اكتمل شرح لعبة Resident devil 3

- احفظ اللعبة.

يتم الحفظ باستخدام آلة كاتبة. يجب عليك إحضار واحد على الأقل

الشريط آلة كاتبة. على مستوى الصعوبة السهل ، يوجد عدد غير محدود من الأشرطة ،

لمستويات الصعوبة الأخرى ، ابحث عن شرائط جديدة بالقرب من الآلات الكاتبة مع تقدم اللعبة.

نحن نصنع الذخيرة.

منذ بداية اللعبة في مخزونك ، سيكون هناك جهاز معين يسمح لك بصنعه

من البارود الذي تجده أثناء اللعبة في برطمانات متعددة الألوان وأنواع مختلفة

ذخيرة. ما عليك سوى اختيار هذا الجهاز من القائمة والجمع بين البارود.

نصنع أسلحة ونخلط البارود.

البارود أ - خراطيش المسدس

ب - قذائف طلقات نارية

C (A + B) - قنابل يدوية

AA - خراطيش مسدس

AS - قنابل النابالم

AAA - خراطيش مسدس

AAB - كسر

BB - كسر

قبل الميلاد - القنابل الحمضية

VVA - خراطيش مسدس

VVV - كسر

AB - قنابل يدوية (C)

SS - قنابل التجميد

CCC - ذخيرة ماغنوم

من خلال صنع Handgun Ammo and Shot سبع مرات ، ستتعلم كيفية عمل نسخة محسنة.

خراطيش وطلقات. إنه أقوى قليلاً من الأصل.

نخلط الأعشاب.

Green Herb (G) - يعيد 25٪ من الصحة

عشب أزرق (C) - يعالج التسمم

عشب أحمر (ك) - يعزز الخصائص العلاجية للعشب الأخضر

Z + Z = يستعيد صحة 50٪

Z + Z + Z = يستعيد 75٪ من الصحة

Z + S = يستعيد 25٪ من الصحة ويعالج التسمم.

Z + K = يستعيد 75٪ من الصحة

نصائح مفيدة.

1 - قبل بدء اللعبة على Hard ، ركض قليلاً على Easy. مهمتك الرئيسية هي

هو تعلم كيفية الركض بين الزومبي والكلاب دون الدخول في أيديهم وأسنانهم. هذان هما

أكثر مجموعات الأعداء شيوعًا في اللعبة وإذا تعلمت عدم إطلاق النار عليهم ، بل الركض

(حيثما كان ذلك ممكنًا ، بالطبع) ، احتفظوا بمجموعة من الذخيرة. على المستوى الصعب ، إنه أمر خاص

ذو صلة.

2 - تعرف دائمًا بالضبط على عدد الطلقات المتبقية في مقطع سلاحك. وإلا فإنك تخاطر

أن تكون بدون ذخيرة محاطة بالعدو. أفضل تكتيك هو إعادة شحن السلاح ،

عد كل طلقة عقليًا ، وعندما تبقى خرطوشة واحدة في المقطع ، ادخل إلى اللعبة

القائمة وإعادة تحميل الأسلحة.

3 - تم ترتيب الكاميرات في اللعبة بحيث لا يمكنك رؤيتها في بعض الأماكن

الفضاء حيث تجري. وبالتالي ، فإنك تخاطر بالسقوط مباشرة في كفوف (وأسنان) العدو.

قبل أن تصطدم بهذه "النقاط العمياء" ، قم أولاً بإلقاء سلاحك - إذا كان جيل

تهدف إلى المنطقة العمياء - يجب أن يكون هناك نوع من غيبوبة غيبوبة هناك. إذا ذهبت إلى أي مكان

لم تهدف - الموقع نظيف.

الممر.

الجزء الأول: قبل يوم من أحداث Resident Evil 2.

تبدأ رحلتك المجيدة بالطيران من قاعة مبنى إلى الشارع. بعدك

يتبع العديد من الزومبي ، لكني لا أنصحك بإهدار الخراطيش عليهم - فقط قم بالركض للأمام ،

على طول الطريق ، هدم رأس الغول العاطل ، وتسلق فوق الحاوية. نحن نراقب

مشهد صغير. افحص الغرفة التي انتهى بك الأمر فيها بعد المشهد ، وتسلق

الطابق الثاني واذهب من الباب الوحيد. على يمين الباب يوجد مفتاح مستودع.

صعب ، من الأفضل صنع خراطيش من البارود على الفور - ستكون في متناول اليد. غادر الغرفة.

افتح الباب الأمامي للغرفة مع أخذ المفتاح ، اذهب للخارج.

اسلك الممر واذهب عبر الباب. استدر قليلاً إلى اليسار واذهب عبر الباب. انطلق الأمام

حتى ترى براد فيكرز ينفد من بعض الغرف. يشرح

ظهر الزومبي بأنهم ضيوف غير مدعوين ، انزل إلى الغرفة التي خرجت منها

الهذيان. بعد إرسال الزومبي الفاصل إلى عالم آخر ، خذ البنزين كولاعة. هناك جثة في مكان قريب.

ضابط شرطة مع بندقية. إذا تناولته - لاحقًا في S.T.A.R.S.

تجد ماغنوم. إذا تركتها لشرطي ميت - في S. سيتم في انتظاركم

قاذفة قنابل. قرر ما هو أكثر أهمية بالنسبة لك في الوقت الحالي ، لأنك ستظل كذلك

احصل على كليهما. يرتفع صعودا.

في الجزء العلوي ، اذهب مباشرة ، على طول الطريق ، وجمع النباتات التي وضعها شخص ما بعناية. ادخل

باب. اذهب مباشرة ، واشرح للزومبي المزعجين لماذا لا يجب أن يقفوا في طريقك.

احصل على خريطة للمنطقة ، بالإضافة إلى زوج من الزهور يقفان أعلى مخرج الحريق.

إتلْ إلى البابِ. اذهب مباشرة حتى تسمع طلقات - هذا براد. اتبعه و

ادخل إلى البار. لا تضيع الذخيرة على الزومبي - سوف يتعامل براد معه بنفسه ، بل يتفحصه

مجال. ابحث عن صورة للكنيسة وبعض خراطيش المسدس. شاهد قليلا

مشهد. بعد انتهاء المشهد ، خذ ولاعة فارغة بالقرب من الهاتف العمومي. الاتصال

لها مع البنزين الموجود في وقت سابق. اخرج من الباب الذي دخلت.

بعد مغادرة البار ، اركض إلى أقصى باب الشمال. يمر من خلال الموقع التالي ، أنت

سترى بابًا شبكيًا مربوطًا بحبل ومجموعة من الزومبي يحاولون العبور

المتاريس. استخدم الولاعة لإضاءة الحبل على الباب. في هذه اللحظة مجموعة فاسدة

لا يزال الرفاق يتغلبون على الحواجز ويقررون تناول لحمك. لن نعطي

لديهم مثل هذه الفرصة ، لكننا لن نمنحهم أيضًا الكثير من الخراطيش. هل ترى البرميل الأحمر؟ قف ل

هي ، ولكن بعيدًا قليلاً ، حتى لا تتأذى من الانفجار ، انتظر حتى تقترب الغول

واطلاق النار عليها. إذا كان لا يزال هناك ناجون بعد هذه الألعاب النارية الهائلة

لن يتطلب التحييد الكثير من الجهد. افحص جثة جندي ملقاة خلف المتاريس. حبل

احترقت ، مما فتح الطريق لك. جزء من الموقع الجديد مشتعل. بينما لا يزال

لا يمكن إطفاءه ، لكننا سنعود هنا لاحقًا. والآن ، كوننا حذرين من الكلاب ، فإننا نشق طريقنا إلى

باب آخر. على طول الطريق ، يمكنك الدخول إلى غرفة التوفير والاستفادة من المخزون هناك.

أثناء الإغلاق ، ركضنا إلى مدخل الموقع. التغلب على البوابات الحديدية ، نحن معجبون بالصغير

شاشة التوقف ، على طول الطريق التعرف على الرئيس الرئيسي للعبة - Nemesis. مع هذا الصديق لك

سيتم تجاوزه طوال المباراة ، لذا تذكر هذا الوجه.

بعد الفيديو ، سيكون لديك خيار - محاربة الأعداء أو الاختباء في مركز الشرطة

حبكة. من حيث المبدأ ، إذا كنت تلعب للمرة الأولى ، فمن الأفضل ألا تجعل نفسك بطلاً ميتًا ، ولكن

اختر التراجع. لكن أود أن أقترح خيارًا آخر. لن نقاتل معه ، لكننا سنختار

إنه خيار القتال. بمجرد بدء القتال ، ركض إلى جسد براد وخذ

بطاقة S. سيسهل ذلك عليك المضي قدمًا. أخذ بطاقة ، رصاصة

اركض إلى المحطة.
إذا قررت البقاء وأن تكون بطلاً ، فستحصل على الانتصار على Nemesis

قطع غيار لمسدس نسر الصحراء (يمكن الحصول على جميع الجوائز من العدو المهزوم فقط مقابل

مستوى الصعوبة الصعب).

في المنطقة.

إذا قاتلت العدو.

على يسار الباب الأمامي (من هذه الزاوية) تنتظرك شتلات من العشب الأخضر لفترة طويلة. في

يوجد جهاز كمبيوتر في وسط القاعة الرئيسية لمخفر الشرطة. استخدم بطاقة براد فيها

واكتب الرمز المستلم. أدخل الباب الوحيد المفتوح. تدرب على الرماية

على الزومبي الذين يمشون هنا ، افحص الغرفة بحثًا عن فائدتها. تعال إلى الجديد

باب. أنت في غرفة الأدلة. بجانب الباب أنت

دخلت ، يضيء ضوء أحمر على إحدى الخزائن. خذ الحجر الأزرق من هذه الخزانة.

في نفس الغرفة يوجد صندوق آخر به شعلة مشتعلة. لفتحه ، أدخل الرمز ،

تم استلامه من جهاز كمبيوتر (أشكال الكود: 0131 ، 0513 ، 4011 ، 4312). خذ المفتاح بالشارة

(مفتاح الشعار). اخرج من باب آخر. بعد أن تعاملت مع الزومبي ، ادخل الغرفة تحتها

أدخل أقرب باب مفتوح. افتح ملف S.T.A.R.S. المفتاح الموضح أدناه. في

المكتب ، خذ الأقفال والأسلحة من الخزانة. اترك الموقع بنفس الطريقة التي دخلت بها.

إذا هربت من العدو.

في المنطقة ، خذ الحشيش إلى يسار المدخل ، مر عبر الباب الشرقي. التعامل مع

يمشون الزومبي ، ويفحصون الغرفة ، ويذهبون من الباب الجديد. هذه غرفة الأشياء. الموانئ.

يوجد ضوء أحمر على الصندوق المجاور لك. خذ الحجر الأزرق في هذا الصندوق. اخر

الخزانة المغلقة ليست متاحة لك بعد. اخرج من باب آخر.
اذهب إلى الباب المجاور. بعد اللعب مع الكلاب ، اذهب من خلال الأبواب المزدوجة. أنت

في غرفة الاجتماعات. بالقرب من اللوح ، خذ S.T.A.R.S. عد الى

القاعة الرئيسية ، استخدم البطاقة على الكمبيوتر ، اكتب الرمز المستلم. استفد منه

(خيارات الكود: 0131 ، 0513 ، 4011 ، 4312) على قفل الخزانة المغلقة الثانية في الغرفة

دليل مادي. خذ مفتاح الشعار. اخرج من باب آخر.

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الذهاب إلى الغرفة أسفل الدرج - الادخار والربح من مختلف

جيد. إرتفع إلى الطابق الثاني. ترك الزومبي دون مراقبة ، أدخل فقط

باب مفتوح. اتبع الممر المؤدي إلى مكتب S.T.A.R.S. ، افتح الباب باستخدام

مفتاح. في المكتب ، خذ الأقفال والأسلحة من الخزانة. اترك مركز الشرطة.

انتقل إلى الباب المغلق سابقًا ، وافتحه بمساعدة المفاتيح الرئيسية. تحرك من خلال

سلسلة من الأبواب المؤدية إلى حافلة مكسورة ، على طول الطريق يطلقون النار على الأعداء غير المحظوظين ويجمعون

جرد مفيد. تعال إلى الباب. أنت في خدمة السيارات. أزل السلك من

بطارية السيارة ، اذهب إلى الباب الجديد. يمكنك الحفظ إذا كنت تريد. اخرج من

باب آخر. اتبع الباب الجديد ، وادخل الغرفة ، وقم بإزالة خريطة التضاريس من الحائط.

قابل اثنين من الوحوش. إذا أردت ، يمكنك محاولة قتل أحدهم ،

بإطلاق النار على صندوق معلق من السقف. يجب التعامل مع الوحش الثاني يدويًا.

أم أنه من الأفضل أن نقول "بندقيّة"؟ إذا لم يضايقك أحد في هذه الغرفة بحرية

للتنقل ، ادخل من الباب الأيسر (سنعود إلى المصعد لاحقًا). نشمر

أو قم بزيارة الصحيفة المحلية.

إذا كنت قد اخترت مطعم.

اصطحب دليل المدينة من الطاولة ، واتبعه إلى المطبخ. هناك ، استخدم المفتاح الرئيسي ،

لفتح الخزانة بالقرب من الباب الخلفي والحصول على مخل معدني. بهذا جدا

الجهاز ، افتح الفتحة المؤدية إلى المجاري. قابل كارلوس. محادثتك الحلوة سوف

قاطعه بوقاحة رجل كبير غير مثقف. لديك خيار: الاختباء في المجاري أو

تفجير اسطوانات الغاز الموجودة في المطبخ. من الأفضل تفجير البالونات مع استمرار الازدهار الكبير

سوف يطغى الوقت على العدو ، وستحصل على تذكار صغير.

إذا قررت النزول على الدرج.

فجأة ، انكسر أنبوب في الأسفل ، وبدأت الغرفة تغمر بالماء. عند العودة إلى أعلى منك

سينتظر العدو. يمكنك ، بالطبع ، إنفاق الذخيرة عليه ، لكن التراجع أفضل

مباشرة إلى الباب الخلفي. بعد محادثة قصيرة ، سيختبئ كارلوس في المجهول

اتجاه. أنت في زقاق صغير ، تتقدم قليلاً ، تخرج إلى اليمين ، تدخل

إلى الباب الأول.

إذا اختبأت في المطبخ وفجرت البالون ، فانتقل إلى استراحة Nemez و

خذ جائزتك منه. اخرج من الباب الخلفي. تركك كارلوس بمفردك

يركض بعيدا في المسافة. امشِ بضعة أمتار وانعطف يمينًا. تعال من الباب الأول.

هذا مكان آمن. التقط الكرنك من الأرض ، وتخلص من الأرفف من قذائف البندقية.

اخرج واتبع حتى الباب في نهاية الزقاق. انعطف يمينًا ، اجتز شاحنة الإطفاء

وتمر عبر الباب الأول. أنت في قاعة التحرير. تفقد الصالة بحثا عن يتيم

خدمات. انقل السلم إلى درع الطاقة واضغط على الزر. افتح الستائر و

يصعد الدرج. في الطابق العلوي خذ كل ما تجده ، بالإضافة إلى عدم نسيانه

أمسك الحصاة الخضراء. جاء صديق قديم يعاني من إعاقة في النطق لزيارتنا ...

إذا ذهبت إلى مكتب تحرير الصحيفة.

توجه إلى مكتب التحرير ، واجمع كل العناصر المفيدة في القاعة ، وانقل السلم إلى

درع الطاقة ، اضغط على الزر الأحمر. الصعود إلى الطابق الثاني ، تحية أولاً

كارلوس ، ثم الأعداء. لديك خيار - القفز من النافذة أو الاختباء من غبي

العدو خلف الحائط. إذا قررت القفز - اخرج من الباب أدناه. إذا قررت بذكاء

اختبئ خلف الحائط ، وانتظر حتى يتم إسقاط Nemesis من خلال انفجار غير متوقع ، و ،

الاستفادة من عقبة الرجل الكبير المؤقت ، والتراجع إلى المخرج. لا تنسى

خذ منه مادة مفيدة.

من المكتب الى المطعم. هناك ، بعد الحصول على المخل من الخزانة ، انزل إلى أسفل

السلالم التي فتحت للتو وأخذ الحجر الأخضر من الجثة المؤسفة - إنه كل شيء بالنسبة له

لم تعد هناك حاجة على أي حال. في الطريق إلى مكتب التحرير ، لا تنعطف يمينًا (نحو مكتب التحرير) ، لكن

اتجه نحو البوابة الحديدية القديمة.

يوجد أمام البوابة لوحة معينة ذات نمط دائري من الأحجار متعددة الألوان. الصقها

الحجرتان التي عندك والأبواب الحديدية ستفتح بأعجوبة. الجري في الزقاق

إلى اليسار ، أمسك بالعشب الأخضر على طول الطريق ، ثم ركض في الترام. بعد محادثة قصيرة مع

أعضاء خاص فرقة المظلة تأخذ مفتاح الربط من المقعد. تذكر الموقع ، نصف

غارقة في النار؟ عد إلى هناك ، على طول الطريق لي خرطوم حريق في نهاية أحد الزقاق.

في الزقاق المشتعل ، استخدم الخرطوم الموجود على صنبور إطفاء الحريق لإخماد النيران. ادخل

افتح الباب ، انزل مباشرة في الممر ، التقط الكرنك الجديد ، ثم ادخل

إلى مكتب المبيعات.
نشاهد المشهد. بعد ذلك ، نفحص الغرفة بحثًا عن أشياء مفيدة ، استخدم جهاز التحكم عن بُعد

جهاز التحكم عن بعد لتشغيل التلفزيون. شاهد الفيديو وتذكر الاسم

ADRAVIL ، AQUACURE ، SAFSPRIN) - الباب المجاور للتلفزيون مفتوح. نأخذ إلى التخزين

طبق زبدة. عندما تحاول مغادرة الغرفة ، نشاهد مقطع فيديو. الضيوف غير المدعوين موجودون هنا

(علاوة على ذلك ، لاحظ كيف أغلق الضيف الأخير الباب خلفه بأدب ...). لا يستحق الإنفاق عليه

هناك الكثير من الخراطيش ، فمن الأفضل إطلاق النار على أنابيب التدفئة الموجودة بالقرب من الجدران. تحرق الزومبي

تيارات الهواء الساخن ، وسيظل هناك الكثير من الخراطيش في مقطعك.
عد الآن إلى الترام. في الطريق إلى هناك ، في خدمة السيارات ، ستجد نفسك في موقف ،

عندما يتعين عليك اختيار تطوير الحبكة - اقفز لأسفل أو حاول التسلق

إذا قررت القفز.

فقط اذهب من خلال المجاري واصعد السلالم. أنت فقط من قبل

خدمة السيارات.

إذا صعدت.

أكمل رحلتك!

في الطريق إلى الترام ، عند مفترق الطرق (بعد البوابة بالحجارة متعددة الألوان) ، انعطف ليس إلى اليسار ، ولكن

حقا. أنت في محطة الوقود. استخدم مقبض الكرنك أولاً ، ثم مفتاح الربط

مفتاح لفتح مدخل مكتب محطة الوقود. في الداخل ، اجمع كل العناصر المفيدة ، واذهب إليها

رف. حان الوقت لحل اللغز. مهمتك هي جعل ذلك الشخص يحترق.

المصباح الكهربائي الذي يشير إلى الحرف المحترق. هذا اللغز أساسي ، يمكنك التعامل معه بدونه

العمل. لحل اللغز بنجاح ، ستكافأ بعلبة من زيت السيارة. الاتصال

له بعلبة زيت ، اترك المكتب. نحن نشاهد فيديو رائع.

الآن نتجه نحو المطعم ، لكن في الطريق نذهب إلى الباب المفتوح (فجأة

افتتح من قبل زملائه الزومبي). على تمثال العمدة (تمثال العمدة) اضغط على الزر ، التقط

كتاب برونزي. بالتوجه نحو المدخل الرئيسي للمطعم ، اقترب من بعض الشبه

نافورة ، أدخل الكتاب البرونزي في الأخدود ، خذ البوصلة البرونزية. العودة إلى التمثال

عمدة ، أدخل البوصلة في يدي التمثال ، خذ البطارية. توجه بالبطارية إلى

المصعد (حيث حاولت إخراج وحشين بصندوق معلق من السقف) ،

أدخله في المصعد وانزل. ابق طريقك إلى محطة توليد الكهرباء بداخلها

سترى بابين مغلقين. لفتحها ، تحتاج إلى ضبط جهد جهاز واحد

بين 115 و 125 فولت ، والآخر بين 15 و 25.
نفتح الجهاز 15-25 أولاً. انقر فوق up-down-down-down. دون الدخول إلى غرفة مفتوحة ،

على جهاز آخر ، اضغط down up-down-up. في الغرفة الأولى التي تفتح ، نجد

فيوز ، في الطريق للخروج منه نلتقي بحشد من الزومبي.

نختار: الهرب عبر الباب أو عن طريق التلاعب بالمفتاح للانعطاف

ضيوف غير مدعوين في حفل الشواء "ليس قطرة دهون!".

إذا قررت المغادرة.

إذا قررت إطعام الزومبي بالتيار.

لا يوجد أحد آخر ينتقل هنا سواك. اذهب إلى غرفة أخرى وخذ السلاح.

تحقق مما إذا كنت قد أخذت جميع العناصر المفيدة في محطة الطاقة ، ثم توجه إلى

نوع من القطارات. عند المشي على طول أحد الأزقة ، تسقط فجأة على الأرض ، في الوقت المناسب لزيارتك

دودة فرط النمو. لن تضيع الذخيرة عليه ، فقط قم بتشغيل درع قوة ،

ثم اضغط على الزر لتنزل الدرج والخروج إلى ضوء النهار. لا يزال يتجه نحو

نوع من القطارات. في الترام ، استخدم مزيتة مع خليط وأسلاك من خدمة السيارات وفتيل.

تعال إلى المقصورة الثانية من الترام. بدأت قطعة الحديد على القضبان ، وكان Nemesis متأخرًا تقريبًا.

عد إلى الحجرة السابقة ، وللحشمة ، أطلق النار على العدو ، اترك العدو

ميخائيل.

مرة أخرى ، لديك خيار: القفز من النافذة أو استخدام فرامل الطوارئ.

إذا قررت القفز ، في وقت لاحق في المصلى ، سيمنحك كارلوس قنابل يدوية متجمدة ، لكنك أنت

سوف تضطر إلى محاربة الأعداء ، مسلحين بالبازوكا. إذا كنت قد استخدمت فرامل الطوارئ ،

لا يمكنك رؤية القنابل اليدوية ، تمامًا مثل البازوكا في أيدي الأعداء.

إذا قفزت من النافذة.

سوف تجد نفسك في غرفة النوم. بجانب السرير سترى لوحة. من نهج جيل هي

يسقط ، ويكشف عن مفتاح برج الساعة. افتح الباب بالمفتاح و

اذهب إلى غرفة آمنة. بعد فحص الغرفة ، اخرج من الباب المقابل. هنا ستلتقي

كارلوس ، الذي سوف يسلمك رسميا قنابل التجميد. بعد فحص المبنى

الخروج من الباب الشرقي (الباب الأخضر لا يزال مغلقًا). انت في القاعة الرئيسية

المصليات. افحص هذه الغرفة ، انتبه بشكل خاص للجثة بالقرب من العمود الأيسر

(إذا لعبت على Hard - احصل على مدفع هاون). سنذهب إلى الطابق الثاني بعد خمس دقائق ، و

حتى نذهب إلى الباب المقابل. انت في غرفة الطعام. ادخل من الباب قاب قوسين أو أدنى ، اركض إلى

الباب المقابل. مكان حفظ آخر. بعد فحص الغرفة ، خذ مفتاحًا آخر من

المصليات (مفتاح برج الساعة) وجميع الأشياء الكاذبة ، اصعد إلى الطابق الثاني. اذهب إلى

الباب الوحيد ، وعلى الشرفة ، باستخدام المفتاح ، قم بخفض الدرج. استكشف الغرفة

في الطابق الثالث ، اقترب من صندوق الموسيقى. استمع إلى اللحن. مهمتك: مع

مفتاح جديد(كرونوس كي). توجه إلى المكتبة حيث قابلت كارلوس. في الطريق الى هناك

سوف تقابل العدو الذي لا يهدأ. يمكنك اختيار طرق لتحييده: تراجع

مكشوف الكبل في بركة أو قم بتعميمه بضوء موضعي. من الأفضل أن تعطيه تدليكًا كهربائيًا ،

لأنه في هذه الحالة سيكون من الممكن إزالة شيء مفيد من الجثة. رئيس ل

المكتبة وافتح الباب الأخضر الذي كان يتعذر الوصول إليه سابقًا.

أمثلة على حل الألغاز:



في الجهاز. احفظ وجمع الأسلحة والأعشاب واذهب لمعركة الأعداء. صديقنا

الآن مع بازوكا ، لذلك لا تقف مكتوفة الأيدي وتطلق النار عليه دون ضبط النفس. جيد جدا إذا

ستستخدم قنابل التجميد - وهي واحدة من أقوى الأسلحة في اللعبة.

إذا قررت اختبار فرامل الطوارئ.

يركضون حول فناء الكنيسة ، ويطلقون النار على الطيور ويثريون أنفسهم بالعشب الملون ،

ركض إلى الباب الصغير (إنه الباب الوحيد المفتوح). إذهب يسارا ، إذهب من خلال الباب. اذا كان

هناك حاجة - حفظ ، خذ المفتاح (مفتاح برج الساعة) من الرف بالقرب من المذبح ، خروج.

تعامل مع الحفلة الخائنة ، افتح الباب. تمر عبر غرفة الطعام وتلتقي بكارلوس ،

اخرج من الباب المقابل. انت في القاعة الرئيسية. استكشفها ، امنحها ميزة خاصة

الانتباه إلى الجثة بالقرب من أقرب عمود. سنزور الطابق الثاني لاحقًا ، لكن الآن نذهب إلى الباب

مقابل الذي غادروا منه. اذهب من خلال المكتبة ، والحجرة الآمنة والدخول إلى الغرفة الجديدة

اذهب الى الصورة. سقطت فجأة في ظروف غامضة ، وحصلت على مفتاح الكنيسة

(مفتاح برج الساعة). عد إلى القاعة الرئيسية واصعد إلى الطابق الثاني ، ادخل

الباب الوحيد. أثناء التواجد على الشرفة ، استخدم المفتاح لخفض السلم والصعود

لها إلى الطابق الثالث. استكشف الغرفة الجديدة. أنصحك بعدم أخذ الترس الفضي بعد -

سنعود إليه. اقترب من صندوق الموسيقى. استمع إلى اللحن. مهمتك: مع

باستخدام ستة مفاتيح لتكرار اللحن في المفتاح الصحيح. أجر خير

سيصبح السمع العنصر الأساسي (سلسلة كرونوس). اجمعها مع مفتاح الكنيسة واحصل على

مفتاح جديد (مفتاح كرونوس). انزل إلى الطابق الثاني ، قل مرحباً لـ Nemesis. تستطيع

اختر طرقًا لتحييدها: اغمس الكبل العاري في بركة أو قم بتعميقه

بقعة ضوء. من الأفضل إعطائه تدليكًا كهربائيًا ، لأنه في هذه الحالة من جثة "ميتة" (لقيط

يتظاهر بأنه ينسى أنه يحتاج إلى النهوض) سيكون قادرًا على إزالة كائن مفيد.

توجه إلى المكتبة وافتح الباب الأخضر الذي كان يتعذر الوصول إليه سابقًا.

تجول في الممر ، وتنظر حولك وتحسس الأشياء المفيدة.

يجد نفسه في غرفة بها ثلاث ساعات (الصورة على اليسار هي الماضي ، الصورة في المنتصف

الحاضر ، الصورة على اليمين هي المستقبل) ، خذ ثلاثة أحجار من التماثيل الثلاثة القريبة.

مهمتك هي إيقاف الساعة في المنتصف عند الساعة 12:00 بالتلاعب بالحصى. كل مره

تظهر وجوه الساعة أوقاتًا مختلفة ، لكن المخطط العام لحل هذا اللغز هو كما يلي:

الحجر الأسود (كرة سبج) يغير الوقت إلى: الماضي -2 ، الحاضر +2 ، المستقبل +4.

كرة العنبر: الماضي -3 ، الحاضر +3 ، المستقبل +6.

الحجر الفضي (كرة بلورية): مبتذلة -1 ، حاضر +1 ، مستقبل +2.

أمثلة على حل الألغاز:

الوقت - الساعة اليسرى - الساعة الوسطى - الساعة اليمنى

5 - فضي - اسود - ذهبي
7 - اسود - فضي - ذهبي
9- أسود - ذهبي - فضي
11- ذهبي- اسود- فضي

من خلال حل اللغز بشكل صحيح ، ستتلقى ترسًا ذهبيًا. انظر حول الغرفة مرة أخرى و

العودة إلى الطابق الثالث من الكنيسة. خذ الترس الفضي هناك (إذا لم تفعل

في وقت سابق) ودمجه مع الذهب. في نفس الغرفة ، أدخل الترس الناتج

في الجهاز في الزاوية البعيدة من الغرفة. حفظ وجمع الأسلحة والأعشاب والذهاب إلى

قتال مع الأعداء.

الجزء الثاني: يوم بعد أحداث Resident Evil 2.

بعد المشهد ، ستجد نفسك في جسد ذكر. لا تقلق ، جيل لا

تحولت إلى رجل ، لكن الفيروس الذي أصابها Nemesis في القتال الأخير جعل نفسه معروفًا

أعرف. بطلتنا بحاجة ماسة إلى ترياق. بالطبع ، سيتبعه كارلوس.

من المنطقي أن يبحث عنه في المستشفى. سنذهب هناك.
انتقل إلى الغرفة بثلاث ساعات ، وابحث عن الباب في الزاوية المقابلة. ادخل

لها عن طريق تحريك الجرس الذي يسد طريقك.

الخروج إلى الشارع ، انعطف يسارًا - بعد المشي قليلاً ، ستجد نفسك في مستشفى المدينة. ادخل

الباب الشمالي ، حفظ ، إذا لزم الأمر ، من خلال الباب الآخر. اكتشف الجديد

غرفة سوف تجد مسجل صوت. استخدم مسجل الصوت على اللوحة بجانب المصعد ، اذهب إلى الأرض

4F. يوجد بابان في الزقاق على اليسار ، لكننا نسير للأمام مباشرة وندخل من الباب المقابل

مصعد. نراقب المشهد ونتفقد الغرفة. نأخذ مفتاح الغرفة (مفتاح Sickroom) ،

نغادر ، نذهب إلى الزقاق. نذهب إلى الغرفة الأولى. فحص الطبيب الميت

نكتب الرمز ، لاحظ مكان المنضدة. نفتح الغرفة التالية بالمفتاح (رقم 402).

في هذه الغرفة سترى نفس طاولة السرير الموجودة في الغرفة السابقة. يجب عليك تثبيته

بحيث يقف مقابل الحائط المقابل مقارنة بوضع طاولة السرير الجانبية فيه

الغرفة السابقة. من الناحية العملية ، يبدو الأمر كما يلي:

دعونا نشير إلى أركان الغرفة الأولى على أنها

1 - الحق من الباب
2 - ترك من الباب
3 - أقصى اليمين
4 - غادر بعيدا

402 زوايا الغرفة

1 - ترك من الباب
2 - الحق من الباب
3 - غادر بعيدا
4 - أقصى اليمين

أي إذا كانت الطاولة الجانبية للسرير في الركن 1 في الجناح الأول ، فيجب عليك ذلك في الجناح 402

ضعه في الزاوية 1. بعد حل اللغز بنجاح ، ستسقط اللوحة الموجودة في الجناح وتكشف

عيناك اللامعتان بأمان. ضعي عليه الرمز المختلس من الطبيب في الغرفة السابقة

(خيارات الكود: 104 ، 253 ، 325 ، 531) ، اجمع قاعدة اللقاح.

توجه إلى المصعد وانتقل إلى الطابق B3.

بعد المشي قليلاً على الأرض واجتياز بابين ، خذ المخروط. قم بتنشيط الجهاز بالضغط على

الزر الأحمر ، أدخل مخروطًا فيه. قبل أن تكون لغزًا آخر ، مهمتك فيه:

اضبط المقاييس المضيئة في موضع واحد. دعونا لا نهتم بالاختلاف

مجموعات ، ولكن ببساطة اضغط على Knob One و Knob Two و Knob A. بعد تلقي اللقاح الجديد ،

نقوم بدمجه مع لقاح أساسي موجود بالفعل. بعد أن حصلت على الدواء لجيل ، راضٍ

نغادر المستشفى. في ردهة المبنى ، ترك شخص ما متفجرات بلاستيكية لك ، لكن

لن ننتظرها حتى تحصي الثانية الأخيرة ، لكننا سنتجه بسرعة إلى المخرج.

(في المستوى السهل ، لديك 20 ثانية للحفظ ، على المستوى الصعب - 5. فقط) شاهد المزيد

فيديو واحد مذهل ، ثم نعود إلى الكنيسة ، إلى جيل.

بعد إطعام السيدة الجميلة بالترياق ، نرسلها إلى المستشفى. يخرج من الكنيسة قليلا

المضي قدما مباشرة (إلى اليسار - المستشفى الذي فجره الانفجار ، إلى اليمين - مدخل الحديقة) ، نفتح

قفل الباب. نقوم بجمع جميع العناصر القيمة ، وإزالة المفتاح من بوابة الحديقة من الدرع (رئيسي

مفتاح البوابة) وتوجه إلى الحديقة. نفتح الباب بالمفتاح الذي تم استلامه مؤخرًا ، تابعنا في الحديقة

أسفل الدرج الشرقي ، وبعد أن تجاوزنا عدة مواقع ، توقفنا بالقرب من الموتى

جندي. نأخذ منه مفتاح الحديقة (بارك كي) وبقية الأشياء الجيدة ، ونعود إلى الرئيسي

زقاق الحديقة ، نذهب إلى البوابة المقابلة. اقترب من النافورة وانزل إلى الخزان و

ادرس اللوحة التي تصف التركيب الصحيح للتروس. ثم انتقل إلى الجهاز

بجانب النافورة. يجب عليك ترتيب التروس كما هو موضح في الصورة. اذا كان

لقد فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فسيتم تجفيف خزان النافورة ، ويمكنك النزول إلى

قنوات الصرف. المشي على طول القناة ، وتجنب الديدان المزعجة ، وتسلق

درج. اذهب من خلال مقبرة المدينة واذهب من الباب. في هذه الغرفة ، خذ المخل و

اجمع كل العناصر المفيدة. يمكنك الحفظ في الغرفة المجاورة لها. استخدم القداحة في

الموقد ، استخدم المخل هناك. نصعد إلى الغرفة السرية. هناك نجمع كل ما هو مفيد

العناصر ، بما في ذلك مفتاح آخر للحديقة (Park Key) ، يتسلقون مرة أخرى عبر المدفأة.

مشهد. نحن نخزن الذخيرة والأعشاب ، ونخرج من المبنى. للمضي قدما قليلا ، نلاحظ

مشهد واحد.

زحف صديق قديم لزيارتك - دودة متضخمة. هذه المرة سوف تضطر إلى ذلك

اهدأ مرة واحدة وإلى الأبد. ولكن حتى لا يطمئنكم ، لا تقفوا مكتوفي الأيدي ولا تنسوا

ما بين يديك. بعد هزيمة الوحش ، قم بتسلق الشخص الذي سقط للتو

تحوطات.

مرة أخرى في الحديقة ، اتبع جثة الجندي الذي وجدت المفتاح منه.

استخدم مفتاح الركن الثاني على الباب المغلق. عندما تحاول عبور الجسر يأخذك إلى التالي

مرة منزعجة رجل كبير لا يهدأ. يمكنك دفعه عن الجسر أو يمكنك القفز بنفسك.

تذكر: ستعتمد نهاية اللعبة على اختيارك - إذا دفعت Nemesis بعيدًا عن الجسر ،

الحصول على النهاية الأولى (جيل وكارلوس). إذا قفزت بنفسك - الثانية (كارلوس وجيل و

إذا ضغطت على Nemesis.

ادخل من الباب الشمالي ، وناقش مضايقات Nemesis الوقحة مع كارلوس. يأخذ من

هذه الغرفة جميع العناصر المفيدة ، بما في ذلك مفتاح المصنع (مفتاح المنشأة) ، اذهب

إلى باب جديد. يجب أن تصل إلى الكمبيوتر في الطرف الآخر من الغرفة. لكن الطريق

مجانا. من خلال الغرفة السابقة ، اتبع الممر وافتح الباب الأول على اليسار. نحن نأخذ

قرص النظام وكل ما هو جيد (قرص النظام) وعلى المصعد ننزل إلى الطابق السفلي. أدناه ، بجانب

الكمبيوتر بجوار حمام السباحة ، خذ الكسر ، اذهب إلى الغرفة أسفل الدرج. في الجديد

في الداخل ، خذ عينة من الماء (عينة ماء) ، اذهب إلى الباب الشرقي. في غرفة جديدة

استخدم عينة الماء على الجهاز. لنبدأ في حل لغز آخر. يجب عليك أن

رتب قراءات المقاييس الثلاثة (أ ، ب ، ج) بحيث يكررون معًا نمط السعة

في الاعلى. من حيث المبدأ ، لا يوجد مخطط لحل هذا اللغز - فقط قم بإجهاد اللون الرمادي قليلاً

الاشياء وكل شيء سينجح. استخدم مفتاح المصنع الموجود بالجهاز بجوار المفتاح السابق

احجية. اصعد إلى الطابق العلوي مرة أخرى واذهب عبر الباب المقابل للباب الموجود في الداخل

الذي قمت بإدخاله. بعد المشهد مع نيكولاي ، أدخل قرص النظام في اللوحة المجاورة للباب.

تأكد من أن لديك أسلحة وأدوية كافية معك. اذهب من خلال الباب المفتوح.

من المؤكد…). إذا لم تسقط ، ساعده في ذلك بترسانتك. خذ بطاقة

يسقط من جيب الباحث الميت ويستعمله لفتح الباب المسدود.

تابع العودة إلى الغرفة مع نفاثات البخار (بجوار غرفة الحفظ). تعال إلى المصعد

واستخدم البطاقة المستلمة مؤخرًا على اللوحة المجاورة لها. خذ المصعد إلى أسفل

أرضية. اذهب إلى الخزائن الفولاذية وافتح إحداها بمفتاح المصنع. كن غنيا

قاذفة صواريخ ، ثم ارجع إلى الممر. افتح الستائر بنفس البطاقة ، خذها

بالرادار ، وبعد الاستماع إلى الرسالة حول الغارة الجوية ، انزل الدرج الذي فُتح. قرب

يوجد صندوق في أسفل الدرج. خذ المخزون الذي تحتاجه للمعركة ، لتهدئة الزومبي المفترض أنهم نائمون ،

تحرك نحو الباب. تحرك على طول مكب النفايات المعدنية إلى الأبواب الحديدية. قرب

توجد الوجوه المألوفة عليها بحرية (أولئك الذين لعبوا الجزء الثاني سيفهمون ما أعنيه). يدخل

في الباب ، انتقل إلى الكمبيوتر بجوار المدفع ذي المظهر المستقبلي (Sword of Paracelsius) ،

بعد تنشيطه ، أدخل مولد الطاقة الأول في الفتحة. للمحادثة الأخيرة معك

اشتكى العدو. برده باستخدام مسدس التوهج ، ثم ادفع المولدين الآخرين.

تفعيل البندقية. يجب أن تجذب Nemesis إلى مدى المدفع في الوقت الحالي

طلقة. افعل هذا مرتين ، وسوف ينتهي المخلوق المزعج. ادخل

باب مفتوح. سيعود العدو فجأة للحياة ، وسيكون لديك خيار - القضاء عليه بماغنوم

أو يغسل. مر من الباب ، قم بتشغيل المصعد ، اصعد. الفيديو النهائي.

تهانينا على إكمال اللعبة!

إذا قفزت من الجسر.

مر عبر الأنبوب ، تحدث إلى كارلوس ، اصعد السلالم. ادخل من الباب الجنوبي.

خذ عينة الماء واذهب من الباب الشرقي. إهبط الدرج إلى

آلة في نهاية الغرفة وتطبيق عينة الماء. دعونا نتعامل مع آخر

الألغاز. يجب عليك ترتيب قراءات المقاييس الثلاثة (أ ، ب ، ج) بحيث تكون معًا

كرر نمط السعة من الأعلى. من حيث المبدأ ، لا يوجد مخطط لحل هذا اللغز -

فقط شد المادة الرمادية في رأسك قليلاً وستكون بخير.

نعود إلى الغرفة حيث أخذنا عينة الماء ، ونمر عبر باب آخر ونتجه إلى

المصعد إلى الطابق الثاني. في الطابق الثاني نأخذ قرص النظام (System Disk) وكل شيء مفيد و

اخرج من الباب الشمالي. نمر على طول الممر إلى الباب الشمالي - نحن في الغرفة

يحفظ. بعد فحص الغرفة وأخذ مفتاح المصنع (مفتاح المنشأة) ، نذهب إلى غرفة أخرى

باب. هنا عليك أن تصل إلى الكمبيوتر في الطرف الآخر من الغرفة. لكن الطريق

كتل العديد من نفثات البخار. قم أولاً بتبديل المفتاح على اليمين (1) ، ثم اثنين

مفاتيح أخرى قريبة (2 ، 3) ، ثم قم بتبديل المفتاح الأول مرة أخرى. بعد ذلك ، قم بالتبديل أكثر

مفتاح السكين البعيد (5) ، يقع على طول الدرابزين. ثم اقلب المفتاح بجانبه

(4) ، قم بتبديل المفتاح الأول مرة أخرى ، ثم التبديل الثاني والثالث. مسار الكمبيوتر

مجانا. بعد تنشيط النظام ، عدنا إلى الغرفة حيث حللنا اللغز بالعينة

ماء. نستخدم المفتاح من المصنع الموجود على الجهاز بجوار اللغز الذي تم حله بالفعل. الآن اتبع

العودة إلى الطابق 2F ، من خلال الباب الأقرب إلى المصعد. نذهب على طول الممر ونستخدم قرص النظام

على اللوح بجانب الباب المغلق. الآن هو مفتوح وسنستخدمه.

كان Nemesis في انتظارك هنا لفترة طويلة. شاهد شاشة التوقف التي ستظهر لك الطريق

محاربة اللقيط المزعج. انتبه بشكل خاص للأنابيب الحمضية القريبة

الجدران. يجب أن تجذب Nemesis إلى هذه الأنابيب وعندما يقف أمام أحدها

لهم ، أطلقوا النار على الصمام. تذكر أن لديك قدرًا معينًا من الوقت فقط

لهذه المعركة. نفثات من الحمض ستجعل خصمك أكثر سوءًا بشكل ملحوظ ، وثلاث مرات

بتكرار هذه الحيلة ، سوف يعجل أخيرًا (حسنًا ، ليس تمامًا ،

من المؤكد…). إذا لم ينجح الأمر ، فيرجى المساعدة.

4. مستشفى الراكون. / مستشفى الراكون.

كل شيء سيء ، الخطة فشلت تماما. الجزء الثاني من التسلسل الزمني يقع خارج اللعبة. مصحوبة بالترجمات في ميدان ماليفيتش بمونولوج قصير ، تستيقظ جيل من صوت المطر في غرفة الصلاة ، تحت "مراقبة" "يومين" لـ "دكتور" هاو ... كارلوس. في سياق الاستدلالات السببية ، يتأكد الرجال من الإصابة بفيروس T-Virus. لأسباب واضحة ، ينبع تيار من السلبية على الفور من جيل ، ومع ذلك ، يوصي اللاتينيين بالقتال حتى النهاية ويعدون بالمساعدة في الأمر. من الآن فصاعدًا ، ستستلقي الفتاة هنا في حالة ذعر هادئ. الإدارة تنتقل فجأة إلى كارلوس.

مهمتنا في هذا المقطع هي حفظ جيل. بادئ ذي بدء ، من الجدير بالذكر أنه ليس لديك أي حدود زمنية - يمكنك التصرف بشكل مدروس. في جردك ستجد بندقية هجومية M4 ومسدس عادي ، مقطع واحد لكل منهما (سهل يحتوي على مقطعين لكل بندقية هجومية ، بالإضافة إلى ثلاث رشاشات). يوصى بشدة بإنفاق الذخيرة بحكمة ، والركض كثيرًا والذهاب إلى حيث لا يجب أن تذهب كثيرًا.

ملحوظة: لن تجد أشياء جيل في الصندوق.

ملحوظة: يتم قياس عدد جولات الآلة كنسبة مئوية. 4 كائنات زومبي يمكن أن تأخذ ما يصل إلى 20٪ ، توفير.

ملحوظة: الآلة لديها وضعان لإطلاق النار ، موجه ومستمر. للتبديل بين الأوضاع ، استخدم عنصر القائمة المقابل.

لتشعر بجدية اللحظة ودراماها ، أزعج جيل مرة أخرى. يمكنك الحفظ ، لا تنسى رمي الشريط في الصندوق. غادرْ البابَ.

على عكس التوقعات ، لم يختف كارلوس بحثًا عن المعدات ، مما يعني أنه أتيحت لنا الفرصة لاكتشاف بعض الأماكن غير المرئية التي يتطفل عليها عادة. اين نذهب؟ لا يمكن الوصول إلى الفناء والطابقين الثاني والثالث تمامًا ، ما زلنا لا نستطيع الخروج في شارع راكون. الدليل الوحيد هو الجرس الموجود في الجناح الأيمن للمبنى. هل من الممكن ألا يتقن مثل هذا الرجل القوي بضع سنتات من الحديد؟ دعونا تحقق. توجه إلى موقع به ثلاث لوحات وتماثيل ، وحاول الركض حول كل الوحوش في الطريق - الزومبي والعناكب الصغيرة واستنزاف ديموس. مع الطريق الخطأ ، هناك خطر الوقوع في دوبيرمان. في الغرفة المناسبة ، اسقط على الجرس. اكتملت المهمة ، اخرج من الباب.

مطر. غادرنا المبنى وعدنا إلى شوارع الراكون. انتقل إلى الطريق الرئيسي ، وتجاهل المشاة ، واستخدم البرميل كملاذ أخير. انظر حولك. هناك حوالي ست سيارات على طول المحيط ، أمامك غرفة حارس ، قليلاً إلى اليمين مدخل حديقة الراكون. إنه أمر نموذجي للجميع - ليست هناك سيارة واحدة معطلة ، والباب مغلق في المسار بقفل بسيط ، وبوابات الحديقة مغلقة بمفتاح الحديقة. هز كتفيك وتسارع إلى اليسار بعد الزومبي ، وأشعل النار في الإشارة الحمراء على المبنى القريب. يقودنا ازدحام حركة السيارات تحت المقبض إلى مدخل مبنى شاهق غير عادي - اكتشف كارلوس منشأة طبية عشوائية تابعة لراكون ، تعمل إما من الساعة 9 صباحًا حتى 7 مساءً ، أو في حالة الطوارئ ، كما هو موضح تحت علامة الخطر البيولوجي. منذ وقت قريب كان يعمل سبعة أيام في الأسبوع ، وأبواب المستشفى غير مقفلة بمفتاح إلى المستشفى ، يمكنك الدخول بأمان ... حسنًا ، لست شجاعًا جدًا ، فأنت لا تعرف أبدًا ...

ذهب ضجة على الفور من العتبة. الشيء الأكثر روعة في زاوية الكاميرا الأولى ليس حتى بصمة يد ملطخة بالدماء على لوحة التنقل ، بل أرضية مصقولة لا تتناسب مع الجو العام للقاعة قليلاً. حول جثث المرتزقة والأطباء ، على اليسار يوجد درج ، على اليمين هو الباب. تقدم للأمام قليلاً وراقب الأمر. رجل أعمى عادي يعرج بسرعة من وراء الزاوية ويحصل على الفور على مخلب على رأسه. جميع خبراء Resident Evil 1 قد أسقطوا الآن عصا التحكم وأوقفوا اللعبة ، لأنهم يمارسون الجنس معها. يظهر على الساحة عدو جديد ، Beta Hunter - أحد الأنواع الفرعية غير الناجحة من الأسلحة العضوية الحيوية ، وهو مزيج من الحمض النووي للزواحف والبشر ، وهو الوحش الوحيد في اللعبة الذي يمكنه القتل على الفور. يجري Hunter بسرعة ، ويقفز عالياً ، ويضرب بقوة ويمكنه قطع رأس الشخصية في أي لحظة. بالنسبة للمهارة الأخيرة ، أطلق العديد من اللاعبين المتشددين على الوحش "votzhepi * ar" و "sukab * yadyu" و "dununah * ye * anyyvrot" ، حطموا العديد من أجهزة التلفزيون وأصبحوا مدمنين على الكحول. هناك أخبار سارة - في لعبة RE3 Hunters تم تقليل السرعة والصحة ، مما يجعلها أعداء أقل خطورة بكثير من RE1. بالإضافة إلى ذلك ، سيسمح لك التحكم المحلي بالمناورة بشكل أفضل ، وبالتالي تجنب العديد من الهجمات. لذا أمسك بعصا التحكم واستمر في العمل.

بعد أن أظهر من هنا ، صرخ البرمائي في كارلوس وذهب في الهجوم. يحتاج اللاعبون المتشددون الآن إلى تحديد ما هو أكثر أهمية - مجموعات الإسعافات الأولية أم الذخيرة؟ إذا كان الثاني - أخرج الباب على اليمين على الفور ، والعكس صحيح - أخرج المدفع الرشاش ، وابدأ في إطلاق النار مباشرة على اللحم. بمجرد أن يكون الوحش على بعد بضعة أمتار منك ويصدر صوتًا غريبًا - صوب لأعلى ، وبهذه الطريقة ستعمل على تحييد الهجوم الجوي وإرباك العدو مؤقتًا. هذا التكتيك ينتقل إلى المستقبل. حقيقة أن هانتر قد مات ، سيتم إخبارك بعلامة تعجب صاخبة وسقوط هوليود ملحمي. النبأ السيئ الآن هو أن هناك اثنين من الصيادين في القاعة ، دون أن تقتل أحدهما بسرعة ، فإنك تخاطر بخلق بعض المشاكل لنفسك ، حتى إعادة العرض. لا تطيل المناوشة وحاول ألا تضيع الذخيرة. الزفير.

إذا لاحظت ملصق Dino Crisis في المرة الأولى ، فتعرفت على الصورة والتاريخ - صلاحياتك في الملاحظة حول المستوى الثمانين. ننتقل إلى الاستقبال ، ندرس منصة الملاحة. من الناحية النظرية ، يمكنك الاتصال من القاعة ، وفقًا لنفس النظرية ، يمكنك صعود الدرج إلى الطابق الثاني. في زاوية السلام ، كل شيء هادئ - دماء وجثث وكراسي رثة وهاتف لا يعمل بشكل طبيعي وكشك منهوب مع عصير الراكون. أمام ممر الطابق العلوي ، يوجد قدران من العشب الأحمر مستلقين حولهما ؛ على مستوى صعب ، عليك أن تلتقطهما الآن. لا يوجد شيء آخر نفعله في القاعة ، حركات السلالم غير ممكنة ، ننتقل إلى الباب بالقرب من العمود. لا يُنصح بالخروج إلى الشارع قليلاً - فالرغبة في العودة يمكن أن تفيض بعد أول ثانيتين.

الاستقبال ، غرفة آمنة. في كل مكان يوجد ورق نفايات قياسي - لا شيء مريب وغير عادي ، إذا لم تأخذ في الاعتبار آثار الأقدام الملطخة بالدماء التي تستدعي زيارة الغرفة المجاورة. في هذا الموقع ، نحن مهتمون بـ: علبة رش ، وشريط ، وصدر ، وآلة كاتبة. ليس من الضروري الحفظ هنا ، فمن الأفضل أن تحمل معك العشب الأحمر. ننظر تحت أقدامنا ، ونمسك المقبض بعناية ونفتح الباب المجاور.

فوضى ومرة ​​أخرى مجموعة من الأطباء القتلى ، أشعلوا النار على الفور في الحشيش الأزرق على منضدة السرير. فيما يتعلق بالمغامرات غير المرغوب فيها ، كل شخص في قمة نسبي ، وتؤدي المسارات إلى الأريكة ، حيث يوجد رئيس طبيب العيادة في مكان مريح. يومياته توضح بعض الظروف. خذ ذخيرة المسدس من الخزانة. بعد دراسة المحتويات مرة أخرى ، سيلاحظ كارلوس أن شخصًا ما كان يبحث بالفعل هنا. في المنصة على اليمين ، خذ خريطة المستشفى واقرأ الملاحظات حول الحفلة في Jack Bar - من المعروف من مصادر تم التحقق منها أن الحفلة لن تقام. يوجد مصعد في الركن الشمالي الشرقي من الغرفة يتطلب تفعيل التعرف على الصوت. نظرًا لأن لهجة كارلوس ستسقط ببساطة النظام بأكمله ، لهذا الغرض ، يوجد مسجل صوت به عينة من صوت كوشير على سطح مكتب العارض. احصل على مشغل الكاسيت وأوقف سيارتك عند اللوحة. تنشيط الميكروفون صالح لمدة خمس عشرة ثانية تقريبًا. اضغط على الزر واستخدم مسجل الصوت. بدون الاستماع إلى تشخيص أحد المرضى ، سيفتح المصعد الأبواب.

ادخل الكشك وانظر إلى خريطة المستشفى. بالإضافة إلى الطابق الحالي في المبنى ، فإننا مهتمون بطابقين آخرين: أحدهما أعلى ، والآخر أقل من مستوى الأسفلت. يمكنك استكشافها بأي ترتيب ، لكن بعض تفاصيل الحبكة ستعتمد على اختيارك. الآن سيقوم كارلوس بما لم يكن لدى طاقم المستشفى الوقت للقيام به. استخدم اللوحة وقم بالقيادة إلى الأرضية التي تهتم بها.

ملحوظة:كن حذرًا ، في أي طابق (بما في ذلك الطابق 1F) قد تصادف العديد من الزومبي أو الصيادين.

ملحوظة:المصعد لا يتحرك إذا كان فيه أي عدو حي.

بدروم المستوى الثالث (B3).


قم بتدمير جميع الكائنات الحية والالتفاف حولها ، واصطحب الممر إلى الباب ، ولا تلمس الديناميت الموجود على الحائط (إن وجد). تعال إلى الغرفة. غرفة معمل لا توجد بها دلائل على الحياة. استعير الذخيرة من الخزانة (إن وجدت) بالقرب من الطاولة واذهب خلف الرف.

تستمر الحبكة في التطور - تم العثور على وكيل UBCS آخر ، تيريل باتريك. بتهديد صديق بسلاح ، يتحدث المقاتل عن وجود خائن ذو شعر رمادي في الفريق ، وبفضل ذلك لم تحقق المهمة في الراكون ربحًا. مع كل كلمة جديدة ، تصبح التلميحات إلى الرقيب أوندد زينوفييف أكثر وضوحًا. تم نقل Tyrell بعيدًا عن طريق الأوصاف والمراجعات غير المبهجة ، وتم تفجيره فجأة على C4. كإجراء أخلاقي - لا تقم بتسخين المتفجرات في الميكروويف.

مات الرفيق فجأة ، تاركًا وراءه فقط طعامًا للفكر ورائحة احتراق كريهة. التقط وعاءين في الزاوية واخلطهما في العشب الأحمر. اذهب الى الغرفة التالية. كلما توغلنا في الغابة ، زاد الحطب. الإعداد غير عادي حتى بالنسبة للمستشفى. في الكبسولات أمام كارلوس توجد مخلوقات مجهولة ، فوضى بشكل افتراضي. إلى اليمين توجد كل أنواع الآليات السخيفة ، سيارة أجرة إلى الكاميرا. على الرف ، قم بتعليق وعاء تحليل لامع. بعيدًا قليلاً على الطاولة ، اقرأ "التعليمات الطبية" واستعد للوحدة بالقرب من السفن مع الغرباء. محتويات الجرة هي المكون الرئيسي لابتكار لقاح "Daylight" T-Virus ، والذي يجب أن يمر عبر عملية زراعة ذكية. للقيام بذلك ، سيتعين علينا تصريف الماء من الكبسولات مع الأهوال عن طريق تبديل المفتاح الأيمن إلى وضع "التشغيل". نضع البرطمان في الوحدة ونبدأ في العصف الذهني.

ضغط.
مهمتنا هي اتباع التعليمات ، أي لتطبيع الضغط. يحتوي كل مفتاح على إعدادات غير عشوائية محددة ويرفع (I ، II ، III) أو يخفض (A ، B) المؤشر في العمود الأيسر عن طريق زيادة / تقليل الضغط في اليمين. هذا اللغز لديه حل واحد صحيح فقط.

نيبانياتنا !:الأول ، ألف والثالث. في أي ترتيب.

بعد تحقيق توازن النظام ، ستتلقى نسخة متكسرة من القاعدة في المختبر. تم الانتهاء من نصف المهمة ، فنحن نجمع العينة ونعود.

يحكي مشهد القطع عن غير اللطيف ويشجعك على تقليل المسافة بين الشخصية والباب. فيما يلي مجموعة مؤسفة من الكروموسومات تسمى "Gamma Hunter" - مزيج بلا أسنان وعين من الإنسان والبرمائيات والفيروسات التائية. لا يختلفون عن الصيادين العاديين في أي شيء تقريبًا ، باستثناء القدرة على الإصابة بالسم وقضم رؤوسهم على أرجلهم. لأول مرة ، من المرجح أن يتم خدشك بالمخالب ، ولكن عادة السماح لهذه الأنواع الفرعية بالاقتراب منك هو تمرين شديد للغاية. يمكنك مغادرة الموقع قبل وصول الأعداء إليك ، ولكن عليك القيام بذلك بسرعة كبيرة وبمهارة. أوقف فوضى الضفادع بأي طريقة ممكنة ، وفي جميع الأوقات ، انزل إلى المصعد ، ودمر أي تهديد ظهر فجأة.

الدور الرابع (4F).


ممر مدني. انس السيجارة ، ارفع الزناد وامض قدمًا ، ولمس الديناميت إلا إذا كان الصيادون يسيطرون هنا. الممر على اليسار مجهز بأبواب للغرفتين 401 و 402 ، أحدهما مغلق - نمر. الآن نحن مهتمون بغرفة البيانات في نهاية الممر. نلتف ونسحب الباب.

يمكن سماع بعض النيران والصراخ في الغرفة. بحثًا عن مصدر ، اندفع كارلوس إلى المكان وفجأة وجد نيكولاي في مهنته المشكوك فيها للغاية ، مع اللاعب ، دون أن يتساءل كيف نجا الرقيب ووصل إلى المستشفى. احترافي. كان العميل كول قد دخل للتو في جدال مع عميل آخر ناجٍ من شركة يو بي سي إس ، تيريل ، وأنهى الجدل على الفور تقريبًا بحجة عالمية ، وعمل بهدوء مع زميل. دون التوصل إلى سبب واضح كذريعة ، يضرب نيكولاي مسدسًا على لاتيني المتفاجئ بالفعل ويتخيل نفسه كمشرف من نوع ما. تتم مقاطعة التوقف المحرج بمجرد أن يرسل Tyrell نصف الميت ، الذي يمزق الدبوس من قنبلته اليدوية ، كل شيء بشكل رمزي إلى وادي وحدات تحكم Sony PlayStation. بدون تفكير مرتين ، يختفي الرجال بمهارة من دائرة الدمار - يستخدم كارلوس لفة إلى الجانب ومشهدًا من خلف كتفه ، بينما كان لدى الروسي المهارات والعقول للقفز من النافذة. بالتأكيد محترف.

قبل أن نحصل على الوقت للفرح لنيكولاي الحي ، أجبرنا تطور مؤامرة صادم على إعادة النظر في موقفنا تجاه الشخصية. لا جدوى من النظر إلى النافذة وتقييم الداخل وأخذ الخراطيش من الطاولة (إن وجدت) والذهاب إلى المخزن. لا تلمس المخللات ، خذ المفتاح إلى الجناح والصورة د. عد إلى الممر.

اذهب الآن إلى الممر مع الغرف. افتح الباب 402 بالمفتاح وانظر حول الغرفة بإخراج رأسك من الباب. سرير ، ملصقات ، مغسلة ، كراسي ، صورة لجبال أركلاي ، أرفف ، طاولات بجانب السرير ، أربع زوايا - كل شيء متساوٍ ، أغلقه واذهب إلى الغرفة 401. أولاً ، حاول ألا تنتزعها من الزومبي أو الديدان . هذا الأخير هو نوع فرعي جديد من التوافه ، يوصى بالركض لمقابلتهم في كثير من الأحيان وتجاهلهم في كثير من الأحيان. دعونا نرى ما هو هنا. سرير ، منضدة ، مغسلة ، ملصقات ، كراسي ، طبيب ميت ، أربع زوايا ، وربما عشبان. نحن نغادر.

الفكرة من وراء هذا اللغز هي أن الغرف معكوسة أفقياً. العنصر الوحيد الذي يمكنك الحصول عليه هو طاولة السرير المتنقلة في 402. اكتشف مكان طاولة السرير الجانبية في 401 وابدأ في تحريكها في نفس الوضع. إذا تم صعق كارلوس بالكهرباء في الحساء ، فأنت لم تفهم القرف. لإعادة العنصر إلى نقطته الأصلية ، اخرج من الغرفة وادخل مرة أخرى. بمجرد أن تكون القاعدة في المكان الصحيح ، فإن منظر Arklay الطبيعي سوف يسقط على الأرض ويفتح الوصول إلى الخزنة - يُسمح لأولئك الذين يمشون عبر الخيار المجاور بعدم الثقة في الميكروويف. الصندوق مغلق بقفل تركيبي. نظرًا لأن الاختيار اليدوي سيستغرق بعض الوقت ، فسيتعين علينا البحث عن أدلة. يقع الفندق الرئيسي عند الاختلاف الرئيسي للغرف ، والذي دفع الفارق الأول في الغرفة الأولى وساعد في الوصول إلى قاعها في الغرفة الثانية و ... الكئيب ، عند الطبيب الميت. اذهب إلى 401 ، امسح رقمًا مكونًا من ثلاثة أرقام وتوجه إلى لوحة المفاتيح. بعد حساب المجموعة ، سيعطيك الفريزر لقاحًا أساسيًا جديدًا. نضع الأمبولة في جيبنا ونعود إلى المصعد - لا يوجد شيء آخر يمكن ملاحظته على الأرض.

ادمج اللقاح الأوسط مع اللقاح الأساسي. هذه الكتلة الأرجوانية في أنبوب الاختبار هي خلاص البشرية - عامل تحييد فيروس T. بفضل الأطباء الموهوبين في المستشفى المحلي الذين عملوا في المشروع لعدة أسابيع ، وسائق الترام الذي لا قيمة له والذي أكمل كل شيء في خمس دقائق. حان الوقت للعودة إلى دار البلدية. ننزل إلى الطابق الأول (1F) ، وننظف الموقع من الصيادين الذين يركضون وننتقل إلى الباب. في الغرفة الآمنة ، يُنصح بالتأمين على نفسك ، وملء مخزونك بكل أنواع الأشياء الجيدة المختلفة والاستيلاء على سكين. نعود إلى القاعة. مشهد.

مفاجأة أخرى. أطلق كارلوس النار على القاعة بأكملها فجأة بشحنات C4. لنفكر في هذه المسألة لاحقًا - حان الوقت الآن للتوجيه بلباقة. ضع في اعتبارك أنه على المستوى الصعب ، يتم إعطاء وقت أقل هنا ومن غير المحتمل أن يكون لديك وقت لالتقاط العشب الأحمر في الزاوية (إذا تجاهلت ذلك سابقًا). اندفع عبر الأبواب الرئيسية واستمتع بمشاهدة المشهد المليء بالإثارة.

ملحوظة:في الصعوبة السهلة ، لديك 20 ثانية لمغادرة المبنى. على المستوى الصعب - 6 ثوان.

هلع! عمل! انفجارات! يتجنب المشاة كارلوس أوليفيرا الموت مرة أخرى بمهارة ، مستخدماً نفس اللفافات والرؤية من خلف كتفه ، على عكس مبنى مستشفى مدينة الراكون ، الذي يتشوه بسرعة كبيرة ، حيث يحول الأشجار والسيارات والأعمدة والأسوار إلى كتلة متجانسة. لم يعد المستشفى موجودًا ، والأمر متروك لك لدفع ثمنه مرة أخرى.

قم بإزالة الغبار وتحقق من الأنقاض ، وتأكد من عدم وجود إعداد وأن الموقع لم يعد متاحًا. نعود إلى الكنيسة. المغامرات لا تقتصر على انهيار المستشفى - شيء غريب يبدأ بالحدوث في سقف الطابق الأول. هناك سبب للذهاب إلى الصيدلية للحصول على حفاضات أقوى. تجاهل النساء / الديدان ، Deimos في الردهة ونجحت في الوصول إلى القاعة المركزية. نحن نسلح أنفسنا ببقايا M4 ، ونهدف إلى غرفة الطعام ونبتسم حتى يلاحظ كارلوس أن شخصًا مجهولًا يطرق بشدة على جدار الطابق الثاني. هل كان أحد يأمل أن ينقل مضاد الفيروسات بدون بواسير؟ لقد صنعت اللعبة الخاطئة.

عدو. النموذج رقم 2. معركة غير عادية.
بعد أن نجا من العملية الصعبة المتمثلة في الإطفاء الذاتي والطفرة مرتين ، يواصل Nemesis الالتزام بمبادئه. جعلت النار والحياة الصعبة بعض التغييرات في بلده مظهر خارجي: المعطف وجزء من الوجه محترقان بالكامل تقريبًا ، زحف الزحف إلى الخارج. بفضل هذا الأخير ، أصبح لدى Nemesis الآن مجموعة مختلفة تمامًا من الحجج - للجلد على الخدين ، وتوزيع عمليات المسح وطرق الشخصية على الأرض. أصبحت الضربات أصعب وأكثر لذة ، لكن تفاديها أسهل بكثير من التقاط الإنذار النهائي للشكل الأول ، والذي يمكن أن يصبح الأخير في أي لحظة. بسبب هذه الحقيقة ، يخسر Nemesis الحالي قليلاً عن سابقه من حيث التعقيد ، لكن لا يُنصح أيضًا بالضحك على الحالة الحالية.

كما تفهم ، هذه معركة كاملة ، لكنها المعركة الوحيدة التي يحاول فيها Nemesis الابتعاد عنك كأولوية ، لأن المهمة الأساسية للوحش هي تدمير أعضاء S.T.A.R.S. ، وبعض عمال المظلات الرديئين هم مجرد بدعة عابرة. إذا شعر Nemesis بشكوك حول اهتمامك أو تفوقك في القتال ، فمن المرجح أنه سيتوجه إلى الكنيسة. بمعنى آخر ، إذا ألحقته ضررًا شديدًا أو ركضت لمسافات طويلة ، فيمكنه التخلي عن كارلوس. من خلال مواصلة الرحلة ، سيصل في النهاية إلى جيل ، وستخسر. مهمتك في هذا الجزء هي إما إبعاده عن أبواب غرفة الصلاة ، أو الوصول إلى الفتاة في وقت مبكر. ليس من الضروري قتل الأعداء هنا ، إلى جانب ذلك ، أعطي سنًا أن الذخيرة الصلبة لن يكون لديها ما يكفي من الذخيرة لأول مرة. ولكن...

نظرًا لأن المقيم الحقيقي ببساطة لا يمكنه المغادرة دون أن يلصق الأعداء مرة أخرى ، فإننا نكشف عن البنادق ونتذكر مبادئ التهرب. سوف يمنحك قتله بعض المزايا لاحقًا. باستخدام المدفع الرشاش ، ألحق أكبر قدر ممكن من الضرر بالعدو في الصالة ، ولا تركض بعيدًا ، لكن لا تعرض الخطم أيضًا. حاول طوال الوقت أن تدور مثل ذبابة مزعجة. إذا كنت تلعب على Hard ، فلا تهدف إلى الحصول على أعلى رتبة ، وترك رذاذًا على الطاولة أثناء اللعب بشخصية Jill ، استفد بكل الوسائل من الهدية الترويجية. في غرفة الطعام ، لا تعطي ممرًا للأبواب واستمر في توجيه الموقف. بمجرد أن يبدأ في تمزيق الأبواب من مفصلاتهم ويصبح مهتمًا بالحجرة الآمنة ، انسى المراوغات وحاول جعل الرجل يتحول إلى كارلوس. افعل ما تشاء ، قف أمام الباب وقلد المشهد على الطريق من سجين القوقاز ، لكن لا تدعه يحطم باب غرفة الصلاة. يعد نقص الذخيرة مجرد عذر - احصل على شحذ وضرب الوحش في الكلى ، بحلول هذا الوقت لن يكون لديه الكثير من الصحة. إذا اشتد الوضع إلى أقصى حد ولم يسقط العدو بعد ، فمن الأفضل أن تدخل الغرفة بنفسك وتوقف المعركة. في أي حالة أخرى ، يمكن الثناء على الصعوبات ، حتى لو لم يكن العدو هو من مات. على الأقل أنت شجاع.

ملحوظة: تتطلب أبواب الغرف الآمنة من 5 إلى 10 ضربات مجسات.

ملحوظة:في هذه المرحلة ، بعد قتل Nemesis ، لن تتلقى أي مكافآت عنصر.

بطريقة أو بأخرى ، ترك الأعداء بلا مصير ، اذهب إلى جيل. بدأت الموسيقى التصويرية اللعينة في اللعب ، والفتاة لا تزال فاقدًا للوعي. اقترب من المذبح واستخدم برنامج مكافحة الفيروسات (أو انقر فقط على الإجراء). لم تكن الرحلة المحفوفة بالمخاطر عبثًا - فقد مر اللقاح على الفور. تستيقظ الفتاة لتتعرف على آخر الأخبار عن نيكولاي ونيميسيس. محصوراً نفسه على الحقائق ، يلمح كارلوس إلى أنه لا يمكن الوثوق بالأول والثاني ، ثم يغادر. يمر التحكم إلى جيل.

انتهت المرحلة الرابعة من اللعبة.

5. بارك. / حديقة.

بعد الانتهاء من مهمته ، أبرأ شريكنا غير الرسمي ضميره وعاد إلى هوايته المفضلة ، دون مناقشة إجراءات أخرى لإخلاء المدينة ، الأمر الذي من شأنه تبسيط البحث عن المعدات المناسبة بشكل طفيف. نتمنى لكارلوس كل التوفيق.

جيل يتمتع بصحة جيدة ، سواء من حيث القصة أو اللعب. الجزء الأخلاقي من السؤال أسوأ بكثير. تمت تغطية الاحتمال الوحيد الممكن - ماذا تفعل ، بمن تتصل؟ لا تزال هناك أبواب غير مقفلة في الشارع مع المستشفى ، وقد بدأنا في حزم الأمتعة على الطريق. تعود جميع العناصر الموجودة في مخزونك قبل المعركة معك. استمر في تسليح نفسك كحاكم ، وتمسك ببعض المفاصل وادخرها. عند مغادرة الغرفة ، يجب أن تأخذ معك مفتاحًا رئيسيًا. نأخذ دورة إلى المخرج الخلفي من الكنيسة ، ونبقي الأسلحة والمياه المقدسة على أهبة الاستعداد - في الجزء من الطريق من غرفة البيانو إلى القاعة ، ستحتاج أيضًا إلى Validol القديم الجيد.

عدو. النموذج رقم 2. قتال اختياري # 7.
مرة اخرى. بغض النظر عن نتيجة القتال السابق ، فإن Nemesis إما سينفد من النافذة المكسورة ، أو يكسر باب غرفة الطعام (بافتراض أنه لا يزال سليماً) ، أو يقفز من الطابق الثاني في القاعة. يبدأ معيار الجري والصراخ الشملاني والشفقة ... وكذلك: الحب والخيانة واليأس والكراهية والأكاذيب البيضاء وآلام الوحدة وهدايا القدر غير المتوقعة. من المستحسن للغاية الفوز بالمباراة بالضربة القاضية إذا كنت قد أكملت بالفعل حزمة الرش الثانية بحلول هذه النقطة ، وخاصة إذا لم تكن هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها. تظل تكتيكات السحب كما هي ، في هذه الجولة سوف يطاردك الوحش حتى يصل إلى ممر webway بما في ذلك. إذا هزمت الوحش في المعركة السابقة ، فستكون قدرته على التحمل أقل بشكل ملحوظ هنا ، مما سيسهل ويسرع عملية سحب الهدايا المجانية على المستوى الصعب. قم بإلقاء نظرة الازدراء المحيرة لـ Texas Ranger Walker في Nemesis ، وابدأ في إطلاق النار النشط في كنيسة Raccoon City بحيث يمكن رؤية الومضات من الجزء العلوي من المدينة ، ودمر العدو بكل طريقة ممكنة. مات هو موضع ترحيب.

غير قادر على تحمل الضغط النفسي ، سوف يستلقي الطاغية مرة أخرى ، ويسقط بندقية هجومية M4 صفر أو (عند إعادة المرور) دبلوماسي ذخيرة لانهائية. هذه المرة ، الاكتشاف سيدفع 100٪ عن نفسه.

ملحوظة: الدبلوماسي يخلق ذخيرة لا نهائية لأي سلاح. لاستخدام المكافأة ، ما عليك سوى توصيل الحقيبة بالسلاح المحدد. يمكن استخدامه مرة واحدة فقط.

نواصل التحرك إلى منطقة الأبواب السوداء. الخروج من خلال الموقع مع الجرس. يتم إغلاق أقرب باب بقفل بسيط ، وتجاهل الزومبي ، وتسليح نفسك بمفتاح رئيسي واستخدام معرفة جيل لسبب وجيه.

غيت هاوس وغرفة آمنة في تركيبة. على المنضدة ، تحقق من الصورة E ، التقط الشريط وعلبة ألغام / قنابل يدوية. عبوة أخرى في الخزانة. على يسار الزومبي مع مبرد ، هناك رصيف بالمفاتيح ، نأخذ المفتاح "من المنتزه" وننتقل إلى الصندوق. تخلص من المفتاح الرئيسي ، خذ إما قاذفة قنابل يدوية ، أو بندقية ، أو مدفع رشاش كجار للمسدس (سيفعل ماغنوم أيضًا). اترك عدة أدوات إسعافات أولية في مخزونك ، واحفظها واخرج منها. حاول تجاهل الزومبي مرة أخرى واستدر لليسار ، واصعد الدرجات واستخدم المفتاح الموجود على بوابة الحديقة.

ساحة حديقة الراكون - الطبيعة والسلام والنعمة. إذا انقض عليك حشد من الصيادين على الفور ، فقم بتهدئتهم بسرعة أو ركض حولك ، مع الحفاظ على الجانب الأيمن من الفناء. لن تخلق الديدان أي مشاكل معينة ، ولكن يمكنك مراقبة جمال المنطقة بهدوء فقط من خلال تدمير كل أشكال الحياة هنا (نظرية مثيرة للاهتمام). خاصة بالنسبة للجمال في الجزء الشمالي من الموقع ، توجد وجهة نظر للمربع بأكمله ، للبرابرة - أربعة فوانيس حول المسبح. انظر إلى الخريطة ، اصعد الدرج عبر الممر الأيمن.

في هذه المرحلة ، تتحول الحديقة بسلاسة إلى أرصفة. إن عدم وجود زومبي وحيد في زاوية الكاميرا الثانية ينم عن كمين شديد السرية لجاما هانتر مع حوصلة الطائر. إذا كنت لا تزال محظوظًا ، فقم بتحييد الخصوم وافتح البوابة في نهاية الجسر. خلاف ذلك ، توقع غارة على البرمائيات من النهر ، والتي من المرغوب أيضًا قتلها. لا يوجد شيء مفيد في الموقع ، تفضل.

عند هذه النقطة ، تندمج الأرصفة بسلاسة في بستان بمسار متعرج - مساحة أخرى ضيقة وخطيرة. تقوم ثلاث وحدات قتالية بدوريات في المحيط - إما مجموعة من الكلاب أو لواء آخر من Beta Hunters. أطلق النار على آخرها كالمعتاد ، يمكنك استخدام البرميل في وسط الموقع. يعتبر Cerberus أكثر عملية في الاصطفاف والهدوء ببندقية. استعد المنطقة واستعد لجثة المرتزق عند المنعطف ، الذي يخفي مفتاح المقبرة و "الأمر الكتابي للمراقبين". يؤكد الملف الذي تم العثور عليه بشكل قاطع أن U.B.C.S. يشمل فريق عمل سري من المراقبين ، مصممًا لتدمير أي دليل على تورط Umbrella في الحادث والابتسام بحنان لبقية الفريق. الآن عليك أن تخمن من فجر المستشفى. المضي قدمًا ، ابحث عن جثة أخرى وقم بتسخينها لجولات ماغنوم. يتم إغلاق المخرج الخلفي للحديقة بسلسلة ومغلق ؛ اللافتة تقول أن الدخول إلى هذه المنطقة محظور. استخدام مفتاح المقبرة غير مجدي ، وتسلق السياج والذهاب إلى الغابة غير عملي بالنسبة لجيل. لا يوجد شيء نفعله ، نعود إلى الميدان.

اكتمل ثلث المهمة ، نذهب إلى الجانب الآخر من الفناء ونركل البوابة. هنا تحاول الحديقة مرة أخرى أن تتدفق إلى شيء ما ، لكن من الواضح أن الجمعيات ليست كافية لموقع بناء كامل. على اليسار ، توجد خطة للحديقة معلقة ، بعيدًا قليلاً عن المقعد ، توجد خطة أخرى للحديقة ، إذا كان كل شيء على ما يرام مع المستلزمات الخاصة بك ، فلا يمكنك الآن استلامها. احرق حوض السباحة المحلي ونظام إمداد المياه - جمال هذا الموقع يكمن في لغز آخر.

نافورة.
في الركن الشمالي الغربي توجد لوحة تحكم النافورة ، إلى اليمين تخطيط التروس لنوع معين من النافورات. للمضي قدمًا ، نحتاج إلى فتح الفتحة الموجودة في قاع الحوض. لن يساعدنا المنصة الرسمية في هذا - ابحث عن حافة ، وانزل في الماء ودور حول التمثال حتى المحطة. انظر إلى الرسم التخطيطي ، وتذكر موقع التروس المسؤولة عن تصريف المياه في المجاري. ارجع إلى اللوحة. لديك ست حركات فقط للتحرك - يكفي فقط للمجموعة الصحيحة.

ملحوظة:من أجل الاهتمام الأكاديمي ، يمكنك التحقق من أداء جميع أنواع النافورات وفقًا للحامل الموجود على اليمين.

نيبانياتنا !:أسود لأعلى ، أبيض لأسفل ، أسود لأعلى ، أبيض لأسفل ، أسود لليمين ، أسود حق.

فتح الفتحة ، وننزل إلى سراديب الموتى النتنة. قم بالركض للأمام واشعر بالدفعات المألوفة المريبة بأصوات مرعبة - قسم ClearAll المتشدد يبصق الآن على الشاشة. لا تتبول واستمر في التحرك وانطلق إلى الحافة على اليمين في أسرع وقت ممكن - بمجرد أن تختفي الضوضاء من الشبكات الجنوبية والشمالية ، وكذلك عند الدرج الأخير ، سيبدأ هذا القسم من المجاري في مهاجمة الديدان ، بأعداد لا حصر لها. أخبار قتالمن غير المعقول هنا الصعود على الخرسانة الجافة ، والعثور على سلم والصعود على الفور.

الآن تبول. وصلت الحديقة إلى ذروة تحولها - لقد تسلقنا من نوع ما جيدًا ، مباشرة إلى المقبرة. الموقع الأكثر رمزية وغير عادية لـ RE3 ، تابع قليلاً واكتشف السبب. في الجزء الأوسط من المقبرة ، يوجد قدران من العشب الأحمر على طول الطريق سيخرج عدد قليل من المقاتلين. سيارة أجرة إلى الطريق الجنوبي والركض حول الاثنين عند المنعطف ، والهدف من الباب الوحيد. استخدم مفتاح المرتزق وادخل المنزل.

غرفة استراحة عمال المقبرة ، تشبه إلى حد ما المبنى المكون من RE1. جرد مناسب وخزائن وطاولات ومدفأة مع حطب وفوضى تقليدية. بادئ ذي بدء ، خذ البارود الأربعة على الطاولة. إذا قمت بالضغط على مكان في المخزون ، فهناك مخزن يحتوي على صندوق وآلة كاتبة. هناك ، سوف ينظر إلينا رذاذ بحزن ، نسرق ونصعد إلى الصندوق. حرر خلايا إضافية ونفخ الغبار من الولاعة ، ارجع إلى الغرفة. نظرًا لأن مفتاح المبنى الحالي قد تم إعداده بواسطة موظف Umbrella سري للغاية ، فنحن ملزمون ببساطة بالعثور على شيء مروع ومريب هنا.

اسحب الأنبوب المشبوه من الخزانة وافحص الموقد - رياح مشبوهة تمشي على الجانب الآخر من الحطب ، من أجل المتعة ، أشعلت النار في كل شيء وتخلص من الولاعة. احترق الخشب سريعًا بشكل مريب ، ويتدفق ضوء ساطع بشكل مثير للريبة من ثقب مريب في البناء بالطوب ، تمت زيارة جيل على الفور بأفكار مشبوهة مشبوهة أيضًا. إذا غمرت الشكوك حول استخدام المؤلف لكلمة "اشتباه" بدون سبب ، فإن شكوكك تذهب سدى - فهناك بالفعل الكثير من اللحظات المشبوهة هنا. سلح نفسك بأنبوب من الخزانة وابدأ في تحطيم المباني غير المستقرة - بعد التقلبات اليمنى ، سيتم فتح ممر إلى الغرفة السرية. نحن نزحف فوق المحيط.

بنغو. تجولنا في مناطق الحديقة ، اكتشفنا بشكل غير متوقع المقر السري للمراقبين ، من الوثائق سيتضح أين ذهب الجميع. الخطط والرسومات والملاحظات وأجهزة الإرسال اللاسلكي وصناديق المتفجرات والجثة المميزة في الجوار - أي محام سيبصق بوحشية في القضية ويعود إلى المنزل. التقط القنابل اليدوية الموجودة على الرف الموجود على اليسار ، واقرأ "تقرير المراقب" الموجود على اليمين على الطاولة - تفكير المرتزقة حول موضوع الفيروس والعدو. على الجانب الآخر من الطاولة ، يضيء مفتاح البوابة الخلفية للحديقة ، وهناك شريط في سترة المرتزقة. على السبورة الخضراء ، اسحب "الفاكس من المقر" وستشعر بالرعب. توجد أيضًا خريطة للراكون بها كائنات مميزة على اللوحة. كان مبنى RPD محظوظًا لأنه تم إيقافه من قبل بعثة المراقبة ، مما يعني أن أفلامنا لا تزال مستمرة في زيادة تقييماتها على المتعقب. بعد أن درست جميع الفروق الدقيقة في الغرفة ، عد إلى الحفرة وحاول الزحف بعيدًا. يعيد مرسل الراديو إعلان المحيطين حول إلغاء المهمة ، لا شيء خاص. اخرج إلى الغرفة الرئيسية.

الاجتماع هو الاجتماع. كما اتضح ، فإن صاحب الغرفة ، وهو أحد معارفنا القدامى بدوام جزئي ، موجود بالفعل هنا بقوة وعزيمة. ليس خدشًا على نيكولاي ، ماذا يمكنني أن أقول ... حسنًا ، أنت تفهم. على الرغم من كل شيء ، تحاول جيل إقناع الوكيل بالتعاون ، لكن الفتاة من الشرطة لا تزال غير موثوق بها. لم يعد نيكولاي يخفي نواياه الحقيقية ويبدأ في شرح معنى المهمة والوضع في المدينة بمونولوج حول مراقبو المظلة ، المصمم لتطهير المدينة من أي مصادر للمعلومات ، والقضاء على شهود العيان ، وحرق بيانات البحث ، ووضع المتفجرات فيها. أي مكان يحلو لهم. يأتي الحوار متحفظًا وصريحًا تمامًا ، لكن لن يتابع أحد أي شخص على Twitter. فجأة ، بدأت الحراسة في الاهتزاز ، وتذكر كوليا نوعًا من سيارات الأجرة المتحولة والنبيلة.

قم بزيارة الغرفة الآمنة مرة أخرى. احصل على قاذفة قنابل يدوية بشحنات حمضية / نيتروجين وبعض الصبغات العشبية وتأكد من توفيرها. نأخذ مفتاح الحديقة معنا ، ونترك أيضًا مدفعًا عاديًا به خراطيش. إذهب الى الخارج. يتغير الطقس - حلت الرياح محل المطر. اركض قليلاً للأمام واشعر بالدفع اللذيذ. اعبر نفسك وامضِ قدمًا.

المقبرة تغزوها كارثة طبيعية مألوفة ، تظهر مطبات غير صحية ومنخفضات على الأرض. يقع جيل تحت الدفعة وينتهي به الأمر في حفرة. مثير للشك...

حفار القبور. قتال رقم 2.
لم أخمن. لقد هوجمنا مرة أخرى من قبل دودة من الحديقة الأمامية ، كانت مغامراته التي سمعناها في المجاري. في هذا الموقع ، يبرر الوحش اسمه تمامًا وهذه المرة سيظهر نفسه بكل مجده. لدينا ممر على شكل حرف U ، من المستحيل مغادرة المنطقة. في الأساس ، تتحرك الدودة تحت المسار ، ثم تخرج عشوائيًا من الأرض وتلدغ على اللفائف ، أو تستمر في التحرك على السطح حتى يتم العثور على جيل و ... نعم ، لا تزال تعض على القوائم. لتجنب الضرر السخيف ، حاول ألا تمشي على الحصى الديناميكية وتجنب هجمات الأعداء في كثير من الأحيان. راقب دائمًا تحركات الدودة تحت الأرض.

في هذه المعركة ، هناك طريقتان لقتل سوء الفهم هذا - الأول يحفظ أدوات الإسعافات الأولية ، والثاني - الذخيرة. للحصول على هجوم نشط ، تسلح بقاذفة قنابل يدوية ، ويفضل أن يكون ذلك بشحنات حمضية ، وخذ الوضع المميز لشخصية تكساس. بمجرد أن يظهر المتخلف وجهه - أطلق النار. إذا تولد وحش بالقرب منك ويتحرك ببطء نحوك ، عد إلى مسافة معتدلة وابدأ في إطلاق النار حتى يغطس تحت الأرض ، وإلا فسوف تتعرض للعض على القوائم. في بعض الطلعات ، تفكر الدودة لمدة نصف ساعة قبل الهجوم - هذه فرصتك لتسديد ضربة قوية. كرر الإجراءات ، راقب صحتك وتفادى.

الطريقة الثانية هي الذهاب في موقف دفاعي وتسليح نفسك بمسدس. توجد بركة مياه في وسط المذبحة والعديد من أعمدة الإنارة. تحتاج إلى الترنح حول الموقع لمدة دقيقة تقريبًا. للقيام بذلك بدون ألم ، من الأفضل أن تكون في صميم الموضوع نظرة عامة جيدةومسافة تراجع مناسبة لكلا الجانبين. راقب تطور الأحداث بفاعلية ولا تنقر فوق أي شيء إذا بدأت الأرض تهتز من تحتك. بمجرد أن تدرك اللعبة أن المعركة قد طال أمدها ، ستبدأ الأعمدة الموجودة في المركز بالاندفاع - إطلاق النار على أي منها والانتشار بالقرب من الماء. انتظر ظهور الدودة وحاول ألا تدخل البركة. أي محاولة للزحف إلى مركز الموقع ستنتهي للعدو في نفس العلاقة المتوترة مع الكهرباء.

بعد تلقي القدر المناسب من الضرر ، ستبدأ الدودة في التحلل ، مثل Majini من RE5 ، وتموت بتواضع.

نعود الى بوابات الحديقة. في الجزء الشمالي الغربي من الأنقاض ، بالقرب من الفتحة الموجودة في الجدار بالضبط ، سقطت قطعة من السياج فجأة. شفاء ، إعادة تحميل البنادق وتسلق صر.

من خلال ثقب في البئر ، عدنا إلى خزانات الصرف الصحي ، وهنا استولت العناكب على المبادرة. نستمر في التوجه نحو الدرج التالي ، وإذا أمكن ، لا تلمس أي شخص. في مكان به حمام سباحة ، خذ العشب المتبقي وافتح البوابة. الساحة مليئة بالزومبي ، أخرج الجذع واقضم طريقك إلى الجسر.

ملحوظة:إذا كنت تريد رؤية كلتا نهايتي اللعبة باستخدام الحد الأدنى من الممر، ارجع إلى بوابة الحديقة وسجل تقدمك الحالي في فتحة منفصلة. إذا لم تأخذ معك مفتاح بوابة الحديقة إلى المقبرة معك ، فسيتعين عليك العودة إلى أقرب غرفة آمنة.

تخطى جميع المسارات ، اندفع نحو البوابة واستخدم المفتاح - إذا نظرت عن كثب ، فلن يؤثر القفل على أي شيء هناك. نحمل مزمار القربة في وضع الاستعداد وسحب المقبض بعناية.

ريح. درج. لا أحد. اذهب إلى شرفة المراقبة. هناك معبر مشكوك فيه في الأفق ، وخلفه تتغير البيئة بشكل كبير. الحالة المزاجية ليست إيجابية ، لكن ليس هناك ما نفعله ، ننتقل إلى الجسر.

يؤثر هذا الاختيار على نهاية اللعبة وتفاصيل الحبكة والمظهر المحتمل للأعداء.
إذا لم تقم بالاختيار ، فسوف يدفعك Nemesis للأسفل. المرحلة التالية ستبدأ من النهر.

اختر المستطيل الذي تريده واحصل على مشهد قص مستحق. لن تقاتل الوحش على أي حال.

انتهت المرحلة الخامسة من اللعبة.

وصف اللعبة

إدخال مبدع في سلسلة رعب Resident Evil الكلاسيكية. مثل الإصدارات السابقة ، حققت اللعبة نجاحًا ساحرًا في سنواتها وتم نقلها إلى العديد من المنصات.

على عكس ألعاب الزومبي الأخرى ، أصبحت هذه اللعبة أساسًا آخر لثورة الرعب بفضل شخصية واحدة جديدة هي Nemesis (Nemesis).

حبكة

تجري الأحداث قبل وأثناء وبعد سلسلة Resident Evil 2. نرى بشكل مباشر قوة الفيروس الذي طورته شركة Umbrella Corporation. يتحول الناس إلى زومبي ويصيبون بعضهم البعض. ويمكن أن يصبح الممثلون الفرديون للناس والحيوانات الأخرى ، بشكل عام ، وحشًا غير معروف.

قسم الشرطة S. تحاول أن تفعل كل ما هو ممكن لتطهير المدينة من الموتى المتصاعدة وفي نفس الوقت دفع المظلة إلى الحائط. ردا على ذلك ، تخلق الشركة آلة خاصةلتدمير هذا العدو الوقح. Nemesis هو وحش هائل ، يشبه ، بشكل غامض ، رجل ، لديه عقلية أكثر تطورًا وقادرًا على التحكم الواعي في التحول (التحكم في جسده على المستوى العضوي) واستخدام المعدات العسكرية. أيضًا ، بفضل القوة الجسدية الهائلة ، يمكنه استخدام أي وسيلة مرتجلة ثقيلة أخرى للقضاء على الضحايا.

نجت شخصيتنا الرئيسية جيل فالنتين ، العضو السابق في S.T.A.R.S. ، من عدوى فيروسية في المدينة. ثم تجد أصدقاء وشركاء جدد يمكنهم مساعدتها على الخروج من هذا الجحيم.

لكن ، Nemesis نفسه سيقف في طريقهم ...

اللعب

مثل السلسلة السابقة ، اللعبة عبارة عن مطلق نار من منظور شخص ثالث مع عناصر ألغاز ، والنوع العام هو Survival Horror. سيكون البحث عن مجموعات الإسعافات الأولية والخراطيش نادرًا جدًا ، والمخزون صغير ، وفي كل مكان قد يظهر حشد من الزومبي ، والتي تحتاج إلى القتال منها.

في ما بينهما ، غالبًا ما تتعثر أمام نوع من الألغاز التي ستعيق طريقك أكثر في القصة. وسيتطلب حلها ليس فقط البراعة والذكاء ، ولكن أيضًا التفكير التكتيكي. من الممكن تمامًا أن تضطر إلى الوصول إلى "المفتاح" التالي من اللغز ، ومحاربة الغيلان التاليين.

لكن أهم ما يميز الأجزاء الأولى من اللعبة هو Nemesis. Nemesis هو رئيس متشدد للغاية سيظهر في أكثر الأماكن عشوائية وغالبًا في أكثر اللحظات غير المناسبة. يتمتع العدو بصحة هائلة ، مما يجبر اللاعب على الإسراع بأسرع ما يمكن أن يتراجع تكتيكيًا أو ، على العكس من ذلك ، إهدار كمية لا بأس بها من الذخيرة ، والتي تراكمت عليه بهذه الصعوبة. والأسوأ من ذلك ، أن Nemesis غالبًا ما يستخدم حركات مميتة تقتل الشخصية الرئيسية في ضربة واحدة.

والأكثر متعة هو أنه حتى لو قتلته بصعوبة كبيرة ، فهذا أمر مؤقت فقط. قريبًا ، وفقًا للمخطط وطريقة اللعب ، سيظهر مرة أخرى أكثر شراً وخوفًا ، ربما يأخذ شيئًا من مخزونه من الأسلحة أو الحيل القاتلة الجديدة.

تسبب العدو في وقت ما في الكثير من الإعجاب والكراهية بين اللاعبين من حقيقة أنه مع كل انتصار أصعب من جانب اللاعب ، أصبح أكثر صعوبة وأقوى (إحدى رقائق اللعبة) ، حتى في هذا اليوم ، يتذكر العديد من الذين يقولون عبارة "الشر المقيم" ، على الأقل من زاوية عقله ، العدو الهائل.

حصيلة

رعب كلاسيكي رائع وتحفة من التسعينيات ، عندما كانت Resident Evil مخيفة مثل Silent Hill. كانت هذه الأيام التي أصبحت فيها هذه الألعاب مرادفة لكلمة "الرعب".

من المؤكد أنك لعبت هذه اللعبة بالفعل ، وإذا لم تكن كذلك ، فلا تسأل أسئلة غبية مثل "هل يجب أن ألعب؟". اعتبر هذا الكتاب المقدس الذي لا ينضب لأي لاعب رعب منذ فترة طويلة.


  • معلومات عامة .
  • إنجازات . أسئلة و أجوبة .

معلومات عامة

تاريخ إصدار لعبة "Resident Evil 3" على جهاز الكمبيوتر - لم يتم إصداره رسميًا ، هناك برامج محاكاة.

المطور: CAPCOM Co، Ltd. الناشر: CAPCOM Co، Ltd.

اختيار الصعوبة
الشر المقيم 3: العدو

صعوبة سهلة- منذ البداية يوجد مدفع رشاش ، كل الأسلحة في الصندوق ، يمكنك حفظ عدد لا حصر له من المرات ، 10 خلايا في المخزون. لكن الرؤساء لا يسقطون المكافآت ، ولا تظهر الخاتمات في النهاية.

صعوبة صعبة- منذ البداية لا يوجد سوى مسدس ، والصدر فارغ ، ولكل حفظ تحتاج إلى البحث عن شريط مطبوع. يؤدي قتل الرؤساء إلى فتح أسلحة جديدة غير متوفرة بصعوبة سهلة. في النهاية ، يمكنك فتح 8 خيارات للخاتمات ، اعتمادًا على سرعة وجودة المقطع.

زخرفة النص
الشر المقيم 3

بخط عريض بخط سميكيتم تمييز النص المهم بشكل خاص للمقطع: موقع عناصر المهمة وحل ألغاز اللعبة.

يتم تمييز النص المتعلق بالأشياء الإعلامية باللون الرمادي: الملاحظات والصور والخرائط.

النص حول موقع الذخيرة ، الأسلحة الجديدة مظلل باللون الأحمر.

تم تمييز النص الخاص بموقع مجموعات الإسعافات الأولية والنباتات الطبية باللون الأخضر.

مرور اللعبة الأصلية

نلعب دور الفتاة جيل فالنتين ، التي كانت جزءًا من فرقة S.T.A.R.S. ، وقادت تحقيقًا ضد شركة Umbrella Corporation. عندما اندلع وباء الزومبي في مدينة الراكون ، وجدت جيل نفسها في بؤرة الأحداث. تحدث الأحداث قبل ذلك بقليل من Resident Evil 2 - 28 سبتمبر 1998.

1. ضواحي المدينة
الشر المقيم 3

مخزون

نقفز من المبنى المحترق. الزومبي يطاردوننا ، لذلك نركض في الشارع. في الطريق 1 غيبوبة ، اقتله. نتسلق على سلة المهملات ، وننزل من الجانب الآخر. سنكون محاطين بالزومبي ونختبئ منهم داخل المستودع.

لجأ ناج آخر ، داريو ، إلى المستودع ، لكنه سيرفض الذهاب معنا وحبس نفسه داخل الحاوية. في الزاوية مع البراميل نأخذ رذاذًا علاجيًا (يعيد الصحة بنسبة 100٪). في صعوبة صعبة - في طريق مسدود على اليمين في المربع توجد خراطيش.

صعدنا الجسور ، في الغرفة الآمنة نأخذ مفتاح المستودع ، في الخزانة يوجد 2 Gunpowder A. في الجرد نقرأ تعليمتين. من خلال الجمع بين البارود وجهاز في المخزون ، يمكننا إنشاء خراطيش. من غير الملائم القيام بذلك أثناء التنقل ، لذلك نرمي الجهاز أيضًا في صندوق. يمكن دائمًا الحصول على جميع العناصر الموضوعة في صندوق من أي صندوق آخر في اللعبة. بمساعدة شريط وآلة كاتبة ، يمكننا البقاء على قيد الحياة. خذ المفتاح ، عد للأسفل ، افتح الباب على اليسار. بعد الاستخدام ، لن تكون هناك حاجة إلى المفتاح ، تخلص منه بناءً على نصيحة اللعبة.


على اليسار طريق مسدود مع باب ، لا تذهب هناك ، اذهب على طول الشارع الرئيسي. هناك عدد قليل من الزومبي في الطريق ، لكنه واسع بما يكفي هنا ، لذا من الأفضل تجاوزهم بدلاً من قتلهم. في صعوبة بالغة ، تحتاج إلى حفظ كل خرطوشة. أو يمكننا إطلاق طلقة واحدة على البرميل الأحمر لتفجير الأعداء الأقرب إليه. عندما نجتاز سيارة الشرطة الثانية ، سيتحرك الباب ، لكنه لن يفتح بعد. الباب على اليمين مغلق ، اذهب إلى النهاية وإلى اليسار.

في الأفنية الجنوبية نحاول فتح الباب عند مفترق الطرق ، بعد ذلك ينفد شخص ناجٍ من هناك ، يليه 4 زومبي ، نقتلهم. خلف هذا الباب نزلنا إلى الطابق السفلي ، هناك زومبي واحد آخر. في أسفل الرف ، نأخذ البنزين ونستعير البندقية من الشرطي القتيل. نصعد إلى الطابق العلوي ، وندخل إلى الزقاق المقابل للباب ، ونجمع 2 من الأعشاب الخضراء (يعيد 25٪ من الصحة) ، ثم نذهب إلى الشارع التالي.


في الطريق سنرى شريط Black Jack ، لكنه مغلق. (فقط على وحدات التحكم - يوجد متجر على اليمين خلف الأبواب الزرقاء ، عندما تذهب إليه مرة أخرى ، يمكنك تغيير ملابس شخصيتك. على الكمبيوتر الشخصي ، جميع الأزياء متوفرة في البداية).

عند المنعطف ، تسد السيارات الممر الأيسر ، وتسلق المنصات ، وخذ خريطة المدينة من الحائط ، وتسلق الشرفة ، وخذ 2 من الأعشاب الخضراء. نذهب أبعد من ذلك على طول الشارع إلى اليمين ، ونركض عبر الزومبي.

في الساحات ننزل الدرج. سنسمع من مسافة بعيدة كيف قام شخص ما بإطلاق النار من الزومبي. من خلال الباب الخلفي ، سندخل داخل الشريط ، ونساعد الرجل على محاربة الزومبي الأخير. نجا براد فيكرز ، لكنه تعرض للعض من قبل الزومبي (في RE1 كان قائد فرقة ألفا ، في RE2 كان زومبيًا سريًا فتح الوصول إلى خزانة الملابس ، وهنا رأينا لحظة إصابته). سيخبرك براد أن شخصًا غريبًا خطيرًا يطارد أعضاء مجموعة النجوم ، وبعد ذلك سينفد إلى الشارع.

ننظر حولنا إلى البار ، نأخذ من العداد بطاقة بريدية "برج الساعة"، هناك خراطيش بالقرب من السجل النقدي ، عند الخروج نأخذ الولاعة ، في المخزون نجمعها مع البنزين للتزود بالوقود. يؤدي الباب الأمامي إلى الشارع السابق ، ولسنا بحاجة للذهاب إلى هناك ، نعود إلى الفناء الخلفي.

في الساحات نذهب إلى الشرق ، ونفتح باب الشارع الرئيسي ، وهناك نمر مرة أخرى بالقرب من سيارة الشرطة. إذا تركنا الزومبي على قيد الحياة ، فسنرى فتاة تهرب. إذا كان الشارع فارغًا ، ستفتح أبواب السيارة ، وتقتل 1 زومبي زاحفًا ، وداخلنا نأخذ Gunpowder B. نعود إلى الساحات ، نذهب على طول الطريق الشمالي.


زقاق بالنار

في زقاق قصير نقترب من السياج ، سيتم تدميره بواسطة الزومبي. نتراجع ونطلق النار على البرميل الأحمر ونفجر معظم الأعداء. قبل الوصول إلى طريق مسدود ، نأخذ عشبين أحمر (لا يستخدمان بمفردهما ، ولكن عند مزجهما بالأخضر يستعيد الصحة بنسبة 100٪) ، نفحص جثة شرطي ، ابحث عن الصورة أ. على جانب الباب ، المسدود بحبل ، نستخدم ولاعة عليه ، ويمكننا فتحه.

هناك حريق على اليسار ، سيقفز كلاب سيربيروس من النار علينا ، فمن الأفضل أن تهرب منهم بسرعة. يوجد صنبور إطفاء على الحائط ، لا يمكن تشغيله بعد. توجد غرفة آمنة على الجانب ، يوجد بالداخل Gunpowder A و Gunpowder B وخزانة وآلة كاتبة على الرفوف. يمكننا رمي القداحة في الصندوق.


نمر على طول شارع فارغ إلى مدخل قسم الشرطة. في فناءاللحاق براد فيكرز ، ولكن أمام أعيننا ، سيقتله وحش رهيب ، ثم يهاجمنا. سيُتاح لك خيار اختيار ما يجب القيام به بعد ذلك:


الخيار 1 - حارب الوحش.

الرئيس: العدو (قتال واحد). بعد اختيار الخيار الأول ، ندخل المعركة. يجري الوحش بسرعة ، لذا لا يمكنك الهروب منه باستمرار ، ما عليك سوى الركض في بعض الأحيان إلى مكان جديد.

تكتيكات العدو: يجري عن قرب ، يمسك الحلق ، ويلقي بها جانبًا. بعد ذلك ، عليك أن تنهض بسرعة ، إذا رفعنا من وضع الكذب ، فسيحاول توجيه ضربة قاتلة بمخالب ، في هذه اللحظة تحتاج إلى الخروج من القبضة بالضغط على جميع الأزرار.

من الأفضل استخدام مسدس ضده لاحقًا - قاذفة قنابل يدوية. نقف مكتوفي الأيدي ، نطلق النار ، وأثناء هجماته نراوغ (بالضغط على زر التصويب ، نضغط على الحركة في الاتجاه الآخر من العدو). إعادة التحميل في المعركة طويلة وخطيرة ، فمن الأفضل القيام بذلك في المخزون ، والجمع بين الخراطيش والأسلحة.

عندما نهزم الوحش ، يمكننا التقاط المحفظة من براد المتوفى - فحصها في المخزون ، والعثور على بطاقة النجوم. في الصعوبة الصعبة ، التقط من جثة الرئيس الجزء أ من مسدس النسر.


الخيار 2 - أدخل مركز الشرطة. تفادى الضربة تلقائيًا واصطدم بالمبنى. الوحش سيدمر الأبواب خلفنا ولن نتمكن مؤقتًا من فتحها.

إذا بقي الرئيس على قيد الحياة ، فسوف يتبعنا في المواقع اللاحقة. يمكنك الهروب منه فقط في غرف آمنة. هناك شرطان / علامات لظهور Nemesis في الموقع: 1 - تشغيل الموسيقى المزعجة ، 2 - الباب الأمامي غير مرئي على الشاشة.


الشر المقيم 3 قسم شرطة الراكون

1st الكلمة

دعنا ندخل قسمًا من Resident Evil 2 ، ولكن لا يتوفر لنا هنا سوى جزء صغير من المبنى بأكمله. يوجد 3 أعشاب خضراء على يمين المدخل. في الوسط خلف التمثال من الجدول ، نأخذ خراطيش ، ونبني خريطة ، ويمكننا استخدام آلة كاتبة. نقترب من الكمبيوتر ، ونستخدم بطاقة STARS ، وسنرى الرمز 4011 في نص الرسالة.

نذهب إلى الجناح الغربي للمبنى. هناك 4 كائنات زومبي في المكتب ، في غرفة منفصلة للرئيس سنجد الأسود مارفن برانجا ، بينما هو فاقد للوعي ، نأخذ تقرير مارفن من يديه ، يمكنهم الاستلقاء على الطاولة قذائف بندقية.

مستودع الأدلة. نفحص الزنزانات الموجودة على يسار المدخل ، ونجد الحجر الأزرق. على اليمين توجد زنزانة مقفلة بقفل عادي. ننتقل إلى الصف الثاني ، ونفتح الخلية بقفل مركب ، وكلمة المرور هي 4011 (أو 4312) ، داخل Emblem Key.

يوجد في الممر التالي فتاة زومبي و 2 من الزومبي العاديين. من خلال الباب الأوسط ، يمكنك الدخول إلى غرفة الإحاطة ، الأمر يستحق الذهاب إلى هناك فقط إذا لم تقاتل الرئيس من قبل ، فهناك النسخة الثانية من بطاقة STARS على يمين المنصة ، وهناك شريط مطبوع على طاولة على يسار المدخل ، يمكن أن تقع فوق المدفأة قذائف بندقية. في نهاية الممر يوجد 5 زومبي و 2 أعشاب حمراء يمكن أن تكذب.

مختبر الصور. توجد غرفة آمنة تحت الدرج ، وهناك بارود A في الخزائن ، وهناك آلة كاتبة على المنضدة ، وخلفها توجد مذكرة ديفيد. في الصندوق نتخلص من الحجر الأزرق وخراطيش إضافية وقطع غيار.


الطابق 2

نصعد السلالم ، 3 زومبي ينتظرون في الأعلى. القليل من الزومبي الدهني. في الممر التالي في الطريق المسدود ، يوجد نوعان من الأعشاب الحمراء ، إذا لم تكن في الطابق الأول.

استخدم المفتاح لفتح S.T.A.R.S. على اليسار على الطاولة مع الأسلحة نأخذ خراطيش ، على الطاولة المركزية على اليمين يوجد المفتاح الرئيسي ، بالقرب من الطاولة اليمنى على الحائط هناك مجموعة إسعافات أولية ، تحتوي على رذاذ علاجي. على يسار المدخل فاكس من متجر Kendoعن المسدس الجديد. سنجد على يمين المدخل في الخزانة قاذفة قنابل يدوية أو مسدسيخرج بشكل عشوائي. عندما نبدأ في مغادرة الغرفة ، سيتم تشغيل الإرسال اللاسلكي ، وسنسمع رسالة من كارلوس معين يحتاج إلى المساعدة. اخرج ، انزل السلم.


الرئيس: العدو (القتال الثاني)

بالعودة إلى الطابق الأول ، سنرى كيف سيقفز الوحش عبر النافذة. الآن هو مسلح بقاذفة صواريخ. نحن بحاجة إما إلى العودة بسرعة إلى القاعة ، حيث يتخلف عن الركب ، أو خوض القتال. نتفادى الصواريخ أو نختبئ خلف الزاوية. الممرات ضيقة جدًا ، لذا من الأفضل الصعود إلى الطابق الثاني والركض حول التمثال هناك وإطلاق النار على الرئيس. بعد الفوز على جسد الأعداء بصعوبة سنجدها الجزء ب من مسدس النسر. نقوم بتوصيل الجزأين ، ونحصل على مسدس نسر سريع الإطلاق.


في طريق العودة إلى قبو الأدلة ، نفتح الزنزانة باستخدام مفتاح رئيسي ، ونجد بداخلها Gunpowder B. نترك المبنى. في الشارع نذهب إلى الباب الشرقي ، ونفتحه بمفتاح رئيسي. نجتاز الزقاق ، عند الزاوية نفحص المرتزق الميت ، نأخذ منه الخراطيش ، يوميات مرتزقة. علاوة على ذلك ، في الطريق المسدود ، سنرى خرطوم حريق ، مثبتًا بمسامير حتى يتم الاحتياج إليه. على اليسار مقابل الحائط 2 أعشاب زرقاء (ترياق) ، 3 أعشاب خضراء. يوجد 2 من طراز Cerberus في الشارع العريض ، وواحد آخر قاب قوسين أو أدنى. إلى اليسار خلف السيارة نقوم بفحص جثة المرتزق ، سنجد بارود ب. ندخل المبنى.


تجول Resident Evil 3 في وسط المدينة

موقف سيارات

هناك 2 سيربيروس هنا. شاحن متصل بالسيارة على اليمين ، نأخذ كابل الطاقة من هنا ، لكن لن نحتاج إليه قريبًا. مزيد من قرب الباب رقعة من العشب الأزرقلا يمكنك أخذها معك. يوجد في غرفة حارس وقوف السيارات خراطيش وآلة كاتبة وصدر. من هنا نخرج.


مركز

قبل ذلك ، تم كسر عرض متجر Eagle's PetShop للحيوانات الأليفة ، وسوف ينفد 3 Cerberus من هناك ، ويمكننا الركض سريعًا. في الساحات نلتقط من خريطة الجدار لوسط المدينة. عند مفترق الطرق ، سنتعرض للهجوم بواسطة 2 جديد الوحوش استنزاف ديموس - عناكب كبيرة بمخالب ، تقفز بسرعة من مكان إلى آخر ، لا فائدة من الهروب ، تحتاج إلى الرد والمراوغة. صندوق معلق على حبل من الأعلى ، يمكنك إسقاطه على الوحوش إذا كنت أطلق النار لأعلى إلى اليمين يوجد مصعد معيب ، حيث يلزم وجود بطارية ، لذا اتجه يسارًا.

سنرى تمثال برج الدلو في المربع ، يوجد عشبان أخضران عند المدخل ، هناك استراحةان في الحائط ، أحدهما به نقش "ضع حكمتك هنا" ، يتم إدخال بوصلة في الآخر ، لكن لا يمكنك ذلك خذها معك. نذهب أبعد على طول الشارع إلى المبنى التالي.


مطعم جريل 13

على الطاولات الموجودة على اليمين يمكن أن يكون 2 Gunpowder A ، وعلى اليسار يوجد دائمًا دليل مدينة. نمر إلى المطبخ ، سنرى الفتحة ، اسطوانات الغاز. عند الخروج ، يمكننا استخدام مفتاح رئيسي لفتح الخزانة ، في الداخل سنجد Fire Hook.

إذا استخدمنا الخطاف لفتح الفتحة ، فإن المرتزق كارلوس سيدخل المبنى (ولن نلتقي به بعد الآن في مكتب الصحيفة). نتواصل معه ، اتضح أن فرقته استأجرت Umbrella لإنقاذ المدنيين. في هذا الوقت ، سوف يلحق Nemesis بنا ، ويختار ما يجب القيام به:

الخيار 1 - الركض إلى الطابق السفلي. نقفز معًا إلى الفتحة ، وسيحدث انفجار من الأعلى ، وسيغمر النفق بالماء تدريجيًا. سيتعين علينا العودة للطابق العلوي ومحاربة الوحش.

الخيار 2 - إخفاء في المطبخ. نختبئ خلف المنضدة ، ونفجر أسطوانات الغاز بالمصباح ، وسيتلقى العدو الكثير من الضرر وسقوطه ، ويمكننا الحصول على مكافأة من جسده ، ولكن لاحقًا سوف يستيقظ مرة أخرى. على أي حال ، عليك الانضمام إلى المعركة ، أو الركض إلى الشارع.

الرئيس: العدو (المعركة الثالثة). سيساعدنا كارلوس في المعركة بإطلاق النار من مدفع رشاش M4. سيهاجم الوحش كليهما ، إذا مات كارلوس ، فسنخسر أيضًا. ستحتاج أحيانًا إلى الاقتراب أكثر لتحويل انتباه الوحش إلى نفسك ، وبالتالي إنقاذ شريك حياتك. بعد أن انتصرنا في صعوبة صعبة ، حصلنا على مجموعة إسعافات أولية من Nemesis (3 بخاخات).

بمجرد مغادرتنا المطعم ، سيغادرنا كارلوس. إذا لم يُقتل الوحش بهذه النقطة ، فسيتعين عليك القضاء عليه بمفرده. يمكننا الدخول إلى غرفة آمنة من خلال الفناء الخلفي ، داخل مقبض صدئ ، قذائف بندقية. يمكننا رمي المفتاح الرئيسي في الصندوق.


يحتوي الشارع التالي على بوابة مقفلة ولوحة بها ساعات وأحجار كريمة. على اليسار بالقرب من القتيل خراطيش. نذهب إلى اليمين ، ندخل إلى مكتب الصحيفة المحلية.

نأخذ العسل من المائدة في الصالة. رذاذ ، بجانب الصناديق يوجد شريط مطبوع. يوجد في الوسط سلم ، انقله إلى اليسار حتى يتوقف ، تسلق عليه ، قم بتشغيل الدرع بضوء أحمر. نلتقط الصورة V بجانب الهاتف. اضغط على الزر الموجود على يمين المصاريع وسوف تفتح.

هناك حريق على الدرج ، ولكن يمكنك تجاوزه. في الطابق الثاني ، سيطرق الضغط الباب ، ولا يمكنك الدخول هناك. في الطابق الثالث في الردهة 1 زومبي سمين. في الغرفة ، يمكن أن يقف 2 Gunpowder A على الطاولة إذا لم يظهروا في المطعم. قراءة ملاحظة المراسل ، الصورة ج.

إذا لم نصعد إلى الفتحة في المطعم ، سنلتقي الآن بالمرتزق كارلوس هنا. نعيده إلى رشده ، ونكتشف أنه تم توظيفه من قبل شركة Umbrella لإنقاذ المدنيين. سيتم مقاطعة المحادثة بسبب هجوم الوحش. اختيار ما يجب القيام به:

الخيار 1 - إخفاء في الغرفة. نختبئ معًا تحت النافذة ، سيسقط الوحش تحت الانفجار من الغرفة المجاورة ، سيتعرض للضرر ويعلق على الإطار ، لكنه سينضم قريبًا إلى المعركة.

الخيار 2 - القفز من النافذة. نقفز في كومة من القمامة ، في الأسفل نختار أعشاب حمراء. لا توجد طريقة أخرى للوصول إلى هذا الموقع ، فلن تنجح هنا لمحاربة الأعداء.

الرئيس: العدو (المعركة الثالثة). إذا بقينا في مبنى الصحيفة ، فسوف يساعدنا كارلوس. إذا كنا بالخارج ، سنقاتل الوحش وحدنا. لتجنب القتال ، يمكننا الركض بسرعة إلى بوابة قاعة المدينة. بعد أن انتصرنا في صعوبة صعبة ، حصلنا على مجموعة إسعافات أولية من Nemesis (3 بخاخات).

إذا لم تصعد إلى الفتحة في المطعم ، فنعود الآن إلى هناك ، وننزل إلى الطابق السفلي ، وقتل 3 زومبي ، وافحص الجثة في الزاوية ، وابحث عن الحجر الأخضر. إذا تشاجرت مع رئيسك في المطعم ، فسيتم وضع Green Stone في مكتب الصحيفة في الطابق العلوي.


المسار بالقرب من قاعة المدينة

نعود إلى الغرفة الآمنة ، نأخذ بلورتين ، مقبض صدئ. نذهب إلى اللوحة مع الاتصال الهاتفي ، ونستخدم الأحجار الملونة ، وسيتم فتح الشبكة على البوابة.

نمر عبر الحديقة ، مبنى مجلس المدينة لا يزال مغلقًا. عند مفترق الطرق ، يؤدي الطريق إلى اليمين إلى محطة وقود ، ولا جدوى من الذهاب إلى هناك حتى الآن ، نذهب إلى اليسار. بعد اجتياز مسار Lonsdale Yard ، سنجد في الساحات عشبان أخضران.

هناك الكثير من الزومبي أو 3 سيربيروس في الشارع ، وهناك برميل أحمر. يمكنك أن تأخذ من الجثة على اليسار قذائف بندقية. دعنا نتسلق المنصات الخشبية في الطريق. حتى نصل إلى الترام ، ندخل من الباب الأيمن.


الشر المقيم 3: العدو. عربة تجول

عند المدخل نأخذ النص ملاحظة ميكانيكي، افحص اللوحة لمعرفة ما يقرب من ثلاثة أعطال. في السيارة سنلتقي بقائد مفرزة UBCS - نيكولاي. في الجوار يقع المرتزق الجريح ميخائيل. في العربة التالية سنلتقي بكارلوس المألوف بالفعل. توصلنا معًا إلى خطة إنقاذ: نحتاج إلى إصلاح الترام ، والوصول إلى برج الساعة الموجود عليه ، حيث يجب إخلاء مفرزة من المرتزقة.

سوف يعطينا Carlos الحقيبة ، في حالة الصعوبة الشديدة ، فإنه يعطي +2 فتحات في المخزون. سيذهب المرتزقة لفتح الطريق ، ونحن مؤتمنون على الإصلاح. الآن علينا زيارة المواقع السابقة للعثور على الأجزاء المفقودة. في السيارة نلتقط مفتاح قابل للتعديل ، نغادر.


محطة "ستاجلا" (بنزين)

من مفترق الطرق بالقرب من قاعة المدينة نتجه شمالًا ، ونصل إلى محطة الوقود. هناك 2 عشب أحمر في الطريق. نقتل 2 سيربيروس. في المبنى نجد عطلة سداسية. أولاً ، استخدم المقبض الصدئ ، فسوف ينكسر. بعد ذلك ، نقوم بلف الشريحة المتبقية بمفتاح ربط قابل للتعديل. في الداخل ، على طاولة مستديرة ، يمكن أن يرقد 3 بارود أ. يوجد دائمًا عسل على الرف خلف المنضدة. رذاذ .

بناءً على اختيار المطعم / دار الطباعة ، سنلتقي هنا بأحد المرتزقة: كارلوس / نيكولاي. إذا كان كارلوس معنا ، فسيخرج ليطلق النار على الزومبي. إذا كان نيكولاي سيذهب إلى ورشة تصليح السيارات على اليمين.

اللغز: دولاب مع بنزين. خلف المنضدة ، نفحص الخزانة بحثًا عن المنتجات البترولية ، ولديها قفل إلكتروني معقد. على القفل الحروف ABCD ، وفوقها 4 مصابيح كهربائية. يؤدي النقر فوق حرف إلى تغيير لون المصباح فوق الحرف وعلى المصباحين المجاورين. نحتاج إلى التأكد من وجود ضوء واحد فقط فوق الحرف المحدد. تحتاج إلى حل 3 ألغاز بدورها ، في كل مرة يتم حلها بشكل عشوائي. بعد القرار ، ستفتح الخزانة ، ونأخذ زيت المحرك.

سيكون هناك ماس كهربائي في ورشة تصليح السيارات ، وسيبدأ حريق. نترك محطة الوقود بسرعة. إذا كنا مع نيكولاي ، فسيبقى في الداخل ويفترض أنه سيموت. إذا كان مع كارلوس ، سنلتقي به عند الخروج ، ونعدو معًا إلى مسافة آمنة. سيكون هناك انفجار.


سيتي هول (بطارية)

نعود إلى مفترق الطرق ، نذهب إلى دار البلدية. أمامنا مباشرة ، سيتم كسر الباب بواسطة 3 زومبي ، نقتلهم ، ندخل الحديقة. إلى اليسار قد يكمن العشب الأخضر. من بين يدي تمثال العمدة مايكل وارين نأخذ البند البرونزي الكتاب.

نذهب إلى المربع الشرقي للمطعم. بالقرب من تمثال الدلو نقوم بإدخال الكتاب في العطلة. بعد ذلك ، يمكننا أن نلتقط من العطلة اليسرى بوصلة برونزية.

نعود إلى مكتب العمدة ، نضع البوصلة في يدي تمثال العمدة ، من هذا التمثال سوف يستدير ، يمكننا التقاط البطارية من الخلف.


محطة فرعية (فيوز)

نذهب إلى الزقاق جنوب الفندق ، وهناك نوعان من العناكب الجديدة. من الشوكة نتجه جنوبًا ، نصل إلى مصعد لا يعمل. نضع البطاريات الموجودة على اللوحة ، وسيعمل المصعد. ونحن في طريقنا إلى أسفل.

نفحص جسم كهربائي من الجانب ، سنجد خراطيش. هناك 6 كائنات زومبي في الشارع ، والمتفجرات معلقة على الحائط أمامك على اليمين ، يمكننا تفجير كل الأعداء بها ، لكن من الأفضل إنقاذها من أجل الرئيس. من الباب الأيمن نذهب إلى المحطة الكهربائية. إذا لم يكن هناك عشب في محطة الوقود ، سيكون هناك عشبان أحمران هنا.

يوجد داخل المبنى في الممر البعيد 3 Gunpowder V. نقترب من اللوحة برافعة واحدة ، ونحول المولد إلى الوضع اليدوي. الآن على اللوحة اليسرى يمكننا ضبط مستوى الجهد.

المستوى الأولي 50 فولت. يضيف المفتاح الأحمر ، المفتاح الأزرق يقلل من القيمة. في المجموع ، يمكنك إجراء 4 نقرات ، يتم مضاعفة كل نقرة تالية: مفتاح أحمر +15 ، 30 ، 45 ، 60 ، أزرق -5 ، 10 ، 15 ، 20. الحلول الصحيحة:

أزرق ، أحمر ، أزرق ، أحمر- 120 فولت. الباب على اليمين ، من الداخل ماغنوم أو قاذفة قنابل يدوية.

أحمر ، أحمر ، أزرق ، أزرق- 20 فولت. الباب على اليسار ، داخل فيوز.


بمجرد فتح أي باب أول ، سيبدأ حشد من الزومبي في اقتحام مبنى المحطة الفرعية. سيكون لدينا خيار:

الخيار 1 - اذهب إلى مخرج الطوارئ. نطرق باب الممر المغلق ، نخرج إلى الشارع. في الخارج ، ستهاجم الزومبي ، لكنهم سيموتون من الصواريخ. الرئيس: Nemesis (4 قتال). على قمة الحافة يوجد Nemesis ، ويطلق علينا صواريخ. نراوغ عدة مرات ، أو نبتعد ، وسيشتبك الوحش. إذا كان هناك ديناميت متبقي على الحائط ، نقوم بتفجيره بالقرب من الرئيس. بعد قتل Nemesis ، سنأخذ أجزاء البندقية أ.

الخيار 2 - زيادة الجهد. قمنا بتشغيل المولد إلى أقصى حد ، سيموت جميع الزومبي من الجهد الزائد. لن يظهر العدو.

على أي حال ، نعود إلى المحطة الفرعية ، ونفتح الباب الثاني بجهد مختلف ، ونلتقط بقية الشيء. نعود إلى أقرب غرفة آمنة.


نأخذ مفتاح ربط ، من خلال موقف السيارات نعود إلى الضواحي. في الشارع مع متجر للحيوانات الأليفة ، ستفتح سيارة شرطة في الزاوية ، ونلتقط منها قنابل يدوية. علاوة على ذلك ، ستطير الغربان من الحافلة ، ويمكنها مهاجمتنا. في الطريق المسدود الجنوبي نجد خرطوم إطفاء الحرائق ، قم بفكه بمفتاح.

نمر إلى شارع جديد خلف حريق ، يتجول هنا عنكبوتان - Brain Sackers ، اقتربوا ويلصقوا ، أو يبصقون السم. على يمين الجدار يوجد المقبض (بمساعدته يمكننا فتح المصاريع في الفناء الخلفي للشريط ، داخل 3 عبوات من القنابل اليدوية).

سر. إذا عدنا إلى بداية اللعبة - إلى المستودع حيث أغلق الرجل نفسه ، فسنرى أن 3 زومبي يأكلونه. نصعد إلى الحاوية المفتوحة من الداخل 2 بارود أ ، 2 بارود ب، ملاحظة من داريو.


مكتب مبيعات شامل (مضاف)

في نهاية الشارع الجديد سندخل المكتب. في الداخل ، نيكولاي أو كارلوس (ستكون هناك الشخصية التي لم تكن في محطة الوقود) ، على أي حال ، سنرى كيف سيقتل المرتزق زميله المصاب ميرفي. سيفعل كارلوس هذا رغماً عنه ثم يهرب ، بينما سيبقى نيكولاي فوق الجسد ويفعل شيئًا ما على الكمبيوتر المحمول.

نأخذ الفاكس من الطاولة إلى اليسار ، يتم إخفاء الرذاذ قليلاً إلى اليمين. في المنضدة المركزية نقرأ تقرير المدير ، تحته نضغط على لوحة التحكم في التلفزيون. سنرى إعلانًا تجاريًا لشركة Umbrella ، تذكر اسم الدواء الذي يظهر على الشاشة. هناك ثلاثة خيارات عشوائية: أدرافيل ، سافسبرين ، أكواكور. نقوم بإدخال هذه الكلمة ككلمة مرور في الكمبيوتر الموجود على المنضدة ، ونتيجة لذلك سنفتح الباب الإلكتروني للمستودع.

قد تحتوي أرفف التخزين 3 البارود أ ، 3 البارود ب. في الزاوية اليسرى القصوى نأخذ مضافات الزيت. سيكون المبنى محاطًا بالزومبي ، نقتلهم بإطلاق النار على صمامات الغاز على الجدران. إذا كان نيكولاي هنا ، فلن يتبقى مكانه سوى جهاز كمبيوتر محمول مكسور وبركة من الدم.

الرئيس: Nemesis (4 قتال). نعود إلى وسط المدينة. إذا لم نحارب Nemesis في المحطة الفرعية ، فسوف يهاجمنا الآن عند مفترق الطرق بالنار المطفأة. من أجل النصر نحصل عليه أجزاء البندقية أ.


خارج الضواحي ، الطريق الوحيد للمضي قدمًا هو من خلال موقف السيارات. عندما نمر بالشاحنة هناك ، سيكون هناك زلزال صغير ، وسنعلق على الجرف. سوف يقع صندوقان فوقنا. يختار:

الخيار 1 - تسلق. سيكون لدى جيل الوقت الكافي لتسلق الحافة ، وستسقط الصناديق. لذلك لن نرى أعداء جدد تحت الأرض.

الخيار 2 - الانتقال السريع. إذا لم يكن لدينا الوقت للاختيار ، فسوف تقفز جيل إلى أسفل. في نفق قصير مباشر نقاتل بالعديد من العلقات. نصعد السلالم ، ونخرج من الفتحة بالقرب من الحافلة ، ونعود إلى موقف السيارات.

نصل إلى الغرفة الآمنة ، نجمع زيت المحرك والمواد المضافة ، نحصل عليها زيت محسن. نأخذ من الصندوق شيئين آخرين للإصلاح: كبل وفتيل. ستحتاج أيضًا إلى سلاح قوي.

الرئيس: العدو (القتال الخامس). عند مفترق الطرق في قاعة المدينة ، سيهاجمنا وحش مرة أخرى. هنا يمكننا فقط الركض إلى الباب المجاور ، لن يتبعنا الوحش. لكن إذا فزنا بصعوبة صعبة ، فسنحصل عليها الجزء ب من البندقية، من جزأين نضيف بندقية غربية مخصصة M37.

نذهب على طول الشارع التالي ، عند الزاوية سيخرج زومبي من السيارة الخضراء ، داخل السيارة يمكننا التقاط Gunpowder B. عندما نصل إلى الحديقة ، سيبدأ الزلزال من جديد ، وبعد الصدمة الثانية سنقع في المجاري.

الرئيس: حفار القبور. نحن في نفق صغير له 4 فروع. بمجرد أن نقترب من أي حافة ، ستزحف علينا دودة ضخمة ، نحتاج إلى التحرك بسرعة بعيدًا. لا يجب قتل الرئيس ، نحتاج فقط إلى الضغط على الرافعة في أحد الممرات ، ثم في ممر آخر ، نضغط على الزر بالقرب من الدرج ، ويمكننا الخروج من هنا. نحصل على بقية الطريق دون حوادث.


في الترام ، نستخدم جميع الأشياء الثلاثة الموجودة على اللوحة المكسورة: زيت محسّن ، وكابل ، وفتيل. سيظهر كارلوس على الفور ، ونبلغه بوفاة نيكولاي. إذا كان كارلوس معنا في محطة الوقود ، فسيعطينا الضوء الآن. قنابل يدوية. إذا كان في مكتب المبيعات ، فسيكون أكثر كآبة بسبب القتل القسري لشريكه. نمر بسيارة أخرى ، سيجلس المرتزق خلف عجلة القيادة ، نبدأ الرحلة.

نسمع ضجيجًا في السيارة الخلفية ونركض هناك. ميخائيل مصاب يجلس بجانب الباب ، مشيرًا إلى Nemesis في المركز. لا جدوى من قتاله هنا ، لن تكون هناك مكافأة ، يمكننا العودة فورًا عبر الأبواب.

سيغطي ميخائيل انسحابنا ، وسيطلق النار على الوحش حتى آخر رصاصة. وعندما يقترب Nemesis ، سوف يفجره بقنبلة يدوية. ستتلف مكابح الترام من الانفجار ، نختار ما يجب القيام به:

الخيار 1 - القفز من النافذة. في اللحظة الأخيرة ، قفزنا. سيتحطم الترام غير المنضبط ويخترق جدار الكنيسة. نستيقظ على الجانب الأيمن من الترام.

الخيار 2 - استخدم فرامل الطوارئ. إذا لم يكن لدينا الوقت للاختيار ، فستقوم جيل بتطبيق فرملة اليد. سيقفز كارلوس من النافذة. اخترق الترام السياج الخرساني للكنيسة ، ونستيقظ على يسار السيارة.


Resident Evil 3 طبعة جديدة. برج الساعة

1- (نبدأ على يمين الترام). من خلال الجدار المكسور ندخل الجناح الأيمن لمبنى الكنيسة. نأخذ من الطاولة 2 بارود أ ، 2 بارود ب. صورة معلقة على اليمين ، وبعدها نأخذ مفتاح الكنيسة من الخزنة. الزومبي المحترقون يطاردوننا من الخلف ، ونهرب منهم إلى الغرفة المجاورة.

غرفة المعيشة. تحتوي الحجرة الآمنة فقط على آلة كاتبة وخزانة.

نطبق المفتاح ، ندخل المكتبة. هنا سنلتقي كارلوس ، سيعطي تجميد قنابل يدوية، وركض أبعد إلى الجرس. نأخذ قنابل يدوية عادية من الطاولة. على الطاولة الموجودة على اليسار توجد بطاقة بريدية بها صورة. الباب الأخضر مقفل بمفتاح "إله الوقت" ، فنذهب إلى الباب الثاني.


2- (نبدأ على يسار الترام). في الفناء المركزي للمصلى. عدة غربان تطير هنا ، يمكننا إطلاق النار عليهم. على اليسار 5 أواني من العشب. المدخل الرئيسي مغلق ، اذهب إلى الباب الأيسر.

غرفة البيانو. بجانب المدفأة يمكن أن يرقد البارود A. نمر إلى غرفة الصلاة ، هناك آلة كاتبة ، صندوق. من طاولة السرير على اليمين نأخذ مفتاح الكنيسة. سيكون هناك ضوضاء على السطح. نعود إلى البيانو ونفتح الباب الثاني بالمفتاح. في غرفة الطعام سنلتقي كارلوس ، وسيهرب أكثر. نذهب إلى المركز.


قاعة الكنيسة

يوجد في المنتصف الدرج الرئيسي ، يوجد على اليسار واليمين صندوقان للموسيقى ، بعد الاستماع إليهما نسجل المجموعة. نأخذ على الأعمدة الموجودة على اليسار جثة أحد المرتزقة قذائف بندقية(في الصعوبة الصعبة - سلاح الهاون ، تلتصق قذائفها أولاً بالعدو ، ثم تنفجر). على الجدول الثاني هو دليل خريطة البرج، رذاذ .

نقوم بفحص الغرف المتبقية التي لم تتم زيارتها والتي مر من خلالها مسار الطابق الثاني من أجل جمع كل العناصر. تأكد من أخذ مفتاح الكنيسة الثاني في غرفة الصلاة أو خلف اللوحة. بعد ذلك ، في القاعة نصعد الدرج الأمامي.


2nd الكلمة من الكنيسة

نخرج إلى الشرفة مع أضواء كاشفة ، يوجد على اليمين عشبان أحمران. في المركز نستخدم مفتاح الكنيسة ، سيظهر سلم ، نرتفع أعلى. يوجد في الغرفة الآمنة آلة ، صندوق ، يمكن أن يكون هناك 2 بارود أ (على الصلب - قذائف الهاون). يوجد ترس فضي ، لم نلمسه بعد.

يوجد مربع على يمين الساعة ، تحتاج إلى إعداده بشكل صحيح بالضغط على "أعلى" (B) ، "أسفل" (ن) ، "المزيد" (انتقل إلى المفتاح التالي). أدناه ، بالقرب من الدرج الأمامي ، رأينا صندوقين ، في أحدهما تم تشفير المجموعة الصحيحة. لنجرب كلاهما:

المربع الأيسر - n V n n V n. الصحيح - H n H H n H.

تظهر عبارة "تشغيل" على المفتاح الأخير ، نقوم بتشغيله ، للحصول على اللحن الصحيح نحصل على مفتاح سلسلة Chronos. في المخزون ، قم بدمجه مع المفتاح الثاني ، نحصل على Chronos Key.


رحلة العودة

عندما نبدأ في النزول ، سيقابلنا Nemesis على الشرفة. يختار:

الخيار 1 - استخدام الضوء. قمنا بتشغيل الأضواء ، وسيعود Nemesis ويسقط من الشرفة. سوف نتجنب القتال ، لكننا سنخسر المكافآت مقابل إلحاق الهزيمة به في المستقبل.

الخيار 2 - استخدم السلك. نقطع سلكًا واحدًا ونرميه في بركة مياه. سيصاب العدو بصدمة كهربائية ، يمكننا الحصول على مجموعة إسعافات أولية منه. لكن سرعان ما سيبدأ الوحش في مطاردتنا.

الرئيس: العدو (القتال السادس). إذا لم نختار أي شيء في الوقت المناسب ، ندخل في معركة عادية. إذا هزمناه ، سنحصل أيضًا على مجموعة إسعافات أولية. إذا وصلنا إلى إحدى الغرف الآمنة السفلية ، فإن المطاردة ستتوقف.


نذهب إلى المكتبة على يمين القاعة ، ونفتح الباب الأخضر بمفتاح جديد. في الممر ، نفحص الزومبي في الزاوية ، مضفرًا بأنسجة العنكبوت ، ونلتقط القنابل اليدوية. هناك 3 عناكب أمامنا ، نركض. هناك مرتزق ميت وفتاة في الغرفة ، ونقرأ بجانبها يوميات مرتزقة، في الغرفة الخلفية على الطاولة قذائف بندقية(على المناجم الصلبة) ، بجانب الباب يسد الجرس.

هناك 3 تماثيل للنساء في الغرفة ، نأخذ 3 أنواع من الأحجار من سلطانياتهم: حجر السج (-2 ساعة) ، العنبر (+3 ساعات) ، الكريستال (+2 ساعة). يوجد على الجدار الآخر 3 لوحات بساعة: الطفل هو الماضي ، والبنت هي الحاضر ، والموت هو المستقبل. من الضروري وضع جميع الأحجار في الأوعية تحت الساعة بحيث تظهر الساعة المركزية الساعة 12:00. يعتمد الخيار الصحيح على الوقت الأولي على مدار الساعة (الأحجار من اليسار إلى اليمين):

05:00 - الكريستال ، حجر السج ، العنبر. 07:00 - سبج ، كريستال ، كهرمان.

09:00 - حجر السج ، العنبر ، الكريستال. 11:00 - العنبر ، حجر السج ، الكريستال.

عندما ندخل المجموعة الصحيحة ، نأخذ من الساعة المفتوحة الترس الذهبي. نعود إلى برج الساعة ، نأخذ معدات فضية. نقوم بدمج عنصرين في المخزون ، نحصل عليه كرونوس جير. نقوم بإدخاله في الآلية ، وسيبدأ جرس الساعة في الرنين. نحن نحفظ ، وننزل ، ونمر عبر الشرفة ، وننزل تلقائيًا إلى الفناء.


الرئيس: العدو (قتال إلزامي)

ستصل مروحية إنقاذ ، لكن لن يكون لديها وقت للهبوط. سيطلق العدو صاروخًا ويسقط المروحية. أدى الحطام المتساقط إلى منع الخروج من الفناء ، لذا لا توجد طريقة هذه المرة لتجنب الشجار. سيأتي الرئيس ، ويضرب بمخالب ، ويصيبنا بفيروس.

1 - (إذا التقينا في وقت سابق بكارلوس في محطة وقود ، وتلقينا هدايا منه) ، فلن يأتي لمساعدتنا الآن. سيبدأ العدو بقاذفة صواريخ.

2 - (إذا لم يكن هناك كارلوس في محطة الوقود من قبل) ، الآن سيأتي لمساعدتنا. سوف يطلق المرتزقة النار على رئيسه ، ويحرمه من قاذفة الصواريخ ، لكنه هو نفسه سيُضرب ويفقد وعيه. العدو بدون قاذفة صواريخ.

منذ أن نما الوحش مجسًا ، أصبح لديه حركات جديدة: ركلة مستديرة ، ضربة مباشرة مع مجسات على مسافة متوسطة. الآن نحن بحاجة إلى الاستعداد والمراوغة في الوقت المناسب ، حتى لو كان الوحش بعيدًا عنا.

بعد انتصارنا ، سيحاول Nemesis الهروب من ساحة المعركة ، لكنه سيحترق بنيران مروحية. سوف يغمى على جيل من التسمم ، كارلوس سوف يستيقظ أو يصل إلى مكان الحادث ويأخذ الفتاة إلى غرفة آمنة.


مستشفى Resident Evil 3 Walkthrough

أنقاض الكنيسة

1 أكتوبر 1998. مرت ثلاثة أيام (انتهت بالفعل أحداث Resident Evil 2) ، جيل بالكاد على قيد الحياة ، ملقى على مذبح الكنيسة. أعاد كارلوس الفتاة إلى رشدها ، وشعرت بتحسن ، لكنها ما زالت مصابة بفيروس تي. في دور كارلوس ، نحتاج إلى زيارة مستشفى Umbrella والحصول على لقاح ضد الفيروس.

كارلوس مسلح بمدفع رشاش M4 ومسدس وسكين (في Easy - يوجد مشبك ثان إضافي للآلة ، 3 رشاشات). لا يشار إلى خراطيش المدفع الرشاش بالكمية ، ولكن بالنسب المئوية. البندقية الهجومية لها وضعان لإطلاق النار: الهدف ، الانفجار. يمكن تبديل الأوضاع في المخزون.

جميع الغرف الجانبية متناثرة ، من خلال القاعة والمكتبة نذهب إلى 3 لوحات ، في الغرفة الخلفية نحرك الجرس بعيدًا عن الطريق ، ونفتح الأبواب إلى الشارع. في شارع صغير على اليمين توجد حديقة مغلقة ، وعلى اليسار توجد مستشفى ، نذهب إلى هناك.


1st الكلمة

كل الأطباء في القاعة ماتوا. إلى اليمين ، سيقفز وحشان جديدان من قاب قوسين أو أدنى - Beta Hunter. هذه زواحف متحولة ، تقفز بسرعة وتضرب بمخالبها. هناك احتمال أن يمزقوا رأسنا بضربة واحدة ، لذلك نقوم بتحييدهم بأسرع ما يمكن بسلاح قوي. في الطريق المسدود حيث كانت الوحوش ، هناك عشبان أحمران.

ندخل غرفة الاستقبال ، ونأخذ رذاذًا علاجيًا من الرفوف ، وبجانبه صندوق ، وآلة كاتبة. التالي هو غرفة الاستراحة ، حيث نأخذ العشب الأزرق من طاولة السرير ، وهناك خراطيش في الخزانات ، وهناك خريطة للمستشفى على الحائط البعيد ، نقرأ بالقرب من الطبيب الميت يوميات رئيس الأطباء. من سطح المكتب نأخذ مسجل الشريط. نقترب من المصعد ، فأنت بحاجة إلى صوت لتنشيطه ، لذلك نستخدم تسجيل صوتي من جهاز تسجيل. يمكن زيارة الطوابق بأي ترتيب.


الطابق الرابع (4F)

إذا دخلت هنا في المقام الأول ، فسنرى في غرفة البيانات كيف يقتل نيكولاي مرتزقًا آخر - تيريل. قبل وفاته ، سوف يسحب الدبوس من القنبلة ، نحن نختبئ من الانفجار ، سيقفز نيكولاي من النافذة في تلك اللحظة. (إذا أتيت لاحقًا ، فسنلتقي بسحاليتين فقط).

يمكن أن توضع الذخيرة على الطاولة ، وخلف الرفوف على الطاولة ، نأخذ مفتاح المستشفى ، ونفحص الصورة د. نعود إلى الممر.

401. يمكن أن يكون هناك عشبان أخضران في الغرفة بجانب النافذة. عند الطبيب الميت ، قرأنا النموذج ، يوجد به رقم مكون من 3 أرقام ، تذكره. نتذكر أيضًا في أي ركن توجد طاولة السرير.


القبو 3 (B3)

إذا دخلنا هنا في المقام الأول ، فسنجد خلف الأرفف مرتزقًا آخر اسمه تيريل باتريك. إنه مجروح ، لا يثق بنا ، يهددنا بسلاح ، ويتحدث عن خائن في الكتيبة - الرقيب نيكولاي زينوفييف. أثناء المحادثة ، سيفتح الخزنة في الحائط بحثًا عن المستندات ، وستكون هناك متفجرات بالداخل ، ويموت المرتزق من الانفجار. (إذا أتيت لاحقًا ، فسنلتقي بسحاليتين فقط).

يمكن العثور على الذخيرة في الخزانة على اليمين. نجمع في الزاوية 2 أعشاب خضراء ، نمر من الباب. غرفة جراب. نأخذ جرة من الطاولة قاعدة المغذيات، قرأ دليل الطبيب. نقترب من جهاز توليف المواد الكيميائية ، نستخدم جرة.

اللغز: لقاح. يوجد على اليسار مقياسان يجب محاذاتهما ، وعلى اليمين يوجد 5 رافعات لذلك. تبحث عن التركيبة الصحيحة: الأول ، الثالث ، أ. بعد حل المشكلة بنجاح ، نأخذ أنبوب الاختبار وسط غذائي. ستكسر وحوش الزواحف القوارير وتبدأ في مهاجمتنا ، وتغادر الغرفة بسرعة ، وتجري إلى المصعد.


جيل الإنقاذ

في المخزون ، نقوم بدمج أنبوب الاختبار مع الأمبولة ، نحصل على اللقاح. عندما ننزل إلى الطابق الأول ، سنرى أن المبنى بأكمله ملغوم بمتفجرات C4. نركض بسرعة إلى الشارع حتى ينتهي المؤقت في 0:20 ثانية (بقوة - 0:07 ثانية) ، سوف ينفجر مبنى المستشفى خلفنا مباشرة.

نذهب إلى الكنيسة ، في القاعة سنلتقي المحترق ، لكننا نجونا من الأعداء. الآن لديه العديد من اللوامس ، لقد تعلم أن يفعل التخفيضات. كلما ضربناه أكثر ، قلّ ما يتبقى لإنهاء دور جيل. الوحش ليس مهتمًا بشكل خاص بتدمير المرتزق ، فهدفه هو مقاتلي النجوم ، لذلك سوف يسعى جاهداً للوصول إلى جيل. إذا بدأ في الاصطدام بأبواب الغرفة الآمنة ، فإما أن نخرجه بعيدًا ، أو ندخل الغرفة أولاً ، وإلا ستموت الفتاة.

نقترب من جيل ، نستخدم مضاد فيروسات. تستيقظ الفتاة ، ونخبرها عن العدو الذي تم إحياؤه والخائن نيكولاي. سيذهب كارلوس بحثًا عن طريق للهروب ، بينما نواصل اللعب بشخصية جيل.

7. بارك
رزيدنت إيفل 3 تجول بارك

الرئيس: Nemesis (قتال 7)

نأخذ مفتاحًا رئيسيًا من الصندوق ، ونترك الغرفة. في القاعة ، يهاجمنا الأعداء مرة أخرى. هنا يكفي الهروب منه إلى ممر طويل به أنسجة عنكبوت ، لكن إذا هزمناه بصعوبة بالغة ، فسنحصل على المكافأة النهائية - Automatic M4 ، وعند إعادة التمرير. حافظة ذخيرة لانهائية(في المخزون ندمج مع أي سلاح ، وسيصبح لانهائيًا).

نركض إلى الجرس ، ونخرج إلى الشارع. مقابل المخرج يوجد باب مغلق ، قم بفتحه بمفتاح رئيسي. يوجد في غرفة الحارس صندوق ، وآلة كاتبة ، وننظر إلى الصورة E ، من الطاولة وفي الخزانة نأخذ عبوتين من القنابل اليدوية. نفحص الحامل بالمفاتيح ، نأخذ مفتاح الحديقة. نخرج ، على اليمين نفتح أبواب الحديقة.



الجانب الأيسر من الحديقة


دعنا نذهب إلى المقبرة الشمالية. يمكن أن يحتوي أحد الطرق المسدودة على 2 من الأعشاب الحمراء. سوف يزحف العديد من الزومبي من الأرض. على طول الطريق نصل إلى غرفة الحارس.

على الطاولة 2 بارود أ ، 2 بارود ب، من الخزانة نأخذ أنابيب الحديد. يوجد في الغرفة المجاورة رذاذ علاجي وآلة كاتبة وصدر. نحصل على ولاعة من الصندوق ، نستخدمها على الموقد في الغرفة الرئيسية. خلف الحطب المحترق نجد ثقبًا في الحائط ، ندمره بضربات الأنابيب.

زحفنا إلى الغرفة السرية ، وكان هناك مقر صغير للمراقبين. نأخذ قنابل يدوية من الرف ونقرأها على الطاولة تقرير المراقب ، فاكس من المقر، خذ بارك كي. عندما نحاول المغادرة ، سيعمل جهاز الإرسال اللاسلكي ، ونتنصت على الرسالة المتعلقة بإلغاء المهمة.

في الغرفة الرئيسية سنلتقي نيكولاي ، من الواضح أن المقر يعود إليه. لكن لن يكون لدينا وقت للتواصل معه ، سيحدث زلزال وسيختفي المرتزق. حالما نخرج ، ستنهار الأرض تحتنا.

الزعيم: Gravedigger (Fight 2). يوجد هنا ممر منحني واحد فقط ، يمكنك الاختباء من دودة ضخمة فقط في البركة المركزية. ليس من الضروري إنفاق الذخيرة على الرئيس ، يمكننا المراوغة لمدة دقيقة ، وبعد ذلك ستميل الأعمدة الموجودة في المركز. من بعيد نطلق النار على عمودين ، سوف يسقطون في البركة المركزية ، وستكون البركة تحت الكهرباء. نجذب الدودة هناك ، وسوف تموت على الفور.


نقترب من الشبكة الموجودة على اليسار ، ونتسلق على طولها ، وننزل إلى القناة ، ونركض عبر العناكب ، ونعود إلى الحديقة. ظهرت 3 أعشاب خضراء بالقرب من المسبح. (أمامنا شوكة مؤامرة ، يمكننا العودة إلى المدينة وإنقاذ أنفسنا في غرفة الحارس ، حتى لا نقتل الدودة مرة أخرى لاحقًا).

في الساحة نقتل الزومبي ، اذهب إلى الجانب الأيمن من الحديقة ، وافتح البوابة الأخيرة. أمامك جسر معلق خشبي. بمجرد أن نذهب إليه ، سيظهر Nemesis في الطريق.

هذه هي الشوكة الثانية التي تؤثر بشكل كبير على المؤامرة. يختار:

الخيار 1 - اضغط. ادفع العدو بعيدًا عن الجسر ، وركض عبر الأبواب المزدوجة أمامك. لنبدأ في استكشاف المصنع من المدخل الرئيسي.

الخيار 2 - الانتقال السريع. إذا لم يكن لدينا الوقت للاختيار ، فإن الأعداء سوف يدفعنا للأسفل. على الماء نصل إلى الصرف الصحي للمحطة ، نشق طريقنا إلى الداخل. هذا المسار يؤدي إلى نهاية الشريعة.


الشر المقيم 3: العدو. مصنع ميت

1 - (المدخل من الأعلى). نبدأ من المدخل الرئيسي. في الردهة ، لا يمكن فتح سوى الباب البعيد. نلتقي كارلوس في غرفة آمنة ، سيخبرك أن الجيش سوف يدمر المدينة بأكملها باستخدام قنبلة ذرية. سوف يهرب المرتزق بحثًا عن طرق للهروب.

2 - (المدخل من الأسفل). إذا قفزنا من الجسر ، نخرج من النهر ، ونجد مصرفًا للصرف الصحي ، ونصعد إليه. دعنا ندخل الغرفة الآمنة السفلية. نذهب على طول القناة الداخلية للمصنع ، وسنكون محاطين بالزومبي ، لكن كارلوس سيقتلهم في الوقت المناسب. علمنا منه أن مدينة الراكون ستدمر بقنبلة ذرية عند الفجر. نمر إلى المصعد ، في الممر الأول سنلتقي نيكولاي ، سيطلق النار علينا ، ويهرب إلى الممر الجنوبي المغلق.


2nd الكلمة من المصنع

من الممر الرئيسي ندخل الغرفة الآمنة. نأخذ من الطاولة 3 البارود أ ، 3 البارود برذاذ الشفاء ، اقرأ يوميات المدير. من الخزانة نأخذ مفتاح المجمع.

صالة مع مواسير. عند مدخل المصعد ، حيث تحتاج إلى بطاقة مفتاح ، في الزاوية 2 أعشاب زرقاء. في الوسط ، يمنعنا البخار المنبعث من الأنابيب من المرور. بالضغط على الأزرار ، يمكننا تبديل البخار من مكان إلى آخر. المحلول:

1) انزل لأسفل ، اضغط على الزر ، 2) اضغط على اليسار ، ثم الزر الأيمن بالقرب من اللوحة ، 3) ارجع إلى المصعد ، واضغط على الزر مرة أخرى على طول الطريق ، 4) اذهب إلى اليمين ، واضغط على الجزء السفلي ، ثم أعلى زر ، 5) عد لأسفل ، اضغط فقط على الزر الأقرب إلى اللوحة.

ستختفي كلتا نفاثات البخار أمام اللوحة ، نقترب ، بعد تشغيل اللوحة في الممر الأولي ، تم فتح الباب. نعود هناك ، نقتل زوجين من السحالي ، نفتح الباب بمفتاح.

غرفة التحكم. عند المدخل نأخذ خريطة المصنع. حول اللوحة ، اقتل 4 زومبي ، واجمع 3 أعشاب خضراء. من اللوحة نفسها نأخذ قرص النظام. نذهب إلى المصعد.


1st الكلمة من المصنع

مراقب. يوجد في الغرفة الآمنة السفلية صندوق وآلة كاتبة ونص دليل السلامة. حوالي ثلاث لمبات زرقاء نأخذ عينة من الماء. ننزل ، في الغرفة السفلية على المنضدة يمكن أن يرقد البارود أ. يوجد 3 أجهزة على الحائط البعيد. على اللوحة الموجودة على اليمين ، نستخدم المفتاح مع سلسلة المفاتيح ، وستكون هناك حاجة في المستقبل لفتح السر. نقترب من الجهاز الأيسر ، نستخدم أنبوب اختبار.

لدينا ثلاثة مستويات للإشارة: A ، B ، C. أعلاه عينة يجب إضافتها من هذه الشرائط الثلاثة. انقل الشرائط من اليسار إلى اليمين ، واختر المجموعة المرغوبة:

أ - مرة واحدة إلى اليمين ، ب - 3 مرات إلى اليمين ، ج - 4 مرات إلى اليمين.

نذهب إلى المصعد ، في الطابق العلوي على اليمين فتح الباب. إذا دخلت إلى المصنع من الأسفل ، فما عليك سوى إدخال قرص النظام في اللوحة ، وإدخال المستفيد.

إذا دخلنا المصنع من الأعلى ، سيطلق نيكولاي النار علينا في الممر الجديد. ووفقًا له ، فإن Umbrella ستدفع جيدًا لقتل أعضاء STARS. لكن فجأة ، سيقتل أحد الوحوش العميل ويجره إلى التهوية في السقف.


الرئيس: Nemesis (معركة إلزامية 2). يتم إغلاق الباب الأمامي في المستخدم ، بعد 4:00 دقائق سيتم تدمير محتويات الغرفة. سيهاجمنا العدو المحترق ، وللمرة الأولى سنتفاداه تلقائيًا ، وسيسقط تحت تيار من الحمض من الحائط. ثم نجذب العدو بشكل مستقل ونطلق النار على الصمامات الموجودة على الجدران. لم يعد الرئيس يركض ، لكنه يهاجم بمخالب من بعيد.

بعد الانتصار ، سنلاحظ كيف ستسقط بطاقة المفتاح من جسم الطبيب ، نختارها ، ونطبقها على اللوحة الموجودة على يمين الأبواب ، ونخرج بسرعة. سيُلقى جسد العدو المقتول إلى الطابق السفلي في بركة من الحمض.


غرفة الراديو

عند الخروج من المستخدم ، نسمع عن هجوم صاروخي على المدينة ، نحتاج بشكل عاجل إلى مغادرة مدينة الراكون. نمر بالمصعد ونقتل الزومبي. تحتاج إلى العودة إلى ممر البداية.

سر. نذهب إلى الغرفة الشمالية بالبخار ، ونشغل المصعد الصغير ببطاقة المفتاح ، وننزل. نأخذ عبوتين من القنابل اليدوية. نفتح الأبواب المزدوجة بمفتاح ببطاقة فوق بنفسجية ، خذها قاذفة صواريخ (4 طلقات).

في الممر الأول نتجه جنوبًا ، ونفتح المصاريع المعدنية ببطاقة. هناك نوعان من الأعشاب الخضراء في الردهة. نمر إلى غرفة الراديو. نأخذ جهازًا قريبًا ، سيُظهر المسافة إلى صاروخ نووي. خراطيش ماغنوم في غرفة الراديو في الخزانة ، رش شفاء في الصناديق الموجودة على يسار اللوحة.

1- (إذا قتل نيكولاس). إذا دخلنا المصنع عبر المدخل الرئيسي ، فسنسمع على الفور رسالة من كارلوس في المقصورة ، حيث حصل على طائرة هليكوبتر وينتظرنا خارج المبنى. ننزل إلى الفتحة المفتوحة في المنتصف.

2 - (إذا كان نيكولاس على قيد الحياة). إذا دخلت المصنع عبر المجاري ، فسيقوم نيكولاي بالاتصال بك في غرفة القيادة. كان أول من وصل إلى المروحية ، والآن سيحاول قتلنا برشقات نارية من مدفع رشاش عبر النوافذ. يختار:

الخيار 1 - الدخول في مفاوضات مع نيكولاي. نسأل نيكولاس عن دوافعه. سيخبرك أنه قد تم وضع مكافأة على رؤوسنا. في نهاية المحادثة ، لن يتبقى وقت ، وسيطير نيكولاي بعيدًا عن المدينة.

الخيار 2 - فتح النار على المروحية. الرئيس: هليكوبتر. نيكولاي يطير من جانب إلى آخر ويهاجم بالصواريخ. نطلق عليه سلاح سريع ويفضل مسدس. إذا كان لديك قاذفة صواريخ ، فاستخدمها. إذا لم يكن لدينا الوقت لإسقاط المروحية في غضون دقيقتين ، فبعد فترة ستغادرنا وتطير بعيدًا عن مدينة الراكون.

سيجري كارلوس في غرفة الراديو. نقول له أن نيكولاي خطف المروحية. سيبدأ كارلوس في البحث عن إشارة لاسلكية ، وسيتصل بأقرب منقذ ، عليك انتظاره. سيهرب كارلوس بعيدًا عبر الباب ، وننزل إلى الفتحة المركزية.


إخلاء

سيبدأ تقرير وصول الصاروخ - لدينا 500 كيلومتر من المسافة في المخزون. أسفل الممر يوجد الصندوق الأخير ، على يمين الدرج دليل الحرق. أمامنا العديد من الزومبي الراقد ، نطلق النار عليهم. نلتقط عند الباب على الرف قذائف بندقية. مكب للخردة المعدنية ، هنا نختار من الصورة الأرضية ، يوجد عليها سلاح تجريبي ، بجانبها ملف سري.

دعنا ندخل غرفة المولد ، هناك 3 بطاريات ، هناك واحدة تجريبية في المقدمة بندقية الليزر. نقوم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد على اليمين ، ثم ستحتاج يدويًا إلى دفع جميع البطاريات. نعود ، ندفع البطارية الأولى من الجانب. في هذه اللحظة ، يسقط باقي جسد العدو من السقف ، ويمتص بقايا جسد الطاغية ، ويتحول إلى وحش ضخم.

الرئيس: Nemesis (Form 3). إن الهجوم بالأسلحة التقليدية لا طائل من ورائه. نهرب ، ندفع البطارية الثانية والثالثة. سيبدأ البندقية في الشحن ، انتظر ، تفادى الوحش الأخرق. في المرة الأولى التي يخترق فيها الليزر الجدار المجاور ، سيظهر مسار دائري. في المرة الثانية التي نجذب فيها الوحش إلى هذا المكان ، سيموت تحت شعاع الليزر. في حالة الصعوبة الصعبة ، تحتاج إلى إغرائه عدة مرات.

بعد الانتصار ، سوف يسخن الجهاز ، وسيتم فتح الباب الموجود على يسار البندقية ، ونمر من خلاله. في هذه اللحظة ، سوف يزحف الجزء المتبقي من الوحش إلينا ، ونختار ما يجب القيام به:

الخيار 1 - تدمير الوحش. نتفادى الهجوم الأخير ، ونلتقط أعظم المقاتل الميت بجانبه ، ونقضي على الوحش.

الخيار 2 - التجاهل والمغادرة. نترك من خلال الابواب ولن يؤثر على شيء. إذا لم يكن لدينا الوقت للاختيار ، فسوف يسممنا الرئيس بالسم.


ننزل في المصعد ، نخرج إلى المدرج:

1 - (إذا قتل نيكولاس على يد وحش). سيقابلنا كارلوس بطائرة هليكوبتر.

2 - (إذا كان نيكولاي حيا أو أسقط). سيركض كارلوس إلى الملعب بعدنا. وسرعان ما ستأتي مروحية إنقاذ أخرى بعدنا. نجلس في قمرة القيادة ، نتعرف على باري كطيار ، وكان يبحث على وجه التحديد عن جيل.

على أي حال ، نحن نطير خارج المدينة في الوقت المحدد ، ومن بعيد ننظر إلى فطر انفجار نووي. من نشرة الأخبار ، علمنا أن جميع السكان ماتوا في مدينة الراكون - أكثر من 100000 نسمة. يعد جيل بتدمير شركة المظلة أخيرًا.

المرتزقة: عملية جنون ابن آوى

وضع لعبة منفصل - "المرتزقة: عملية جنون ابن آوى".

يمكنك اللعب كثالثة مرتزقة:

كارلوس (بندقية هجومية M4 ، مسدس النسر ، 3 مجموعات إسعافات أولية) ؛

ميخائيل (بندقية ، مسدس ، صاروخ قاذفة ، ذخيرة ، 1 مجموعة إسعافات أولية) ؛

نيكولاي (مسدس ، سكين قتال ، 3 مجموعات إسعافات أولية).


تحتاج إلى تشغيل المدينة بأكملها في 2:00 دقيقة ، من الترام إلى المستودع الأولي. لا يوجد وقت نقى كاف لهذا ، ولكن يتم إعطاء ثوان إضافية لتدمير الأعداء في الطريق. تزيد المكافأة لكل مجموعة: +1 ، +3 ، +7 ، +14 ثانية. لذلك من المربح قتل حشد من الوحوش الضعيفة بأسلحة قوية. من الأفضل تجاوز الأعداء الفرديين والأقوياء. هجمات الأعداء في موقع البناء (+20 ثانية لكل قتل). بالقرب من الحافلة المكسورة - الأعداء ذو ​​المجسات. في الممر التالي يوجد العدو المعتاد.


في نهاية اللعبة ، يتم احتساب الوقت والرتبة ، ويتم منح مكافأة بالدولار الأمريكي. للحصول على الأموال المتراكمة ، يمكنك شراء ذخيرة لا نهاية لها لوضع اللعبة الرئيسي:

آلة لا نهاية لها - 2000 دولار. رشاش لانهائي - 3000 دولار.

قاذفة الصواريخ اللانهائية - 4000 دولار. جميع الأسلحة لانهائية - 9999 دولار.

أسئلة و أجوبة

سؤال: ما الذي يؤثر على الرتبة؟(في لعبة Resident Evil 3)

الجواب: يتأثر وقت المرور وعدد مرات الحفظ التي تم إجراؤها بالضبط ، فكلما قل عددهم ، كان الترتيب أفضل. من المحتمل أن تتأثر بمقدار الضرر المتلقى والبخاخات المصروفة ، ولكن لا يتم عرض ذلك في نهاية اللعبة ، وعلى الأرجح لا يتم أخذها في الاعتبار.


سؤال: ما الذي يسقط من Nemesis؟

الإجابة: تسقط العناصر المفيدة من الرئيس فقط في حالة الصعوبة الشديدة. كل معركة لاحقة لها مكافأتها الخاصة: 1) المسدس الجزء أ ، 2) مسدس النسر الجزء ب ، 3) مجموعة الإسعافات الأولية 3 رش ، 4) الجزء أ من البندقية ، 5) الجزء ب من البندقية المخصصة الغربية M37 ، 6) 3 الرذاذ مجموعة الإسعافات الأولية ، 7) Automatic M4 ، وعند إعادة تمرير علبة الخراطيش التي لا نهاية لها.

سؤال: أين يمكنني أن أجد قاذفة قنابل يدوية؟

الإجابة: يمكن أن تظهر في مكانين: 1) في الشرطة ، في مكتب STARS ، في الخزانة اليمنى ، 2) في المحطة الكهربائية الفرعية ، خلف الباب الأيمن المغلق ، تحتاج إلى ضبط مستوى الجهد لفتحه.


سؤال: أين أجد البطارية؟(مقيم IVL 3)

الجواب: عندما نعود من الترام ، ستفتح أبواب قاعة المدينة ، وفي الحديقة الداخلية نفحص تمثال العمدة ، ونأخذ الكتاب البرونزي. نأخذها إلى المربع أمام المطعم ، وندخلها ، ونأخذ البوصلة البرونزية. نأخذ هذا الشيء إلى التمثال ، ونستخدمه ، ونجد البطارية خلف التمثال.


سؤال: أين الحفظ؟

الإجابة: في الإصدارات الموجودة على برامج المحاكاة ، توجد ملفات الحفظ مباشرة في مجلد اللعبة. أسماء الملفات: bu00.sav ، bu10.sav.


سؤال: أين يمكنني أن أجد خرطوم إطفاء الحرائق؟(الشر المقيم 3)

الجواب: يقع الخرطوم في نهاية الطريق المسدودة ولا يصل إلى مبنى مواقف السيارات. تحتاج أولاً إلى الوصول إلى الترام ، واتخاذ مفتاح الربط هناك ، ثم العودة وفك الخرطوم. نستخدمه في زقاق مشتعل أمام شارع الشرطة.


سؤال: أين أجد الزيت؟

الجواب: في محطة الوقود. لفتح الأبواب ، يجب عليك أولاً استخدام رافعة صدئة ، ثم مفتاح ربط قابل للتعديل. في الداخل ، نفحص الخزانة بمنتجات زيتية ، ونحل اللغز.


سؤال: أين الفتيل؟(الشر المقيم 3: العدو)

الجواب: في محطة كهرباء فرعية. يمكننا الوصول إلى هناك بواسطة المصعد عندما نجد البطارية. في المحطة الفرعية ، نقوم بضبط الجهد لفتح الباب الأيسر.


سؤال: كيف تتفادى الهجمات؟

الجواب: نضغط على مفتاح "التصويب" ، أثناء ضربة العدو نضغط على الحركة للخلف أو في الاتجاه الآخر.


سؤال: كيف تهزم الأعداء؟(الشر المقيم 3)

الجواب: نحن نطلق النار باستمرار بسلاح سريع - مسدس أو بندقية ، ونتفادى خلال ضرباته. لا تحتاج إلى الجري إلا عندما يكون هناك جدار خلفنا ، ولن يكون هناك مكان للمراوغة.


الشر المقيم 3: العدو


يرجى ملاحظة: اسم آخر لهذه اللعبة هو BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
الآن سوف تكتشف العديد من الألغاز والمغامرات الدرامية التي حدثت لجيل فالنتين ، كريس ريدفيلد ، باري بيرتون وشخصيات أخرى في المسلسل المذهل الجديد لفيلم الرعب الملحمي Resident Evil 3.
جيل فالنتين ، الذي تلعبه ، يظهر على ساحة الحركة في الوقت الذي يبدأ فيه المواطنون المحترمون في مدينة الراكون بالتحول إلى كائنات الزومبي! أنت تدرك أن الإجراء يبدأ كما لو كان قبل أحداث RE2 ، لكن هذه ليست سوى البداية ، وسيأخذك الجزء الثاني من اللعبة في اللحظة التي تنتهي فيها RE2! الأمر ليس واضحًا جدًا ، لكننا سنكتشفه الآن. بالعودة إلى منزل في ضواحي المدينة بعد حادثة مروعة مع T-Virus ، اكتشف جيل وكريس وباري فجأة أن لا أحد يصدقهم! ويرجع ذلك جزئيًا إلى فقدان جميع الأدلة في انفجار المنزل ، لكن قائد الشرطة الفاسد الحقير ، الذي "تم شراؤه" بالكامل من قبل المنظمة الإرهابية الرهيبة "Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B" ، لعب أيضًا دورًا عادلًا .
يتوجه جيل غاضبًا إلى مقر Umbrella في أوروبا لكشف المؤامرة بالكامل. إنها تغادر مدرسة S. إلى المدينة تمامًا كما استولت الزومبي والرجاسات الأخرى من RE2 على المدينة.
هكذا تبدأ اللعبة. ليس سيئا ، أليس كذلك؟ بعد ذلك ، مع تقدم اللعبة ، فقد جيل الوعي وتبدأ في اللعب كشخصية أخرى ، مرتزق مخيف بدس من البرازيل يدعى كارلوس أوليفيرا. بالمناسبة ، يجب أن يحصل على العلاج وعلاج جيل حتى تتمكن من مواصلة مغامراتها. تعود جيل إلى رشدها وتجد نفسها في خضم الأحداث التي تحدث بالضبط بعد يوم واحد من نهاية RE2. الآن هي واضحة؟
كما هو الحال في RE2 ، فإن القرارات التي تتخذها أثناء اللعبة لها تأثير على ما سيحدث بعد ذلك. لذلك ، في نفس الأماكن ، سيتطور الإجراء بشكل مختلف ، خاصة إذا وجدت نفسك هناك في وقت مختلف.
في RE3 ، ستلتقي بعشرة أنواع مختلفة من الزومبي من السلسلة السابقة. يرتدي البعض الآن ملابس مختلفة ، وحتى يبدون "أعذب" ، كما لو أنهم أصبحوا غير ميتين مؤخرًا. لا يتجولون دائمًا في جميع أنحاء المدينة ، بعضهم "ينام" فقط على الجدران و "يستيقظ" فقط عندما تقترب منهم. صحيح ، الآن أصبحت الزومبي أقوى بشكل ملحوظ ، وسوف يتطلب الأمر لقطات أكثر دقة للقضاء عليها.
تتم الإجراءات ليس فقط في مدينة الراكون ، ولكن أيضًا في بعض المناطق الجديدة. الجزء الأول من اللعبة يحدث في المناطق السكنية بالمدينة. جيل يتجول في الشوارع والأزقة ، ويلقي نظرة على مركز الشرطة ، حيث بدأت ملحمة ليون وكلير المأساوية. تلتقي بريزد فيكرز ، طيار من طراز S.T. قبل أن يهرب Brzd ، لديه الوقت لإبلاغ جيل أن شخصًا ما يطارد ويدمر موظفي S. هذا هو الأعداء ، وحش قاس لا يرحم ، يذكرنا إلى حد ما بالطاغية الذي طارد كلير.
يبدو أن الراكون مدينة صغيرة ، لكنها حرفياً متاهة حقيقية. العديد من الحواجز تغلق الطرق ، وتفلت من حريق ، ومسارات متعرجة. سلالم لا نهاية لها ، إلخ. خلق فرص هائلة للشعور بالتنوع ، أكوام من الطرق البديلة. لم يكن الأمر مجرد سرعة غبية من غرفة إلى أخرى هي التي كانت مزعجة جدًا في الحلقات السابقة.
لقد تغيرت ضوابط التحكم في RE3 قليلاً ، لذا سيشعر المحاربون القدامى في المسلسل براحة كبيرة. يمكنك فقط رسم مسدس في موضع معين يبدو عفا عليه الزمن ، خاصة بعد "أزمة دينو" الرائعة ، لكن نظام التصويب التلقائي ، إلى حد ما ، يعوض عن هذا القصور. يمكنك الآن التبديل تلقائيًا إلى هدف آخر إذا تلقيت هجومًا مفاجئًا. وهذا يحدث كثيرًا ، لأن شركة Sarsot نظمت عمل الكاميرا بشكل خاص بحيث حدثت مفاجآت غير متوقعة في كثير من الأحيان في اللعبة. لذلك ، لا ينبغي لأحد أن ينزعج من أن المراجعة محدودة ، فهذا له مزاياه بالنسبة للمقامرين.

الشخصيات.




الشخصية الأنثوية الرئيسية في اللعبة. وهي عضو في وحدة S.T.A.R الخاصة المتمركزة في مركز شرطة مدينة Raccon. كانت متورطة بطريقة ما في حادثة الفيروس ، وهدفها الرئيسي هو الخروج من هذه المدينة الكابوسية ومعرفة ما يحدث.

* كارلوس.



ولد كارلوس في أمريكا الجنوبية وله جذور أمريكية أصلية. وهو عضو في منظمة تحمل اسمًا طويلًا جدًا "مظلة بيو هازارد تدابير مضادة للقوة د ، فصيلة أ"
سكارد ". يستخدم سلاحًا قويًا للغاية.

* نيكوليا.



ولد نيكولاي في روسيا مرتزق "مظلة ...". هو جزء من مفرزة خاصة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية وغالبًا ما يقوم بالعديد من المهام السرية.

* ملائيل.



ولد ميخائيل في روسيا ، قائد فريق "Umbrella ..." ، زعيم إرهابي نفذ العديد من العمليات الإرهابية الناجحة.

* المطارد الأعداء.



يضرب بقوته وسرعته ، عدوًا خطيرًا ومستمرًا ، يلاحق جيل والموظفين الآخرين باستمرار
S.

* سلاح.



سكين- سكين.


М92 مخصص (مسدس) -
مسدس M92 مخصص. هذا هو سلاح "البادئ" لجيل.


اس تي اي ايجل 6.0 (مسدس) -
مسدس STI Eagle 6.0.0 جيد لاطلاق النار.


بينيلي M3S (بندقية)- مضخة بندقية بينيلي M3S. جيد لإطلاق النار على أهداف متعددة.


العرف الغربي M-37- وينشستر. أقوى سلاح من عدد من البنادق.


Magnum S&W MG29C- مسدس ماغنوم. يقتل معظم الوحوش بطلقة واحدة.


HKp Grenade Gun- قاذفة قنابل. يمكن تحميلها بثلاثة أنواع من الخراطيش.


بندقية M4A1- بندقية الجيش M4A1.


قاذف الألغام- سلاح جديد يشبه قاذفة قنابل يدوية قوية. يمكنه إطلاق صواريخ صغيرة على جذع الهدف. حاول الابتعاد عن العدو بعد الطلقة.


قاذفة الصواريخ M66- قاذفة صواريخ محمولة. أقوى سلاح في اللعبة.

أنواع مختلفة من الذخيرة.


يمكنك الحصول على هذه الأنواع من الذخيرة بنفسك باستخدام النوع المناسب من البارود.

مخطط الجمع.
الشاحن + نوع البارود = نوع الذخيرة x عدد الذخيرة

الخيارات الممكنة.
(تحميل برغي) + (مسحوق المسدس أ) = رصاصة مسدس × 15.
(تحميل برغي) + (بندقية مسحوق ب) = رصاصة بندقية × 7.
(تحميل برغي) + (مسحوق البندقية C (A + B)) = رصاصة قنابل يدوية × 10.

(تحميل برغي) + (Gun Powder AA) = رصاص مسدس × 35
(تحميل برغي) + (Gun Powder AAA) = رصاص مسدس × 55
(تحميل برغي) + (Gun Powder BBA) = رصاصة مسدس × 66
(تحميل برغي) + (Gun Powder BB) = رصاصة بندقية × 18
(تحميل برغي) + (Gun Powder AAB) = رصاصة بندقية × 20
(تحميل برغي) + (Gun Powder BBB) = رصاصة بندقية × 30
(تحميل برغي) + (Gun Powder AG) = جولات فايف (رسوم الإشعال) × 10
(تحميل برغي) + (مسحوق بندقية قبل الميلاد) = جولات حامضية × 10
(تحميل برغي) + (مسحوق بندقية CC) = جولات باردة (شحنات مجمدة) × 10
(تحميل برغي) + (Gun Powder CCC) = جولات Magnum x 24
(برغي تحميل) + (قاذفة قنابل يدوية) + (مسحوق مسدس أ) = جولات نار × 6
(برغي تحميل) + (قاذفة قنابل يدوية) + (مسحوق بندقية ب) = جولات حمضية × 6
(لولب التحميل) + (قاذفة قنابل يدوية) + (مسحوق بندقية ج) = جولات باردة × 6

أعداء.


موديل N MA-121 (HUNTER BETA).


هذا هو نوع من الصياد الذي هاجم جيل في المنزل. عارضة أزياء ذكية جدا ، تجيد فنون الدفاع عن النفس ، وكيف تتصرف بمخالبها الحادة ...

موديل N MA-124 (هانتر).


كابوس آكل لحوم البشر ، يمكن بسهولة حشو الشخص في فمه. خائف جدا من أشعة الشمس والجفاف.

المسدس غير المنتظم (الحفار الثقيل - الحفار الثقيل).


يصيب بيئةأخطر فيروسات T ، اختراق حتى التربة في مدينة الراكون ، فإن العواقب واضحة.

دودة غير منتظمة (SLIDIN0 WORM - slithering worm).


تضع حفار القبور بيضها في التربة في المجاري ، وبعد ساعتين تتحول إلى ديدان منزلقة بطول متر تحب دم الإنسان وبعد أسبوع تتحول إلى حفار قبور.

متحولة غير منتظمة.


الحشرات الصغيرة التي تتغذى على لحوم الحيوانات وتعيش في أجسامها. في بعض الأحيان ، يمكنهم أيضًا العيش في أجساد الزومبي المصابة بالفيروس. تنمو لحجم الإنسان.

المسخ غير المنتظم (مصاص الدماغ)


تنمو هذه الحشرة إلى حجم ضخم ، وتأكل لحم الزومبي المتعفن. وحش مقرف له جسم ثعبان ورأسان.
بالإضافة إلى هذه الطفرات الجديدة التي ظهرت في الجزء الثالث من RE.
قابل معارفك "الجيدين" من الجزء الأول: كلاب الزومبي ، والغربان ، والعناكب العملاقة التي تبصق السم ، وبالطبع ، الزومبي (هذا هو عدد سكان مدينة راكون ، 99.9٪ تحولوا إلى زومبي).

العناصر.


مفتاح التخزين.

احصل عليه في Storage 2F (في الطابق الثاني).

المفتاح الوهمي

مفتاح البوتيك.

بعد الانتهاء من اللعبة ، سوف تتلقى هذا المفتاح. استخدمه لفتح باب المحل في أبتاون.

سلسلة (سلسلة).

جهاز التحكم

(جهاز تحكم عن بعد ، ربما يمكن استخدامه في مكتب المبيعات)

الخلايا

(بطاريات).

أداة التحميل.

تستخدم للحصول على أنواع جديدة من الرسوم.

البارود أ.

البارود V.

"ميدالية".

??? (هدف?)

ذخيرة لانهائية(ذخيرة لانهائية).

للحصول عليه ، يجب عليك هزيمة Nemesis Price: 9999 $.

رصاص مسدس

(الرصاص لمسدس).

شريط الحبر.

تستخدم لحفظ اللعبة.

ولاعة

(ولاعة).

زيت أخف

(بنزين ولاعة).

رذاذ الإسعافات الأولية (رذاذ الإسعافات الأولية).

يعيد صحة جيل إلى الشبع.

أعشاب خضراء

(نبات طبي أخضر).

عشب أحمر(نبات طبي أحمر).

امزجه مع عشب أخضر / أزرق.

طب

(دواء). أعشاب خضراء + حمراء.

تمرير سريع.


سنقدم لك هنا شرحًا موجزًا ​​وليس نهائيًا على الإطلاق ، حيث استخدم مطورو اللعبة خدعة صعبة - مع كل مقطع من اللعبة ، تتغير الرموز بشكل عشوائي. لكن في الحالة الأولى ، لن تكون معلوماتنا عديمة الفائدة على الإطلاق.

1. كيفية الوصول إلى مركز الشرطة.



بعد التحدث إلى الرجل السمين ، اصعد السلالم وادخل هذه الغرفة ، وابحث عن مفتاح التخزين. ثم ، باستخدام الاكتشاف ، افتح الباب إلى الطابق الأول (1F): في هذا الطابق ستجد رذاذ الإسعافات الأولية ورصاص المسدس. علاوة على ذلك في الطابق الثاني (2F) ، خذ شريط حبر و 2 Gun Powder A.

بعد كل هذه التلاعبات ، اترك التخزين ، وامض للأمام مباشرة واخرج من الباب. إلى اليسار ، مر من باب آخر ، وتحرك على طول الممر الضيق إلى الباب المجاور. ادخال. إهبطْ إلى الطابق السفليِ ، أحضر بندقيةَ وزيت أخفّ. عد إلى الزقاق واستمر في خط مستقيم للأمام. على طول الطريق سوف تجد 2 من الأعشاب الخضراء.

قابل براد في الحانة ، لا تمنعه ​​من قتل الزومبي. في الشريط ، لا تنس أن تأخذ ولاعة (ولاعة) تقع بجوار الهاتف. اخرج من الباب الخلفي واتجه شمالاً.

ابحث عن هذا الباب واستخدم القداحة. لكن لا تنسوا الحقيقة البسيطة: "لا بنزين ، لا نار". لذلك اجمع أولاً زيت أخف وزيت أخف. في نفس الزقاق ، ستجد 2 Red Herb ، حيث اعتادت أن تكون الزومبي. إذا لم تكن قد تخطيت Green Herb ، فيمكنك خلط النباتات.

تذكر هذا المكان ، يمكنك العودة هنا لاحقًا. في نفس المسار ، ابحث عن باب ، وادخله وقم بإسقاط بعض العناصر في "صندوق التخزين". إذا كنت ستقاتل الأعداء دون الدخول إلى مركز الشرطة ، فقم بتنزيل اللعبة هنا.
عندما تكون جيل في مركز الشرطة ، ستلتقي براد ونيمسيس. خيارك هو القتال (1) أو الفرار (2).
إذا بحثت في جثة براد ، ستجد بطاقة هويته.

(بطاقة القضية). إذا كنت قد هزمت Nemesis ، فستتمكن من الحصول على بعض العناصر منه.

2. تفتيش مركز الشرطة.


بعد أن تشق طريقك إلى مركز الشرطة ، انتقل إلى الكمبيوتر في الردهة (القاعة) ، باستخدام بطاقة هوية براد ، وقم بالوصول إليها. (افتح بطاقة الحالة واحصل على بطاقة هوية براد) إذا لم يكن لديك واحدة ، فانتقل إلى غرفة الاجتماعات للعثور على بطاقة هوية جيل (بطاقة S.T.A.R.S. / بطاقة هوية جيل).

اذهب إلى الغرفة مع العديد من صناديق الخزانة (Locker Room) ، وابحث عن Blue Gem

(الجوهرة الزرقاء) و S. مفتاح. تحقق من جهاز الكمبيوتر لمعرفة رمز رقم الخزنة "[____] [____] [____]" (خيارات الشفرة) ، ولكن لا تسترخي ، فقد يكون الأمر مختلفًا تمامًا عن رمز صديقك ، مجرد مسألة صدفة!

بمجرد حصولك على شهادة S. المفتاح ، اصعد السلالم إلى S. غرفة. هناك ستجد قفل

اختيار المفتاح على طاولة Jill وسلاح (عشوائي - أي فقط لأنك وجدت Magnum هنا لا يعني أن المرة القادمة التي تريد أن تلعب فيها RE3 ستكون نفس السلاح).

يستطيع Nemesis نصب كمين لـ Jill في الطابق الأول.
يبدو أنه لا يوجد شيء على الإطلاق يمكن القيام به في المنطقة ، اذهب للخارج ، واستخدم المفتاح الرئيسي وافتح هذا الباب.

3. وسط المدينة الجزء 1



خذ الكابل إلى خدمة السيارة (وقوف السيارات)

(كابل). احتفظ بمفتاح القفل في الوقت الحالي. لا تفريغها في "صندوق تخزين".
علاوة على ذلك ، في وسط المدينة ، يمكنك الذهاب إلى مطعم (مطعم) أو إلى مكتب الصحيفة (مكتب الصحيفة).
مطعم. (إذا ذهبت إلى هناك أولاً ...)

استخدم قفل القفل لفتح الدرج المغلق والحصول على المخل

(Crowbar) ، ثم افتح غطاء فتحة التفتيش في أرضية المطبخ. ضع في اعتبارك أن كارلوس يتربص في مكان ما في المطبخ ... حدد Nemesis 2 إذا صادفته ، ابحث في جثته للحصول على عنصر.

ابحث عن جوهرة خضراء

في الطابق الثاني (2F) في مكتب الجريدة. هذه الجوهرة موجودة فقط ، حتى لو سلكت الطريق الأول عبر المطعم.
تحرير الصحف. (إذا ذهبت إلى هناك أولاً ...)

حرك السلم كما هو موضح في الصورة وقم بتشغيل الكهرباء. سوف تجد المفتاح بالقرب من الستائر. ثم قابل كارلوس في الطابق الثاني ...
اختر القتال إذا واجهت العدو. ابحث في جثته عن شيء ما.

ابحث عن Crowbar في درج مغلق. ثم افتح غطاء غرفة التفتيش في أرضية المطبخ. إهبط إلى الطابق السفلي لأخذ

جوهرة خضراء.

خذ الكرنك في هذه الغرفة.

خذ على طول الأحجار الزرقاء والخضراء ، وكذلك الكابل والمقبض. ثم اذهب إلى المدخل الرئيسي لمبنى البلدية. أدخل الحجارة في نظام القفل لفتح بوابة الدخول.

اذهب إلى محطة الترام حيث ستقابل كارلوس ونيكولاي ومياكييل.

في الترام ، أدخل الكابل في صندوق المصهرات. خذ أداة

(أداة / مفتاح ربط) في مقعد السائق قبل مغادرة الترام.

4. وسط المدينة. الجزء 2. محطة بنزين (محطة بنزين) وما بعدها.


داخل محطة الوقود ، استخدم الكرنك لفتح المصاريع ، لكن هذا ليس بالأمر السهل على الإطلاق. استخدم الأداة (الأداة / مفتاح الربط) التي تم التقاطها في ترولي باص.

ابحث عن هذه السيارة في المتجر ، سترى عليها أربعة أضواء (أ ، ب ، ج ، د). إذا كان الضوء A يضيء باللون الأخضر ، فيجب عليك تشغيل الزر الأول حتى يتوهج باللون الأحمر ، وهكذا. تعامل مع هذه الأزرار واحصل على زيت المحرك

(آلة النفط).

عندما تنفجر محطة الوقود ، عد إلى هناك على الفور. سوف "تفتح" الزومبي الباب ، ولكن مثل هذه الضيافة ... ابحث عن التمثال هنا ، وابحث عنه واحصل على الكتاب البرونزي.

ارجع إلى المناطق السكنية (وسط المدينة) وانتقل إلى هذه الغرفة (وهي تقع بالقرب من المطعم). ضع الكتاب البرونزي على الجانب الأيمن من السيارة وعلى الجانب الأيسر خذ البوصلة

(بوصلة). الكتاب الآن عديم الفائدة. يمكنك تركها هنا.

ضع البوصلة بالقرب من التمثال واحصل على بطارية

(بطارية).

اذهب إلى المنزل حيث ستقابل وحشين (Drain Deimos). اقترب من المصعد ، أدخل البطارية لتنشيطها.

5. مترو الانفاق (محطة فرعية).



في محطة مترو الأنفاق ، قم بتشغيل هذا الجهاز لوضعه في الوضع اليدوي.
حدد R ، B ، B ، B لفتح ستائر 15-25V. خذ المصهر إلى الداخل. قبل أن تدخل وتأخذ العنصر ، من الأفضل أن تفتح ستائرتين.

حدد B ، R ، B ، R لفتح الستائر (115-125 فولت) ، والتقاط سلاح من الداخل (عشوائي).

هنا الخيار متروك لك تمامًا. من الأكثر أمانًا اختيار الخيار الثاني.

تذكر هذه الغرفة؟ استخدم أداة / مفتاح ربط واحصل على خرطوم حريق

(خرطوم الحريق).

من الواضح جدًا كيفية استخدام خرطوم إطفاء الحرائق هنا. بعد إطفاء الحريق ، اذهب من خلال هذه الغرفة وابحث عن المقبض على شكل الركبة

(كرنك مربع). سوف تخدمك بشكل جيد في أبتاون.

في مكتب المبيعات ، استخدم جهاز التحكم عن بعد الذي تجده على الجدول لعرض اسم العناصر. تذكر هذه الأسماء ، اذهب إلى الكمبيوتر ، أدخل أحد الرموز لفتح الباب. ابحث عن زيت إضافي واخلطه بزيت المحرك. حان وقت ركوب الترام ...

6. برج الساعة (برج الساعة).



أخيرًا ، اصعد إلى الترام ، واستخدم الكابل والمصهر والزيت المختلط في هذه السيارة. قابل كارلوس ...

بعد قدر لا بأس به من المغامرة ، ستصل جيل إلى برج الساعة. ابحث عن المدخل وادخل البرج (لكن ليس المدخل الرئيسي). اعتمادًا على اختيارك في الترام ، سيكون لديك خياران للمواقع التي يمكنك الذهاب إليها في برج الساعة.

اذهب إلى هذه الغرفة وابحث عن المفتاح

مفتاح برج الساعة.

في القاعة الرئيسية ، لا تنس أن تمسك قاذف المنجم. إذا لعبت في Light Mode ، فلن تحصل للأسف على هذا السلاح.

ابحث عن آخر في هذه الغرفة

مفتاح برج الساعة.

اصعد إلى الطابق الثاني ، استخدم المفتاح وحرر الدرج.

قم بتشغيل "آلة الموسيقى" للحصول على الزخرفة. ادمج مفتاح برج الساعة مع الزخرفة الناتجة. الآن نحصل على مفتاح جديد. ستجد هنا أيضًا Silver Gear. بعد ذلك ، انزل إلى الطابق الأول لفتح الباب. ستلتقي مع Nemesis مرة أخرى ، حدد الخيار 2.

فوق.

أسفل

الى الخلف

التالي

قف

لعب
أدخل المجموعة U ، U ، D ، U ، D ، D.

انزل إلى الطابق الأول وافتح الباب باستخدام المفتاح.

في هذه الغرفة ، خذ الأحجار الخضراء الثلاثة من التماثيل وضعها هنا. اضبط الساعة الوسطى على 12.00 ، واحصل على عجلة ذهبية تجمعها بعجلة فضية.
الساعة على اليسار - الماضي ؛ الساعة في المنتصف - الحاضر ؛ الساعة على اليمين هي المستقبل.

الماضي -3 ، الحاضر +3 ، المستقبل +6

الماضي -2 ، المضارع + 2 ، المستقبل +4

الماضي -1 ، المضارع +1 ، المستقبل +2

عد هنا ، ضع العجلة في هذه السيارة ، ثم تأكد من حفظ لعبتك قبل مغادرة الغرفة.

 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية