تجول فصل The Witcher 2 في طريق Roshe. جولة كاملة للمهام الرئيسية والجانبية للفصل الثاني. أين تريس

تبدأ المهمة المتعلقة بالمؤامرة في المعسكر بعد التحدث مع ديتمولد: سيأتي الساحر إلينا عندما ننتهي من الحديث مع هينسلت.

[اختيار] يمكننا تعقب المتآمرين بطريقتين: مساعدة ابن مانفريد [أ] أو العثور على أودرين معين وجمع رفاقه في الشرب [ب].

جزار سيداريس

[A] تجولنا في المخيم ، عاجلاً أم آجلاً سننتهي في غرفة الطعام. هناك ، من بين أمور أخرى ، نلتقي بمانفريد ، الذي يشرب الفودكا وحده. إذا تحدثنا إليه ، فسوف يخبرنا عن ابنه سفين ، الذي ينتظر مبارزة مع ليتاندي أفيت ، المعروف أيضًا باسم جزار سيداريس. إذا قدمنا ​​مساعدتنا ، فإن مانفريد يعد ببذل قصارى جهده لشكرنا. نحن نغادر للتحدث مع سفين. في البداية ، يحاول التخلص منا ، لكن في النهاية نقنعه بمحاربة الجزار معًا. نذهب إلى Avet لنطرح عليه فكرتنا لخوض معركة 2v2 ، وهو يوافق ونعود إلى Sven. عندما نقول إننا جاهزون ، سيتم نقلنا إلى الساحة ، حيث ينتظرنا Avet وشريكه بالفعل. [قتال] في القتال ، الشيء الرئيسي هو صد هجمات الجزار وتوجيه ضربات قوية بسيف فولاذي.

يمكنك شل حركة العدو بعلامة Yrden وطعنه في ظهره. عند الخروج من الساحة سنلتقي بمانفريد الذي سيشكرنا على محاولتنا إنقاذ سفين أو إنقاذه - اعتمادًا على نتيجة المعركة. يمكننا أن نسأله عن الأشخاص الذين لديهم عملات مربعة. مانفريد صادق في كلمته: إنها تعطينا عملة معدنية مربعة. بالإضافة إلى ذلك ، ينصحنا بالذهاب إلى بيت دعارة مدام كارول وطلب Zosia the Whistle. يجب أن نسأل أن "ابتسامتها تفتح لنا أبواب الجنة".

هذه هي كلمة السر الخاصة بالمتآمرين. بعد القتال مع Avet ، سوف يقترب منا Proxim أيضًا ، والذي سيقول أن الملك Henselt كان يشاهد قتالنا. لقد أحب ذلك كثيرًا لدرجة أنه أمر بدورة مبارزة. يدعونا Proxim للمشاركة في البطولة ، وستكون هذه بداية مهمة جديدة (Ave Henselt!).

الحقيقة في البيرة

[B] يمكننا أيضًا التعرف على Whistle Zos إذا قمنا بمساعدة السكارى الذين يجوبون المخيم بحثًا عن صديقهم Audrin. للقيام بذلك ، نحتاج إلى التحدث إلى أحد الجنود الثلاثة المخمورين. يمكننا التجول في المخيم بأكمله ، لكننا لن نجد أي أثر. أودرين يجلس على ضفاف نهر بونتار. نحن نقود الجندي المخمور إلى المعسكر. عند البوابة يوقفنا الحراس. يمكننا أن نقول لهم أننا جعلنا أودرين مخمورًا لأنه شاهد رئيسي في التحقيق الذي نجريه ، أو يمكننا رشوتهم فقط. على أي حال ، سيسمحون لنا بالدخول إلى المخيم. سيتعين علينا إيقاظ أودرين مرتين: لنجد رفاقه ونأخذه إلى غرفة الطعام. إذا وجدنا أصدقاء أودرين الثلاثة ، فيمكننا الذهاب إلى غرفة الطعام لشرب الجعة. إذا أجرينا المحادثة بشكل صحيح ، فسيسترخي هؤلاء السادة ويفكّون ألسنتهم. سيخبرونك عن بيت الدعارة وزوسيا صافرة والعملات المربعة. للقيام بذلك ، يجب أن نقول إن الجميع يخاف من هينسلت ، ومن ثم نحتاج إلى معلومات. وإلا فلن نحصل على أي شيء منهم.

[اختيار] عندما يكون لدينا عملة مربعة ومعلومات عن Whistle Zosa ، يمكننا الذهاب إلى Dethmold وإخباره بكل ما تعلمناه. سينتهي الأمر بحقيقة أن جنوده سيساعدوننا في المعركة مع المتآمرين. ومع ذلك ، يمكننا أن نواصل التحقيق في المؤامرة بأنفسنا.

لذا ، نذهب إلى بيت دعارة مدام كارول. نقول إننا نريد أن نمرح مع الفتيات ، ونريها المال ونختار Whistle Zosya. نقول لـ ويندي: "أريد ابتسامتك أن تفتح لي أبواب الجنة" ، وسوف تفتح ممرًا سريًا إلى عرين المتآمرين.

أدناه سنلتقي بفينسون تراوت ، الذي أخبرنا عنه ديتمولد ورئيس العمال زيفيك. يمتلك Vinson أحد العناصر السحرية اللازمة لإنهاء معركة الأشباح - Seltkirk Armor. لا يترك لنا المتآمرون أي خيار: سيتعين علينا القتال. [قتال] أسهل طريقة لقتل الخصوم هي ضربهم بعلامة Aard ثم القضاء عليهم. من المهم ألا تنسى البحث عن جثة سمك السلمون المرقط بعد المعركة والتقاط الدروع. توجد ملاحظة شيقة على المنضدة في منتصف الغرفة. إنه يستحق القراءة. تذكرنا بشكل مثير للريبة بأسلوب Master Buttercup ... يبدو أنه سيتعين علينا التحدث إلى الشاعر في المخيم. ينتهي الجزء الأول من هذه المهمة بمحادثة مع باتركاب. الاجتماعات مع قادة المؤامرة يجب أن تنتظر. بعد هزيمة تراوت والمتآمرين الآخرين ، يمكننا زيارة ديتمولد وإخباره بكل شيء. سيدفع لنا الساحر أجرًا عن كل متآمر يُقتل ، حتى نتمكن من كسب أموال جيدة.

في طريق الإلهام

يتم استلام المهمة تلقائيًا أثناء المهمة " الدم الملكي"

المرحلة الأولى: إنقاذ الجنود من التعفن

في الطريق إلى ملهم سوف تتعثر في مجموعة جنديترتد عن رعاة البقر. نحن بحاجة لمساعدتهم. هناك ثلاثة منهم ، لكن لا أحد منهم سيف فضيلذلك لن تكون ذات فائدة تذكر. يمكن أن تنتهي المعركة بطريقتين:

لقد أنقذت جنديًا واحدًا على الأقل. هيا بنا نمضي قدما ل المرحلة 2 ، الخيار أ.
كل الجنود ماتوا. هيا بنا نمضي قدما ل المرحلة 2 ، الخيار ب.

انتباه!أثناء القتال ، لا تستخدم ضربات قوية. إنهم سيعقدون المهمة فقط ، ولن تكون قادرًا على إنقاذ جميع الجنود.

المرحلة الثانية الخيار أ: التحدث مع الجنود

إذا نجا جندي واحد على الأقل (لا يمكنك إنقاذ الجميع على أي حال) ، فستعرف أنهم ذاهبون ملهم . كونك خائفًا ، فسوف يعطونك المال ويطلبون منك إعطائه له.

اذهب إلى المرحلة 3.

المرحلة الثانية الخيار ب: تفتيش جثث الجنود

إذا لم يكن من الممكن إنقاذ الجنود ، فأنت بحاجة إلى تفتيش جثثهم. على واحد منهم سوف تجد بعض orens و مذكرة الجندي إلى ملهمة .

المرحلة 3: الانتقال إلى إلهام

أمام المنزل مباشرة ، ستهاجمك مجموعة من الأقزام - قد يكون القتال صعبًا ، حيث سيحيطون بك بسرعة. إذا لم يكن لديك معدات جيدة أو لم يتم تطوير الشخصية ، فلن تتعامل مع الوحوش (إلا إذا كنت تلعب بأدنى مستوى صعوبة). في هذه الحالة ، ركض بسرعة إلى دائرة الشموع ، حيث لا تستطيع الوحوش الدخول. الآن يمكنك إما إعطاء المال لـ Inspirational ، أو الاحتفاظ به لنفسك - أياً كان الخيار الذي تختاره ، حتى يتلقى المبلغ بالكامل ، فلن تتعلم الكثير من المعلومات. هناك خياران:

ادفع له (يتطلب الكثير من الخيارات ، خيار غير مرغوب فيه للغاية). ستنتهي المهمة ويمكنك متابعة المهمة " الدم الملكي ".
كن متابعًا.

المرحلة 4: في المساء ، اذهب إلى البحيرات واشرب الجرعة الملهمة

مهمتك هي قضاء الليل بالقرب من كنيسة صغيرة في أعماق الغابة. سوف تحصل على جرعة ملهمة والتي يجب أن تشربها قبل بدء التأمل. في الطريق ستصادف إندرياجاميوقرب الكنيسة سيكون رأس العين. في هذه المرحلة من اللعبة ، يجب ألا يكون عقبة خطيرة بعد الآن ، لكن لا تنسى ذلك ايردينوالتي ستسمح لك بمهاجمة الوحش من الخلف. انتظر حتى الساعة 21:00 ، ادخل إلى وضع التأمل بالقرب من المذبح واشرب الجرعة - ستبدأ الرؤية. حاول أن تتذكر ما تراه ، لأنه بعد ذلك سيتعين عليك التحدث عنه. ملهم .

الخطوة 5: أخبر الإلهام عن الرؤية

عندما تنتهي الرؤية ، ستستيقظ على حافة صخرية - لا تنس أن ترفعها مذكرات ملهمة أنا (ثانياو الثالثيمكن العثور على أجزاء في منزل إلهام). القفز لأسفل والعودة إلى ملهم بنفس الطريقة التي أتوا بها إلى هنا M23 ، 7). أخبره بكل ما رأيته - إذا كذبت ، فلن تكتمل عملية البدء (قل أنك رأيت غابة سحرية ودجاجة كبيرة).

معركة أبدية

المرحلة 1: ابحث عن لافتة Brown Banner وسيف Vandergrift وجزء من درع Seltkirk واحصل على ميدالية Henselt

لمواصلة المهمة ، تحتاج إلى إكمال المهام " رمزا للشجاعة ", "رمز الموت ", "رمز الكراهية " و " رمز الايمان ".

المرحلة 2: تحدث إلى Dethmold عن اللعنة

بعد جمع كل القطع الأثرية ، تحدث إلى ديتمولد (مسييه 25،7). عندما تكون جاهزًا ، أخبره أن الوقت قد حان لرفع اللعنة.

المرحلة الثالثة: شارك في معركة الأشباح في الضباب

بمجرد أن يختفي الضباب ، سيعود جزء الذاكرة المرتبط بالمهمة إليك مرة أخرى " عودة الذاكرة ".

سوف تفتح المهمة " الاعتداء على فيرجين ".

رمز الشجاعة

نحصل على المسعى تلقائيًا بعد التحدث مع Dethmold في البحث عن "نظرية المؤامرة".

الخطوة 1: اسأل في مخيم Kaedweni عن رمز الشجاعة

سوف تتعلم معظم المعلومات حول رمز الشجاعة من محادثة مع الملهم - يجب عليك إكمال جزء معين من المهمة " الدم الملكي "(واختياريًا ،" في طريق الإلهام "). سوف تذكر الأشباح والرغبة في إزالة اللعنة ، وكذلك القطع الأثرية اللازمة لذلك. سيخبرك الملهم عن رمز الشجاعة - درع من Seltkirk .

المرحلة الثانية: اسأل عن درع الزلتكيرك في معسكر كايدويني

في زيفيكهناك بعض المعلومات ، لذا يجدر سؤاله عن الدرع. سوف تكتشف أنهم الآن ينتمون إلى رجل اسمه فينسون تراوت . ستتبع أثره أثناء المهمة " نظرية المؤامرة ". لمعرفة المزيد عن مخبأ المتآمرين ، يجب عليك إكمال واحد على الأقل من هذه المهام:" الحقيقة في البيرة " أو " جزار من سيداريس ". بمجرد التواجد في الغلاف ، ستصادف فينسون تراوت ، والتي سوف درع Seltkirk . للحصول عليهم ، عليك قتله.

رمز الموت

نحصل على المسعى تلقائيًا بعد التحدث مع Dethmold في البحث عن "نظرية المؤامرة".

المرحلة 1: قم بالمرور عبر الضباب واسأل عن اللافتة الموجودة على الجانب الآخر

أكمل جزءًا من المهمة " لعنة الدم

بمجرد الدخول فيرجين، مرحباً بك سيسيلو سكالين بوردون (M27 ، 1). اسألهم عن المعيار وسوف يخبرونك عن سراديب الموتى حيث يمكن أن تكون.

انتباه!إذا اخترت خداع الشبح ، فستختلف الإجابة الصحيحة الأخيرة قليلاً: "أخرجنا الكاهن".

رمز الكراهية

نحصل على المسعى تلقائيًا بعد التحدث مع Dethmold في البحث عن "نظرية المؤامرة".

الخطوة 1: اسأل عن سيف Vandergrift على الجانب الآخر من الضباب

أكمل جزءًا من المهمة " لعنة الدم "، والتي يتعين خلالها الوصول إلى الجانب الآخر من الضباب.

بمجرد الدخول فيرجين، مرحباً بك سيسيلو سكالين بوردون (M27 ، 1). اسألهم عن السيف ، وسيؤكد لك زولتان أنه سيحصل عليه. أنت بحاجة للقاء في الأنفاق تحت فيرجين.

المرحلة الثانية: ابحث عن مدخل سراديب الموتى واللافتة بداخلها

التحرك عبر الأنفاق زولتانو ساسكيا (M29،3) ، ستواجه عدة أنواع من الوحوش: نكرز , رعاة البقروحتى فاتورة البط (M29 ، 2). ستعطي عذراء Aedirn أنت vandergrift سيف دون مزيد من اللغط. سوف تتعلم أيضًا أن رأس الحربة الآن ليس في أورفث ، بل على سكالينا بوردون .

سوف تفتح المهمة " لانس المقدسة ".

رمز الإيمان

نحصل على السعي من Zyvik

المرحلة 1: ناقش ميدالية هينسلت مع ديتمولد

عندما تسأل زيفيكحول تفاصيل الحرب ، ستتعرف عليها عبر ميدالية - الأمر يستحق دراسة مصيره في المستقبل. اتضح أن الميدالية الآن في حوزة هينسلت. لنذهب إلى ديتمولد (مسييه 25،7) وتحدث معه عن ميدالية الملك. لسوء الحظ ، لن تحصل عليه حتى تزيل اللعنة.

المرحلة 2: إزالة اللعنة من Henselt ثم مناقشة المنجد

لسوء الحظ ، عندما تكسر اللعنة ، سيتعرض Henselt للهجوم من قبل القتلة - الآن ، من أجل الحصول على الميدالية ، سيكون عليك معرفة نواياهم.

لمواصلة المهمة ، يجب عليك إكمال المهام " الدم الملكي " و " الملوك ".

عند الانتهاء من البحث مع القتلة ، ديتمولدأعطيك ميدالية .

لانس المقدسة

يتم استلام المهمة تلقائيًا أثناء المهمة " رمز الكراهية"

المرحلة 1: العب مع Scalen Bourdon للحصول على معلومات سرية

أثناء البحث رمز الكراهية "من ساسكياستعرف أن البقشيش موجود في سكالينا بوردون . يمكنك العثور عليها بالقرب من البوابة الرئيسية ( M27 ، 1) ، ولكن عليك المغادرة أولاً نفق المؤسسين (M29 ، 1) ، ويفضل أن يكون بنفس الطريقة التي وصلوا بها إلى هناك.

ابدأ محادثة واذكر النصيحة - القزم مستعد للتخلي عنه إذا هزمته في لعبة البوكر النرد. القواعد هي نفسها كما كانت من قبل. خصمك محظوظ أكثر منك بقليل ، لذلك من المحتمل أن يستغرق الأمر بضع محاولات. إذا فزت ، ستتلقى بقشيشًا.

انتباه!حاول ألا ترمي النرد بشدة لأنها قد تخرج عن الحدود. ميدان اللعب! في هذه الحالة ، لا تؤخذ نتيجتهم في الاعتبار.

بعد التدحرج ، يمكنك اختيار أي نرد تريد رميها مرة أخرى ثم زيادة رهانك. بعد الجولة الثانية ، تنتهي اللعبة ويفوز اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط.

المجموعات الممكنة: لا شيء ، زوج ، زوجان ، ثلاثة من نفس النوع ، أربعة من نفس النوع ، صغير وكبير مستقيم (1-5 أو 2-6 على التوالي) ، منزل كامل (ثلاثة نرد من نفس القيمة وزوج واحد) وبوكر (جميع أحجار النرد الخمسة لها نفس القيمة).

انتباه! Scalen أيضا عباءة الراية البنية - ضربه ثلاث مرات. سيكون العنصر مفيدًا في المهمة " رمز الموت ".

الاعتداء على فيرجين

نحصل على المسعى تلقائيًا عند الانتهاء من البحث عن "نظرية المؤامرة"

المرحلة 1: الوصول إلى Vergen عبر الوديان المشجرة

الانتقال إلى فيرجينعبر الوديان. سوف تقابل عدة مجموعات على طول الطريق. جندي. ستجد بالقرب من حطام السفينة القزم (M23 ، 16). اعتمادًا على الطريقة التي تقود بها المحادثة ، قد يكون من المفيد:

أقتلها
اسأل عن الصيف

المشي قليلا ، سوف تلتقي القزم (M23 ، 17). تخلص من جنود كايدويني وتحدث مع الوحش:

إذا كان القزم على قيد الحياة ، يمكنك ذكر Kaedwenians. غاضبًا ، سيركض القزم نحو فيرجن لضرب الجنود. الخيار الثاني لن يعمل.
إذا قتلت قزمًا واعترفت به / لم تعترف به ، فسوف يهاجمك القزم.
التحرك نحو الأنفاق المؤسسون ( M23 ، 12)

المرحلة 2: اهزم أهل ديتمولد

في الداخل ، لن تقاتل الوحوش فحسب ، بل أيضًا مرتزقة ديتمولد ، لذلك عليك استخدام كلا السيفين. سوف تواجه آدم بانغرات (عليك القتال مع شعبه ، ويمكن التعامل معه هو نفسه لاحقًا) ( M29 ، 4).

عند الوصول إلى أكبر كهف ، سوف تتعثر فيه ديتمولدو آدم بانغرات (M23.5). لا ينبغي مهاجمتها ديتمولد، بما أنك ما زلت لا تستطيع القضاء عليه. بدلا من ذلك ، ركز على آدمأو جنوده. بطريقة أو بأخرى ، يجب أن يسقط الجنود قبل أن تتجه نحو الساحر. احذر من التعويذات التي يستخدمها من وقت لآخر. يحب أيضًا الانتقال الفوري من مكان إلى آخر واستخدامه كوين- في هذه الحالة ، انتظر حتى يستخدم النقل الآني مرة أخرى. عندما تنخفض صحته إلى مستوى معين ، سوف يركض خلف الحاجز وينتقل عن بعد إلى الأبد. تكلم مع آدم بانغرات وتقرير مصيره (القرار ليس له عواقب): يمكنك السماح له بالذهاب أو قتله.

المرحلة 3: مساعدة Iorveth

يمكنك الآن مغادرة الأنفاق من خلال المخرج المؤدي إلى فيرجين (M29،6). سوف يقابلك Zoltan في الخارج ويشرح لك الموقف. مساعدة Iorveth اختيارية ولن تؤثر على المؤامرة. إذا قررت مساعدته ، اذهب من الباب على اليسار ( M27،3) ثم صعود الدرج للوصول إلى الجسر المعلق الذي سينهار مع ذلك. ترتفع أعلى. تحرك جنوبا إلى قلعة الآباء الثلاثة (M27،4). سوف تجد في غرفة الاجتماعات يورفيتاالقتال مع كايدوينيانس - تخلص منهم وتحدث إلى العفريت.

المرحلة 4: الوصول إلى منزل فيليبا

مقدمة للحرب: كايدوين

المفسد

يبدأ الفصل باجتماع بين الملك هينسلت والأمير ستينيس. نظرًا لأنه في الفصل السابق ، ساعد الذئب روش ، ستنتقل السيطرة إلى هينسلت وسنقوم نحن ، بصفتنا ملك كايدوين ، بالتفاوض.

سرعان ما يظهر القاتل بدون طيار ساسكيا والأمير ستينيس. عليك أن تختار: استمع إلى ساسكيا أم لا. سينتهي الخيار الأول بمبارزة بين الملك وقاتل التنين ، والثاني بمذبحة.

الآن تعود اللعبة إلى Geralt. فجأة ، يتغير الغلاف الجوي ، وتختفي الشمس ، وتبدأ أشباح المحاربين الساقطين في التجول في كل مكان. الأولوية الآن هي حماية الساحر ديتمولد ، لأنه قادر على إنشاء حاجز يحمي من الأرواح. يقوم الساحر بإنشاء قبة وتتحرك الفرقة للأمام. لا يشجع Geralt بشدة على تجاوز الحاجز ، تمامًا مثل دخول الأشباح إليه ، لكن لسبب ما يفكرون بشكل مختلف ويموتون بسرعة إلى حد ما.

يخرج الساحر من الظلام وينتهي به المطاف في معسكر كايدويني. عند البوابة سيكون هناك حارس اسمه زيفيك. إذا كانت لديك رغبة ، فيمكنه ترتيب جولة في المخيم ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فنحن نقنعه بالذهاب على الفور إلى الملك.

عقد الذئب والملك صفقة: يزيل جيرالت عنه اللعنة ، ويعيد هينسلت الاسم المحترم لـ Witcher. بمجرد أن يغادر الذئب الخيمة ، سوف يتصل به ديتمولد.


نظرية المؤامرة

المفسد

عند الخروج من خيمة Henselt ، يلتقي Geralt مع Detmold ويقرر التحدث معه حول كل ما يحدث. مع تقدم المحادثة ، يعلم ويتشر بالمؤامرة ؛ يقرر الذئب الحصول على مزيد من المعلومات.

يمكنك متابعة المهمة من خلال إكمال إحدى هاتين المهمتين: "جزار سيدريس" و "الحقيقة في البيرة" (يمكن إتمام كلاهما).

يتلقى جيرالت عملة مربعة ويتعرف أيضًا على مكان مخبأ المتآمرين. أبلغ عن نجاحاته إلى ديتمولد ، وبعد ذلك ذهب إلى بيت دعارة ، وأظهر عملة مربعة إلى السيدة كارول ، ومن بين السيدات المعروضات اختارت زوسكا سفيستوشكا. أثناء الحوار مع Zoska ، يجب أن تختار الخيار "أريد ابتسامتك أن تفتح لي أبواب الجنة" ، ثم تفتح الممر إلى ملجأ المتآمرين.

أدناه سوف تنتظر Vinson Trout (مجموعة من حلفائه). بغض النظر عما يفعله Witcher ، لا يمكن تجنب المعركة ، لكن أهل ديتمولد سيساعدونه. معا يتعاملون مع المتآمرين. بعد تنظيف العرين ، يمكنك الذهاب إلى Buttercup ، ثم إلى الساحر للحصول على مكافأة.

لتحريك المهمة بعيدًا عن الأرض ، يجب عليك إكمال المهام " الكفاح الأبدي"،" القتلة الملك "و" لعنة الدم ".

يقول Dandelion أن المتآمرين يتجمعون في المنزل فوق الجرف (ستظهر علامة) ؛ يصل جيرالت إلى هناك ويرى أن المتآمر الرئيسي هو ... روشيه. بسبب الأحداث الأخيرة ، تم الكشف عن المتآمرين ، لذلك يجب تحذير الجميع. يذهب وولف وفيرنون إلى معسكر بلو سترايبس ، لكن الكايدويني فقط موجودون هناك (الذين تم التخلص منهم). تقول إحدى المومسات أن جميع أعضاء المفرزة تمت دعوتهم إلى العيد.

وانتهى العيد بطريقة مضحكة: تم شنق جميع المتآمرين ، ولم ينج سوى بيانكا ، الذي ، بالمناسبة ، خدعه هينسلت واغتصبه. ستظل هناك فرصة له للانتقام.


الحقيقة في البيرة

المفسد

يلتقي الساحر على الطريق المؤدي إلى خيام الأشخاص المهمين ، ثلاثة جنود مخمورين يبحثون عن صديقه المفقود أودرين. يذهب الذئب للبحث عنه: يمر عبر البوابة الغربية المؤدية إلى الشاطئ ليجد أودرين ملقاة بجانب الكهف. يلتقط الذئب المخمور ويقوده إلى المخيم. في الطريق ، سيوقف الحراس جيرالت. رشوهم ، أو أخبرهم أنك تقود سجينًا. إذا قلت أن هذا شاهد مهم ، فإن المهمة ستفشل. يعيد Witcher Audrin إلى أصدقائه ، ويذهبون جميعًا إلى غرفة الطعام لتناول مشروب. خلال المحادثة اللاحقة ، يجدر تحديد خيارات الحوار التالية: "الناس يخافون من هينسلت" و "أنا بحاجة إلى بعض المعلومات". سوف يكتشف الذئب المعلومات التي يحتاجها ، وسيحصل أيضًا على عملة معدنية مربعة.


جزار سيداريس

المفسد

عند مروره بغرفة الطعام ، يرى Witcher كيف يتجادل الأب والابن (Manfred و Sven ، على التوالي) مع بعضهما البعض. يجب عليك الاقتراب من Mandred ومعرفة ما يحدث. الحقيقة هي أن ابنه كان سيقاتل الجزار من سيداريس ، الذي كان قاسياً للغاية بالنسبة له. يوافق وولف على المساعدة في تبادل المعلومات.

يقترب جيرالت من سفين (وهو يتدرب في الكافتيريا) ويعرض قتالًا ثنائيًا. الآن أنت بحاجة لإبلاغ الجزار نفسه عن هذا. إنه في خيمة قريبة ويوافق على قتال ثنائي. يعود الذئب إلى سفين ؛ سرعان ما يدخلون الساحة.

المعركة بحد ذاتها ليست صعبة ، والخصوم ضعفاء. يمكن لـ Sven البقاء على قيد الحياة أثناء المبارزة ويصبح فارسًا ، أو يمكن أن يموت إذا تعرض لهجوم شديد. مهما كان الأمر ، يعود الذئب إلى مانفريد بعد القتال ويتلقى معلومات ، بالإضافة إلى عملة مربعة.


لعنة الدم

المفسد

يتولى الذئب مهمة صعبة: عليه أن يزيل اللعنة عن الملك هينسلت. يذهب The Witcher إلى Dethmold للتحدث عن بعض الأشياء ، بما في ذلك اللعنة.

بادئ ذي بدء ، سيتفقد جيرالت مكان إعدام الساحرة سابرينا جليفيسيج. للوصول إلى هناك ، تحتاج إلى الخروج من مخيم Blue Stripes إلى الجنوب ، وعبور النهر واتباع الطريق إلى اليمين.

عند وصوله إلى المكان ، يجب على Geralt القيام بما يلي:

  • استمع؛
  • انظر إلى الأرض (سيكون هناك آثار لأشخاص وحيوانات) ؛
  • انظر إلى العجلة (سيكون هناك مسمار ؛ خذها) ؛
  • انظر إلى العمود.
  • افحص القمامة الكاذبة في مكان قريب.
ليس بعيدًا ، يلتقي ويتشر بجنديين. بعد سؤالهم ، تعرف على الملهم ، وكذلك عن الظفر ، الذي يفترض أنه يحمي حاملها.

الآن عليك أن تسأل بائع الآثار والملهمة. الأول يجلس في المخيم ، في غرفة الطعام ، والثاني بعيد بالفعل. للوصول إليه ، عليك الخروج من المخرج الأيسر من معسكر كايدوين والمضي قدمًا. على طول الطريق ، سيصادف الذئب عدة جنود يقاتلون الفطائر. تم تفعيل البحث "على الطريق إلى الملهم".

يتساءل ويتشر على حد سواء. الآن هو بحاجة إلى رمح ياهون ، الذي كان يملكه تاجر البقايا ، لكنه الآن لم يعد بحوزته ، وموقع القطعة الأثرية له ثمنه. نحن نوافق على شروط التاجر ، ونطرح شروطنا الخاصة ، ونستخدم التخويف ، أو الإقناع ، أو البديهية ، وفي النهاية ، نكتشف أن الرمح هو فيرجين.

الطريق مسدود بالظلمة ، لذلك يذهب Witcher إلى Detmold طلبًا للمساعدة ؛ بعد أن تلقى تميمة Dethmold ، معيار المبعوث (رمز أن الذئب جاء في سلام) ودرع Zirael ، ذهب Geralt إلى الظلام (قبل أن تذهب ، من الأفضل إكمال مهمة "رمز الشجاعة").

في الطريق إلى الظلام ، يلتقي Witcher مع Zoltan ، الذي من الواضح أنه منزعج من شيء ما. يمكن للذئب أن يشرب معه ويعرض الذهاب في الظلام معًا. عندما يكونون في ساحة المعركة ، ستشير الميدالية إلى الاتجاه الصحيح. على طول الطريق ، سيواجه Geralt و Zoltan أشباح وبأعداد كبيرة. لا تتردد في تجاهلهم والركض إلى المخرج إلى Vergen ، لأنهم لا يعطون خبرة لهذه الأرواح.

في الطريق إلى المدينة ، سيلتقي Witcher والقزم بالعديد من تيل Scoia ؛ سوف ينقذهم معيار المبعوث من مشاكل السناجب. عند وصوله إلى Vergen ، يلتقي Geralt مع Cecile و Scalen Bourdon. يسألهم عن العناصر التي يحتاجها. بعد أن تعلم كل ما يحتاج إليه ، يذهب الذئب للبحث عنه.

بعد الانتهاء من المهام "رمز الكراهية" و "رمز الموت" و "رمح القدر" ، يتلقى Witcher سيف فانديجريفت ، راية براون بانر ورأس الرمح ، على التوالي ، ويعود مرة أخرى إلى معسكر الملك من خلال الظلام.

يخرج الذئب من الظلام ، ويرى روش وجثث Nilfgaardians. يتعلم جيرالت أن امرأة معينة عبرت الظلام بتمثال يشبه تريس. يهرع ويتشر وفيرنون إلى معسكر نيلفجارديان ، لكنهما يصلان بعد فوات الأوان وتغادر السفينة إلى لوك موين.

حان الوقت لإنهاء اللعنة: يذهب Witcher إلى Henselt ويعودان معًا إلى مكان إعدام Sabrina. هناك ، يجب على الملك رسم رمز ، ويجب على جيرالت أن يقول أين وماذا يرسم. يخبر Henselt من خلالها الأشياء لرسم الرسومات. يوجد خياران لإنشاء رسم:

  1. دائرة الساحرة
  2. الشموع السوداء
  3. جمجمة الماعز ،
  4. شجرة متفحمة
  5. جثة الغراب
  6. زبادي في وعاء حجري
  7. دائرة الساحرة
أو
  1. زبادي في وعاء حجري
  2. جثة الغراب
  3. شجرة متفحمة
  4. جمجمة الماعز
  5. شموع سوداء
  6. خبز متفحم
  7. دائرة الساحرة.
أنت الآن بحاجة إلى إشعال النار في أي من الأشياء (أسهل طريقة هي igni) - ستبدأ طقوس ، يجب خلالها على Geralt حماية Henselt من الأشباح حتى يخترق Sabrina بحربة.

بعد أن أزال لعنة الملك ، ذهب الذئب إلى هينسلت للحصول على مكافأة في خيمته ، لكن القتلة يظهرون فجأة ...


على طريق الإلهام

المفسد

بالذهاب إلى إلهام ، يواجه ويتشر مجموعة من الجنود يقاتلون الحضنة. إذا تمكن Geralt من إنقاذ واحد منهم على الأقل ، فسيعلم الذئب أن الجنود سيذهبون أيضًا إلى Inspirational ، وسيعطونه المال الذي سيطلبون منه إحضاره إلى Inspirational. إذا لم ينقذ Witcher جنديًا واحدًا ، فأنت بحاجة إلى فحص أجسادهم.

عند وصوله إلى المكان ، يتعرض Witcher لهجوم من قبل Harpies ، لكنهم لا يستطيعون التعامل مع قاتل الوحوش والموت. يتحدث جيرالت بإلهام ، ولكن ، كما هو الحال دائمًا ، يجب القيام بشيء ما للحصول على معلومات ... أو تقديم.

الخيار 1: يمكن أن يصبح الذئب تابعًا! للقيام بذلك ، عليك القدوم إلى الغابة ليلاً ، إلى مذبح صغير (يلتقي إندرياجي ورأس العين على طول الطريق) وشرب الإكسير الذي قدمه الملهم. من هذا القمامة ، سيبدأ Geralt في رؤية غابة سحرية بها فطر عملاق ودجاجة ضخمة.

يستعيد Witcher وعيه على صخرة ليست بعيدة عن منزل الملهم. يخبره جيرالت بكل ما رآه ، وستنتهي عملية البدء.

الخيار 2: وولف يدفع 400 ملهمة ولا يتعامل مع أي رؤى.


ملوك

المفسد

عندما يتجول Geralt في معسكر كايدوين للمرة الأولى ، سيقابل قزمًا أسيرًا ، لكن الحراس لن يسمحوا له بالتحدث معه حتى اكتمال مهمة Lost Lambs.

يسأل الذئب المدبب كل شيء عن السحرة الآخرين (بالمناسبة ، ستستمر المحادثة في خطاب قديم).

بعد أن أزال اللعنة عن هينسلت ، جاء جيرالت إلى خيمته. يتعرض ويتشر للهجوم من قبل القتلة. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة الذئب ، لن ينجح قتل الاثنين: عندما يسقط الأول ، سيهرب الثاني.

الآن عليك مشاهدة ذكريات القاتل (مرحبًا من الخيال العلمي) باستخدام طقوس Dethmold. ومع ذلك ، قبل أن تبدأ ، يجب أن تشرب الإكسير المالارد (تحتاج حصة واحدة من الهيدراجين والسينابار والزاج).

في ذكريات الماضي ، ستنتقل السيطرة إلى الساحر إيغان (نعم ، كان القتلة من السحرة). يتبع إيغان رفيقه إلى المخبأ ، ويقتل الأرواح على طول الطريق. بعد الوصول إلى الملجأ ، عليك أن تفعل كل شيء مثل القاتل الأول ، حيث يوجد الكثير من الفخاخ على الأرض. يتحدث The Witchers مع Leto ، وبعد ذلك يتوجهون إلى معسكر Kaedwen. تنتهي الذكرى بقتال مع جيرالت ، ونتيجته نعرف جيدًا.

يتعلم ساحر الفلاش باك موقع مخبأ قتلة الفلاش باك ويذهب إلى هناك. في الكهف ، ستنتظره الجرغول والعنصر (تفادي هجماته في الوقت المناسب). في النهاية سيرى الذئب القاتل المحتضر ، وبعد التحدث ، سيعيد جزء آخر من الذاكرة.

يعود جيرالت إلى ديتمولد ، الذي سيكافئه.


الكفاح الأبدي

المفسد

يتحدث The Witcher إلى Dethmold عن الضباب. للتعامل مع المحاربين الأشباح ، عليك أولاً أن تجد رموز الموت والشجاعة والكراهية والإيمان. بعد جمع كل الآثار ، يعود Geralt إلى Detmold وبعد ذلك يذهب إلى الضباب مرة أخرى (الآن للمرة الأخيرة).

بمجرد وصولنا إلى ساحة المعركة ، يتعين علينا تغيير المظهر عدة مرات.

لأول مرة سنسيطر على جندي أديرني. مهمة فرقته هي قتل جنود وحامل لواء كايدويني ، وكذلك الاستيلاء على الراية.

في المرة الثانية التي نكون فيها في جثة جندي كايدويني ، سيتعين عليه الوصول إلى القائد والإبلاغ عن الاستيلاء على الراية. يبدو أنها ليست مهمة صعبة للغاية ، لكنها لم تكن موجودة ، لأن الرماة الأعداء ليسوا نائمين ويسكب خصومهم وابلًا من السهام. الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة هي الاختباء خلف المتاريس عندما يطلق الأعداء النار ، والركض بأسرع ما يمكن إلى الغطاء التالي عندما لا يطلقون النار.

للمرة الثالثة ، نأخذ مظهر Zeltkirk ونذهب ، ونقتل كل الأعداء الذين واجهوا حامل لواء Vandegrift. هنا نتحكم مرة أخرى في Geralt ونقتل حامل اللواء. الآن هناك المزيد من العمل الصعب الذي يتعين القيام به: يظهر دراج. الوحش مسلح بدرع ، وإذا كنت تريد الهجوم في العراء ، فقم أولاً بكسر الدرع. إذا كنت تريد توفير الوقت ، فانتظر حتى يقوم Draug بهجوم سريع (بطبيعة الحال ، نحن نتفادى له) ، وبعد ذلك نهزمه من الخلف. ليس هذا هو النوع الوحيد من هجماته: يمكن للشبح أيضًا استخدام المطر الناري (سيتم تمييز المنطقة التي يقع فيها المبنى) ويتحول إلى إعصار (نهرب منه). بينما يستخدم Draug هذين الهجومين ، استمر في تشغيل Quen ، وإلا فقد ينتهي كل شيء بالحزن.

للمرة الرابعة والأخيرة ، نتحكم في الكاهن ونقود الفرقة إلى بر الأمان. سوف تسقط الحجارة النارية على الشبح ، ولكن يمكن تجنبها بنفس الطريقة التي استخدمناها في القتال ضد Draug: راقب الأرض ، حيث سيتم تمييز المنطقة التي ستضربها الضربة.

بعد الخروج من المنزل ، سيرجع جيرالت جزءًا آخر من الذاكرة.


رمز الشجاعة

الاعتداء على فيرجين

المفسد

يذهب Witcher و Vernon عبر الوديان إلى Vergen ، ويقتلان الجنود على طول الطريق.

عندما يصلون إلى حطام السفينة ، سيظهر قزم ، يمكنك إما قتله أو السؤال عن ليتو. من الآن فصاعدًا ، سيقابل Roche and the Wolf أيضًا قزمًا إما يركض لقتل الجنود في اتجاه Vergen ، إذا تم ذكر زوجته ، أو يحاول قتل Witcher و Vernon إذا قتلوا القزم.

ومع ذلك. يمر وولف وفيرنون عبر الأنفاق إلى المدينة ، لكن على طول الطريق ، في الأبراج المحصنة ، يواجهون آدم بانغرات ومرتزقته بقيادة ديتمولد. من الأفضل التركيز على آدم ، لأن ديتمولد لن يتعرض للضرب حتى الآن. في نهاية المعركة ، سيكون من الممكن تجنيب Pangratt وإطلاق سراحه أو قتله (هذا الإجراء ليس له عواقب خاصة).

في الخارج ، يلتقي وولف بزولتان الذي يشرح ما حدث. يمكنك الذهاب إلى قلعة الآباء الثلاثة ومساعدة Iorveth في هزيمة Kaedweni ، ثم التحدث معه.

الآن يركض جيرالت إلى منزل فيليبا إيلهارت ، حيث توجد شيلا. بعد أن وصل إلى المنزل ، هاجم Witcher من قبل golem. بعد أن هزمه ، دخل المنزل ، لكن بعد فوات الأوان: Sheala teleports بعيدًا. فجأة ، ظهر Henselt ، على ما يبدو يتمنى وفاة Geralt. أولاً ، الأمر يستحق إنهاء جنديين ، ثم جندي آخر مع الملك. سوف يصاب هينسلت بجروح خطيرة ، لكن لن يقتل. روش على المسرح ...

الخيار 1: يسمح Geralt لفيرنون بقتل Henselt.

الخيار 2: يقنع جيرالت فيرنون بعدم قتل هينسلت.

الخطوة 8: اذهب إلى Vergen

بعد دخولك في الضباب ، ستظهر لك الميدالية الطريق الصحيح. يمكنك اختيار إما المسار السفلي أو المسار العلوي - إذا كنت لا تريد أن تشق طريقك عبر حزم الأرواح القتالية ، فإن المسار السفلي هو أفضل رهان لك. أيا كان اختيارك ، فأنت بحاجة للدخول فيه فيرجين(م 24 ، 1).

نصيحة!ليس عليك محاربة كل الأرواح. من الأفضل الركض إلى الجانب الآخر من الضباب ، حيث لن تحصل على خبرة لقتل الأرواح على أي حال.

في الطريق إلى المدينة ستلتقي Scoia'taelفي قرية محترقة(إم 23 ، 10). لحسن الحظ ، الراية ستنقذك من الموت.

الخطوة 9: تحدث إلى الحراس في فيرجن

بعد دخولك البوابة مباشرة ، سوف يقابلك سيسيل بوردونو سكالين بوردون(م 27 ، 1). اسألهم عن راية وسيف ساسكيا. سوف تتعلم المزيد عن رمز الموتو رمز الكراهية.

الخطوة 10: احصل على رأس الحربة وسيف فاندرغريفت وراية الراية البنية.

سيف فاندرغريفت رمز الكراهية.

لافتة براون بانريمكن الحصول عليها من خلال إكمال المهمة رمز الموت.

رأس الحربةيمكن الحصول عليها من خلال إكمال المهمة لانس المقدسة- يتم تفعيل المهمة بعد إتمام المهمة رمز الكراهية.

الخطوة 11: اذهب إلى معسكر هينسلت

بعد أن تحصل على جميع العناصر الموجودة في Vergen ، يمكنك العودة إلى مخيم كايدويني(م 24 ، 2). للقيام بذلك ، سيتعين عليك عبور الضباب مرة أخرى - ستظهر لك الميدالية الطريق - هذه المرة ستأخذ المسار السفلي ، بعيدًا عن معظم معنويات. يمكنك أيضًا الركض بدون قتال ، لأنهم ما زالوا لا يمنحون الخبرة.

الخطوة 12: ابحث عن Triss في Nilfgaardian Camp

بعد وصولك إلى المخيم ، ستلتقي روشوالعثور على بعض جثث نيلفغارديان. سيخبرك أن امرأة معينة دخلت الضباب وبيدها تمثال يشبه تريس. اركض مع صديقك مخيم نيلفجارديان(M25 ، 22) للأسف فقط لرؤية السفينة تبحر إلى لوك موين.

الخطوة 13: اذهب إلى King Henselt

اذهب إلى الخيمة. هينسلت(M25 ، 1) ، سعيدًا لأنك جمعت كل القطع الأثرية ، قرر أن الوقت قد حان لرفع اللعنة. ستنتقل تلقائيًا إلى مكان إعدام سابرينا. بعد حوار قصير ، سيظهر لك الملك المكان الذي كان يشاهد فيه كل شيء من (M23 ، 13).

الخطوة 14: قم بتوجيه Henselt لرسم الأحرف الرونية من Detmold's Witchbook

إذا نظرت في كتاب الساحرةتعطى لك ديتمولد، ستلاحظ المسار المرسوم على الجمجمة ، والمتصل بنقاط حمراء. أدناه سترى قائمة بالمكان:

  1. خاتم العفريت
  2. شموع سوداء
  3. شجرة محترقة
  4. جمجمة الماعز
  5. جثة الغراب
  6. حليب رائب
  7. خبز قديم

يمكن رسم الخط بشكل صحيح بطريقتين (ستكون الثانية انعكاسًا للأولى):

  1. حليب رائب
  2. جثة الغراب
  3. شجرة محترقة
  4. جمجمة الماعز
  5. شموع سوداء
  6. خبز قديم
  7. خاتم العفريت

الخطوة 15: استخدم Igni لإشعال النار في الغبار السحري

انزل واقترب من أي عنصر مذكور أعلاه - قف في مواجهته واستخدمه إغنيلإشعال النار في الغبار. ستبدأ الطقوس.

الخطوة 16: قم بحماية Henselt حتى تكتمل الطقوس

مهمتك هي حماية الملك من معنويات، والتي ستظهر باستمرار. حاول البقاء حيث لا تكون محاطًا ، وتذكر أنه بغض النظر عن عدد الأرواح التي تقتلها - ما عليك سوى الوصول إلى الخطوة المطلوبة في الطقوس عندما هينسلتسوف تخترق سابرينارمح. في النهاية ، ستذكر قطعة أثرية ترمز إلى الإيمان - ستحصل عليها مقابل مساهمتك ، لكن عليك أولاً مقابلة الملك في خيمته.

الخطوة 17: اذهب إلى خيمة Henselt

حان الوقت لتحصيل المكافأة - لسوء الحظ ، سيكون للملك ضيف ، ولن يسمح لك الحراس بالمرور. تحتاج إلى الانتظار حتى الساعة 11 مساءً لتتمكن من دخول الخيمة. سوف تتحدث عن أطفال Foltest ، بغض النظر عما تقوله. في النهاية سوف يهاجمك القتلة. المهمة ستكتمل.

هناك طريقة أخرى للحصول على نفس المعلومات وهي مساعدة الأوغاد الثلاثة في العثور على رفيقهم. في منطقة المخيم ، سوف نعثر على ثلاثة سكارى يصرخون باسم أودرين. لذا فقد ضل. عندما سئلوا كيف يبدو رفيقهم ، أجابوا أنه في حالة سكر ومزلقة مثلهم. نغادر عبر البوابة الغربية للنهر وهناك ، بالقرب من الكهف ، نجد أودرين. نأخذه إلى المخيم. في الطريق إلى معسكر جيرالت ، يتباطأ الحراس اليقظون. يمكنك أن تدفع لهم المال ، لنفترض أنك قد قبضت على سجين ، ولا يمكنك تصويره كشاهد ، لأن المهمة ستفشل. قمنا بتوحيد الشركة والذهاب إلى المقصف لملاحظة ذلك. في المحادثة ، نختار: "الناس يخافون من هينسلت" و "أنا بحاجة إلى بعض المعلومات". مرة أخرى ، كما في المهمة السابقة ، نحصل على معلومات وعملة.

رمز الشجاعة

الآن بعد أن أصبح لدينا عملة وكلمات مرور ، ونعرف أيضًا أين يمكن استخدام كل هذا ، أبلغنا ديتمولد. ثم نذهب إلى بيت الدعارة ، حيث يوجد عرين المتآمرين. نقدم عملة مربعة إلى السيدة كارول (هذه هي الأم) وللمتعة الحميمة نختار Zoska Svistushka. في محادثة مع Zoska ، نختار العبارة - "أريد ابتسامتك أن تفتح لي أبواب الجنة" ، والتي سيفتح فيها Zoska مدخل ملجأ المتآمرين. فينسون تراوت وأصدقاؤه ينتظروننا هناك. نبدأ معركة. سيأتي أهل ديتمولد لمساعدتنا. لقد هزم المتآمرون تماما ، فنحن شمونا كل شيء وكل شيء. نأخذ درع Zeltkirk من Vinson Trout ، وبذلك ننهي البحث عن "رمز الشجاعة" ، سنحتاجه في المستقبل. نذهب إلى ديتمولد للحصول على مكافأة.

جراحة الدم

الآن نحن بحاجة إلى التفكير في كيفية إزالة اللعنة عن الملك. مثل أي جريمة ، من الضروري التحقيق من خلال معاينة مسرح الجريمة. وهكذا نذهب إلى مكان إعدام بطل المناسبة. من معسكر بلو سترايبس ، نتحرك في اتجاه الجنوب. اعبر النهر واتبع الطريق إلى اليمين. عندما نصل إلى المكان ، نقوم بالتفتيش. تم تحريك الساحرة سابرينا جليفيسيج على عجلات ، صلبتها على عجلة ضخمة. فقط مسمر. ثم أحرقوها. بشكل عام ، نقوم بفحص الرماد. من أجل الحصول على فكرة عامة عما حدث وما يحدث ، نولي اهتمامًا لجميع العناصر المقترحة التي ستظهر كما ننظر.

فقدت المصابيح

ثم اقتربنا من الجنود الذين سنجدهم هنا عند وصولنا. سنتحدث معهم ونعدهم بأنك ستذهب إلى المخيم معهم. وإلا فهم خائفون. أيضًا ، من خلال محادثة معهم ، نتعرف على شيء غريب الأطوار اسمه إلهام ، وعن تمائم الأظافر وتاجر القطع الأثرية. في الطريق إلى المخيم ، سنقتل عددًا من الطوباويين. سوف يشكرنا الجنود ، ولإكمال مهمة Lost Lambs ، نحتاج إلى العثور على Zyvik وإخباره أنه تم العثور على جنوده. سوف يشكرنا Zyvik. إذا تحدثت مع Zyvik ، يمكنك تعلم الكثير من الأشياء الشيقة ، فهذه المعلومات ستكون مفيدة لنا في المستقبل. إذا ذهبت الآن إلى تاجر القطع الأثرية ، فسوف يذكر الرمح الذي قتل الساحرة سابرينا. لكن لا يمكننا الحصول على أي شيء أكثر منه.

على طريق الإلهام

دعنا نذهب إلى إلهام. نلتقي بمجموعة من الجنود الذين يقاتلون مع رعاة البقر. انقاذ شخص ما قدر الإمكان. إذا نجح ذلك ، فسيطلب الجنود من Geralt تحويل الأموال التي جمعوها إلى Inspirational. إذا لم يُترك أحد على قيد الحياة ، فإننا ببساطة نفحص جثث الموتى. سوف يدور Harpies بالقرب من منزل Inspirational. سيكون عليك التغلب عليهم. إلهام مثل كل شخص في هذه اللعبة يريد شيئًا. يمكنك اختيار خيار غبي وغبي إلى حد ما ، وأن تصبح من أتباع الملهم.

لماذا نحتاج إلى الاستلقاء في الغابة عند المذبح ليلاً ، وشرب إكسير الإلهام هناك ، وبعد ذلك سيبدأ جيرالت في حدوث مواطن الخلل. يأتي إلى رشده ليس بعيدًا عن منزل إلهام. نقول ما رأيناه وكل شيء ، لقد انتهى التفاني. هناك طريقة أسهل لتحقيق نفس النتائج ببساطة عن طريق دفع أربعمائة أورينز. نعلم أن رمح الحارس ياغون ذهب إلى النوع الذي يتاجر في المشغولات اليدوية.

تاجر أصلي

سنلتقي في المخيم بمجموعة من الجنود يناقشون التمائم التي يشترونها من تاجر القطع الأثرية. يطلب جيرالت رؤية أحدهم. إنه مسمار ، مسمار جديد عادي. على عكس ما التقطه جيرالت في مكان الإعدام. مسمار جيرالت صدئ وذائب ورائع. عليك أن تسأل تاجر القطع الأثرية عن عمله. بناءً على البيانات التي لدينا بالفعل ، يمكننا أن نأمل أن يكون رمح Iagon ، نفس الحارس ، لا يزال مع بائع البقايا. التاجر يتراجع ويملأ الثمن ... لكن جيرالت لديه أوراقه الرابحة الخاصة في جعبته. بشكل عام ، نخيف التاجر ونستخلص منه أن الرمح ... في فيرجن.

إلى VERGEN

للوصول إلى Vergen ، تحتاج إلى المرور عبر الظلام ، لذلك نذهب إلى Detmold. نحصل على تميمة ديتمولد ومستوى المبعوث ، هذا رمز أن الذئب جاء بسلام. يمكنك أن ترتدي درع Zirael ، الذي سيوفره لنا الملك. من الاسم يتضح أن هذا درع الجان. في الطريق إلى الظلام نلتقي بزولتان. زولتان غارق في شيء ما.

يمكننا أن نتناول مشروبًا معه ونقترح عليك المشي عبر الضباب. عند دخول الظلام والتواجد في ساحة المعركة ، ستشير تميمة ديتمولد إلى الاتجاه الصحيح ، وسنستخدمه بالإضافة إلى ميدالية الساحر. نحن لا ننتبه إلى العدد الهائل من الأشباح المتجولة ، لكننا نركض ببساطة في الاتجاه الصحيح. عند الاقتراب من المدينة ، سنلتقي بالعديد من تيل سكويا ، وهو معيار المبعوث لمساعدتنا. عند وصولنا إلى فيرجن ، التقينا بالأقزام ، ياربين زيغرين وسكالين بوردون. وعندما سئل عن الصيف ، أجاب ياربن بالنفي ، لكنه يتذكر أنه كانت هناك فضيحة مع مساعدة فيليبا إيلهارت عندما أرسلتها لتفقد البوابة في الخانق ، حيث زُعم أنهم رأوا امرأة تسقط من السماء. وهرب المساعد أيضًا. نتعلم منهم أين نبحث عن القطع الأثرية التي نهتم بها في. نبدأ البحث.



 
مقالات علىعنوان:
تجول من خلال castlevania lords of shadow 2
تجول Castlevania Lords of Shadow 2 البرنامج التعليمي الأول. سيكون من الضروري النهوض من العرش والدخول إلى القاعة ، حيث تحتاج إلى الضغط على جميع الأزرار الموجودة على الشاشة على اليسار. بعد ظهور الجنود ، نواصل اتباع التعليمات ، فليس من المنطقي ضربهم. هناك بعض العلاقات العامة
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرح غير متوقع ، ومشاعر وأحاسيس لم تكن خبرة من قبل ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك