كيف نحسب البطاقات في أحمق. كيف تتعلم لعب الورق


لعب الأحمق هو أبسط ترفيه بين ألعاب الورق. يعرف معظم الناس كيف يلعبونها ، ولكن هناك أشخاص لا يعرفون القواعد الفعلية. نحن نقدم لك أن تتعلم كيف تلعب دور الأحمق ، باتباع النصائح البسيطة الأساسية.

ضع في اعتبارك القواعد الأساسية للعبة الأحمق المناسبة للتعلم بغض النظر عن عدد المشاركين:

  • تستخدم اللعبة مجموعة واحدة ، مع 36 أو 52 عنصرًا.
  • عدد المشاركين من 2 إلى 6 أشخاص.
  • أقل فئة بقيمة 2 ، ثم تذهب البطاقات بترتيب تصاعدي ، ثم يذهب جاك والملكة والملك والآيس في الأقدمية.
  • يعتبر التخلص من جميع الأوراق الموجودة في متناول اليد انتصارًا.
  • المشارك الذي لم يلعب كل العناصر من يده يخسر.
  • بعد اختيار الموزع الأول ، يتم خلط أوراق اللعب ويتم توزيع 6 بطاقات لكل مشارك.
  • يتم تحديد التاجر اللاحق وفقًا لرسم اللعبة ، وسيكون هو الشخص الخاسر.
  • يتم تحديد البطاقة الرابحة عن طريق إزالة العنصر العلوي من سطح السفينة - وهي تقع أسفل المكدس مقلوبًا لأسفل.
  • اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى يذهب أولاً. يأخذ إحدى البطاقات من يده ويضعها على الطاولة أمام المشارك على اليسار.

    يجب على الخصم التغلب عليها: إذا لم تكن ورقة رابحة ، يحق للخصم استعادتها مرة أخرى بورقة من نفس النوع ، ولكن أعلى على التوالي. إذا كان أحد المشاركين لديه ورقة رابحة ، فلا يمكن هزيمته إلا بأعلى ورقة رابحة.

يحدث هذا طوال اللعبة بأكملها. قام المشاركون بضرب عدد معين من العناصر في كل دور ، إذا تم استردادهم جميعًا ، فإنهم يذهبون إلى الكومة المرفوضة. إذا لم يتمكن اللاعب من التغلب على جميع الأوراق ، فإنه يأخذها في يده.

مهم!وفقًا لعدد العناصر المتبقية في يد اللاعب والمنافس بعد لعب النقلة ، يجب عليهم سحبها من على سطح السفينة حتى يحصلوا على 6 قطع.

بهذه الطريقة ، يتم لعب الأحمق الكلاسيكي. يجدر التفكير في نقطة مهمة: بعد نهاية اللعبة ، تبدأ اللعبة التالية بحركة الشخص الجالس إلى يسار أو يمين المشارك الخاسر. تم حل المشكلة مباشرة قبل بدء اللعبة.

متغيرات لعبة رمي التماس ونقل الأحمق

لعب الأحمق على الأوراق له عدة خيارات. بالإضافة إلى ذلك ، اعتمادًا على عدد المشاركين ، يتغير وقت الحفلة وإمكانية إضافة عناصر حتى 6 قطع.

عندما يلعب أكبر عدد ممكن من المشاركين - 6 أشخاص ، تغادر البطاقات بسرعة وليس من الواقعي دائمًا إجراء إضافة.

ملحوظة!في حركة واحدة ، يمكنك استخدام عدة بطاقات عن طريق وضع عنصرين أمام خصمك في وقت واحد. يجب أن يكون لديهم نفس القيمة ، ولكن بدلات مختلفة- سوف يعقد المهمة.

إلا النسخة الكلاسيكية، هناك لعبة قابلة للتحويل ورمي الأحمق.

ضع في اعتبارك القواعد الأساسية لهذين النوعين:

قابلة للتحويل بودكيدنوي
أقصى عدد من اللاعبين 6 أشخاص 6 أشخاص
الغرض من اللعبة تخلص من البطاقات تخلص من البطاقات
إمكانية اللعب الزوجي نعم نعم
خصوصية أثناء الحركة ، يحق للاعب الذي يجب أن يقاوم نقل الحركة إلى الخصم. يمكن القيام بذلك عن طريق وضع عنصر من الفئة المحددة على البطاقة ليتم استردادها.

لذلك يقوم المشارك بنقل الحركة إلى اللاعب الجالس في اتجاه عقارب الساعة. يمكن لهذا المشارك أن يفعل الشيء نفسه.

نتيجة لذلك ، يجب أن يتفوق الأخير بالفعل على عدة عناصر.

أثناء الدور ، عندما يتم وضع بطاقة لخصم ، يمكن للاعبين الآخرين رمي عناصر إضافية من أيديهم.

يمكن أن تكون هذه البطاقات التي لها نفس فئة البطاقة الموضوعة مسبقًا. يُسمح بوضع بطاقات بنفس قيمة البطاقات التي يستخدمها الخصم.

ورقة رابحة يجوز نقل النقلة إلى مشارك آخر بمجرد إظهار بطاقة رابحة بنفس قيمة البطاقة على الطاولة. له نفس الوظيفة كما في الحماقة الكلاسيكية.

عند اللعب في وضع الفريق 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 ، تظل القواعد كما هي. في أحمق النقل ، يتم نقل النقلة إلى عضو في الفريق المقابل.

في متغير القذف ، توجد قاعدة لا ترمي عناصر إلى لاعبي فريقك. القرعة تعني الاتفاق المبدئي على الإجراءات اللاحقة.

إذا لم تكن هناك مناقشات ، فإن الخاسر هو من قاوم الخطوة الأخيرة ، حتى لو غطى جميع الأوراق.

كيف تبني استراتيجية؟

لكي لا تخسر في أسهل لعبة ورق ، عليك أن تتعلم كيفية بناء إستراتيجية بشكل صحيح.

ينصح المبتدئين بتجربة اللعبة معًا ،عندئذ يكون من الأسهل والأسهل تذكر بطاقات الخصم ، وكذلك تلك الموجودة في المجموعة. من الصعب تتبع جميع العناصر بمشاركة 6 أشخاص.

يعتبر هذا الترفيه بحق هو الأكثر تخطيطًا استراتيجيًا ويجعلك تحلل الموقف بعمق.

للوهلة الأولى ، يبدو أن الأحمق الكلاسيكي أو القابل للتحويل أو الرمي هو لعبة بسيطة لتمضية الوقت.

الفوز سهل ، تحتاج إلى بناء تكتيكات جيدة:

  1. تعلم كيفية حفظ جميع البطاقات التي خرجت من اللعبة.هناك عدد قليل منهم - 36 قطعة فقط ، لذا فإن الحفظ ليس بالأمر الصعب.

    هذه الطريقة هي أحد الخيارات الرئيسية لتنفيذ إستراتيجية من أجل الفوز.

  2. نسعى جاهدين لالتقاط الأوراق الرابحة الكبيرة.حسنًا ، إذا كان التوزيع قد أدى وظيفته وكانت جميع الطوائف الكبيرة في متناول اليد.

    إذا لم يحدث الحظ ، قاوم قدر الإمكان بأوراق الرابحة الصغيرة لأخذ المزيد من البطاقات من الكومة.

  3. احسب الموقف في وجود عدد قليل من العناصر في سطح السفينة.الطريقة الفعالة تعطي ضمانة للفوز أو ارتكاب خطأ للخصم.
  4. لا تضيعوا طوائف كبيرة.في اللحظة الحاسمة في الحركة الاخيرةسوف يساعدون على ترك الخصم بشكل جميل في البرد.
  5. تعلم أسلوب خصومك.على مدار سنوات المشاركة ، طور الكثيرون طريقتهم الخاصة: فبعض المشاركين لا يضيعون أوراقهم الرابحة أبدًا ، في حين أن البعض الآخر ، على العكس من ذلك ، يخاطرون أكثر من غيرهم. من خلال فهم استراتيجية الخصم ، تزداد فرص الفوز.

أفضل تكتيك في لعبة ورق- تنافس باستمرار مع مشاركين أقوياء. هذه هي الطريقة التي تصل بها إلى القمة.

الأحمق الكلاسيكي وأنواعه ليسا مجرد ترفيه للأصدقاء في المطبخ ،لكنها نوع خطير من لعبة الورق التي تتطلب الكثير من التفكير.

اليوم ، تقام مسابقات كبرى ، حيث يشارك عدد كبير من الأشخاص الذين يدعون أنهم أفضل استراتيجي.

فيديو مفيد

    وظائف مماثلة

كيف تربح في دوراك (التكتيكات ، الإستراتيجية ، أسرار اللعبة)

عند اللعب بما لا يزيد عن لاعبين

يمكنك أن تتعلم الفوز من الأحمق. للقيام بذلك ، نحدد مرحلتين لإنشاء إستراتيجية رابحة.
1. تحديد أسلوب لعب الخصم.
2. إنشاء أسلوب اللعب المضاد الخاص بك.

تحديد أسلوب اللعب للخصم. من أجل تحديد النمط الذي يلعبه الخصم ، من الضروري أن تلعب معه عدة ألعاب تحكم. في كثير من الأحيان ، هناك 4 أنماط رئيسية للعب:
لاعب ترامب- اللاعب الذي اثناء اللعبة، لا ترمي الأوراق الرابحة أبدًا ، تقوم بأول نقلة من بطاقة واحدة وتلقي أي أوراق ، حتى لا تطغى على الخصم ، ولكن ليس لرميها البطاقات المطلوبةلأخذ الأوراق الرابحة من على سطح السفينة.
اللاعب الذي يجمع أوراق عالية (ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات)- عادة يحاول هذا اللاعب خلال اللعبة بأكملها جمع 4 ارسالا ساحقا أو 4 ملوك ، بشرط أن يكون ارسالا ساحقا خارج اللعبة أو 4 ملكات ، بشرط أن يكون الملوك خارج اللعبة. عادة ما يتم تحديد هذا اللاعب في المرحلة الأخيرة من اللعبة ، عندما تنتهي الأوراق الموجودة في المجموعة ويكون من الضروري إجبار الخصم على أخذ الأوراق ، أو العكس ، 4 بطاقات كبيرة تتعارض مع بطاقات الخصم ، والتي بها يمكنك التغلب على أي بطاقات قمت بإدخالها. عادةً ما يحاول مثل هذا اللاعب جمع 4 ارسالا ساحقا و 2 أوراق رابحة أخرى.
لاعب بطاقة منخفضة- يجبر هذا اللاعب خصمه على أخذ جميع الأوراق التي أتوا منه. ماذا يعطي؟ أولاً ، من المرجح أن تأخذ الأوراق الرابحة أو الأوراق الصحيحة من المجموعة ، وثانيًا ، تحرم الخصم من المبادرة في اللعبة ، مقارنته بطفل يمكنه اللعب ، ولكن لا يمكنه التحكم في اللعبة.
اللاعب الذي يجمع البطاقات المزدوجة من مختلف الطوائف- لاعب يقوم دائمًا ، أثناء اللعبة ، بعمل مجموعات مزدوجة من البطاقات من أوراقه. يمكن أن تعطي البطاقات المزدوجة ميزة عند التغلب على أوراق الخصم ، وميزة في عملية المكالمة الأولى.
هذه هي أساليب اللعب الشائعة والأكثر استخدامًا. من أجل تصديق ذلك ، يكفي التسجيل واللعب هناك بعدة مئات من الألعاب. تتحد جميع الأنماط الأخرى بطريقة أو بأخرى مع بعضها البعض كل الأنماط المذكورة أعلاه.
بالطبع ، لا أفكر في لعب لعبة الهبات أو لعبة شخص لا يفكر أثناء لعب الأحمق كأسلوب للعب.

قم بإنشاء أسلوب اللعب المضاد الخاص بك. ما الذي يمكن أن يتعارض مع الأنماط المذكورة أعلاه؟

اللاعب الذي يجمع الأوراق الرابحة- دعنا نكسر هذه اللعبةإلى مرحلتين ، هذا هو تحديد نوع اللاعب الضعيف ورمي الأوراق الرابحة استجابةً للمكالمات التي تتضمن بطاقات من نوع ضعيف. لذلك ، قبل منتصف اللعبة ، تحتاج إلى تحديد بدلة الخصم الضعيفة. أثناء اللعبة ، حاول الدخول بأوراق من بدلات مختلفة ، وبمجرد تحديد بدلة ضعيفة ، حاول بشكل منهجي إجبار الخصم على القتال مرة أخرى باستخدام الأوراق الرابحة. أعني بذلة الخصم الضعيفة البدلة الدعاوى بطاقةالذي لا يملكه الخصم.
اللاعب الذي يجمع أوراق عالية (ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات)- ليس من الصعب اللعب ضد مثل هذا الخصم ، مع العلم أنه لا يجمع ورقة رابحة وأنه في نهاية اللعبة سيستخدم ميزة أربع أوراق عالية. للقيام بذلك ، يمكنك إجبار مثل هذا اللاعب على القتال مرة أخرى بهذه البطاقات لمدة 2 أو 3 جولات قبل نهاية اللعبة ، وهذا عندما تبقى 6 بطاقات في المجموعة ، ربما أكثر من ذلك بقليل.
اللاعب الذي يرمي أوراق صغيرة على خصمه- ضد مثل هذا اللاعب ، يمكنك القيام بما يلي. أولاً ، قاتل مرة أخرى في بداية اللعبة فقط بأوراق عالية: ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات. من الضروري في بداية اللعبة جمع بطاقات عالية من نفسك حتى تتمكن من القتال مرة أو مرتين على الأقل أثناء اللعبة. يمكنك محاولة جمع جميع البطاقات العالية حتى منتصف اللعبة ، ومن منتصف اللعبة تبدأ الهجوم من بطاقات أصغر ، مع انتقال كل حصان إلى البطاقات الأعلى ، بحيث يقوم اللاعب الذي يرمي خصمه ببطاقات صغيرة (أكبر) سيسقط في فخك. في منتصف اللعبة ، لن يرغب في التخلص من الأوراق الرابحة حتى النهاية ، ونتيجة لذلك سيأخذها.
اللاعب الذي يجمع البطاقات المزدوجة من مختلف الفئات- من الصعب اللعب ضد مثل هذا اللاعب ، لأنه سيكون لديه دائمًا زوج من البطاقات ، سواء من أجل الحركة أو التراجع. لمعارضة مثل هذا اللاعب ، يمكنك فقط لعب نفس اللعبة ، أي المشي من البطاقات المزدوجة والقتال بالبطاقات المزدوجة.

متغير اللعبة. لقد تعرفت على هذه النسخة من اللعبة من قبل أحد مستخدمي برنامجي ، عندما كانت هناك فجوة في خوارزمية لعب الأحمق. كانت هذه الفجوة في تكتيكات اللعبة التالية.
إذا حصلت في بداية اللعبة على 2-3 أوراق رابحة كبيرة (من الممكن باستخدام أوراق رابحة صغيرة) ، فأنت أثناء اللعبة لا تتغلب على بطاقات الخصم ، ولكن تقبلها طالما أن هناك ثمانية أوراق على الأقل عشرة منها متبقية في المجموعة (يمكنك معرفة عدد البطاقات المتبقية ، إذا واصلت عدها أثناء اللعبة) ، ثم تبدأ في المشي بأصغر بطاقات ، والتي يجب أن تكون 3 أو 4 من نفس القيمة. في هذه الحالة ، سيتعين على الخصم إما أن يقاوم (ثم في أي حال سيكون لديك بطاقات يمكنك رميها لخصمك) ، أو قبول البطاقات. إذا قاتل الخصم مرة أخرى ، فعندئذٍ بعد النهاية ، عندما يسحب أوراقًا من سطح السفينة ، فمن المرجح أنه سيأخذ أوراقًا غير رابحة ، لأنه قاومها ، وبعد ذلك ، بعد أن تغلب على حركته ، ستهزمه بسهولة. لكن إذا قبل الخصم أوراقًا منك دون أن يقاومك ، فسيكون لديه فرصة بنفس التكتيكات (كما لعبت) ، ليهزمك (سيأخذ الخصم منك أوراقًا في الوقت الحالي ، وبعد ذلك سيقاتل وأملأك بنفس البطاقات التي تلقيتها منك).
في أغلب الأحيان ، قلة من الناس يعرفون تكتيك هذه اللعبة ، وبعد أن لعبوا مرة واحدة ، يخسرون ، ويتفهم اللاعب المتمرس على الفور ما يحدث وسيحاول مقاطعة اللعبة في منتصفها.


عند اللعب 3 لاعبين

في مثل هذه اللعبة ، تحتاج إلى جمع الأوراق الرابحة والزوج. للقيام بذلك ، يجب أن تحاول المقاومة. أهم شيء في مثل هذه اللعبة هو عدم إلقاء الأوراق على اللاعب الذي تلعب تحته. لا يمكن القيام بذلك إلا في نهاية اللعبة ، عندما تنتهي البطاقات الموجودة على سطح السفينة وترى أن هذا اللاعب يمكن أن يكون أول من يغادر اللعبة. ويفسر ذلك حقيقة أنك إذا رميت أوراقًا لهذا اللاعب ، فسيتم تنفيذ الخطوة التالية تحتك بواسطة اللاعب التالي ولن تكون قادرًا على التخلص من البطاقات غير الضرورية مرة أخرى ورمي لاعب يمكنه القدوم إليك. يمكنك حتى الغش وأخذ البطاقة التي أتوا بها إليك ثم يذهب اللاعب التالي إلى اللاعب الذي سيتعين عليه الذهاب إليك. سيكون لديك فرصة لرمي البطاقات على هذا اللاعب.


عند اللعب مع 4 لاعبين

في هذه اللعبة ، عليك أن تقرر ما إذا كنت تلعب ضد الجميع أو ضد اثنين ، أي زوج مقابل زوج. إذا كان اللاعب الذي يجلس أمامك يلعب معك في نفس الوقت ، فسيصبح اللعب أسهل بكثير. عادة ما تسمى هذه اللعبة بزوجين على زوجين. يتم إقران المشغل الموجود على يسارك مع اللاعب الموجود على يمينك ، ويتم إقرانك باللاعب الموجود على يمينك. في مثل هذه اللعبة ، من الضروري رمي اللاعبين إلى اليسار واليمين. للقيام بذلك ، يوصى بأن يسير اللاعب الموجود على اليسار في بداية اللعبة من البطاقات الزوجية السفلية. إذا لم يكن هناك أي بطاقة ، فاختر البطاقة الأدنى من المجموعة التي تمتلكها أكثر. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنك عمل زوج من البطاقات المنخفضة ، على سبيل المثال: ورقة رابحة ستة وستة ماسية.
إذا تمكنت من ملء اللاعب على يمينك وتم تمرير النقلة إليك ، فمن المستحسن أن تنتقل من تلك البطاقات التي لا يمتلكها اللاعب الموجود على اليسار أو اليمين. بعد الجولة الأولى من اللعبة ، يمكنك بالفعل تخمين نوع هذه البطاقات. على سبيل المثال ، في عملية الارتداد ، أظهر اللاعب البطاقات 8 ، 10 ، جاك ، واللاعب الموجود على اليسار أظهر 7 ، ملكة ، في هذه الحالة يوصى بالذهاب بـ 6 ، 7 ، 9 ، لأن فرصة أن الشريك لديه هذه البطاقات أمر رائع.
إذا أخذ اللاعب على يسارك أو يمينك أوراقًا وكان من بينها بطاقة ذات قيمة أعلى ، على سبيل المثال ، ملكة أو ملك ، فحاول التخلص منها ، لأنك لن تكون قادرًا على محاربتها ( نظرًا لأن بقية البطاقات المقترنة سيتم إلقاؤها لك على الفور) وستتاح لك فرصة سحب زوج أو ورقة رابحة من المجموعة. إذا لم تتمكن من القتال واللاعب الذي على يمينك يأخذ البطاقات وأنت متأكد من أنه يمكنك ملء اللاعب على يسارك ، فلن تضطر إلى إلقاء أعلى بطاقة ، لأنه من الواضح أن اللاعب على يمينك يمكن هزيمته عندما يمشي شريكك ويمكنك بالفعل التخلص منه.
عند اللعب في أزواج ، يجب ألا ترمي لاعبك أبدًا. يمكنك فقط رمي البطاقات إليه عندما يأخذها ، وبعد ذلك فقط ذات قيمة أعلى بحيث تجعله مزيجًا من 3 أو 4 بطاقات ، بحيث يكون احتمال قتاله في المرة القادمة مرتفعًا.
إذا كنت تلعب ضد الجميع ، وليس زوجًا ضد زوج ، فمن المستحسن أن تأخذ البطاقة المنخفضة التي أتوا إليك لتأخذها ، وإلا فإنك تخاطر بأخذ عدد كبير من البطاقات المنخفضة. على سبيل المثال ، تغلبت على ستة مع ثمانية ، على التوالي ، ستطير كل ستة وثمانية إليك. خلاف ذلك ، سوف تأخذ ستة فقط.


عند اللعب بخمسة لاعبين أو أكثر

في مثل هذه اللعبة ، بالطبع ، يلعب الجميع لنفسه ، لذا حاول ألا تتغلب على البطاقة المنخفضة التي جاءوا بها إليك ، فقط خذها. إذا جاءوا إليك ببطاقة عالية ، ورأيت أنه لا يمكنك المقاومة ، فقم بالقتال ببطاقة أعلى بحيث يتم إلقاء هذه البطاقات العالية عليك ويكون لديك أفضل البطاقاتفيما يتعلق ببطاقات اللاعبين الآخرين.


الشيء الرئيسي

إذا قاتل الخصم بالأوراق الرابحة في بداية اللعبة ، إذن يمكننا القول بالتأكيد إنه يلعب الأوراق بشكل سيئ ، لأنه في بداية اللعبة لا فائدة من التخلص من الورقة الرابحة. يوصى بأخذ البطاقات القابلة للفوز مع الأوراق الرابحة ، ولكن في المرة القادمة من الأفضل محاولة المقاومة.
إذا كنت ستقاوم. يوصى بالرد باستخدام البطاقات المزدوجة ، حيث يقل احتمال قيام الخصم بإلقاء بطاقة لك. يجب ألا تحتوي بطاقاتك على بطاقات منخفضة وأكثر من بطاقتين من نفس النوع ، باستثناء البطاقات الرابحة. خلاف ذلك ، فإنك تخاطر بأخذ البطاقات.
كيفية إجبار الخصم على القتال بأوراق رابحة أو عالية. إذا كانت حركتك وبطاقاتك تحتوي على عدة بطاقات من نفس المجموعة غير الرابحة ، وإذا كنت مثل واحدة (أقل) من هذه البطاقات ، فمن المحتمل أن يأخذ خصمك في بداية اللعبة أو وسطها هذه البطاقة ، وإذا في نهاية اللعبة ، سيضطر الخصم للرد بالبطاقة الرابحة.
خدعة. لا تنسى الخداع. على سبيل المثال ، الموقف في نهاية لعبة مع عدة لاعبين ، عندما يكون لديك 3 أوراق رابحة (ملك الأندية ، 10 أندية ، 6 أندية ،). لقد تحركوا إليك من آس الدفوف ، في هذه الحالة يجب أن تقاتل 10 هراوات ، ثم يذهبون إليك من الآس البستوني ، هنا يجب أن تقاتل مع ملك الهراوات. لماذا تسأل؟ لأن اللاعبين قد يظنون أن لديك أعلى بطاقة للملك ولن يرميك بأوراق رابحة ، لكنهم سيرمون آسًا من الألماس ، والتي ستفوز بها بـ 6 هراوات. لا تخدع كثيرًا وإلا ستحصل دائمًا على ورقة رابحة. بدلاً من ارسالا ساحقا ، قد يكون هناك أوراق أقل ، لذلك إذا كنت تخدع كثيرًا ، يمكنك أن تخسر.
بطاقة حفظ. حسنًا ، أهم شيء يجب أن تتعلمه هو حفظ البطاقات. يجب أن تعرف البطاقات التي لا تعمل وبأي ترتيب. تمنحك معرفة البطاقات التي تخرج من اللعبة معلومات حول البطاقات التي قد يمتلكها خصمك ، ومعرفة ترتيب البطاقات التي يتم إخراجها يمنحك معلومات حول مكان البطاقة المقصودة. على سبيل المثال ، دخل خصم من عشرة قلوب ، على التوالي ، يمكن افتراض أن القلوب التسعة لا تزال في المجموعة (المتجر) ، لكن هذا البيان لا يمكن إجراؤه إلا مع لاعبين عاديين ، ويمكن للمحترف الانتقال من عشرة ، لديه تسعة في يديه ، لأنه لديه عدة عشرة ، وتسعة هو واحد. اقرأ طريقة حفظ البطاقات التي أقترحها.

اكتسبت لعبة الورق الأحمق شعبية في كل منزل تقريبًا. ستتيح لك هذه اللعبة الممتعة الاستمتاع في المساء والاستمتاع بصحبة مرحة صاخبة!

1) كيف تلعب أحمق بسيط

بشكل أساسي ، يتم اختيار مجموعة أوراق اللعب "Fool" المكونة من 36 بطاقة. يمكن أن يشارك من 2 إلى 6 أشخاص.

الهدف الرئيسي هو إعادة تشغيل المجموعة بأكملها ، وفي البطاقة الأخيرة ، تجاهل البطاقات الخاصة بك في أسرع وقت ممكن.

  • قبل بدء اللعبة ، قم بتبديل سطح السفينة جيدًا ، وليس من الضروري تحريك الجزء العلوي.
  • أعط كل لاعب 6 بطاقات. بعد الانتهاء من توزيع البطاقات ، افتح البطاقة الأولى الموجودة على سطح السفينة وضعها وجهها لأسفل على طاولة اللعب ، هذه البطاقة هي البطاقة الرابحة المحددة.
  • يبدأ اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأدنى الحركة أولاً.
  • يمكنك أن تبدأ حركتك من أي بطاقة تريدها ، إلى اللاعب الجالس على يسارك.
  • فكر في مثال - إذا تحركت 6 قلوب عليك ، يمكنك العودة هذه البطاقةنفس النوع (يُطلق على رمز البطاقة اسم البدلة ، وفي هذا المثال هو القلوب) ، ولكن بفئة أعلى - على سبيل المثال ، لديك 10 قلوب متوفرة. لعدم وجود نفس الدعوى ، يمكنك التغلب على البطاقة بأي ورقة رابحة. إذا لم يكن لديك بطاقة مناسبة لإنهاء دورك ، فإن قواعد اللعبة تتطلب منك أن تأخذ كلتا البطاقتين لنفسك.
  • بعد نهاية الدور ، يجب على المشاركين في اللعبة ، دون اختلاس النظر ، سحب بطاقات من المجموعة حتى 6. يتم أخذ البطاقة الأولى من قبل المشارك الذي بدأ الحركة ، ثم يقوم اللاعبون الباقون بسحب البطاقات ، بدءًا من اليسار.
  • عندما تتغلب على بطاقة ، فإنها تذهب إلى التراجع ، والذي لا يمكنك إلقاء نظرة عليه حتى نهاية اللعبة. يبدأ حق الانتقال التالي للاعب آخر معك.
  • يواصل المشاركون اللعبة حتى يترك لاعب واحد ببطاقات. في هذه الحالة يعتبر اللاعب الخاسر. تبدأ اللعبة التالية بالمشارك الجالس على يسار الخاسر ، ويقوم بحركة تحته.

2) كيف تلعب أحمق - خيارات مختلفة

هناك العديد من الاختلافات والإضافات إلى الأحمق التقليدي البسيط ، فإن وضع كل الخيارات معًا يجعل لعبة ممتعة ومسببة للإدمان.

  • Flip - مبدأ اللعبة متطابق مع الأحمق البسيط ، والفرق الرئيسي هو القدرة على رمي البطاقات ذات الأهمية نفسها الموجودة على طاولة اللعب. اللاعب الذي قام بالنقل هو أول من يرمي البطاقة ، ثم يقوم المشاركون برمي البطاقات بدورهم. يمكنك قلب ما يصل إلى 6 بطاقات في كل دور.
  • قابلة للتحويل - أهم ما يميز هذا الاختلاف هو أنه يمكنك نقل البطاقة الأولى التي نزلت تحتها ، والتقاط نفس القيمة ، إلى لاعب آخر جالس على يسارك. يحق أيضًا للمشارك الذي تم نقل البطاقات إليه نقل البطاقات إلى لاعب آخر. لنفترض أن 10 بستوني تذهب إليك ، يمكنك التحويل إلى مشارك آخر ببطاقة رقم 10 من أي مجموعة ، والآن سيحارب لاعب آخر هذه البطاقات. خلاف ذلك ، كل القواعد هي نفسها مع أحمق بسيط.
  • الترجمة 2 - بالإضافة إلى كذبة الترجمة الموصوفة أعلاه. في هذا الشكل ، تحصل على الحق في نقل جميع البطاقات على المحك إلى لاعب آخر. يلتزم المشارك الذي قمت بنقل البطاقات إليه بإعادة أو قبول جميع البطاقات المحولة إليه. لنفترض أنهم يشبهونك ببطاقة بقيمة 9 ماسات ، وقمت بتغطية البطاقة بـ 10 ماسات ، ورميك اللاعب بـ 9 أخرى ، ولكن بالفعل ورقة رابحة ، ولا يمكنك التغلب عليها ، ولكن يمكنك نقل 9 تعمد على مشارك آخر.يجب على اللاعب تغطية جميع الأوراق ، إذا لم يتمكن من ذلك ، فإنه يأخذ جميع البطاقات لنفسه.


كيف تلعب الأحمق والفوز

هناك 5 أسرار صادقة حول كيفية لعب دور الأحمق والفوز طوال الوقت:

  • احفظ البطاقات التي تم تجاهلها ، وبفضل هذا ، في الجولة الحاسمة الأخيرة ، ستعرف جميع بطاقات الخصم وتفوز برمي بطاقة لا يمكنه استعادتها.
  • اترك دائمًا زوجًا واحدًا على الأقل من البطاقات من نفس الفئة ، وهذا مناسب جدًا عند مهاجمة العدو بشكل حاسم - ستتخلص من أكبر عدد ممكن من البطاقات ، وعندما تكون البطاقات مغطاة ، هناك فرصة أقل لإلقاءك أكثر.
  • حاول أن تسحب الأوراق الرابحة من العدو بالذهاب إليه ورمي الأوراق ذات القيمة الاسمية الكبيرة ، على سبيل المثال ، الآس.
  • إذا كنت تلعب دور أحمق ، فقم برمي جميع الأوراق الصغيرة دون تدخر ، حتى لا تترك في النهاية معجبًا كاملاً بالسطح بين يديك.
  • أثناء اللعبة ، حاول أن تقاوم بطاقات عاديةعن طريق اكتناز أكبر عدد ممكن من الأوراق الرابحة الكبيرة. في نهاية اللعبة ، يمكنك دائمًا القتال ، تاركًا العدو في البرد.


كيفية حفظ البطاقات عند اللعب بأحمق


واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية هي أحمق الرمي. القواعد بسيطة: كل لاعب في بداية اللعبة لديه ستة أوراق ، كل منها بدوره (إذا لم يأخذها) يرمي بعضها البعض ، عليك القتال بالبدلة ، الراب يتفوق على كل شيء ، أقدمية البطاقات هي المعيار. إذا كنت ترغب في زيادة نسبة الانتصارات ، فأنت بحاجة إلى تذكر البطاقات التي تم إخراجها - لمعرفة يد الخصم في نهاية اللعبة. معرفة بطاقات العدو ، وإذا كان الخصم لا يعرف بطاقاتك ، فإن احتمالية الفوز تزداد بشكل كبير: في كثير من الأحيان ، حتى بمساعدة المعرفة ، يمكنك الخروج منتصرًا بيد أسوأ. لكن كيف تحفظ البطاقات؟

إذا لعبت لعبة الأحمق عبر الإنترنت ، فهناك برنامج خاص - للحفظ - مساعد البطاقة. واجهته بسيطة للغاية: نضغط على البطاقات قيد التشغيل حاليًا ، ثم نرسلها إما إلى وحدات بت أو مرة أخرى إلى المجموعة - اعتمادًا على النتيجة. لكن من غير المرجح أن يساعدك هذا البرنامج إذا كنت لا تلعب عبر الإنترنت ، ولكن مع الأصدقاء والمعارف - ببطاقات حقيقية. في هذه الحالة ، يبقى فقط لتعلم حفظ البطاقات. سننظر في طريقتين للقيام بذلك أدناه.

دعنا نقسم المشكلة إلى مكوناتها. إذن لدينا 36 بطاقة ، 4 بدلات. للوهلة الأولى ، مهمة وضعها في الاعتبار مستحيلة ، على الأقل صعبة التنفيذ. ومع ذلك ، لا تيأس. أول شيء يجب الانتباه إليه هو البطاقات الرئيسية. ما هي بطاقاتنا الرئيسية؟ هذا صحيح ، البطاقات الرابحة والصور (ارسالا ساحقا ، ملوك ، ملكات ، رافعات). لذا أولاً وقبل كل شيء ، لنتعلم أن نتذكر الأوراق الرابحة التي ظهرت. صدقني ، أحيانًا معرفة الأوراق الرابحة التي ظهرت هي ميزة كبيرة.

لحفظ الأوراق الرابحة التي ظهرت ، يمكنك استخدام طريقة التكرار. يكمن في حقيقة أنك تنطق البطاقات التي خرجت. على سبيل المثال ، سبعة ، عشرة ، جاك رابحة خرجوا بالفعل. أنت فقط باستمرار (تلقائيًا ودون تشتيت انتباهك) ، تكرر أسمائهم بشكل رتيب لنفسك ، ويفضل أن يكون ذلك بترتيب تصاعدي للأولوية: 7 ، 10 ، جاك ، 7 ، 10 ، جاك ، وهكذا طوال اللعبة بأكملها. بمجرد أن يخرج ، على سبيل المثال ، ثمانية أخرى وآس ، نضيفهم إلى الصف المتكرر: 7.8 ، 10 ، جاك ، آس ، 7 ، 8 ، 10 ، جاك ، آص - وهكذا دواليك حتى اللحظة التي يكون فيها هناك لا مزيد من البطاقات في المجموعة - فهي في متناول اليد. بمجرد أن تأتي هذه اللحظة ، نقوم بالعكس: ننظر إلى أوراقنا الرابحة ، ونتجاهل تلك التي كررناها ، وها نحن نعرف بطاقات الخصم!

لا تعتقد أن هذه الطريقة صعبة ، في الواقع ، بعد بعض الممارسة ، يمكن للجميع حفظ الأوراق الرابحة التي خرجت بهذه الطريقة. ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في معرفة ليس فقط الأوراق الرابحة التي تم إصدارها ، ولكن أيضًا جميع البطاقات الأخرى ، فعليك الانتباه إلى طريقة أخرى - العرض المرئي. يكمن جوهرها في حقيقة أن الشخص يمثل مجموعة من الأوراق ، على سبيل المثال ، في هذا الشكل

وبمجرد أن يخرج البعض منهم ، فإنه يرميهم خارجًا. في نهاية اللعبة ، تحتاج فقط إلى إزالة يدك أيضًا - وهنا يد الخصم في مرأى ومسمع. يجب أن يقال على الفور أن طريقة تذكر بطاقات الأحمق هذه أصعب من الطريقة السابقة. لذلك ، سيكون من الحكمة عدم تمثيل المجموعة بأكملها أولاً ، ولكن ، على سبيل المثال ، سلسلة من الأوراق الرابحة - ورميها بشكل تدريجي ، أثناء انتقالهم إلى البيتو. ثم يمكنك تعقيد المهمة تدريجيًا - إضافة بدلات أخرى أو التوسيع عموديًا - ارسالا ساحقا ، ملوك.

أخيرًا ، تجدر الإشارة إلى أن لعبة رمي الأحمق نفسها ، على الرغم من بساطتها النسبية الخارجية ، لا تزال تدريبًا ممتازًا لتنمية الانتباه والذاكرة واتخاذ قرارات سريعة. وإذا استخدمت الطريقة الموضحة أعلاه لحفظ البطاقات ، فسيكون التدريب أكثر فاعلية. بشكل عام ، بالنسبة للأحمق المهمل ، وكذلك للألعاب الأخرى ، هناك استراتيجيات لعبة راسخة ، والتي يمكن من خلالها ، إلى جانب معرفة بطاقات الخصم ، زيادة نسبة المكاسب ، إن لم تكن تصل إلى مائة بالمائة ، ثم يمكن زيادتها بشكل كبير. في المقالات التالية ، سوف أشارك بعضًا من هذه الأسرار. في الواقع ، هذه ليست أسرارًا تمامًا ، ولكن مثل هذه المعلومات التي يعرفها اللاعب المتمرس على مستوى حدسي - سأحاول تعميمها وتنظيمها. لكن هذا في مقالات أخرى ، ومن هذا المقال ، أتمنى أن تكون قد علمت بكيفية حفظ البطاقات. في أحمق وليس فقط.

تحظى الخرائط بشعبية كبيرة منذ العصور الوسطى. لقد نجحوا في دفع العظام ولعبة الطاولة ولعبة الداما. تتم مقارنة بعض تعقيدات التكتيكات والاستراتيجيات ، فضلاً عن احتمالات الحسابات الرياضية الخاطئة ، أو حتى تجاوز الشطرنج. دعونا ، عزيزي القارئ ، ننغمس في هذه المقالة في العالم المتواضع لممثل جدير لصناعة الترفيه. لذا ، بطاقة "أحمق".

تاريخ موجز للعبة

يقال إن العديد من العناصر والأنشطة تأتي من الأبطال والآلهة العظيمة كهدية. ومع ذلك ، سنتحدث اليوم عن لعبة أوراق فلاحية بسيطة. جذورها ليست عميقة للغاية ، لكنها تمكنت بالفعل من الاحتفال بقرنين من الزمان. يمكننا التحدث بثقة عن هذا العصر ، حيث ذكر بوشكين وسالتيكوف-شيدرين هذا "المرح التافه".

بفضل ثورة 1917 ، أصبحت اللعبة معروفة في المجتمع وانتقلت إلى الصالونات. يتم لعبها اليوم في العديد من البلدان. في جامعة كاليفورنيا ، على سبيل المثال ، يوجد مثل هذا التقليد بين الطلاب الذين يدرسون اللغة الروسية. يجتمعون يوم الجمعة في بيئة غير رسمية ويمارسون مهاراتهم الاجتماعية أثناء لعب Fool.

توفر مجموعة من التطبيقات المختلفة فرصة للانغماس في هذا الجو افتراضيًا. يمكنك لعب الورق على هاتفك ، وكذلك على جهاز كمبيوتر محمول أو كمبيوتر شخصي. السحر الرئيسي لهذه المتعة هو أنه يمكنك تعلمها في بضع دقائق ، وصقل مهاراتك لسنوات.

الطوابق والأصناف الأساسية للعبة

لا يوجد سوى أربعة خيارات رئيسية لهذا الترفيه - "Fool" المترجمة ، والوجه ، واليابانية ، وبالطبع بسيطة. الأخيران لهما قواعد أبسط وأقل شعبية اليوم. في اليابانية ، على سبيل المثال ، يتمثل الاختلاف في أن البستوني ينبض بالبستوني فقط. الراب هو دائما الدف. ويمكن للملكة البستوني التغلب على أي بطاقة من بدلتها.

عادة ما يستخدمون سطحًا روسيًا تقليديًا يتكون من 36 ورقة. ومع ذلك ، في عصرنا ، أكثر شعبية ، يتم لعب ما يسمى "البوكر" في كثير من الأحيان. يحتوي على 52 بطاقة ، ويتم وضع المهرجين دائمًا جانبًا.

بالإضافة إلى الأربعة الرئيسية ، يوجد اليوم حوالي 80 خيارات مختلفةألعاب. فيما يلي بعض من أكثرها غرابة.

ماذا تفعل إذا كنت تشعر بالملل ، أو كيف تلعب "الأحمق" خارج منطقة الجزاء

دائري

لا توجد انتقالات هنا ، ولكن بعد كل جولة أو التقاط ، يتبادل المشاركون بطاقاتهم في اتجاه عقارب الساعة. أي أنه من الضروري إعطاء كل ما في يديك إلى الجالس على اليسار.

تشوكشي

وزعوا 6 أوراق وأظهروا الورقة الرابحة وأزالوا الباقي. نحن نلعب فقط مع ما حصلنا عليه. لكن الحفلة تنتهي بسرعة.

لعبة البوكر

كانوا يشبهونك ، لكن لا يوجد شيء يضربه؟ ليس مخيفا! هنا من الممكن استبدال 2 من بطاقاتك بأعلى 2 من المجموعة!

أمريكي

هل لديك الكثير من الإفراط في يديك ، ولكن لا أحد يتقيأ؟ لا مشكلة! ارمي نفسك واضرب نفسك. لماذا لا يتحرك حصان رعاة البقر ؟!

الألبانية

كيف تلعب مثل هذا الأحمق؟ القواعد هي نفسها ، والفرق الوحيد في المجموعة. يتطور من ace إلى ستة ولا يتم خلطه (بعد التوزيع).

طيب القلب

ألقيت ولديك مجموعة من البطاقات؟ لا تنزعج. في هذا التنوع ، لا أحد يشعر بالإهانة! إذا تم اتخاذها ، لا يتم تخطي الحركة. اخرجوا أيها السادة.

الماكرة

من السهل جدًا أن تكون في بداية اللعبة مع وجود نصف مجموعة ورق اللعب في متناول اليد. كيف؟ في هذه الجولة ، ابتعدت الثروة عن خصمك وليس لديه ما يغطيه ، وأنت المحظوظ الذي ألقى بطاقة لا تطاق. لذا اضربها بنفسك وأضف القمامة إلى الخاسر. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يتابعك الآخرون! لكن يمكنك فقط وضع تلك الفضائل التي كانت للحركة الرئيسية!

قواطع

تريد تمديد الحفلة لفترة أطول؟ بسهولة. أعد كل ثانية تجاهل إلى السطح الرئيسي وخلط.

إرم "كذبة"

الأكثر شعبية. إنها تعرف معظم المحلات التجارية ، zavalinok ، ومجموعة من الأماكن الأخرى ، غير العادية في بعض الأحيان. سوف تتفاجأ للغاية ، لكن هناك حتى بطولة. نعم! حقيقة. وتقام المباراة النهائية في أحد كازينوهات موسكو. حتى يأكل صندوق الجائزة(الفائز - حوالي 20.000 دولار ، الخاسر - حوالي 5000 دولار) ، هيئة المحلفين و جولات التصفيات. وفكرت! تعلم كيف تلعب دور الأحمق بشكل احترافي وكسب المال.

إذن ، ما هي قواعد هذه المتعة الرائعة؟

يتم توزيع ست بطاقات. يمكنك أن تمشي بأي رقم إلا كرامة واحدة. القرار يعود للاعب الذي يقاوم. يمكنه أن يغطي أو يسلب. إذا لعبوا جولة ، فعندئذ إذا كان لديهم نفس القيمة ، فإنهم يرمونها إذا رغبوا في ذلك. يقوم المشاة بذلك أولاً. وفقط إذا لم يعد لديه الخيارات الضرورية ، يمكن للمشاركين الآخرين دخول اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.

الشرط الوحيد هو أنه في جولة واحدة ، ستنتهي 6 أوراق ، لا أكثر. أيضا ، لا يمكنك أن تتخلص من أكثر من من يغطيه في متناول اليد.

متنوعة قابلة للتحويل

كل شيء بسيط للغاية هنا. التسليم هو نفسه ، المعنى العام مشابه. الفرق الوحيد هو أنه ليس من الضروري التغلب على البطاقة التي كانوا مثلها. يمكنك ببساطة نقله في اتجاه عقارب الساعة إلى المشارك ، ووضع نفس القيمة بجانبه. يستمر هذا حتى لا يوجد شيء يمكن نقله إلى التالي.

بالمناسبة ، هناك مجموعة متنوعة حيث لا يتم ترجمتها دائمًا ، ولكن ببساطة تظهرها إذا رغبت في ذلك. ما يسمى ب "المرور".

آخر واحد ، يوجد أمامه بطاقات ، ولا يوجد شيء يمكن تمريره ، يعتبر الضارب. إذا غطى كل شيء ، ثم خطوته التالية. أولئك الذين ترجموا بهذه الطريقة يتخطون ببساطة منعطفًا.

لذلك تعلمنا اليوم كيف نلعب دور الأحمق. تعرفنا على الخيارات المتاحة لقضاء وقت الفراغ. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في ذلك ، كانت هناك فرصة حتى تصبح مشهورًا وكسب بعض المال من ذلك.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية