثة أضعاف للموقف ووفقًا لقاعدة 50 أو 75 نقلة يتم إجراؤها على لوحة أخرى.
إذا اعترف الحكم بالخطأ بإنصاف المطالبة ، ولم يشر شريك مقدم الطلب إلى الخطأ أثناء الاختبار ، فلن يتغير التعادل.
إذا تم رفض طلب التعادل ، يجوز لمقدم الطلب أن يطلب شيكًا إضافيًا على حساب وقته أو ، بعد إيقاف اللعبة ، التقدم بطلب إلى سلطة أعلى. في الحالة الأخيرة ، عند تأكيد الطلب الخاطئ ، تحسب له الهزيمة.
للفوز باللعبة ، يحصل المشارك في المسابقة على 1 (نقطة واحدة) ، مقابل خسارة - 0 (صفر) ، وفي حالة التعادل ، يحصل كل شريك على 1/2 (نصف نقطة).

ساعة الشطرنج.
يجب على كل شريك القيام بالعدد المناسب من الحركات في وقت معين. يتم تحديد الشروط مسبقًا ويتم تضمينها في اللوائح. للتحكم ، يتم استخدام ساعة بجهاز خاص - علم.
تبدأ اللعبة ببدء ساعة اللاعب الذي يلعب بالقطع البيضاء.
الوقت المتبقي بعد إكمال العدد المطلوب من النقلات تراكمي. على سبيل المثال ، إذا تم حفظ 15 دقيقة ، وتم تخصيص ساعة للجزء التالي من اللعبة ، فإن لاعب الشطرنج لديه ساعة وربع قبل التحكم الثاني.
تقام المسابقات أيضًا ، حيث يتم تعيين الحد الزمني للتفكير على الفور لجميع الحركات. في هذه الحالة تنتهي اللعبة بسقوط أحد الأعلام.
قراءات الساعة في حالة عدم وجود عيوب واضحة لا يمكن إنكارها. قد تكون هناك حالات تتطلب قرار القاضي. يحدث ، على سبيل المثال ، أن العلم لا يزال في وضع معلق ، على الرغم من مرور عقرب الدقائق المقابل للمخاطر على الاتصال الهاتفي. هل انتهى حقًا وقت التحكم؟ القاضي له الكلمة الأخيرة هنا. مع الأخذ في الاعتبار قراءة الساعة الفعلية ، قد يعتبر أن العلم قد سقط.
في حالة عدم وجود حكم ، يجب على الشريك الإدلاء ببيان حول انتهاء وقت سيطرة الخصم.
يجب الإبلاغ عن عيب في الساعة بمجرد اكتشافه. قد يتم رفض إشارة المشارك إلى عطله بعد سقوط علامة التحكم مباشرة.
يجب استبدال الساعات المعيبة. الوقت الذي يستخدمه الشركاء محدد بالضبط على الشركاء الجدد. إذا قرر الحكم تغييره إلى أحد الشريكين أو كليهما ، فيجب أن يتبقى لهما 5 دقائق على الأقل ، أو دقيقة واحدة لكل نقلة.
بوجود دليل على أن ساعة شريك واحد فقط تعكس الوقت المنقضي بشكل غير صحيح ، يصحح القاضي شهادته فقط. في حالة عدم وجود مثل هذه الأسباب ، يتم تعديل الوقت بالتساوي في كلتا الساعتين.
يوقف الحكم الساعة عند مقاطعة اللعبة لأسباب خارجة عن سيطرة الشركاء - لتصحيح المواقف المستحيلة ، عند استبدال الساعات المعيبة ، وما إلى ذلك ، وكذلك عندما يطلب اللاعب إصلاح التعادل بسبب تكرار ثلاثي موقف أو وفقا لقاعدة 50 (75) نقلة. في هذه الحالات ، في حالة عدم وجود قاض قريب ، يمكن للمشارك إيقاف الساعة بنفسه من أجل الرجوع إليه.
إذا استمرت اللعبة بعد نقلة مستحيلة أو أخطاء في ترتيب القطع المنقولة وكان من المستحيل تحديد الوقت الذي يستخدمه كل شريك ، يتم تحميلها عليه بما يتناسب مع الوقت الذي يقضيه وقت حدوث المخالفة.
مثال. بعد الحركة الثلاثين لبلاك ، عندما أظهرت الساعة 90 دقيقة للأبيض و 60 دقيقة للأسود ، تم اكتشاف حدوث عدم انتظام في الحركة العشرين. تم ضبط الوقت المستخدم لأول 20 حركة على النحو التالي: الأبيض: 90: 30 × 20 = 60 دقيقة ، الأسود: 60: 30 × 20 = 40 دقيقة. في الوقت نفسه ، يجب أن يكون لدى الشركاء 5 دقائق أو دقيقة واحدة على الأقل لكل حركة قبل التحكم.
تظل استقالة اللعبة أو اتفاق التعادل سارية إذا تم اكتشاف سقوط العلم لاحقًا.
إذا سقط كلا العلمين ولم يكن من الممكن تحديد أيهما يأتي أولاً ، فستستمر اللعبة. من الخطوة التالية ، يبدأ عد تنازلي جديد لعنصر التحكم التالي.
يجب ألا يلفت الحكم انتباه الشركاء إلى حقيقة أن الخصم قام بحركة ما ، ونسي تبديل الساعة ، ويحذر من عدد الحركات التي يجب إجراؤها قبل انتهاء وقت التحكم ، وما إلى ذلك.

تسجيل الحفلة
عند إجراء اللعبة ، يتعين على الشركاء الاحتفاظ بسجل للعبة. يجب أن يبقى السجل مقروءًا ويتحرك بحركة. يمكن أن يقطع الشريك تسجيل اللعبة الذي يتبقى أقل من 5 دقائق قبل انتهاء صلاحية التحكم في الوقت. بعد سقوط العلم ، يجب إضافة الحركات المفقودة على الفور.
هناك نظام دولي لتسجيل الأحزاب والوطنية. والتي بدورها تنقسم إلى تدوين كامل وتدوين قصير.

في النظام الدولي ، تتم كتابة الحركة بالتدوين الكامل على النحو التالي: يُشار إلى رقم الحركة ، والقطعة التي تمت الحركة ، والمربع الذي تتحرك منه القطعة ، والمربع الذي تتحرك القطعة إليه.
تنعكس الأرقام بالأحرف التالية:
K هو الملك
س - الملكة
R - الرخ
ن - حصان
ب- الفيل
لم يتم وضع علامة على البيدق بأي شكل من الأشكال.

على سبيل المثال الدخول
22. Qh2-h8
يعني انتقال الملكة من h2 إلى h8.

إذا كان من الضروري الإشارة إلى حركة الأسود ، فسيتم الإشارة إلى حركة الأبيض السابقة أو علامة القطع قبل الحركة.
فمثلا:
23.… Rd2-d6
هذا هو تحرك الرخ الأسود من d2 إلى d6.
1. e2-e4 e7-e5
الخطوة الأولى للطرف الأبيض من مربع e2 إلى مربع e4 ، ردًا على ذلك ، يحرك الأسود البيدق من مربع e7 إلى مربع e5.

في حالة التقاط قطعة ، يتم وضع علامة "x" بين الحقل الذي تتحرك منه القطعة والحقل الذي تتحرك فيه.
فمثلا
2. e4xd5
يقطع البيدق e4 على d5.
إذا تم الإعلان عن كش ملك لملك الخصم من خلال الحركة الحالية ، فسيتم وضع علامة "#" بعد النقلة. إذا تم وضع الشيك ، فسيتم الإشارة إلى علامة "+".
يشار إلى التبييت القصير بـ "O-O" ، طويل - "O-O-O".
إذا تحرك البيدق إلى آخر رتبة (أبيض إلى الثامن ، أسود إلى الأول) ، فبعد الحركة يُشار إلى الشكل الذي تحول إليه.
فمثلا
8.e7-e8Q
تحرك البيدق إلى مربع e8 وتحول إلى ملكة.
16. O-O-O g2xh1Q
يعني هذا الإدخال: في الحركة السادسة عشرة ، طويلة القلاع بيضاء ، وقطع الأسود القطعة على h1 مع البيدق على g2 ، وتحول البيدق إلى ملكة.
عند التسجيل باستخدام تدوين قصير ، لا يتم الإشارة إلى الحقل الذي تم إجراء النقل منه.
فمثلا،
1. e4 e5
يعني هذا الإدخال تحرك بيدق الأبيض إلى e4 ، ردًا على ذلك ، قام الأسود بنقل البيدق إلى e5.
ومع ذلك ، عندما يمكن تفسير سجل في تدوين مختصر بشكل غامض ، فإما أن تتم الإشارة إلى النقلة بتدوين كامل أو يشار إلى جزء إضافي من الحقل الذي تم إجراء النقلة منه ، مما يسمح بتحديد النقلة.
على سبيل المثال ، في المرتبة الأولى لا يوجد سوى غرابين أبيضين في مربعي a1 و h1.
لنفترض أنك بحاجة إلى تحديد حركة الرخ من مربع h1 إلى مربع d1. ولكن مع مثل هذا الترتيب للقطع في المربع d1 ، كل من الغربان والمدخل
12.Rd1
لن يكون ذلك صحيحًا. من الضروري تحديد جزء المربع الذي يأتي منه الرخ ، في هذه الحالة:
12 دينار 1
هناك مواقف مختلفة تؤدي إلى سجلات مختلفة. فمثلا:
34. N4e5 Rff5
إذا تم الاستيلاء على قطعة المنافس أثناء الحركة ، فسيتم الإشارة إلى علامة "x" بعد كتابة رمز القطعة. إذا تم الاستيلاء على بيدق ، فعندئذٍ يُشار فقط إلى العمودي الذي ذهب منه البيدق والرأسي الذي قطع البيدق عليه قطعة.
فمثلا:
13.de
قطع بيدق على ملف d قطعة على الملف الإلكتروني. في هذه الحالة ، يجب أن يكون التعريف واضحًا. على سبيل المثال ، إذا كان هناك نوعان من البيادق البيضاء في ملف d ويمكن لكليهما الالتقاط في الملف الإلكتروني ، فمن الضروري تحديد مربع الالتقاط بالضبط.
يشار إلى التبييت عند الكتابة في تدوين قصير بنفس الطريقة كما في التدوين الكامل.

يختلف نظام الترميز الروسي عن التعيين الدولي للأرقام:
Kr هو الملك
و - الملكة
لام - الرخ
ج- الفيل
ك - حصان
البيدق أيضًا لم يتم وضع علامة عليه.
رمز التقاط قطعة هو ":"
شاه - "+"
كش ملك - "x"

سلوك الشريك
ممنوع أثناء اللعبة:
استخدم السجلات أو المواد المطبوعة ، اتصل بشخص ما للحصول على المشورة ؛ يشمل هذا المطلب أيضًا حظر أي محادثة مع أي شخص بخلاف القاضي أو في حضوره ؛
تدوين ملاحظات للذاكرة ، بالإضافة إلى حركات التسجيل وقراءات الساعة ؛
التحليل في غرفة الدورة (على وجه الخصوص ، لعبتك على لوحة أخرى) ؛
إلهاء أو إزعاج الشريك بأي شكل من الأشكال (ينطبق هذا أيضًا على الحالات التي يكرر فيها الشريك الذي قدم التعادل العرض دون سبب كافٍ قبل أن يستخدم الخصم بدوره هذا الحق).
قد يؤدي انتهاك قواعد السلوك إلى عقوبات تصل إلى تعويض الهزيمة في اللعبة.
يعد الالتزام بمعايير أخلاقيات الرياضة شرطًا للوضع الطبيعي في المسابقة. في تقليد لاعبي الشطرنج قبل بدء اللعبة ، تصافح وتهنئ الشريك على النجاح. يجب اعتبار علامة سوء الأخلاق متأخرة للعبة بدون سبب وجيه ، "تنصح" الخصم بالموافقة على التعادل ، وإظهار عدم الرضا عن لعبة تم تشكيلها بشكل غير ناجح ، وما إلى ذلك.
يمكن أن تكون آراء الشركاء حول بعضهم البعض ، وكذلك علاقتهم ، مختلفة. لكن أثناء المنافسة ، يجب إظهار الاحترام المتبادل.

للوهلة الأولى ، قد يبدو أن تعلم لعب الشطرنج أمر سهل للغاية ، ولكن في الواقع ، هذا يتطلب الكثير من الجهد وتذكر بعض القواعد الأساسية.

تاريخ الحدوث

لا يزال الناس يتجادلون حول ما إذا كانت هذه اللعبة رياضة أم فن. حتى الآن ، وصلت تكنولوجيا الكمبيوتر إلى النقطة التي يمكن لأي جهاز كمبيوتر أن يحل بسهولة مشاكل "الشطرنج" الأكثر تعقيدًا في غضون ثوانٍ ، لكن الشخص سيحتاج إلى سنوات من التدريب لهذا الغرض.

لأول مرة ، ظهرت اللعبة بالشكل الذي أصبح من المعتاد الآن رؤيته فيه منذ 15 قرنًا في الشرق. استندت قواعدها على الشاترنج العربي و الشاتورانجا الهندية. في العصور الوسطى ، أقيمت أول بطولة للشطرنج في أوروبا ، شارك فيها الفرسان فقط. كانت هذه ألعاب ذهنية حقيقية. كان الشطرنج في تلك الأيام يعتبر ملكًا لنبلاء.

هناك أسطورة شرقية واحدة جعلت هذه اللعبة من رجل فقير رجلاً ثريًا حقيقيًا. طلب أحد الحكماء ، الذي أظهر للعالم أولاً كيفية لعب الشطرنج ، "اختراعه" حبة قمح واحدة لخلية واحدة ، واثنتان للخلية الثانية ، وأربعة للخلية التالية ، وفي تقدم مماثل حتى نهاية اللوحة . وافق الحاكم ، لكن لم يكن لديه فكرة أنه في النهاية سيضطر إلى إعطاء 8.5 كوينتيليون حبة (رقم به 18 صفراً). نتيجة لذلك ، خرجت عدة كيلوغرامات من القمح ، والتي كانت في تلك الأيام رفاهية كبيرة.

كما تظهر الأسطورة ، هناك الكثير من الاختلافات في تطور الأحداث في الشطرنج ، ولكن هناك مواقف منعزلة تتطور على السبورة أكثر من غيرها ، ويدرسها المتخصصون. يعرف العظماء العظماء العشرات من الخوارزميات الفائزة عن ظهر قلب ، والتي يتم البحث عنها وتعديلها على مر السنين في سياق مئات الألعاب.

أصبحت هذه اللعبة اليوم مشهورة في جميع أنحاء العالم. يوصي العديد من الخبراء بالشطرنج للأطفال كأداة لتطوير التفكير الاستنتاجي.

وضع البداية

يمكن تحريك جميع القطع فقط في 64 مربعًا من اللوحة. موقعهم الصحيح مهم أيضًا. يجب تدوير اللوحة بحيث يكون هناك مربع أبيض على يمين اللاعب. يوجد على الطائرة نفسها 32 شكلًا من لونين (أسود وأبيض).

تنص قواعد لعبة الشطرنج على وجوب انعكاس "جيوش" الخصوم على بعضها البعض. في المرتبة الأولى ، توضع البيادق باتجاه العدو ، وفي السطر الأخير من اللوحة ، توضع جميع القطع الأخرى. يتم وضع الصخور في الزوايا ، ثم الخيول بجانبهم ، وخلفهم الأساقفة. في وسط اللوحة ، كما هو متوقع ، توجد ملكة وملك ، ويجب أن يكون الثاني على خلية من اللون المعاكس.

يتم إجراء الحركات بدورها ، مع بدء White اللعبة أولاً. غالبًا ما تدخل البيادق في المعركة في البداية.

القطع وتحركاتها

أهم شيء في الشطرنج هو الملك ، لكنه في حد ذاته لا حول له ولا قوة. ينقل خلية واحدة في أي اتجاه. إذا وضعته في طريق مسدود ، فستخسر اللعبة بغض النظر عن عدد القطع المتبقية. هذا الموقف يسمى ميت ، والتي تعني "الموت" في اللغة العربية.

ثاني أهم شخصية هو أقوى سلاح للملك يمكنه التحرك في أي خط مستقيم وتمريره كمية غير محدودةخلايا في خطوة واحدة.

الرخ مع الملكة مدرجان في مجموعة القطع "الثقيلة". يمكن أن يتحرك فقط في خط مستقيم إلى الجانبين ، ما عدا بشكل مائل. لا يوجد حد لعدد الخلايا التي يتم تمريرها في كل دور.

الأسقف هو الأقرب إلى الملك والملكة. تقلب الحركات محدود بالأقطار ، ولكن ليس بعدد الخلايا.

الفارس هو القطعة الأكثر تميزًا وإثارة للاهتمام على السبورة. على عكس الآخرين ، يتحرك فقط في نمط "G" ، أي مربعين للأمام في الاتجاه المختار ومربع واحد على الجانب. قبل كل حركة ، يمتلك الفارس 8 أشكال مختلفة للمناورة.

هناك قطعة أخرى من المهم أن تتعرف عليها قبل لعب الشطرنج - إنها بيدق. ودعها تعتبر الأضعف على اللوح ، لكن بدونها يكون الملك في خطر "الموت" السريع جدًا. يتحرك للأمام 1 أو 2 مربع فقط في نصفه ومربع واحد في النصف الآخر.

لا يمكنك التقاط قطعة الخصم إلا إذا كانت في مسار حركة اللاعب. ثم تحل محلها قطعة تتفوق عليها. إذا نشأ موقف عندما يتعرض الملك للتهديد بالحرمان من مكان على اللوح ، فيمكن الدفاع عنه أو التحرك إلى الجانب. يمكن للبيدق أن يمسك بأي قطعة مربع قبله قطريًا.

قواعد السلوك وتكلفة القطع

يمكن للملك أن يقاتل أي شخص باستثناء الملكة ، حيث يمكنه مهاجمة جميع الخلايا من حوله.

أرخص وأضعف القطع هو البيدق. ميزتها الرئيسية هي القدرة على صنع شوكة ، أي لتهديد عنصرين من "جيش" العدو في وقت واحد.

الرخ يساوي خمسة بيادق في القيمة ويقف فوق كل شيء باستثناء الملكة. هذا رقم مهم جدًا لأي إستراتيجية ، يمكنك بمساعدته كش ملك في أي وقت.

يتساوى الفيل والحصان تقريبًا في القيمة ، على الرغم من اختلاف خصائصهما. ما يعادل ثلاثة بيادق. من أوجه القصور ، يجدر إبراز " المناطق الميتة"، حيث لا يمكن لهذه القطع أن تذهب (أسقف - أبدًا ، فارس - لعدة حركات).

العنصر الأكثر فائدة وقوة على السبورة هو الملكة. تكلفتها تساوي رخين في وقت واحد. الملكة ليست قادرة على صنع شوكة فحسب ، بل تهدد أيضًا 8 قطع في نفس الوقت.

قبل لعب الشطرنج ، من المهم أن تتعرف على فارق بسيط آخر. إذا وصل بيدق إلى آخر خلية معاكسة للوحة (إلى السطر الأول للخصم) ، فيمكن استبداله بأي قطعة سبق للخصم أن استولى عليها.

تسجيل اللعبة

رقعة الشطرنج القياسية عبارة عن مربع وتتكون من 64 حقلاً. عموديًا ، يتم دائمًا وضع الأرقام من "a" إلى "h" ، ويتم وضع الأرقام من 1 إلى 8 بشكل أفقي. هذه التسميات هي التي تُستخدم في تدوين الحركات.

وبالتالي ، كل خلية لها اسمها الخاص ، على سبيل المثال ، d5 ، e1 ، f8 ، إلخ. في سجل نقل الشكل ، يتم تسجيل حقلين (الأولي والنهائي) مفصولة بواصلة. على سبيل المثال: a2 - a4.

بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي الأشكال أيضًا على تسمياتها المختصرة - هذه هي الأحرف الأولى من أسمائها (F ، L ، S ، K). الاستثناء الوحيد هو الملك. اختصاره في السجل - Kr. لم يتم وضع علامة على البيدق بأي شكل من الأشكال.

نتائج اللعبة

تصف قواعد لعبة الشطرنج تطورين محتملين فقط للتطور النهائي والأخر المتوسط.

الهجوم على الملك يسمى شيك. يشار إلى هذا الإجراء في السجل بعلامة "+". من المعتاد بين لاعبي الشطرنج أن نسميها نتيجة وسيطة ، عندما يكون هناك احتمال وجود كش ملك. في حالة الشيك ، هناك عدة طرق للدفاع: تحريك الملك إلى الجانب ، أو تغطيته بقطعة أخرى ، أو القبض على المهاجم.

إذا لم يكن لدى الملك أي طريقة للإفلات من الهجوم ، فهذا يعني أن الخصم قد تعرض لكش مات. في هذه الحالة ، تعتبر اللعبة قد فازت بها. يشار إليها بعلامة "x".

التعادل في الشطرنج يسمى الجمود. هذا هو الموقف الذي يتبقى فيه للاعب خطوة واحدة فقط لكش زميل ، ولكن لن يكون من الممكن أن يأخذها ، لأن الخصم ليس لديه خيارات لمناورة أي من القطع. يشار إليها بالرمز "#".

القلاع

تسمح قواعد اللعبة للملك والرخ بتبادلهما مرة واحدة في كل لعبة. يستبعد الشطرنج للأطفال إمكانية التبييت ، حيث يحتوي على بعض الفروق الدقيقة التي يصعب إدراكها. يسمح بإجراء التبديل فقط عندما لا يقوم الرخ ولا الملك بحركة واحدة ولا يتعرضان للهجوم من قبل الخصم. أيضًا ، لا يمكن القيام بذلك في بداية اللعبة. أثناء التبييت ، يقف الرخ بالقرب من الملك ، ويقف على المربع المجاور على الجانب الآخر.

الشطرنج الروسي

قواعد هذه اللعبة لا تختلف عن نظيرتها العربية. الشطرنج الروسي عبارة عن لوحة تتكون من 64 مربعًا و 32 قطعة. تسمى البيادق هنا tavilers. باقي الشخصيات لها أسماء: أمير وراكب ومحارب. الملك ساحر.

كيف تلعب الشطرنج بمثل هذه القطع؟ الاختلاف الرئيسي هو موقع البرج. أثناء اللعبة ، لا تتم إزالة قطعة واحدة من اللوحة. إذا تغلب أحدهما على الآخر ، فإنه يوضع فوق الأول ، مكونًا نوعًا من البرج ، وهكذا.

تستمر اللعبة حتى يظهر الشكل الأول على الساحر.

لحظة رائعة ، أيها الأصدقاء ، للتعرف على الشطرنج: قواعد اللعبة للمبتدئين. تحياتي للجميع. الضيوف والمشتركين الأعزاء في مدونتي. من هذه المقالة سوف تتعلم الحيل (القواعد) للعب الشطرنج ، إذا لم تتبعها ، فإنك تخاطر بفقدان "في أي وقت من الأوقات" ، كما ستتعلم بإيجاز كيف تتحرك القطع المختلفة وما هي الميزات التي تمتلكها. دعونا نضع الأمر على هذا النحو ، هذه هي "القاعدة" التي يجب أن يعرفها كل من يريد ليس فقط لعب الشطرنج ، ولكن الفوز أيضًا.

قواعد الشطرنج

تشكلت قواعد الشطرنج بالشكل الذي نلاحظه الآن منذ حوالي قرنين من الزمان. قبل ذلك ، كانت القواعد تتغير باستمرار. علاوة على ذلك ، اختلفوا في اجزاء مختلفةخفيف ، ويمكن القول أن دول الشرق الأوسط لعبت وفقًا لقواعدها الخاصة ، والدول الأوروبية بقواعدها الخاصة. لكن دعنا ننتقل إلى قواعد اللعبة ذاتها ، على الرغم من أنه يمكن اعتبارها غير معلن عنها بأمان.

حماية

بادئ ذي بدء ، من المهم للمبتدئين التفكير في حماية قطعهم الخاصة. لا تتخلى عنهم بهذه الطريقة أو مع تبادل غير متكافئ: سيكون من الحماقة الاستيلاء على بيدق مع فارس ، والذي فقدته لاحقًا بسبب هذه الحركة. الحد الأقصى الذي يمكنك الحصول عليه هو تبادل مكافئ (فارس-فارس ، روك-روك ، أسقف-أسقف ، أو نايت-أسقف) أو تبادل بميزة - هذا عندما تأخذ قطعة عدو قوية بقطعة أضعف ، الذي تخسره أيضًا. من كل هذا يتبع القاعدة التالية.

ثانياً ، لا تترك الأرقام وشأنها. على الأقل ليس لفترة طويلة. يمكن للملكة ، على سبيل المثال ، أن تعتني بنفسها ، ولكن يمكن أيضًا "حشرها" بسهولة ، وإحاطةها وإزالتها بعيدًا: لا يمكنها القفز فوق القطع مثل الفارس. لهذا السبب تحتاج إلى تغطية قطعك بقطع أخرى ، حتى البيادق.

إذا تم سحب قطعتك ، بشرط أن تكون مغطاة ، يمكنك تقليل الضرر الذي لحق بك ، أو حتى تقليله إلى الصفر: قطعة الغطاء ستهزم الخصم. مثال بسيط: مضاعفة البيادق واقفة بجانب الأخرى (كتف إلى كتف). يشير ترتيب هذه الأرقام إلى انعدام الأمن لدى كليهما. وإذا قمت بوضعها قطريًا عن بعضها البعض (على سبيل المثال ، مربعان أبيضان) ، فسيتم حماية البيدق الأمامي بالظهر - شيء بالفعل.


علاوة على ذلك ، يجب أن تفكر دائمًا في سبب سلوك خصمك بهذه الطريقة وليس بطريقة أخرى ، وما الذي يمكنه الخروج منه. اتخذ الإجراءات المضادة وفقًا لذلك. ويترتب على ذلك أنك تحتاج دائمًا إلى حساب التحركات تجاه ملكك. غطيه ، خذه بعيدًا إذا لزم الأمر. بعد أن فقدت قطعة واحدة ، لا يزال بإمكانك مواصلة القتال وهزيمة العدو ، لكن كش ملك لملكك هي خسارتك الأخيرة.

إن تعلم حساب تحركات العدو في نفس الوقت الذي تقوم فيه ببناء خطتك (أو خططك) أمر لا بد منه.

هجوم

هجوم طائش محفوف بفقدان القطع. لذلك ، قم بإنشاء خطة لكش زميل أو التخلص من القطع القوية. واحد بسيط على الأقل هو بالفعل خطة. كلما لعبت أكثر فأكثر ، ستتعلم كيفية إنشاء خطة عمل للعديد من الحركات المقبلة.

هل الخطة بسيطة جدا؟ ثم تهدف إلى الاستيلاء على مركز اللوحة أو التحكم فيه (تحت بنادق قطعك). هذا في حد ذاته سوف يجلب لك الفوائد ، حتى لو لم تفهمها تمامًا. الحقيقة هي أن نطاق حركات أي قطعة (باستثناء البيادق ، التي في الواقع ليست قطعًا - يطلق عليها لسهولة الفهم) تزداد في المركز مقارنة بحافة اللوحة ، وحتى أكثر من الزاوية.

قم بإخراج رصاصاتك (واحدة على الأقل) في بداية اللعبة ، بينما لا يوجد تهديد واضح لملكك حتى الآن. الرخ قطعة قوية يمكنها دعم الهجوم بنجاح أو سد الثغرات في دفاعك. لن تتمكن من القيام بذلك إذا كانت في وضعها الأصلي. الحد الأقصى الذي يمكنك من أجله حفظ (وليس سحب) أحد الرخ هو للتبييت ، وهو موجود في خطتك.


الخدع

عندما بدأت لعب الشطرنج ، وقعت في البداية على ما يسمى بـ "رفيقة الطفل" أو رفيقة في أربع حركات ، بعد أن تعلمت فقط كيف يجب أن تقف القطع على السبورة وكيفية تحريكها. كما ترى ، لقد أهملت القواعد والتكتيكات الأساسية. هل وقعت في هذه الحيلة؟ اكتب في التعليقات.

يمكن العثور بسهولة على كيفية تجنب ذلك على الويب - هناك الكثير من المعلومات. دعني أقول فقط إن بيدقًا واحدًا يوضع في طريق الملكة أو الأسقف يكفي ، وكش ملك سيفشل في أربع حركات.

تجنب "الشوكة". لا أعرف لماذا سميت هذه التقنية بأدوات المائدة ، لكن الحقيقة هي أنه عندما تضغط على الشوكة ، ستفقد أحد الأشكال على أي حال. بنفس الطريقة ، أنصحك بالنظر إلى ماهية "الشوكة" في الشطرنج. بمجرد الدخول فيه ، قم بتقييم قيمة الشكل ، والتضحية بأقل قيمة. لنفترض أن الرخ والفارس موجودان في "الشوكة". بطبيعة الحال ، يضيع الفارس ، لأن الرخ أكثر أهمية.

إشارة خاصة تستحق التبييت و "أخذ التمريرة".


كيف تتحرك قطع الشطرنج

هل تعلم أن الأبيض يتحرك أولاً؟ هذه هي القاعدة التي تسمح للاعبين عديمي الخبرة بممارسة كش مات للأطفال.

تتحرك البيادق ببساطة - للأمام فقط ، وتهاجم قطريًا مربعًا واحدًا للأمام. الاستثناء هو التمريرة ، عندما يُسمح للبيادق بالتحرك من موقعها الأصلي إلى مربعين (ولكن ليس للهجوم). لديهم أيضًا ميزة مثل أخذ الممر.

حصان. يمشي هذا الشكل بالحرف "G" أو الحرف اللاتيني "L" ، ويمكن أن يكون هذا الحرف في وضعين مختلفين: مستلقٍ على جانب واحد وجانب آخر ، مقلوب. بالإضافة إلى ذلك ، يستطيع الفارس القفز فوق قطعه وقطع العدو.

هناك نوعان من الأفيال في كل فريق. لقد كتبت عن هذا في مقالتي "كيف ترتب الشطرنج بشكل صحيح" - اقرأه ، إنه ممتع. لذلك ، فإن الأفيال تمشي وتضرب قطريًا فقط في أي اتجاه.

الرخ ، مقابل الأسقف ، يتحرك فقط في خطوط مستقيمة - أفقية ورأسية. يضرب بالضبط نفس الشيء.

يمكن للملكة أن تتحرك في أي اتجاه: خطوط أفقية رأسية وقطرية ، لكن لا يمكنها التحرك مثل الفارس والقفز فوق القطع.

الملك يدق ويمشي في دائرة من نفسه (إذا جاز التعبير). أي أنه يمكنه المشي وضرب زنزانة واحدة في أي اتجاه ، حتى بشكل مائل.

مع خالص التقدير ، فلاديمير مانيروف

اشترك وكن أول من يعرف عن المقالات الجديدة على الموقع ، مباشرة في صندوق البريد الخاص بك.

مرحبا عزيزي الضيف في موقع الشطرنج الخاص بنا. إذا كنت هنا ، فأنت تريد معرفة قواعد الشطرنج. حق؟ على الأرجح أنك مبتدئ ، ولا تعرف سوى القليل عن الشطرنج ، وفقط مرة واحدة سمعت العبارة الشائعة "امش كالحصان ، لن ترى قرنًا من الحرية" ...

مقدمة

نريد ارضائك. ستجد في هذا الموقع كل ما تحتاج لمعرفته حول لعبة الشطرنج من الألف إلى الياء. وستكون هذه المقالة هي قاعدتك الرئيسية التي ستأخذك من نقطة الصفر إلى دراسة كاملة لجميع قواعد الشطرنج وحتى تلك التي لا يعرفها الكثير من لاعبي الشطرنج ، الذين ، على سبيل المثال ، قطعوا الساحات على مقاعد البدلاء لسنوات. دعونا ننكب على العمل.

(اشترك للحصول على التحديثات).

أولا عن الشيء الرئيسي. لا تحتاج إلى شهور من الدراسة أو حتى أسابيع لتتعلم قواعد الشطرنج. يكفي 2-3 ساعات.

سنقدم لك أدناه جميع المعلومات الشاملة حول جميع القواعد ونمنحك جميع الروابط اللازمة لدراسة مقالات أخرى على موقعنا ، وفي غضون ساعات قليلة ، يمكنك أن تفخر بأمان أنك تعرف جميع قواعد الشطرنج بنسبة 100٪. سنقدم لك رابطًا لتنزيل قواعد الشطرنج FIDE الرسمية. كيف ... حسنًا ، لنبدأ ...

نظرية اللعبة الأساسية

لنبدأ بأهم صديق عزيز. عادة ما يتم لعب الشطرنج من قبل شخصين. في بعض الأحيان ، بالطبع ، يلعبون في أزواج أو فرق ، لكن البطولات والبطولات والمسابقات الرسمية هي صراع بين شخصين. أحدهما يلعب بقطع بيضاء ، والآخر بقطع سوداء.

يتناوب اللاعبون. من يلعب الأبيض يذهب أولاً.

إذا كنا نتحدث عن اللعب في الفناء أو في المطبخ مع جارنا على كأس من البيرة أو فنجان من القهوة ، فيمكنك اللعب بدون ساعات ووقت. يتناوب اللاعبون فقط حتى يفوز أحدهم أو يتعادل.

حسنًا ، في المسابقات والبطولات والبطولات ، بالطبع ، يلعب اللاعبون بساعة شطرنج حيث يُمنح كل لاعب قدرًا معينًا من الوقت للتفكير. الوقت غير مخصص للتحرك ، والوقت مخصص للعبة بأكملها.

يكمن جوهر لعبة الشطرنج في الفوز بلاعب آخر عن طريق الكش مات ملكه ، أو أن تنشئ لنفسك مثل هذا الوضع في اللعبة حيث يستسلم الخصم ويصافح يدك.

عادةً ما يكون هذا هو الموقف عندما تأكل من العدو قطعًا أكثر مما يأكلها منك ، أو يفهم أنه في بضع حركات سيتزاوج.

يمكنك أيضًا الفوز في الوقت المناسب. يبدو أنهم قد أكلوا مجموعة من القطع منك وأنت على وشك أن تكون كش ملك ، لكن الخصم ينفد من الوقت ، ويعتبر خاسرًا ، وأنت فائز.

دعونا نلقي نظرة على ما هو عليه:

شاه- وضع على رقعة الشطرنج عندما تهاجم قطعة الملك (الملك يتعرض للهجوم) ، لكن يمكنه مغادرة ساحة المعركة ، أو يمكن لقطعة أخرى أن تغطيه بجسده. أي يمكنك الابتعاد عن الشيك.

حصيرة- وضع على رقعة الشطرنج عندما تهاجم قطعة الملك (الملك يتعرض للهجوم) ، لكنه لا يستطيع الهروب من الهجوم. أي حقل أينما تطأ قدمه مكسور. ولا يمكن لأي من شخصيته أن يغلقها بجسده.

تربيتة- موقع على رقعة الشطرنج عندما لا يستطيع اللاعب التحرك على الإطلاق. في هذه الحالة ، إنه تعادل.

مزيد من التفاصيل حول كيفية ظهور كش ملك وحالة الجمود على السبورة ستتبع. ما زلت بحاجة إلى معرفة كيفية تحرك القطع ومهاجمة بعضها البعض وتناول الطعام.

أنواع متغيرات لعبة الشطرنج

ألعاب الشطرنج لها أسماء خاصة بها. هناك ثلاثة أنواع فقط:

رصاصة
بليتز
كلاسيك

في المسبح ، يتم منح كل لاعب دقيقة واحدة للمباراة بأكملها. هل يمكنك أن تتخيل؟ 1 دقيقة. ومن هنا الرصاصة. ليس هناك وقت للتفكير هناك ، عليك فقط أن يكون لديك الوقت لإعادة ترتيب القطع والتفكير لاحقًا أثناء التنقل.

في الهجوم الخاطف ، يُمنح اللاعب ما بين 3 إلى 15 دقيقة. يُطلق على Blitz أيضًا اسم الشطرنج السريع. هناك وقت هنا للتفكير في كيفية الذهاب. رخ أو حصان. =))

يمتد الوقت الكلاسيكي من 20 دقيقة إلى عدة ساعات. في البطولات الرسمية ، يحدث أيضًا أن ذهب لاعب وذهب إلى مقهى لشرب الشاي ، بينما يفكر لاعب آخر في كيفية الذهاب. عربة الوقت ويمكنك حتى أن تأخذ قيلولة في غرفتك.

يوجد مثل هذا النوع من الألعاب عندما تضيف الساعة تلقائيًا 3-5 ثوانٍ إلى وقتك ، بعد تحركها.

قواعد ترتيب القطع على السبورة

لذا. يمتلك كل لاعب في البداية نفس عدد القطع ، وهي:

8 بيادق
2 رخ
2 حصان
2 فيل
1 ملكة
1 ملك

كل القطع الموجودة على السبورة مرتبة على النحو التالي:

تقف البيادق على الخطين الثاني والسابع. إنها نوع من الحصن وخط دفاع. شخص ما يسميهم انتحاريين لأنهم أول من يخوض المعركة.

القاعدة 1: يوضع الأبيض على الخطين 1 و 2.يتم وضع اللون الأسود في الخطين 7 و 8.

القاعدة 2: الملكة تحب لونها.أي إذا كانت الملكة بيضاء ، فإنها توضع على خلية بيضاء ، إذا كانت سوداء ، ثم على خلية سوداء. وفقًا لذلك ، يتم وضع الملك الأبيض بجوار المربع الأسود ، ويقف الملك الأسود بجانب الملكة في المربع الأبيض.

تدوين الشطرنج

بالطبع ، يمكن للمرء التحدث عن تدوين الشطرنج في نهاية هذا المقال ، أو حتى تركه ، لكن مع ذلك قررنا تضمينه في المنشور ، حيث سنواصل الحديث عن كيفية تحرك القطع ، وما هي المربعات (الخلايا) إنهم يقفون ، وكيف تفهموننا عندما نكتب e4-e5 أو Be5xd6 أو 0-0.

تدوين الشطرنج بسيط في الواقع ، ولكي لا نكرر ما تم كتابته بالفعل ، نوصيك بقراءة هذا على موقعنا على الإنترنت حول تدوين الشطرنج. بعد قراءته ، عد إلى هذه المقالة واستمر في القراءة.

قواعد حركة كل قطعة في الشطرنج

الآن دعنا نتحدث معك عن كيفية تحرك القطع. ربما يكون هذا هو أهم شيء في لعبة الشطرنج. إذا لم تكن بحاجة إلى معرفة تدوين الشطرنج للعبة ، فأنت بحاجة إلى معرفة كيفية تحرك القطع بنسبة 100٪.

لا يزال الكثير من الناس يلعبون الشطرنج ولا يعرفون القواعد الأساسية ، مثل: البيدق لا يأكل مرة أخرى وأسر البيدق على الممر.

لكي تعرف كيف تتحرك قطع الشطرنج ، نقترح عليك قراءة هذه السلسلة من المقالات التي أعددناها لك. كل شيء مكتوب هنا لكل شخصية من الألف إلى الياء ، بلغة واضحة وبسيطة.

بالإضافة إلى حقيقة أنك ستعرف الآن كيف تتحرك القطع ، تعرف أيضًا على ما يلي:

  • لا يمكن للملوك على رقعة الشطرنج الوقوف بجانب بعضهم بعقب. يجب أن تكون هناك فجوة لا تقل عن خلية واحدة بينهما.
  • لا يمكن أن يؤكل الملك في الشطرنج.
  • في اللعبة الصحيحةتنطبق القاعدة - "أمسك الشكل - اذهب إليها"
  • يمكن للاعب الذي لديه الحق في التحرك أن يعرض التعادل في أي وقت ، حتى بعد المغادرة. الخصم يمكنه قبول التعادل فقط قبل أن يتقاعد رداً على ذلك.

أي بعد حركة العودة ، وبعد ذلك أدرك فجأة أنه ارتكب خطأ ، لا يمكنه قبول التعادل.

دعنا نعود إلى الشيكات والزملاء والمآزق. نظرًا لأنك تعرف الآن كيف تتحرك قطع الشطرنج ، يمكنك أن تظهر لك بالصور مع التعليقات كيف يبدو الفحص ، والتحقق المزدوج ، وكش ملك ، والمأزق.

ضع في اعتبارك أمثلة على كيفية قيام بيدق أو رخ أو أسقف أو فارس أو ملكة بوضع الملك تحت المراقبة.

مثال على فحص الملكة:


الملكة تهاجم الملك. الملك ليس لديه مكان يتحرك فيه ، لأن مربع مجموعة الثماني يتعرض للهجوم من قبل أسقف وايت في c4. لكن يمكن لفارس بلاك أن يسد الطريق أمام الملكة ، وإذا جاز التعبير ، يحمي الملك بجسده. نعم ، سيؤكل الحصان المسكين في الخطوة التالية وسيكون كش ملك. لكن في الوقت الحالي ، فقط شيك من الملكة.

ضريبة. ومن سيجد حركة جيدة للسود ليفحصها من الملكة؟ اكتبها في التعليقات.

مثال على فحص الرخ:


يقوم الغراب بفحص الملك ، لكن يمكن للملك الذهاب إلى h7 ، أو يمكن للأسقف ، الانتقال إلى f8 ، تغطية الملك بجسده العظيم.

مثال على فحص الفارس:

السبيل الوحيد للخروج للملك هو f8. يتم مهاجمة المربعات h7 و f7 بواسطة بيدق White. وضربت الملكة مربع h8. وليس هناك ما يأكله الحصان.

مثال تحقق الأسقف:

الدفاع الوحيد ضد هذا الشيك هو فقط منع هجوم الأسقف بالرخ. من المستحيل التراجع مع الملك إلى مجموعة الثماني ، لأن هذه الساحة تهاجمها الملكة.

مثال على شيك البيدق:


يتحرك البيدق إلى h7 ويفحص الملك. التراجع ممكن فقط في h8 ، حيث تم مهاجمة f8-square من قبل أسقف White. ولكن هناك دفاع آخر ضد الشيك. يمكنك ببساطة الجلوس مع الملك كبيدق مهاجم ، لأنه بدون حماية.

مثال على شيك رخ آخر:


مع هذا الخط من الفحص ، يمتلك Black خيارًا كبيرًا من الدفاعات. يمكن للملك الذهاب إلى المربع d6 ، أو يمكنك الدفاع عن نفسك بقطعك الخاصة ، أي صد هجوم الرخ. يمكنك أن تغلق بفارس على e6 وأسقف على ne e6 ، أو بملكة أو أسقف على e7.

وأخيرًا ، لنلقِ نظرة على خيار التحقق المزدوج:


لمضاعفة التحقق من ملك بلاك ، يقفز وايت ببساطة بفارسه إلى f7. نتيجة لذلك ، يأتي الشيك من كل من الفارس والملكة في h7.

الدفاع الوحيد ضد الشيك هو تراجع الملك إلى مجموعة الثماني. نعم ، يمكن للملكة السوداء أن تأكل الملكة البيضاء ، لكن يبقى الشيك من الفارس. يمكن لـ Black أيضًا أسر الفارس مع الأسقف ، ولكن بعد ذلك يبقى الشيك من الملكة. لا يوجد سوى مخرج واحد مع فحص مزدوج - للتحرك مع الملك فقط.

الآن دعونا نلقي نظرة على خيارات كش مات.

مثال ملكة كش ملك:


لا يجوز للملك أن يأكل الملكة لأنه تحت حماية الرخ. لا يوجد مكان نذهب إليه أيضًا.

مثال على كش ملك مع رخ:


يضع الأسود كش مات. من المستحيل أن يركض الملك إلى المرتبة الثانية ، حيث يتم كسرها بواسطة الرخ في f2. ولا شيء ليغلق.

مثال على كش ملك مع فارس:


حصيرة جميلة جدا. تسمى هذه الحصيرة أيضًا بالتي لا معنى لها. يتم تثبيت الملك بقطعه الخاصة.

مثال على كش ملك الأسقف:


الأسقف يشير إلى الملك. الملك ليس لديه مكان يذهب إليه. يخترق مربعا h7 و h8 الفارس والرخ الأبيض. لا يوجد شيء ليغلق. نعم ، هناك مخادع في f8 ، ومن الناحية النظرية ، يمكنك الاختباء خلفه ، ولكن للأسف ، إذا ترك مكانه ، فإنه يفتح شيكًا آخر من الملكة التي تقف على b2. إذا تم إجراء مثل هذه الخطوة في لعبة حقيقية ، فسيتم اعتبارها مستحيلة. وفي حالة وجود نقلة مستحيلة ، يتم تلقائيًا تعيين هزيمة للاعب.

مثال على كش ملك ببيدق:


يتم سحق الملك مرة أخرى ولا يمكن أخذ البيدق لأنه محمي من قبل الأسقف في d3.

حسنًا ، دعنا نعرض الإصدار الأخير من سجادة جميلة:


يتم وضعه من قبل الملكة. ملك الأبيض ليس لديه مكان يتحرك فيه لأن الملوك لا يستطيعون الوقوف بجانب بعضهم البعض.

الآن دعونا نلقي نظرة على بات.


هذا هو أول مثال على الجمود. الآن تحرك بلاك وليس لديه مكان يتحرك فيه. اصطدمت البيادق ببيادق بيضاء ، ويمنع الملك هذه الحركة ، لأن الملكة تتحكم في جميع المربعات.

البديل الثاني من باتا:


حركة بلاك. لكنهم لا يستطيعون النزول. لا يمكن للملك أن يقف بجانب ملك آخر ، وإلى جانب ذلك ، يتم كسر الرتبة السابعة بسبب الرخ الذي يقف على a7. لا يستطيع الفارس أيضًا ترك مربعه ، لأنه سيفتح شيكًا للملك من الرخ في c8.

نسبة قوة شخصية معينة

دعنا نتحدث الآن عن قوة القطع. سنخبرك ليس فقط عن من هو أقوى من من ، على سبيل المثال ، الفارس أو الأسقف أو الملكة أو الرخ ، ولكن أيضًا عن القطعة التي تستحق عدد القطع أو البيادق الأخرى. إذا لم تفهم ، فسيكون كل شيء واضحًا الآن ... لذا ...

أضعف قطعة في الشطرنج إنه بيدق. إنها صغيرة جدًا وغير ضارة ولا تمشي إلا خليتين إلى الأمام ، وتأكل خلية واحدة بشكل غير مباشر أو تنبض في الممر. لكن!

لا تنس أن بيدق بسيط يمكن أن يتحول إلى أي قطعة (باستثناء الملك) عندما يصل إلى آخر سطر من رقعة الشطرنج. دعنا نتذكر أيضًا الحالات التي وضع فيها بيدق كش ملك وقرر نتيجة اللعبة. وانظر هنا:


بالنظر إلى المركز على السبورة ، من الواضح للعين المجردة أن بلاك هو الفائز. يواجهون رفيقة في c2 مع ملكة. لدى الأسود ملكة ورخ وحتى قطعتين صغيرتين - أسقف وفارس. الأبيض ليس لديه سوى قطعة من القطع القوية. لكن! الأبيض لديه بيدق وحركته.

السؤال هو - ما الذي يتحول إليه البيدق عندما يقف في السطر الأخير من اللوحة ، أي المربع f7؟ هذا صحيح - حصان. و (بلاك) يحصل على كش ملك صفعة لطيفة هذا هو البيدق الضعيف ...

بشكل عام ، بالطبع ، بيدق كل القطع هو الأضعف.

إذا تحدثنا عن الأقوى ، الفارس أو الأسقف ، فكل شيء يعتمد على المكانة على السبورة. في بعض المواقف يكون الفارس أقوى من الأسقف ، وفي بعض الحالات يكون العكس. لا يزال الكثير يقرر الأسقف الذي تركه اللاعب ، مربع فاتح أو مربع مظلم.

إذا بقي للاعب فرسان ، وكان لخصمه أسقفان ، فيُعتبر أن أسقفين أقوى من فرسان في اللعبة. حسنًا ، هذا هو ، اتضح أن الأول ليس له أساقفة ، وفرسان فقط ، والعدو ليس لديه خيول ، فقط أسقفان.

في الواقع ، إذا كنت جادًا جدًا في دراسة النظرية لعبة الشطرنجواستراتيجياتها ، عندها ستعرف كل شيء من الألف إلى الياء على قوة القطع في موضع معين.

حسنًا ، أقوى قطعة على السبورة هي الملكة. ولماذا ، ربما تكون قد فهمت بالفعل. لأن الملكة تذهب حيث تريد.

الملك ليس قطعة قوية ولا ضعيفة ، إنه مجرد قطعة ثمينة. يجب حماية الملك وحمايته.

الآن دعنا نتحدث عن الرقم الذي يستحق مقدار الآخرين. دعونا لا نتحدث عن البيدق. البيدق ، كما يقولون ، يساوي بيدق.

الأسقف ، مثل الفارس ، يساوي حوالي ثلاثة بيادق.

الملكة تساوي في القوة رخين أو ثلاث قطع صغيرة.

الرخ بالإضافة إلى البيدق يساوي تقريبًا في القوة قطعتين صغيرتين.

تحتاج أيضًا إلى معرفة أن قطعتين صغيرتين عادة ما تكون أقوى من رخ واحد. الرخ وقطعتان صغيرتان أقوى من الملكة.

مواقف الشطرنج خلال المباراة وحلولها

من حيث المبدأ ، بمعرفة كل ما تم كتابته أعلاه وبعد دراسة جميع المعلومات الموجودة على الروابط الموجودة في هذه المقالة ، يمكنك لعب الشطرنج بأمان وإخبار كل من حولك بفخر أنك تعرف قواعد الشطرنج تمامًا.

ومع ذلك ، دعونا نلقي نظرة على المزيد من مواقف الشطرنج ، ونكتشف ما تعنيه وكيف تكون في هذا الموقف أو ذاك.

بطريقة ما ضاعت الموقف على السبورة. حسنًا ، يمكن أن يحدث أي شيء. مر شخص وضرب اللوح ، أو مسكت حافة اللوح بكمك وأسقطت القطع.

في هذه الحالة ، يستعيد قاضي المنافسة وفقًا لسجل اللعبة المركز. إذا لعبت بصاحب في الفناء أو في المطبخ ولم يتم تسجيل اللعبة ، فأنت تحتاج فقط للعب مرة أخرى.

في البداية ، عندما بدأت اللعبة ، لم يتم وضع القطع بشكل صحيح ، واكتشفت ذلك في منتصف اللعبة.

يحدث ذلك. نادرًا ، لكن بجدارة. ومره اخرى. إذا كانت هذه بطولة أو مسابقة ، يتم استدعاء القاضي وتصحيح الأرقام. لنفترض أنك وضعت الملكة والملك في المكان الخطأ ، وقمت بتبادلهما. أو حصان به فيل.

إذا كانت القطع البيضاء في البداية على الخطين السابع والثامن ، والقطع السوداء على الخطين الأول والثاني ، فسيتم نقل اللعبة إلى لوحة أخرى بنفس الموضع ، ويتم وضع القطع فقط كما ينبغي ، يرتفع البيض للأعلى الأسطر الأولى والثانية إلى 7-8 ، والعكس بالعكس الأسود.

مثال على الأرقام الموضوعة بشكل غير صحيح:


اللاعب يقوم بالتبييت بشكل غير صحيح.

صدقني ، غالبًا ما يحدث ذلك مع لاعبي الشطرنج المبتدئين ، فهم لا يقومون بالتبييت بملك ورخ ، بل بملكة ورخ. في هذه الحالة ، يتم تطبيق القاعدة - "خذها - انطلق". أي أن اللاعب سيحتاج إلى تحريك القطعة التي أخذها ، ويلغى التبييت. رابط لمقال مع الموضوع - كيفية التبييت بشكل صحيح ، قدمنا ​​أعلاه.

لمس اللاعب قطعة واحدة وحرك أخرى.

تم استدعاء القاضي. نتيجة لذلك ، يتم اتخاذ قرار بشأن نقلة مستحيلة ، ويعتبر اللاعب الذي قام بها هو الخاسر.

قام اللاعب بنقله وكش مات الخصم. لكن! ينظر الخصم فجأة إلى ساعته ويصرخ ، "صدمت ، لقد نفد الوقت" ...

لم تعد الساعة مهمة. هناك كش ملك على السبورة ويتم التعرف على الشخص الذي وضعه على أنه الفائز ، حتى لو انتهى الوقت بالفعل. كان من الضروري أن يصرخ لشريكه على السبورة أن الوقت قد انتهى. وليس بعد كش ملك يقف بالفعل. نفس الشيء مع بات.

أوقف اللاعب الساعة.

لذلك استسلم.

هناك موقف على اللوحة عندما لا توجد قطع كافية على اللوحة للفوز بأي لاعب.

حسنًا ، على سبيل المثال ، بقي ملكان فقط على السبورة. في هذه الحالة ، تنتهي المباراة بالتعادل.

تجاوز اللاعب الوقت الذي لم يتبق فيه لخصمه سوى ملك واحد.

في هذه الحالة ، يتم إعلان التعادل. لأن ملك واحد لا يستطيع كش ملك.

يظهر نفس الموضع على السبورة ثلاث مرات متتالية.

في هذه الحالة ، تنتهي المباراة بالتعادل. فيما يلي مثال على مثل هذا الموقف:


يفهم السود أنهم في ورطة. يمر بيدق الأبيض ويهدد ملكهم كش ملك. نتيجة لذلك ، ينهي بلاك المباراة بالتعادل. حسنًا ، على الأقل لا تهزم.

الملكة تنتقل إلى c2 والشيكات. يمكن للملك الانتقال إلى a1 فقط. ثم تنتقل الملكة إلى c1 وتتحقق مرة أخرى. يجب أن يذهب الملك فقط إلى a2. تحقق الملكة في c2 مرة أخرى ... وهكذا 3 مرات. نتيجة لذلك ، تعادل.

هذا في الواقع كل الأصدقاء. تمامًا كما وعدت في بداية اللعبة ، احتفظ بالرابط لتنزيل قواعد FIDE الرسمية - تحميل. اقرأها ، ربما ستجد شيئًا مفيدًا ، لكن بشكل عام ، تحتوي هذه المقالة على كل ما تحتاج لمعرفته حول قواعد الشطرنج.

إذا كنت تعتقد أن المقال لم يكتمل ، فيرجى كتابة التعليقات عنه واقتراح إضافة شيء ما. سنفعل ذلك بالتأكيد.

نأمل أن يكون المنشور مفيدًا لك. اراك قريبا…



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية