تيتان كويست ظل الأعمال العسكرية. أدلة البحث عن تيتان والمفصليات. باسم زيوس

Assassin هي فئة هجومية قوية وذات دفاع ضعيف ، لذا فإن محاولة رفع المقاومة ضده لا طائل من ورائها وتحتاج إلى زيادة الهجوم بكل قوتك للقتل قبل أن يقتلك.
تسوية المهارة
الأعمال العسكرية
إتقان السلاح - يزيد من سرعة الهجوم بهراوة وسيف وفأس. كما يزيد من القدرة الهجومية. ماكس أولا.
حيازة سيفين - يسمح للبطل بالسير بسيفين. مع ضخ المهارة ، فإنها تزيد من فرصة الضرب بسلاحين في نفس الوقت - بحد أقصى ، ولكن ليس على الفور ، كبداية ، يمكنك استثمار واحد. لن يتم ذكر تحسيناته بشكل منفصل. دعنا فقط نخرجهم إلى الحد الأقصى.
التهرب - يزيد من فرصة التهرب. الأعلى.
تم تخطي الهجوم الهائل وجميع ترقياته. القاتل أفضل حالًا بضربة محسوبة.
نتجاهل فرع الغضب القتالي ، فهو عديم الفائدة تمامًا.
يتم تجاهل نداء الأجداد بترقيته. نحن مقاتلون مشاجرة ، ولسنا مستدعين.
لافتة المعركة وتحسينها - يجدر استثمار 2-3 نقاط ، وإذا كانت هناك نقاط مجانية ، فاحرص على تجاوز الحد الأقصى تمامًا.
مع Battle Horn وتحسينه ، فإن الوضع مشابه للوضع السابق - نستثمر 2-3 نقاط ، إذا كانت هناك نقاط مجانية ، بحد أقصى.
الزوبعة والإبرة (تحسين الزوبعة) - نضع واحدة في الزوبعة نفسها وتحسينها ، لأن. في رأيي سيكون هذا كافيا.
ظل
النتيجة المحسوبة والضربة الناجحة - max. هذا هو هجومنا الرئيسي ، لكننا سنضعه على المفتاح الصحيح.
شحذ الشفرة - بحد أقصى. يزيد الضرر ، وهذا هو الشيء الرئيسي لقاتلنا.
تم تكبير فرع "السلاح المسموم" بالكامل ، tk. هذا ضرر وتباطؤ وفرصة لطرد العدو.
نتخطى نزع سلاح الفخاخ لأن. يتم تدمير الفخاخ بسهولة.
Mortal Strike وترقيتها إلى الحد الأقصى ، مثل هذا هو هجومنا على الرؤساء والوحوش القوية. ويصعق ويزيد من حدة النزيف والتسمم.
الجرح المفتوح هو مهارة مشكوك فيها للغاية ، لأن. فرصة نجاحه ليست كبيرة. لكن الأمر يستحق استثمار واحد آخر.
معرفة علم التشريح مهارة تزيد من ضرر النزيف. ماكس لأن الخناجر تسبب النزيف.
رمي السكاكين هجوم سيساعدنا كثيرًا. إلى الشرق ، استثمر واحدًا على الأقل ، لكنني شخصياً تجاوزت هذه المهارة ، لأنني. لن يكون ضرر النزيف غير ضروري.
اندفاع السكاكين - تحسين مهارة "رمي السكين". من الضروري استثمار 4 وحدات على الأقل في الشرق ، وإلا ستحصل على عشرات الوفيات. لكن يجب أن يصل إلى الحد الأقصى بسرعة.
فرع من الفخاخ - يمكنك استثمار فرع آخر ، لأن. تشتيت الانتباه ، لكن ليس أكثر.
معدات
يحتاج القاتل إلى المشي مع سيفين. هذا لم يناقش. وإلا فسيكون القاتل الخطأ الذي لم يستخدم كامل طاقاته.
أود أن أنصح شخصيًا بـ "Pagos" و "Sword that smash the mind" ، لكن عادةً ما تستخدم "Sabretooths".
لا توجد مشكلة مع الدروع - فالطقم القاتل هو الخيار الأفضل. ولكن هذا موجود على Epos-Legend ، وقبل ذلك - لاختيار الخيار الأفضل بنفسك.
الآن دعنا نتحدث عن التمائم والخواتم. سبق وقلت إن القاتل فئة مهاجمة ولا معنى لزيادة مقاومته بالخواتم والتمائم. لذلك ، نأخذ "قلادة الغضب الأبدي" كتميمة ، و "علامة آريس" و "إرادة أبولو" كحلقات (على الرغم من أنني شخصيًا ذهبت مع "علامتي آريس".) من الصعب تحديد القطعة الأثرية ، لكنني أفضل "دم آريس" (الاسم غير صحيح)
تكتيكات
على المفتاح الأيمن نضع الضربة المحسوبة ، على اليسار - ضربة مميتة. نضع "أسلحة مسمومة" على أحدهما و "نصل شحذ" على اثنين. وعلى المراكز الثلاثة الأولى - رمي السكاكين. نضع قرنًا على الرقم 4 ولافتة على الرقم خمسة. التكتيكات هي كما يلي. نبدأ اللعبة ، نضغط 1 و 2 ، وبالتالي نشغل شحذ الشفرات والأسلحة المسمومة ، ثم عندما نلتقي بحشد ، نضغط على درجة C (رمي السكاكين) ونرميهم في الحشد. نضع لافتة ونفجر في البوق. بعد ذلك ، نذهب إلى المشاجرة ، ونضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن ، حتى ينتقل البطل نفسه بين الخصوم. لكن يمكنك وضع المهارات على أرقام أخرى.
تكتيكات ضد سحراء التنين ورجال النمر
نرمي السكاكين ، نركض ، نوجه ضربة قاتلة ، نعود. إذا كان على قيد الحياة - كرر حتى موت جميع السحرة.
تكتيكات ضد الرؤساء
نرمي الخنجر ، ننتظر الرئيس ليحاول مهاجمتك وفي لحظة الهجوم نتفادى (من الأفضل أن نكون على الجانب الآخر في البداية) ، نركض ونوجه ضربة قاتلة وبينما يستمر المعسكر نقوم به إصابة محسوبة واحدة أو اثنتين ، ثم نهرب. كرر حتى يموت الرئيس. من المستحسن دراسة عادات الرؤساء أولاً.

وصف الفصل

قاتل (حرب + ظل) - محارب ذو يدين مع العديد من المهارات للسم ، وتدفق الدم ، والفخاخ ، والقنابل ، وما إلى ذلك. بشكل عام ، لن تشعر بالملل ، لأن هناك العديد من المهارات الشيقة

مزايا

إحدى المزايا التي قلتها بالفعل هي مقطع ممتع من اللعبة ، وليست لعبة mochilovo رتيبة. والثاني أن هناك مهارات تبطئ الأعداء وتعطي فرصة لهجوم غير ناجح وفرصة للارتباك. الإضافة الثالثة هي فرصة تفادي الهجوم ، مما يمنح مهارة التهرب 30٪ كحد أقصى ، بشرط أن تكون +4 لكل المهارات. ميزة أخرى هي + 50٪ هجومية ، في مهارة إتقان السلاح. وأخيرًا - الضربة المميتة ، بحد أقصى + 600٪ ضرر و + 450٪ ثقب

عيوب

هذا دفاع ضعيف ، لا يوجد درع ، ولا مهارة دفاعية ، ولا تهرب من إطلاق المقذوفات في المهارات ، لكن هذا سيجعل اللعبة أكثر إثارة فقط. وإلى جانب ذلك ، فإن العيب هو تكلفة مانا كبيرة.

صفات

لا يمكنك ضخ الحياة ، والذكاء مشابه ، يمكنك الاستثمار قليلاً في مانا ، لأنه سيستغرق الكثير منه أو تحسين العنصر بقايا مانا (على سبيل المثال ، هكاتي الهلال مع مكافأة مانا) ، نحن فقط نضخ القوة للعتاد ، كل شيء آخر هو البراعة. سوف نرفع دفاعنا ، لأننا بطريقة ما نحتاج للبقاء على قيد الحياة

الأعمال العسكرية

1) إتقان الأسلحة - مكسيم ، يعطي + 50٪ هجوم و + 25٪ سرعة هجوم ، الهجوم مهم بالنسبة لنا ، لأننا نحتاج إلى الضرب بضربة قاتلة وتحمل الأعداء بشكل عام بأسرع ما يمكن حتى يتحملونا. 2) الغضب القتالي ، نضع نقطة واحدة فقط في هذه المهارة ، المهارة ستمنحنا بشكل دوري + 50٪ هجوم.
3) هجوم غاضب - بحد أقصى ، يعطي + 75٪ ضرر بعد اثنتي عشرة ضربة ، على الرغم من أن البعض يقول أن هذا خطأ وأن المهارة تسبب + 150٪ ضرر. 4) إهمال الألم هو أيضًا شيء جيد ويعطي مقاومة للضرر بنسبة 20٪ وثقب ، مما يزيد من حيويتنا بطريقة ما على الأقل. 5) قطع الأوتار - مبدأ ، المهارة تبطئ سرعة حركة الأعداء بنسبة 55٪ وتدمر الدفاع.
6) الحماس - عند الحد الأقصى ، + 25٪ من سرعة الهجوم والحركة لا تزال غير ضرورية.
7) التهرب ، أيضًا إلى أقصى حد ، يعطي فرصة 30٪ لتفادي الهجوم.
8) امتلاك نصلتين - حد أقصى ، فرصة استخدام 30٪.
9) انشقاق - حد أقصى ، فرصة 15٪ + 50٪ ضرر.
10) انقسام - حد أقصى ، فرصة 15٪ لضرب هدفين و + 175 نقطة. الضرر الناجم عن تدفق الدم ، والذي في المجموع مع علم التشريح ليس سيئًا أيضًا.
11) الهيجان - حكمة ، مهارة شبيهة بـ Cleaving Strike ، 3 أهداف فقط.
1.12) الحد الأقصى لشعار المعركة ، يمنح 45٪ امتصاص للضرر ، +120 نقطة. السلف و 274 وحدة. الضرر ، هذه المهارة جيدة جدا عند لقاء الرؤساء والأبطال.
13) الانتصار - بحد أقصى يعطي -60٪ ضرر ، _60٪ مقاومة ضرر ، - 50٪ مقاومة صدمة.
14) الزوبعة - استثمر نقطة واحدة حتى تتمكن من الجري بسرعة إلى العدو ، تمنحك المهارة + 300٪ سرعة حركة.

1) شفرات شحذ - بحد أقصى ، ستعطي + 88٪ خارقة و 31 وحدة. خارقة. سوف يضر بنا.
2) سلاح مسموم ، يضيف ضرر السموم ، بحد أقصى.
3) مخدر نعسان ، يعطي 50٪ بطيء لمدة 5 ثوان كحد أقصى.
4) السم المنقى ، يزيد من ضرر السموم ومدته ، بحد أقصى.
5) جذر ماندراجون - مجرد مهارة رائعة ، بالطبع ، فرصة 70٪ لهجوم غير ناجح للعدو لمدة 3 ثوانٍ. و 56٪ فرصة لمدة 1.8-7.6 ثانية. الاضطراب ، إنه مجرد نوع من العطلة.
6) ضربة مميتة ، الحد الأقصى ، + 600٪ ضرر و + 450٪ ثقب.
7) الجرح المميت ، يضيف ضرر السموم وتدفق الدم ، بحد أقصى.
8) رمي السكين ، نقطة واحدة لفتح مهارة سكين Flurry.
9) سلسلة من السكاكين ، كحد أقصى ، سيكون هناك 8 قذائف مغطاة بالسم وجذر الماندراجون

التكتيكات العامة والعتاد

لا يمتلك القاتل أي مكافآت للسرعة في المدارس ، ويُنصح بارتداء طماق الضفدع على ساقيك لرفع الدفاع ، لذا ستكون سرعة الجري كما كانت في الأصل 100٪ ، ما لم تكن بالطبع تلعب على رقعة مروحة ، لأنه في هذه الحالة هناك فرصة للعثور على بقايا Leggings of Hermes ، والتي تمنح مكافأة لسرعة الجري ، ولكن في رقعة المروحة قاموا بإصلاح خلل مع gomad ، على الرغم من أن سرعة الهجوم بدونها ستكون بحد أقصى إذا قمت بالتحسين السيوف مع أخيل مع مكافأة للسرعة. إذن ما الذي أنا بصدده؟ وبشأن سرعة الجري ، بعد ضخ ما يكفي من البراعة ، سيكون من الممكن بالتأكيد ارتداء طماق Argonauts أو طماق أثينا القتالية أو درع الساق الإبرة للبرابرة وصناعة الدفاع ستكون كافية ، لكن المشكلة أين تبحث عنها؟ في الفصل الرابع من الأسطورة ، ولكن ماذا تفعل قبل ذلك؟ وقبل ذلك ، من الأفضل أن تقصف الضفادع في المستنقعات ، ليس بعيدًا عن رودس ، لقد سقطت هذه الضمادات علي مرتين. نتيجة لذلك ، تكون السرعة 100٪ ، لذا ضع وحدة في الزوبعة بأسرع ما يمكن ، بمساعدتها يمكننا أحيانًا ، عندما نرى الغوغاء ، الركض إليهم بسرعة 300٪. يجدر استخدام الزوبعة عندما تهاجم الوحوش الملامسة ، لأنه عندما ترى رماة السهام ، فمن الأفضل أولاً رمي السكاكين عليهم ثم إبطائهم أو إرباكهم للهجوم بزوبعة والقضاء عليهم.

من الصعب أن تتأرجح ، لأنه لا يوجد مراوغة للسهم في المدارس ، مما يعني أن أعدائنا الرئيسيين هم الرماة والسحرة. ولكن هناك تحيز في القتال القريب ، يمكن ضخ الحد الأقصى حتى 30٪ من التحيز ، وهذا ليس سيئًا ، ولا حاجة إلى أي معدات لتحيز المشاجرة. لكنها مطلوبة من المقذوفات الطائرة ، على سبيل المثال ، حزام الثقب المخضرم للخلود مناسب تمامًا (أو مع بادئة أخرى ، كان لدي شخصياً بادئة خلود) ، يعطي الحزام + 20٪ دفاع و 20٪ تهرب من المقذوفات المتطايرة و مقاومة أخرى للضرر بنسبة 10٪ ، ولدي أيضًا ميزة في الحياة. يمكنك أن تطرد واحدًا من الحارس ، وأسهل طريقة هي الخروج من ثلاثة زعماء للجرغون. من نفس الجرغونات ، إذا حاولت ، يمكنك أيضًا التخلص من الدعامات التي تتحول إلى حجر ، والتي تمنح +3 لجميع المهارات في الأسطورة و +1 و +2 ، على التوالي ، على القاعدة والملحمة. يتم التخلص من هذه الدعامات لفترة طويلة جدًا ، لذلك عليك أن تتعرق معها ، ولكن من نفس الجرغونات يمكنك التخلص منها ، على سبيل المثال ، مثبتات جرغون الخداع ، فهي تمنح مكافأة للتلف الناتج عن السم والدم التدفق ، وكذلك التهرب من المقذوفات المتطايرة. طماق الضفادع مثالية للأقدام ، لقد طردتها في المستنقعات بعد بستان ميديا ​​، وبالتالي فهي تسقط من جميع الضفادع. إنهم يقدمون حوالي 110-145٪ دفاع و٪ تهرب من الهجوم ، أنا شخصياً لم يكن لدي أي لاحقات وبادئات ، على الرغم من أنني قمت بإخراج اللباس الداخلي مرتين. من بين الخوذات ، تعتبر خوذة ذات لاحقة فاخرة (٪ من المهارة والقوة والذكاء) أو عجزية (نقطة واحدة لكل المهارات) ، بالإضافة إلى الهجوم ، الذي له نفس المكافأة الرئيسية مثل الفخامة ، مناسبة تمامًا . ومن البنفسجي - هذا هو غطاء الحشو (-100٪ الوقت في الفخ ، -٪ إعادة التحميل ، +٪ الثقب) ، خوذة الظلام (الجروح ،٪ التهرب من الهجوم ومهارة المسحوق) ، قناع الموت هرمجدون (الحماية من بعض الجروح الإضافية ، + 100٪ ضرر تدفق الدم). من القطع الأثرية ، قبضة الغضب الأبدي ، حجاب الظل ، رمز المثقف ، نجمة عشتار ستفعل. مع الحلقات ، حدد بنفسك ما هو أكثر أهمية بالنسبة لك وما الذي يحالفك الحظ في العثور عليه ، لكن إرادة أبولو وخاتم تشيرون (للتقطيع والثقب) سيكونان لطيفين ، ومن المعلقات التي حصلت عليها أعطى القوة٪ ، + الوحدات. القوة (لاستثمار أقل في القوة) وتحسينها مع الأسنان الجارحة الأسطورية (+ 30٪ ضرر إجمالاً مع مكافأة). شفرات بمكافأة لتدفق الدم والسم ، من المساحات الخضراء - أسنان السيف (سيكون المحارب القديم لطيفًا) أو قاطعًا شثونيًا ، يمكنك تحسينه باستخدام أخيل (للسرعة) ، والطب الداكن ، والجلد السام ، وخيانة ست ، وتعطش وونغ للدماء ، نمر ، إلخ.

خاصة الوحوش الخطرة




بعض الرؤساء الخطرين

عند استخدام التكتيكات الموضحة أعلاه ، يجب ألا تكون هناك مشاكل مع الرؤساء ، ولكن مع ذلك ، قد تكون هناك أماكن على طول الطريق يفقد فيها قاتلنا حياته في غضون ثوانٍ.
على سبيل المثال ، في اليونان يحدث أن هناك العديد من القنطور وقائد المجموعة بجانبهم ، بمجرد أن تبدأ في الاقتراب منهم ورؤيتك الرماة ، سوف يوجهون عينيك على الفور ، وسيقوم القائد علم بمجرد اقترابك سيصدر صوت بوق للقائد وستقف متجذرًا في مكانه ، وإذا لم يكن هناك تخفيضات في المعسكر ، فلفترة طويلة ، وسوف تنطفئ في ثلاث ثوان. لذلك ، كن حذرًا في مثل هذه الأماكن ، لا تتسلق الهيجان واستخدم تكتيكات السكاكين أو الزوبعة أو الزوبعة (الفلاش).
يمكن أن تتسبب Minotaurs أيضًا في حدوث مشكلات ، خاصة في Olympus ، بسبب هجومها الصاعق الخاص ، إذا لم تكن هناك تخفيضات جيدة للصعق ، فستظل مذهولًا دائمًا. من الأفضل قبل أوليمبوس ، وبشكل عام ، الاهتمام بالتخفيضات في المعسكر في أسرع وقت ممكن ، لهذا ، ستكون بقايا مثل دم شيطان ، وروح هيكتور ، وإرادة أياكس الحديدية في متناول اليد.
يصطدم السحرة دراجونويد بكرات صاعقة صاعقة ، والتي يمكن أن تسبب مشاكل حتى مع الجروح الجيدة ، فمن الأفضل رمي السكاكين عليهم قبل أن يلاحظوك.
ماهي-رماة السهام ، خطير بسبب حقيقة أن فرصنا في التهرب من النشرات هي في أحسن الأحوال 30-50٪ ، وبالإضافة إلى ذلك ، ماهي تعمل باستمرار ونادرًا ما تكون العنقودية ، نستخدم التكتيكات المألوفة بالفعل للسكاكين الزوبعة (فلاش) ).
يمكن لـ Empusas إنشاء دائرة تستنزف المانا والحياة ، لذلك لا تقف في مثل هذه الدوائر ، ويمكن للبعض أن يتجمد لبضع ثوان ، وهو أمر خطير بشكل خاص.

بعض الرؤساء الخطرين:

ثلاث جرونات - اثنتان تطلقان من قوس ، وواحدة تنطفئ بحربة ، وحارب سثينو يعرف كيف يشفى ، لذلك يُنصح بقتلها أولاً. إذا كان من الصعب التعامل مع ثلاث جرونات في وقت واحد ، فيمكنك الاقتراب منها على اليمين وإغرائها واحدة تلو الأخرى. تقوم هذه الجرغات بإسقاط براكرز من تيرنر إلى الحجر.

تيلخين الأول ليس خطيرًا ، فأنت بحاجة إلى تخفيضات البرق والضرر بالصحة ، يمكنك استخدام لفافة لحماية العناصر أو تحسين العتاد بحكمة الإمبراطور اليشم ، يمكن أن ترفع التخفيضات عن الإضرار بالصحة بالدم من الشيطان ، إذا كان هناك مكافأة مناسبة.

التلخن الثاني ليس خطيرًا أيضًا ، استدرجه إلى الزاوية العلوية من الشاشة على السلالم وسيتم إنقاذك من هجومه الشمسي.

الثور الناري ، بالنسبة لي شخصيًا هذه مشكلة ، فأنت بحاجة إلى تخفيضات بنسبة 80٪ من النار وتمرير لحماية العناصر إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة بعد هجومه.

التلخن الثالث ليس أخطر من الحجارة التي تسقط من فوق.

تيفون ، في رأيي ، هو أخطر رؤساء البحث ، فأنت بحاجة إلى قطع للحريق والصواعق والحماية من سرقة الحياة. ولكن إذا لم تقع تحت هجماته الخاصة ، فلن تكون التخفيضات الجيدة ضرورية على الإطلاق ، وإذا درست تايفون قليلاً ، فسوف يتضح متى يريد أن يتسبب في زخات نيزك ، ومتى سيضرب بالبرق.

ثلاث نساء مسنات بأعين واحدة ، كما يطلق عليهن جرايز ، في الغالب خطرات بسبب الهجوم على الحياة ، ولكن لا يوجد شيء مميز ، فنحن نتبول بغباء في نطاق ضيق ، تحت لفافة حماية العناصر.

الملاح شارون في المظهر الأول ليس خطيرًا ، لكن في الثانية يمكنه القتل بضربة واحدة ، ارجع إذا رأيت أنه قام ، كما يفعل قبل الضربة ، لا تقف في الثقوب ولا تضع علم في هذه الثقوب.

سيربيروس ، رئيس سهل للغاية ، الجروح مطلوبة فقط للسم ، 80٪ من التخفيضات تنقذ حتى على الأسطورة ، حتى عند مهاجمة نقطة فارغة. لذلك ، لا تخجل ، اقترب وأطفئ هذا الكلب بسرعة.

لقد نسيت أمر Manticore ، وهو وحش خطير ، لديه ثلاث هجمات خاصة: البرق ، المسامير السامة والكفوف فقط ، الدفاع سيوفر لك التعرض للضرب من الكفوف ، 1500 كافية ، قطع من البرق وتمرير لحماية العناصر ، قطع من المسامير إلى السموم والمراوغة من المقذوفات المتطايرة. شخصياً ، أنقذني 80٪ من عمليات قطع السموم وفرصة 40٪ لتفادي المقذوفات المتطايرة من الهجمات الصارخة ، ولكن ، مع ذلك ، يجب تجنب مثل هذه الهجمات.

دراكوليتش ​​، إنه خطير فقط من مسافة بعيدة ، لن أذكر هجماته الخاصة ، لست بحاجة إلى معرفتها. ركض نحوه بزوبعة ثم اخمد دون توقف ، سيوفر لك الدفاع من الهجمات العادية.

مع Hydra ، نفس قصة Dracolich ، قم بإطفاءها من مسافة قريبة ، تحت العلم.

الهيكل العظمي لتيفون ضعيف أيضًا ، ولا يوجد تكتيك خاص ضده.

سوف يسبب الجحيم الكثير من المتاعب بسبب مظاهره الثلاثة. نحن بحاجة إلى تخفيضات للأضرار الصحية وتخفيضات جيدة للصعقة.

كل شيء في سلطة الآلهة ، الحكماء هم أصدقاء الآلهة. لكن الأصدقاء لديهم كل شيء مشترك ؛ لذلك ، كل شيء في العالم ملك للحكماء.

ديوجين

لا شيء يأتي إلى الوجود بدون سبب ، ولكن كل شيء يأتي إلى الوجود على أساس ما ودافع الضرورة.

ديموقريطس

إن السر الذي سيسمح للعبة بالبقاء في أذهان اللاعبين وعلى محركات الأقراص الصلبة لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم معروف منذ فترة طويلة. وهو أمر بسيط للغاية - وجود محرر ، بإمكانية الوصول إليه ، سوف يرشو كل من يهتم ، وبإمكانياته العالمية ، سيسمح لك بإنشاء مشاريعك الخاصة وإضافاتك التي لا تكون أدنى من اللعبة الأصلية. تقوم Titan Quest بعمل جيد مع هذا - هناك محرر على المستوى العالمي ، وحوش و NPCs ، والتي تتيح لك تجسيد أي مؤامرة تقريبًا على أساسها ، بغض النظر عما إذا كانت تاريخية أو رائعة. ومع ذلك ، فقد نسينا وضع تعدد اللاعبين - السبب الثاني لحب اللعبة على المدى الطويل. في هذه اللعبة ، الأمر بسيط للغاية - ممرات مشتركة ومبارزات. كلاهما يفتح جوانب جديدة للعبة ، ويظهرها بكل مجدها.

لكن كل هذا هو "عقل" اللعبة ، وكما تعلم ، فإنهم يقابلون "بالملابس". لذلك دعونا نبدأ إعلان البيض ، مع البيضة.

التراجيديون والكوميديون

وحش مائة رأس - تايفون ،

ولد من الأرض لجميع الآلهة

قام: شوكة وصفارة من الفكين

هدد عرش زيوس ومن عينيه

اشتعلت نار جورجون الغاضب ...

إسخيلوس "بروميثيوس بالسلاسل"

خلفية عالم اللعبة قصيرة جدًا ، وهو أمر يثير الدهشة بالنسبة للعبة تستند إلى أساطير اليونان ومصر وبلاد ما بين النهرين والصين. لنبدأ ، ربما:

كما تعلمون جميعًا جيدًا ، وُلد 12 جبابرة من كلا الجنسين من Earth-Gaia و Sky-Uranus. أصغرهم وأكثرهم مكرًا - كرون - تمرد على والده وأطاح به وبدأ في الحكم. ولكي لا يتعدى أحد على عرشه أكل أولاده. ومع ذلك ، تمكن أحدهم - زيوس - من الفرار. عاد بعد ذلك ، وحرر إخوته ، الذين أصبحوا آلهة الأولمبياد ، وقاد تمردًا ضد والدي تيتان. ساعده في الحرب السيكلوب وعمالقة هيكاتونشير الذين يبلغ عددهم مائة شخص ، والذين أصبحوا فيما بعد حراسًا للجبابرة في الظلام الأبدي لتارتاروس. ثم أنجبت الأرض الغاضبة الوحش تايفون بمئة رأس تنين. جاء منه الكثير من المخلوقات الرهيبة ، لكن زيوس هزمه أيضًا ، مائلًا إلى جبل إتنا ، مما جعله بركانًا.

لفترة طويلة ، عاش الأولمبيون في سلام ، وحصدوا ثمار الحب والاحترام البشري. انزعج سلامهم مرة واحدة فقط ، عندما هرب العملاق بروميثيوس من سجن تحت الأرض ، وبعد أن سرق النار من جبل أوليمبوس ، أعطاها للناس. ( هذا هو المكان الذي تبدأ فيه القصة بالفعل.)

على ما يبدو ، المثال السيئ هو المعدي ، وبعد قرون قرر جبابرة آخرون الهروب. التاريخ صامت حول كيفية تمكنهم من الالتفاف على الهكاتونشير ، لكن الحقيقة تبقى - تحرر الجبابرة ، وبدأت العربدة ، وبدون باخوس وعلى نطاق كوني: تحول الساتريون والقنطور المؤذون إلى حيوانات مشكلة ، والميت المقامة ، السحالي ، الجرذان ، قنديل البحر الزحف من كل مكان -الجورجونات ...

لكن أسوأ شيء هو أن شخصًا ما خمّن أنه سيحفر عن تايفون ، وبدأ مرة أخرى في التدخين في جميع أنحاء العالم. لم تستطع الآلهة الأولمبية التعامل مع هذه الآفة الجديدة بمفردها ، وكانوا بحاجة إلى أبطال. سنكون واحد منهم.

في الطريق إلى أوليمبوس واليونان ومصر وبابل وحتى الصين البعيدة تنتظرنا. سنقطع كل هذه المسافة سيرًا على الأقدام ، وندمر الآلاف من التوابع من العمالقة على طول الطريق ، ونعود أخيرًا إلى أوليمبوس ، ونتحدث مع زيوس و لنقتلتايفون. ولا يهم أنه حتى زيوس فشل في القيام بذلك - عملنا مجبر.

لكن لا تعلق أنفك ، فالطريق سيكون مثيرًا للغاية - ولا تبدو أنه خطي.

أبطال العالم القديم

أري يا طفلتي حسب كلامك النبيل من سلالتك! ..

هوميروس

نعم ، لدينا قصة. للحصول على مسرحية جيدة ، نحتاج الآن إلى إيجاد ممثل للدور الرئيسي. دعنا نضغط على "لعبة جديدة" ونبدأ في اختيار: الاسم والجنس ولون الفستان؟ لا يهم ، إنها قيمة جمالية بحتة. لنذهب أبعد من ذلك!

لدينا هنا هيلوس ، وهي قرية يونانية ، وهنا نستطيع ، بالضغط على المفتاح ج ، انظر إلى غرورك المتغير والمعدات التي تأتي معها ، "الدمية" وجواز السفر. ماذا يقصدون؟

احصائيات الابتدائية

صفات

  • تجمع صحي ( صحة) - يُظهر عدد المرات التي تحتاج فيها لضرب البطل حتى يولد من جديد.
  • تجمع مانا ( طاقة) - يوضح مقدار ما يمكنك استحضاره. إذا تم إصابة البطل ، يمكن أن ينخفض.
  • قوة ( قوة) - تحدد مقدار الضرر الذي تتعرض له أسلحة المشاجرة والقدرة على استخدام الدروع والأسلحة الثقيلة.
  • الذكاء ( الذكاء) - يحدد مقدار الضرر الذي يسببه السحر العنصري ومعدل تجديد Mana.
  • رشاقة ( براعة) - تعتمد القدرة على الهجوم والدفاع ومقدار الضرر الثاقب والقدرة على استخدام الأسلحة الصغيرة.

المقاومات

  • مقاوم النار ( مقاوم النار) - ما هي النسبة المئوية لأضرار الحريق التي سيتم منعها.
  • مقاومة البرد ( مقاومة البرد) - كم٪ من الضرر الناتج عن البرد سيتم منعه.
  • مقاومة السموم ( مقاومة السموم) - ما مقدار الضرر الناتج عن السم الذي سيتم منعه.
  • مقاومة البرق ( مقاومة البرق) - ما هي النسبة المئوية لأضرار البرق التي سيتم منعها.
  • الحصانة من الضربات الخارقة ( مقاومة بيرس) - مقدار النسبة المئوية للضرر الناتج عن الضربة الخارقة التي سيتم منعها.

يتعدى

  • متوسط ​​الضرر ( متوسط ​​الضرر) - يوضح متوسط ​​الضرر المتسبب لكل ضربة.
  • سرعة الهجوم ( سرعة الهجوم) - يُظهر عدد الضربات التي يمكن أن تحدثها شخصية في الثانية ، وتُقاس بالنسبة المئوية. يعتمد على المهارات والمعدات.
  • الضرر في الثانية ( الضرر في الثانية) — DPS - هذه هي المعلمة الرئيسية التي "يقيسها" المحاربون والسحرة فيما بينهم.

هذه هي النصيحة: تأكد من إلقاء نظرة على سرعة سلاحك ، فقد تكون سريعة جدًا وسريعة ومتوسطة وبطيئة وبطيئة جدًا. في بعض الأحيان ، يمكن للسكين السريعة ذات الضرر المنخفض نسبيًا أن تعطي DPS أكثر من صولجان جيد ولكن بطيء.

دفاع

  • توتال ارمور ( درع مشترك) - كمية الدروع المعلقة على الشخصية. يسمح لك بتحمل قدر معين من الضرر دون ألم.
  • حاجز ( الكتلة) - فرصة صد هجوم الخصم ، تعتمد على الدرع وتقاس بالنسب المئوية.
  • حظر الضرر ( حظر الضرر) هو مقدار الضرر الذي سيتم منعه على كتلة ناجحة.

احصائيات الثانوية

المقاومات الثانوية

  • مقاومة النزيف - كم٪ من الضرر الناتج عن الهجمات التي تسبب النزيف سيتم منعه.
  • قدرة التحمل ( مقاومة الحيوية) - ما النسبة المئوية للضرر الناتج عن الهجمات التي تهدف إلى تقويض القدرة على التحمل أو استنزاف الحياة التي سيتم منعها.
  • طاقة ( مقاومة الطاقة) - ما النسبة المئوية للضرر الناتج عن الهجمات التي تهدف إلى تقويض الطاقة أو استنزاف المانا التي سيتم منعها.
  • مقاومة الترنح ( مقاومة الصعق) - ما هي النسبة المئوية من إجمالي المدة التي سيتم تقليل مدة Stagger (الشخصية المذهولة لا يمكنها الهجوم).
  • مقاومة التحطيم ( مقاومة الاضطراب) - ما هي النسبة المئوية من إجمالي المدة التي ستنخفض فيها مدة هجمات التدمير (لا يمكن الهجوم على الشخصية "المدمرة").

آحرون

  • تجديد الصحة ( تجديد الصحة) هو عدد النقاط الحيوية المستعادة في الثانية.
  • تجديد مانا ( استعادة الطاقة) هو مقدار Mana الذي يتم تجديده في الثانية
  • القدرة على الهجوم القدرة الهجومية) - يُظهر فرصتك في الوصول إلى الهدف ، بالإضافة إلى القدرة على توجيه ضربة حاسمة.
  • القدرة على الدفاع القدرة الدفاعية) - يُظهر فرصتك في تفادي الضربة ، فضلاً عن القدرة على تجنب الضربة الحاسمة.
  • سرعة التهجئة ( سرعة يلقي) - الوقت اللازم لإلقاء التعويذة ، في المائة من القاعدة.
  • سرعة الجري ( سرعة المدى) - سرعة تشغيل الشخصية في٪ من القاعدة.
  • أقوى وحش قتل أعظم وحش) - هزمت من قبل الشخصية.
  • قتل الوحوش ( قتل الوحش) - إجمالاً بالشخصية ومساعديه.
  • أكبر ضرر ( أكبر ضرر تم حدوثه) - صنع في نفس الوقت.
  • زمن ( الوقت المنقضي) - قضى في اللعبة.
  • عدد الوفيات ( إجمالي الوفيات) - وإحياء الشخصية طوال المباراة.

اكتساب المزيد من الخبرة

مع هزيمة كل عدو وإكمال كل مهمة ، يزداد مستوى خبرتك. يُظهر الشريط الأخضر في الجزء السفلي مقدار ما تبقى من المنقذ للعالم كله قبل الشريط التالي من حياته المهنية.

هذه هي النصيحة: المخلوقات المستدعاة لا تكتسب الخبرة ، بل تنقلها بالكامل إلى سيدها. لذلك لا تخجل واتصل بشريكك في أسرع وقت ممكن. يسمح أي تخصص تقريبًا بهذا ، لكن الصديق سيكون في متناول اليد أكثر من مرة أو مرتين. إما أن تختبئ خلفك ، مثل الدرع ، ثم تبتعد عن المطاردة ...

عندما يكتسب البطل مستوى ، لا يزيد أي شيء تلقائيًا. يربح نقطتي سمات و 3 نقاط مهارة. يمكن استثمار نقاط السمات بأي مبلغ في Strength أو Intelligence أو Agility ، مما سيزيد السمة المقابلة بمقدار 4 نقاط لكل AP يتم استثمارها. إذا استثمروا في الصحة أو المانا ، فسوف يزداد عرضهم بمقدار 16 نقطة بنفس الطريقة.

من خلال إنفاق 1 نقاط ذهنية ، يمكنك ضخ أي مهارة متاحة بوحدة واحدة.

لكن قبل أن تنمي مهاراتك ، عليك أن تعرف ماذا. لذا...

التخصصات

فالجمال يُدرك من خلال الدراسة والجهد العظيم ، والشر يُستوعب بنفسه دون صعوبة.

ديموقريطس

بعد أن وصلنا إلى المستوى 2 الذي طال انتظاره ، تتاح لنا الفرصة لاختيار تخصصنا الأول. من المفيد الاقتراب من الاختيار بعناية ، لأن مبدأ اللعبة يختلف اختلافًا جذريًا بالنسبة لمتابع كل مهارة. من هذه النقطة فصاعدًا ، نحصل على أحد الفصول الثمانية الأساسية (حسب عدد التخصصات) ، وفي المستوى الثامن من الخبرة ، ستتاح لنا الفرصة لدراسة الانضباط الثاني والأخير ، وبعد ذلك ستثبت الأنا المتغيرة نفسها في واحدة من 28 فئة متقدمة ، ناتجة عن مزيج من تخصصين.

داخل كل تخصص ، يمكنك تعلم مهارات / هالات / تعاويذ مختلفة أو زيادة المهارة الرئيسية ( المهارة الأساسية). يمكنك زيادته حتى 32 ، وسيؤدي كل مستوى إلى زيادة سمات الفصل ، بالإضافة إلى الوصول المفتوح إلى المهارات / الهالات / التعويذات الأخرى. يمكن أيضًا دراستها مرارًا وتكرارًا ، ولكن فقط تأثير هذا الفرع المعين من المهارات يزداد (عادة ما يكون هناك 2-3 منهم) ، دون التأثير على البقية.

على سبيل المثال ، عند اختيار تخصص Nature Magic ورفع مهارة الطبيعة الرئيسية من 0 إلى 1 ، سنصل إلى السمات: +2 ذكاء ، +1 براعة ، +21 صحة و +10 مانا ، بالإضافة إلى الوصول إلى المهارات: إعادة النمو (1)و كول اوف ذا وايلد (1). فيما يلي ، بين قوسين بجوار اسم المهارة ، يشار إلى عدد النقاط التي تحتاجها في المهارة الرئيسية إذا كنت تريد التعلم.

عدد الاستراتيجيات الممكنة لا يُحصى ، وإذا أخذنا في الاعتبار أن مهارات الشخصيات المختلفة يمكن دمجها بأي طريقة في لعبة واحدة ، فإننا نحصل على إمكانيات لا حدود لها حقًا!

إتقان الحرب

محارب يفوق كل شخص في مقدار الضرر المادي المتسبب به ، لكنه يدفع مقابل ذلك بتدهور الحماية. مع زيادة المهارة ، يمكن للمحارب أن يتعلم كيفية إلحاق الضرر بالعديد من المعارضين في وقت واحد.

نطاق مهاراته قتال متقارب. من خلال التدريب ، يقوم المحارب بتحسين مهاراته في السيف ، والفأس ، والصولجان ، ومهارات الهجوم بكلتا يديه ، والأساليب الهجومية الأخرى.

المهارة الأساسية (0-32)

يوفر التطور البدني الضروري والمعرفة بتقنيات الدفاع عن النفس اللازمة ، مما يسمح لك بتحقيق الكثير في فنون الدفاع عن النفس. يزيد القوة وخفة الحركة والصحة.

باتل ريج (1)

كل عدو يضربك يمكن أن يسبب لك هجومًا معركة الغضب، والتي ستعطي مكافأة للضرر وتزيد من المهارة الهجومية لفترة قصيرة من الزمن.

التدريب على الأسلحة (1)

تسمح لك سنوات من التدريب بالسيف والفأس والعصا بالهجوم بشكل أسرع والرد بشكل أكثر حدة على هجمات العدو.

انسلوت (1)

عند استخدام الهجوم "الافتراضي" ، هجمةيزيد الضرر الذي تتعامل معه مع كل نقطة صحية متتالية مأخوذة من العدو. قوة هجمةيتبدد بسرعة إذا لم يهاجم. يستبدل الهجوم الأساسي.

وار هورن (4)

صوت بوق المعركة المنتصر يذهل الخصوم مؤقتًا

دودج اتاك (4)

حتى أقوى درع لديه نقاط ضعف. أفضل طريقة للبقاء على قيد الحياة هي منع العدو من العثور عليهم.

دوال وايلد (4)

القدرة على استخدام نوعين من الأسلحة بشكل فعال.

تجاهل الألم (4)

يسمح لك التركيز الكامل على القتال بتجاهل الضرر الجسدي والثاقب.

سحق ضربة (10)

يزيد من فرصة حدوث هجوم خطير مع زيادة الضرر عندما معركة الغضب.

هو (10)

يحدث عند استخدام مهارة استخدام مزدوجزاد الضرر بنسبة 50٪

ريح الحرب (10)

يقاتل المحارب من خلال الدوران في مكانه مثل قمة وضرب ما يصل إلى 4 أهداف في نفس الوقت.

باتل ستاندرد (10)

شعار استدعاء الحرب - زاد كل الحلفاء من مهارة الهجوم وامتصاص الضرر.

عبر قطع (16)

مهارة استخدام مزدوجيسمح لك بإلحاق الضرر بعدوين في وقت واحد.

اوتار الركبة (16)

مهاجمة أرجل العدو بشكل مؤقت تقلل من دفاعاته وسرعة حركته.

تخريم (24)

يضيف ضررًا إضافيًا إلى ريح الحرب. يتطلب من المحارب أن يكون إما بفأس أو سيف في يده.

تريومف (24)

بالنظر إلى حتمية انتصارك ، يفقد الأعداء الأمل ، وتقل قوة هجماتهم.

دوم هورن (24)

صوتك قرنيعد بالموت للأعداء وتخويفهم وتقليل قدرتهم على الحماية.

هجوم مضاد (24)

يمنح فرصة للهجوم المضاد عندما يتسبب العدو في ضرر أثناء معركة الغضب.

تومولت (32)

عند استخدام التكنولوجيا استخدام مزدوجيمكنك ضرب ما يصل إلى ثلاثة خصوم في نفس الوقت

أردور (32)

هجوم أقوى وأسرع ، زيادة سرعة الحركة.

أسلاف هورن (32)

نداء أثر قديم يجلب أشباح أبطال الماضي من الشانزليزيه إلى ساحة المعركة لمعركة أخرى.

إتقان الدفاع

مدافع يركز على البقاء في المعارك ، ولهذا فهو لا يتألق حقًا في مجال المهارات الهجومية. تركز العديد من المهارات على استخدام الدرع كسلاح ، وكذلك صد هجمات الأعداء وتشويههم في المقابل.

ستكون الشخصية التي تتدرب على مهارة الدفاع قادرة على صد الهجمات بالأسلحة التقليدية بشكل أفضل ، واستخدام الدروع والدروع بشكل أكثر فعالية ، والتعافي من الضرر بشكل أسرع.

المهارة الأساسية (0-32)

يوفر القوة العقلية والنمو البدني الضروريين لحماية نفسك والآخرين. يزيد القوة وخفة الحركة والصحة.

ضربة ارتجاجية (1)

يعطي فرصة لإبهار العدو عند الضرب ويزيد من مدة الذهول عند الهجوم بهراوة.

توعية المعركة (1)

يمنح هالة تسمح لك وللحلفاء القريبين بالدفاع بشكل أكثر فعالية.

اخضر (1)

هجوم الدرع. يلحق الضرر ويبطئ العدو.

التعامل مع الدروع (1)

يقلل من متطلبات الدروع ، مما يسمح لك باستخدام دروع أثقل مما تسمح به مهاراتك.

الأدرينالين (4)

كل ضربة عدو لديها فرصة لإثارة اندفاع الأدرينالين الذي يزيد من تجديدك.

رالي (4)

يساعد صوت بوقك الحلفاء على تجديد القدرة على التحمل.

انتعاش سريع (4)

تزداد مهارة الدرع لفترة قصيرة ، مما يسمح لك بصد هجمات متعددة في وقت واحد بسرعة كبيرة.

شيلد سماش (4)

أسلوب قتالي يحدث فيه ضرر بواسطة كل من السلاح والدرع.

المرونة (10)

يزيد من تكرار الاستخدام الأدرينالين.

فوكاس (10)

يحسن رد الفعل ، ويزيد من فرصة صد هجوم العدو بنجاح.

شيلد تشارج (10)

الركض على عدو بدرع مذهل وإلحاق ضرر إضافي.

إلهام (16)

يعيد جزئيًا الطاقة التي فقدها الحلفاء ، مما يسمح لهم بمواصلة المعركة.

ريند ارمور (16)

يزيد الكفاءة خليط، مما يسمح لك بمهاجمة ما يصل إلى ثلاثة أعداء في نفس الوقت.

تعطيل (16)

أسلوب قتال يستخدم درعًا لضرب الخصم أو على الأقل لإحداث خلل في توازنه.

رد فعل دفاعي (24)

يزيد الضرر وسرعة الهجوم عند استخدام المهارة الأدرينالين.

ايرون ويل (24)

تمنح الهالة جميع الحلفاء دفاعًا ومقاومة متزايدة.

تعطيل (24)

يزيد من تأثير الصدمة درع المسؤولمنع الأعداء من استخدام مهاراتهم.

ديفيانس (32)

يتم إرجاع نسبة معينة من الضرر الذي يلحق بك إلى العدو لفترة قصيرة بعد الاستخدام تجمع.

كولوسوس (32)

أنت تتخذ شكل العملاق ، مثل البرج في عظمته.

بولفيريز (32)

أسلوب قتال درع تقوم فيه بمهاجمة أعداء متعددين في وقت واحد ، لتخترق تشكيلهم.

إتقان الصيد

صياد - إتقان استخدام الأقواس والرماح. سهامه المخترقة في كل مكان سوف تخترق أي درع وتجد هدفها حتى في حشد من المعارضين. ومع ذلك ، من أجل نجاح أفعاله ، يحتاج الصياد إلى التحرك باستمرار والحفاظ على مسافة.

ظهر فن الصيد قبل زمن طويل من العصر الحضاري للغذاء والرياضة. ومع ذلك ، يتم استخدامه الآن لمحاربة أتباع جبابرة ، الذين هم أكثر خطورة من أي حيوان مفترس.

المهارة الأساسية (0-32)

يثقف في صاحبه عقل ورد فعل حيوان مفترس ضروري للصيد. يزيد القوة وخفة الحركة والصحة.

انسنير (1)

لف أرجل العدو في شبكة تمنعه ​​من الحركة ، لكن لا تمنعه ​​من الهجوم إذا كنت ضمن النطاق.

تيك داون (1)

أدت الضربات القاسية باستخدام الرمح إلى زيادة الضرر الذي يلحق بالعدو.

وود لور (1)

زيادة الكفاءة في استخدام القوس والرمح. السنوات التي قضاها في الغابة تجعل نفسها محسوسة.

الرماية (4)

يسمح لك بالإطلاق بدلاً من سهام النار العادية ، والتي تطير بشكل أسرع وتسبب ضررًا متزايدًا. يستبدل الهجوم الأساسي.

ارت اوف ذا هانت (4)

تمنحك تجربة الصيد الغنية ميزة عند لقاء فريسة محتملة - مخلوقات من فئتي الحيوانات والوحوش.

علاج الاعشاب (4)

القدرة على إنشاء جرعات علاجية من النباتات التي يمكن العثور عليها في السفر. يشفي السم ويسرع التئام الجروح.

المعاوضة الشائكة (10)

شبكة وقع في شركيستقبل الأشواك التي تصيب العدو بجروح نازفة.

كول اوف ذا هانت (10)

يزيد من سرعة الهجوم والأضرار التي يتعرض لها الوحوش والوحوش.

ينزع أحشاء (10)

يسمح لك بالعثور على نقاط الضعف وإلحاق الجروح بالنزيف على الأعداء.

مونستر لور (10)

إغراء يلفت انتباه الوحوش القريبة.

الفريسة الدراسية (16)

يزداد الضرر البعيد المدى باستغلال نقاط ضعف العدو.

أسهم طلقة البزل (16)

اصطدمت السهام مباشرة ، وضربت أهدافًا متعددة في وقت واحد.

جوج (16)

عند استخدام رمح أو قوس ، تحدث جروح عميقة ، مما يؤدي إلى نزيف طويل الأمد.

فايند كفر (16)

يمكنك استخدام الغطاء لتجنب الضرر غير الضروري أثناء الهجوم.

استغلال الضعف (24)

استغلال نقاط ضعف العدو - زيادة الضرر من الطلقات.

تريل بليزينج (24)

يمنح الصيادين القوة لملاحقة الفريسة بلا هوادة حتى لا تبطئ حتى أثخن شجيرة من المطاردة.

تفجير (24)

يصبح الطعم متفجرًا. يتطلب الانفجار إمدادًا كاملاً بالطاقة.

فلوش اوت (32)

يتسبب في انفتاح الأعداء ، مما يجعلهم أكثر عرضة للخطر.

أسهم مبعثرة بالرصاص (32)

يصبح رأس السهم متفجرًا ، عند التلامس يطير في جميع الاتجاهات إلى شظايا كثيرة.

فوللي (32)

يسرع الهجوم بالحربة أو القوس ثلاث مرات.

إتقان روغ

محتال لا مثيل له في فن التعامل مع الأعداء المنفردين. بعد هجماته ، يصاب المعارضون بالتسمم وتنزف الجروح. الأنسب للأجانب لتكتيكات الكر والفر ، مما يعني أنهم يجب أن يكونوا متطورين قدر الإمكان عند مواجهة مجموعات كبيرة من الأعداء.

إن فن الخداع هو بحق من اختصاص القتلة واللصوص ، لأنه في النضال من أجل البقاء ، الغاية تبرر الوسيلة. يركز أسلوب قتال اللص على الهجمات السريعة التي تكون مميتة لمعظم المعارضين. يعزز الصعلوك قدراتهم المميتة من خلال دراسة السموم المختلفة ومعرفة علم التشريح البشري.

المهارة الأساسية (0-32)

يعطي التدريب البدني اللازم والمعرفة السرية من أجل أن تصبح لصًا ناجحًا. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة.

الضربة المحسوبة (1)

بدلاً من ضربة واحدة ، تكتسب القدرة على توجيه ضربات متعددة في نفس الفترة الزمنية. يستبدل الهجوم الأساسي.

شحذ الشفرة (1)

يسبب ضررًا متزايدًا لشفرات السيوف أو الرماح عليك وعلى حلفائك.

سلاح نووي (1)

يضيف ضررًا سامًا للهجوم.

رمي السكين (4)

يلقي بسكين على عدو ، مما يتسبب في نزفه لفترة وجيزة ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر به.

نزع سلاح الفخاخ (4)

يمنحك القدرة على تعطيل الفخاخ.

الباذنجان (4)

يسمح للأسلحة المصابة بإبطاء المعارضين. يعمل عند تفعيله سلاح السم.

بودرة فلاش (4)

مسحوق لامع يعمي الأعداء ويرعبهم.

لاكي هيت (10)

يعطي فرصة لضرب منطقة غير محمية ، مما يسبب المزيد من الضرر عند تفعيله. الضربة المحسوبة.

فتح الجرح (10)

يعطي فرصة لإحداث جرح ينزف يسبب الضرر لبعض الوقت بعد الهجوم. ممكن عند استعمال سيف ورمح وقوس وفأس.

لاي ترابس (10)

يصنع مصيدة قوس ونشاب.

قنبلة الغازات السامة (10)

قنبلة تطلق سحابة سامة. يسبب الارتباك والذعر وانخفاض الدفاع ضد الهجمات بعيدة المدى.

ضربة قاتلة (16)

التعامل مع ضربة واحدة مدمرة مع زيادة الضرر بشكل كبير.

رابيد كونستركشن (16)

يقلل من وقت التحضير لوضع مصيدة جديدة

تقطير السموم (16)

زيادة قوة ومدة السم.

علم التشريح (24)

تزيد معرفة علم التشريح من فرصة إحداث جرح ينزف ويزيد من الضرر.

ماندريك (24)

يعطي فرصة لهجوم سام ناجح لإرباك العدو.

شظايا (24)

تضيف ل قنبلة غاز سامشظايا.

الجرح المميت (32)

يضيف ضررًا سامًا لأي هجوم ويسبب جروحًا نازفة.

من السكاكين (32)

يسمح لك برمي سكاكين متعددة. زيادة الضرر الثاقب.

آلية إطلاق محسنة (32)

المعدل بولت فخ. زيادة عدد البراغي المنتجة.

سحر الرياح والبرق (إتقان العاصفة)

المتصل يبرع في استدعاء البرق والعواصف الثلجية ، والتعامل مع مجموعات صغيرة من الأعداء. نعم ، دفاعه ضعيف ، لكنه يستطيع أن يجمد ويذهل خصومه ، ثم ينتهي بغضب السماء المميت.

مكرسة لخدمة الكائنات السماوية ، يتعلم Stormcallers التعامل مع البرق ، ومشروع البرد ، وتوجيه رياح القطب الشمالي. بالإضافة إلى الهجمات السريعة ، تمتلك Wind and Lightning Magic عدة طرق أكثر فاعلية للدفاع عن النفس في المتجر.

المهارة الأساسية (0-32)

يسمح للماجي بالتحكم في الطقس. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة والمانا.

شظايا الجليد (1)

يرمي نجمًا جليديًا على عدو ، مما يتسبب في ضرر بارد ويبطئ حركته.

ستورم نيمبوس (1)

عندما تكون هذه المهارة نشطة ، فإنك تكتسب قوة العاصفة ، التي تضيف ضررًا باردًا وبرقًا لهجماتك.

قواطع السحر (4)

نبضة من الطاقة تزيل السداسيات المفيدة من الأعداء والأذى من الحلفاء.

كرة الرعد (4)

يُنشئ كرة طاقة تصعق الأعداء وتدمرهم داخل دائرة نصف قطرها للانفجار.

قلب فروست (4)

متي العاصفة نيمبوسنشط ، يصبح الهواء من حولك باردًا وتتباطأ جميع هجمات الأعداء.

سبيل شوك (10)

يلحق الضرر بالطاقة ويمنع سحراء الأعداء من استخدام مهاراتهم أثناء الجري توضيح الكسارة.

فيلوسيتي (10)

يزيد من السرعة والضرر من قشرة الجليد. يعطي فرصة للشظايا لمواصلة الطيران بعد إصابة الهدف.

سكول (10)

يخلق عاصفة جوية حول العدو ، مما يقلل من دقة هجماته.

فريزر بلاست (10)

يغلف العدو بالجليد ، ويمنعه من الحركة ، ولكنه يقلل من فعالية هجماتك في اتجاهه.

لايتنينج بولت (16)

نوبة هجوم البرق.

انفجار ارتجاجي (16)

يزيد المدى والأضرار الرعد.

رؤية محجوبة (16)

يقلل بشكل أكبر من الرؤية بالداخل العاصفة.

شحن ثابت (16)

يعطي احتمالية حدوث ضرر انتقامي عند مهاجمة العدو أثناء تنشيطه العاصفة نيمبوس.

انرجي شيلد (16)

يُنشئ درعًا للطاقة يمتص كل هجمات العناصر.

تورينت (24)

يزيد من عدد القطع قشرة الجليدتحويلها إلى تيار مستمر.

اي جارد (24)

الاستدعاء ستورم ويسب

ستورم سورج (24)

عندما تكون نشطة ، يكون لكل ضربة فرصة لإطلاق موجة من طاقة العاصفة.

سلسلة البرق (32)

يتهجى صاعقة برقيضرب عدة خصوم في وقت واحد.

عين العاصفة (32)

سيؤدي استخدام هذه المهارة إلى زيادة أضرار البرق والبرد لجميع الحلفاء ، كما يمنح الحماية من أضرار الصواعق والبرد.

انعكاس (32)

يعطي درع الطاقةالقدرة على عكس الضرر للخصوم.

سحر حريق الأرض (إتقان الأرض)

بيرومانسر وهو خبير في العديد من التعاويذ ، قادر على إطلاق النار على رؤوس الأعداء وفتح الأرض تحت أقدامهم. تتيح له المعرفة السرية في Earth Magic استدعاء عنصر يمكنه التعامل بمفرده مع حشد من المعارضين.

استيعاب أسرار إله الحداد هيفايستوس ، تشعر بروح الحجر واللهب. باسم نواة الأرض ، اجعل السيف الذي في يديك يحترق ، وتصطدم الحجارة بصفوف الخصوم. قم بتأسيس اتصال روحي مع العناصر وإحداث الخراب في طريقك. فقط تذكر أن Pyromancer قوي في الهجوم ، لكنه غير محمي عمليًا.

المهارة الأساسية (0-32)

درب عقلك وروحك بتقنيات قديمة ستمنحك

القدرة على الحصول على الصلاحيات من الحجر والنار.

ايرث انشانتمنت (1)

اشحن أسلحتك وأسلحة الحلفاء بقوة الحجر والنار.

فلام سورج (1)

ثلاثة ألسنة من اللهب تدمر كل شيء بالقرب من الساحر.

حجر الكبريت (4)

يضيف ضررًا ماديًا للهجمات ويزيد من فرصة إلحاق أضرار جسيمة بالنيران بهجمات أقل سحر الأرض.

هيت شيلد (4)

يضع درعًا يمتص أضرار الحريق.

حلقة اللهب (4)

يحيط بك مؤقتًا بدائرة من النار تشعل النار في أعدائك.

الجرم السماوي البركاني (4)

يلقي كرة محترقة تنفجر بين الأعداء وتسبب أضرارًا جسدية لهم ، مما يؤدي إلى إلحاق الضرر بكل شخص في دائرة نصف قطرها صغيرة.

شكل الحجر (10)

يحولك إلى الحجر ، ويزيد من التجدد ولكن يمنع الحركة.

استدنس كور دويلَر (10)

استدعاء مدافع من أعماق الأرض إلى ساحة المعركة.

وابل (10)

يقلل من وقت إعادة الشحن وتكلفة الطاقة من خلال اندفاع اللهب.

ستون سكين (16)

درع مؤقت ، يزيد من مقاومة الأضرار الجسدية والنار.

النار الداخلية (16)

يزيد السرعة كور دويلَرويضيف أضرارًا نارية لهجماته.

سوفت ميتال (16)

يضيف الحرارة إلى حلقة اللهب، مما يخفف المعدن من دروع العدو وأسلحته ، مما يقلل من فعاليتها.

حريق (16)

يزيد نصف القطر الجرم السماوي البركانيويضيف ضررًا للهب ، مما يؤدي إلى اشتعال النيران في الأعداء.

مولتن روك (24)

يضيف ضرر الحريق إلى شكل الحجر.

الهشيم (24)

يسمح كور دويلَرأشعلوا النار في العديد من الأعداء.

قوس اللهب (24)

يزيد الضرر وعدد النيران اندفاع اللهب.

التجزئة (24)

تضيف ل الجرم السماوي البركانيقطع من الحجر تنفجر عند الاصطدام وتتسبب في أضرار مادية إضافية.

فولاتيفيتي (32)

يستمد قوة إضافية من الأرض. الهجمات النارية الخاصة بك لديها فرصة لإحداث أضرار جسيمة.

المسكن الأساسي المسخ (32)

زادت المكاسب من مقاومة هجمات العدو.

الانفجارات (32)

تصنع نوافير في ساحة المعركة ، تقذف الحمم البركانية وقطع الحجر على الأعداء.

سحر الطبيعة (إتقان الطبيعة)

هائم يستخدم قوة سكان الغابات والغابات للهجوم والدفاع. التجديد والهالات الوقائية تسمح للحلفاء بالبقاء على قيد الحياة لفترة أطول والقتال بشكل أكثر فعالية.

السفر خارج أسوار أي مدينة ، تجد نفسك تحت رحمة الحياة البرية. ويمكن للمتجول فقط الاستعانة بالنباتات والحيوانات. على الرغم من أن الاتجاه الرئيسي لقوى الطبيعة هو الحماية والشفاء ، يمكنها أيضًا إظهار غضبها.

المهارة الأساسية (0-32)

ينمي الانسجام الداخلي والصبر اللازمين لتعلم لغة الكائنات البرية والسيطرة على البرية. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة والمانا.

إعادة النمو (1)

يسمح لك باستعادة حياة الحليف المختار.

كول اوف ذا وايلد (1)

استدعاء الذئب للقتال بجانبك. قد يكون هناك المزيد من الذئاب في مستويات مهارة أعلى.

هارت أوف أوك (4)

هالة تبقيك أنت وحلفائك على قيد الحياة وتزيد من سرعتك.

النمو المتسارع (4)

الوقت إعادة تعبئة الرصيد إعادة النمويتقلص.

مول (4)

هجوم يمزق لحم العدو ويسبب جرحا نازفا.

الطاعون (4)

الهدف من التعويذة ، عندما يصاب بالعدوى ، يفقد بعض الصحة ، ومن ثم ينتقل المرض أكثر ، من عدو إلى عدو.

براير (10)

ينمو حولك جدار من الشجيرات الشائكة ، مما يؤدي إلى إبطاء الأعداء وإلحاق الضرر بهم.

غريزة البقاء (10)

غريزة البقاء - تزيد من الضرر وتمتص قدرًا صغيرًا من الضرر. يتم تفعيله في أكثر المواقف خطورة.

التعب (10)

الأعداء المصابون يتصرفون بشكل أبطأ وأقل فعالية.

هدوء المياه (16)

يعطي فرصة لاستعادة 50٪ من الطاقة المنفقة على استخدام مهارة. يعمل فقط أثناء النشاط قلب البلوط.

النشر (16)

عمل إعادة النمولا ينطبق فقط على الهدف المحدد ، ولكن أيضًا على الحلفاء القريبين.

نبات القراص لاذع (16)

يهاجم الأعداء براير واردتسمم.

سيلفان نمف (16)

مكالمة سيلفان حورية، الذي يمكنه رمي القوس وإلقاء تعاويذ على الحلفاء.

ثبات الحجر (24)

يحمي الحلفاء من الضرر العنصري.

قوة العبوة (24)

تكتسب ذئابك مهارة عواء القطيع ، والتي تفرح قلوب الحلفاء ، مما يجعلهم يقاتلون بشكل يائس.

فرط النمو (24)

يمنح حوريةالقدرة على إنشاء درع بشري يمتص الأذى ويسبب أضرارًا انتقامية للأعداء.

القابلية للتأثر (24)

يجعل الأعداء أكثر عرضة للتسمم والسحر العنصري.

ريفريش (32)

يعيد على الفور تعيين أي مهارات ليست في فترة التهدئة.

ملاذ (32)

ينشئ بستانًا تتجدد فيه المانا بشكل أسرع وتقل تكلفة المهارات.

غضب الطبيعة (32)

يبث الهجمات حوريةقوة السحر العنصري.

سحر الروح

ثيورجست يجمع بين الهجوم والدفاع والسحر الخبيث الذي يسرق الصحة من الأعداء ويعيدها لسيدها. في المستويات الأعلى ، القدرة على استدعاء الأقوياءLiche الملك الذي يزرع الموت والفساد حوله.

يعرف أي شخص يدرس المعرفة المحظورة عن السحرة أنه مع موت الجسد ، يمكن الحفاظ على العقل والروح في بعدنا الفاني. تبدأ المعرفة في هذا الفن المظلم بالتجارب على جسد المرء ، وبعد ذلك يكتسب الثيورجيين القدرة على التحكم في الطاقة الروحية وحيوية أعدائهم ، وحتى السيطرة على الأحياء.

المهارة الأساسية (0-32)

تعلم الفن المظلم للسيطرة على الأرواح من خلال الشعوذة والقوة العقلية. يزيد من الذكاء وخفة الحركة والصحة والمانا.

ديثشيل اورا (1)

يتسبب البرد القاتل المنبعث من الشخصية في إبطاء العدو من حركته وهجومه.

استنزاف الحياة (1)

يسمح لك بشرب الحياة من الأعداء ، وتجديد حياتك.

هجوم تيرنيون (4)

يضيف ضرر سحري إضافي لهجمات الموظفين.

يداعب الوقت (4)

يزيد من تآكل دروع وأسلحة العدو ، لذلك يتم تدميرها وفقدان ممتلكاتها.

رؤيا الموت (4)

يسمح لك بإظهار خصومك بمظهر موتهم. أضعف الروح تهرب ، أقوى قتال أقل فعالية.

سبيريت وارد (4)

يعطي هالة وقائية تقلل الضرر الناجم عن هجمات الموتى الأحياء على الشخصية وحلفائها.

كاسكيد (10)

يتهجى استنزاف الحياةيؤثر على أعداء متعددين في وقت واحد.

العهد المظلم (10)

على حساب حياتك الخاصة ، يمكنك التواصل مع الأرواح ، وتجديد إمدادات الطاقة الخاصة بك.

استدعي ليكش كينج (10)

نداء القديم Liche الملك.

سبيريت باني (10)

يضيف إلى العمل وارد الروحالضرر الذي لحق الموتى الأحياء.

اركان لور (16)

يزيد من سرعة وقوة هجوم العصا السحرية.

النخر (16)

يضعف الأعداء ، ويجعلهم أكثر عرضة للأضرار المادية.

انسلاف سبيريت (16)

يستعبد عقول الأعداء ويجبرهم على القتال من أجل البطل. صالحة لفترة محدودة.

ديث نوفا (16)

يخلق موجة موت تستنزف الحياة من أي كائن حي في طريقها.

هيرثلي باور (24)

على حساب حياتك الخاصة ، يمكنك زيادة قوتك وقوة حلفائك.

رايث شل ليش كينج (24)

يمر جزئيًا إلى بُعد آخر ، مما يجعله أقل عرضة لجميع أنواع الضرر.

سيركل اوف باور (24)

يُنشئ دائرة سحرية يتلقى فيها الموتى الأحياء ضررًا ، ويحصل جميع الحلفاء على حماية إضافية من هجماتهم ..

جناح الموت (32)

يمنح البطل حياة إضافية ، ويحميه من الموت. في الوقت الذي تنفد فيه الصحة ، يتم تجديد إمداداتها بالكامل.

اي جارد (32)

يستدعي حليفًا قويًا للغاية لفترة قصيرة.

اركان بلاست (32)

يسمح Liche الملكرمي تهمة السحر العنصري على المعارضين.

أغنية الحرب

تدمير أحدهما هو ولادة الآخر.

أرسطو

معدات

بشكل أساسي ، لا تختلف الأسلحة والدروع في Titan Quest عن نظيراتها في Diablo 2.

لا يزال لديهم بادئة قبل الاسم ، على سبيل المثال Iron Axe ، مما يعني أن الفأس مصنوع من مادة حديدية وله مستوى مناسب من الجودة. يوجد إجمالي 145 بادئة في اللعبة ، ويتضمن هذا الرقم أيضًا عناصر فريدة وعناصر مهمة.

بالإضافة إلى ذلك ، كل الأسلحة السحرية لها أيضًا لاحقة باسمها ، والتي من خلالها يمكنك تحديد التعويذة الملقاة عليها. على سبيل المثال ، يخبرنا الاسم Short sword of Agility أن المالك المحظوظ لهذا السيف قد زاد من خفة الحركة. لا يوجد سوى 121 لاحقة في اللعبة.يا لها من نعمة لا يوجد شيء ضروري لتحديدها في Titan Quest.

بالنسبة للأسلحة ، يتم توفير 4 خلايا ، الخلايا الرئيسية والإضافية لليد اليمنى ونفس العدد لليسار. علاوة على ذلك ، على اليد اليسرى ، بدون مهارات خاصة ، لا يمكنك أن تأخذ أي شيء آخر غير الدرع. يمكنك ارتداء القليل: خوذة ، درع ، دعائم ، خاتمين ، وقلادة. نعم ، في العصور القديمة كانوا يسيرون دائمًا في الصنادل والوركين العاريتين ، لذلك لن نرتدي أحذية وسراويل لم يتم اختراعها حتى الآن.

بالإضافة إلى الأسلحة والدروع والدروع والزجاجات ، هناك بقايا شظايا في اللعبة - شظايا من الرموز السحرية التي يمكنك من خلالها سحر الأسلحة. ولكن يمكنك الانتظار ، بعد أن جمعت خمسة منها متطابقة ، وبعد ذلك يمكن دمجها في قطعة أثرية كاملة. كل نوع من الآثار ، ويوجد في المجموع 75 نوعًا ، يسمح لك بسحر نوع معين من المعدات - درع أو درع أو سلاح ، مضيفًا خاصية جديدة إليها. يمكن أن يكون هذا خفضًا عاديًا في متطلبات الدروع ، وزيادة في الدروع ، وتسريع التجديد وإضافة أضرار السموم.

المذابح والآبار

بالإضافة إلى ذلك ، في طريقك إلى أوليمبوس ، ستصبح Wells of Rebirth and Enchanted Altars أداة لا غنى عنها بالنسبة لك.

بمجرد أن تلمس البئر ، ستربط روحك الخالدة بها ، وفي حالة موتك المأساوي ، ستحييك المياه المباركة بجانبها مرة أخرى. تنتشر الآبار بسخاء في كل مكان ، ستجدها في كل مكان ثانٍ ، وبالتالي سيكون المسار ممتعًا. إذا غادرت اللعبة ، ستستيقظ أيضًا بجوار البئر ، وليس في أقرب مدينة.

تتميز المذابح المسحورة بشكل يمكن التعرف عليه تمامًا وهالة مضيئة حولها. إذا لمست المذبح ، فسوف يباركك مرة واحدة ، وبعد ذلك لفترة قصيرة سيكون التأثير الإيجابي شركة ممتعة لمنقذ هيلاس. يمكن أن تكون حماية إضافية ، وتجديدًا متزايدًا ، وزيادة في جميع المهارات ... لكن القمة المطلقة للهرم من حيث الجاذبية سيحملها المذبح ، مما يضاعف التجربة!

تعمل المذابح أيضًا كنوع من "اختبار عباد الشمس" - من خلال وجودها ، يمكنك تحديد أن هناك منطقة صعبة أو خطرة ليست بعيدة.

باسم زيوس!

الحب هو الرغبة في التقارب بسبب ظهور الجمال.

زينو الصين

ما لدينا في النهاية هو لعبة ممتازة من نوع ديابلو ، مثل تمثال عتيق جميل منحوت في تقليد شخص. نعم ، إنها ليست مرنة جدًا ، لكنها جذابة وضخمة.

يتقن اللاعبون الأوائل بالفعل المساحات متعددة اللاعبين في Hellas عبر الإنترنت ويمجدون الآلهة اليونانية في جميع أنحاء العالم. دعونا لا نتخلف عنهم! وإذا كنت تحب اللعبة ، فسنعود إليها في "Tips of the Masters" ونتحدث عن الأشياء الأخرى التي تستحق الاهتمام بها.

حسنا حظا سعيدا!

هل تعرف أن؟..

رئيس ومصمم Titan Quest هو Brian Sullivan ، الذي أسس Ensemble Studios في أوائل التسعينيات. كان فيها أن المجيد رأى النور لعبة العمرالإمبراطوريات ، المعروفة الآن والموقرة على نطاق واسع. حتى أن براين فاز بجائزة "أفضل تصميم لعبة" -98 في مؤتمر مطوري الألعاب عن ذلك. ومع ذلك ، كان Age of Mythology ولا يزال من بنات أفكاره المفضلة ، والتي استوحى منها الإلهام ، وقرر أن يأخذ حلقات من التاريخ الحقيقي للعالم القديم ، ويضيف القليل من التصوف والوحوش المخيفة والسحر - واحصل على لعب الأدوار الأصلي والمثير لعبة نتيجة لذلك!

على الرغم من حقيقة أن Iron Lore هو استوديو ألعاب صغير جدًا ، إلا أن الأشخاص الذين عملوا في Asheron Call والأشخاص من Blizzard وجدوا أنفسهم فيه ، لذا فإن النجاح وإنشاء روائع جديدة أمامهم بالتأكيد!

مفاتيح التشغيل السريع

دبليو- تغيير الاسلحة

من- نافذة شخصية

س- نافذة المهارة

س- نافذة مهمة

م- نافذة الخريطة

1-0 - خلية سريعة من 1 إلى 10

د- أسقط شيئًا

ض- عرض كل الأشياء

بديل- لا تظهر العناصر المكسورة

X- لا تظهر الاشياء العادية

أسفل- المهارة التالية

أعلى- مهارة سابقة

رقم 1- التقريب الأقصى

رقم 3- أقصى مسافة

رقم 2- الكاميرا الافتراضية

رقم 0- توسيط الخريطة

إل- تفعيل البوابة

ص- اشرب إكسير الحياة

ه- اشرب مانا إكسير

عجلة الفأرة فوق- قربه أكثر

عجلة الماوس لأسفل- ابتعد

تحول- هجوم ثابت

تي- نافذة الدردشة

ص- نافذة الأوامر

جي- قائمة اللعبة

ح- نافذة المساعدة

مساحة- وقفة

نسخة قابلة للطباعة من الصفحة:
اقرأ أحدث الأخبار عن الألعاب وانظر إليها
في هذه الوظيفة الإضافية ، أثناء اللعب ، يمكنك عمل مثل هذه النكتة. إذا قمت باستيراد الفرس ، ولم تكن بحاجة إليهم جميعًا ، فيمكنك استخدامهم كرعاة ، والشراء بأموالهم ، ثم أخذ كل ما تحتاجه من خلال لوحة النقل.




لا تكن غبيا في تطوير الفرس. ليست هناك حاجة ، على سبيل المثال ، لتطوير الشؤون العسكرية والدفاع. تطور الحرب هجومًا بسيفين ، ويطور الدفاع درعًا. وبسيوفين ودرع لا يمكنك الركض.
أوصي بمثل هذه التطورات: سحر الأرض والهواء له نوبات قوية جدًا ، يمكنك أن تصنع ساحرًا جيدًا. تركز الروح على العصي ، فمن الأفضل أن تتطور مع الطبيعة. تطوير الشؤون العسكرية بظل. تخرج القنبلة. اصطاد مع بعض السحر العنصري أو بظل. حماية الظل. يمكن أن يتم التطوير العفوي بأي اتجاه ، ولن ينجح بشكل سيء. لكن من الأفضل تطوير قوة الأحلام في العزلة ، بعد أن طورتها بالكامل ، يمكنك الحصول على فارسي قاتل.
حاول إدخال قطع أثرية في جميع الأشياء المتاحة.
سأدرج بعض الأشياء الجيدة. 1. في بابل ، الجري عبر الغابات ، حيث يعطي الجنرال مهمة تتعلق بالدروع وقتل النمور ، يمكنك العثور على Sabretooth. اللون الأخضر ، الضرر في مكان ما حول 35-45 ، لكن الخصائص السحرية تضيف ضررًا للحريق (وما هو موجود أيضًا) ، من 30٪ إلى 50٪ سرعة هجوم ، رشاقة. السرعة الأصلية سريعة جدًا. أيضا في بابل هناك مجموعة ملابس بابل. اشياء جيدة. في مصر يمكنك أن تجد مجموعة من رمسيس. جيد بركه. في هذه الوظيفة الإضافية ، أثناء اللعب ، يمكنك عمل مثل هذه النكتة. إذا قمت باستيراد الفرس ، ولم تكن بحاجة إليهم جميعًا ، فيمكنك استخدامهم كرعاة ، والشراء بأموالهم ، ثم أخذ كل ما تحتاجه من خلال لوحة النقل.
لا تكن غبيا في تطوير الفرس. ليست هناك حاجة ، على سبيل المثال ، لتطوير الشؤون العسكرية والدفاع. تطور الحرب هجومًا بسيفين ، ويطور الدفاع درعًا. وبسيوفين ودرع لا يمكنك الركض.
أوصي بمثل هذه التطورات: سحر الأرض والهواء له نوبات قوية جدًا ، يمكنك أن تصنع ساحرًا جيدًا. تركز الروح على العصي ، فمن الأفضل أن تتطور مع الطبيعة. تطوير الشؤون العسكرية بظل. تخرج القنبلة. اصطاد مع بعض السحر العنصري أو بظل. حماية الظل. يمكن أن يتم التطوير العفوي بأي اتجاه ، ولن ينجح بشكل سيء. لكن من الأفضل تطوير قوة الأحلام في العزلة ، بعد أن طورتها بالكامل ، يمكنك الحصول على فارسي قاتل.
حاول إدخال قطع أثرية في جميع الأشياء المتاحة.
سأدرج بعض الأشياء الجيدة. 1. في بابل ، الجري عبر الغابات ، حيث يعطي الجنرال مهمة تتعلق بالدروع وقتل النمور ، يمكنك العثور على Sabretooth. اللون الأخضر ، الضرر في مكان ما حول 35-45 ، لكن الخصائص السحرية تضيف ضررًا للحريق (وما هو موجود أيضًا) ، من 30٪ إلى 50٪ سرعة هجوم ، رشاقة. السرعة الأصلية سريعة جدًا. أيضا في بابل هناك مجموعة ملابس بابل. اشياء جيدة. في مصر يمكنك أن تجد مجموعة من رمسيس. جيد بركه. في هذه الوظيفة الإضافية ، أثناء اللعب ، يمكنك عمل مثل هذه النكتة. إذا قمت باستيراد الفرس ، ولم تكن بحاجة إليهم جميعًا ، فيمكنك استخدامهم كرعاة ، والشراء بأموالهم ، ثم أخذ كل ما تحتاجه من خلال لوحة النقل.
لا تكن غبيا في تطوير الفرس. ليست هناك حاجة ، على سبيل المثال ، لتطوير الشؤون العسكرية والدفاع. تطور الحرب هجومًا بسيفين ، ويطور الدفاع درعًا. وبسيوفين ودرع لا يمكنك الركض.
أوصي بمثل هذه التطورات: سحر الأرض والهواء له نوبات قوية جدًا ، يمكنك أن تصنع ساحرًا جيدًا. تركز الروح على العصي ، فمن الأفضل أن تتطور مع الطبيعة. تطوير الشؤون العسكرية بظل. تخرج القنبلة. اصطاد مع بعض السحر العنصري أو بظل. حماية الظل. يمكن أن يتم التطوير العفوي بأي اتجاه ، ولن ينجح بشكل سيء. لكن من الأفضل تطوير قوة الأحلام في العزلة ، بعد أن طورتها بالكامل ، يمكنك الحصول على فارسي قاتل.
حاول إدخال قطع أثرية في جميع الأشياء المتاحة.
سأدرج بعض الأشياء الجيدة. 1. في بابل ، الجري عبر الغابات ، حيث يعطي الجنرال مهمة تتعلق بالدروع وقتل النمور ، يمكنك العثور على Sabretooth. اللون الأخضر ، الضرر في مكان ما حول 35-45 ، لكن الخصائص السحرية تضيف ضررًا للحريق (وما هو موجود أيضًا) ، من 30٪ إلى 50٪ سرعة هجوم ، رشاقة. السرعة الأصلية سريعة جدًا. أيضا في بابل هناك مجموعة ملابس بابل. اشياء جيدة. في مصر يمكنك أن تجد مجموعة من رمسيس. جيد بركه. في هذه الوظيفة الإضافية ، أثناء اللعب ، يمكنك عمل مثل هذه النكتة. إذا قمت باستيراد الفرس ، ولم تكن بحاجة إليهم جميعًا ، فيمكنك استخدامهم كرعاة ، والشراء بأموالهم ، ثم أخذ كل ما تحتاجه من خلال لوحة النقل.
لا تكن غبيا في تطوير الفرس. ليست هناك حاجة ، على سبيل المثال ، لتطوير الشؤون العسكرية والدفاع. تطور الحرب هجومًا بسيفين ، ويطور الدفاع درعًا. وبسيوفين ودرع لا يمكنك الركض.
أوصي بمثل هذه التطورات: سحر الأرض والهواء له نوبات قوية جدًا ، يمكنك أن تصنع ساحرًا جيدًا. تركز الروح على العصي ، فمن الأفضل أن تتطور مع الطبيعة. تطوير الشؤون العسكرية بظل. تخرج القنبلة. اصطاد مع بعض السحر العنصري أو بظل. حماية الظل. يمكن أن يتم التطوير العفوي بأي اتجاه ، ولن ينجح بشكل سيء. لكن من الأفضل تطوير قوة الأحلام في العزلة ، بعد أن طورتها بالكامل ، يمكنك الحصول على فارسي قاتل.
حاول إدخال قطع أثرية في جميع الأشياء المتاحة.
سأدرج بعض الأشياء الجيدة. 1. في بابل ، الجري عبر الغابات ، حيث يعطي الجنرال مهمة تتعلق بالدروع وقتل النمور ، يمكنك العثور على Sabretooth. اللون الأخضر ، الضرر في مكان ما حول 35-45 ، لكن الخصائص السحرية تضيف ضررًا للحريق (وما هو موجود أيضًا) ، من 30٪ إلى 50٪ سرعة هجوم ، رشاقة. السرعة الأصلية سريعة جدًا. أيضا في بابل هناك مجموعة ملابس بابل. اشياء جيدة. في مصر يمكنك أن تجد مجموعة من رمسيس. جيد بركه.

حرب الخندق اليونانية القديمة

لفترة طويلة ، بدا أن هالات بريجاند وفريسة الدراسة هما الطريقة الوحيدة لجعل الفخاخ تلحق ضررًا جيدًا الطويليجري. بدون هواة ، يكون التقدم في Legendary بطيئًا في أحسن الأحوال. لا تساعد مكافآت الحيوانات الأليفة في اللعبة العادية ، كما أن ضرر الحرق له تأثير ضئيل بخلاف المظهر الجميل. ومع ذلك ، فإن المكافأة التي تم التغاضي عنها منذ فترة طويلة والتي يمنحها Warrior's Battle Standard تزيد من الأضرار التي لحقت بكل شيء تقريبًا في نصف قطرها ، بما في ذلك البراغي المصيدة ، بما يصل إلى 274 نقطة مادية!
الفكرة من وراء البناء في متناول اليد هي الاستفادة من هذه المكافأة في كثير من الأحيان قدر الإمكان ، وذلك باستخدام معدل إطلاق النار السريع للفخاخ بالإضافة إلى نوبات رمي ​​السكاكين لتسليمها للعدو.

وهذا يعمل بشكل جيد ، على أقل تقدير. خاصة على Legendary ، بفضل المكافآت المادية العالية.
علاوة على ذلك ، يحتاج Assassin إلى نقاط مهارة أقل لهذا من Brigand ، ويمكنه القيام بشحن قليل ، وهو آمن تمامًا للعب ، مما يجعله بناء مثيرًا للاهتمام للاعبين الجدد. من ناحية أخرى ، يمكن للأولاد الكبار استكشاف بعض الاحتمالات المثيرة للاهتمام التي تفتحها معدات معينة.

المكافأة القياسية التي تؤثر على الأفخاخ والسكاكين:

اللعب

المبدأ الأساسي بسيط للغاية: يبني "مقاتل الخنادق" حصنًا يتكون من ثلاثة أفخاخ ومعيار ، ثم يتيح للعدو اقتحامها بهراواتهم. عندما يكونون في الأسفل يجذب الموجة التالية ، أو يحرك "الجبهة" إلى الأمام.
هذا يجعل تقدمه يعتمد قليلاً على عدد المرات التي يمكنه فيها وضع معيار جديد (إعادة الشحن). ومع ذلك ، فإن التنسيب المدروس يسمح للاعبين باستخدام كل واحد لفترة طويلة نسبيًا.
يأتي الدعم التكتيكي في شكل سكاكين مربكة ، و Warhorn stun ، والمزايا الأخرى للمعيار (45٪ امتصاص الضرر ، + المهارات ، -50٪ من تكلفة الطاقة) وأي شيء آخر يختاره اللاعب.

في الواقع ، الشيء الآخر الوحيد هو يحتاجالقيام به في هذه المرحلة لا يموت ، وربما يحل محل الفخ العرضي. لكن لماذا تتوقف عند ذلك؟

"لا تنسى الملازم العصا الخاص بك."
بل يا سيدي. لن ترغب في مواجهة رشاش بدونها! "
- بلاكادر يذهب

أصناف جمال هذا الصياد هو أنه بعد الانتهاء من بناء النواةفي وقت مبكر نسبيًا ، لديك الكثير من النقاط لتوزيعها بحرية وفقًا لتفضيلاتك وأسلوب اللعب.

كإتجاه عام ، يمكن أن يصبح مقاتلًا أو كاستر أو كليهما.
دعنا نسمي آخر واحد هجين (لعدم وجود كلمة أفضل ، لأنه يتفوق في كليهما).

المحارب
... في البداية ليس كثيرًا من الصياد ، ولكنه يشبه القاتل العادي في الأسلوب والعتاد. القتال من خلال حشود القمامة باستخدام Warwind و Onslaught (ربما حتى استخدام مزدوج) ، تُستخدم السكاكين فقط للمساعدة في توزيع السم. عادة ما يكون قادرًا على الدفاع عن نفسه ، فإنه يأخذ الوقت فقط لبناء التحصينات لضمان النصر ضد المجموعات أو الرؤساء الأكبر.
إنه تشارلز مباشر يستفيد من القوة والبراعة الممنوحة من قبل الأبطال ، ولا يحتاج إلى القليل من إعادة الشحن ، وبالتالي فهو اختيار جيد للاعبين الجدد. من خلال إيجاد الترس المناسب ، يمكنه التطور تدريجياً ليصبح الهجين.

  • السمات: str / dex about 2: 1، int of a youghurt.
  • المعدات: أشياء المحارب المعتادة.

الكاستر
… يحاول التمسك بالفكرة الأساسية قدر الإمكان ، في أقرب وقت ممكن. وفقًا لذلك ، يسعى جاهداً إلى رفع الفخاخ والمعايير طوال الوقت ، مع دعمه بالسكاكين. تُستخدم مهارات المشاجرة فقط في حالات الطوارئ ، ولا يتم تدريبها. - هدفه الرئيسي هو تقليل وقت إعادة الشحن.
هذا يتطلب منه زيادة ذكائه من أجل ارتداء أشياء مثل مشابك Archmage. من ناحية أخرى ، يحتاج أيضًا إلى القوة والبراعة - لحمل درع لائق ، ومنع الصدمات بشكل أفضل ، وحمل أو ارتداء أي معدات أخرى قد تقلل من أوقات إعادة الشحن (Hunter's Helm ، و Tracker's Hood ، و Ceremonial Buckler ...) أو دعم أفخاخه (مبيوتي سبير). كل هذه المتطلبات ، بدورها ، تجعله يقدر المعدات التي تقللها ، مثل Captain's Signet أو Hephaestus 'Shield.
تكمن ميزة الملقي في مرونته ، وفي أن ضرر المصيدة / السكين يكون مستقلاً تمامًا عن سمات اللاعب. من خلال تجاهل المشاجرة ، يمكنه توزيع أولئك الذين لديهم غرض وحيد هو ارتداء المعدات - وهو أمر مثالي للاعبين الذين يرغبون في لعب أسلوب الصياد ، لكنهم يحتاجون أو يرغبون في القيام بذلك باستخدام أي أداة إعادة شحن لديهم أو يجدونها .
ومن الجدير جمع ، ليس فقط لمزيد من المعايير: مع إعادة شحن كافية يصبح رمي السكاكين هجومًا قابلاً للاشتعال ، مما يسمح لبعض الركلات النشطة من قبل الملقي نفسه. يمكن أن يسمح له أيضًا بالحصول على مرافقة دائمة لأرواح الأسلاف (يحصلون أيضًا على مكافأة المعيار!) ، مما يجعله قائد الحيوانات الأليفة في القمة. وبفضل الذكاء الكافي لحمل صولجان هاديس ، يمكنه زيادة عددها مؤقتًا إلى ثمانية.

  • السمات: مختلطة ، حسب المعدات. لا تؤثر على الضرر.
  • المعدات: كل ما يقلل من إعادة الشحن ، أو يقوي السكاكين والحيوانات الأليفة. انظر أدناه.

الهجين
... هو مقاتل بالإضافة إلى ملقي يمكنه ، بفضل المعدات الممتازة ، التخلص من وقت إعادة الشحن بينما لا يزال يركز فقط على القوة (ولا يزال لديه مساحة للمقاومة ، + المهارات والمكافآت المشاجرة / سكين / حيوان أليف). باستثناء القدرة على استخدام صولجان Hades ، فهو يجمع بين جميع القدرات القتالية للفئتين أعلاه.
ومع ذلك ، فهو يعتمد بشكل كبير على العتاد ، وبالتالي فهو قابل للتطبيق فقط للاعبين "الأغنياء" (أو الغشاشين البائسين: P) ، أو كهدف مستقبلي لأولئك الذين بدأوا كمقاتل.

  • السمات: مثل المقاتل
  • المعدات: Odysseus 'Armor ، Tracker's Hood ، Talisman of the Jade Emperor ، Polaris ، Lykaion Malleus ، SBCs.

من الواضح أن الانتقالات بين المتغيرات المحتملة سلسة. علاوة على ذلك ، لن أمنع أي شخص من دعم مصائده باعتباره ساحرًا أو رامي سهام (بدون إعادة شحن ضربة قاتلة ...).

افعل ما تريد - فالشار يسمح بذلك.

يتطلع ماييف المقاتل إلى أن يصبح هجينًا:

المعدات والنصائح

  • عند استخدام + المهارات ، لن تعرض تلميحات الأدوات دائمًا المكافأة القياسية الصحيحة. إنه يعمل بشكل مثالي ، مع ذلك ، حيث يرتفع إلى 274 في المستوى 14.
  • هالة المعيار تعزز نفسها ، وتنتهي بمستوى أعلى مما هو مذكور في البداية. يؤدي وضع معيار واحد في نصف قطر آخر إلى مستوى آخر.
  • عند استخدام Fanpatch ، يعتبر Triumph بمثابة دفعة أخرى رائعة لتحصينك من خلال حمايته من الاشتباكات (حتى أكثر) وتقليل المقاومة الجسدية للأعداء. ومع ذلك ، فإنه يجذب العدوانية إلى المعيار ، وهو هش إلى حد ما في الوضع الطبيعي.
  • نظرًا لأن الحفاظ على المعيار على قيد الحياة أمر بالغ الأهمية ، فإن الشيء الواضح الذي يجب فعله هو نشر الاستدعاءات الخاصة بك ، خاصة عند مواجهة هجمات AoE.
  • المكافأة المادية المضافة تتجاوز إلى حد كبير أضرار الثقب الفطرية لكل من السكاكين ومسامير التثبيت. لذلك ، تعتبر النقاط في BS ، وآلية إطلاق النار المحسّنة للفخاخ ، أكثر أهمية من مستويات المهارة الأساسية.
    عندما تكون النقاط شحيحة ، ستفي فخاخ المستوى 1 بالغرض. كما أنها تكلف أقل لبناء مانا. وبالمثل ، يمكن ترك السكاكين عند 1 كحد أقصى إلا إذا كنت تريد حقًا ضررًا إضافيًا .
  • حقيقة ممتعة: بعد حصوله على بعض الأضرار التي لحقت بـ "يديه" ، يقوم المعيار ، تمامًا مثل بعض الحيوانات الأليفة التي تراوحت ، بتنفيذ هجوم مشاجرة من حين لآخر.
  • الطريقة الوحيدة لزيادة ضرر المصيدة هي الهالات الحليفية ، والتي تعني في حالة Assassin's لفائف سحرية أو أعضاء آخرين في الحفلة. بالنظر إلى الأخير ، فإن أفضل أصدقائك هم الصيد (زيادة ضرر بيرس ، فريسة دراسة عالية المستوى) والطبيعة (SotP ، HoO ، الطاعون). كوّن فريقًا مع حارس من أجل الأفخاخ المجنونة والذئاب.
  • في إصدار الذكرى السنوية ، يمكنك وترغب في تعزيز الفخاخ الخاصة بك باستخدام معدات الحيوانات الأليفة التي تلحق الضرر المادي والتي تتآزر مع المكافأة القياسية.
    وبينما ستعني هالة المعيار نفسه زيادة أقل في DPS في AE ، فإن هذا سيجعل بالفعل المصائد أفضل خارجها.
  • لا يؤثر شحذ الشفرة على الفخاخ لأنها تفتقر إلى الأسلحة المطلوبة. ومع ذلك ، ستتم إضافة ضرر الثقب المسطح إلى سكاكينك ، ويساعد تحويل الثقب على رمحك إذا كان لديك أيضًا الكثير من ضرر الثقب +٪.
    وإن لم يكن الأمر كذلك ، فإن مقاومة العدو المخترقة قد تلغي الميزة. عليك أن تقرر ما إذا كان الأمر يستحق النقاط.
  • ما يمكنك القيام به هو زيادة الضرر الذي يتلقاه العدو بواسطته تقليل مقاومتهم الجسدية والثاقبة. انتصار ، كما ذكرنا ، يفعل هذا. وكذلك الحال بالنسبة لآثار Monkey King على المجوهرات ، والتي تنطبق أيضًا على السكاكين. Sheng Nong أو الأسلحة التي تقوم بهذا بطبيعتها (Sapros ، و Boreas ، و Defiler ، و Bramblewood) تعمل أيضًا ، ولكن فقط في الهجمات المباشرة باستخدام هذا السلاح.
  • أفضل طريقة لتقليل كل من المقاومة الجسدية والمقاومة الثاقبة هي استخدام محامي Mbuti's Advocate (Anouran MI spear) ، والذي يمنح فرصة لإلقاء نظرة على Study Prey - حتى عند رمي السكاكين! يتيح لك ذلك نشره من بعيد ، مع العديد من فرص التنشيط.
    كما أنها تعمل بشكل جيد في المشاجرة ، جنبًا إلى جنب مع الضربة الهجومية والفتاكة. ولكن حتى لو كنت كاستر منخفض القوة ، فإن استخدام War Wind مع Sheng Nong'd ، يمكن أن يفسد Mbuti المسموم Mandrake يوم حشد صغير.
  • أخيرًا ، هناك طريقة أخرى لمزيد من الضرر عند استخدام العديد من الهجمات الصغيرة وهي تقليل دروع العدو. أسلحة مثل The Last Emperor ولواحق مثل "الخراب" (هجوم مباشر فقط) وأوتار الركبة تجعل كل مسمار / سكين يتأذى أكثر قليلاً.
    هذا هو المكان الذي يمكن أن يتألق فيه الشريك مع Dream (خاصة Pet Ritu / trap Illu) ، لأن Chaotic Resonance يقضي على حوالي 300 نقطة من الدروع في AoE.
  • المكافآت القياسية والمعدات تضاف جميعها إلى سكاكينك. لذلك قم بعمل مؤثرات خاصة مثل العلقة أو الصعق أو المقاومة المنخفضة. إنها أشبه بالسهام أكثر من كونها مقذوفات إملائية.
  • الاستثناء الوحيد لهذا هو المكافآت على الأسلحة (والدروع) ، والتي تؤثر فقط على السكاكين من خلال النسبة المئوية العالمية ، أو المهارات الممنوحة. لحسن الحظ ، هناك الألقاب (على سبيل المثال ، Tyrant) والآثار (Thanatos ، Achilles) التي تزيد من النسبة المادية أو الكلية بشكل جيد - إذا كنت تريد التركيز على الضرر.
  • بشكل عام ، مفتاح الضرر الجيد للسكين هو تكديس أكبر عدد ممكن من المكافآت المسطحة من نوع ما عليها ، ثم تعزيز نفس النوع (الأنواع) بنسبة عديدة.
    على سبيل المثال ، يعمل غطاء Tracker Hood على زيادة الضرر الناتج عن اختراق قاعدة السكاكين بنسبة 100٪ ويمنح 40 برقًا مسطحًا أخرى والتي بدورها ستستفيد من٪ البرق ، وفي هذه الحالة من الذكاء.
  • الأضرار الجسدية والثاقبة على السكاكين لا تهتم بـ str / dex. ومع ذلك ، يجب أن يستخدم هذا الحرف تلك ، خاصة الجسدية ، لأنها موجودة بالفعل ومدعومة.
    تساعد هنا عناصر مثل قلادة الغضب الخالد أو بقايا آريس. تستحق لعبة Phantom Bane و Ring of Dexterity نظرة أيضًا.
  • Battle Rage وتعديلها يؤثران على السكاكين! نظرًا لأعدادهم ، يمكن أن يكون هذا مفيدًا جدًا: ما يصل إلى 80 نقطة لكل سكين (قبل +٪) وفرصة 25٪ لـ 300 نقطة أخرى.
  • يعمل الجرح المفتوح (فرصة حدوث نزيف) أيضًا ، طالما أنك تحمل سلاحًا ذا نصل. في الصعوبة العادية ، تعد سكاكين الدم / السم خيارًا قابلاً للتطبيق.
  • للبقاء على قيد الحياة ، يجب أن تشتمل معداتك الأساسية دائمًا على درع. من الواضح أن أفضلها هو Aionios. Ankil جيد أيضًا ، للحظر الإضافي ، وكذلك الثأر مع الألقاب الجيدة وقذيفة السلاحف.
    تتمتع العجلات بالفعل ببعض القوة من البراعة ، ويجب ألا تواجه مشكلة كبيرة في نهاية المطاف مع درع متوسط ​​على الأقل بفضل المتطلبات ، مثل "الدرع المتدفق لنهر الفرات" أو ملحمة الانتقام.
    إذا كنت ترغب في الحصول على قوتك لسبب ما ، كما هو الحال دائمًا ، استخدم النعناع الفلفلي غير المأكول من سانتا.
  • يمكن للرجال الأقوياء وضع واحد أو اثنين من Onagers على التبديل لتجديد مانا بسرعة.
  • كما ينبغي أن يكون ، الأقواس هي صديقة قاتل! في وقت مبكر ، كانت أسلحة رائعة ، وبديل رخيص للسكاكين لجذب مجموعات العدو.
    في وقت لاحق ، القدرة على إيصال Nightshade و Hamstring بطيئًا ، وضرر الضربة القاتلة / الهجوم والصعق ، وتأثيرات الأسلحة الأخرى من مسافة بعيدة تجعلها رائعة لرؤساء القنص.
  • قد يفكر القائمون على العجلات الذين يستخدمون الأجداد كثيرًا في الحصول على معدات الحيوانات الأليفة المادية لهم. تعمل المكافأة٪ على الضرر والضرر الإضافي وتعزيز المعيار.
  • على الرغم من أنه أمر رائع ، إلا أنه قد تكون هناك خيارات أفضل من الذهاب إلى 500 int فقط لعقد Hades 'Sceptre. لا يمكن تقليل فترة التهدئة الإضافية للأسلاف ، ويجب ألا تعود إلى درعك أثناء تواجدهم.
    إذا كنت تمتلك Demonskin Walkers أيضًا ، أو ترغب في دعم لقطات الموظفين ، فستحصل على مزيد من القوة.
  • أفضل قطعة أثرية يمكن الحصول عليها هي بالتأكيد تاليسمان Jade Emperor's Talisman. المقاومة وتقليل إعادة الشحن وهالة الحليف كلها مفيدة لنا. تعد Thot's Glory و Polymath جيدة للعجلات ، لتقليل متطلباتها. وأولئك الذين يركزون على رمي السكاكين قد يحبون أي شيء يمنح مكافآت مسطحة ، مثل قبضة الطاغية.


 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية