تجول Biohazard 0 hd remaster. مرور الصفر المقيم الشر: مختبر ماركوس السري. غرف مفتوحة في البداية

يطارد أذهان العديد من محبي وحدة تحكم ألعاب Nintendo Wii مرور Resident evil zero. بعد أن وصلت إلى السوق مرة أخرى في عام 2009 ، أصبحت هذه اللعبة واحدة من أكثر التعديلات إثارة وشعبية للعبة prequel التي تحمل نفس الاسم لوحدات التحكم من الجيل السابع.

قليلا عن الشر المقيم صفر

تجري أحداث أحداث اللعبة في ضواحي مدينة الراكون. تخفي غابة Arklay التي تحيط بالقواعد السرية لشركة Umbrella الكثير من المفاجآت المشؤومة.

قبل الدخول إلى الموقع ، يتبع "مختبر ماركوس السري" سلسلة أولية من المراحل. مسار تقدم الأبطال عبر غرف اللعبة من بداية اللعبة كالتالي:

  • التعبير؛
  • مركز تدريب؛
  • المرصد.
  • كنيسة.

الأعداء الرئيسيون في المواقع منذ بداية مؤامرة Resident Evil Archives Zero:

  1. علقة بشرية (شخص) ؛
  2. الصيادون (الصيادون من الأقفاص) ؛
  3. ستينغر (العقرب الصخري) ؛
  4. زومبي (موتى متحرك) ؛
  5. الغربان (قطيع من الغربان) ؛
  6. زواحف الطاعون (الصراصير المعدلة وراثيا) ؛
  7. حريش عملاق (حريش عملاق) ؛
  8. العناكب العملاقة (العناكب المفترسة) ؛
  9. مزيل (قرد متحور)
  10. الخفاش الضخم (الخفاش المتغير).

يتضمن الحد الأدنى من المعلومات المفيدة حول اللعبة معلومات حول الشخصيات. سيتعين على اللاعب السيطرة على بطلين في وقت واحد: الشاب ريبيكا تشامبرز والمشاة المخضرم بيلي. الوظيفة الرقمية المبتكرة Partner Zapping هي المسؤولة عن التبديل الفوري بينهما.

مرور لعبة Resident evil zero: مختبر ماركوس السري

تشكل حبكة معبر الجسر والمعركة مع الخفاش المجنون بالزراعة بالقرب من الكنيسة إشارة للتحميل الوشيك لموقع "مختبر ماركوس السري".

بعد كل التلاعبات اللازمة لضمان نزول المصعد ، يصل الأبطال إلى الطابق الأول من قلعة علمية واسعة.

الانتقال إلى بوابة الحاجز سيقود الشركاء إلى غرفة الاستقبال المطلوبة. من هناك ، بمساعدة الحربة ، ستصل ريبيكا إلى شقق البحث. بدون قتال ، انتزاع كبسولة العلقة المرغوبة من خلف lichman ، سيوفر Chambers الكثير من الطاقة الثمينة لمزيد من التقدم. الباب في نهاية الممر التالي هو الممر إلى المختبر من خلال الزر الموجود على الحائط الموجود هناك.

في المختبر ، تحتاج إلى قتل الزومبي والتقاط بالون للحصول على مادة كيميائية حمراء. هنا يتم خلط جميع المكونات الكيميائية المستصلحة ويتم تشكيل Blue Leech Charm (العلقة الزرقاء). من خلال الغرفة مع الزومبي ، عن طريق مصعد صغير ، يتم إرسال القيمة التي تم إنشاؤها إلى الطابق الأول.

بعد التبديل على الفور إلى Billy ، يتم إخراج العنصر كمفتاح باب إلى الردهة. تشغيل سريعإلى اليسار على طول الطريق يمكن أن ينقذك من قتال مرهق مع lichman. ستفتح العلقة الزرقاء المقطع. في الدراسة ، يتركز الاهتمام على الرافعة وألبوم الصور. تحتوي الغرفة المجاورة على زومبي وتمثال مع Grenn Leech Charm. يجب إرسال العلقة الخضراء إلى الشريك في الطابق العلوي بنفس المصعد الصغير.

بمساعدة هذه الأداة ، ستذهب ريبيكا على الفور إلى المشرحة. الأحياء الميتة ينتظرون بالفعل هنا. مهمتها الرئيسية الآن هي إيجاد محلول معقم ، والعودة إلى المختبر واستخدامه لتأمين غرفة مليئة بالغازات الضارة. سوف تجد Chambers المفتاح في الغرفة المفتوحة وتتفادى بسرعة جثث الإنعاش.

في الممر مع المخمد ، سيتم العثور على باب يفتح بمفتاح محدد. للدخول إليه ، ستحتاج إلى قاذفة قنابل يدوية أو بندقية: سيهاجم الصيادون ريبيكا. بعد القتال ، ترتفع الملفات عن الأرض ، ويتم العثور على طرف في نهاية الغرفة. تم استخدامه مرتين بالفعل ، المصعد سيرسله إلى بيلي.

سيدخل جندي مشاة بمساعدة شخص من النسيان بابًا قويًا يبدو وكأنه خزنة. رمز الدخول الموثوق به هو 4863. عند رؤية القطار الجبلي المائل ، سيبلغ تشامبرز عن حالة الأمور في الغرفة. بعد المحادثة ، يقوم بتنشيط مفتاح الجدار ، والذي سينقل السلم إلى المخرج. سيكشف القطار الجبلي المائل أيضًا عن رافعة ثانية. سيصعد بيلي ويقود ريبيكا إلى المخرج.

للدخول إلى كابينة التحكم المحظورة ، سيتعين على أحد الشخصيات النزول والوصول إلى هناك بمساعدة الحربة. سيتم فتح الباب ، وستكون كل من القطع الأثرية المرتفعة مناسبة لبدء تشغيل إلكترونيات لوحة التحكم.

سيتخلص الأبطال من الحربة. يُترك `` بيلي '' بأشياء غير ضرورية ، بينما يتسلح `` تشامبرز '' بأقوى سلاح. أثناء الهبوط ، سيهاجم القرد جندي المشاة ويسحبه إلى الماء. يمكن للفتاة محاربة أو تجاهل lichman. في كابينة التحكم ، ستقوم بإدخال الرافعات في مكانها. ثم: انزل ، ركض حول الوحش ، ادخل القطار الجبلي المائل ، خذ ماغنوم وقم بتنشيط عناصر التحكم. التالي - الخروج إلى موقع جديد.

إن المرور الناجح لـ Resident evil zero أصبح الآن "في جيب" حتى أكثر اللاعبين خجلاً.





مماثلة حول اللعبة

إذا كنت ترغب في الترفيه عن نفسك لعبة كومبيوتراختر Resident evil 2 الذي سيستغرق مروره أكثر من ساعة ويضمن لك المتعة. من...

تجول

مقدمة

23 يوليو 1998 ، غابة الراكون. يتم مهاجمة القطار السريع من قبل مخلوقات لزجة صغيرة غريبة ، حيث تخترق النوافذ وتقتل جميع الركاب. رجل مغني طويل الشعر يراقب كل هذا من جرف مرتفع.

فرقة خاصة S.T.A.R.S. تم نقل برافو بطائرة هليكوبتر إلى مكان الحادث في غابة بالقرب من مدينة الراكون. لأسباب غير معروفة ، تضررت المروحية وتعاني من هبوط اضطراري.

على الأرض ، تكتشف الفرقة شاحنة سجن محطمة ، داخل المرافقين القتلى ، وفقًا للأوراق التي نقلوها المجرم بيلي كوهين (ملازم سابق في مشاة البحرية) إلى مكان الوفاة ، لكن لم يتم العثور على جثته في مكان الحادث. من الحادث.

يأمر القبطان بتقسيم المنطقة وتمشيطها. تذهب Medic Rebecca Chambers إلى خطوط السكك الحديدية وتكتشف القطار.

1. قطار Ecliptic Express
شرح لعبة Resident Evil 0

فحص القطار

في العربة الأولى نذهب إلى اليسار ، افتح الباب (مفتاح "F").

في السيارة التالية وجدنا ركابًا قتلى ، لكنهم نهضوا وهاجمونا. نقتل زومبيًا واحدًا في المقدمة (أمسك اليوان للتصويب ، واضغط على LMB لإطلاق النار). من الأفضل أن ترفع يديك أعلى وتطلق النار على الأعداء في الرأس. على يسار الباب العلوي يمكننا الصعود إلى الطابق الثاني. يوجد في الطابق العلوي عشب أخضر - نبات طبي ، ووضع غريب للبيض. ننزل ، نركض إلى السيارة التالية.

بعد المرور عبر منطقة التدخين ، نرى بابين جانبيين ، نفحص الغرف.

كوبيه 202. ذخيرة مسدس، شريط للطباعة.

المقصورة 201. العشب الأخضر ، وثيقة "تعليمات الفحص" ، شريط للطباعة ، آلة كاتبة. هذه الغرفة المحفوظة ، يمكنك سماع الموسيقى اللطيفة هنا كدليل على السلامة ، ويمكنك حفظ اللعبة باستخدام آلة كاتبة. من الأفضل ترك الشريط هنا ، حتى لا تشغل مساحة إضافية في المخزون ، نرميه على الأرض.

بينما كنا نأخذ المفتاح ، تسلل السجين بيلي كوهين خلفنا ، لكنه اختفى بنفس السرعة. يدخل زميلنا إدوارد ديوي إلى السيارة عبر النافذة ، ويحذرنا من الوحوش في الغابة ، ويموت متأثراً بجراحه. بعد إدوارد ، تقفز كلاب سيربيروس إلى السيارة.

على الفور بدأنا في إطلاق النار من الكلاب ، بينما كنا نصوب لأسفل لضربهم. نفحص الزميل الميت ونأخذ منه خراطيش.



طريق العودة

نعود إلى السيارة السابقة ، والاتصال بالقائد ، ومعرفة معلومات عن المجرم. نصل إلى السيارة الأولى ، نفتح فيها الباب الأيمن بمساعدة المفتاح الموجود ، ندخل إلى عربة الطعام.

هنا مرة أخرى نلتقي بيلي ، يعرض توحيد الجهود ضد الوحوش. لكن البطلة لم توافق بعد وتذهب وحدها.



تعاون

يمكن لريبيكا أن تخلط الأعشاب ، فهي خفيفة الوزن ، لذا يمكنها تسلق تلال مختلفة ، لكنها ضعيفة جدًا في القتال. يمتلك بيلي ولاعة ، والتي ستساعد قريبًا على إشعال النار في الأشياء ، وهو أقوى في المعركة ، ويتسبب في زيادة الضرر ، ويمكنه تحريك الأجسام المتحركة الكبيرة. يمكنك التحكم في شخصية أخرى بأمرين: "stand" ، "follow" (مفتاح "E"). أو يمكنك التحكم في الشخصية مباشرة بالضغط على مفاتيح الأسهم على الجانب الأيمن من لوحة المفاتيح. يمكنك التبديل بين الأحرف في كل من قائمة الجرد (أدخل المخزون باستخدام مفتاح "C" ، واضغط على سطر "تغيير" على اليسار) ، ومفتاح "V" واحد.

نترك بيلي هنا (إذا أخذناه معنا ، فلا يزال يتعين عليه العودة). ريبيكا نصل إلى نهاية السيارة ، من خلال النافذة الأخيرة نصعد الدرج إلى السطح.

باب المطبخ مغلق. نأخذ عشبًا أخضر ، خراطيش ، إلى يسار الأبواب التي نجدها مفتاح القطار(مفتاح موصل). نظرًا لعدم قدرتنا على الخروج ، نذهب إلى ممر ضيق ، ونستخدم مصعدًا صغيرًا لتوصيل الطعام: نسمي المصعد ، ونضع المفتاح الموجود هناك.

ننتقل إلى بيلي ، وننزل إلى الطابق الأول ، ونمر بالباب الأوتوماتيكي إلى المطبخ. من مصعد المطبخ نحصل على المفتاح لنا.


رحلة أداة

نذهب إلى أقصى اليسار ، ونفتح مكتب "الموصل" بالمفتاح. في الداخل نأخذ الوثائق "خريطة القطار" و "ملاحظات قائد القطار". هنا تكمن العشب الأخضر والأحمر، لكن لا تأخذهم بعد ، سيشغلون مساحة كبيرة. نأخذ في الخزانة حقيبة. نضغط على الزر الأحمر على الحائط ، وبعد ذلك سيظهر درج إلى الطابق الثاني.

كوبيه 101. تقع في الغرفة بندقية - مزدوج الماسورة ، خراطيش لها خراطيش لمسدس، رذاذ طبي ، شريط كتابة. لكن لكل هذا ليس لدينا مساحة في المخزون حتى الآن. نضع البندقية وخراطيشها ونأخذ البندقية. بعد أخذ السلاح ، لا يزال بحاجة إلى التجهيز.


الرئيس: العقرب (ستينغر)

عند العودة من خلال عربة الطعام ، نعثر على وحش ضخم نزل من السطح. يحتاج العقرب إلى إطلاق النار على الرأس فقط ، لذلك نحن دائمًا نهدف إلى الأسفل. بعد أن أطلقنا النار ، ركضنا إلى الوحش المتراجع ، وأطلقنا النار مرة أخرى. لذلك نحن نقودها إلى أبعد من ذلك. إذا رأينا أن الوحش يلوح بذيله ، فهذا ليس مخيفًا ، يمكننا إيقاف هذا الهجوم بتسديدتنا. إذا رأينا أن الوحش قد غطى نفسه بالمخالب ، فإننا نعود على الفور حتى لا نقع تحت هجوم الكبش. لهزيمة الرئيس ، تحتاج إلى إطلاق النار عدة مرات ببندقية ، أو حوالي 20 طلقة بمسدس.

للوحش المهزوم على الأرض نأخذ خطاف النار(فتاحة لوحة). ننزل إلى الفتحة في الطابق الأول.

نعود إلى السيارة الصحيحة إلى المطبخ. نضع سكين ثلج في مصعد المطبخ.

دعنا ننتقل إلى ريبيكا. نأخذ السكين من المصعد الصغير. نذهب إلى الباب المغلق ، نفتح المخزون ، نستخدم السكين لإصلاح مقبض الباب. نذهب إلى الطابق الأول لبيلي.


آخر سيارة

لعب بيلي ، في الطابق الأول من المطبخ ، نقترب من الفتحة الموجودة على الأرض ، في المخزون نستخدم خطاف النار ، وبالتالي سيتم فتح الفتحة. نزحف من خلال الفتحة إلى السيارة التالية.

في حجرة الأمتعة ، ستخرج ثلاثة كلاب زومبي من الأقفاص. لعب بيلي ، نطلق النار عليهم. نأخذ من الرف قذائف بندقية ، اسطوانة غاز، من قفص الكلاب نحصل عليه خاتم ذهبي. ريبيكا ، يمكننا أخذ رذاذ الشفاء.

نذهب إلى منصة ذيل القطار. هناك حربة على الحائط الأيمن هنا ، لكنها مسدودة. لعب بيلي ، نقترب من الرافعة ، نضغط عليها. بدون تحرير الرافعة ، قم بالتبديل إلى الفتاة ، والتقاط من الحائط هاربون. يوجد على الحائط الأيسر لوحة لتنشيط فرملة اليد ، لكنك تحتاج إلى بطاقة مفتاح هنا.



أول سيارة

نعود إلى السيارة المركزية التي بدأت فيها اللعبة. من أعلى يمين الباب ، مقابل الدرج ، ننظر من خلال النافذة ، ونرى حريقًا في الطابق العلوي ، لا يمكن الوصول إليه. بالقرب من هذه النافذة ، نستخدم الحربة ، ونصعد إلى السطح. فقط ريبيكا يمكنها فعل ذلك. على السطح نصل إلى أقرب حفرة ، ونقفز.

الكوبيه 102. نقتل الزومبي بطلقات في الرأس. ملقاة على الأرض سكينللحرف الثاني. نأخذ صندوق مجوهرات من الخزانة - قضية. نفحص هذا العنصر في المخزون (حدد العنصر ، اضغط على سطر "فحص" ، اضغط على "إدخال") ، نحصل على خاتم فضي(خاتم فضي). نقوم بدمج الحلقتين الموجودتين في المخزون مع الحقيبة ، وهذا سيفتحها (يوجد تلميح حول هذا في المستند حول المفاتيح غير العادية). ندرس المحفظة ، ونجد في الداخل بطاقة المفتاح الأزرق(بلو كارد).

نذهب إلى أقصى اليسار السيارة على الخريطة. نستخدم بطاقة المفتاح بالقرب من القارئ ، ونفتح الباب أمام السيارة الرئيسية.

من خلال المنطقة المفتوحة نمر إلى كابينة السائق. القطار يتحرك بسرعة كبيرة وقد يتحطم. نقرأ وثيقة "التحكم في نظام الفرامل". نختار من سيبقى في الكابينة ومن سيذهب إلى نهاية القطار. من الأفضل ترك ريبيكا.



تعشيق نظام الفرامل

لديك 3:30 دقيقة لتشغيله. لعب بيلي ، خذ بطاقة ممغنطة(بطاقة ممغنطة). ركضنا إلى السيارة الأخيرة ، في طريقنا سنصادف كائنات الزومبي التي تم إحياؤها.

على منصة الذيل ، استخدم البطاقة الممغنطة لتنشيط اللوحة. بعد ذلك ، تحتاج إلى حل لغز صغير. يظهر مجموع الأرقام المطلوب على اليمين ، يجب أن نطلبه عن طريق إدخال 10 أي أرقام من 1 إلى 9. ويختلف المبلغ في كل مرة ، وهنا ثلاثة خيارات ممكنة والحل لها:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

دعنا ننتقل إلى ريبيكا. تحتاج إلى إدخال نفس نوع الرمز في كابينة السائق (خيار آخر من الثلاثة أعلاه). لكن المهمة معقدة بسبب حقيقة أن المبلغ المطلوب فقط هو المرئي ، ولا يتم عرض المبلغ المتراكم ، فأنت بحاجة إلى تذكر الأرقام التي ندخلها.

ريبيكا تضغط على المكابح لكن فات الأوان. يدخل القطار نفقًا تحت الأرض ، وتنقلب القاطرة أمام الطريق المسدود مباشرةً.

2. مركز التدريب
شرح لعبة Resident Evil 0


يتعافى من حطام قطار. معا نطلق النار من ثلاثة زومبي. على الأرض ، يمكنك جمع كل العناصر التي لم يتم جمعها في المستوى الأول. نذهب إلى الممر على اليمين. ننزل من الحافة إلى الجزء المغمور من النفق ، نستدير لليمين ، نتسلق. نجد أنفسنا في بهو مركز أبحاث Umbrella في قصر ريفي.

ننزل من الدرج الأمامي ، إلى يمينه توجد آلة كاتبة ، إلا. يمكننا ترك البندقية هنا حتى نجد بعض الذخيرة. نرمي أيضًا الحربة والشريط في مكان قريب.



غرف مفتوحة في البداية

نذهب إلى الباب الأيمن من الدرج. ندخل غرفة الطعام ، نقتل 2 من الزومبي. على اليمين يوجد باب مغلق عليه رمز نار. نمر إلى الممر البعيد ، نذهب إلى الغرفة الصحيحة. في مخزن الصور ، اقتل 3 زومبي ، خذ علبة وسلاحًا جديدًا - بندقية(مجلة لمدة 7 طلقات). أمام النافذة مباشرة تمثال أسود(التمثال الأسود). نتسلق مخرج الحريق إلى الطابق الثاني.

في الأعلى نجد أنفسنا على الشرفة الخلفية للمبنى. نطلق النار على جميع الزومبي المناسبين. في طريق مسدود على الكذبة الصحيحة اثنين من الأعشاب الخضراء. قبل ذلك ، افتح الباب المغلق على هذا الجانب.

قاعة المؤتمرات. نسقط في قاعة كبيرة مع جهاز عرض في المنتصف. في أحد الجداول نجد وثيقة "معلومات للمرشحين للموظفين". في الزاوية اليمنى العليا توجد آلة كاتبة وشريط قذائف بندقية.

مكتبة. ندخل بابًا جانبيًا واحدًا ، في الممر الموجود على اليسار على الخريطة ، ندخل المكتبة. في الداخل نجد شيئًا على الطاولة الميكروفيلم أ(ميكروفيلم أ). بالقرب من لوحة الرسم توجد "خريطة الطابق الثاني".

نعود إلى غرفة الاجتماعات ، ونخرج عبر الأبواب المزدوجة الجنوبية. لذلك سنعود إلى القاعة الأولى ، فقط إلى الطابق الثاني. هنا ، أمام الباب ، يوجد تمثال ثيميس بميزان ، تحته نقش "عندما يتوازن الخير والشر ، سيفتح أمامك طريق جديد".

غرفة مع مدفأة. في الطابق الثاني نذهب إلى غرفة الجانب الأيسر. نأخذ الوثيقة "رسالة للموظفين" من الجدول ، الرمز "8:15" مذكور في النص. في طاولة السرير تحت المرآة نأخذ الجسم رافعة(مقبض كرنك). بعد ذلك مباشرة ، ستطير الغربان إلى الغرفة عبر النافذة. نترك أسرع حتى لا نضيع الذخيرة عليهم.



الطابق 3

نعود إلى المكتبة ، نذهب إلى الجانب الأيمن من الغرفة. نصعد على المصعد مع ريبيكا ، ننتقل إلى بيلي ، نطلب من ريبيكا أن تقف ثابتة ، وانتقل إلى آلية الدوران ، واستخدم المقبض الموجود عليها ، وارفع المصعد مع ريبيكا للأعلى.

في الطابق الثالث تعرضنا للهجوم من قبل اثنين من الصراصير الطافرة (Plague Crawlers). يمكنك ضربهم بسكين أو الركض. ندخل من الباب على التل. على الشرفة نأخذ العشب الأخضر ونركض إلى الباب المجاور حتى لا نقاتل الغربان.

في غرفة فسيحة على اليسار مقابل الحائط نرى آليات لرفع السلاسل ، لكن ريبيكا لا تملك القوة الكافية لقلبها ، هناك حاجة إلى بيلي. يمكننا النزول على الدرج إلى اليمين ، ونفحص قفصًا كبيرًا ، ويضيء جسم من الداخل. نرتفع ، عند الجدار الأيسر نجد درجًا آخر ، ننزل منه ، في نهاية الممر نفتح الباب ، نجد أنفسنا في القاعة الأولى.

لعب بيلي ، نصل أيضًا إلى القاعة الأولى. سويًا مع ريبيكا نذهب إلى الباب الأيمن العلوي المفتوح حديثًا.

تخزين التحف. في الممر ندخل إلى الباب الجانبي. في الداخل نقتل صرصرين. يوجد سلاح جديد على الأريكة - قاذفة قنابل، يمكننا رمي البندقية والذخيرة لأخذها. نحن نأخذ قذائف بندقية. نأخذ شيئًا من الرف تمثال أبيض(تمثال أبيض). لا تفتح الباب الأزرق بعد ، عد للخارج.

نعود إلى الغرفة بالسلاسل. لعب بيلي ، نصل إلى الآلية الثانية ، ونلفها. بدون تحرير الرافعة ، قم بالتبديل إلى ريبيكا ، وانزل إلى التجويف ، والتقط من أسفل القفص مفتاح المركز(مفتاح النار). سوف تزحف حشرة من التهوية وتلتقط ريبيكا. لعب دور بيلي ، ندخل المعركة.


الرئيس: حريش عملاق

الرئيس ليس لديه هجمات خطيرة ، الشيء الرئيسي هو عدم الوقوف في طريقه والابتعاد في الوقت المناسب حتى لا يضربنا بكفوفه. بالوقوف على الجانب ، أطلق عليه باستمرار بندقية أو قاذفة قنابل يدوية. بعد الانتصار ، ننقذ ريبيكا. نعود إلى القاعة الرئيسية.


أبواب عليها رموز نار

نرتفع إلى الطابق الثاني ، من خلال غرفة الاجتماعات نذهب إلى اليسار إلى المكتبة. هنا في الزاوية اليسرى نرى صورة لرجل يحمل شمعة ، مع تعليق عليها "هذا الضوء سيقودك إلى الحقيقة العظيمة ..." نلعب دور بيلي ، نقترب من الشمعة على يسار الباب المغلق ، استخدم الولاعة. عندما تضاء الشمعة ، يفتح الباب.

مكتبة صغيرة. نقتل اثنين من الزومبي. على الرفوف نجد قنابل يدوية لقاذفة قنابل يدوية. على اليمين نتسلق التل. لعب بيلي ، على اليمين ، ننقل الخزانة إلى الحائط. خلف الخزانة نجد كتاب الخير(كتاب الخير). نقوم بفحصه في المخزون ، استخراج أجنحة الملاك(أجنحة الملاك).

من المكتبة نعود إلى الممر الأيسر ، نذهب إلى اليسار بالكامل ، افتح الباب الأحمر بالمفتاح.

غرفة الكأس. نتسلق فوق الطاولة ، نجد. قرأنا "مذكرات نائب المدير" عن طالبين: ويليام وألبرت. على اليمين نضغط على المفتاح ، في الضوء الساطع نرى شيئًا يلمع على قرون غزال محشو. تلعب بشخصية بيلي ، ادفع الطاولة إلى الموقد ، ثم غادر إلى الفزاعة ، تسلق على الطاولة ، خذ العنصر ساعة يد(إبرة حديد).

نحتاج إلى العودة إلى الغرفة حيث ركضت ريبيكا بمفردها بسرعة عبر صرصرين. من القاعة في الطابق الثاني نذهب إلى الغرفة الصحيحة ، ونصعد إلى الغرفة بالسلاسل ، ونخرج إلى الشرفة المفتوحة ، ندخل الغرفة بالساعة.

غرفة على مدار الساعة. نقتل صرصرين ، أفضل من بندقية. نأخذ من الطاولة خراطيش مسدس. نرى ساعة الجد بدون يد واحدة. نستخدم السهم الموجود هنا. بعد ذلك ، يمكننا إدخال الرمز (الإجابة الصحيحة موجودة في مستند "رسالة للموظفين"). حرك الأسهم لإدخال الوقت 8:15 . ستعمل آلية تفتح عدة أبواب في القصر.



أبواب برموز الساعة

نذهب إلى الطابق الثاني. على الخريطة ، ننظر إلى الغرفة التي تم افتتاحها حديثًا ، ولكن لم تتم زيارتها بعد ، فهي تقع على اليمين أسفل القاعة. في الداخل نقتل 4 زومبي ، من الأفضل تركهم قريبين منا ، التصويب وإطلاق النار من بندقية ، حتى يموتوا من طلقة واحدة. نأخذ في الغرفة قذائف بندقية، من الجدول نأخذ وثيقة "قصيدة". على رف الموقد يقع الميكروفيلم ب(ميكروفيلم ب).

بأخذ كلا الميكروفيلم معنا ، في الطابق الأول من القاعة نذهب إلى الباب الأيسر. في الممر يوجد مدخل للمرحاض بالداخل زجاجة ، علبةوالعشب الأخضر. في طريق العودة ، سنلتقي بمسرة ، نلقي له ثلاث زجاجات مولوتوف (إذا لم تتمكن من التعامل مع هذا العدو ، فمن الأفضل عدم الذهاب إلى المرحاض على الإطلاق). إذا عدنا إلى الممر ، سنلتقي بحزاز آخر ، لذلك نجري فقط للأمام ، وندخل الباب برمز الساعة.

كشاف ضوئي. اقتل 2 من الزومبي ، خذ خراطيش مسدس. نقوم بإدخال كل من الميكروفيلم في جهاز العرض ، نحصل على كائن قرص النظامووثيقة "Strip Filmstrip". يُظهر شريط الصور ترقيم الطاولات في غرفة الاجتماعات.

قاعة المؤتمرات. نذهب إلى المنصة ، ونستخدم قرص النظام ، وبعد ذلك سنرى أحد الرموز: "0A" ، "47" ، "1B". وفقًا للرموز المستلمة ، نحتاج إلى الضغط على الأزرار الموجودة على طاولتين. ننظر إلى الترقيم في الملفات في وثيقة "إطار شريط الفيلم". يبدأ الترقيم من جانب المنصة. تحتاج إلى الضغط على الأزرار بسرعة كبيرة ، لذلك نقوم بفصل الأحرف ، ووضع كل واحد أمام الجدول المطلوب. نضغط على الزر الأول ، نبدل الحرف ، نضغط على الزر الثاني على الفور. ستعمل الآلية ، وبعد ذلك سيرفع جميع الفرسان الواقفين في الباب سيوفهم ويفتحون غرفًا جديدة.



أبواب مع فرسان

تم فتح ثلاثة أبواب: 1) من القاعة إلى الشارع ، 2) من القاعة ذات السلاسل إلى الغرفة المستديرة الشمالية ، حيث لا يوجد شيء سوى التلسكوب ، 3) من غرفة الاجتماعات في الاتجاه الشمالي الغربي ، انتقل إلى هذا أقرب مقفل باب.

دار العجزه. ندخل الغرفة الجنوبية على طول الممر. نقتل 2 من الزومبي ، نأخذ عشبين زرقاء ، نأخذ ريبيكا من البالون مادة كيميائية خضراء(مادة كيميائية خضراء) من بالون. يوجد رذاذ طبي على الخزانة بين الأسرة. بعد ذلك نأخذ وثيقة "سجلات المشارك" ، في الصفحات الأخيرة هناك وصفات: "أحمر + أزرق \ u003d حمض الكبريتيك" ، "أخضر + أحمر \ u003d تعقيم".

غرفة الشطرنج. نحن نأخذ قنابل يدوية لقاذفة قنابل يدوية. نذهب إلى الطاولة ، وننظر إلى موقع القطع على رقعة الشطرنج. لعب بيلي ، نذهب إلى وسط الغرفة ، هناك كبيرة شطرنج. الترتيب مثل لوح صغير ، لكن يجب تحريك قطعة واحدة. يمكننا فقط تحريك الملكة البيضاء ، إذا قمنا بتحريك أي شخصية أخرى ، فستمتلئ الغرفة بالغازات السامة (تحتاج إلى أخذ العشب الأزرق من السم). نحرك الملكة تحت البيدق الأسود ، ثم إلى اليمين ، ثم لأعلى.

عندما نحل اللغز ، سيفتح سر على الطاولة أسفل رقعة الشطرنج وفي الداخل كتاب الشر(كتاب الشر). نجده في المخزون على الفور جناح اسود(جناح اسود). أيضا في السر نجد وثيقة "يوميات ماركوس 1".

وتقول الوثيقة إن دراسة فيروس تي في اتجاهين ، أجرى أحد العلماء تجارب على البشر ، والآخر على العلقات. والآن نحن في صراع بين هذين العالمين.

نعود إلى القاعة الرئيسية. في الجرد نجمع بين التمثال الأبيض والأجنحة البيضاء ، والتمثال الأسود مع الجناح الأسود. نذهب إلى الطابق الثاني للتمثال بالميزان ، ونستخدم تمثالين مجنحين عليه. ستعمل الآلية ، وسيفتح نفق سري خلف صورة ماركوس في وسط القاعة.



قبو

في نفق الكهف نقتل 3 عناكب عملاقة. في الغرفة نأخذ وثيقة "قائمة السجناء" ، العشب الأخضر والأزرق. هناك أيضا آلة كاتبة وشريط للحفظ. علاوة على ذلك ، توجد زنزانة الاحتجاز ، وهي فارغة ، ولكن يوجد في الأعلى فتحة تهوية. بيلي يعطي دفعة لريبيكا وهي تتقدم بمفردها.

غرفة للتعذيب. في الزاوية المقابلة للباب المغلق نجد وثيقة "حول منظم الجهد". نذهب إلى لوحة التبديل ، نحتاج إلى تشغيل المفاتيح حتى لا يرتفع السهم فوق 70. التركيبة الصحيحة هي: فوق ، فوق ، أسفل ، فوق ، فوق. ستفتح الآلية المضمنة بابين لهذه الغرفة ، وتمنع البخار في غرفة الغلاية.

قررت العالمة ، التي تراقب تقدم ريبيكا ، إطلاق نوع جديد من الوحوش عليها - القرود المتحولة (المزيل). في القتال مع القرد ، تسقط ريبيكا وتترك معلقة بين الطوابق.

في هذا الوقت ، نرى كيف يترك رجل يرتدي نظارات (ويسكر) الأستاذ ويذهب لإغراء S. إلى قصر ريفي ، حيث سيتم اختبار فيروس T عليها (حبكة Resident Evil الأصلية).

لعب بيلي ، نحتاج للوصول بشكل عاجل إلى ريبيكا وإنقاذها. لا فائدة من الذهاب إلى الغرفة التي سقطت فيها ، فأنت بحاجة للذهاب إلى الطابق السفلي. نعود إلى القاعة ، نذهب إلى غرفة الطعام على اليمين ، ومنها نتجه شمالًا إلى غرفة المرجل.

غرفة المرجل. بعد اجتياز المكان حيث كان هناك بخار نجد اثنين من النباتات الخضراء. هناك ثلاثة قرود في الغرفة المجاورة ، وإذا أمكن ، فإننا نجتازهم. نركض إلى الباب البعيد ، لكننا لا ندخله ، بل نتحول إلى زاوية على اليمين. في الغرفة الجانبية ننقذ ريبيكا.

نسحب الفتاة من الحفرة. قائدها يتواصل معها لكنها لا تسلم المجرم. بيلي كوهين ، بدوره ، يخبرنا عن سبب رغبتهم في محاكمته: في مهمة في إفريقيا ، أصبح مشاركًا عن غير قصد في جريمة حرب.



يوجد لغز في الغرفة: 6 تماثيل في دائرة وبجانبها باب مغلق عليه نقش "ستة ارواح مقيدة بالسلاسل. اضرم النار من ارواح الضعفاء". لعب بيلي ، نشعل النيران بالقرب من التماثيل بهذا الترتيب: الغزلان والذئب والحصان والوشق والأفعى والنسر.

خلف الحاجز المفتوح ندخل الباب الأول على اليمين. في الداخل نأخذ زجاجة فارغة ونخرجها من الموقد الصورة الرمزية للوحدة(قرص الوحدة). نذهب إلى الغرفة المجاورة ، نقتل 2 من الزومبي فيها ، نقرأ وثيقة "يوميات مرشح موظف" ، نعود.

من غرفة القبو المركزي نذهب إلى الشمال. في الممر نقتل 2 عناكب. ندخل من الباب الجانبي ونقتل صراصير. إذا دخلنا ولم نصدر ضوضاء فلن تلاحظنا الصراصير. نأخذ من الصندوق مفتاح الخزانة(الحجرات المغلقة).

مستودع الأسلحة. في نهاية الممر نجد أنفسنا في غرفة بأسلحة قديمة و الكثير من الذخيرة. يوجد في الزاوية خزانة بأبواب مزدوجة ، استخدم المفتاح الموجود عليها من الداخل حالة دورالومين. نفحص الحالة في الجرد ، ونجد الكود المخدوش عليها ، وأدخل 385 ، نحن نحصل أجزاء المسدس قم بخلطها مع أي مسدس لتحسين الدقة.

نترك ريبيكا عند لوحة التحكم ، ونضغط على "L" ، وسوف تفتح حواجز شبكية على اليسار أدناه. بيلي نزل إلى الغرفة الدائرية ، خذ قنابل حمضية، نمر إلى الجانب الأيمن. ريبيكا اضغط مرة أخرى على "L" على جهاز التحكم عن بعد. اذهب بيلي إلى الزر الأحمر واضغط عليه. بعد ذلك ، سيتم تشغيل نظام القتال وسنهاجم من قبل اثنين من الوحوش الجديدة - الصيادون. من الأفضل انتظارهم بالقرب من الزاوية وإطلاق النار ببندقية. عندما نفوز ، في إحدى الخلايا المفتوحة التي نأخذها مفتاح المركز(مفتاح الماء). نترك الأقبية.



أبواب بها رموز مائية

من القاعة الرئيسية نذهب إلى الطابق الثاني إلى الغرفة على اليمين ، في الممر ندخل الغرفة بالتحف ، وداخلها نفتح الباب الأزرق الوحيد الموجود في المبنى بالمفتاح.

يمشي حزاز في الممر ، نقتله بالكوكتيلات أو القنابل اليدوية. في الغرفة الجانبية الأولى ، يوجد حزاز آخر خلف الكاونتر ، بعد النصر الذي ننتزعه نائب التعامل(مقبض ملزمة).

شريط. في البار ، في دور بيلي ، نعزف على البيانو ، وهذا سيفتح غرفة سرية خلف الحائط. ندخل سر واحدة ريبيكا ، نأخذها خراطيش ماغنوم ، زجاجة فارغة, البطارية(بطارية). بدون البطارية ، سيغلق الحائط مرة أخرى. نختار بيلي ، نعزف على البيانو مرة أخرى ، الجدار سيفتح ، نخرج إلى الغرفة كفتاة.

هناك غرفتان في الممر التالي. الغرفة اليسرى لها بخاخ طبي عشبة حمراء وخضراء. في ورشة العمل على اليمين اثنان من الزومبي و قذائف بندقية. على اليمين يوجد نائب مع لوحة مثبتة ، نستخدم المقبض عليها ، نحصل عليها الصورة الرمزية للطاعة(قرص الطاعة). نعود إلى القاعة.

من خلال الأبواب المركزية نخرج إلى الشارع. في الخارج نذهب إلى اليمين ، هناك لوحة خلف المصعد ، نستخدم البطارية عليها. نسمي المصعد ، بيلي يتسلق الصندوق في المصعد ، انزل من خلفه ، ادفع الصندوق للخارج إلى الشارع. ندفع الصندوق إلى العمود المرتفع على يسار أبواب المدخل. نقف على الصندوق ، من أعلى العمود نأخذ الصورة الرمزية للانضباط(قرص الانضباط).



مرصد. نأخذ معنا جميع الحروف الرسومية الثلاثة والحربة ، ونرتفع إلى الطابق الثالث ، ونقتل الصراصير التي ظهرت. يمكننا الوقوف بالقرب من مخرج السلالم ، ولن تتمكن الصراصير من الاقتراب منا ، ويمكننا بسهولة ضربهم بالسكين دون إهدار الخراطيش. من خلال الغرفة بالسلاسل ندخل الغرفة الشمالية بالتلسكوب. نحن نأخذ خراطيش مسدس. في المرصد ، نذهب إلى المنصة السفلية ، ونقوم بإدخال 3 صور رمزية في التجاويف المقابلة. سيؤدي هذا إلى تحريك برج المرصد بأكمله وفتح باب الخروج المزدوج.

3. المختبر
شرح لعبة Resident Evil 0


كنيسة

من خلال الجسر نقترب من بناء الكنيسة. الأبواب تغلق دون استخدام الأقفال. نرسل ريبيكا إلى شرفة المراقبة على اليمين ، وضعناها في الداخل على بلاطة زاوية متصدعة ، وستعمل الآلية ، وستفتح أبواب الكنيسة. نترك ريبيكا واقفة هنا ، تلعب دور بيلي ، ندخل مبنى الكنيسة.

إنه فارغ من الداخل ، اذهب إلى الغرفة الجانبية على اليمين. في الغرفة نجد قنابل يدوية وقذائف طلقات ناريةوالشريط والآلة الكاتبة. يحفظ. عندما نعود إلى القاعة ، سيهاجمنا رئيس طيران.

الرئيس: الخفاش العملاق

الفأر يطير تحت السقف ، ولكن من وقت لآخر ينزل إلى الأسفل ليمسك بنا. هذا هو هجوم الرئيس الوحيد ، لكنه خطير للغاية. من الضروري ملاحظة الانحدار السلس للماوس في الوقت المناسب ، والهرب. إن ضرب الرئيس أمر صعب للغاية ، فأنت بحاجة إلى الانتظار للحظة التي يطير فيها علينا أو بعيدًا عنا ، ولا يطير. من الأفضل إطلاق النار ببندقية أو قاذفة قنابل يدوية. بعد ثلاث إصابات بالبنادق ، ستطير الفئران الصغيرة إلى القاعة ، وتحدث ضررًا ضئيلًا ، لكن الشيء الرئيسي هو أنها تحطمت هدفنا ، لذلك يجب أيضًا أن تُقتل من أجل ضرب الفأر الطائر الكبير بشكل صحيح.

بعد أن هزمنا الرئيس ، اقتربنا من الأبواب المزدوجة ، ونرى ثقبًا في السقف فوقنا ، ونستخدم حربة. بمجرد وصولنا إلى السطح ، نزلنا الدرج إلى الفناء الخلفي للكنيسة. في الفناء نضغط على الرافعة ، وهذا سوف يشغل المصعد ، ونأخذ العشب الأحمر بالقرب من الباب ، ونفتح البوابة من الداخل. نقترب من المصعد في الجدار الجانبي للكنيسة ، ندعو ريبيكا هنا ، ننزل معًا.



الطابق السفلي

وصلنا إلى الطابق الأول من مجمع تحت الأرض من طابقين. على طول الممر ندخل الغرفة المفتوحة الوحيدة.

مكتبة. على الطاولة نجد الوثيقة "يوميات ماركوس 2". يوجد على اليمين مصعد صغير وشريط وآلة كاتبة. نمر إلى طريق مسدود في غرفة الاستقبال ، ونرى فجوة في السقف. نمرر الحربة إلى ريبيكا ، ونستخدمها ، ونصعد إلى الطابق الثاني.


الطابق العلوي

على الكرسي الموجود أمام الكمبيوتر نجد وثيقة "يوميات رئيس المختبر". في الخزانة المجاورة لها علبة بنزين، هناك زجاجة على الرفوف حول الزاوية. هناك أيضا ليشمان يختبئ في الزاوية. إذا لم تكن هناك زجاجات حارقة معك ، فأنت بحاجة إلى تحضيرها بسرعة من المكونات الموجودة ، وإلقاء العدو. في الطريق المسدود الجنوبي نفحص الثلاجة ، ونجد جسمًا في إحدى القوارير كبسولة علقة(كبسولة علقة). على يمين الباب المجاور توجد خريطة معملية. نخرج إلى الممر.

في الخارج ، على الجدار السفلي ، اضغط على الزر الأحمر ، سيؤدي ذلك إلى إزالة القسم الموجود في الممر في الطابق السفلي ، ولكن سيظهر أيضًا ليشمان هناك. في الممر ثلاثة أبواب: 1 - مقفلة الآن؛ 2 - يؤدي إلى منصة سكة حديد أحادية يوجد علبة بنزين, نبات أخضر، غرفة زجاجية مقفلة ، موفر ؛ 3 في نهاية الممر - إلى المختبر ، نذهب إلى هناك.

في المختبر على الطاولة نقرأ وثيقة "سجلات عن زراعة العلق". نحن نأخذ قذائف بندقية. أقرب زومبي راقد يأتي إلى الحياة ، يقتله. إلى اليمين حول الزاوية يوجد بالون أحمر ، استخدمه للحصول عليه مادة كيميائية حمراء(مادة كيميائية حمراء) ، سوف تختلط مع المادة الكيميائية الخضراء التي لدينا (كان يجب أخذها من مجمع التدريب في غرفة المستوصف) ، من الخليط نحصل عليها عامل تعقيم(عامل تجريد). في المخزون ، امزج الكبسولة مع العلقة مع المادة الناتجة ، ستظهر تعويذة زرقاءالعلقات (Blue Leech Charm).

(إذا صعد بيلي ، فيمكن أن تجد ريبيكا بالونًا أحمر في الطابق الأول في الجزء المفتوح من الممر حيث يمشي ليتشمان ، فهناك الأعشاب الخضراء والحمراء).

غرفة العمليات. ندخل الغرفة المجاورة ، نقتل 2 من الزومبي. نقرأ وثيقة "تقرير الخبير 1". في الوسط ، على يسار التمثال والأريكة المقلوبة ، يوجد رذاذ علاجي على أحد الرفوف. على الجانب الأيمن من الغرفة في الحائط يوجد مصعد صغير ، من خلاله نرسل Blue Talisman إلى الطابق الأول.



الطابق السفلي

ننتقل إلى بيلي ، نلتقط الشيء المرسل من المصعد الصغير. نخرج إلى الممر ، نقتل ليتشمان. في نهاية الممر يوجد باب أزرق به صندوق ، استخدم Blue Talisman عليه.

في المكتب مع حوض السمك ، نأخذ عنصرًا من الخزانة ملف الإدخال(ملف تسجيل الإدخال) ، ننظر على الفور إلى ألبوم الصور "Old Photo" (علمنا أن الغناء طويل الشعر هو من نسل ماركوس). في الدرج نجد خراطيش مسدس.

تخزين التحف. يوجد 1 زومبي في الغرفة المجاورة. نأخذ التمثال من اليد تميمة خضراءالعلق (Grenn Leech Charm). نعود إلى غرفة الاستقبال ، نرسل التميمة إلى المصعد الصغير.


الطابق العلوي

ننتقل إلى ريبيكا ، نأخذ التميمة الخضراء ، أدخلها في الباب الأخضر على اليمين مع صورة ماركوس.

المشرحة. نقتل 2 من الزومبي الزاحفين. نحن نأخذ عبوتين من خراطيش المسدس. نختار حاوية صغيرة من الأرض - عامل تعقيم(عامل تعقيم).

نعود إلى المختبر بغرفة مستديرة. نقوم بإدخال الحاوية في اللوحة أمام الغرفة المليئة بالغاز. من هذا الغاز سوف يختفي ، يمكننا الذهاب إلى الداخل. في الداخل نقتل زومبي راقد ، نأخذها من الطاولة مفتاح الحضانة(مفتاح غرفة التربية). عند الخروج ، نقتل زومبي آخر صعد.

حضانة. نغادر إلى الممر ، نذهب إلى الباب الشرقي ، نفتحه بالمفتاح الموجود. ندخل الغرفة مع خلايا فارغةللحيوانات. هاجمنا هنا 2 صيادين ، نحن ننتظرهم قاب قوسين أو أدنى ، والأفضل من ذلك كله ببندقية. بعد الانتصار ، نرفع وثيقة "تقرير عن B.O.O." من الأرضية ، في الخلية البعيدة التي نختارها ساعة الوجه(يتصل). نعود إلى المصعد الصغير ، نرسل العنصر لأسفل.



سكة حديد أحادية

ننتقل إلى بيلي ، نلتقط الشيء ، نخرج إلى الممر إلى الباب المغلق بقفل رقمي. نستخدم قرص الاتصال الموجود على الباب ، أدخل الرمز: 4863 .

في الداخل نرى خطًا أحاديًا معلقًا ، ونبلغ حليفنا بذلك. وجدنا جسمًا بالقرب من مقصورة السكة الأحادية لفائف الإخراج(ملف تسجيل الإخراج). على الحائط الأيسر نضغط على المفتاح ، من هذا ستنتقل المنصة المتحركة إلى الحائط ، ويمكننا صعود الدرج.

ننتقل إلى ريبيكا ، نصل إلى القطار الأحادي على طول الطابق العلوي. غرفة التحكم بالزجاج مقفلة ، فننزل السلم ، ونقف في الزاوية أسفل هذه الغرفة ، ونرى فجوة في السقف فوقنا ، ونستخدم الحربة.

داخل الغرفة قذائف بندقية. استخدم كلا الملفين اللذين تم العثور عليهما على اللوحة مع المصابيح الكهربائية ، وهذا سيعيد الطاقة إلى الخط الأحادي. نفتح الأبواب من الداخل.

يمكننا رمي الحربة بعيدًا ، ولن نحتاج إليها بعد الآن. ننقل جميع العناصر والأسلحة الضرورية إلى ريبيكا. بعد ذلك فقط نحاول دخول المقصورة المعلقة للقطار الأحادي.

عند مدخل الكابينة ، سيهاجمنا قرد ، ثم ينتشر إلى بيلي ويلقي به من المنصة في مجرى الماء. سيتم إيقاف تشغيل طاقة الخط الأحادي مرة أخرى. يخرج ليشمان للقتال معنا.

ليس من الضروري قتل الوحش ، يمكننا أن نجتازه ونصعد الدرج على الفور. في الطابق العلوي في غرفة التحكم بدوس العلقة ، أدخل الملف الممزق مرة أخرى في اللوحة. ننزلق بسرعة داخل المقصورة المعلقة.

داخل كابينة السكة الأحادية ، نفحص الجندي الميت ونأخذ منه سلاحًا جديدًا - ماغنوم. نضغط على الرافعة الموجودة على اليسار وننتقل إلى الموقع التالي. (ولكن هناك دائمًا إمكانية للعودة إذا ضغطت على الرافعة الموجودة على اليمين).

4. المصنع
شرح لعبة Resident Evil 0


المنصة العلوية

نخرج من القطار الأحادي. الحق عند الخروج اثنين من النباتات الخضراء. الباب على اليسار مغلق ، لذا اصعد الدرج يمينًا.

غرفة التحكم. في الأعلى نذهب إلى غرفة التحكم الجانبية ، ونجد خريطة المصنع ، خراطيش مسدس وقنابل يدويةوالشريط والآلة الكاتبة.

نعود إلى الحظيرة ، نمر إلى الأمام ، وننزل في مصعد صغير. ندخل الغرفة الفنية ، ونلتف حول الدوار الكبير ، وفي النهاية نأخذ من الشاشات مفتاح المصنع. على إحدى الشاشات ، يمكننا أن ننظر إلى مخلوق بشري مصاب بفيروس T ومحبوس في غرفة التبريد. نعود ، الطريق مسدود من قبل 2 صيادين.

نعود إلى الطابق العلوي لغرفة التحكم. في الداخل ، أدخل المفتاح الموجود في اللوحة الموجودة على اليسار ، سيؤدي ذلك إلى رفع مصعد شحن كبير. نذهب إلى منصة الشحن ، نضغط على الزر الأحمر ، ننزلق.


منصة أقل

هناك العديد من المسارات أدناه ، لكنها كلها مغلقة أمامنا. نذهب إلى الأبواب المزدوجة.

زعيم S.T.A.R.S. - الكابتن إنريكو ماريني. سيخبرك أن مهمة جديدة قد وصلت - لتفقد قصر سبنسر (حبكة لعبة Resident Evil الأصلية). لقد ذهب الكتيبة بأكملها إلى هناك ، ونحن بحاجة أيضًا إلى التقدم. لكن ريبيكا ترفض وتقرر البقاء في الخلف للعثور على بيلي كوهين.

نرفع بالقرب من الأبواب المزدوجة مفتاح المصعد(مفتاح المصعد). نعود إلى منصة الشحن ، ومنه نذهب في الاتجاه المعاكس. على يسار الانسداد نجد مصعدًا. نطبق المفتاح على اللوحة الموجودة على اليسار ، وننتظر وصول المصعد. في هذه اللحظة ، يشق مخلوق بشري طريقه عبر الانسداد.


الرئيس: نموذج طاغية

يستدير الطاغية ببطء ويتحرك. في بعض الأحيان فقط يصطدم بنا ويضربنا بمخلبه. في هذه اللحظة ، تحتاج إلى المراوغة ، فمن الأفضل أن تتحرك دائمًا إلى الجانب الأيسر ، لأن الضربة باليد اليمنى للوحش أخطر بكثير من الضربة باليد اليسرى. إذا أخطأنا أحد هذه الهجمات ، فسوف نفقد الكثير من الصحة. من الأفضل أن يقضي الرئيس مع ذخيرة من ماغنوم تم العثور عليه مؤخرًا. في مستوى الصعوبة العادية ، يكفي أن تقوم بأربع تسديدات قوية للفوز.

بعد الانتصار ندخل المصعد. نحن في الطابق الثالث ، نختار أين نذهب.

1st Floor - سرداب القصر حيث تحطم القطار.

الطابق الثاني - الطابق المتوسط ​​من منصة الشحن يوجد ذخيرة ماغنوم ، ذخيرة مسدس، صياد الوحش، العشب الأخضر والأحمر. الممر يؤدي إلى بداية موقع المصنع.

الدور الرابع - النزول الى مجاري نفايات المصنع. نصل إلى هناك لمواصلة الرحلة.



محطة معالجة مياه الصرف الصحي

عند وصولها إلى الطابق السفلي ، ترى ريبيكا أن بيلي لا يزال على قيد الحياة ، وقد وقع في عقبة في مجرى مائي دون وعي. على الفور ، يهاجم وحش تحت الماء بيلي ويأخذه إلى اتجاه مجرى النهر.

نجري عبر الجسر ، ندخل من الباب. يقع الداخل عند المدخل علبة بنزين. نتجه يمينًا إلى غرفة التحكم في محطة المعالجة. هنا على الطاولة خراطيش مسدس، الشريط ، آلة كاتبة.

هناك لغز على الحائط - رسم تخطيطي ذاكري يعرض الطاقة الكهربائية للمجمع بأكمله. تحتاج إلى تحديد 3 نقاط حيث يتم تطبيق الطاقة ، سيتم تشغيل طبقتين من مصابيح الإضاءة المجاورة من النقاط المحددة ، ونتيجة لذلك ، تحتاج إلى تشغيل الشبكة بالكامل. يظهر الخيار الصحيح في لقطة الشاشة.

الطابق السفلي 6. هناك 3 زومبي في الغرفة ، زجاجة فارغة على الأرض ، العشب الأخضر والأحمر. ليشمان ينتظر في الممر ، يمكننا أن نجتازه. الباب الجانبي مقفل ، اذهب إلى نهاية الممر. في الغرفة مع البلياردو ، نقتل زومبي واحد ، وعلى الجدار الأيمن ننظر إلى خريطة مركز العلاج ، وبعد ذلك نأخذ زجاجة فارغة. ننزل الدرج.

الطابق السفلي 7. نخرج إلى غرفة فسيحة ، توجد شاحنة رافعة شوكية ، بجانب مصرف المياه. عند الخروج تكمن العشب الأخضر والأحمر. في الغرفة المجاورة في الدرج قذائف بندقية، نرى خزان مياه ولوحة تحكم ، لكن لا يمكننا فعل أي شيء هنا بمفردنا ، نمضي قدمًا.

الطابق السفلي 8. ننزل سلم الزاوية. في حجرة الصرف نجد بيلي الناجي. في الجوار كومة من عظام من هم أقل حظًا. الآن نحن نعمل كفريق واحد مرة أخرى.



معا من جديد

الطابق السفلي 7. معا نعود إلى الغرفة مع الخزان الذي تم تصريفه. على الجانب الآخر من الغرفة نرى الصمام الذي نحتاجه ، ولكن للوصول إلى هناك ، نحتاج إلى بناء جسر من الصناديق الخشبية على طول الجدار الأيسر. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حل لغز: في الجزء السفلي من الخزان ، يقف الصندوق الأوسط بالفعل مقابل الجدار الجنوبي ، تحتاج إلى تحريك صندوقين آخرين من الجزء الشمالي إليه ، صندوق معدني وشبكة دوارة تتدخل في هذا. نضع ريبيكا في لوحة التحكم من الأعلى ، في دور بيلي نذهب إلى الأسفل ، ونقوم بالتسلسل التالي من الإجراءات:

1. نحول الصندوق الحديدي إلى الجدار الأيمن.

2. ندير الصمام إلى اليمين "Turn P".

3. نقوم بنقل الصندوق المعدني إلى الزاوية البعيدة حتى لا يتدخل.

4. نقوم بتحويل الصندوق العلوي إلى نهاية الجدار حيث يكون الجسر مطلوبًا. 2 صندوق في مكانه بالفعل.

5. حرك الصندوق الخشبي المتبقي لأعلى ثم للأمام إلى الحائط البعيد.

6. نحول الصمام إلى اليسار "Turn L".

7. نحول الصندوق الأخير إلى الجدار الأيمن.

8. نحول الصمام إلى اليسار "Turn L".

9. ندفع الصندوق الأخير إلى آخر مكان ، نحصل على جسر.

لعب بيلي ، اصعد إلى الطابق العلوي. ريبيكا تملأ الحاوية بالماء. نأخذ أي شخصية نمررها فوق الجسر صمام(يتعامل). معا نذهب أبعد من خلال الغرف.

الطابق السفلي 6. نعود إلى الطابق أعلاه. في ممر طويل نقترب من الباب الجانبي بفتحة دائرية ، نستخدم الصمام. في غرفة المرجل نقتل العديد من الزومبي العاديين ، خلف الشبكة المركزية على اليمين هناك خراطيش مسدس. نصعد الدرج إلى الطابق العلوي من الغرفة ، ونقرأ وثيقة "تقرير الخبير 2" ، ابحث اثنين من الأعشاب الخضراء، نقوم بفحص البالون على الحائط ، نحصل عليه مادة كيميائية حمراء(أحمر كيميائي). نعود لأسفل ، ندخل من الأبواب الشمالية.

في ممر قصير مستقيم نقاتل مع اثنين من الصيادين.

ندخل إلى غرفة الحفظ ، هناك خراطيش لمسدس قاذفة قنابل يدوية، الشريط ، آلة كاتبة. من السرير الثاني يقع رذاذ الشفاء والأعشاب الخضراء والحمراء، وثيقة "على المنحل بالكهرباء".



الطابقان السفليان

الطابق السفلي 8. ننزل الدرج بين الشلالات المتتالية. ندخل الغرفة بصوت هسهسة الغاز المتسرب. يوجد هنا في الحائط لوحة تحكم للمصعد ، لكن لا توجد لوحة أم كافية لتعمل. اقتل 3 زومبي ، خذ قذائف بندقية. ندخل المصعد (ويفضل أن يكون بمفرده حتى لا تموت الشخصية الثانية في المعركة القادمة).

الطابق السفلي 9. وصلنا إلى الطابق السفلي. هنا نمر قاب قوسين أو أدنى ، في هذه اللحظة يتم اختيار وحش بشري من الخزان المركزي.

الرئيس: الطاغية T-001

لقد التقينا بالفعل بمثل هذا الرئيس ، لكن المعركة الآن ستكون أكثر صعوبة ، لأننا في غرفة ضيقة. نحتاج إلى تجاوز الوحش عندما يقودنا إلى طريق مسدود. نقضي 4 طلقات من Magnum عليه.

نذهب إلى طريق مسدود ، نضغط على الزر الأخضر ، وهذا سيخفض الدرج. على الطبقة العليا على الأرض نختار اللوحة الأم(اللوحة الأم). نعود المصعد إلى أنابيب الهسهسة ، ونقوم بإدخال اللوحة في اللوحة. سوف يصل إلينا مصعد صغير - حاوية معلقة على رافعة شعاع. فقط ريبيكا يمكنها التسلق إلى الداخل ، لذلك ستستمر في العمل بمفردها.



طريق ريبيكا

غرفة التحكم بالسد. نضغط على الرافعة في الوسط ، وهذا سيفتح مخمدات السد ، وينخفض ​​منسوب المياه في الخزان ويفتح الجسر. نجد في طريق مسدود للغرفة على اليمين قنابل حمضية.

نغادر عبر الباب الوحيد وندخل في قبو العلق. نقتل 1 صرصور مهاجم. نأخذ تحت الطاولة قنابل حمضية. نجد أسطوانة زرقاء بالقرب من الحائط ، نخلط المواد الكيميائية المتاحة ، نحصل عليها حامض الكبريتيك(حامض الكبريتيك). على الطاولة بجانب أخذ زجاجة المياه التقنية(المياه الصناعية) ، في المخزون نخلطها مع الحمض ، نحصل عليها سائل البطارية(سائل البطارية). نفتح الباب على الجانب ، لكن لا نخرج ، بل ننزل الدرج. في الطابق السفلي نرى صراصير متحولة في قوارير. على الرف المرتفع يوجد شيء خفقان - بطارية ، لكن لا يمكنك الحصول عليها بمفردك.


طريق بيلي

دعنا ننتقل إلى بيلي. ندخل الغرفة حيث قتل الطاغية. ندخل من الباب على الحائط الأيسر. نصل إلى السد ، نأخذ اثنين من النباتات الخضراء، ننزل إلى الجسر المجفف. على الجسر خلفنا سوف يقفز عدو جديد- الضفدع المتحور (Lurker). نحن بحاجة إلى الركض قدر الإمكان ، فإذا أمسكنا الضفدع بلسانه ، ولم يكن لدينا وقت للهروب ، فسوف يبتلعنا على الفور. نركض أبعد من ذلك.

في غرفة المولد ، اقتل 2 من الزومبي ، خذ خراطيش مسدس ، خراطيش بندقية. باب واحد مقفل ، تحتاج إلى بطاقة مفتاح له ، نذهب إلى باب آخر.



البحث عن طريق Keycard

بعد أن قابلنا ريبيكا ، وضعناها على الرف العلوي ، كما قالت بطارية فارغة(بطارية فارغة). في هذه اللحظة ، سوف ينفجر صرصوران من القوارير ، ونقاومهما. في المخزون ، قم بدمج البطارية مع سائل البطارية ، نحصل عليه بطارية مشحونة(بطارية عالية الطاقة).

نعود إلى الغرفة بالرافعة الشوكية: اصعد السلالم ، اذهب إلى الغرفة الشمالية ، وصعد سلم الزاوية. بعد أن وصلنا إلى المكان ، صعدنا بشخصية واحدة إلى صندوق الرافعة الشوكية ، والثانية نقترب من اليمين ، واستخدم البطارية في العطلة في السيارة ، واضغط على زر الرفع. سترتفع الشخصية الموجودة على الصندوق وتكون قادرة على الحصول على عنصر لامع من مكان مرتفع - هذا بطاقة المفتاح.


المعركة الأخيرة

ندخل الغرفة الأخيرة ، ونرى أنها مليئة بالعلقات. هنا قائدهم هو جيمس ماركوس ، أحد مؤسسي شركة Umbrella Corporation. يروي قصته: قُتل على يد الطلاب ويسكر ، بيركين بأمر من مؤسس آخر - سبنسر. لكن ماركوس لم يمت ، ولكن بفضل العلق المصاب ، ولد من جديد في شكل كتلة حيوية. في ختام القصة ، يفقد ماركوس شكله البشري ويتحول إلى وحش.


الرئيس: علقة ملكة

نظرًا لوجود بطلين ، لكن الروبوت لا يراوغ بأي شكل من الأشكال ، فأنت بحاجة إلى تحويل كل الانتباه إلى نفسك. الرئيس يهاجم بذراعيه الطويلة ، مثل السياط ، عليك الابتعاد عنها. في بعض الأحيان ، يستيقظ المدير وظهره ويبدأ في إطلاق مخالب منه ، في هذه اللحظة تحتاج إلى النهوض من الجانب الآمن - أمام وجهه. نستخدم أقوى الأسلحة: قنابل المولوتوف ، والبندقية ، والماغنوم.

بعد هزيمة الرئيس ، التقط من على الأرض مفتاح Lو مفتاح P(مفتاح رمح). نعطي كل حرف مفتاحًا ، نضعه أمام الأقفال المقابلة للباب المزدوج. استخدم المفتاح الأيسر والتبديل واستخدم المفتاح الأيمن.

غرفة تخزين. هذه مجموعة كاملة من الخراطيش ، المنتجات الطبيةوالشريط والآلة الكاتبة. يحفظ. نجلس على مصعد البضائع المائل.

ترتفع المنصة ببطء من الزنزانة. لكن Leech Queen تنبض بالحياة وتتحول أكثر ، وتلتحق بنا بسرعة على السطح في حظيرة طائرات الهليكوبتر.


الرئيس: Leech Queen v2.0

تبدأ المرحلة الثانية من المعركة ، ويبدأ العداد - 5:00 دقائق حتى تدمير المجمع. في البداية ، لا تحتاج إلى مهاجمة رئيسك ، فنحن نصل إلى الفتحة المركزية إلى أبعد طريق مسدود ، حيث تسقط أشعة الشمس.

ستلاحظ ريبيكا أن الوحش يتضرر بسبب أشعة الشمس وستقرر فتح الحظيرة بالكامل. نتلقى وثيقة "تعليمات التحكم في البوابة". ليس علينا أن نقرأ ، ريبيكا ستدير 4 صمامات ، لكننا ، في دور بيلي ، نحتاج إلى تشتيت انتباه الرئيس عن أنفسنا طوال هذا الوقت.

نحن لا نقترب من الوحش ، إنه يرش الحمض حول نفسه كل بضع ثوان. نحن نركض باستمرار ونطلق النار على الوحش حتى يهاجمنا وليس ريبيكا. الرئيس واسع للغاية ويستغرق الكثير من الوقت للالتفاف. نجذبه إلى ممرات ضيقة ، ونلتف الدرج بأنفسنا ، ونهاجم من الخلف ، ونجبره على الاندفاع من جانب إلى آخر.

عندما تفتح Rebecca جميع الصمامات الأربعة ، ستضعف أشعة الشمس ملكة Leech ، وستموت من طلقة واحدة دقيقة. المعقد يدمر نفسه على الفور ، لكن الأبطال يهربون في الوقت المناسب. تنفجر جميع مباني الشركات المجاورة.

يتواصل قائد الفرقة ، وتبلغ ريبيكا عن وفاة بيلي للتغطية عليه. بيلي وريبيكا سيقولان وداعا بتحية عسكرية لبعضهما البعض. يختبئ بيلي في اتجاه غير معروف ، وتذهب ريبيكا إلى قصر سبنسر الريفي. ا مزيد من التطوراتموضح في اللعبة الأصليةمصاص الدماء.

تهانينا! اكتمل جزء المؤامرة من لعبة "Resident Evil Zero"!

أوضاع إضافية

تقييم إكمال اللعبة
شرح لعبة Resident Evil 0


بعد انتهاء اللعبة ، يمكننا رؤية إحصائياتنا حول عمليات القتل والعناصر المستخدمة وعدد مرات الحفظ. لكن المعلمة الأكثر أهمية هي وقت اجتياز اللعبة ، يتم إرفاق التصنيف بها. بعد حصولنا على تصنيف عالي ، يمكننا فتح الوصول إلى ميزات الألعاب الجديدة.

سيتم فتح أول عرض للعبة وضع علقة هنتر, وضع ويسكرو مفتاح خزانة الملابس(مفتاح خزانة) الذي يسمح لك بالتغيير مظهر خارجيالشخصيات. فرص أخرى مفتوحة فقط للحصول على تصنيف أعلى:

وضع علقة هنتر
مصاص الدماء. جزء الصفر


لبدء هذا الوضع ، تحتاج إلى المرور جزء المؤامرةألعاب. بعد التمرير ، قم بتحميل الحفظ "ناجح". في القائمة التي تظهر ، حدد "الوظائف الإضافية".

عادةً ما تضيف الألعاب في سلسلة Resident Evil وضعًا إضافيًا للعبة يسمى "Mercenaries" ، حيث يمكنك محاربة الزومبي بوتيرة أكثر نشاطًا ، ولكن هذا الجزء من اللعبة المصغرة يختلف قليلاً في الأسلوب.

في Leech Hunter ، نحتاج إلى التجول في القصر بأكمله (4 طوابق من مجمع التدريب ، و 3 طوابق من الأقبية) من جزء القصة من اللعبة ، ولكن في نفس الوقت نحتاج إلى فحص كل زاوية وركن بحثًا عن مكافأة العناصر - العلق الملونة. في المجموع ، تم وضع 50 علقة خضراء و 50 علقة زرقاء على المستوى.

لا يمكن جمع المكافآت الزرقاء إلا عن طريق بيلي ، أما المكافآت الخضراء - فقط بواسطة ريبيكا. يتم طي العلقات في مجموعات من 10 قطع. وبالتالي ، بعد أن جمعت حدًا أقصى من العلقات ذات الطابع الواحد ، سنشغل 5 فتحات جرد ، وستبقى فتحة واحدة فقط للعناصر القتالية.

يسير الأعداء على المستوى ، ولكن هناك القليل من الذخيرة ، فقط إمداداتنا الأولية في المخزون هي التي توفر اليوم. إذا مات أحد الشخصيات ولم يعد إلى المخرج ، فلن يتم احتساب جميع العلقات التي تم جمعها.


خرائط موقع العلق

النقاط الصفراء هي علقات. النقاط الخضراء هي نباتات طبية. النقاط الحمراء - الذخيرة والأسلحة الجديدة. الأزرق - مكونات للأسلحة.

يوجد في الطابقين الأول والثاني بابان مقفلان برمز النار ، ولفتحهما ، يجب أن تأخذ المفتاح في نهاية الزنزانة - في الطابق السفلي P3 (تم وضع علامة على الخريطة بنقطة حمراء كبيرة) .



اعتمادًا على عدد العلق الذي تم جمعه والوقت الذي يقضيه ، نحصل على تصنيف للأداء. نحصل على مكافآت متنوعة لمستويات تصنيف مختلفة:

ستساعدك عمليات التقوية غير المؤمّنة على إكمال اللعبة في الصعوبات الأعلى ومن أجلها أقل وقتلفتح جميع الإنجازات.

وضع ويسكر
الشر المقيم 0


بعد المقطع الأول من حبكة اللعبة ، يمكننا إعادة اللعبة بالبطلين الآخرين. بدلاً من ريبيكا ، ستكون هناك فتاة ذات عيون حمراء خبيثة ، وبدلاً من بيلي ، أحد طلاب ماركوس الخونة ، ألبرت ويسكر.

لتمكين الوضع ، قم بتحميل حفظ "ناجح". في القائمة الرئيسية ، حدد السطور "Extra" - "Wesker Mode".

يتمتع Wesker بقدرتين فريدتين:

"Shadow Rush" (امسك "Space" وحرره) - سيركض البطل سريعًا إلى الأمام.

"نظرة قاتلة" (اضغط على RMB ، اضغط على "C") - سوف يراكم البطل الطاقة ، ويزيل النظارات ، ويلحق الضرر بالعدو بنظرة نارية. يعمل فقط عن قرب. يستبدل هجوم المشاجرة تمامًا ، لذلك لا يحتاج Vesecr إلى حمل سكين.

أسئلة وأجوبة (FAQ)

سؤال: كيف تنقذ ريبيكا؟(في لعبة Resident Evil 0)

الجواب: في مركز التدريب في الطابق السفلي ، نلعب دور بيلي ، نحتاج إلى الوصول بشكل عاجل إلى ريبيكا وإنقاذها. لا فائدة من الذهاب إلى الغرفة التي سقطت فيها ، فأنت بحاجة للذهاب إلى الطابق السفلي. نعود إلى القاعة ، نذهب إلى غرفة الطعام على اليمين ، ومنها نتجه شمالًا إلى غرفة المرجل.


سؤال: كيفية تمكين اللغة الروسية؟(في لعبة Resident Evil Zero)

الإجابة: يتم تضمين اللغة الروسية في القائمة الرئيسية للعبة في قسم "الإعدادات" - "الصوت". ولكن الإصدار القياسيلا تحتوي اللعبة على اللغة الروسية ، فأنت تحتاج أولاً إلى تنزيل ترجمة غير رسمية للعبة وتثبيتها في مجلد اللعبة.


سؤال: كيف تغير البدلة؟(في لعبة Resident Evil 0)

الإجابة: يمكن تغيير أزياء الشخصيات الرئيسية في قائمة الجرد من خلال النقر على الأسهم الموجودة على يسار العنصر الشخصي (لدى ريبيكا مجموعة المزج ، ولدى بيلي الولاعة). بعد ذلك ، سيتغير العنصر الشخصي إلى حقيبة سفر ، انقر فوقه ، وانظر إلى الملابس. في البداية ، تحتاج إلى التغلب على اللعبة لفتح الحقائب بالبدلات. ولكن في النسخة المخترقة من اللعبة ، كل شيء متاح من أول لعبة.


سؤال: أين تخفي العناصر ، أين الصندوق؟(في لعبة Resident Evil Zero)

ج: تم إصدار لعبة برقول "Resident Evil 0" في عام 2002 وقررت التخلي عن النظام القياسي للألعاب القديمة في السلسلة من التسعينيات. لا يوجد صندوق تخزين في اللعبة ، ولكن يمكن وضع الأشياء في أي مكان على المستوى. على خريطة الموقع ، يتم عرض العناصر الموضوعة كنقاط وامضة ، لذلك لن تنساها ولن تفقدها.


سؤال: أين الحفظ؟(في لعبة Resident Evil 0)

الإجابة: اللعبة لا تحتوي على ملفات حفظ في المجال العام. لا يمكن استبدالها.


سؤال: كيفية زيادة المخزون؟(في لعبة Resident Evil 0)

الجواب: لا يمكن زيادة المخزون. يهدف حجمها الصغير إلى إضافة الواقعية وتمديد مرور اللعبة بشكل مصطنع.

سنمرر اليوم Resident evil 0 أو Biohazard 0 hd remaster 2016 فقرة مكتوبة في عام 2016 ، سوف تتعلم كيفية إكمال اللعبة على هذه الصفحة من موقعنا على الإنترنت. أعادت Capcom صياغة لعبة Resident Efil 0 بعناية واليوم تبدو اللعبة جيدة جدًا ، سيرغب كل من محبي السلسلة والمهتمين بألعاب سلسلة Resident Evil في لعبها. وهكذا ، فإن فرقة خاصة من S.T.A.R.S. برافو هو من سبعة رجال يندفعون إلى Arklay Forest للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل الغامضة التي ابتليت بها ضاحية مدينة الراكون الهادئة. أثناء الرحلة ، بسبب عطل ، تقوم المروحية بهبوط اضطراري في غابة الغابة المظلمة. يبدأ الانفصال فورًا في دراسة المنطقة. سرعان ما اكتشف العملاء شاحنة عسكرية مقلوبة تقل مجرمًا خطيرًا - الملازم السابق في مشاة البحرية الأمريكية بيلي كوهين. قُتل الحراس ، لكن لم يتم العثور على جثة المجرم. يعطي الكابتن إنريكو ماريني الأمر بتمشيط المنطقة وتقسيمها. أصغر مقاتلة ووافدة جديدة في الفرقة ، ريبيكا تشامبرز ، بعد انفصالها عن رفاقها ، تذهب إلى خطوط السكك الحديدية وتكتشف قطارًا متوقفًا - Ecliptic Express.

الكسوف السريع.

الباب الموجود على اليمين مغلق ، لذا اتجه يسارًا على الفور وادخل السيارة التالية. بعد مشهد قصير ، ستظهر أول كائنات الزومبي. اقتل الأقرب إليك واتبع الباب مباشرة للأمام. بعد المرور على طول الممر ، سترى بابين: في أحدهما آلة كاتبة ، وفي الخراطيش الأخرى يوجد مسدس وملف. بعد فحص كلا المقصورتين ، انتقل إلى النهاية وخذ المفتاح بالقرب من الجثة. يتم فتح الباب أمامك (المؤدي إلى السيارة الرئيسية) ببطاقة بلاستيكية ، كما يتم قفل الباب المقابل للنافذة (مكتب الموصل) بمفتاح خاص تحتاج إلى العثور عليه.

في هذه اللحظة ، سيظهر بيلي كوهين وسيغادر بسرعة بعد محادثة قصيرة. في الثانية التالية ، سيطير إدوارد ديوي ، أحد أعضاء فريق برافو ، إلى السيارة محطمًا النافذة. أصيب بجروح قاتلة ، وتمكن من تحذير ريبيكا من الوحوش التي تحتل غابة Arklay ، وبعد ذلك تنتهي صلاحيته. لن يكون لدى ريبيكا متسع من الوقت للعودة إلى رشدها ، حيث ستقتحم سيربيروس السيارة. تعامل معهم ، خذ خراطيش من زميل ميت وعد إلى السيارة حيث بدأت اللعبة. نظرًا لأن لديك مفتاحًا جديدًا ، يمكنك فتح الباب المغلق.

سيتبع مقطع فيديو يظهر فيه بيلي مرة أخرى ويعرض على الفتاة العمل معًا. بعد الحوار ، خذ الملف من الطاولة ، ولاحظ أن الباب الأوتوماتيكي المؤدي إلى المطبخ مقفل لعدم وجود مصدر طاقة. الآن اصعد الدرج. الطابق الثاني من السيارة مليء بالنيران ، انطلق وشاهد مشهدًا رائعًا يشير إلى ظهور عدو شديد الخطورة - Humanoid Leech (يشار إليه فيما يلي باسم lichman). لا ترهق نفسك بالقتال معه. فقط استدر وارجع إلى الدرج. في مشهد القطع ، سوف يندفع حشد من العلقات إلى ريبيكا ، لكن أثناء الوصول ، سينقذ كوهين الفتاة. في ومضات البرق العمياء ، سيرى الأبطال رجلاً غامضًا يرتفع على تل ويتحكم في العلقات بغنائه. بعد هذا المشهد ، سيبدأ القطار السريع في التحرك ويبدأ في التقاط السرعة. قرر بيلي وريبيكا توحيد الجهود لإيقاف القطار والخروج من الفوضى على قيد الحياة. لذلك ، هناك بطلين تحت سيطرتك في الحال. حان الوقت لتدوين بعض الملاحظات.

ملحوظة. 1. في البداية ، يختلف كل حرف في الخصائص الفيزيائية ومجموعة القدرات التي تحدد استخدام الشخصية في موقف معين. لذلك ، يتميز Billy Cohen بصحة ممتازة ويمكنه تحمل أكثر من لدغة أو ضربة من المسوخ. أيضًا ، إنه واثق من أي سلاح ، والبراميل ذات العيار الكبير في يديه لها فعالية كبيرة. بدورها ، تفقد ريبيكا الهشة صحتها بسرعة بعد حتى الهجمات الطفيفة ؛ بالإضافة إلى ذلك ، على عكس شريكها ، لا يمكنها تحريك الأشياء الثقيلة. ومع ذلك ، فإن ريبيكا هي الوحيدة التي يمكنها مزج الأعشاب الطبية (بيلي خالٍ تمامًا من هذه القدرات). لذلك ، تعتبر ريبيكا مهمة للغاية كمعالج ، ويوصى باستخدام بيلي في المواقف الشديدة بشكل خاص (قتال الرؤساء والوحوش الكبيرة وما إلى ذلك). أخيرًا ، تجدر الإشارة إلى أن بيلي لديه ولاعة في مخزونه ، وريبيكا لديها مجموعة خلط خاصة ، والتي ستلعب دورًا مهمًا في إكمال اللعبة بنجاح.

2. إذا لم تكن قد لاحظت ذلك حتى الآن ، فإن اللعبة تفتقر إلى هذه السمة المهمة للسلسلة مثل الغرف (الصناديق) لتخزين العناصر. لذلك ، فأنت مقيد في البداية بقدرة المخزون لكلا الحرفين. تسمح لك وظائف "المغادرة" و "التبادل" بتقسيم العناصر ، وكذلك تركها في أي مكان تريده. وفقًا لذلك ، في هذا المقطع ، ركز المؤلف فقط على الحاجة إلى تضمين عناصر مهمة في المخزون (مفاتيح ، ميداليات ، إلخ). إن الحاجة لأخذ وحمل أشياء أخرى (أعشاب ، بخاخات ، ذخيرة ، إلخ) أمر متروك لك تمامًا كلاعب.

3. بالنسبة لأولئك الذين تعرفوا على اللعبة لأول مرة ، فمن المستحسن أن يدرسوا بالتفصيل (بالنسبة لأولئك الذين يتحدثون الإنجليزية بشكل طبيعي) الملفات والوثائق التي تم جمعها أثناء اللعبة ، حيث إنها تلقي الضوء على العديد من الأحداث الشيقة المتعلقة مباشرة حبكة المسلسل بأكمله ، وقل إذا جاز التعبير "عن جذور الشر".

4. Lichman هو أحد الوحوش المركزية في اللعبة وسوف يعترض طريقك أكثر من مرة. تجدر الإشارة إلى أن تكتيكات السلوك معه يمكن أن تكون مختلفة تمامًا. إما تجاهله ، أو الانضمام إلى القتال ، والذي ، بشكل عام ، ليس عمليًا دائمًا. ولكن إذا قررت التخلص منه ، فمن الأفضل استخدام قاذفة قنابل يدوية أو زجاجات مولوتوف (قم بخلط الزجاجات الفارغة مع عبوات البنزين). لا يتسامح مع فائدة النار lichman.

بعد أن يمر عنصر التحكم بين يديك ، حدد Rebecca Chambers (اترك بيلي في مكانه الآن). اذهب إلى النافذة المفتوحة في نهاية الصالون ، واصعد إلى السطح. شق طريقك حتى النهاية حتى ترى لوحة مفتوحة. قم بتوصيل الأسلاك ، وبعد ذلك ستنتقل الكهرباء إلى الأجزاء السفلية. في تلك اللحظة ، ستتعرض ريبيكا للهجوم من قبل العلقات ، ومن خلال الفتحة ستسقط في السيارة. سوف تجد نفسك في مطبخ صغير ، الخروج منه مغلق. هناك أيضًا عشب علاجي وذخيرة مسدس ومفتاح موصل. ضع هذا المفتاح في رفع المطبخ وأرسله للأسفل.

قم بالتبديل إلى بيلي. انزل إلى الطابق الأول وادخل المطبخ ، بابه مفتوح الآن. اجري على طول الممر الضيق إلى اليمين وخذ المفتاح من مصعد المطبخ. اذهب الآن إلى السيارة حيث مات إدوارد ديوي. استخدم المفتاح لفتح الباب وادخل مكتب الموصل. أخرج البطاقة السريعة من الحائط ، وأخذ الحقيبة من الخزانة (لفتحها ، تحتاج إلى إيجاد حلقتين). اضغط على الزر الموجود على الحائط لتمديد السلم. بمجرد صعودك إلى الطابق الثاني ، اركض مباشرة إلى الباب الوحيد. خذ Ice Pick من الطاولة في الردهة وادخل الباب بجوار حضنة كاملة من العلقات. سوف تجد في الغرفة الجديدة بندقية صيد ذات طلقين (في المخزون تأخذ فتحتين في وقت واحد) ، وخراطيش لها ومسدس ، بالإضافة إلى شريط كتابة ورذاذ إسعافات أولية. بعد أخذ كل ما تحتاجه ، عد إلى الوراء. في العربة ، سيكون عليك مواجهة الرئيس الأول - عقرب ضخم (Stinger).

يرجى ملاحظة أن الوحيد بقعة معرضة للخطرالوحش هو رأسه ، فمن العبث إطلاق النار على جميع أجزاء الجسم الأخرى. لذلك ، دون تأخير ، ركض نحو الوحش وانزل سلاحك وأطلق النار على وجهه. في الوقت نفسه ، احذر من ضرباته الانتقامية بالمخالب - يمكنهم رمي بيلي مسافة مناسبة. بعد بضع طلقات ، سيهزم الرئيس ، وتجري إلى الدرج ، وتلتقط الخطاف (فتاحة اللوحة) ، وتعود إلى المطبخ. ضع كيس الثلج في المصعد وأرسله إلى الطابق العلوي.

قم بالتبديل إلى ريبيكا ، خذ السكين من المصعد واستخدمها لفتح الباب. اذهب الآن إلى المطبخ واجتمع مع شريك حياتك. استخدم الخطاف لفتح غطاء الفتحة بجوار الثلاجة ، ثم انزل إلى عمود التهوية. سيجد الأبطال أنفسهم في حجرة الأمتعة ، حيث سيخرج سيربيروس فورًا من الزنازين. بمجرد أن تتعامل مع الأعداء ، يمكنك التقاط ذخيرة بندقية ، وعلبة غاز ، وبجوار الباب مباشرة ، التقط الحلقة الذهبية. ادخل من الباب وستجد نفسك على منصة آخر سيارة. هنا من الضروري إزالة الحربة من الحائط. للقيام بذلك ، ضع حرفًا واحدًا بالقرب من الرافعة ، والآخر بالقرب من الحائط حيث يتم توصيل الحربة. اسحب الرافعة ، وانتقل بسرعة إلى الحرف الثاني وقم بإزالة الحربة. عد إلى السيارة حيث تعرضت ريبيكا للهجوم لأول مرة من قبل الزومبي - هناك نافذة مفتوحة. مرة واحدة بجانبه ، استخدم الحربة واسقط مرة أخرى على سطح القطار. اقترب من الفتحة واقفز لأسفل في المقصورة. اقتل الزومبي على الفور وأخذ صندوق المجوهرات من الخزانة. افحصه في مخزونك واحصل على خاتم فضي. أدخل كلتا الخاتمتين في الحقيبة وستتلقى بطاقة بلاستيكية زرقاء (Blue Keycard). توجه إلى السيارة حيث مات إدوارد ، وباستخدام البطاقة ، اخرج إلى السيارة الرئيسية.

شاهد مقطع فيديو ترفيهيًا ستومض فيه شخصيتان أيقونيتان ، ثم تدخل إلى كابينة السائق. سيكتشف الأبطال أن القطار قد وصل إلى أقصى سرعته ويمكنه الخروج عن مساره في أي لحظة. لمنع ذلك ، يجب تنشيط نظام الكبح في حالات الطوارئ يدويًا. يجب أن يبقى أحد الأبطال في كابينة السائق ، والآخر يجب أن ينتقل إلى آخر سيارة. نصيحتي: اترك ريبيكا هنا واختر بيلي للمهمة الثانية. إذن ، لديك ثلاث دقائق ونصف لكل شيء. احصل بسرعة على بطاقة بلاستيكية (البطاقة الممغنطة) واندفع إلى آخر سيارة (المكان الذي أخذوا فيه الحربة). لن يكون المسار سهلاً للغاية ، نظرًا لأنه في كل عربة سوف يزعجك الموتى الأحياء. بمجرد وصولك إلى هناك ، استخدم البطاقة لتنشيط اللوحة والاستعداد لإدخال الرمز. الخيارات التالية ومجموعات كل منها ممكنة:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

بعد ذلك ، سيتحول الإجراء إلى Rebecca - ستحتاج أيضًا إلى إدخال رمز (واحد مما سبق). إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، شاهد المشهد الملون واستعد للمرحلة التالية من اللعبة.

تجد ريبيكا تشامبرز وبيلي كوهين نفسيهما في مكان تحطم قطار. تحترق النيران في عربات مقلوبة ، وتبدأ جثث الركاب في الظهور ببطء. جميع العناصر التي لم تتمكن من التقاطها من القطار مبعثرة الآن هنا على الموقع. اجمع كل ما تراه مناسبًا (ولكن تأكد من اصطحاب حربة معك) واترك هذا المكان عبر الباب الوحيد. بعد ذلك ، قم بالمرور عبر الممر الذي غمرته المياه واصعد السلم.

مركز التدريب التابع لمؤسسة "أمبريلا".

لذلك ، يجد الأبطال أنفسهم في القاعة الرئيسية لمركز التدريب التابع لشركة UMBRELLA. خلف الدرج توجد آلة كاتبة وخراطيش وأعشاب طبية. يمكن إسقاط العناصر التي لم تعد مطلوبة (بما في ذلك الحربة) هنا. إرتفعْ إلى الطابقِ الثانيِ ، يَتقدّمُ على طول الشرفةِ إلى اليسارِ وادخلِ الباب.

المكتب الأزرق. في المنضدة المجاورة لك ، خذ المقبض (مقبض الساعد) ، بمجرد قيامك بذلك ، سوف يقتحم قطيع من الغربان الغرفة ، لذلك اهرب على الفور. الآن في القاعة الرئيسية ، اذهب إلى الأبواب المزدوجة المقابلة للتمثال بالميزان.

قاعة المؤتمرات. انظر حولك. الغرفة مبطنة بعدد كبير من الطاولات ، وهناك منصة بها كمبيوتر مدمج ، بالإضافة إلى آلة كاتبة (في الزاوية اليمنى العليا من الغرفة). توجد أيضًا ثلاثة أبواب هنا ، اثنان منها مغلقان. لذلك ، اذهب على الفور إلى الباب المفتوح على اليمين. الممر. اقتل اثنين من الزومبي وادخل من الأبواب المزدوجة (الباب الأحمر في الأعلى مغلق).

مكتبة. خذ خريطة للمجمع على المنضدة ، واتجه يمينًا إلى الباب المغلق وخذ الميكروفيلم A من طاولة السرير. لاحظ أن مصباحًا بشمعة مطفأة معلق فوق الباب. يوجد مصعد على الجانب الآخر من الغرفة. اصطحب ريبيكا إلى المنصة وبيلي إلى الفتحة الموجودة في الحائط. استخدم الكرنك وسيأخذ المصعد ريبيكا لأعلى.

غرفة على مدار الساعة. كن حذرًا ، فأعداء جدد PLAGUE CRAWLERS (صراصير متحولة) يعيشون هنا. يجب ألا تعبث معهم في الوقت الحالي ، لذا ركض حولهم واترك الغرفة.

شرفة خارجية. تحوم الغربان الغاضبة فوق الشرفة ، لذلك لا تتثاءب وتمرر بسرعة عبر هذا الموقع.

غرفة بقفص كبير. عندما تصل إلى هذه الغرفة الفسيحة ، افحص عدة صمامات على الحائط في الجزء المركزي. من أجل تفعيلها أنت بحاجة إلى بيلي. لذلك ، ابحث عن الدرج هنا ، وانزل منه وافتح الباب في نهاية الممر - يؤدي إلى القاعة الرئيسية. الآن أنت بحاجة لإحضار بيلي هنا. قم بالتبديل إليه ، والوصول إلى القاعة الرئيسية والذهاب إلى الباب على يمين التمثال. بمجرد دخولك إلى رواق بيلي ، اجتمع مرة أخرى مع ريبيكا. أنتما الاثنان تمران من الباب بجوارك.

تخزين التحف. تعامل مع اثنين من الصراصير ، خذ من الأريكة قاذفة قنابل يدوية ، وقذائف بندقية بجانب المدفأة وعنصر خاص - تمثال أبيض (تمثال أبيض). هنا سترى بابًا أزرق اللون ، ولكن بما أنك لا تملك مفتاحًا ، فارجع.

غرفة بقفص كبير. حدد بيلي وأدر الكرنك على الحائط في وسط الغرفة. سيرتفع القفص الموجود في حوض السباحة المجفف. استخدم ريبيكا للذهاب إلى هناك والتقاط مفتاح النار.

في تلك اللحظة ، ستمسك حريش متحور ضخم (حريش عملاق) ريبيكا وتندفع نحو بيلي. حسنًا ، ها هو الرئيس الثاني. إنه ليس صعبًا بشكل خاص ، فالشيء الرئيسي هو عدم الوقوف دون حراك وعدم تركه يضربك أثناء الحركة. استخدم بندقيتك للتصويب وسيموت الوحش قريبًا وسيتم إنقاذ ريبيكا. حسنًا ، عد الآن إلى الطابق الأول من القاعة الرئيسية ، واذهب عبر الباب على اليمين.

مقصف. تعامل مع عدد قليل من الزومبي واستخدم مفتاح النار لفتح الباب الأحمر.

مطبخ. هنا ، خذ السائل الأخف وادمجه مع الولاعة. عد إلى غرفة الطعام واتبع الباب الآخر - في الجزء العلوي من الغرفة.

الممر. هنا درج إلى غرفة المرجل (لست بحاجة للذهاب إلى هناك بعد) وباب إلى المخزن - اذهب إلى هناك.

المخزن. تعامل مع ثلاثة من الزومبي ، خذ التمثال الأسود من الطاولة ، وبندقية خلف الخزانة. بعد ذلك ، اصعد الدرج. شرفة. ستمتلئ الشرفة بالغول ، لذا قاتل في طريقك للأمام وادخل من الباب في النهاية. ستكون في غرفة الاجتماعات. سهل جدا. اتبع المكتبة (حيث قاموا بتربية ريبيكا في المصعد).

مكتبة. أضيء المصباح وسيفتح الباب. مكتبة صغيرة. اقتل الغول واصعد إلى الرفوف بالكتب. انقل إحدى الخزانات - سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت ، حيث سيكون هناك كتاب الخير (كتاب الخير). افحصها في المخزون واحصل على أجنحة الملاك.

الممر. مرة أخرى في الردهة ، تقدم وافتح الباب الأحمر بمفتاح النار. مكتب براون. حدد أحد الشخصيات ، ثم حرك الطاولة للأمام ، وتسلق فوقها وقم بتشغيل الضوء. الآن قم بتحريك الطاولة باتجاه رأس الغزال ، حيث يتم إخفاء عقرب الساعة (الإبرة الحديدية). يمكنك أيضًا الحصول على ذخيرة مسدس وملف في هذه الغرفة. هل تتذكر غرفة الساعة حيث ابتعدت ريبيكا عن صرصرين؟ هذا صحيح ، ها أنت ذا!

غرفة على مدار الساعة. أرسل الصراصير للراحة وأدخل اليد بهدوء في الاتصال الهاتفي. اضبط الوقت على 8:15. ستبدأ الآلية وتفتح بابين في وقت واحد: أحدهما في الطابق الأول - في الجزء الشرقي (حيث لم تدخل بعد) ؛ الثاني (غرفة الاجتماعات) - في الطابق الثاني من الصالة الرئيسية. في الواقع خطوة فيه.

قاعة الاجتماعات. صد هجوم القتلى الأربعة ، ثم امسك الميكروفيلم B من المدفأة.

الآن مع وجود كلا الميكروفيلم في متناول اليد ، انزل إلى الطابق الأول من القاعة الرئيسية واذهب عبر الباب الأيسر ، الذي لم يتم إدخاله بعد.

الممر. امش على طول الممر إلى المحطة (تجاهل باب المرحاض) وادخل الباب الأخير.

كشاف ضوئي. كن حذرًا هنا اثنان من الزومبي يتجولان. تخلص منها وأدخل كلا الميكروفيلم في جهاز العرض. كمكافأة ، ستحصل على قرص MO وفيلم به تعيين رقمي وحروف للطاولات في غرفة الاجتماعات في الطابق الثاني. تبعا لذلك ، إلى أين نذهب واضح.

قاعة المؤتمرات. انتقل إلى المنصة وأدخل قرص MO في الكمبيوتر. سيتم عرض رمز على الشاشة: مثل "47" أو "1B". هذا هو تعيين الطاولات في هذه الغرفة. في قسم الملفات في المخزون الخاص بك ، انظر مرة أخرى إلى فيلم جهاز العرض الذي تلقيته وشاهد أرقام وحروف الجداول التي تهتم بها. بعد ذلك ، رتب الأحرف على الجداول مع الرقم المقابل أو تعيين الحرف واضغط على الأزرار بدورها. إذا تم القيام به بشكل صحيح ، في مشهد القطع ، سيرفع الفرسان سيوفهم وبالتالي يفتحون الأبواب الحديدية المزدوجة. هناك ثلاثة منهم في مركز التدريب: واحد في الصالة الرئيسية ، والثاني في الغرفة مع القفص (حيث قتل حريش) والثالث في غرفة الاجتماعات ، أي بجوارك. أذهب أليهم.

الممر. اقتل اثنين من الزومبي وادخل الأبواب المزدوجة (يُنصح بمغادرة ريبيكا في الردهة).

غرفة مع أرضية الشطرنج. هناك لغز صغير يجب حله هنا. اقترب من الطاولة وانظر إلى ترتيب الشطرنج على اللوحة المصغرة ؛ ثم رتب قطع الشطرنج الكبيرة بنفس الترتيب في وسط الغرفة. إذا كان الترتيب متطابقًا ، فسيتم فتح ذاكرة تخزين مؤقت في الجدول ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم ملء الغرفة بالغاز السام. لذلك في حالة النجاح في المخبأ ستجد كتاب الشر (كتاب الشر) ومذكرات الدكتور جيمس ماركوس. افحص كتاب الشر في جردك واحصل على الجناح الأسود.

الممر. يوجد هنا باب آخر يؤدي إلى المستوصف. هناك سيكون من الممكن تجديد مخزون العشب الأزرق والرش ، وكذلك العثور على أول الأسطوانات ، والتي ستسمح لريبيكا بالحصول على الخليط الأول في مجموعة الخلط - مادة كيميائية خضراء. بعد كل التلاعبات ، عد إلى القاعة الرئيسية.

الحجرة الرئيسية. قم بتوصيل الأجزاء المفقودة بالتمثال الأسود والأبيض وضعها على الميزان. يتم تحقيق التوازن بين الخير والشر وسترتفع صورة جيمس ماركوس ، كاشفة عن ممر سري. اذهب الى هناك!

قبو. بمجرد نزولك إلى هنا ، ستواجه عناكب عملاقة. تقرر مصيرهم والمضي قدما. الباب الأول لك مغلق ، لذا اتجه يسارًا وادخل الباب الأخير.

غرفة المراقبة. خذ الملف من الجدول ويمكنك اختياريا حفظه. ادوس في الباب المجاور. اقترب من فتحة التهوية المفتوحة. أعطِ ريبيكا مصعدًا وستزحف إلى الغرفة الجديدة.

غرفة للتعذيب. الباب من هنا مغلق ، لفتحه تحتاج إلى ضبط مصدر الطاقة على الدرع بالقرب من الحائط على اليمين. المجموعة كالتالي: up، up، down up، up. بعد ذلك ، سترى كيف يتوقف البخار عن الضرب من الأنبوب المكسور في غرفة الغلاية ، وفي نفس الوقت ستسمع صوت طقطقة القفل المفتوح. سيتبع ذلك مشهد مقطوع يهاجم فيه عدو جديد ريبيكا - المزيل (قرد متحور). ستنهار الأرضية بالأقدام ، وستسقط ريبيكا في غرفة معادلة الضغط ، وسيكون لديها الوقت للاستيلاء على الحافة.

سوف تنتقل السيطرة إلى بيلي. مهمتك هي الوصول بشكل عاجل إلى الشريك الذي يواجه مشكلة قبل فوات الأوان. للقيام بذلك ، عليك أن تقطع شوطا طويلا إلى غرفة الغلاية. يقع خلف غرفة الطعام في الطابق الأرضي. لذا استعجل هناك!

غرفة المرجل. اقلب الزاوية وانزل إلى القبو. غرفة التمثال. كن حذرا ، هناك ثلاثة قرود تدور هنا. تجاهلهم واركض للأمام. انعطف يسارًا وادخل من الباب في الجزء الخلفي من ممر صغير. لقد فعلتها! في مشهد سينمائي ، سيأخذ بيلي ريبيكا قبل أن تسقط مباشرة ويسحبها على الأرض. تقبل الامتنان من الفتاة واستمع إلى قصة مثيرة للاهتمام حول ماضي بيلي كوهين.

غادر هذه الغرفة. دمر كل القرود واذهب مباشرة عبر الباب.

ممر تحت الأرض. إهبط الدرج ، تعامل مع العناكب وادخل من الباب المقابل. غرفة الشلال. اقتل اثنين من الصراصير وخذ مفتاح الخزانة من الصندوق (Locker Room). الآن اخرج للخلف وتحرك نحو الأبواب المزدوجة. مستودع الأسلحة. اترك بيلي بالأسفل وخذ ريبيكا للأعلى. في الخزانة ، استخدم المفتاح الذي أخذته للتو واحصل على حقيبة. اطلب 385 وأجزاء المسدس ملكك. قرر بنفسك سلاح أي من الأبطال تريد تعديله. ثم ضع ريبيكا على الرافعة وانتقل إلى بيلي. أدخل الخلية للتجارب القتالية. الآن من خلال تشغيل الرافعات ، يجب عليك فتح المصاريع حتى يتمكن بيلي من المضي قدمًا. لن يكون من الصعب القيام بذلك. قريبًا ، سيكون بيلي في فتحة التهوية المفتوحة ، والتي ستحتوي على المفتاح (مفتاح الماء). بمجرد أن يقع في يديك ، سيعلن الكمبيوتر الصوتي عن تنبيه نظام القتال. في تلك اللحظة ، سوف يقتحم اثنان من الصيادين الغرفة. تعامل معهم بسرعة بمسدس واترك هذا المكان ، واصطحب ريبيكا معك.

غرفة التمثال. لفتح البوابة عليك حل لغز آخر. من الضروري أن تضيء المشاعل على التماثيل بالتسلسل التالي: الغزلان ، الذئب ، الحصان ، الوشق ، الأفعى والنسر. مر من خلال البوابة المفتوحة واستدر إلى الباب الأول. غرفة نوم. خذ اللوح المعدني (قرص الوحدة) من الموقد واخرج. يؤدي الباب مباشرة إلى غرفة نوم أخرى ، حيث يمكنك الحصول على الأعشاب الطبية (إذا كانت هناك حاجة ماسة لذلك).

لذا ، عد الآن إلى القاعة الرئيسية ، وتخلص من كل شيء غير ضروري هنا (باستثناء المفتاح) واتبعه إلى الغرفة بقفص كبير. هناك ، اذهب إلى متجر التحف وافتح الباب الأزرق بالمفتاح. الممر. في الممر الجديد ، تسلسل الإجراءات على النحو التالي. أولا ادخل الباب أمامك. غرفة المراقبة. اجتياز lichman ، خذ الحامل (Vise Handle) وعد بسرعة إلى الممر. ثم اركض للأمام ، وتجاهل lichman الجديد مرة أخرى ، واذهب عبر الباب على اليمين. غرفة الاستراحة. اعزف على البيانو ، سيرتفع المصراع ويفتح ممرًا سريًا. حدد ريبيكا وانتقل إلى هناك. التقط ذخيرة ماغنوم من الأرضية واسحب البطارية من الحائط في نهاية الغرفة. سوف يغلق المثبط. قم بالتبديل إلى Billy والعزف على البيانو مرة أخرى لفتح المقطع. اخرج مرة أخرى إلى الممر واتبع الباب مباشرة للأمام. ممر جديد. سيكون هناك بابان هنا: أحدهما يؤدي إلى غرفة بها صيادان ، لكن لن تجد أي أشياء مفيدة (باستثناء العشب الأحمر والأخضر) ، في الغرفة الأخرى (ورشة العمل) ستجد طبقًا ثانيًا (الطاعة) قرص) مثبت في ملزمة. استخدم الكرنك لفتحها والموقد لك. العودة إلى القاعة الرئيسية.

الحجرة الرئيسية. اخرج من خلال الأبواب المركزية إلى الشارع. الخارج. اتجه يمينًا ، أدخل البطارية في مكانه واضغط على زر الاتصال بالمصعد. بمساعدة بيلي ، اسحب الصندوق وانقله إلى العمود بالقرب من المدخل الرئيسي. تسلق الصندوق وخذ اللوحة الثالثة (قرص الانضباط). إذن ، لديك الآن ثلاث لوحات والمسار الخاص بك يقع في غرفة بها قفص كبير ، حيث يوجد مرصد خلف الباب يحرسه الفرسان. نصيحتي هي نقل الأشياء الأكثر قيمة إلى المرصد (يجب أن يكون هناك حربة من بينها).

مرصد. مرة واحدة في المرصد ، انزل الدرج إلى التلسكوب وأدخل كل اللوحات الثلاثة في منافذ كل منها. بعد الفيديو ، اصطحب حربة معك واخرج من الباب الذي تم فتحه بالفعل.

بعد عبور الجسر ، ستجد نفسك في الكنيسة. أبوابها مغلقة ، لذا اختر ريبيكا وادخل المبنى الصغير على اليمين. عندما تقف على نقطة معينة على الأرض ، ستسمع صوت طقطقة. الآن مدخل الكنيسة مفتوح. اترك ريبيكا هنا ، واختر بيلي وادخل الكنيسة (تأكد من وجود حربة وبندقية معك).

إذهب إلى المذبح وادخل الباب الوحيد. هناك آلة كاتبة في الزنزانة - أنصحك بإنقاذ نفسك. عندما يعود بيلي ، سيتعرض للهجوم من قبل رئيس آخر - خفاش ضخم. الرئيس ليس صعبًا جدًا - الشيء الرئيسي هو أن تصوب جيدًا تجاهه ولا تدعه يمسك بك. بعد انتهاء صلاحية المخلوق ، يتم تشكيل فتحة في السقف فوق الباب الأمامي مباشرة. استخدم الحربة وتسلق سطح الكنيسة. خطوة للأمام وانزل الدرج. في الفناء ، قم بخفض الرافعة وقم بتنشيط مصدر الطاقة للمصعد. اترك الفناء ، واذهب إلى المصعد واتصل بريبيكا.

مختبر ماركوس السري.

عندما تنزل من المصعد إلى الطابق الأول ، اذهب إلى النهاية وانتبه إلى المخمد الذي يسد المسار ، ثم اذهب من خلال الباب. تعمق في غرفة الاستقبال وقم بتجهيز ريبيكا بحربة. استخدمه فوق الفتحة الموجودة في السقف وسيتم اصطحاب ريبيكا إلى غرفة البحث. انتباه!!! ليخمان يختبئ بالقرب من الزاوية. وخلفه يوجد في القارورة كبسولة بها علقة (كبسولة علقة). تحتاج إلى الاستيلاء عليها بشكل عاجل ومغادرة هذا الموقع دون التورط في قتال. هناك ثلاثة أبواب في الممر الجديد: أحدها مغلق ، والثاني يؤدي إلى المنصة (مع كابينة التحكم في القطار الجبلي المائل) ، والثالث في نهاية الممر يؤدي إلى المختبر. تذهب إلى هناك ، ولكن أولاً اضغط على الزر الموجود على الحائط ، وسيفتح المصراع في الطابق الأول ، مما يؤدي إلى تحرير الممر.

في المختبر ، اقتل الزومبي الكاذب وقريبًا سترى بالونًا ، استخدمه للحصول على مادة كيميائية حمراء ، ستختلط تلقائيًا مع المادة الكيميائية الخضراء التي لديك بالفعل (في حالة ذهابك إلى المستوصف في مجمع التدريب) ، وبالتالي ستحصل على عامل التعرية. امزجها مع علقة وسيظهر Blue Leech Charm في مخزونك ، ثم انتقل إلى الغرفة التالية. هناك ، تعامل مع الزومبي ، وأرسل العلقة الزرقاء إلى الطابق الأول عبر المصعد الصغير.

قم بالتبديل إلى بيلي. افتح المصعد وخذ العنصر. الآن نفد إلى الممر ، قرر ما يجب فعله مع lichman وركض إلى اليسار حتى يتوقف. أدخل علقة زرقاء في الباب وادخل. في هذا المكتب ، ارفع الرافعة (ملف تسجيل الإدخال) ، وفي نفس الوقت انظر إلى ألبوم الصور. ثم انتقل إلى غرفة أخرى ، حيث اقتل الغول وأخذ العلقة الخضراء (Grenn Leech Charm) من التمثال. عد إلى غرفة الاستقبال وأرسل البحث عن المصعد إلى شريكك.

بعد التحول إلى ريبيكا ، خذ علقة خضراء وأدخلها في الباب الموجود هنا. في المشرحة ، تعامل مع الزومبي والتقط محلول التعقيم (عامل التعقيم). عد إلى المختبر ، وأدخل المحلول في مكانه المقابل للغرفة المملوءة بالغاز. سوف يتآكل الغاز ويجعل الدخول آمنًا. أدخل الخلية والتقط مفتاح غرفة التربية. في هذه المرحلة ، سيأتي الموتى إلى الحياة ، لذا اسرع لمغادرة الغرفة. اخرج إلى الممر حيث تم رفع المصراع. يوجد باب لا يمكن فتحه إلا بالمفتاح الذي تلقيته. تأكد من أن لديك بندقية أو قاذفة قنابل يدوية معك. ستجد نفسك في غرفة بها مجموعة من الأقفاص المكسورة ، حيث سيهاجمك اثنان من الصيادين. أثناء قيامك بقتل الوحوش ، التقط الملفات من الأرض ومن القفص الموجود في نهاية الغرفة - الطرف (الاتصال). عد مرة أخرى إلى الغرفة بالمصعد وأرسل الطرف إلى بيلي. قم بالتبديل إلى Billy ، وأخذ القرص ، واخرج إلى الممر. أدخل الطرف في باب معدني قوي يشبه الخزنة وأدخل الرمز - 4863.

في مشهد سينمائي ، سيدخل بيلي الغرفة ، وعند رؤية القطار الجبلي المائل ، سيبلغ ريبيكا عن طريق الراديو بأنه قد وجد طريقًا محتملاً للهروب. بعد المحادثة ، ابحث عن المفتاح بالقرب من الحائط وقم بتنشيطه. وبالتالي ، سينتقل السلم إلى المنصة العلوية ويجعل الطريق ممكنًا. في القطار الجبلي المائل نفسه ، خذ الرافعة الثانية (Output Reg Coil) واصعد السلم. الآن أحضر ريبيكا هنا. عندما يجتمع الأبطال معًا ، ستحتاج إلى الدخول إلى حجرة التحكم ، لكن الباب مغلق من الداخل. للقيام بذلك ، أعط أحد الشخصيات حربة ، وانزل على الدرج مرة أخرى. اذهب أسفل المنصة وشاهد فتحة في السقف. استخدم الحربة للوصول إلى حجرة التحكم. يمكنك الآن فتح الباب ، ثم إدخال كلا الرافعتين في لوحة التحكم. استعادة الطاقة ، يمكنك الوصول إلى الطريق. تخلص من الحربة - لن تحتاجها بعد الآن. الآن امنح بيلي جميع العناصر التي لا تحتاجها ، وفي نفس الوقت خذ أسلحة أكثر قوة منه. بمجرد اكتمال التبييت ، انزل إلى القطار الجبلي المائل. سيبدأ اللعب ، حيث يهاجم القرد بيلي ويطرده من المنصة في الماء. في الوقت نفسه ، ستنطفئ الأضواء في الغرفة وستجد ريبيكا نفسها وجهاً لوجه مع ليتشمان مزعج. نصيحتي هي تجاهله والصعود إلى حجرة التحكم مرة أخرى. استبدل الرافعات التي سحبها الوحش. اصعد للخلف ، وبعد الركض حول الوحش ، اذهب إلى القطار الجبلي المائل. هنا ، بالقرب من الجندي الميت ، خذ ماغنوم وقم بتنشيط الضوابط. سيبدأ القطار الجبلي المائل في التحرك ويأخذك إلى الموقع التالي.

مختبر شركة "أمبريلا".

لذا ، اخرج من السيارة واركض للأمام. الباب على اليسار مغلق ، لذا تحرك لأعلى إلى اليمين. ستجد نفسك على منصة بالقرب من مصعد الشحن. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا RE 2 ، سيبدو هذا المكان مألوفًا جدًا. اركض للأمام إلى المنصة ، وانزل المصعد الصغير أدناه ، وادخل الغرفة الفنية. في النهاية ، خذ المفتاح من الشاشات. سترى على الشاشة مخلوقًا بشريًا مثيرًا للاشمئزاز محبوسًا في غرفة التبريد. كن حذرًا ، المسار من هنا سيكون معقدًا بواسطة اثنين من الصيادين. تسلق وركض إلى الباب على اليسار - غرفة التحكم. أدخل المفاتيح في اللوحة ، وفي مشهد مقطعي ، سيرتفع مصعد الشحن هنا. اذهب إلى المصعد واضغط على الزر. وبالتالي ، فإن المصعد سينزل ريبيكا إلى مختبر UMBRELLA السري.

اندفع فورًا إلى الأبواب الحديدية المزدوجة وشاهد مشهدًا تقابل فيه ريبيكا أخيرًا الكابتن إنريكو ماريني. سيبلغ أن بقية الفريق ذهبوا إلى قصر سبنسر ، ويقترح أن يذهب تشامبرز إلى هناك أيضًا. لكن ريبيكا ترفض ، مستشهدة بحقيقة أنها بحاجة إلى العثور على بيلي كوهين. بعد التحدث مع القبطان ، التقط مفتاح المصعد عند الباب وارجع للخلف - يوجد مصعد آخر خلف منصة الشحن. لتفعيله ، أدخل المفاتيح الموجودة في مكانه. بينما ستذهب المقصورة إلى الطابق الخاص بك ، ستزور ريبيكا ضيفًا غير متوقع. بعد الهزات التي ستؤدي إلى الانهيار ، سيظهر نفس المخلوق الذي رأيته على شاشة العرض. وهكذا ، يبدأ القتال مع الرئيس - نموذج طاغية - 001. المعركة في الواقع ليست مخيفة على الإطلاق. The Tyrant ليس سريعًا بما فيه الكفاية ، وستقوم بعض اللقطات الرائعة بإخضاع الرجل الكبير في أي وقت من الأوقات ، طالما أنك لا تسمح له بالضرب بمخلبه. بالنسبة لريبيكا ، فهي مؤلمة للغاية ويمكن أن تكون قاتلة. بعد أن يسقط الطاغية دون أن يتحرك ، ادخل المصعد واضغط على الزر الخاص بالطابق الرابع.

مرافق معالجة.

في مشهد سينمائي ، سترى ريبيكا بيلي وهي تخرج من المصعد ، فاقدًا للوعي وجرفها تيار قوي من الماء. أنت بحاجة ماسة إلى العثور على شريك حياتك. مر على الجسر وادخل من الباب. تقدم للأمام وادخل غرفة التحكم في الطاقة. توجد أيضًا آلة كاتبة على المنضدة ومن المستحسن الاحتفاظ بها. استعد الآن لحل اللغز. من الضروري ضمان توفير الطاقة في جميع أنحاء المجمع. للقيام بذلك ، حدد الأزرار الصحيحة على لوحة النتائج.

بعد أن يضيء المجمع بأكمله بالضوء الكهربائي ، انتقل إلى المصعد الصغير وصعد إلى الطابق العلوي. في الغرفة الجديدة ، يتجول العديد من عمال المصانع الذين تحولوا إلى زومبي. أرسلهم للراحة وانتقل إلى غرفة أخرى ، حيث ينتظرك lichman قاب قوسين أو أدنى. راوغه واذهب عبر الباب في نهاية الممر. في غرفة البلياردو ، اقتل الغول وانزل السلم. في منطقة مفتوحة بها شلالات متدفقة ، انتبه للرافعة الشوكية - ستظل بحاجة إليها. يؤدي الباب المجاور إلى غرفة بها خزان ، بدون توقف ، قم بالمرور عليها أيضًا. انزل على الدرج ، وقم بتلطيخ العلقات بحذائك ، وادخل إلى حجرة الصرف. هنا ستجد ريبيكا بيلي. أخيرًا ، يجتمع الأبطال معًا مرة أخرى!

بمجرد عودة التحكم في يديك ، عد إلى غرفة الخزان. خذ ريبيكا إلى لوحة التحكم وانزل بيلي في الخزان. من الضروري حل أحجية مملة إلى حد ما ، وهي ترتيب ثلاثة صناديق خشبية في صف واحد ، وبالتالي بناء نوع من الجسور. ثم املأ الخزان بالماء وعبر إلى الجانب الآخر. سيتداخل معك قسم ، والذي تحتاج إلى تحريكه بشكل دوري بمساعدة ريبيكا. بعد ترتيب الصناديق في صف واحد ، اصعد إلى الطابق العلوي واملأ الخزان بالماء. اختر أي شخصية وانتقل إلى الجانب الآخر. خذ الصمام (المقبض) في الخزانة واترك الغرفة مع شريك حياتك. تقدم إلى الممر حيث قابلت lichman واستخدم الصمام لفتح الباب الحديدي.

في غرفة الغلاية ، نظف المنطقة من الزومبي ، واصعد السلالم. ابحث عن علبة هنا واحصل على Red Chemical. النزول إلى أسفل والمعبود إلى الباب مباشرة. مر على الممر الصغير وادخل من الباب. احصل على استعداد للقاء اثنين من الصيادين. اقتل كلاهما وامض قدما. ستجد في غرفة الاستراحة آلة كاتبة وخراطيش لمسدس وقاذفة قنابل وعشب طبي. في الغرفة التي غمرتها المياه ، انزل على الدرج وادخل من الباب. مرر جسرًا صغيرًا وادخل غرفة بآلية تحكم في الجندول. لكن اللوحة الأم على اللوحة مفقودة ، لذا دمر اثنين من الزومبي واقفز إلى المصعد في الطرف الآخر من الغرفة. سوف يأخذك إلى الحجرة السفلية. قم بالالتفاف حول الزاوية إلى اليسار ، وفي هذه اللحظة ستظهر مخلب مخلوق مألوف من الماء. الطاغية غاضب جدا ويريد التعامل مع كلا الشخصيتين.

الجولة الثانية مع الرئيس لا تختلف عن الجولة السابقة. كل ما عليك هو مهاجمته دون تدخر وعدم السماح له بتنفيذ هجومه المميز. بمجرد أن يسقط الوحش ، أنهِه برصاصة ماغنوم. عندما يذهب الطاغية إلى النسيان ، اذهب إلى النهاية ، بالضغط على الزر ، أنزل الدرج. في المستوى العلوي ، اختر اللوحة الأم ، وقم بتضمينها في مخزون ريبيكا. الآن اترك بيلي هنا ، وأرسل ريبيكا إلى المقصورة العلوية. أدخل اللوحة الأم في اللوحة ، وبعد وصول الجندول ، اقفز إليها. بعد لحظة ، ستكون ريبيكا على الجانب الآخر - في غرفة التحكم في السد. اسحب الرافعة وفي الأسطوانة ، سيغلق السد ويضعف ضغط الماء ، ويحرر الجسر.

اخرج من الباب الوحيد وادخل قبو العلقة. اقتل الصرصور المتحور ، ثم ابحث عن العلبة التي تعرفها جيدًا واخلط مادة كيميائية حمراء للحصول على حامض الكبريتيك (حمض الكبريتيك). على الطاولة المجاورة لأخذ عينات من المياه الصناعية (مياه صناعية). الآن قم بخلطه مع حامض الكبريتيك واحصل على سائل البطارية في مجموعة الخلط الخاصة بك. افتح الباب في الطرف الآخر من الغرفة - يؤدي إلى غرفة الصرف (حيث تم العثور على بيلي). لكنك لست مضطرًا للذهاب إلى هناك بعد ، بدلاً من ذلك ، انزل الدرج الموجود هنا. في الطبقة السفلية ، سترى مخلوقات مألوفة محبوسة في قوارير ، وعلى رف مقابل الحائط ، كائن وامض. لكن من المستحيل تناوله بدون مساعدة بيلي.

قم بالتبديل إلى بيلي. في الغرفة التي قتل فيها الطاغية ، يوجد باب آخر - يؤدي إلى السد. بمجرد الوصول إلى هناك ، انزل الدرج واركض دون توقف على طول الجسر الصغير. في هذه اللحظة ، سيقفز مخلوق مثير للاشمئزاز من الماء - Lurker (الضفدع المتحور). تجاهلها ، وسرعان ما اصعد إلى الطابق العلوي واقفز مباشرة عبر الباب. هناك العديد من الزومبي يتجولون في غرفة المولد ويوجد بابان. تم قفل أحدهم لأنه ليس لديك بطاقة بلاستيكية. وفقًا لذلك ، ادخل من الباب المفتوح ، حيث ستتحد مع ريبيكا. امنحها توصيلة ويمكنها التقاط بطارية فارغة. في هذه المرحلة ، سوف تنفجر الصراصير من القوارير وتستعد لمهاجمتك. بعد أن تتعامل معهم ، امزج البطارية الفارغة مع سائل البطارية الموجود في مخزونك واحصل على بطارية مشحونة (بطارية عالية الطاقة). هل تتذكر المكان الذي رأيت فيه الرافعة الشوكية؟ أنت هناك. بمجرد وضعها في مكانها ، ضع حرفًا واحدًا على الصندوق ، والذي يتم تثبيته في ملقط الرافعة الشوكية ، وبمساعدة الحرف الثاني ، أدخل البطارية في مكانه واضغط على الزر. سترتفع الكماشة وسيتمكن البطل من الوصول إلى البطاقة البلاستيكية الملقاة على الحافة بجوار العالم الميت. عد الآن إلى غرفة المولد واستخدم البطاقة لفتح الباب. قم بالركض على طول الأسوار المعدنية ، والتقط خراطيش ماغنوم بالقرب من الباب ، وادخل.

في مشهد مقطوع ، سيدخل بيلي وريبيكا غرفة مليئة بالعلقات ، وسيظهر قائدهم على الفور - نفس الرجل الذي كان يطارد الأبطال طوال اللعبة. سيكون الدكتور جيمس ماركوس (أحد مؤسسي شركة UMBRELLA) ، هو الذي سيخبر الأبطال عن الأحداث التي وقعت منذ سنوات عديدة ، والتي أدت إلى وفاته المأساوية ، ثم بعثه غير المتوقع. الخاتمة التي طال انتظارها قادمة. يتحول ماركوس إلى ملكة علقة ويهاجم الأبطال.

لذلك ، عند قتال هذا الرئيس ، يُنصح بتجهيز أحد الأبطال بماغنوم ، والثاني ببندقية. سيسمح لك الجمع بين هذه الأسلحة بقمع هجوم ماركوس بسرعة وفعالية. لكن احذر من هجماته غير المتوقعة ، بالنسبة لريبيكا على وجه الخصوص ، فهي مدمرة للغاية. بعد سقوط الوحش ، ارفع مفتاح رمح من الأرض. ضع الشخصيات في قفلين وافتح باب المنجم. ستجد هناك آلة كاتبة ، بالإضافة إلى كمية معينة من الذخيرة والأعشاب الطبية. احفظ ونشط المصعد. ستبدأ المنصة في الارتفاع ببطء ، في حين أن ماركوس ، الذي تحول إلى شكله الثاني ، سيلحق بالأبطال في القمة. المرحلة الثانية من المعركة قادمة ، ومعها سيبدأ العد التنازلي حتى يتم تدمير المجمع. هاجم الوحش على الفور وتفادى هجماته. بعد أن يتلقى الوحش ضررًا كافيًا ، سيتبع ذلك مشهد سينمائي ، حيث يلاحظ الأبطال أن أشعة الشمس لها تأثير مدمر على الوحش.

المرحلة الثالثة من المعركة. بينما تفتح ريبيكا الصمامات للسماح لأشعة الشمس بالدخول إلى الغرفة ، يقع بيلي تحت سيطرتك. وفقًا لذلك ، مهمتك هي تشتيت انتباه الوحش وإبعاده عن شريك حياتك. في هذه الحالة: 1. الابتعاد عن الوحش ، لأنه يميل إلى رش الحمض. 2. لا تقف مكتوفة الأيدي بأي حال من الأحوال ، قم ببعض الطلقات ، قم بالركض للخلف ؛ 3. تأكد من أن لديك كمية مناسبة من Healing Herb and Spray في مخزونك.

بعد أن يفتح الشريك جميع الصمامات ، ستندفع أشعة الشمس إلى الغرفة. يمكنك الآن الاستمتاع بمشهد ديناميكي للغاية حيث سيتم هزيمة ماركوس ، وسيكون لدى الأبطال الوقت للوقوف بأقدامهم خارج المجمع المنهار.

على تل أخضر جميل ، على خلفية أشعة الشمس الساطعة المشرقة ، سيودع بيلي وريبيكا بعضهما البعض مثل الجيش. سيغادر بيلي في اتجاه غير معروف ، وستتوجه ريبيكا إلى منزل كئيب يقع في أعماق غابة أركلاي ويسمى قصر سبنسر. لكن هذه قصة أخرى.

تهانينا! لقد أكملت Resident Evil Zero!

Leech Hunter * Minigame - أكمل اللعبة على أي صعوبة.

Closet Key - أكمل اللعبة على أي مستوى صعوبة.

رشاش - أكمل اللعبة بتصنيف "A".

Rocket Launcher - أكمل اللعبة بتصنيف "S".

* تعد لعبة Leech Hunter نوعًا من البدائل لـ "Mercenaries" - وهي لعبة صغيرة يتم تضمينها تقليديًا كمكافأة في سلسلة PE المختلفة. في Leech Hunter ، مهمتك هي جمع العلقات (الأزرق لبيلي والأخضر لريبيكا) المنتشرة في جميع أنحاء مرفق التدريب. في الوقت نفسه ، هناك الميزة التالية ، من خلال التقاط علقة ، لن تتمكن بعد الآن من التخلص منها أو نقلها إلى شريك. اعتمادًا على عدد العلقات التي تم جمعها وبالتالي التصنيف المكتسب ، سيتم فتح العديد من المكافآت. يسمى:

مبروك لقد مررت لعبة المقيمالشر 0!

مرور ساكن.

قطار

نحن في عربة القطار. نذهب إلى السيارة التالية ، وبعد ذلك نطلق النار على الزومبي. ننتقل من السيارة إلى السيارة ، ونجد الغرفة 202 ، وسنجد الخراطيش هناك. بعد ذلك ، نذهب إلى الغرفة 201 ، ونستكشفها. يمكنك الحفظ في الآلة الكاتبة. نترك الغرفة ونتقدم على طول الممر. باب مكتب الموصل مغلق. نجد الجثة وبجانبها مفتاح القطار. نلتقي بالقاتل وشاهدنا الفيديو ، الكلب الزومبي سيهاجمنا. على المفتاح الذي نرسمه يقول Dining Car. نعود إلى عربة الطعام. نفتح الباب ونمر. نتحدث مع بيلب ، اصعد إلى الطابق العلوي. هنا سنهاجم من قبل وحش مكون من صراصير. نطلق النار عليه ، بيلي سيساعدنا. الآن بيلي هو شريكنا. نعود إلى السيارة التي كنا فيها منذ البداية ونقتل الزومبي. يمكننا التوفير في الغرفة 201.
بعد ذلك ، نعود إلى الطابق العلوي ، حيث كان هناك وحش من الصراصير. نقترب من النافذة ونصعد الدرج.

نذهب على طول السطح ونجد حفرة. نقوم بتوصيل الكابل. نسقط ، عند الباب نجد مفتاح القطار. قمنا بإنزال المفتاح الموجود أسفل المصعد الصغير ، ثم نتحكم في بيلي ، وبعد ذلك نعود على طول السطح وندخل الغرفة التي قاتلوا فيها الصراصير. نزلنا إلى الأرض وذهبنا إلى الغرفة ، في وقت سابق لم نتمكن من الدخول إليها ، هذا هو المطبخ. بجانب هذا الباب سنجد ممرًا حيث سنأخذ المفتاح من المصعد. نأخذ المفتاح ونذهب إلى مكتب الموصل الذي وجدناه في البداية. نفتح الباب. نفحص الخزانة ، حيث نختار الحقيبة. بعد ذلك ، اضغط على الزر الموجود على الباب وسوف ينزل السلم.
نجد أنفسنا في الحانة ، نذهب أبعد من ذلك ونذهب عبر الباب ، ونجد بندقية. نعود إلى السيارة ونجد الدرج ونصعد. نذهب إلى غرفة الموصل ونصعد إلى الطابق العلوي ، ونذهب على طول القاعة ونعبر الباب ، وسنجد بالقرب من وتد جليد. عندما نعود ، يهاجم عقرب ضخم ، نقتله بمسدس.

تحت الفتحة في السقف التي صنعها العقرب ، سنجد لعبة البوكر. في الغرفة 201 ، يمكننا ترك القليل من الأشياء التي نحتاجها ، والتقاط البوكر والذهاب إلى المصعد الصغير في الطابق السفلي. المصعد الصغير غير مطلوب في الوقت الحالي ، ومع ذلك ، هناك فتحة حديدية في الغرفة على يمين الباب ، وسنرفع الفتحة بلعبة البوكر. نرسل (ريبيكا) كاسحة الجليد بالمصعد. نأخذ ريبيكا ونختار الحصة ، ونطبقها على الباب ، وندخل الغرفة بالنار ، حيث كنا قبل ذلك بقليل ، هناك زومبي محترق. ننزل ونستخدم البوكر في الفتحة ، لذلك سنقوم برفعها. هذا لغم ، نمر هناك ونقتل الكلاب ، نختار الخاتم الذهبي. نقوم بدمج الخاتم مع الحقيبة التي تم العثور عليها في غرفة الموصل.

نمر عبر الباب ونجد أنفسنا في الهواء. مع أحد الأبطال ، نقوم بسحب الرافعة بضوء أخضر ، وبالآخر نختار الحربة على يمين الباب. نحن عائدون. نطبق الونش على الدرج المكسور. تسلق صعودا وهبوطا في حفرة على السطح. سنجد في الغرفة صندوقًا به حلقة يلزم وضعها على الحقيبة. ستكون هناك بطاقة في الحقيبة ، ويجب وضعها على قارئ البطاقات عند الباب. كان لهذا الباب أيضًا جثة في البداية ، أخذنا منها مفتاحًا عليه نقش عربة الطعام. ننتقل إلى كابينة السائق ، ونختار الخريطة ونذهب إلى السيارة الخلفية ، حيث أخذنا الرافعة. نستخدم البطاقة وندخل الأرقام: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. في كابينة السائق ، نسير في 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1.
بعد الفيديو ، نقتل الزومبي ونذهب إلى الممر ، نحن في المجاري ، نجد الدرج لأعلى ونصعد.

قصر المظلة

نستكشف جميع الغرف والصالات التي يمكننا الدخول إليها ، في إحدى الغرف على الرف نلتقط المقبض من الرافعة ، ونجد هذه الرافعة بعد التجول قليلاً. نضع بطلاً على المصعد والآخر يدير الآلية. لكن أولاً ، نستكشف الغرف وندخل غرفة الطعام ، وهناك نمر عبر الباب. نذهب إلى هناك ونجد التمثال. دعونا نجد سلم إلى الأعلى ، اصعد. نقتل الزومبي ونمر عبر الأبواب ، ندخل إلى غرفة بها رافعة ومصعد. ننهض ونقتل الحشرات. نمر عبر الباب ونقتل الغربان في الشارع. نمر إلى المبنى من خلال باب آخر ، ونستكشف المباني والممرات.

على يسار الرافعات سيكون هناك نزول إلى الطابق السفلي ، ونمر عبر الباب على اليمين. بالقرب من نصب تذكاري بمقاييس ، نمر عبر الباب خلفه. نحن في غرفة مألوفة. من هنا نذهب ونصل إلى بيلي الذي لا يزال يقف عند المصعد. بالفعل معه نذهب في طريق العودة ونصل إلى الغرفة بأذرع وسلسلة. سيكون بيلي قادرًا على تحريك الرافعات. سيؤدي هذا الإجراء إلى رفع القفص من أسفل ، واتضح أنه كان هناك مفتاح. بمجرد أن نلتقطه ، سيهاجمنا حريش ضخم ، ونتحكم في بيلي ونطلق النار عليه ببندقية.

لقد مررنا بالفعل من خلال غرفة الطعام ، نعود إلى هناك ، هناك باب يفتح بالمفتاح الذي وجدناه تحت القفص. سنجد في المطبخ زجاجة وولاعة. نستخدم زجاجة بها علبة حمراء وجدناها سابقًا في إحدى الغرف. بعد ذلك ، نجد الباب كما في لقطة الشاشة ، يجب أيضًا فتحه بمساعدة هذا المفتاح. نجد أنفسنا في المكتب ، حيث ننقل الطاولة إلى رأس الغزال. هناك نلتقط عقرب الدقائق من الساعة. تذكر الفناء حيث ضربنا الغربان؟ قبل أن ندخل هذا الفناء ونقتل الغربان ، كانت هناك غرفة بها ساعة. اضبط هذه العقرب على الساعة. نضع الأسهم في 15 دقيقة من التاسعة.

ستفتح الأبواب وستظهر. نذهب إلى الغرفة بأربعة أذرع وننزل من المنحدر إلى يسارهم. نمر عبر الباب على اليمين ونجد بابًا مغلقًا من قبل ، ولكنه مفتوح الآن. هناك نقتل الزومبي ونختار الميكروفيلم B. في هذه الدقيقة ، هذا هو بالفعل الميكروفيلم الثاني في مخزوننا.

نترك الغرفة ونذهب إلى اليسار وننزل الدرج. على اليسار نذهب إلى الباب ، وهناك على طول الممر سنجد بابًا آخر تم فتحه بعد ضبط الوقت على مدار الساعة. هناك سنجد تثبيتًا لعرض الميكروفيلم. نقوم بتثبيت الميكروفيلم واختيار القرص المرن. نعود إلى قاعة التجمع مع الطاولات. هناك نذهب إلى المنصة ونقوم بتحميل القرص المرن. نضغط على الأزرار

ستفتح كل الأبواب المليئة بالسيوف. نمر عبر أقرب بوابة وسرعان ما سنجد أنفسنا في غرفة بها رقعة شطرنج. على المنضدة ، سنرى لوحة ذات أحجام عادية ، والآن نضع الأشكال على لوح كبير ، كما هو الحال على لوح صغير. سوف يفتح صندوق في الجدول.

سيكون هناك كتاب ، وفيه جزء من التمثال الأسود الذي وجدناه سابقًا ، ألا وهو الجناح. نستكشف جميع المباني الجديدة ونختار كل ما نجده. نذهب إلى حيث قاتلنا مع حريش عملاق. هناك أيضًا بوابات مقفلة بالسيوف. سنجد أنفسنا في المرصد ، وننزل ونرتقي إلى المبادئ الأساسية الثالثة لشركة Umbrella Corporation. الآن نذهب إلى النصب التذكاري بالمقاييس ، ونقوم بتثبيت تمثال أسود به أجنحة. ثم الأبيض الذي وجدناه سابقًا. نخرج من المدخل (بالقرب من الصورة). نستكشف كل شيء ونعود. بيلي دائمًا لديه ولاعة ، نضعها على الساخن الذي وجدناه في المطبخ. الآن نذهب إلى الغرفة بالمصعد. يوجد باب بالشموع. أشعلها بولاعة. ندخل إلى المكتبة ، في المستوى الثاني يوجد رف به كتب ، وننقله إلى بيلي. نجد "كتاب الخير".

نفتح ونجد أجنحة من تمثال أبيض. نركض إلى المقاييس ونعلق الأجنحة على التمثال الأبيض ، ونضعه على الميزان. الخير والشر متساويان ، سيفتح ممر سري ، نركض هناك. سنلتقي العنكبوت ونقتل ، ندخل الغرفة ونتسلق عبر الفتحة الموجودة في الحائط بالقضبان. ندخل غرفة التعذيب. نقترب من اللوحة ونضع مفاتيح التبديل. الباب سيفتح. نشاهد مقاطع الفيديو ، ونلعب من أجل بيلي. نركض إلى غرفة الطعام ، ومن هناك نجد الباب المؤدي إلى غرفة الغلاية ، وهناك نسير على طول الممرات ونصل إلى ريبيكا. لنشاهد مقاطع الفيديو. نغادر الغرفة ونجد أنفسنا في غرفة بها تماثيل حيوانات ، ومن هناك نمر عبر الباب.

نصل إلى حشرتين كبيرتين ونقتلهما ، حدد المفتاح. نذهب أبعد من ذلك ونجد مستودع الأسلحة. نحن نأخذ كل ما في وسعنا ، بما في ذلك القضية. الرمز 385. أصبحنا ريبيكا خلف اللوحة ، ويذهب بيلي إلى القضبان ، ويضغط بالتناوب على الأزرار الموجودة على اللوحة حتى يتحرك بيلي أكثر فأكثر. لذلك سيصل إلى الزر الأحمر ، اضغط عليه. نقتل مخلوقين ونختار المفتاح خلف الممر المفتوح. الآن نعود إلى تماثيل الحيوانات ونضرم النار في الأطباق القريبة منها ، ستفتح الشبكة.

نذهب إلى الغرفة ونختار لوح Unity من المدفأة. نستكشف جميع الغرف ونختار كل ما تحتاجه. نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى الغرفة حيث نطبق المفتاح الذي تم العثور عليه مؤخرًا. حيث تقاتلوا مع حريش ، يوجد نزول على اليسار ، يوجد بابان ، ندخل الباب الأيسر ، سيكون هناك باب ، ونفتحه بالمفتاح الموجود.

نحن في الممر ، ندخل من الباب على اليسار. نفحص الغرفة ونختار مقبض الملزمة هنا. الآن نخرج إلى الممر وندخل الغرف واحدة تلو الأخرى ، ونختار كل شيء. نتوغل في الغرفة بنائب ، ونطبق المقبض الموجود عليهم. بعد ذلك ، نقوم بسحب جهاز لوحي آخر من الرذيلة. لدينا بالفعل جهازي لوحي. نذهب إلى الغرفة بالبيانو ونعزف على كل من ريبيكا وبيلي ، وسيفتح ممر سري. نختار البطارية. حان الوقت الآن للخروج من المنزل ، وتوصيل البطارية بالأسلاك. سوف ينزل الصندوق ، ندفعه إلى العمود عند مدخل القصر. هناك سنجد جهاز لوحي آخر. بهذه الألواح الثلاثة نذهب إلى المرصد ونضعها في أماكنها. الآن الوصول إلى الكنيسة مفتوح.

نذهب إلى الكنيسة ونستكشف جميع الغرف ، ونخرج وسيهاجمنا خفاش ضخم ويطلق النار عليه. بعد ذلك ، نقترب من الأبواب الرئيسية ونستخدم الرافعة ، ونصعد إلى السطح وننزل الدرج. اسحب الرافعة وسيتم تشغيل المصعد. نجلس ونذهب إلى الطابق المطلوب. دعنا نستكشف الغرف. في المكان الذي يظهر على الشاشة ، تحتاج إلى استخدام الرافعة والصعود إلى الطابق العلوي.

عندما نرتفع ، نبدأ في السير في جميع الغرف. نخترق المختبر بكبسولات كبيرة بها طفرات. نقتل المشاية ونقترب من الكبسولات الصغيرة ، نختار واحدة. يوجد في هذا المستوى مصعد صغير يمكنك من خلاله إنزال الأشياء ، وننزل هذه الكبسولة إلى ريبيكا لأسفل ، وهناك أيضًا هذا المصعد في مستواها. إذا لزم الأمر ، ستحصل ريبيكا أيضًا على زجاجات مولوتوف ، لإنتاجها هناك كل شيء على أرضية بيلي ، أي علبة من البنزين والزجاجات ، ما عليك سوى البحث. سوف تحتاج ريبيكا إلى كوكتيل لتدمير المتحولة. الآن نجد مواد كيميائية ونختار الطبيب في حالتنا. ثم نطبق على الحالة الكبسولة التي تم أخذها من المصعد من بيلي.

نمر إلى اليسار ونرى الباب ، ونستخدم القمامة الناتجة على الباب وسيفتح. نمر إلى الغرفة ونختار الكبسولة على اليمين. نذهب إلى غرفة أخرى ونقتل الزومبي ، نختار شيئًا أخضر من التمثال. بعد ذلك ، نذهب إلى المصعد الصغير ونرفع هذا الشيء الأخضر إلى بيلي. نستخدمه على الباب الأخضر القريب. التقط حاوية حمراء في الغرفة. ندخل الغرفة بثلاث حاويات بها سائل. يوجد جهاز تحتاج فيه إلى وضع هذه الحاوية ، وسيتم تنظيف الغرفة المجاورة لها. في ذلك نختار المفتاح.

تجول


التمرير

فرقة خاصة S.T.A.R.S. برافو هو من سبعة رجال يندفعون إلى Arklay Forest للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل الغامضة التي ابتليت بها ضاحية مدينة الراكون الهادئة. أثناء الرحلة ، بسبب عطل ، تقوم المروحية بهبوط اضطراري في غابة الغابة المظلمة. يبدأ الانفصال فورًا في دراسة المنطقة. سرعان ما اكتشف العملاء شاحنة عسكرية مقلوبة تقل مجرمًا خطيرًا - الملازم السابق في مشاة البحرية الأمريكية بيلي كوهين. قُتل الحراس ، لكن لم يتم العثور على جثة المجرم. يعطي الكابتن إنريكو ماريني الأمر بتمشيط المنطقة وتقسيمها. أصغر مقاتلة ووافدة جديدة في الفرقة ، ريبيكا تشامبرز ، بعد انفصالها عن رفاقها ، تذهب إلى خطوط السكك الحديدية وتكتشف قطارًا متوقفًا - Ecliptic Express.

الكسوف السريع.

الباب الموجود على اليمين مغلق ، لذا اتجه يسارًا على الفور وادخل السيارة التالية. بعد مشهد قصير ، ستظهر أول كائنات الزومبي. اقتل الأقرب إليك واتبع الباب مباشرة للأمام. بعد المرور على طول الممر ، سترى بابين: في أحدهما آلة كاتبة ، وفي الخراطيش الأخرى يوجد مسدس وملف. بعد فحص كلا المقصورتين ، انتقل إلى النهاية وخذ المفتاح بالقرب من الجثة. يتم فتح الباب أمامك (المؤدي إلى السيارة الرئيسية) ببطاقة بلاستيكية ، كما يتم قفل الباب المقابل للنافذة (مكتب الموصل) بمفتاح خاص تحتاج إلى العثور عليه.

في هذه اللحظة ، سيظهر بيلي كوهين وسيغادر بسرعة بعد محادثة قصيرة. في الثانية التالية ، سيطير إدوارد ديوي ، أحد أعضاء فريق برافو ، إلى السيارة محطمًا النافذة. أصيب بجروح قاتلة ، وتمكن من تحذير ريبيكا من الوحوش التي تحتل غابة Arklay ، وبعد ذلك تنتهي صلاحيته. لن يكون لدى ريبيكا متسع من الوقت للعودة إلى رشدها ، حيث ستقتحم سيربيروس السيارة. تعامل معهم ، خذ خراطيش من زميل ميت وعد إلى السيارة حيث بدأت اللعبة. نظرًا لأن لديك مفتاحًا جديدًا ، يمكنك فتح الباب المغلق.

سيتبع مقطع فيديو يظهر فيه بيلي مرة أخرى ويعرض على الفتاة العمل معًا. بعد الحوار ، خذ الملف من الطاولة ، ولاحظ أن الباب الأوتوماتيكي المؤدي إلى المطبخ مقفل لعدم وجود مصدر طاقة. الآن اصعد الدرج. الطابق الثاني من السيارة مليء بالنيران ، انطلق وشاهد مشهدًا رائعًا يشير إلى ظهور عدو شديد الخطورة - Humanoid Leech (يشار إليه فيما يلي باسم lichman). لا ترهق نفسك بالقتال معه. فقط استدر وارجع إلى الدرج. في مشهد القطع ، سوف يندفع حشد من العلقات إلى ريبيكا ، لكن أثناء الوصول ، سينقذ كوهين الفتاة. في ومضات البرق العمياء ، سيرى الأبطال رجلاً غامضًا يرتفع على تل ويتحكم في العلقات بغنائه. بعد هذا المشهد ، سيبدأ القطار السريع في التحرك ويبدأ في التقاط السرعة. قرر بيلي وريبيكا توحيد الجهود لإيقاف القطار والخروج من الفوضى على قيد الحياة. لذلك ، هناك بطلين تحت سيطرتك في الحال. حان الوقت لتدوين بعض الملاحظات.

تتمة 5

بعد أن يضيء المجمع بأكمله بالضوء الكهربائي ، انتقل إلى المصعد الصغير وصعد إلى الطابق العلوي. في الغرفة الجديدة ، يتجول العديد من عمال المصانع الذين تحولوا إلى زومبي. أرسلهم للراحة وانتقل إلى غرفة أخرى ، حيث ينتظرك lichman قاب قوسين أو أدنى. راوغه واذهب عبر الباب في نهاية الممر. في غرفة البلياردو ، اقتل الغول وانزل السلم. في منطقة مفتوحة بها شلالات متدفقة ، انتبه للرافعة الشوكية - ستظل بحاجة إليها. يؤدي الباب المجاور إلى غرفة بها خزان ، بدون توقف ، قم بالمرور عليها أيضًا. انزل على الدرج ، وقم بتلطيخ العلقات بحذائك ، وادخل إلى حجرة الصرف. هنا ستجد ريبيكا بيلي. أخيرًا ، يجتمع الأبطال معًا مرة أخرى!

بمجرد عودة التحكم في يديك ، عد إلى غرفة الخزان. خذ ريبيكا إلى لوحة التحكم وانزل بيلي في الخزان. من الضروري حل أحجية مملة إلى حد ما ، وهي ترتيب ثلاثة صناديق خشبية في صف واحد ، وبالتالي بناء نوع من الجسور.
ثم املأ الخزان بالماء وعبر إلى الجانب الآخر. سيتداخل معك قسم ، والذي تحتاج إلى تحريكه بشكل دوري بمساعدة ريبيكا. بعد ترتيب الصناديق في صف واحد ، اصعد إلى الطابق العلوي واملأ الخزان بالماء. اختر أي شخصية وانتقل إلى الجانب الآخر. خذ الصمام (المقبض) في الخزانة واترك الغرفة مع شريك حياتك. تقدم إلى الممر حيث قابلت lichman واستخدم الصمام لفتح الباب الحديدي.

في غرفة الغلاية ، نظف المنطقة من الزومبي ، واصعد السلالم. ابحث عن علبة هنا واحصل على Red Chemical. النزول إلى أسفل والمعبود إلى الباب مباشرة. مر على الممر الصغير وادخل من الباب. احصل على استعداد للقاء اثنين من الصيادين. اقتل كلاهما وامض قدما. ستجد في غرفة الاستراحة آلة كاتبة وخراطيش لمسدس وقاذفة قنابل وعشب طبي. في الغرفة التي غمرتها المياه ، انزل على الدرج وادخل من الباب. مرر جسرًا صغيرًا وادخل غرفة بآلية تحكم في الجندول. لكن اللوحة الأم على اللوحة مفقودة ، لذا دمر اثنين من الزومبي واقفز إلى المصعد في الطرف الآخر من الغرفة. سوف يأخذك إلى الحجرة السفلية. قم بالالتفاف حول الزاوية إلى اليسار ، وفي هذه اللحظة ستظهر مخلب مخلوق مألوف من الماء. الطاغية غاضب جدا ويريد التعامل مع كلا الشخصيتين.

الجولة الثانية مع الرئيس لا تختلف عن الجولة السابقة. كل ما عليك هو مهاجمته دون تدخر وعدم السماح له بتنفيذ هجومه المميز. بمجرد أن يسقط الوحش ، أنهِه برصاصة ماغنوم. عندما يذهب الطاغية إلى النسيان ، اذهب إلى النهاية ، بالضغط على الزر ، أنزل الدرج. في المستوى العلوي ، اختر اللوحة الأم ، وقم بتضمينها في مخزون ريبيكا. الآن اترك بيلي هنا ، وأرسل ريبيكا إلى المقصورة العلوية. أدخل اللوحة الأم في اللوحة ، وبعد وصول الجندول ، اقفز إليها. بعد لحظة ، ستكون ريبيكا على الجانب الآخر - في غرفة التحكم في السد. اسحب الرافعة وفي الأسطوانة ، سيغلق السد ويضعف ضغط الماء ، ويحرر الجسر.

اخرج من الباب الوحيد وادخل قبو العلقة. اقتل الصرصور المتحور ، ثم ابحث عن العلبة التي تعرفها جيدًا واخلط مادة كيميائية حمراء للحصول على حامض الكبريتيك (حمض الكبريتيك). على الطاولة المجاورة لأخذ عينات من المياه الصناعية (مياه صناعية). الآن قم بخلطه مع حامض الكبريتيك واحصل على سائل البطارية في مجموعة الخلط الخاصة بك. افتح الباب في الطرف الآخر من الغرفة - يؤدي إلى غرفة الصرف (حيث تم العثور على بيلي). لكنك لست مضطرًا للذهاب إلى هناك بعد ، بدلاً من ذلك ، انزل الدرج الموجود هنا. في الطبقة السفلية ، سترى مخلوقات مألوفة محبوسة في قوارير ، وعلى رف مقابل الحائط ، كائن وامض. لكن من المستحيل تناوله بدون مساعدة بيلي.

قم بالتبديل إلى بيلي. في الغرفة التي قتل فيها الطاغية ، يوجد باب آخر - يؤدي إلى السد. بمجرد الوصول إلى هناك ، انزل الدرج واركض دون توقف على طول الجسر الصغير. في هذه اللحظة ، سيقفز مخلوق مثير للاشمئزاز من الماء - Lurker (الضفدع المتحور). تجاهلها ، وسرعان ما اصعد إلى الطابق العلوي واقفز مباشرة عبر الباب. هناك العديد من الزومبي يتجولون في غرفة المولد ويوجد بابان. تم قفل أحدهم لأنه ليس لديك بطاقة بلاستيكية. وفقًا لذلك ، ادخل من الباب المفتوح ، حيث ستتحد مع ريبيكا. امنحها توصيلة ويمكنها التقاط بطارية فارغة. في هذه المرحلة ، سوف تنفجر الصراصير من القوارير وتستعد لمهاجمتك. بعد أن تتعامل معهم ، امزج البطارية الفارغة مع سائل البطارية الموجود في مخزونك واحصل على بطارية مشحونة (بطارية عالية الطاقة). هل تتذكر المكان الذي رأيت فيه الرافعة الشوكية؟ أنت هناك. بمجرد وضعها في مكانها ، ضع حرفًا واحدًا على الصندوق ، والذي يتم تثبيته في ملقط الرافعة الشوكية ، وبمساعدة الحرف الثاني ، أدخل البطارية في مكانه واضغط على الزر. سترتفع الكماشة وسيتمكن البطل من الوصول إلى البطاقة البلاستيكية الملقاة على الحافة بجوار العالم الميت. عد الآن إلى غرفة المولد واستخدم البطاقة لفتح الباب. قم بالركض على طول الأسوار المعدنية ، والتقط خراطيش ماغنوم بالقرب من الباب ، وادخل.

في مشهد سينمائي ، سيدخل بيلي وريبيكا غرفة مليئة بالعلقات ، وسيظهر قائدهم على الفور - نفس الرجل الذي كان يطارد الأبطال طوال اللعبة. سيكون الدكتور جيمس ماركوس (أحد مؤسسي شركة UMBRELLA) ، هو الذي سيخبر الأبطال عن الأحداث التي وقعت منذ سنوات عديدة ، والتي أدت إلى وفاته المأساوية ، ثم بعثه غير المتوقع. الخاتمة التي طال انتظارها قادمة. يتحول ماركوس إلى ملكة علقة ويهاجم الأبطال.

لذلك ، عند قتال هذا الرئيس ، يُنصح بتجهيز أحد الأبطال بماغنوم ، والثاني ببندقية. سيسمح لك الجمع بين هذه الأسلحة بقمع هجوم ماركوس بسرعة وفعالية. لكن احذر من هجماته غير المتوقعة ، بالنسبة لريبيكا على وجه الخصوص ، فهي مدمرة للغاية. بعد سقوط الوحش ، ارفع مفتاح رمح من الأرض. ضع الشخصيات في قفلين وافتح باب المنجم. ستجد هناك آلة كاتبة ، بالإضافة إلى كمية معينة من الذخيرة والأعشاب الطبية. احفظ ونشط المصعد. ستبدأ المنصة في الارتفاع ببطء ، في حين أن ماركوس ، الذي تحول إلى شكله الثاني ، سيلحق بالأبطال في القمة. المرحلة الثانية من المعركة قادمة ، ومعها سيبدأ العد التنازلي حتى يتم تدمير المجمع. هاجم الوحش على الفور وتفادى هجماته. بعد أن يتلقى الوحش ضررًا كافيًا ، سيتبع ذلك مشهد سينمائي ، حيث يلاحظ الأبطال أن أشعة الشمس لها تأثير مدمر على الوحش.

المرحلة الثالثة من المعركة. بينما تفتح ريبيكا الصمامات للسماح لأشعة الشمس بالدخول إلى الغرفة ، يقع بيلي تحت سيطرتك. وفقًا لذلك ، مهمتك هي تشتيت انتباه الوحش وإبعاده عن شريك حياتك. في هذه الحالة: 1. الابتعاد عن الوحش ، لأنه يميل إلى رش الحمض. 2. لا تقف مكتوفة الأيدي بأي حال من الأحوال ، قم ببعض الطلقات ، قم بالركض للخلف ؛ 3. تأكد من أن لديك كمية مناسبة من Healing Herb and Spray في مخزونك.

بعد أن يفتح الشريك جميع الصمامات ، ستندفع أشعة الشمس إلى الغرفة. يمكنك الآن الاستمتاع بمشهد ديناميكي للغاية حيث سيتم هزيمة ماركوس ، وسيكون لدى الأبطال الوقت للوقوف بأقدامهم خارج المجمع المنهار.

على تل أخضر جميل ، على خلفية أشعة الشمس الساطعة المشرقة ، سيودع بيلي وريبيكا بعضهما البعض مثل الجيش. سيغادر بيلي في اتجاه غير معروف ، وستتوجه ريبيكا إلى منزل كئيب يقع في أعماق غابة أركلاي ويسمى قصر سبنسر. لكن هذه قصة أخرى.

تهانينا! لقد أكملت Resident Evil Zero!

التقييم "D" (من 9 ساعات و 01 دقيقة وأكثر)
التقييم "C" (من 7 ساعات 01 دقيقة إلى 9 ساعات 00 دقيقة)
التقييم "B" (من 5 ساعات 01 دقيقة إلى 7 ساعات 00 دقيقة)
مصنفة "A" (من 3 ساعات و 31 دقيقة إلى 5 ساعات و 00 دقيقة)
مصنفة بـ "S" (من 3:30 ساعات أو أقل)

أسرار.
وضع Wesker - قصة Wesker و Rebecca - أكمل اللعبة.
Leech Hunter * Minigame - أكمل اللعبة على أي صعوبة.
Closet Key - أكمل اللعبة على أي مستوى صعوبة.
رشاش - أكمل اللعبة بتصنيف "A".
Rocket Launcher - أكمل اللعبة بتصنيف "S".

* تعد لعبة Leech Hunter نوعًا من البدائل لـ "Mercenaries" - وهي لعبة صغيرة يتم تضمينها تقليديًا كمكافأة في سلسلة PE المختلفة. في Leech Hunter ، مهمتك هي جمع العلقات (الأزرق لبيلي والأخضر لريبيكا) المنتشرة في جميع أنحاء مرفق التدريب. في الوقت نفسه ، هناك الميزة التالية ، من خلال التقاط علقة ، لن تتمكن بعد الآن من التخلص منها أو نقلها إلى شريك. اعتمادًا على عدد العلقات التي تم جمعها وبالتالي التصنيف المكتسب ، سيتم فتح العديد من المكافآت. يسمى:
التصنيف "E": بندقية هجومية
التصنيف "D": مسدس (مع ذخيرة لانهائية)
التصنيف "C": بندقية (مع ذخيرة لانهائية)
التصنيف "ب": ماغنوم
التصنيف "أ": كل الأسلحة التي تجدها في اللعبة تحتوي على ذخيرة لانهائية.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية