تيرا القاتل pve. تيرا اون لاين - فئات - فئة القاتل. تقليل مدة تأثيرات الصعق بنسبة X٪

دليل القاتل

Slayer هي فئة قتال في الدروع الثقيلة وذات ذراعين ، والتي تتميز بالتهرب الجيد من الهجمات ، وتلف منطقة AoE ، فضلاً عن مهارات الضربة القاضية.

مهارات

هجوم كومبو

هجوم التحرير والسرد هو أول مهارة هجومية مرتبطة بزر الفأرة الأيمن بشكل افتراضي. كل ضغطة تحرك القاتل للأمام ، تتأرجح بسيفه باليدين. إذا لم تتم مقاطعة الضربة ، يزداد ضرر الضربة اللاحقة: وهكذا حتى أربع ضربات. تضيف كل ضربة كومبو هجومية ناجحة أيضًا مانا إلى القاتل.

التسرع دودج

راشينغ دودج - مراوغة القاتل الأساسية. بهذه المهارة ، كل 4 ثوانٍ يمكن للقاتل أن يقفز للأمام ، متجنبًا هجومًا ، لكنه ينفق مانا. مهارة مفيدة بالنظر إلى ديناميكية نظام القتال في تيرا.

زوبعة

زوبعة - هجوم AoE ، تم تعلمه في المستوى 2: تعويذة تأرجح السيف 360 درجة. لاستخدام المهارة بنجاح ، يجب أن "يلقي" القاتل بالهجوم باستمرار لمدة 1.5 ثانية ، لذا يجب تفعيلها عندما يستطيع اللاعب التبرع بالمانا ، وأيضًا عندما يكون متأكدًا من أن العدو لن يقاطع المهارة.

هجوم رحلة

تم تعلم مهارة هجوم الرحلة في المستوى 6 ، وهي عبارة عن هجوم أمامي بضرر كبير وتباطؤ لمدة 8 ثوانٍ. مثل الزوبعة ، يجب "إلقاء" هذا الهجوم في غضون 1.6 ثانية ، لذلك من الأفضل استخدامه عندما يتمكن اللاعب من تخمين خطط العدو. هناك فرصة كبيرة في هزيمة العدو ، وهو أمر مفيد للغاية في حماية الأصناف النباتية.

مهارات عالية المستوى واللعب

مع تطور القاتل ، فإنه يحصل على مهارات جديدة مفيدة لـ pvp. في المستوى الثاني عشر ، يتم إعطاء الهجوم المحلق ، والذي يسمح للقاتل بالقفز على قدميه بعد أن يتم هزيمته والهجوم المضاد. في المستوى 26 ، يكتسب الفصل مهارة Dash ، والتي تزيد من سرعة حركة القاتل بنسبة 100٪ لمدة 10 ثوانٍ. مهارة مفيدة جدًا في مواقف حماية الأصناف النباتية المختلفة: اللحاق بالعدو ، أو الخروج من نطاق الاشتباك للهجوم أو العودة ، أو الهروب من نطاق الملقي أو النطاق DD.

يكتسب القتلة أيضًا بعض المهارات الهجومية. في المستوى 16 ، يتم منحهم مهارة Smash ، و Smash Intensified passive لزيادة الضرر الواقع على الأعداء المهزومين ، وتسمح هاتان المهارتان معًا للقاتل بالقفز إلى الأمام ، مما يؤدي إلى توجيه ضربة قوية قاتلة. في المستوى 28 ، تمت إضافة مهارة القطع الحاسمة القوية للغاية بوقت إرسال يبلغ 1.2 ثانية. عندما يتم استخدام القطع المائل بعد زوبعة أو سحق أو هجوم رحلة أو كضربة أخيرة في سلسلة من هجمات التحرير والسرد ، يتم تقليل وقت الإلقاء: لذلك ، يحتاج اللاعبون إلى اختيار الوقت المناسب لاستخدام هذه المهارة.

على الرغم من أن القتلة قد يشبهون الهائجين ، إلا أنهم في المستوى 36 يكتسبون مهارة تحدث فرقًا كبيرًا. يسمح Vicious Stance للقاتل بالانتشار خلف العدو بحثًا عن نقاط ضعف (تقريبًا مثل طعنة خلفية). سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستعمل هذه المهارة في الممارسة!

دليل قاتل

القاتل في Tera عبر الإنترنت هو مزيج من الضرر الهائل والتنقل ، مما يجعل من السهل تجاوز ضحاياك والتعامل معهم باستخدام سلسلة من المجموعات. ضد الدروع الثقيلة (هائج ، فارس) الأمر أكثر صعوبة. يجب أن تتمتع بمهارات قتالية معينة (مراوغة الهجمات ، وتجاوز الكتل) وفي نفس الوقت تتمكن من توجيه ضرباتك الساحقة.

يحمل The Slayer سيوفًا ذات يدين حصريًا ، وهي أقوى وأثقل أسلحة في اللعبة. هذه إضافة - ضربات ساحقة ، ناقص - هجمات بطيئة. الدرع متوسط ​​، على عكس نفس Berserker و Lancer ، يجعل سرعة حركته أسرع بكثير ، وهو أمر مفيد للغاية في PVP. كما يتضح من الوصف ، قام المطورون في TER بإنشاء Killer أو Rogue أو Assassin مختلف تمامًا ، والذي كان في نفس WoW أو Archeage. هذا الاسم أكثر ملاءمة هنا.

حصيلة

دور في حماية الأصناف النباتية

في PVP المنفرد ، من المريح والسهل بالنسبة لهم اللعب ضد الدروع الخفيفة والمتوسطة درع ثقيلأصعب قليلا. مهمته ليست المبارزة ، ولكن أن يفاجئ العدو ويقتل بسرعة

في المعارك الجماعية ، بالطبع ، يتم تكليفه بدور تاجر الضرر. لكن ليس عليك الدخول في خضم الأمور مع دفاعات ضعيفة ، واختيار من ضل طريقه من المجموعة ، وبالطبع القضاء عليه ، هذا هو هدفه ، سواء في الحصار أو في BG.

دور في PVE

لن تفيد الحملات الفردية كثيرًا ، على الرغم من قدرته على قتل مجموعات الغوغاء ، لكن النخبة أصعب. Assassin ليس جيدًا في PVE مثل Mystic أو Berserker

في لعبة Dungeons and Bosses ، لا يتضرر بشدة ، ولكن الشيء الرئيسي هو عدم التعرض لها بنفسك

مهارات القاتل

القدرات الهجومية
مهارة LVL وصف القدرة
1 هجوم كومبو- سلسلة هجمات تتكون من أربع ضربات. كل ضربة لاحقة من صفقات القاتل زادت الضرر. كما أنه يعيد مانا.
2 زوبعة- إعصار يلحق الضرر بالأعداء حول البطل.
4 ضربة قاضية- يسحق العدو بضربة قوية تسبب ضررا كبيرا
12 الرد بالمثل- يضرب العدو وهو يقف على قدميه.
16 ضربة من فوق-ضرب الهدف بقوة بسيف. بعد Cleave أو Maul أو Down Blow أو Flatblade Strike أو Stinger Blade أو Retreating Kick أو الضربة الأخيرة ، يتم إلقاء Combo Attack بشكل أسرع.
18 ركلة مذهلة- يضرب العدو من قدمه ويصعقه
22 نصل بعيد- القاتل يحرك سيفه ويقطع الهواء أمامه ويحدث موجة. يمكنك القيام بمجموعة من ثلاث ضربات.
24 قفزة الضربة- يخترق العدو بسيف في قفزة مسبباً أضراراً كبيرة.
26 الضبط الخلفي- يضرب الهدف بالجانب المسطح من السيف ، مما يتسبب في تلفه وصعقه
30 غضب سترايك- يغضب القاتل ويطلق العنان لإلحاق الضرر بالأعداء القريبين. كلما قلت الصحة ، زاد الضرر.
38 اقتحام القلب- ينتقل إلى العدو ويضربه في نقطة ضعف. عندما تكون المهارة نشطة ، لا يمكن إسقاط القاتل أو صعقه.
44 ضربة مرهقة- لا يسبب ضررًا سيئًا ويزيد من مهارات القرص المضغوط للعدو بنسبة 50٪ لمدة 15 ثانية.
56 طعنة الظهر- النقل الآني خلف العدو ، يسبب الضرر ، بينما هناك فرصة للصعق.
60 شريحة مقاسة- يقطع حلق العدو مما يسبب اضرارا كبيرة. يلقي بشكل أسرع بعد الضربة العلوية

ترقيات الإحصائيات وكسب المانا

مهارة LVL وصف القدرة
8 هيدلونج راش- القاتل يركض بسرعة. سيتم تنفيذ الهجوم التالي في غضون 10 ثوانٍ أسرع بنسبة 30٪.
10 صيحة المنتصر- يعيد 100 Mana ويوقف انخفاضه لمدة 20 ثانية.
20 عناد- يعيد على الفور 240 مانا.
32 اندفاع- يزيد من سرعة الجري بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ.
50 قهر- بعد الضغط على هذه المهارة ، فإن الهجوم التالي الذي يتم إجراؤه في غضون 20 ثانية سيؤدي إلى زيادة 30٪ من الضرر.
58 بدم بارد- يقوي نفسه عن طريق زيادة الهجوم بمقدار 20 و + 15٪ ضرر (حماية الأصناف النباتية)

الدور في الحزب: قتال متقارب.
السلاح: السيف.
نوع الدرع: ضوء.
المهارات الأساسية: هجوم دائري ، ضربات السيف ، ضربات القفز ، رميات ، صرخة حرب.

يندفع القتلة إلى المعركة مثل زوبعة بسيف ذي يدين ، ويمارسونها في هجمات دائرية. إنهم قادرون على تحريف سلاح القتل الخاص بهم ، وخلق منطقة موت من حولهم. يعتبر أسلوب سلاحهم عدوانيًا ، وحركات المراوغة رشيقة. تصيب الهجمات الدائرية واسعة النطاق الأعداء الموجودين على جوانب مختلفة من البطل. تتضمن ترسانة Assassin قفزات بهلوانية بضربة تصدم العدو وتحبطه.

يتم الجمع بين درجة عالية من التنقل بنجاح مع زيادة معدلات الهجوم والضرر. القاتل هو عضو مهم في الحزب ، وهو أيضًا فعال للغاية في لاعب واحد. لديه مجموعة واسعة من المهارات التي تعمل على تحسين ضرباته وسرعته.

الأسلحة والدروع

أفضل صديق للقاتل في TERA Online هو سيف ذو يدين يتمتع بقوة ضرر خاصة. من خلال رسم سيفه ، يمكن للقاتل تنفيذ سلسلة من الهجمات المختلطة ، وتشتيت الخصوم في اتجاهات مختلفة. إنه قادر على ضرب العدو المتسلل من ورائه. بفضل الدرع الخفيف ، يتفادى ببراعة الضرر المحتمل ويرجع إلى الوراء في حالة وجود تهديد.

دور في الحزب

على عكس الهائجين ، فإنهم سريعون ومتحركون بسبب تفضيلهم للدروع الخفيفة. أسلوب الهجوم الزوبعة يكتسح خصومهم داخل دائرة نصف قطرها ثلاثة أمتار. مثل المحاربين ، يتفادى القتلة الأعداء ويقفون وراءهم. لا يمكنهم استدعاء aggro بسهولة مثل الفئات الأخرى ، لكنهم يهاجمون بذكاء المعارضين من الخلف بينما تحتلهم الدبابات من جوانب أخرى.

نظرة عامة على المهارة

يبدأ القاتل رحلته بتعلم مهارة الهجوم المختلط التي تعمل من مسافة بعيدة. أثناء استخدام المجموعات ، تزداد قوة البطل. يعمل هذا جيدًا بشكل خاص عند الضرب من الخلف. تصبح المهارات الأكثر قوة متاحة للقاتل كل مستويين من الضخ. والمهارة الأولية تخدمه باستمرار لتركيز القوة والبراعة.

القاتل على دراية بفن تأرجح السيف ، والقفز ، والدحرجة ، والدوران ، والدفع. إنه قادر على شق طريقه بين حشود الأعداء. أكثر الهجمات الدائرية فعالية هي المعارك الجماعية. رشاقته وقوته هي جوائز معترف بها لهذه الفئة.

معلمات Mana والصحة:

HP: 648
MP: 0/100
تجديد MP: +10 ، انتعاش طبيعي

احصائيات القاعدة:

الضرر: 71
الحماية: 21
الضربة الحرجة: 75
الجري: 110

الهجوم الأساسي

الاتجاه: إلى الأمام
المدى: 3 أمتار
نوع الهدف: قوس
تغيير النائب: +10
سرعة الهجوم: 0.6

مقاومة

الضربة الحرجة: 40
المرونة: 20
الارتباك: 15
السم: 35
الميل: 20

معدات

ضرر السلاح: 13

أود أن أقول على الفور أنه في إطار التصحيح الحالي ، يعد هذا الدليل أكثر من مجرد عديم الفائدة تمامًا (مثل القاتل) ، لأنه بغض النظر عن العتاد الذي ترتديه ، بغض النظر عن الإحصائيات والنسب المئوية للأعمال الفنية التي تلتقطها ، أي مدفعي / حصادة / آرتشر / ماجى / فار / برج / العميل المنتقم سوف يسبب ضررًا أكثر منك. مرحبًا بكم في Post-GoBerserk!

  • مسرد المصطلحات والاختصارات
  • القدرات والحروف الرسومية
  • التناوب
  • معدات
  • مستهلكات
الاختصارات⌉

WW - زوبعة - تورنادو
OHS - الضربة العلوية
UOHS - الضربة العلوية القصوى - القطع الحقيقي
KDS - ضربة قاضية
HT - اقتحام القلب
OP - Overpower - قوة التركيز
MS - الشريحة المقاسة
ICB - بدم بارد
FS - غضب سترايك
نزع الأحشاء - نزع الأحشاء

⌊مسرد للمصطلحات⌉

القاتل- القاتل
يلغي- المقاطعة
قفل الرسوم المتحركة- مهارة ما بعد الرسوم المتحركة التي لا يمكنك خلالها استخدام إطارات iframe / تحريك وبالتالي تكون عرضة للهجمات.
سلسلة- سلسلة المهارة
مقوى- استخدام مهارة بدون سلسلة. مثال على ذلك هو استخدام MS بدون سلسلة مسبقة من OHS / Eviscerate.
إطار / إطار iframe- (إطارات الهندسة التي لا تقهر) الفترة الزمنية التي تكون خلالها عرضة للهجمات.
مهارة- قدرة
قرص مضغوط- القرص المضغوط - التباطؤ - وقت إعادة شحن المهارة
ss- "التحكم في الحشود" - مهارات ذات تأثيرات تحكم (الصعق ، التنوب ، الانزلاق ، إلخ.)
سداد فجوةحرفيا ، "مسافة قصيرة". مهارة تحركك أثناء استخدامها.
حشو- مهارة لم يتم تضمينها في المجموعة الرئيسية وهي مصممة لملء dps بسيط خلال فترة تباطؤ المهارات في السلسلة الرئيسية.

عند اللعب كقاتل ، من المهم جدًا أن تكون قادرًا على مقاطعة الرسوم المتحركة للقدرة. في Tera ، يتضمن كل إجراء تنشيط نوع من الرسوم المتحركة ، وغالبًا ما يكون أطول بكثير مما هو مطلوب. مثال على ذلك هو KDS ، النصف الأول فقط من الرسوم المتحركة يلحق الضرر ، ونتيجة لذلك ، تقضي الكثير من الوقت في انتظار انتهاءه. لذلك ، من المهم للغاية مقاطعة الرسوم المتحركة ، وتقليل ضياع الوقت ، ونتيجة لذلك - dps ، في مرحلة ما بعد الرسوم المتحركة غير المجدية.
الفكرة الرئيسية وراء مقاطعة الرسوم المتحركة هي تقليل وقت تعطل دوران dps للقاتل. بينما تعد مقاطعة الرسوم المتحركة عنصرًا مهمًا لكل فئة ، إلا أن القاتل هو الأكثر اعتمادًا عليه ، حيث يمكن لـ OHS و Eviscerate إلغاء أي مهارة قاتلة تقريبًا.

يتم إبراز فائدة الحروف الرسومية بألوان مختلفة وفقًا لدرجة فائدتها لمزيد من الوضوح. تؤخذ نقاط مهارة الحروف الرسومية من الحروف الرسومية الرئيسية ، والتي يمكن الحصول عليها من Sabex Arsenal أو سراديب الموتى الجزار. يمكن الحصول على الحروف الرسومية الزرقاء الجديدة من Glyph Boxes ، والتي يمكن شراؤها باستخدام Punishing Stones.

التعيينات:
الأحمر سيء
البرتقالي - جيد من الناحية الظرفية
اللون الأخضر جيد

هجوم التحرير والسرد

يضرب عدوًا أمامك ويجدد النائب مع كل ضربة. يتكون هجوم التحرير والسرد من أربع ضربات ، وتتكون الضربة الأخيرة من ضربتين وتتسبب في ضرر أكبر بكثير من الضربات الثلاثة السابقة.

صبعد استخدام أربع ضربات من هجوم التحرير والسرد ، ستزداد سرعة إطلاق WW بشكل كبير خلال الثواني العشر القادمة.

إلىيقوم هجوم Ombo أيضًا باستعادة Mana عند الضرب ، ويعتمد المقدار على تصنيف الوحش الذي تهاجمه. يستعيد التوابع القليل جدًا من الوحوش العادية كبيرة الحجم ، بل وحتى الرؤساء أكثر.

حوهجوم التحرير والسرد منخفض المستويات - طريقة جيدةاستعادة مانا الخاص بك. ومع ذلك ، في نهاية اللعبة ، هناك الكثير من الوسائل لتجديدها ، ويجب التقليل من استخدام هجوم التحرير والسرد ، لأن أي مهارة قاتلة تسبب ضررًا أكبر بعدة مرات.
(4) هجوم كومبو معزز
أعتقد أن سبب عدم الجدوى لا يحتاج حتى إلى التعبير عنه
(4) هجوم كومبو قوي
تجديد Mana منخفض جدًا لجعل هذا الحرف الرسومي مفيدًا بعض الشيء.
(4) هجوم التحرير والسرد السريع
عديم الفائدة في الطور التنافسي ، خاصة مع فرصته الضئيلة بنسبة 10٪

تورنادو (WW)

يحولك إلى زوبعة فولاذية حقيقية تضرب أهدافًا في دائرة نصف قطرها 3 أمتار.

منيتكون من ضربتين. الضربة الثانية تسبب ضررًا أكثر من الأولى. من المهم أن تعرف أن المؤثرات الصوتية من OP تمتصها الضربة الأولى ولا تؤثر على الثانية. لذا فإن WW ليست هي أفضل مهارة للتسلسل مع OP.

في

ه

(4) زوبعة رائعة
(^:
(4) قطع الزوبعة

  • (4) صورة رمزية من التوابل

يجب أن يكون هذا الحرف الرسومي في أي بناء Assassin PvE.

الضربة القاضية (KDS)

يقضي على عدو بضربة سيف قوية.

كيتمتع DS بفرصة كبيرة في هزيمة الغوغاء ، فضلاً عن فرصة كبيرة لضرب الرئيس أو مداعبته إذا كان عرضة للسقوط. نظرًا لأن المهارة تحركنا أثناء التطبيق ، فيمكننا بدء الرسوم المتحركة الخاصة بها على مسافة 5-6 أمتار من الهدف.

لكنلا يمكن مقاطعة الرسوم المتحركة لـ KDS بالتدحرج. إذا تم مقاطعة المهارة قبل ظهور صندوق النتائج الضار ، فلن تنتهي صلاحيتها في وقت التباطؤ.

ههذه المهارة تجعل القاتل محصنًا من المتعثرين والرحلات أثناء الرسوم المتحركة.
بشكل عام ، يسبب KDS ضررًا كافيًا ليتم تضمينه في دوران DPS ، ولكنه قد يكون مفيدًا للآخرين أيضًا. من المهم استخدام KDS بشكل صحيح ، خاصةً على الرؤساء الذين لديهم ميكانيكي يتطلب إسقاطهم ، مثل Tantibus في Deep Temple. الاستخدام الرئيسي لـ KDS هو تشغيل OHS و UOHS ، لأنهم عندما يعترضون KDS لا يستمر في التهدئة ، مما يسمح لك بإحداث أضرار جسيمة عند استخدام ICB.

جيالمشكلة الرئيسية في استخدام KDS هي قفل الرسوم المتحركة ، نظرًا لأنه لا يمكن مقاطعة المهارة من خلال لفة ، وخلالها يمكن للمدرب ببساطة إطلاق النار علينا (خاصة في الإصدارات الصعبة من الأبراج المحصنة ، حيث يمكن أن يؤدي مجرد رسم متحرك طويل إلى الموت ولكن عن الرسوم المتحركة الطويلة بقفل ولا تستحق الحديث عنها). لذلك ، عليك أولاً الإلغاء في OHS أو Eviscerate ثم استخدام اللفة. إذا كانت OHS و Eviscerate على قرص مضغوط ، فلن يحالفك الحظ.

(3) لكمة الضربة القاضية
واحدة من أفضل الصور الرمزية القاتلة. من خلال عدم استخدام هذا الحرف الرسومي ، فإنك تخسر قدرًا لا يُصدق من الضرر.
(3) لكمة الضربة القاضية
مع انخفاض تكلفة الصورة الرمزية القاتلة ، يمكننا أخيرًا إدخال هذا الحرف الرسومي في بنائنا.
(4) لكمة الضربة القاضية المعززة

  • (4) Glyph of Will (يزيد ضرر KDS بنسبة 30٪)

KDS يسبب ضررًا كافيًا على أي حال.
(5) لكمة بالضربة القاضية كبيرة
يمكن أن يكون مفيدًا للمدير الذي تشير آلياته إلى الحاجة إلى الإطاحة به ، وفي حالات أخرى يكون الحرف الرسومي عديم الفائدة.

ضربة الفرم (OHS)

يوجه ضربة قوية من أعلى إلى أسفل. يتم تنفيذ المهارة بشكل أسرع إذا سبق لك استخدام الزوبعة ، أو الضربة القاضية ، أو القفز ، أو الركلة الكاسحة ، أو ركلة القلب ، أو الضربة الارتجاجية ، أو الضربة الرابعة من هجوم كومبو "

صالضربة القاتلة ليست فقط أسرع في الاستخدام بعد المهارات المذكورة في الوصف ، ولكنها أيضًا تلغي الرسوم المتحركة عند استخدامها.

وسيحل True Cleave محل Cleave أثناء Cold Blood. زاد UOHS من الضرر والمدى وعدم وجود تباطؤ.

الدى HS / UOHS فرصة ضئيلة للانقلاب.

هإذا تم مقاطعة المهارة قبل ظهور صندوق النتائج الضار ، فلن تنتهي صلاحيتها في وقت التباطؤ.

االنظام المنسق بالنسبة لي هو المهارة التي تجعل القاتل قاتلًا. يتم استخدام OHS ليس فقط لإحداث الضرر ، ولكن أيضًا لمقاطعة قفل الرسوم المتحركة ، لزيادة القدرة على الحركة عند استخدامها بعد الضربة القفزة والركلة المذهلة. القاتل ذو الخبرة أسرع في التدوير مع تخطي التوقيت باستخدام الصحة والسلامة المهنية. بعد إدخال ICB II ، تصبح الصحة والسلامة المهنية واحدة من أقوى التعويذات ، والتي يمكن مقارنة نقدها بالنقد الناتج عن مرض التصلب العصبي المتعدد.

(4) سلاش بلايرلس

  • (4) الصورة الرمزية للتركيز (60٪ إعادة تعيين قرص المهارة)

أرني قاتل بدون هذه الصورة الرمزية.
(4) تنشيط سلاش
يمكن أن يكون مفيدًا للقتل الفردي أو الزحف الفردي إلى الأبراج المحصنة.

بليد الريح

يضرب الهدف على مسافة 16-17 م. المهارة تتكون من 3 ضربات. الضربة الثالثة تتسبب في أكبر قدر من الضرر ، ولكنها تحتوي أيضًا على أطول قفل للرسوم المتحركة.

د istant Blade بفضل الرسوم المتحركة التي تحرك القاتل هي فجوة كبيرة.

إليمكن مقاطعة الرسوم المتحركة الجيدة بعد 3 ضربات بواسطة لفة.

للنافذة الهوائية استخدامان رئيسيان:
1. كحشو بين دورات dps القاتل بينما تكون المهارات الرئيسية على قرص مضغوط
2. كمهارة موضعية

فييستخدم القاتل في الغالب مجموعة من الضربتين مع Windblade ، بسبب قفل الرسوم المتحركة في الضربة الثالثة ، والتي تمت مقاطعتها فقط بواسطة لفة ، وهو ليس أفضل استخدام للأخيرة.

(4) الريح اللامع
(^:
(5) مذهل Windblade
يُلاحظ تأثير الصورة الرمزية بشكل ضعيف جدًا على الرؤساء ، ولكن ليس من المنطقي وضعها على الوحوش العادية على الإطلاق ، نظرًا لأن شفرة الريح تصيب هدفًا واحدًا فقط عند استخدامها.

هجوم غاضب (FS)

يندفع القاتل إلى الأمام ويلحق الضرر بجميع الأعداء في دائرة نصف قطرها 180 درجة أمامه. اعتمادًا على السباق ، تلحق المهارة الضرر بالأهداف على مسافة 5-7 أمتار. المهارة تسبب الضرر بناءً على صحة القاتل الحالية. كلما انخفض الاحتياطي الصحي ، زاد ضرر المهارة.

لكنلا يمكن مقاطعة الرسوم المتحركة FS بالتدحرج.

صعمليا لا تستخدم في PvE. يمكن أن تكون الاستثناءات عبارة عن هياكل خاصة فقط تحتاج فيها إلى امتلاك أقل من 50٪ من نقاط الصحة. ومع ذلك ، فإن استخدام FS أعلى من 50٪ من الصحة أمر غير عملي لعدة أسباب: ارتفاع تكلفة Mana للمهارة ، وقفل الرسوم المتحركة المزعج للغاية ، ولا تترابط المهارة مع OHS / Eviscerate

(4) هجوم غاضب ملتهب
لا يتم إلغاء FS بواسطة أي مهارة ، لذا فإن إجمالي وقت إلقاء FS -> سلسلة WW سيظل كما هو.
(4) استعادة الهجوم الغاضب
لا توجد طريقة لإعادة ضبط فترة تباطؤ الضربة الكاسحة ، مما يجعل هذا الصورة الرمزية عديمة الفائدة. بالإضافة إلى أن ضرر المهارة يعتمد على مستوى صحة القاتل ، لذا فإن هذا الحرف الرسومي سيعمل ضدنا.
(4) هجوم غاضب معزز

  • (3) حرف الإرادة (زيادة ضرر المهارة بنسبة 40٪)

حتى بدون هذه الصورة الرمزية ، يمكن أن تتسبب FS في ضرر أكثر من MS أو UOHS إذا كان القاتل حوالي 12٪ HP. يمكن استخدام هذا الحرف الرسومي بواسطة القتلة ذوي الخبرة لزيادة سرعة الأبراج المحصنة.

دللمهتمين بترتيب ضرر FS استنادًا إلى HP القاتل ، لقد قمت بعمل جدول يوضح بوضوح عتبات زيادة الضرر:

> المستند الأصلي<

ضربة القلب (HT)

يندفع القاتل إلى الأمام ويهاجم النقطة الضعيفة للهدف. اعتمادًا على السباق ، يلحق HT الضرر بالأهداف على مسافة 5-8 أمتار.

فيلا يمكن مقاطعة التغيير بالدحرجة. إذا تم مقاطعة المهارة قبل ظهور صندوق النتائج الضار ، فلن تنتهي صلاحيتها في وقت التباطؤ.

ههذه المهارة تجعل القاتل محصنًا من المتعثرين والرحلات أثناء الرسوم المتحركة.

HTواحدة من أقوى ثلاث مهارات قاتل. هذه المهارة مثالية لبدء الدوران. لكن العديد من القتلة يواجهون مشكلة في استخدام هذه المهارة بسبب خصوصية صندوق ضربها. آمل أن تساعد الصورة أدناه في إعطاء فكرة تقريبية على الأقل عن حجم صندوق بيانات HT وتقليل معدل الخطأ.

(5) ضربة قلب قوية

  • (4) الصورة الرمزية للإرادة (+ 30٪ ضرر المهارة)
  • (في الواقع يعطي هذا الحرف الرسومي حوالي 28٪> إثبات< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) ضربة قلبية لا هوادة فيها
(5) سلاش القلب
نظرًا لأن HT تتسبب في أكبر قدر من الضرر بعد الصحة والسلامة المهنية للقتال بأكمله ، فنحن نجهزها بجميع الصور الرمزية المتاحة. ومع ذلك ، يمكن استبدال الحرف الرسومي "الذي لا يعرف الكلل" بحرف رسومي مشابه على اللفة. هذا صحيح بشكل خاص في الإصدارات الصعبة من الحالات ، عندما لا تكون متأكدًا من بقائك على قيد الحياة. في بعض الأحيان ، يمكن أن تنقذ لفة واحدة إضافية مجموعة بأكملها من المسح.

تركيز القوة (OP)

يكتسب القاتل القوة لهجوم قوي وفي الـ 20 ثانية القادمة ، أي هجوم واحد سيحدث 33٪ ضررًا إضافيًا. إلى جانب OP ، يتم أيضًا تنشيط الحروف الرسومية لهذه المهارة ، والتي بدورها ليس لها حد زمني.

هإذا استخدمت OP وهاجمت الدرع ، فستتسبب المهارة في ضرر متزايد ، ولكن لن تختفي OP نفسها ومعالجاتها الرمزية ، وستختفي فقط إذا تسبب القاتل في ضرر واحد على الأقل لصحة العدو.

ايعطي P دفعة قوية جدًا من الضرر للقاتل ومفيد جدًا لكسر الدروع ، ولكن بسبب الرسوم المتحركة ، يجب ألا تستخدمه طوال الوقت.

(3) تركيز لامع للقوة
(^:
(5) تركيز قوة القطع

  • (4) Glyph of Sharpness (يضاعف فرصة الضربة الحاسمة)

مضاعفة فرصة الضربة الحاسمة ستزودنا بفرصة 99٪ لنقد المهارة التالية.
(5) تركيز القوة الإجباري
ليس حرفًا رسوميًا سيئًا ، ولكن تكلفة 5 نقاط صور رمزية تلقي بظلال من الشك على قابليتها للاستخدام في إنشاء pve.

حبعض الأرقام والأشياء المثيرة للاهتمام حول OP:

هإذا استخدمنا OP قبل KDS ، فقد ألغيناها في OHS. سيتم تطبيق OP على الصحة والسلامة المهنية.


قليلا عن كيفية حساب الضرر للصورة الرمزية. الخطوة الأولى: زيادة الضرر الأولي بنسبة 33٪ ، الخطوة الثانية: زيادة الضرر المتزايد بالفعل بنسبة 10٪ أخرى. نتيجة لذلك ، لم نحصل على 43٪ ضرر إضافي من هذا الحرف الرسومي ، ولكننا نحصل على 46.3٪. ومع ذلك ، فإن 5 (!!!) نقاط الصورة الرمزية قضم للغاية.

الدم البارد (ICB)

قوة تزيد من كل الضرر لمدة 20 ثانية. عند تعلم ICB II ، بالإضافة إلى كل شيء ، سنحصل على زيادة في سرعة الهجوم ، وأيضًا خلال مدة ICB ، سيتم استبدال OHS بـ UOHS.

صبعد تعلم التأثير السلبي لـ Cold Blood ، فإن استخدام ICB سيعيد على الفور إعادة ضبط فترات التباطؤ على WW و KDS و HT.

ICBهو أقوى تعزيز dps لدينا وأفضل استخدام له خلال اللحظات الصعبة مثل الحاجة إلى ضرب درع سريعًا من رئيس ، أو عندما يتم مقاطعة الرئيس بين الهجمات والوقوف في مكانه.

(3) رباطة الجأش
(^:
(2) رباطة جأش
ليس الحل الأفضل ، لكنه الصورة الرمزية الوحيدة بتكلفة 2 ، لذا يمكنك رمي النقاط فيه في بعض البنيات.

ضربة متوازنة (MS)

يتيح لك جمع كل قوتك وتوجيه ضربة قاطعة لرقبة العدو. تبدأ المهارة بشكل أسرع إذا تم استخدامها بعد مهارة "التقطيع" و "نزع الأحشاء".

فيأثناء الإلقاء ، تحرك المهارة القاتل للأمام ، مما يسمح له بإلحاق الضرر بالهدف على مسافة 5-6 أمتار.

السيدةلديه فرصة عالية إلى حد ما في تعثر الوحوش العادية وفرصة جيدة للتعثر أو الصعود في البام بينما يكون عرضة للتمايل / التعثر.

منبمساعدة MS ، يمكنك مقاطعة الرسوم المتحركة لـ OHS قبل ذلك بكثير.

فييمكن إلغاؤها باستخدام المراوغة. إذا تم مقاطعة المهارة قبل ظهور صندوق النتائج الضار ، فلن تنتهي صلاحيتها في وقت التباطؤ.

السيدةهي أقوى مهارة للقاتل ومن المهم جدًا ألا تفوتها أو تقذفها بقوة بعد سلسلة مكسورة.

(4) ضربة محكومة معززة

  • (4) الصورة الرمزية للإرادة (+ 30٪ الضرر المتسبب)

(4) قطع ضربة متوازنة
يتعامل مرض التصلب العصبي المتعدد مع أكبر قدر من الضرر ، ويزداد الأمر مع الحروف الرسومية.

نزع الأحشاء (نزع الأحشاء)

يوجه ضربة قوية تقضي على العدو ، تنطلق المهارة بشكل أسرع إذا كنت قد استخدمت سابقًا مهارات "الفرم" ، "الإعصار" ، "الضربة القاضية" ، "الركلة التدريجية" ، "الركلة المتأرجحة" ، "الضربة إلى القلب" ، Ground Slam أو Eviscerate أو الضربة الرابعة من Attack Combo.

فيليس فقط أنه أسرع في الاستخدام بعد ما ورد أعلاه ، ولكنه أيضًا يلغي الرسوم المتحركة الخاصة بهم.

صلدى Shrive فرصة كبيرة لإيقاع عدو يكون عرضة للتمايل أثناء البث الثابت. إذا تم استخدام المهارات المذكورة أعلاه أمامه ، فإن Eviscerate سوف يقلب العدو.

حبقدر ما يتعلق الأمر بالضرر ، فهذه هي ثاني أكثر مهاراتنا ضررًا بعد MS / UOHS.

(4) تقوية قوية

  • (3) الصورة الرمزية للإرادة (+ 25٪ ضرر المهارة)

(3) تفجير الأحشاء
يستمر الصقل من هذا الصورة الرمزية لفترة أطول من OHS في حالة التهدئة ، مما يجعل هذا الحرف الرسومي فعالاً بشكل مضاعف إذا كان القاتل يستخدم دورانه بشكل صحيح.
(4) نزع الأحشاء بسرعة
(3) تفجير الأحشاء

تهرب

القفز إلى الأمام لتفادي هجمات العدو.

فيأثناء التدحرج ، يكون القاتل غير مستهدف لحوالي 1.25 ثانية.

منتسرع سرعة الهجوم حركة المهارة ، مما يقلل من مدة الإطار.

Xيجب أن يفهم القاتل الجيد أن الإطار سيف ذو حدين. يمكنك إما تفادي هجوم الزعيم أو تفادي شفاء الكاهن أو الصوفي.

(3) رمز الطاقة
عديم الفائدة
(4) التهرب الدؤوب
خيار جيد إذا كانت هذه هي المرة الأولى لك في زنزانة صعبة ولم تكن متأكدًا من بقائك على قيد الحياة. ما عليك سوى سحب الصورة الرمزية لإعادة تعيين القرص المضغوط من HT هنا.
(4) داشينغ دودج
بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة الواسعة في اللعبة (ننفق إطارًا للحصول على رابط powerlink ، لذلك من المهم معرفة آليات الرئيس وحساب نقاط قوتك واستخدام الإطار ونصف الإطار المتبقي بشكل صحيح). الصورة الرمزية لها مكان في كل أنواع البنيات المحددة من خلال ضربة الغضب واللعب المحدود.
(4) داشينغ دودج
الآن نضع طعنة ظهر عليها (^:

اندفاع

يزيد سرعة الحركة بنسبة 55٪ لمدة 15 ثانية.

منتزداد السرعة داخل وخارج المعركة

صيتيح لك تفادي AoE الخاص بالرئيس دون استخدام إطار ، أو ببساطة الوصول إلى الرئيس بشكل أسرع ، الذي قفز إلى الزاوية الأخرى من الغرفة.

(4) راش

اندفاعة متهورة

يسمح لك بالاندفاع للأمام ، مما يزيد من سرعة هجومك التالي بنسبة 30٪ لمدة 10 ثوانٍ. ينتهي تأثير المهارة بعد 10 ثوانٍ أو بعد إصابة الهدف.

فييمكن مقاطعة الميكانيكية عن طريق المراوغة. إذا تم استخدام المهارة من مسافة قريبة على الرئيس ، فستتوقف الاندفاعة على الفور تقريبًا وسنحصل على زيادة في سرعة الهجوم. الاستخدام الأكثر شيوعًا للاندفاعة هو تسريع استخدام WW / KDS / Scroll of Rebirth.

اومع ذلك ، عندما يكون من الضروري استخدام اندفاعة للابتعاد عن الرئيس ، فمن المهم توخي الحذر مع النطاق ، لأن الاندفاعة هي إلى حد ما مهارة موجهة ، وإذا كان النطاق على الرئيس ، فسوف تصادف له ليس بعيدا عنه. هناك طريقة جيدة لتجنب ذلك وهي توجيه الشعيرات المتصالبة لأسفل في الاتجاه الذي ستتحرك فيه.

(5) الاندفاع السريع المتهور
يتمتع القاتل بالفعل بقدر كبير من التنقل ، وتكلفة تصل إلى 5 نقاط تقتل تمامًا الأرباح المحتملة لهذا الحرف الرسومي.
(4) الاندفاع المتهور
عديم الفائدة بسبب حقيقة أن KDS لا يتم استخدامه في تناوب PvE كمهارة تسبب الضرر (باستثناء اللحظات التي تحتاج فيها إلى الإطاحة بالرئيس)
! في تيرا الروسية ، تمت ترجمة وصف الصورة الرمزية بشكل غير صحيح. لا يزيد الحرف الرسومي من سرعة الضرب ، بل يزيد من تلف المهارة. !

ركلة القفز

يسمح لك بالقفز على العدو والضرب من فوق. يتعرض الأعداء المنهزمون لضرر أكبر بخمس مرات إذا تعلمت مهارة لا يرحم.

ولديه قفل رسوم متحركة طويل جدًا في نهاية القفزة ، ولكن يمكن مقاطعته بواسطة OHS.

صإنه لأمر لاذع أن ترى الرؤساء يتعرضون للضرب ، ونتيجة لذلك يتم استخدام الركلة القفزة بشكل أساسي لتحريك وتفادي بعض هجمات الرئيس حتى لا تضيع إطارًا. ومع ذلك ، إذا كانت OHS على القرص المضغوط ، فإن استخدام Jump Kick لن يؤدي إلا إلى قفل رسوم متحركة طويل ، وفي الأبراج المحصنة الصلبة ، من المرجح أن يؤدي إلى الموت.

(4) ركلة القفز الرائعة
(^:

طعنة الظهر

يتحرك خلف الهدف. نصف قطر العمل 10 م وينتهي في حالة انقلاب الهدف.

فيطوال مدة الجبيرة (حوالي 1.5 ثانية) ، يكون القاتل محصنًا ضد التلف (= إطار iframe).

صبعد الاستخدام الناجح للمهارة ، إذا كان الهدف عرضة للصعق ، فإنه يطبق تأثير الجذر لمدة 8 ثوانٍ.

هإذا فشلت المهارة ، فستبقى في مكانك ، لكنك لا تزال في إطار iframe الذي يبلغ 1.5 ثانية.

منتزيد سرعة الهجوم من سرعة الحركة ، مما يقلل بدوره من مدة الإطار.

بينفذ exteb وظيفتين: دفاعية وهجومية. إذا كنت متأكدًا من أن الرئيس سيقف بدون حراك ولا شيء يهددك ، فاستخدم Backstab للوقوف على ظهره بشكل أسرع. في حالات أخرى ، من الأفضل استخدام Backsteb كإطار iframe إضافي لتفادي هجوم الرئيس المحتمل.

(5) سويفت باكستاب
حسنًا ، نحن لسنا ديوك PvP بعد كل شيء (^:
(4) طعنة خلفية مشتعلة
(3) طعنة خلفية مشتعلة
ليس الحل الأفضل لرسم مهارة باستخدام قرص مضغوط مدته 25 ثانية.

صرخة المنتصر

يستعيد على الفور 200 ميغا بكسل. MP لا ينقص لمدة 22 ثانية.


صفقط قم بعمل تحسين على القرص المضغوط (لأنه يحتوي على رسوم متحركة لطيفة: 3).
في الواقع ، الشيء الوحيد المفيد له هو منع تقليل Mana لمدة 20 ثانية.

(3) صرخة الفائز القوية
المهارة نفسها لا تستعيد ما يكفي من Mana لجعل الصورة الرمزية مفيدة.
(3) صرخة سريعة من الفاتح
لا يزال لا يستعيد ما يكفي من مانا.
(5) صرخة المنتصر الدائم
يمكن أن يكون مفيدًا لبعض الرؤساء لتجنب اصطياد شخص واحد ، ولكن لا يزال موقفًا ومثيرًا للجدل.

هجوم مضاد

يسمح لك بالقفز على قدميك ومهاجمة الأعداء القريبين منك. لا يمكنك استخدام هذه المهارة إلا عند سقوطها.

صبعد الاستخدام ، يمنحك 2 ثانية من المناعة ضد الضربات القاضية / الصعق والتأرجح. لديه فرصة للتغلب على الخصوم.

(3) الانتقام المعزز
(5) الضرب بالانتقام
(4) الانتقام السريع
الآن سأقوم بالرد على الصورة الرمزية (^:

ضربة ارتجاجية

يسمح لك بصعق الهدف لفترة وجيزة بركلة ثم القفز للخلف.

منتدوم السمرة 3 ثوانٍ وأثناء القفز يمكنك المرور عبر بعض الوحوش.

فييستخدم pve فقط مع ss (مثل الأشباح في skkhm) وللتسلسل في OHS / Eviscerate.

(4) بريليانت سلام
(^:
(4) تأخير البطولات الاربع
(3) الصورة الرمزية للرشاقة
(4) براينج جراوند سلام
(3) الضربة الارتجاجية السريعة
مرة أخرى - لسنا ديكة لاعب ضد لاعب لاستخدام هذه الحروف الرسومية.

(إصرار)

يستدعي القوة الداخلية ويستعيد على الفور 240 ميغا بكسل. باختصار ، ولكنه يزيد بشكل كبير من مقاومة تأثيرات السيطرة على الحشود.

10/10 مرمم مانا خاصة مع الصورة الرمزية.

(4) المثابرة لا تستحق
هذا الحرف الرسومي هو الأخ التوأم لسحر السرعة (لا يعملان).
(3) التسرع في المثابرة
إذا كان لدينا فقط 3 نقاط رسومي أكثر ...
(3) المثابرة النشطة
مع الصور الرمزية الزرقاء الجديدة والتكلفة المنخفضة لبعض الصور الرمزية في نهاية goberserk ، يعد هذا حلاً رائعًا لأي بناء. يمكن للقاتل الآن أن يتدبر أمره بعلبة مانا واحدة فقط بدلاً من اثنتين!

ضرب سوينغ

يسمح لك بتنفيذ ضربة دائرية ، وإذهال الهدف لفترة وجيزة.

ويحتوي على قفل رسوم متحركة سيء للغاية لا يزال من الممكن تخطيه باستخدام OHS / Eviscerate. تستمر الصعق حوالي 2.5 ثانية.
في PvE ، ستعمل فقط لبدء سلسلة قياسية من خلال OHS / Eviscerate.

(3) تأرجح قوي
إذا كان شفاءك لا ينام ويصب مانا على قرص مضغوط ، فيمكنك أن تأخذ هذا الحرف الرسومي بدلاً من الصورة الرمزية لاستعادة مانا على المثابرة. ولكن بالنسبة لي ، فإن اليد الخلفية تأكل الكثير من المانا لإدراجها في الدوران وليس كحشو.

ضربة التجفيف

يسبب ضربة مؤلمة تزيد من وقت إعادة شحن جميع مهارات الهدف بنسبة 50٪ لمدة 15 ثانية. يمكن استخدامها فقط ضد لاعبين آخرين.

اتلميحات الكتاب المقدس.

(4) ضربة تجفيف مُمكنة
(6) ضربة التجفيف السريع
(^:

الأساسيات

تم بناء ضرر القاتل حول عمليات المعالجة والحفاظ على الحروف الرسومية من قدرات مختلفة لتعزيز المهارات الأخرى في السلسلة. كمثال ، الحرف الرسومي لتقوية WW على مهارة KDS. أو برتقالي OHS في Eviscerate. من المهم دعم عملياتهم باستمرار ، لأن ضررنا يعتمد بشكل مباشر على هذا. لا يمتلك القاتل دورانًا "لانهائيًا" في حد ذاته مثل الساحر ، بدلاً من ذلك لدينا الكثير من المهارات لربطها والكثير من الصور الرمزية للتتبع.

قليل من التعليقات

هنا قررت أن أصف بالضبط التدوير الخاص بي تحت بنية الحروف الرسومية الخاصة بي ، والتي تراها أعلاه. يمكنك العثور على جميع الدورات القياسية في عدد كبير من الأدلة ، وبما أن هذا هو دليلي الشخصي ، يمكنني القيام بكل ما أريد: 3
لذا ، فإن الفكرة الرئيسية في بنائي هي رفع تردد التشغيل عن أضرار الصحة والسلامة المهنية (OHS) لمستوى نزع الأحشاء أو أعلى. للقيام بذلك ، لدينا ما يصل إلى 2 صور رمزية لزيادة ضرر الصحة والسلامة المهنية: powerlink on gutting و KDS. KDS هو الرابط الرئيسي هنا ، لأنه عند إلغاؤه في ohs / eviscerated ، فإنه لا ينتقل إلى القرص المضغوط ، ولكنه يعلق powerlink على cc و ohs. في واقع هذا التصحيح المعين ، لم يتم تشغيل KDS بعد ولديه فرصة حرجة منخفضة وأضرار متواضعة حتى مع وجود حرف رسومي بنسبة 30 ٪ ، لذلك نستخدمه لتشغيل روابط الطاقة. ومع ذلك ، إذا كان لديك قرص مضغوط لجميع المهارات ، فيمكنك في هذه الحالة استخدام الأقراص المضغوطة لانتظار سلسلة الأقراص المضغوطة الرئيسية أثناء الرسوم المتحركة الطويلة نسبيًا. علاوة على ذلك في التدويرات ، إذا لم يكن هناك تعليق منفصل ، فإن رمز KDS يعني أننا لا نكمله ، لكننا نلغيه في Eviscerate / OHS لمشغل powerlink.

بداية القتال

سلاسل المهارات الرئيسية

يستخدم دائما OPقبل الاستعمال HT

لديك دائمًا حرف رسومي نشط من نزع أحشاءلزيادة الضرر من السيدة

لا تنسى استخدام اندفاعة متهورةقبل WW

! في واقع التصحيح الحالي ، أشكك في استخدام الاندفاع قبل cc لسبب واحد بسيط - لقد كسر الكوريون جميع آليات الشحن اللعينة والآن ، عند استخدام اندفاعة من مسافة قريبة ، لا يقطعها على الفور ، ولكن يجعلك تضغط على صندوق ضربات رئيسك ، وفي بعض الأحيان يمكنك ذلك تطير من خلال الرئيسوهو أمر محزن للغاية. ومع ذلك ، هناك طريقتان للخروج من هذا الموقف:

  1. لا تستعجل قبل الرطب
  2. ابتعد مسافة 2-3 أمتار عن الرئيس ومن هذه المسافة أعط الاندفاع -> رطب. كيف يبدو في الممارسة.

دوران "مثالي" بدون ICB

من الواضح أنه ليس كل شيء يقع تحت توقيت 100٪ ، وبينما لا يزال هناك شيء ما في السلسلة على القرص المضغوط ، يأتي الحشو للإنقاذ

الحشو

هإذا الصحة والسلامةليس على قرص مضغوط ، استخدم هذه المهارات لتسبب الضرر ثم قم بإلغائها الصحة والسلامة.

حلانتظار التراجع الصحة والسلامةمن الممكن استخدامه KDS، حيث أن الرسوم المتحركة طويلة بما يكفي لإتاحة الوقت لإعادة الشحن الصحة والسلامة.

استخدام ثنائي بليد الريحيمكن أن تساعد أيضًا في الحفاظ على dps أثناء الصحة والسلامةعلى القرص المضغوط.

إذا كان مع تباطؤ الصحة والسلامةمشكلة كبيرة ، بعد اثنين ريش الريحمن الممكن استخدامه ضربة التجفيف، لأنه لا يحتوي على قفل للرسوم المتحركة ويؤدي إلى نوع من الضرر.

حشو طويل للغاية، الأمر الذي سيأخذك إلى الأبد ، والذي حتى البروش سيكون لديه الوقت للتراجع (لا)

أضرار الغرق تحت ICB

أمي ، لدي OHS بدون قرص مضغوط ، وهو يضيء!


ماذا لو… فقط إلغاء KDS في UOHS حتى انتهاء ICB؟ (ولا شيء)
x∞

ملاحظات مهمة حول التناوب

  • يستخدم الصحة والسلامةكلما كان ذلك ممكنا
  • اذا كان HTعلى القرص المضغوط ثم يمكنك استخدام OPعلى ال تجويف
  • إذا لزم الأمر ، يمكنك نشر Eviscerate
  • إذا تم تشغيل القرص المضغوط HTإعادة تعيين ، استخدمه بدون برتقالي OPحتى يذهب إلى القرص المضغوط
  • السيدة
  • لا تستخدم أبدًا غلافًا مقوى الصحة والسلامة

إلىالطقوس ، بما في ذلك المضاعف من البلورات في السلاح والمضاعف من لفيفة البربرية ، هي المصدر الرئيسي للضرر في تيرا. ومن أجل عدم المعاناة من نقد الرؤساء ، يجب أن يكون لدى مقدم الخدمة معدل حرج عالٍ يمكن أن يسمح لهم بالتعامل مع أضرار جسيمة في كثير من الأحيان. في النهاية ، ستكون النسبة المئوية للنتائج الحاسمة لدينا في مكان ما حوالي نصف إجمالي عدد الزيارات التي وصلنا إليها. بالنسبة لقاتل ، فإن الحد الأدنى لمعدل الحرج الكلي هو 210 . نملك 56 فرصة الحرجة الأساسية ، وبالتالي ، تحتاج إلى الحصول على المزيد 154 النقد الأخضر.

فينهاية اللعبة ، سيساوي كرياتنا الخضراء 220 ، أخذا بالإعتبار 3+2 كريت بيجي مع أفضل الإحصائيات ، ملابس داخلية ذهبية ، نقوش ، أحزمة ودبابيس. بشكل تقريبي ، هذا هو حدنا النقدي ، والذي لا يمكن تجاوزه إلا بمساعدة مادة مستهلكة خاصة أو عن طريق reroll 4.5% عطا على السلاح 14 فرصة حرجة. لا أملك رأيًا صادقًا بشكل موضوعي حول هذا الأمر ، لأنني في وقت من الأوقات شعرت بالأسف لأنني استخدمت كثافة vm4 بدلاً من vm4 السريع. بدون نجوم الكاهن تضرب مثل غير صالح ، وتحتهم مثل العاجز بعصا ، كان الافتقار إلى الغول محسوسًا للغاية في Perimos و Darkan ، لذلك قررت هذه المرة أن آخذها. بالإضافة إلى ذلك ، في التصحيح التالي الكاهن الصوفي ، وبالتالي في 90٪ من الحالات ، سنكون تحت هالة النقد الصوفي ، والتي ستجعل القاعدة ثابتة. 14 ksh غير ذي صلة على الإطلاق. دفاعا عن لفة النقد. فرصة لإعطاء رسم بياني من دليل سيئ السمعة من Bernkastel:

ترجمة شرح الرسم البياني كالتالي:
انظر إلى قوتك المعززة مع هواة ، وسحر ، ومواد استهلاكية ، ومعدات. انظر إلى العامل الحاسم الخاص بك. إذا كان موقعك على شبكة البداية ، بناءً على قيم هذه المعلمات ، في المنطقة الواقعة أسفل الخط الأزرق ، فإن نقطة واحدة من القوة تكون أكثر قيمة من نقطتين للعامل الحرج. إذا كان الموضع بين الخطين الأحمر والأزرق - 1 نقطة قوة في القيمة بين 1 و 2 نقطة من العامل الحرج. إذا كان الموضع فوق الخط الأحمر ، فإن نقطة قوة واحدة تساوي أقل من نقطة واحدة للعامل الحرج.

نملك 222 قوة ( 222 القوة تعني أن برتقالي Shakan ، برتقالي من النجوم ، قد يكون ساحرًا عند 120 Stamina و bis gear) و 220 crit ، والتي ، على التوالي ، " نقطة قوة واحدة تساوي أقل من نقطة واحدة من العامل الحاسم. لكن على المستوى الشخصي ، ما زلت أعتقد أنه لا يجب أن تنتقد. يعتمد هذا الاعتقاد على حقيقة أنه ، كما قلت: الصوفي سيكون في معظم نقاط القوة ، ولا ينبغي أن تكون هناك مشاكل في معدل النقد. ومع ذلك ، حتى في حالة عدم وجود صوفي ، يمكن تجاوز سرعة النقد بالطعام وإكسير السماء إلى 233/243. من ناحية أخرى ، هذه كلها حسابات كروية في الفراغ ، وكيف تسير الأمور فعلاً مع معدات ثنائية (wm6 كاملة) سأتمكن من القيام بها في غضون شهر أو شهرين فقط. لذا ، إذا كان لديك بالفعل - أقسم في التعليقات أن النقد أفضل وأن المؤلف منخفض ، أو العكس ، هذا لا يزال أفضل.
تحديث
إلىكلمة عن الوضع في KDRفي الأسلحة. لا أعتقد أنه من المنطقي في الرقعة الحالية ، لأن القتلة لم يخضعوا بعد
التغييرات الضرورية من حيث تعديل المانا وتوازن المهارات ، مما سيزيد الحرج. الفرصة والضرر ، وكذلك تقليل وقت إعادة التحميل بشكل كبير. بعد التصحيح ، في حفلة مع صوفي / صوفي وكاهن ، قد يكون cdr أكثر فائدة من ats في الحالة السفلية ، لأنه مع الأخذ في الاعتبار وقت التشغيل بنسبة 100٪ لعلبة الشجاعة في الأبراج المحصنة الصعبة ووقت التشغيل المحتمل بنسبة 100٪ من الطعام في نفس المستويات الصعبة ، لن تكون ats هي نفسها الحرجة كما كانت دائمًا. يمكنك حساب القرص المضغوط لأي قدرة على رؤية الفرق في القرص المضغوط مع وبدون إحصائيات. ومع ذلك ، أريد أن أكرر نفسي - كل هذا ليس أكثر من حسابات كروية في الفراغ ، وفقط بعد إدخال fihm و ds2 والاختبارات باستخدام مقياس dps ، سيكون من الممكن التحدث عن ربحية هذا أو ذاك. سلاح.

فيفي التصحيح الحالي ، لدينا 3 مجموعات من المعدات للاختيار من بينها. (باستثناء wm4 و wm5 والغضب):

  • مجموعة البدعة
  • طقم Kelivan
  • مجموعة كيراك سميث

يمكن الحصول على مجموعتي البدعة و Kelivan من الأبراج المحصنة ، بينما يمكن صنع مجموعة Kairak للحدادة فقط.
فيما يلي عناصر من مجموعات Kelivan و Blacksmith Kayrak والإحصائيات اللازمة على الجهاز.


أسلحة كيليفان

+ 9.3٪ ضرر ضد الوحوش الغاضبة.
+ 6٪ ضرر الهجوم
+ 9.3٪ ضرر ضد الوحوش الغاضبة
+ 6.9٪ ضرر الهجوم الخلفي

درع كيليفان

القاتل -تستخدم هذه الفئة سيفًا باليدين وتتخصص في التعامل مع أضرار المنطقة. يختلف في السرعة والضربات الكاسحة. على الرغم من أن القاتل يرتدي درعًا خفيفًا (يأتي مباشرة بعد الرداء) - إلا أنه لا يواجه صعوبات في الحماية. إنه متخصص في التعامل مع كميات هائلة من الضرر في فترة زمنية قصيرة بفضل مجموعات هجومه وتهدئة المهارة المنخفضة.

1. دور القاتل (PvE / PvP)

2. يبني Glyph (PvE / PvP)

3. معلمات إضافية للأشياء (الأسلحة ، الدروع ، القفازات ، الأحذية ، الملحقات)

4 - بلورات (أسلحة ، دروع ، ملحقات)

5. نصائح حول الضخ.

6. مجموعات المهارات أو كيفية سوانشوت قطعة قماش.

دور القاتل

لاعب ضد البيئة

إذا اخترت قاتلًا ليكون صفك الرئيسي ، فاستعد للالتفاف المستمر على BAMs (Big Ass Mob - Fat mobs a la bosses) والتسبب في ضرر فقط في الخلف. خلاف ذلك ، فإنك تخاطر بالتعرض للضرب على الرأس أو حتى الموت. القاتل لديه مجموعة كاملة من المهارات لتجنب الضرر غير المرغوب فيه لنفسه: الصعق ، الطعنة الخلفية ، الهزات. سوف يحب المعجبون ذوو الأعداد الكبيرة والحركة العالية هذه الفئة أيضًا. يمتلك القاتل عددًا من المهارات التي تزيد من الضرر لفترة قصيرة وزيادة دائمة للهجوم التالي.

تكتيكات في الأبراج المحصنة- الأمر بسيط للغاية: يجمع الدبابة الغرفة بأكملها من حوله - تقتل الجميع مقابل 1-2 AoE (AoE - تلف المنطقة). فقط أليس كذلك؟ ولكن هناك أيضًا مشكلة - إذا لم تتمكن على الأقل من قتل معظم حشودهم المجمعة ، فهناك فرصة جيدة أن يتحولوا إليك ، مما قد ينتهي بك الأمر إلى صورة حزينة للغاية.

تكتيكات على الرؤساء /بام- حاول الوقوف خلف الوحش في أسرع وقت ممكن واستخدم اللف فقط للتحرك خلف الظهر ، وتجنب الهجمات بشكل متوازٍ. يبدو صعبا؟ لا شيء من هذا القبيل - أنت فقط بحاجة إلى التدريب ولا شيء أكثر من ذلك. بمرور الوقت ، ستبدأ في أداء هذا على مستوى اللاوعي.

حماية الأصناف النباتية

الدور الرئيسي للقاتل هو قتل السحراء والمعالجين بسرعة. يمتلك ضررًا فظيعًا من مجموعات من مهارات قليلة ، فهو قادر على القيام بذلك دون أن يلاحظ حتى أن شخصًا ما كان يقف في طريقه.

لا تستخدم لفة بهذه الطريقة ، إنها ملكك الطريقة الوحيدةتجنب الصعق / التلف. هنا أمثلة الاستخدام الصحيحلفة: سلسلة دودج لانسر ، جذر دودج (شل حركة السحرة ، الصوفيون) وهلم جرا.

إليك خدعة / ميزة أخرى مهمة للعب دور Assassin في حماية الأصناف النباتية - لديك القدرة على منح مناعة للصعق / الضربة القاضية / الجذر لبضع ثوان. استخدمه فقط عند الضرورة - وإلا ستنتقل مناعتك عبثًا ، وستصبح هدفًا سهلاً للسحر / الهائج.

يبني Glyph

تعد الحروف الرسومية نوعًا من الإضافة إلى مهاراتك مما يجعلها أفضل بطرق مختلفة - الجهد ، وتسريع التنفيذ ، وزيادة مدة التأثيرات.

التسوية / الأبراج المحصنة بناء رسومي

هناك العديد من الخيارات في هذا البناء ويستخدم الجميع ما يحلو لهم - فيما يلي الصور الرمزية التي تعد إلزامية للاستخدام في أي تصميمات PvE:

الصورة الرمزية للنحت- إلى عن على زوبعة

الصورة الرمزية للنحتو الصورة الرمزية للسلطة- إلى عن على اقتحام القلب

الصورة الرمزية للإصرار- إلى عن على الضربة العلوية

حماية الأصناف النباتية بناء رسومي

بناء PvP glyph هو في الأساس نفس بناء PvE ، ولكن مع بعض الاستثناءات ، يركز بناء PvP على مدة اللقطة الواحدة والصعق. فيما يلي الصور الرمزية الرئيسية:

الصورة الرمزية للطاقة- إلى عن على هيدلونج راش

الصورة الرمزية من Lingeringإلى عن على ركلة مذهلة

الصورة الرمزية للإصرار إلى عن على طعنة الظهر

خيارات إضافية على الأشياء

مثل أي تاجر ضرر به انفجار عالٍ (ضرر فوري) ، فهو بحاجة إلى أي طريقة لزيادة ضرره. ولهذا تحتاج إلى تحديد الخصائص الضرورية لمعداتك.

سلاح

فيما يلي الإحصائيات الإضافية المطلوبة لسلاحك.

+ X٪ ضرر خلفي

+ X٪ ضرر ضد الرؤساء

+ X٪ ضرر ضد الأعداء الغاضبين

الجسم (مريلة)

درع (صندوق) - من بين كل الدروع ، أعلى إضافة للحماية.

فيما يلي الخصائص الإضافية التي يجب أن تكون على درعك.

تم تقليل الضرر الحاصل بنسبة X٪

تحصل على ضرر أقل بنسبة X٪ من الهجمات الأمامية

أنت تأخذ X٪ أقل من ضرر الهجوم أثناء الضربة القاضية

القفازات

القفازات - تمنح حماية أقل ، ولكنها تمنح سرعة الهجوم وتجديد مانا والقوة في المقابل.

فيما يلي ميزات إضافية يجب أن تكون على القفازات الخاصة بك.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة X٪

زيادة القوة بمقدار X

أحذية

تتمتع الأحذية بأولوية سحر أقل من أي قطعة أخرى من المعدات. يعطون دروعًا أكثر من القفازات ، لكن لديهم أيضًا مكافآت جيدة- تجديد مانا وسرعة الحركة.

فيما يلي الخصائص الإضافية التي يجب أن تكون على حذائك.

زيادة سرعة الحركة بنسبة X٪

زيادة المثابرة بمقدار X

مُكَمِّلات

يجب اختيار الخصائص الإضافية للمجوهرات بحكمة وفي مواقف مختلفة. فيما يلي الميزات الإضافية التي يجب أن تكون

كن على المجوهرات الخاصة بك لزيادة dps الخاص بك.

زيادة الحد الأقصى للصحة بنسبة X٪

تقليل مدة تأثيرات الصعق بنسبة X٪

بلورات

لا يوجد سوى 3 أنواع من البلورات في اللعبة: بلورات للأسلحة ، بلورات للدروع و "زيرك" للمجوهرات. هنالك الكثير أنواع مختلفةبلورات من كل نوع ، لكننا سننظر الآن فقط في تلك التي يحتاجها القاتل.

بلورات في الأسلحة

فيما يلي أهم البلورات التي يجب أن تحملها معك:

غرامة نحت جوهر- يزيد من فرصة الضربة الحرجة بنسبة X٪ - لا يتناسب مع الآخريننحت بلورات.

هنتر- تلحق المزيد الضرر الذي يلحق بالوحوش العادية. للعب الفردي فقط.

قوي- في حالة الإصابة الخطيرة بالظهر فإنها تزيد من الهجوم.

مركزة- يزيد من قوة الضرر الجسيم ضد الوحوش في حالة الغضب.

حاد- يزيد من قوة الضرر الجسيم في الظهر ضد الوحوش الكبيرة.

متوحش- يزيد من قوة الضرر الجسيم في القوة.

اللعاب- يعيد مانا الخاص بك عند مهاجمة لاعب آخر. فقط فيحماية الأصناف النباتية

بلورات للدروع

فيما يلي أهم البلورات التي يجب أن تحملها معك:

فوضوي- يزيد الدفاع ضد الوحوش الكبيرة.

حزن- يعيد مانا الخاص بك عندما يهاجمك لاعب آخر. فقط فيحماية الأصناف النباتية.

لا هوادة فيها- يزيد من الصحة القصوى الخاصة بك. غالبًا ما تستخدم فقط فيحماية الأصناف النباتية

« زيرك» في المجوهرات

نوعان فقط من Zyrk مفيدان للقاتل ، وبعد ذلك يمكن أن يتغيروا حسب الموقف.

زورك قوي- يزيد القوة بمقدار X

نصائح حول الضخ

النصيحة الرئيسية التي يمكن تقديمها لجميع Assassins المبتدئين هي عدم الانجراف في كاتدرائية مجموعات كبيرة من الغوغاء عند التسوية على الغوغاء العاديين ، فهي ليست سميكة ومحمية مثل lancer لتحمل العديد من الهجمات الضعيفة. استخدم Charms (تم شراؤه من تاجر في أي مستوطنة) ، و Priest Buffs (إذا كان هناك واحد من شأنه أن يلمعك كل 15-20 دقيقة) والجرار لاستعادة صحتك. تحذير واحد ، مع إدخال أسلحة "الأفاتار" ، فإن ضخ أي شخصية هو مسألة وقت فقط. تختفي أي صعوبة وتحتاج فقط إلى تعلم كيفية تفادي هجمات الوحوش من أجل الشعور بالراحة عند الضخ.

مجموعات المهارات

كما ذكرنا سابقًا في هذا الدليل ، فإن Assassin شخصية من طلقة واحدة. إذا أمسك بك في "كومبو" ، فمن غير المرجح أن تخرج منه حياً. سيتم وصف أبسط مجموعات لـ Killer أدناه لفهم الأساسيات.

هجوم كومبو - ركلة مذهلة - اقتحام القلب - ضربة فوق اليد - شريحة مُقاسة

هجوم كومبو - طعنة خلفية - ركلة مذهلة - اقتحام القلب - ضربة من فوق - شريحة مُقاسة

هجوم كومبو - ضربة خلفية مذهلة - ضربة فوقية - شريحة محسوبة

لماذا تبدأ جميع "المجموعات" تقريبًا بـ Combo Attack - لأنه ، في الهجوم الأول ، لديك "stagger" (هذه هي حالة الشخصية التي لا يستطيع فيها استخدام المهارات والتحرك ، ولكن لا تخلط بينها وبين الصعق) و تكاد تكون فرص باقي المهارات في السلسلة تصل إلى الهدف بنسبة 100٪.

زوجان من النصائح و حقائق مثيرة للاهتمامعن القاتل:

1) قبل الغطاء - إنه ممل للغاية وعاجز ضد السحرة والرماة والمتصوفين والكهنة. هو فقط لا يستطيع أن يضعهم تحت سيطرته ، بدون طعنة الظهرمن الأفضل عدم المبارزة على الإطلاق.

2) على الغطاء - لا يمكن تطبيق رشقته بقوة كبيرة بسبب حقيقة أنه لا يمتلك المهارة تقاس شريحة، والذي يلحق الضرر الرئيسي بالهدف وينتهي به.

3) بدون البلورات الصحيحة والإحصائيات الإضافية على العتاد - يفقد القاتل معظم الأضرار التي لحقت به ، شاهد ما ترتديه.

4) نصيحة حول شحذ الأشياء - أولاً وقبل كل شيء ، شحذ الأسلحة إلى +12 ، هذا هو الضرر الرئيسي. في المنعطف الثاني ، شحذ القفازات إلى +12 - فهذه هي فرصتك وقوتك الحاسمة. علاوة على ذلك ، إذا رغبت في ذلك ، يمكنك قصر نفسك على +9 مريلة وأحذية.

5) استخدم فقط الحروف الرسومية الضرورية على المهارات - كما أنها تعطي زيادة كبيرة في الضرر.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية