سيد الشبح: سجلات جرافينفيل (سيد الرعب: رهبة الموت). مرور لعبة Ghost Master Lord of الرعب الموت الخوف اللانهائي البلازما

توفر هذه الصفحة معلومات عامة عن اللعبة. سيد الشبح: سجلات جرافينفيل. عندما تصبح المعلومات حول المشروع متاحة ، ستحتوي هذه الصفحة على أخبار ، ومقاطع فيديو ، ولقطات شاشة ، وخلفيات ، وفن ، ومقابلات مع المطورين ، ومقالات ، ومعاينات ، ومراجعات ، ونصائح تفصيلية وغير ذلك الكثير. ربما تكون قد تعثرت في هذه الصفحة بحثًا عن تنزيل torrent Ghost Master: The Gravenville Chronicles بدون تسجيل أو تنزيل Ghost Master: The Gravenville Chronicles مجانًا بسرعة عالية. توفر Portal Gamer-Info معلومات حول الألعاب وروابط لتنزيلها مجانًا Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Death fright) التي يمكنك العثور عليها في مصادر أخرى. ساعد الآخرين في معرفة المزيد عن المشروع ، اترك تعليقًا عن Ghost Master: The Gravenville Chronicles ، قيمه ، أو ببساطة شارك صفحة اللعبة على الشبكات الاجتماعية.

إذا وجدت خطأً في الوصف أو تواريخ إصدار Ghost Master: The Gravenville Chronicles على بوابتنا ، فاستخدم الوظيفة الخاصة (علامة التعجب على يمين الصفحة) لإرسال رسالة إلى محرر البوابة. تتم مراجعة جميع الطلبات من قبل المحررين وسيتم إجراء التعديلات اللازمة على قاعدة البيانات في المستقبل القريب.

يمكن تنزيل مقطورات Ghost Master: The Gravenville Chronicles المعروضة في قاعدة البيانات مجانًا وبسرعة عالية عبر روابط مباشرة. تصبح روابط تنزيلات الفيديو المجانية متاحة بعد التسجيل.

قد تجد أيضًا ملفات تجول شبح Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright) ، والتي ستساعد في توفير أعصابك ووقتك في البحث عن المفتاح الصحيح أو المفتاح المخفي في أعماق المواقع. سيكون المقطع مفيدًا أيضًا لأولئك الذين يحبون العثور على كل الأسرار وجمع الإنجازات. إذا كانت اللعبة باللغة الإنجليزية ، ولا تتحدثها جيدًا ، فستحتاج إلى فرصة تنزيل Ghost Master: The Gravenville Chronicles crack مجانًا دون تسجيل. تحتوي أجهزة Russifiers لبعض الألعاب على تمثيل صوتي روسي ، ولكن في معظم الحالات تكون هذه مجرد ترجمة. تحتوي صفحات بوابتنا أيضًا على أكواد للعبة Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright) ، مما يساعد في الوصول حتى إلى أصعب الرؤساء.

إذا كنت تواجه مشكلات في بدء تشغيل Ghost Master: The Gravenville Chronicles أو تشغيله على جهاز الكمبيوتر ، فنحن نقترح أن تتعرف على الحلول الممكنة للمشكلات التي نشأت في دليل خاص. يمكنك أيضًا الاطلاع على متطلبات النظام التفصيلية لـ Ghost Master: The Gravenville Chronicles والمعلومات ذات الصلة في صفحة منفصلة.

مقدمة

تجري اللعبة في بلدة Gravenville الصغيرة. أنت رب الرعب ، تحت تصرفك كل قوى العالم النجمي ، التي ترميها بجرأة على الألم مع البشر البغيضين.

هناك 14 مهمة في اللعبة (+ مقدمة في إضافة "Death Fright"). في هذه الصفحات ، يمكنك معرفة المهام التي سيتعين عليك إكمالها ، وأيضًا ، إذا واجهت أي صعوبات ، فابحث عن تلميح.
قبل إتمام المهمة ، لا تتردد في الاستماع إلى المقدمة - فقد تحتوي على معلومات مفيدة لك.

كل مهمة لها أهدافها وغاياتها. في بعض الحالات ، يكون هذا بمثابة تخويف بسيط للبشر ، وفي حالات أخرى ، على العكس من ذلك ، تحتاج إلى جعل البشر يساعدونك. الهدف الرئيسي من اللعبة بأكملها هو إطلاق سراح شبح قوي للغاية - Tenevik.
تبدأ اللعبة بفريق صغير من الأشباح ، ولكن كلما تقدمت في المهام ، سيزداد فريقك.

جلسة تحضير الأرواح


مهمتك:طرد أعضاء مجتمع ألفا تاو من منازلهم!
فريقك: Aether \ Stomper \ Boouu \ Storm Witch \ Horror

نحرر سعيد الحظ
للقيام بذلك ، ما عليك سوى تشغيل قدرة "الحظ" أو "عاصفة الحظ" عندما يبدأ شخص ما في تشغيل الآلة. من الضروري أن يصطدم الفاني بالآلة بشكل صحيح أثناء اللعبة.

تحرير الشبح عيون الرعب
لهذا التعادل في الفناء الخلفي الأثير وقم بتشغيل القدرة "Ringing Song".

نحرر فينديلا
الأمر بسيط بشكل عام - ما عليك سوى طرد Ted Cable من النزل. سيكون الشبح طليقًا حتى لو كان تيد هو آخر من يغادر المنزل.

إن تخويف البشر هو متعة خاصة. قم بتقييد الأشباح التي تختارها في المنزل ، في جميع الطوابق ، حتى لا يتمكن أي شخص من الاختباء في أي مكان! بالنسبة لأولئك الأذكياء بشكل خاص ، بالنسبة لأولئك الذين يجلسون في الطابق السفلي ويحاولون استحضار الروح ، هناك خيار رائع. قم بربط عيون الرعب بجانبهم وتفعيل قدرة "الرؤية الشبحية".

رعب كالاميتفيل


مهمتك:كشف الجثث الخفية للبشر!
فريقك:الحاجز \ Boou \ Stomp \ التدخل \ Vendel

نحرر ماكسين
إلى ماكسين أصبحت حرة ، من الضروري أن يجد البشر عظامها ، وأن يقوم أحدهم بتلطيخ مستحضرات التجميل الخاصة بها. قم بتشغيل القدرة ماكسين "دسيسة" والانتقال إلى الأشباح القادمة - ل ماكسين لا تقلق ، البشر سيفعلون كل شيء بأنفسهم.

نحرر قوس لايت
للقيام بذلك ، اربط في الطابق السفلي حاجز واستخدام القدرة على الارتجاج. سوف يسقط الحصى من الحائط. سيرى البشر هذا العار وسيتصلون بالسيد الذي يكسر الجدار ، وبالتالي يحرر الشبح.

نحرر علم الإحصاء
أنصحك بإطلاق سراحه أخيرًا - لأنه بسيط جدًا. التعادل لأسفل حاجز إلى أحد الأواني الموجودة على السطح وتشغيل خاصية الاهتزاز. سوف تسقط العظام من المدخنة. الآن استخدم القدرة بوو Kinesiz في الغرفة مع المدفأة ، وسوف تسقط العظام ليراها الجميع.

ستنجح في المهمة إذا عثرت الشرطة على جثتين من الجثث الثلاث. سيتم استدعاء الشرطة كلما اكتشف البشر العظام.
يجب أن نتذكر أنه من الضروري إخافة الناس هنا بعناية شديدة - حتى يتمكنوا من العثور على ما هو مخصص لهم. لا يمكنك تخويف الشرطة والمصلح ، بدون مشاركتهم لن يكتمل المستوى.

المتصلون لا يحسبون


مهمتك:خداع البشر واجعلهم يستدعون Shadowcaller بالمجلد القديم.
فريقك: Barrier \ Boouu \ Aether \ Maxine \ Storm Witch

نحرر همسة الريح
لهذا نلتزم الأثير بالقرب من الشبح الأسير وتشغيل قدرته "أغنية رنين".

نحرر رقصة المطر
للقيام بذلك ، اربط بجانب المرحاض حاجز واستخدام القدرة على الارتجاج. سوف يسقط عش الدبابير من سطح المرحاض. انتظر الآن حتى يأتي أحد الطلاب إلى الداخل حسب الحاجة ويغسل الماء.

نحرر صرخة القمر
للقيام بذلك ، كل ما عليك فعله هو استخدام قدرتها على "الرؤية الشبحية" عندما يكون شخص ما في الطابق السفلي.

مهمتك الرئيسية هي الإفراج تينيفيكا . للقيام بذلك ، تحتاج إلى ثلاثة طلاب لإلقاء التعويذة. يقع الكتاب الذي يحتوي على التعويذة في الطابق السفلي ، حيث تتناثر أوراق الشجر على المدخل. التعادل لأسفل حاجز إلى باب القبو واستخدم قدرته على الاهتزاز. تستطيع ايضا استخذام العاصفة الساحرة - قدرتها "Gust of Wind" على إزالة أوراق الشجر والقدرة على "Siren Song" حتى يجد الطلاب الباب نفسه بسرعة.
حتى نزل الطلاب إلى القبو - دعهم يدخلون بوو واستخدم قدرته على Kinesis لإسقاط الكتاب الذي تبحث عنه على الأرض. وإلا فلن يجدها الطلاب في الحياة.
عندما يأتي الأستاذ ويطرد الطلاب ، عليك إخافته حتى لا يتدخل مع الطلاب في أداء الطقوس.
من حيث المبدأ ، ليس من الصعب تخويف الأستاذ. يستخدم حاجز مع قدرة السنونو ، و بوو مع "الغميضة" .. باختصار ، في حشد من الناس ، أيا كان ما تستطيع. الشيء الرئيسي هو عدم تخويف الطلاب. من أجل منعهم من دخول السرداب أثناء العملية المخيفة ، اربط ماكسين في الغرفة مع رأس الغزال ، وتقوم بتشغيل قدرتها "دسيسة" (أعطها سابقًا أمرًا بعدم استخدام قدرة شديدة البرودة .. فقط في حالة)
عندما يهرب الأستاذ ، أخرج كل الأشباح ودع الطلاب يستدعون تينيفيكا . (متعطش للدماء) هاها!

معرفة مدى شهرة تعاملك مع بشر أغبياء ، سوف تتضخم رتبك.
يتضمن القانون 2 المهام:

  • الشكوك غير العادية
  • في ذمة الله تعالى
  • روح شريرة
  • مستحضرات التجميل والمكياج
  • غرفة العمليات فانتوم
  • مشروع بلير ويسب

مشتبه بهم غير عاديين


مهمتك:قم بإخلاء مركز شرطة شارع الجحيم من جميع البشر!
فريقك:تدخل \ حاجز \ ستومب \ صرخة القمر \ بووو رقصة المطر

نحرر تشنج كهربائي
للقيام بذلك ، التعادل عائق على اللوحة الكهربائية في الغرفة مع تشنج كهربائي واستخدام القدرة "Total Madness".

نحرر بانزاي
التعادل لأسفل حاجز إلى إناء الزهور في منطقة الاستقبال بمركز الشرطة واستخدم "الارتجاج".

نحرر الموت الأزرق
للقيام بذلك ، تحتاج إلى ضابط الشرطة نورمان فرانز للذهاب إلى غرفة الأدلة ، وأخذ المال ورؤية الشبح الموت الأزرق . نتصرف بشكل هادف. بادئ ذي بدء ، نخيف الشرطي أندريه هايد ، الذي يحرس الغرفة بالأدلة ، حتى يهرب. يكفي أن تنطبق عليه بضع مرات "الرمية الحالية" للمفرج عنهم تشنج كهربائي . ثم سيأتي نورمان نفسه من أجل المال ، وعندما يأخذها ، استخدم القدرة الموت الأزرق "الهوس" لجذبه إلى غرفة التشريح.

عندما تتحرر جميع الأشباح - ابدأ المرح! قد تلاحظ أن الخلايا الموجودة في المنطقة تمتلئ بالأشخاص. يمكن تحرير الناس من هناك عن طريق تقييدهم عائق إلى اللوحة الكهربائية بجوار الزنزانة حيث يجلس طلاب Alpha Tau ، واستخدم "Inrush Current". صحيح ، قبل ذلك ، يمكنك تخويفهم جميعًا حتى الموت. قبل فتح الأبواب ، يمكنك وضع الجيران لهم - اشحن رصيدك وأي من عناصر الماء جيدة في إخافتهم. يمكن بعد ذلك إرسالها إلى الغرفة مع الأستاذ. عندما يخاف الأستاذ بدرجة كافية ، سيأتي شخص غريب جدًا لإنقاذه. تواضع نفسك ، سوف يغادرون الموقع.

الغيلان


مهمتك:يعتقد دون بارثولوميو أن الأشباح غير موجودة - أثبت خطأه! اجعله يؤمن!
فريقك:تدخل \ رقصة مطرية (مدربة مع حائل) \ ستومبر \ Boouu \ صرخة القمر \ تشنج كهربائي

نحرر الأردن
للقيام بذلك ، التعادل رقصة المطر إلى حوض السمك في غرفة نوم Don Bartholomew واستخدم قدرة Hail. ثم الجرة التي تم ربطها بها الأردن سوف ينكسر ، سيحصل الشبح على الحرية ، وأنت - مساعد مخلص.

نحرر عشيقة الأمواج
التعادل لأسفل عائق للمضخة الكبيرة في الانتظار وتشغيل قدرة "الجنون التام" لكسرها. عندما يذهب شخص ما إلى هناك ، فإنك ، بعد ربطه هناك رقصة المطر ، استخدم قدرتها على الفيضان. الآن سيقوم البشر بالتأكيد بإعادة تشغيل المضخة ...

نحرر القبضات الحديدية
اربط بعجلة الروليت عائق وعندما يبدأ شخص ما في اللعب ، قم بتشغيل قدرته على "عين الشر" - عندها سيخسر الموزع. عندما يفقد كل أكوام رقائقه ، القبضات الحديدية سيكون مجانا.

نحرر عازف البيانو
لكي يتحرر هذا الشبح ، من الضروري أن يأتي الطباخ إلى الكابينة بالبيانو ويغني أغنيته. من حيث المبدأ ، يمكن للطاهي أن يأتي إلى هناك دون مساعدتك ، لكن يمكنك تسريع هذه العملية إذا أخذت الفريق بقشعريرة وقم بتشغيل قدرة الدعوة المجنونة في الغرفة مع البيانو.

عندما يتم إطلاق سراح جميع الأشباح - ابدأ في الرعب. تذكر - أن المهمة ستنتهي بمجرد مغادرة دون بارثولوميو السفينة. لذلك ، من أجل الحصول على المزيد من النقاط ، وبالتالي ، فإن Golden Plasma أخافه أخيرًا.

روح شريرة


مهمتك:الافراج عن الروح بارد
فريقك: Electrospasm \ Buck \ Stomper \ Moonscream \ Horror \ Boooo

نحرر رائع
للقيام بذلك ، نحن ببساطة نخيف جميع البشر. دون استثناء. عندما يغادر جميع البشر ، باستثناء الفتاة ، المنزل ، انحدار ستكتسب الحرية.

ابدأ في تخويف البشر. بمجرد أن يشعروا بعدم الارتياح ، سوف يستدعون وسيطًا يمكنه طرد أشباحك. لذلك ، كن يقظًا وحذرًا. لا تستخدم القدرات رائع حتى يتم تحريرها ، وإلا فهناك خطر كبير بفقدانها. لكن هذا ليس كل شيء. عندما يهرب الوسيط خوفًا ، سيظهر Ghostbuster. مرة أخرى - كن يقظًا ، لا تدعه يمسك عنابره!

يعتبر Ghost Master نسيمًا منعشًا في سوق الإستراتيجيات "الشبيهة بـ sim". في حين أن الحسد لنجاح سلسلة The Sims يطلقون محاكاة للعديد من المطاعم والفنادق ، فإن المطورين من Sickpuppies ("Sick Puppies") و Empire Interactive تصرفوا بحكمة أكبر. أطلقوا نسخة عادية من The Sims ، حيث لا تتحكم في "رجال التبول" ، بل في مضيف شبحي ، جيش من العالم الآخر. الرجال المحاكاة الشكل التقليديون موجودون أيضًا في اللعبة ، لكنهم يعملون فقط ككائن للتخويف.

بالفعل لإلقاء نظرة جديدة على سلسلة الملل ، حصل المطورون على ميدالية. في بيئة ثلاثية الأبعاد كاملة ، من بين قوم سيم المظهر النموذجي ، تضع أشباحك في حالة تأهب وتعطيهم الأوامر. من الناحية الرسومية ، فإن اللعبة في مستوى لائق للغاية ، على الرغم من أنها لا تعاني من رسوميات حديثة للغاية. ما الذي يمكنك فعله - تم نشره أيضًا على Playstation 2 ، المعروف بالإنجازات الرسومية مثل Vice City والإخفاقات المرئية مثل Red Faction 2. هناك شيء يدعو للقلق ، ولكن كل هذه الإثارة تذهب سدى: "The Phantom السيد "يبدو وكأنه رباعي قوي ويستحق لقب" لعبة جميلة "رسميًا. لم يخذلنا تصميم الصوت أيضًا ، والذي يتضمن عددًا كبيرًا من الأصوات والصراخ المخيفة ، بالإضافة إلى "موسيقى الموتى" المنشطة الممتازة.

تشمل العوامل المزعجة الكاميرا "القفز" المتقلبة ذهابًا وإيابًا ، ولكن من السهل تحملها إذا أردت. ربما تكون المشكلة الخطيرة الوحيدة في اللعبة هي الضوابط. إنه أمر محير إلى حد ما ، ولا يوجد توقف مؤقت يمكن أن يسمح لك بالهدوء وإعطاء الأوامر ببطء.

وما هو الأمر هنا؟

اتضح أن عالم الأشباح أكثر تنظيماً مما كان يعتقد سابقاً. تعمل الأشباح والأرواح والأرواح الشريرة والمخلوقات القاتمة الأخرى وتقدم إلى ما يسمى لجنة المخيف. يخصص للاحتياجات الإدارية مديري الأشباح الخاصين ، والذين يُطلق عليهم هنا Ghost Master أو Master of Ghosts. يحصل أصحابها على قوى عظمى ومهمة يجب عليهم أداء الدم من الأنف. غالبًا ما يتم صياغة هذه المهام ببساطة شديدة: تخويف سكان المنزل أو المباني الأخرى لدرجة أنهم يهربون بتهور. ثم يكون المنزل فارغًا ، وتعتبر المهمة مكتملة. لكن اللعبة لم تكن لتتلقى ميداليتها إذا اقتصر كل شيء على مجرد "تخويف" بسيط. لا ، هناك مهام أكثر تعقيدًا وتنوعًا. في مهمة واحدة ، سوف تحتاج إلى إجبار البشر على اكتشاف رفات ثلاثة قتلى ، أرواحهم مقيدة بالسلاسل إلى مكان الموت ولا يمكن أن تجد السلام. في مهمة أخرى ، تحتاج إلى مساعدة ثلاثة مغامرين ليتمكنوا من استدعاء شرير مجهول من النسيان ، ومن ثم منع الأستاذ القلق من مقاطعة جلسة استدعاء الشياطين. سوف تقاتل السحرة الذين ، بمساعدة قوىهم الدنيوية الأخرى ، سيكونون قادرين على شل وطرد مرؤوسيك ، وبعد ذلك سيكون لديك لقاء مع صائدي الأشباح الحقيقيين.

في البداية ، سيكون لديك حوالي ثمانية أو تسعة أشباح في قائمة الأفراد ، والتي يمكنك من خلالها اختيار عدة قطع لمهمة ، بناءً على تخصصهم وتدريبهم وقدراتهم الفريدة المحددة. ولكن في الوقت نفسه ، سيكون لديك طريقتان للحصول على أرواح جديدة أكثر تنوعًا وقوة تحت تصرفك. الأول والأسهل هو الإرشادات التفصيلية: في نهاية كل حلقة ، ستحصل على مجموعة إضافية صغيرة من الأشباح.

الطريقة الثانية أكثر تعقيدًا بعض الشيء ، لكنها تعمل بشكل أفضل. ستجد في كل مستوى عددًا مما يسمى بـ "الأرواح القلقة". لا يستطيع البعض الابتعاد عن جثثهم قبل العثور عليها أو الانتقام منها. سيواجه الآخرون ببساطة موقفًا صعبًا: على سبيل المثال ، سوف يعلقون في مكنسة كهربائية أو وعاء المرحاض. بعد الاستماع إلى القصة المحزنة لكل روح مضطربة ، يمكنك معرفة ما يحتاجون إليه تقريبًا ومحاولة تحقيق رغبتهم. ملاحظة مهمة: استمع دائمًا بعناية لما تخبرك به هذه الروح. عادة ما يكون لديهم نسختان متماثلتان في المخزون. يتم التحدث بأحدهم عندما تنقر على الروح في البداية. يصف مشكلة حدثت للروح. الآخر - عند النقر مرة ثانية - هو تلميح. إما سيخبروك على الفور بما يحتاجون إليه ، أو سيعطونك تلميحًا.

على الرغم من حقيقة أنه في البداية لا يبدو أن المستويات متصلة بأي شكل من الأشكال ، ستكتشف لاحقًا أن اللعبة لها مخططها الخاص. اقرأ نصوص اللعبة بعناية ، وستجد الكثير من الأشياء الشيقة والمفيدة هناك.

لكل شبح "سعر" شبحي خاص به - تكلفة تفعيله على المستوى ، وتكلفة تفعيل حيله. يقاس بوحدات الإيكوبلازم ، وهذا بدوره يُستخرج من مخاوف الناس ، ويزداد عندما يخاف الناس ، ويتناقص عندما لا يحدث أي شيء فظيع لفترة طويلة. يظهر مستوى الإيكوبلازم المتاح لك في الوقت الحالي في مؤشر خاص أعلى الشاشة. في بداية كل حلقة ، لديك القليل جدًا منها ، لذا يمكنك "وضع" الأرواح الضعيفة فقط في ساحة المعركة وتزويدهم بحيل تخويف ليست قوية جدًا. عندما تبدأ كمية الإيكوبلازم المتاحة لك في النمو من مخاوف الناس ، ستكون قادرًا على تحمل "مدفعية ثقيلة" أقوى بالفعل مع طرق فعالة للغاية للتخويف. لكن تذكر - إذا أخافت الناس دون جدوى ، وإذا لم يكونوا خائفين من أشباحك الضعيفة ، فإن كمية الإيكوبلازم ستنخفض ببطء ولكن بثبات. عندما تنخفض إلى الصفر ، لا يمكنك فعل أي شيء وتخسر. إذا كانت الفزاعات الخاصة بك "في حالة عمل" وتناقص الإكوبلازم ، فلكي تتجنب الخسارة ، سيتعين عليك إزالة الأشباح "من منشوراتها" واستخدام وسائل "التخويف" الضعيفة مرة أخرى. هذا ، بالطبع ، خيار غير مرغوب فيه ، لذلك من الأفضل عدم السماح بمشاكل عجز الموازنة الخارجية.

التقسيم إلى مستويات و "غرفة الغول"

لكل مستوى (أو "سيناريو" ، كما يسمونه هنا) ، يتم تكليفك بمهمة محددة. اللعبة مقسمة إلى عدة حلقات كبيرة ، كل منها يتكون من عدة مستويات. هناك ستة عشر مستوى في المجموع. مرة واحدة في الحلقة ، ستتمكن عادة من اختيار الترتيب الذي يتم به تشغيل السيناريوهات عن طريق تحديدها على الخريطة. يمكن تنزيل كل مستوى من المستويات المكتملة مسبقًا.

ولكن في أي وقت على أي خريطة يمكنك رؤية ما يسمى بـ "غرفة الغول" ، وهي قلعة تخصك أنت وحدك. هنا ، في أماكنهم في الدوائر الخضراء ، يتم وضع جميع الأشباح المتاحة لك ، وتعني الدوائر الفارغة المتبقية تلك الأرواح التي لم تتلقاها أو تفوتك على المستويات.

هناك حاجة إلى "غرفة الغول" حتى تتمكن من فحص جيشك عن قرب ، والتعرف على تطور مهاراتهم المهنية وتعليمك حيلًا جديدة ، وإنفاق قدر معين من "البلازما الذهبية" على هذا. لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لك في قلعتك.

يُظهر مستوى تدريب أشباحك مدى جودة وكفاءة عملهم ، وما إذا كانوا قد اختاروا أهدافهم بشكل صحيح ، ومقدار مقاومة الدوران ، والأوامر التي يعرفونها ، وما إلى ذلك. ولكن يتم تقديم جميع المعلومات في شكل نص ، ومن الصعب فهم كيفية اختلاف "مضطرب" عن "هاوسبروكن" على سبيل المثال. لتسهيل الأمور ، إليك قائمة بجميع مستويات تدريب الأشباح بترتيب تصاعدي - أولاً الأكثر موتًا ، في النهاية - الأكثر تدريبًا: بري,غير مدرب,أليف,مدجّن,متدرب,مزعج,مستعرة,بارزة,عنيف,مخيف,شيطاني,مزعجة,فوضوي,مميز,تحتدم,شاقة,جهنمي,مزعج,فوضوية,المجيد,عاصف,هائل,شرير,شرير,هائج,مشع,غاضب,رائع,الجهنمية.

لرفع مستوى الأشباح ، استخدمه كثيرًا قدر الإمكان - وهذا ليس واضحًا للوهلة الأولى - أعطه أوامر دقيقة باستخدام القائمة المناسبة.

مبادئ البلازما الذهبية والتسجيل

النقاط التي تحصل عليها لإكمال المهمة مهمة للغاية - فهي تحسب كمية بلازما الذهب التي يمكنك الاعتماد عليها ، لذلك عليك أن تعرف ما الذي يمكنك تحقيق ربح كبير منه وما الأشياء التي يمكنك القيام بها غير مجدية. يزداد عدد النقاط لبعض الإجراءات اعتمادًا على إنجازاتك ، لذلك سأقدم هنا البيانات الأولية فقط. عند التسجيل ، تحسب الأشياء التالية:

يمنحك كل شبح تم تحريره 10000 نقطة - تحرير الأرواح المضطربة أمر مربح للغاية ، لذلك تتم تغطية هذه المشكلة بنشاط كبير في الإرشادات التفصيلية.

وكل من أرواحك المنفية تحرمك من خمسة آلاف نقطة - غير سارة.

& تخويف شخص واحد - نقطة واحدة. لن يكون ذلك كافيا.

& صدمة شخص - خمس نقاط. بالفعل ليس قليلا جدا.

& تخويف الجحيم - عشر نقاط. خيار رائع - سيحقق لك دخلاً جيدًا.

& قبل الإغماء - مائة نقطة. أرقام جيدة ، لكنها نادرة جدًا.

وجنون العظمة - خمسمائة نقطة. نادرًا.

& Superparanoia - ألف نقطة. حتى أقل تواترا.

& الهروب من المستوى - ألف نقطة. ترتيب مثل هذه الأشياء ليس بالأمر الصعب ، لذلك ستحصل على أرباح جيدة من البراعم.

& جنون. لدفع شخص إلى الجنون ، عليك المحاولة. ولكن إذا كان بالفعل نفسانيًا تقريبًا في حد ذاته ، فمن السهل جدًا القيام بذلك.

& لمهمة قصيرة للغاية ، سوف تحصل على علامة زائد. لكنها صعبة للغاية.

الآن أهم شيء: كمية البلازما الذهبية التي تلقيتها (والتي ستنفقها على تعليم الأرواح حيلًا جديدة) تساوي عدد النقاط التي تم تقريبها لأسفل ، مقسومة على ألف. على سبيل المثال ، لقد ربحت 67.7 مليون نقطة. قسّم على ألف وتقريب - يتبين أنه 67. بشكل عام ، هذا ليس كافيًا ، لكن عدد النقاط التي تحصل عليها لا يعتمد فقط على المهارة ، ولكن أيضًا على المستوى الذي وصلت إليه في اللعبة.

الناس وعاداتهم

بمجرد وصولك إلى المستوى ، سترى منزلًا أو شيئًا مشابهًا (يمكن أن يكون سفينة ، وثكنة ، ومبنى شرطة ، وما إلى ذلك). في الداخل والخارج ، يمارس الناس أعمالهم ويتواصلون ويرقصون ويذهبون إلى المرحاض - ولا تشك في أن الخوف والرعب ، وهيجان من الأشباح والأحداث الرهيبة على وشك أن تبدأ. ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، لا يتسكع الرجال الصغار في المنزل فحسب ، بل يتصرفون بشكل هادف ، ويسعون لتحقيق أهدافهم الخاصة ، وإذا تزامنوا مع أهدافك ، فإنهم يحتاجون إلى المساعدة.

بالنسبة لكل شخص على المستوى تقريبًا ، لديك نوع من "الملف" الشبحي الذي تُكتب فيه المعلومات المعروفة: عادةً ما تكون هذه بيانات حول ما يفعله الشخص في الحياة ، وما يخشاه في الحياة وما يطمح إليه. لكن هذا تلميح صغير بالنسبة لك ، والأهم من ذلك هو مستوى خوفه وجنونه وإيمانه بقوى العالم الآخر.

يظهر الخوف مدى خوف الشخص. إذا كان شريط المعلومات لا يحتوي على منطقة حمراء تقريبًا ، فهذا يعني أن الشخص لا يخاف من أي شيء تقريبًا ويشعر بالثقة. لكن هذا ليس لفترة طويلة. في عملية التخويف (الناجحة وذات الجودة العالية ، يجب أن أقول ، التخويف) ، سينمو الخوف ، والآن - الشخص يمشي بالفعل ، ينظر حوله ، بين الحين والآخر ، يجلس القرفصاء ، ويصرخ بعصبية ويخاف من ظله. . إذا كان مستوى خوف الشخص يتجاوز مستوى معينًا من قوة إرادته (كل واحد مختلف) ، فعندئذٍ ، غير قادر على تحمل الأحداث الغامضة والرهيبة التي حلت به ، فإن الشخص ببساطة ينطلق ويهرب في جوف الليل ، تختفي من المستوى كليًا. لأبد الآبدين. في بعض الأحيان تحتاجه ، وأحيانًا لا تحتاج إليه ، لذلك عليك أن تراقب مدى خوف الشخص.

الجنون - يظهر درجة جنون الشخص. مؤشر الجنون لشخص ذكي إلى حد معقول فارغ ، ولكن بعد بعض الحيل المخيفة المصممة خصيصًا للجنون (الهمس ، وخطوات خلف ظهرك ، والكوابيس ، على سبيل المثال) ، سيزداد مستواه. عندما يتجاوز معيارًا معينًا لقوة الإرادة ، فأنت نفسك تفهم ما سيحدث. سيصاب الشخص بالجنون ويبدأ في التصرف بجنون ، ويخيف رفاقه ويضيف جرعة الرعب الخاصة به إلى المستوى. في بعض الأحيان في مهمة ما ، ستكون قادرًا على مقابلة أشخاص ليسوا طبيعيين تمامًا بدونك - دفعهم إلى الجنون أمر بسيط للغاية ، وهو ما أقترح عليك الاستفادة منه.

درجة الإيمان بالقوى الأخرى ، بدورها ، تحدد مدى ميل الشخص لشرح كل الأحداث الغريبة لأسباب دنيوية أخرى. سوف تعوي مزمار القربة بشكل رهيب تحت النافذة - سيعتقد أن هذه أنابيب صرف صحي. ستهتز الأرض - تحولات كارستية أو شاحنة عابرة. يقطر الدم من الصنبور - قد تكون الأنابيب الصدئة سببًا محتملًا له. هؤلاء المشككون هم صداعك ، لأنه يكاد يكون من المستحيل الحصول على البروتوبلازم الذي تحتاجه كثيرًا منهم. بالإضافة إلى ذلك ، يميل المشككون إلى إقناع الآخرين بأن هناك شيئًا ما خطأ ، وبالتالي يعطلون التدفق السلس للأحداث. بطبيعة الحال ، إذا كان الشخص ، بدوره ، يؤمن تمامًا بوجود روح شريرة في المنزل ، فإن هذا يلعب في يديك فقط.

أنواع الأشباح

ليست كل الأرواح متشابهة. في الواقع ، هم مقسمون إلى عدة مجموعات كبيرة. تتميز الأشباح بالأنواع ، وتلك بدورها تتميز بالتكلفة الخارجية لـ "إدخال" الشبح في العمل وتكلفة نوباته. الأرخص سهل عطر ("سبرايت"). ومن بينهم الجريملين ، الذي ينشر مخلوقات صغيرة سيئة مثل العناكب أو البراغيث ، وأرواح الطبيعة الصغيرة "الخيطية".

ثم يذهبون بترتيب تصاعدي:

اضطراب - "اضطرابات".وهذا يشمل أشباح "كاسبر" البسيطة ، والكوابيس ، وروح الأرواح الشريرة واثنين من المخلوقات البشرية.

عنصري - "عناصر".كل شيء بسيط هنا - هذه هي أرواح الهواء والأرض والنار والماء.

بخار - "الكيميرا".تعد الرؤى الغريبة والصراخ جزءًا من هذه المخلوقات.

المخيف - "الفزاعات".الظلال والأشباح هي بالفعل كائنات قوية بما يكفي يمكنها فعل شيء بالفعل.

أهوال - "أهوال".إنها مخلوقات مخيفة حقًا ، فهي تخيف الناس حتى يغمى عليهم ، لكنها باهظة الثمن جدًا ، لذا لا يمكن تشغيلها إلا عندما يتم تجميع "رأس المال الأولي" الأولي. وهذا يشمل أيضًا النجمة الضيفة - الفارس مقطوع الرأس.

لقاء مع صيادي الأشباح أمر مزعج ، لكنه حتمي.

لكل شبح مجموعته الخاصة من الصفات التي تسمح له بالانضمام إلى أماكن معينة فقط على الخريطة. يمكن وضع أشباح الفزاعة العادية أو العناكب في أي غرفة ، ومن هناك سيختارون ضحاياهم بالفعل. في المقابل ، لا يمكن وضع الشمامات أو الأرواح الهوائية إلا في الهواء الطلق. جميع الأشباح الأخرى لديها موائلها المفضلة التي تناسب شخصيتها. على سبيل المثال ، لا يمكن وضع روح الشخص المقتول إلا حيث توجد جثة. في الواقع ، هناك عدد كافٍ من الجثث في المنازل - يمكن أن تكون غزالًا محشوًا أو مستحضرات كحولية. العناصر ، بالطبع ، مرتبطة فقط بالعناصر المقابلة: على سبيل المثال ، يمكن أن تكون روح الماء بالقرب من الحوض أو الحمام أو مجرد بركة. عادة ما تحب روح الأرض أن تكون في الخارج ، مسببة الزلازل ، ولكن إذا رغبت في ذلك ، يمكن وضعها بجوار إناء من الزهور. بطبيعة الحال ، يحب gremlins فقط العبث بالمعدات الكهربائية / الإلكترونية ، ويرفض التواجد في أي مكان آخر.

بشكل عام ، الأماكن هي من الأنواع التالية: كهربائية ، ميكانيكية ، مرايا ، هواء ، أرض ، نار ، ماء ، جثة ، مواقع عاطفية ، عنيفة ، مواقع قتل. يمكن لشبح آخر (كما ذكرنا سابقًا ، على سبيل المثال ، عن الشمامات) أن يتصرف ببساطة خارج المنزل أو في الداخل ، في الغرفة. ينضم روح الشريرة إلى الطفل ، في هذا يكون فريدًا ومختلفًا عن الآخرين. ليس على مستوى الأطفال - لن تكون قادرًا على أخذ روح شريرة في مهمة.

بطبيعة الحال ، الأشباح الموجودة في "موقع القتال" غير مرئية للناس. في نفس الوقت ، لديهم صبغة خضراء وشفافة. ولكن عند استخدام التعاويذ الخاصة ، يمكن أن تبدو مميتة للعين - بينما يأخذ الشبح الألوان ويصبح غامضًا.

المبادئ الأساسية للتخويف

إذا وضعت معنوياتك في "ساحة المعركة" ، فقم بتحريكها ، لكن لا توجد نتيجة في شكل اندفاع الأشخاص ومستوى متزايد من البروتوبلازم ، فأنت بذلك قد أهملت المبادئ الأساسية للتخويف. إنها بسيطة جدًا.

أولاً ، من الضروري استخدام المشروبات الروحية على جميع البروتوبلازم المتاحة. لا تحتاج إلى الفائض على أي حال ، يجب أن تعمل البروتوبلازم طوال الوقت. إذا كان لديك فائض ، فاستخدمه على الفور - اكشف شبحًا جديدًا ، وقم بمهام أكثر "تكلفة" الحيل.

يُنصح بوضع الأرواح ليس في الغرف البعيدة ، ولكن في الغرف المركزية. يمر الناس من خلالها في كثير من الأحيان ، مما يعني أن فرصة إخافتهم بنجاح أكبر. بعد عدة مستويات ، وبعين مدربة ، ستبدأ على الفور في تمييز الأماكن "المريبة" من "غير العالية".

في بعض الأحيان يكون من المنطقي قراءة السير الذاتية للأشخاص ومعرفة أكثر ما يخشونه ، ثم تطبيق حيل التخويف بشكل أكثر فعالية. انتبه إلى السحب الفكرية ذات الصور التوضيحية التي تظهر فوق الأشخاص. عادة ما تعكس رغباتهم ونواياهم ومخاوفهم.

يجب أن تدعم الأشباح بعضها البعض ، خاصةً عندما يسير الناس في مجموعات ولا يؤمنون بالعالم الآخر. من المنطقي الاحتفاظ بروح أو ثلاثة في غرفة واحدة - يصبح التأثير أكبر بكثير.

لا تتردد في استخدام أرواح الهواء ("مزمار القربة" يعمل بشكل رائع!) والكلب الميت المخلص الرديء باك - نتائج رائعة بتكلفة صغيرة.

في إطلاق الروح القلقة ، فإن التعويذات الأولى والأكثر فائدة هي: الحيل لجذب الانتباه ، الزلازل ، الحيل الكهربائية. بمساعدة هذه الوسائل البسيطة ، يمكنك تحرير ما يصل إلى نصف الأشباح القابعة في الأسر. يتم إطلاق سراح بعض القلق عندما يهرب شخص معين من المستوى.

إن إعطاء الشبح أوامر أكثر دقة (لإخافة شخص معين ، واستخدام تعويذة معينة ، وعدم استخدام شيء ما ، والتخويف فقط في أوقات معينة وفي الأحداث المناسبة) ليس ضروريًا ، ولكن بمساعدتهم يمكنك زيادة مستوى "الكفاءة "من الشبح.

مراقبة

الإدارة هي مصدر إزعاج لـ Ghost Master. باستخدام مفتاحي Page Up و Page Down ، يمكنك التنقل عبر مستويات وطوابق المنزل. بالطرق القياسية ، تقوم بتدوير الكاميرا أو تكبير المشهد أو تصغيره ، ويمكنك النظر إلى الغرفة من الجانب أو من الأعلى. هذا هو نصف المشكلة. الأسوأ من ذلك كله هو العمل مع الأشباح والناس.

يتم جمع كل الأشباح المتاحة لك على المستوى في كومة على الجانب الأيسر من الشاشة. لوضع شبح للقيام بالمهمة ... راقب يديك: انقر على أيقونة الشبح لتحديد قائمة ، ثم حدد عنصر القائمة المقابل من القائمة ، وابحث عن مكان على الشاشة حيث يمكنك "تثبيت" الشبح ، ثم اضغط عليها. هذا ليس كل شئ. أنت الآن بحاجة إلى تحديد الشبح مرة أخرى ، وفتح القائمة ، وتحديد عنصر الحيل وتحديد خدعة المستوى المطلوب. بعد ذلك ، ستبدأ الروح في العمل. إذا كنت تريد منه أن لا يقدم كل الحيل التي يمتلكها ، ولكن واحدة فقط - تحتاج إلى تحديد الشبح مرة أخرى ، وفتح القائمة ، وتحديد عنصر الضبط الدقيق ، وحدد عنصر "استخدام أمر واحد فقط" هناك - وانقر عليه.

الشيء الأكثر إزعاجًا هو أنه من المستحيل التوقف مؤقتًا في اللعبة ، ثم إصدار الأوامر ببطء. كل شيء يحدث في الوقت الحقيقي الصعب ، والذي ، جنبًا إلى جنب مع عناصر التحكم غير الملائمة ، يفسد بشكل كبير انطباع اللعبة. ومع ذلك ، إذا اعتدت على عنصر التحكم هذا ، وقمت أيضًا باستبدال بعض الأوامر بمفاتيح التشغيل السريع ، فيمكن التسامح معها.

الفكاهة والأشباح والسينما

اللعبة نفسها تافهة للغاية بالمعنى الأفضل للكلمة - لفهم هذا ، ما عليك سوى مشاهدة الفيديو التمهيدي مع جريملين يمضغ على الهاتف.

وما هي نفس أسماء الشخصيات - الناس والأشباح. بالفعل على أحد المستويات الأولى ، سيتعين عليك إنقاذ الفتاة الشبح ماكسين فاكتور ، ملكة مستحضرات التجميل السابقة ، التي "كانت سعيدة جدًا بعد وفاتها لمعرفة أن التجاعيد لا تظهر على الإكتوبلازم". ستجد في كل مستوى تقريبًا بعض النكات المضحكة ، والتورية غير القابلة للترجمة ، والتعابير الاصطلاحية والتلميحات فقط ، وأحد أشباحك هو روح الكوميديا ​​الشبابية وأفلام الرعب على الإطلاق: فهو يلقي باستمرار بالنكات السيئة ، وحيله مناسبة.

المستويات تستحق الذكر بشكل خاص. يحتوي الكثير منها ، حتى في العناوين ، على إشارات إلى أفلام واقعية - علاوة على ذلك ، ليس بالضرورة عن العالم الآخر. على سبيل المثال ، من الواضح على الفور أن المستوى المسمى "مشروع بلير ويسب" ("روح بلير") يسخر من فيلم الرعب "الوثائقي" الشهير ، والصورة لا تدع مجالاً للشك. بعض العناوين ، مثل "The Phantom of the Operator's Room" ، تجعلك تتساءل عما إذا كان المقصود هنا هو "The Phantom of the Opera". بالطبع ، مستوى "Ghostbreakers" مخصص لـ Ghostbusters (هم في الواقع) ، وفي مستوى "Spooky Hollow" ("Ugly Hollow") ، يظهر فارس مقطوع الرأس ، مما يشير بوضوح إلى فيلم "Sleepy Hollow".

لكن ليست الأفلام التي تدور حول العالم الآخر فقط هي التي يستهدفها مؤلفو المحاكاة الساخرة Sick Puppies (والمرضى!). حصل عليها ستانلي كوبريك أيضًا - المستوى الذي يجب أن تخيف فيه الجنود يسمى ببساطة "سترة مميتة كاملة" ، والتي يمكن ترجمتها إلى اللغة الروسية تقريبًا باسم "القشرة البشرية بأكملها". أخذ المطورون جولة على One Flew Over the Cuckoo's Nest.

وبالطبع ، دعونا لا ننسى المستوى السهل والممتع عن رجال العصابات في منتصف القرن الماضي - "Deadfellas" ("Dead Guys"). ألا يذكرك بشيء؟

& عندما تجد نفسك في منطقة جديدة غير مألوفة ، لا تتردد في الاستماع إلى المقدمة. حتى أكثر القادة الأشباح حرصًا لا ينبغي لهم رفض النصائح الجيدة. اسمع حكمة الموتى!

& لا يمكن لأي شبح استخدام أكثر من واحدة من صلاحياته في نفس الوقت ، لكن بعضها يستمر لفترة طويلة جدًا ، لذا فهذه ليست مشكلة كبيرة.

& الوقت لا يعني شيئا للموتى. في أي وقت ، يمكنك العودة إلى المهمة التي أكملتها بالفعل وممارسة استراتيجيات وتكتيكات التخويف ، وتحرير الأرواح التي لم يتم الإفراج عنها من قبل ، أو ببساطة السخرية من البشر مرارًا وتكرارًا.

يمكن أن تكون الأرواح التي لا تهدأ هي المفتاح لإكمال المهمة بنجاح. يمكنهم استخدام قوتهم حتى قبل تهدئتهم ، ومع ذلك ، لن يتمكنوا من التحرك ، حيث يتصرفون في مكان واحد فقط.

وعلى الرغم من أن عالم الأرواح قوي ، إلا أن البشر يمكنهم الدفاع عن أنفسهم. البعض منهم لديه ما يكفي من الثبات لطرد الأشباح. هذا يعني أن الشبح المنفي يصبح غير متاح لك حتى نهاية المستوى ، وفي النتيجة النهائية تخسر نقاطًا ثمينة تحصل عليها من عرقك الشبحي.

& بعض البشر لديهم مخاوفهم الخاصة ليلعبوا بها. يجب على اللاعب الذي يريد معرفة ارتفاعات الإدارة الشبحية الكشف عنها واستغلالها. هذا يؤدي إلى استخدام أكثر حرصًا للظهور الخارجي والتخويف الفعال.

وعلى الرغم من حقيقة أن الماديين الفانين يعتبروننا نحن الأشباح أمواتًا ، فقد تسمح لك لجنة داير بتعليم أشباحك مهارات جديدة. يعتمد ذلك على أدائك ووحدات بلازما الذهب التي اكتسبتها. هل تريد المزيد من البلازما الذهبية؟ مرر المستوى مرة أخرى ، فهذا ليس ممنوعا.

والبشر لديهم وسائل الحماية الخاصة بهم. إذا واجهت بشرًا مع حماية أثناء المهمة ، فمن الضروري عادةً تحييدها قبل الاستمرار في تخويف ناجح. تذكر - مدير فانتوم جيد يتغذى من الساقين ... أو أي شيء لديه بدلاً من الساقين.

وعادة ما يكون Ghost Masters واثقين من القدرات العقلية لفريق الفزاعة الخاص بهم ، ولا يتدخلون في عملهم على مستوى الإدارة الدقيقة. لكن في بعض الأحيان يجب ألا تنسى أنه يمكنك زيادة التأثير وجعله أكثر فاعلية من خلال إعطاء أوامر وتوضيحات محددة لشبح حول استراتيجية التخويف.

& بعض الأشباح التي لا تطيع لجنة الرعب تحاول تخويف حتى الموتى. هذا ، بالطبع ، وصمة عار كاملة! تخيل كم سيكون من الجيد أن تنقلب أرواحهم الخائنة على البشر وليس ضد تهمك.

وبينما يستخدم البشر قوة الروح لحماية معارفهم الأقل حظًا من العوالم الشبحية ، يعتمد آخرون على التكنولوجيا لإيذاء الموتى. لا يمكن الاستهانة بقوة هذه الوحدات.

والفوز بمهمة اللعبة هو شرف كبير ، ولكن شرف أكبر هو تحرير الأرواح المضطربة والاستفادة منها. دعونا لا نترك أشباحنا!

قد يكون من المغري للغاية الخوض في جمال كل تلك الصراخ والصراخ التي تجري في رعب البشر ، ولكن لا تنس أهداف المهمة أيضًا! في كثير من الأحيان في مهمة ، لا يمكن أن يكون كل شيء في متناول اليد إذا كان سيئًا ، أو معلقًا ، أو يظهر في العيون ، أو يعوي ، ويمكن أن يخيف الناس.

يمكن للبشر الأفراد الذين لا يريدون الإيمان بوجود قوى دنيوية أخرى محاولة إقناع إخوانهم في الاعتبار أن أفعال الأشباح يمكن تفسيرها بأسباب أكثر ملاءمة. يجب على هؤلاء المتشككين ، بمساعدتك ، أن يفهموا مدى خطأهم.

وكوادر يقررون كل شيء. يمكن لفريق من المخيفين المختارين جيدًا القيام بنصف المهمة بمفردهم ، لكن النصف الآخر متروك لك - فقط عليك أن تجد الحل المناسب للمهمة التي تم تعيينها أمامك. إذا بدا الأمر مستحيلًا ، فحاول تحرير الأشباح التي بقيت في المستوى السابق ، ودع قدراتهم الفريدة تساعدك.

الحيل لمرؤوسيك

وهي مقسمة إلى عدة مجموعات فرعية كبيرة. لكن هذا لا يعني أن شبحًا واحدًا لديه نوع واحد فقط من التعويذات ، لا ، بل على العكس تمامًا - كل الأشباح عالمية. صحيح أن كل واحد منهم لا يمكنه تعلم سوى عدد محدود من الحيل ، لذلك سيكون عليك أن تختار عاجلاً أو آجلاً بين حيلتين أو حتى ثلاث حيل متاحة. يتم سرد الحيل بترتيب تصاعدي من حيث التكلفة ، أي في بداية كل مجموعة - الأرخص والأكثر تكلفة ، في النهاية - الأغلى والنخبة.

الكهرباء

إطفاء الضوء في الغرفة.فقط لفترة من الوقت ينطفئ الضوء في الغرفة.

الشرارة.من تطبيق هذه الحيلة ، تبدأ الشرر في التدفق من المعدات حيث يجلس gremlin.

انفجار الصمامات.الصمامات ("الفلين") الأقرب إلى موقع gremlin تطير للخارج.

سلوك غريب.تبدأ التقنية في التصرف بشكل غير مفهوم ولا تعمل. تدور مكبرات صوت اللاعب حول محورها ، ويبدأ التلفزيون في عرض ليس البرامج التلفزيونية العادية ، ولكن ضوضاء غريبة وصورة بالأبيض والأسود مع بئر.

الظلام.يقضي على جميع الاختناقات المرورية في المبنى تقريبًا.

إعصار من الشرر.الشرر يطير من جميع الأجهزة الكهربائية القريبة. مشهد جميل والحركة مدهشة.

جامح و مجنون.تبدأ جميع الأجهزة التقنية القريبة من gremlin بالفشل (وليس جهازًا واحدًا فقط ، كما هو الحال في "Strange Behavior").

إلكتروفورس.يتسبب الجهد الهائل في الشبكات في تعطل المعدات وصدمات للناس وتقليل الاختناقات المرورية في المبنى.

ماء

تسريب.فجأة يحدث تسرب في نظام إمداد المياه. ألم يكن لديك هذا من قبل؟

الدم.يتحول الماء إلى دم. في المظهر ، من السهل الخلط بين هذا وبين الأنابيب الصدئة ، على الرغم من أن الدم أكثر احمرارًا ، والقيء ، والبصاق ، واللزج.

تسرب الدم.الآن لم يصبح الماء مجرد دماء ، بل يتدفق أيضًا. تبدو مؤثرة جدا ورهيبة.

فيضان.لفترة من الوقت يأتي فيضان منزل صغير حقيقي. ألم يحدث لك هذا من قبل؟

حمام الدم.نفس الطوفان بالدم فقط. كابوس!

ترابي

يرتجف.في الواقع ، هذا زلزال صغير. تهتز الأرض قليلاً وتهدأ بسرعة. من السهل الخلط بينه وبين الإصابة بارتجاج في المخ من شاحنة ثقيلة مارة.

ابطئ.لا يمكن للناس مغادرة مكان أو الهروب منه بسرعة ، فهم يتحركون ببطء شديد ، ويفترض أنهم لا يشعرون بالراحة تجاه هذا.

فخ.كل عضلات الإنسان مشلولة لبعض الوقت ولا يستطيع الحركة.

هزة أرضية.هذه المرة لم يعد ارتجافًا غير مؤذٍ ، بل زلزال حقيقي يخيف الإنسان بشكل خطير.

تبتلعها الأرض.تبتعد الأرض عن بعضها ، ويسقط الشخص في عمق صدره. ثم ، ومع ذلك ، فإن الأرض تتركه يذهب.

دفن حيارجل يسقط على الارض ويدفن حيا. ليس سيئا ، أليس كذلك؟ بعد ذلك ، من الواضح أن صحته لن تكون هي نفسها. الصحة النفسية.

المشي الميت.يبدأ الشبح بالتجول خلف الفاني المؤسف الذي تجرأ على الاقتراب منه. "هل يمكنني الذهاب معك عبر المقبرة؟ أنا خائف من الموتى" - "لماذا تخافون منا ..."

مؤرقة

ذعر قصير.يظهر الشبح أمام عيني الفاني ويطير باتجاهه وكأنه سيطارده. اوه ماذا كان ذلك؟

الغميضة.عدة مرات يظهر الشبح أمام عيون البشر ، ويظهر ويختفي مرة أخرى. هذا صحيح ، اختبئ وابحث.

السعي.الآن انتهت النكات - بدأ الشبح في ملاحقة البشر بجدية. صحيح ، لكن ليس لوقت طويل.

مطاردة قاتلة.الشبح يلاحق فريسته بأهمية قاتمة.

مع التحولات

هبة الخلود.يخلق هدية وهمية تكون جذابة للغاية وتعمل كإعداد لشبح واحد.

تشوه.يسمح للشبح بنسخ أشكال مختلفة ، والتحول إلى مخلوق يتصرف ويشبه الإنسان الفاني الذي نسخه.

نظرة اللاوعي.يظهر شبح يتحول إلى شكل غريب لفترة من الوقت جوهره الحقيقي.

هدية طروادة.يخلق هدية تعمل كنقطة إلقاء لأربعة أشباح.

نظرة سيئة.يتحول الشبح إلى شكله الحقيقي.

ملفت للانتباه

دسيسة.أصبح البشر القريبون مهتمين فجأة بالمكان الذي يوجد فيه الشبح.

حماس.ينمو الاهتمام ويصبح لا يقاوم تقريبًا. يعمل على مسافة أطول.

الوهم.يبدأ جميع البشر على المستوى في تجربة هوس حقيقي بالمكان الذي يوجد فيه الشبح. على البشر الأقرب ، يعمل السحر بشكل أفضل.

يتصرف في المنام

الخوف اللاواعي.يكشف عن مخاوف اللاوعي من بشر نائم حتى يصبحوا معروفين لك. انظر عن كثب إلى الغيوم.

سرقة الأحلام.هنا سوف تتعلم كل تفاصيل مخاوف الإنسان النائم ، والآن أصبحت مدركًا لجميع المخاوف الواعية أو اللاواعية.

حلم.ينام الشخص فقط ويسقط. ينطبق على أولئك المستيقظين.

المشي أثناء النوم.ينهض إنسان من سريره في نومه ويبدأ بالتجول في الغرف مخيفًا من حوله. إنها مفيدة أيضًا كطريقة لتحريك أشباح "كتاب الأحلام" حول المستوى.

النوم شيطان.يخلق كوابيس رهيبة في حلم الشخص ، حيث يظهر كل شيء يخشاه الإنسان أكثر من أي شيء آخر في العالم.

عاطفي

إحراج.يخلط قليلاً بين الفاني ويخلل توازنه قليلاً.

أعصاب متوترة.مجموعة كاملة من البشر مرعوبون.

فحص الهالة.يكشف مخاوف البشر الخفية.

قراءة الهالة.يكشف المخاوف الخفية لمجموعة كاملة من البشر.

الهدوء السماوي.يخلق وهم السلام والطمأنينة ، ويمنع هروب الخائفين وتهدئتهم. هناك نوع من التتبيل يحدث.

مظاهرة الخوف.يظهر كل مخاوف كل بشر في المستوى ، بما في ذلك مخاوفهم اللاواعية.

مخيف

رهاب.يجعل الشخص يعاني من خوف جديد مكتسب.

الخوف حتى الموت.من الرعب يغمى على الإنسان.

مجنون

غضب.يغضب الفاني.

إعصار غاضب.يغضب جميع البشر القريبين.

الوهم.يؤثر على عقل البشر وقد يجعلهم يهتمون بالمكان الذي يوجد فيه الشبح.

هوس.يوجه بشريًا على طريق مباشر إلى الجنون ، وقد يتسبب في زيادة الاهتمام بموقع الشبح.

غضب ذهاني.يفقد الشخص عقله تمامًا لبعض الوقت ويصبح غاضبًا جدًا.

التحريك الذهني

حركة المرور.يستخدم الشبح قدراته على التحريك الذهني لرمي الأشياء.

تل مخيف.تصطف جميع الكائنات الموجودة في الغرفة فوق بعضها البعض في شكل شريحة.

الدوران. لعبة شعبيةبين الأشباح ، يُدعى "أدر الفاني".

إعصار التحريك الذهني.كل ما لم يتم تسميره يطير في جميع أنحاء الغرفة.

وهذا ما سنراه عندما نضع كابوسًا على رجل نائم.

المظاهر

رؤية غريبة.في هذه الحالة ، يظهر الشبح للعينين ويختفي بسرعة.

رؤية منومة.يتجلى الشبح كما في الحلم.

مفاجأة رهيبة.يتجلى الشبح بطريقة صادمة وغير متوقعة.

مظهر شبحي.يظهر الشبح صورة شبحية مخيفة لأحد الأشخاص الحاضرين.

تجسيد للرعب.يُظهر الشبح في "جماله" الكامل ، وحتى يؤدي خدعة توقيع - مشهد فظيع جدًا.

المرايا

لا انعكاس.لسبب ما ، لا يستطيع الإنسان أن يجد انعكاسه في المرآة. شعور غير مريح جدا.

تشويه انعكاس.الانعكاس البشري في المرآة مشوه ، ويصبح الفاني متوترًا للغاية ، متذكرًا أفلامًا عن أشرطة الفيديو اللعينة.

إنه في المرآة.في المرآة ، لفترة من الوقت ، يصبح مشهدًا خسيسًا غريبًا يمكن تمييزه.

انعكاس زاحف.يحول كل انعكاسات البشر إلى هياكل عظمية. في الحقيقة أشعة سينية مجانية ولكن كيف تشرح لهم!

استنساخ.يسمح لشبح اللص المناسب بنسخ انعكاس البشر ، وخلق شبح يشبه ويتصرف مثل الإنسان المنسوخ.

ضوضاء

أنين.تسمع تأوهًا بعيدًا ، ولا يتضح مكانها ولا يتضح من نشرها.

خطوات.تشعر الضحية وكأن شخصًا ما يتبعها. طريقة رائعة للحصول على بجنون العظمة.

صوت السلاسل.أوه ، هذا الرنين القديم للسلاسل. في العالم الحديث ، لم يعد هذا شائعًا كما كان في العصور الوسطى ، لكن الاستقرار هو شبح الطبقة.

بعيد الرعد.فجأة ، كان هناك رعد هادئ في المسافة ، وكأن عاصفة رعدية تقترب.

يضحك.فجأة ، سمعت ضحكة مجنونة رهيبة.

عواء.ما هذا اللحاء؟ إنه كلب نباح باسكرفيل. - ما هذا العواء؟ - هذا هو عواء قطة باسكفيل. "يا إلهي ما هذا الصمت المخيف؟ - هذه سمكة Baskervilles ... لم يفكر المطورون في سمكة ، ولكن هناك بالفعل عواء خانق رهيب.

صوت مزمار القربة.يُسمع صوت مزمار القربة الرهيب في الشارع. طريقة قوية جدا وعالية الجودة لتخويف الناس.

يصرخ.هناك صرخة مفجعة. ولكن ليس مجرد نوع من الصراخ ، ولكن صريرًا يصدر باستخدام صوت أحد البشر القريبين.

ضربة الرعد.يُسمع قصف رعد مفاجئ وعنيف ، مما يجعل الناس يقفزون في مكانهم.

عواء.سمعت صرخة رهيبة ، مما تسبب في إصابة البشر غير الناضجين عقليًا بالجنون.

همسة.الهمس الهادئ والمخيف يطارد البشر ويدفعهم إلى الجنون (خاصة إذا كانوا يميلون إلى الخوف من المظاهر الصوتية).

أغنية الحوريات.أغنية جذابة للغاية تجذب الجميع بالقرب من مصدر الصوت. الآن هم جاهزون للحيل الجديدة. بوو!

ضوضاء لا تطاق.مرتفع للغاية ، على وشك السمع ، يتم توزيع الصوت حول هذه القوة بحيث يمكن أن يكسر الأواني الزجاجية.

نشاز.هناك سلسلة تصم الآذان ومرعبة من الأصوات البرية.

الصفحة الثالثة

رائحة

رائحة غير محدودة.رائحة غريبة مزعجة معلقة في الهواء.

نتن.ينبعث من الشبح رائحة مميزة للغاية وغير سارة (هل تتذكر أصدقاء كاسبر المقربين؟)

رائحة كريهة فاسدة.رائحة غريبة ومزعجة ومشبوهة في الهواء.

رائحة مرضية.هذه الرائحة تجعل البشر يكدحون بطونهم ويركضون إلى المرحاض لإطعام إيكثياندر.

سعال لا يطاق.يخلق سحابة قذرة من الهواء غير السار.

غثيان.تخلق رائحة كريهة لدرجة أن قلة من الناس يستطيعون تحملها.

تخريب

إلهاء أحمق.يبدأ الفاني فجأة في البحث عن أشياء ليست موجودة بالفعل ، وهذا يجعله يشعر ببعض الغباء.

لاثنين من الأرانب البرية.تبدأ مجموعة كاملة من البشر في البحث عن أشياء غير موجودة والقيام بأشياء غبية.

عين الشر.لفترة من الوقت ، يبتعد الحظ عن الإنسان.

السحر.يجعل محظوظا. هذا في حد ذاته ليس فظيعًا بالطبع ، لكنه يساعد على رفع إيمان الشخص بالظواهر النفسية إلى مستوى معين.

حظ سعيد متعرج.حظ غريب لا يمكن تفسيره يزور فجأة كل إنسان.

طبيعة سجية

قوة الزهور.يهدئ البشر بالزهور الشبحية الجميلة.

اهرب.تنبت نباتات خضراء غريبة من الأرض أو الأرض وتصل إلى البشر بشكل خطير.

فاينز ملتوية.تبدأ الكروم الهائلة وغير المفهومة في الالتفاف على طول الجدران.

سجن المصنع.لفترة من الوقت ، يمسك الشخص ويغلقه داخل أوراق الشجر.

جدار العشب.حبس البشر في غرفة لفترة من الوقت ، ووضعهم في قفص أخضر.

البوابات

المتاهة المخفية.بعض الأبواب في المنزل تؤدي مباشرة إلى موقع الشبح.

لا خروج.يحبس الفاني في غرفة لفترة حتى لا يتمكن من المغادرة.

متاهة.يخلق هندسة رباعية الأبعاد غير مفهومة في المنزل ، بحيث لا يؤدي كل باب إلى المكان الذي كان سيذهب إليه البشر ، ولكن إلى مكان عشوائي.

هوس

هيمنة.يسمح للشبح بالانتقال إلى جسم الإنسان لفترة قصيرة والتحكم فيه.

ملكية.يسمح لشبح بامتلاك جسد بشري. هذا مخيف في حد ذاته ، وإلى جانب ذلك ، يمكن استخدام جسم الإنسان للتنقل في جميع أنحاء المنزل.

رقصة مجنونة.يفقد الإنسان السيطرة على نفسه ويبدأ ، بتوجيه من الشبح ، في أداء رقصة مخيفة ومجنونة ، على غرار رقصة الدمية الدمية.

قطيع

قطيع مبعثر.يخلق سربًا صغيرًا وغير مخيف جدًا من المخلوقات. يمكن أن تكون العناكب ، إذا كنا نتحدث عن الروح المقابلة. إذا كان شبح Faithful Buck Buck يقوم بالخدعة ، فهو البراغيث. كما تعلم ، حتى بعد وفاته ، لم ترغب البراغيث في الانفصال عنه ، كلب لطيف للغاية.

قطيع كبير.يخلق سربًا أكبر قليلاً من المخلوقات.

ضربة حزمة.تبدأ بعض المخلوقات من القطيع في مهاجمة الناس.

فيلق.الاسم يتحدث عن نفسه - إنه قطيع كبير جدًا من المخلوقات الصغيرة السيئة.

البرد

برد غير متوقع.فجأة تصبح الغرفة أكثر برودة ، وتخرج سحب من البخار من أفواه الناس. ربما شاهد الكثيرون فيلم "The Sixth Sense" وفهموا ما هو على المحك.

نفس الجليد.فجأة ظهرت نزلة برد لا يمكن تفسيرها.

ايس تاتش.تجمد الإنسان في مكعب ثلج. لا بد أنه كان شعوراً غير مريح.

برودة فاترة.يتم تجميد جميع البشر الموجودين في المنطقة المجاورة في مكعبات ثلجية. أكثر متعة معا!

الصقيع يضغط على الأنف.ينتشر برد القطب الشمالي في جميع أنحاء الحي. إنه مثل فيلم "The Thing".

الحرارة

يعرق."هناك شيء ما يزداد دفئًا ، ألا تعتقد ذلك؟ اسمح لي بفك زر طوقي."

تحميص.تصبح الحرارة غير مفهومة تمامًا ومقلقة. أنا بحاجة لفحص مكيف الهواء مرة أخرى.

مشعل.تشتعل حريق شبحي في جميع أنحاء الغرفة.

رجل يحترق.الحريق يبتلع شخص قريب. إنها ليست قاتلة ، لكنها مخيفة لذا كن بصحة جيدة.

نار كبيرة.تسخن الغرفة.

كرات نارية كبيرة.يضيء جميع الأشخاص القريبين. التأثير رائع فقط. "البريد 2" يدخن بهدوء على الهامش "بيلومور".

طقس سيئ

الرياح من جميع الجهات. يرفع الريح قليلاً في المنطقة. لقد سمعت أكثر من مرة أو مرتين في حياتك كيف ، بعد الصمت ، نسيم خفيف يُفهم فجأة. أم أنهم أشباح؟

هبوب الرياح.تلتقط الرياح بقوة ، ولفترة طويلة لا تسمح له بالهدوء.

عاصفه.ترتفع الرياح بشدة ولا تهدأ لفترة طويلة.

تايفون.إذا لم تنجح الحيل السابقة بأي شكل من الأشكال مع الأشخاص المتشككين ، فستعمل هذه الحيل بالتأكيد. يرتفع إعصار حقيقي في جميع أنحاء المنطقة ، وكالعادة ، يزعج المنزل وأعصاب السكان لفترة طويلة.

تجول

إذا لم تكن خائفًا ، فهذا ليس مخيفًا على الإطلاق.

إذا لم تكن خائفًا ، فأنت لست خائفًا على الإطلاق.

م / و "أحلى شمام"

1. المطاردة 101

تجول:

في الواقع ، سيتم رسم مرور المستوى الأول من أجلك على الرفوف في اللعبة نفسها ، لأن هذه المهمة تعليمية. ستتم قيادتك خلال المهمة مثل الخطوات ، ومن السهل جدًا تخويف الطالبات. لن يزعجك أحد. استمتع.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

يورويتش.قصة حزينة: ساحرة شريرة تم إدخالها في مكنسة كهربائية. لا يمكنك التفاعل مباشرة مع المكنسة الكهربائية ، معذرة. ولكن على الرف أعلى قليلاً يوجد مسجل شريط صغير. ضع جريملين هناك وأمره بأداء خدعة "سأحطم الجميع!". الملقب "البرية & مجنون". المكنسة الكهربائية ستحرر الساحرة وستنضم إلى جيشك.

2. جلسة جلسة غريبة

تجول:

هنا ، أيضًا ، لا توجد صعوبات خاصة في المقطع. قم بإخافة الطلاب ، وأنقذ الأرواح التي تقطعت بها السبل كما هو موضح أدناه. انتبه للوسائط المحتملة في الطابق السفلي. جرب تعاويذ جديدة ، واكتشف فعالية كل منها. تعرف على الأشياء الموجودة في المنزل والتي تتوافق مع الأشباح.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

سعيد الحظ.قطة شبحية تدعى لاكي تجلس على آلة الكرة والدبابيس حتى تصعقه بالكهرباء. وهو لا يصدمه لأن لا أحد يفوز. يشعر قطنا الشجاع ، بالطبع ، بالراحة والدفء والراحة على الماكينة ، ولكن من أجل النظارات ، يجب إطلاق سراحه. من السهل القيام بذلك إذا فهمت شيئًا واحدًا: ستخرج القطة من الآلة عندما يفوز شخص ما بالكرة والدبابيس. هل تصادف وجود شبح لديه القدرة على جلب الحظ السعيد ، مثل شبح مع تعويذة "سحر بشري"؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا تقلق - لدى Lucky هذه التعويذة. دعه ينشط التعويذة ، وفي نفس الوقت يمكنك أن تتعلم أن تأمر القطة باستخدام تعويذة واحدة فقط من الترسانة. عاجلاً أم آجلاً ، خاصةً إذا لم يكن هناك المزيد من الأرواح المخيفة في الغرفة ، سيأتي الطالب إلى الجهاز ويبدأ اللعب. إذا أضاء النفل فوق رأسه ، فإن التعويذة تعمل ، وفرص الفوز عالية. بعد الفوز ، سيطلق الطالب القطة.

تيريوريس."لكن في ريازان لدينا عقول بعيون: أكلهم ، هم ينظرون." من النافذة ، تطفو الأدمغة في إناء من الفورمالين ، وتتدلى روحهم في مكان قريب. هو مقيد في جرة ولا يستطيع تحرير نفسه. يا للأسف! يبدو أن جرة بسيطة ، لكنها تحمل الروح. إنها هشة للغاية. خمنت كيف تفعل ذلك؟ يمكنك محاولة ترتيب زلزال خارج النافذة بمساعدة روح الأرض. يمكنك تعليق روح الهواء خلف نفس النافذة وجعلها تصرخ "أغنية محطمة" - لن تتحمل الجرة مثل هذا الاختبار ، وستحصل على روح جيدة جدًا تحت تصرفك.

ويندل.في غرفة الطابق العلوي ، هناك روح شابة سخيفة. ربما خلال حياته قام ببطولة برنامج "غريب الأطوار". جعله مجانيًا أمر بسيط للغاية - تخويف الجحيم من رجل يدعى تيد جابل. سأعطيكم تلميحًا: هذا الرجل خائف من النار.

3. رعب كالاميتفيل

تجول:

المهمة الأولى بمهمة محددة بوضوح. هنا لا تحتاج إلى تخويف الجميع لإكمال الذعر والهرب ، ولكن لمساعدة الناس في العثور على ثلاث جثث في المنزل. في السابق ، كانت تعيش هنا امرأة عجوز مجنونة ، تمنح الضيوف الإستركنين للشرب حتى يظلوا في منزلها لفترة أطول. هؤلاء بقوا. الجدة ماتت ، لكن يجب العثور على الجثث.

في الطابق الثاني ، في غرفة مغلقة ، تقع جثة ماكسين فاكتور - لقد باعت مستحضرات التجميل خلال حياتها. آركلايت ، آلة اللحام تكمن خلف جدار من الطوب في الطابق السفلي ، وعظام Static المؤسف عالقة في الأنبوب.

أولاً ، تذكر: كلما زاد الرعب من خروج الأشخاص من المنزل ، قلت فرصك في النجاح. لكن في الوقت نفسه ، من المستحيل عدم تخويف الناس على الإطلاق ، وإلا ستفقد البروتوبلازم. كما اتضح تجريبيًا ، أفضل طريقةإن إخافة الناس أثناء ترك العملية تحت سيطرتك هو استخدام روح الهواء وروح الأرض. تُحدث روح الهواء ضوضاء رهيبة ، وعلى وجه الخصوص ، فهو جيد جدًا في مزمار القربة و "الأغنية المحطمة". روح الأرض تخلق زلازل لطيفة. دع كلا الروحين يقفان جنبًا إلى جنب في الشارع - سوف يزودونك باستمرار بالظواهر الخارجية.

أسهل طريقة هي تحرير Maxine Factor - فقط قم بتشغيل خدعة "دسيسة" المغرية منها ، وعاجلاً أم آجلاً ، سيقوم الشخص المهتم بكسر الباب والعثور على الجثة. ثم عليك أن تكون حذرًا للغاية: ستأتي الشرطة ، ومع ظهورها سينخفض ​​مستوى الإيكوبلازم بشكل كبير - احذر من نقصها.

مع وجود ثابت معلق في أنبوب ، يكون الأمر أكثر صعوبة. في البداية ، كان يُعتقد أنه من الضروري جذب الناس إلى السطح ، ولكن بعد ذلك تم العثور على طريقة أسهل - تحتاج إلى وضع روح الأرض في أحد أواني الزهور بجوار الأنبوب وإحداث زلزال. لن تتحمل العظام الاهتزاز وستسقط في الأنبوب. ثم عليك أن تأخذ أي شبح بالتحريك الذهني أو أي قوة دافعة أخرى وتعلقه بالغرفة بالبيانو. سوف تسقط العظام من المدفأة ويمكن العثور عليها بسهولة. هناك طريقة أخرى - اجعل الغرفة باردة ، وسيحاول البشر إشعال الموقد ، مع كل العواقب (بمعنى السقوط).

افعل نفس الشيء مع اللحام. رتب لزلزال في مكان قريب - سوف يسقط لبنة واحدة من البناء. ثم ضع Maxine Factor الذي تم تحريره بالفعل بجانبها - دعها تجذب الناس إلى الطابق السفلي إلى الحائط بفتحة. بعد النظر في الحفرة ، سيقوم الشخص المهتم برمي طوبتين إضافيتين من البناء ، والعثور على الجثة ، ويمكنك إعطاء عامل اللحام الأمر "امتلاك الجسد" ("تملك"). المهمة اكتملت.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

عامل ماكسين.باعت مستحضرات التجميل خلال حياتها ، وبعد وفاتها شعرت بسعادة غامرة عندما علمت أن البثور والتجاعيد لا تظهر على الإكتوبلازم. الآن تريد تجربة مستحضرات التجميل الخاصة بها على امرأة على قيد الحياة. إذا دخلت امرأة الغرفة المقفلة أولاً عند استدراج الناس ، فسيتم إطلاق سراح ماكسين. إذا تم العثور على الجثة من قبل رجل ، إذن - للأسف. سوف تضطر إلى إطلاق Factor في المرة القادمة.

ضوء القوس.كل شيء موصوف أعلاه. ضرب زلزال لبنة ، واستدرج ماكسين رجلاً إلى الحائط ، وأعطيت الأمر "امتلاك جسد".

ثابتة.موصوف بالاعلى.

أربعة. لا يتم تضمين المستدعين

تجول:

منزل مظلم في وسط الغابة. لعنة رهيبة النوم في القبو. وثلاثة طلاب أغبياء يريدون التواصل مع قوى الظلام الأخرى. تحتاج إلى مساعدتهم دون إخافتهم.

توجد مشكلة عالمية واحدة فقط هنا: مساعدة الطلاب في العثور على قبو. وهي مقفلة ومغطاة بأوراق الشجر بحيث لا يمكن رؤيتها. يمكنك إزالة الأوراق بزلزال بسيط. المفتاح هو أيضا من السهل جدا العثور عليه.

الكتاب الموجود في الطابق السفلي يقع في أعلى الصناديق ، وليس من السهل العثور عليه. لإزالة الكتاب من هناك ، استخدم أشباح التحريك الذهني.

يجب أن يخاف الأستاذ الذي جاء إلى الضوضاء من كل القوى الممكنة وكل الأشباح المتاحة حتى يهرب بأسرع ما يمكن. ستساعدك الأرواح المضطربة التي ستطلقها في هذا الأمر.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

Moonscream.آخر هو زوجة البروفيسور المتوفاة. من الواضح أنها صرخت كثيرًا خلال حياتها. سوف تجده عندما يكتشف الطلاب الطابق السفلي. إنها تريد أن تظهر الحقيقة للناس ، وسوف تساعدها في هذا - دعها تصنع "مفاجأة رهيبة" تجاه شخص ما. فليكن أستاذًا وليس طلابًا - لا نريدهم أن يخافوا ويهربوا.

Whisperwind.دخلت روح الريح في التعويذة الهندية - "صائد الأحلام". الآن لا يستطيع تحرير نفسه ، بل يشتكي فقط من مصيره. لتحريره ، تحتاج إلى التخلص من التعويذة. من السهل القيام بذلك - استخدم ، على سبيل المثال ، "الأغنية المحطمة" لأي روح هوائية.

راقصة المطر.يتم قفل روح الماء في المرحاض ويطلب شطفها. لكن لا أحد يستخدم المرحاض - تتدخل خلية النحل. يمكن أن تدمر الخلية بزلزال. هاهو! المرحاض مجاني مرة أخرى ، وسرعان ما ستغسل الروح من قبل شخص آخر يرغب في القيام بأعمالهم القذرة هناك.

5. Deadfellas

تجول:

لا شيء معقد. ما عليك سوى إخافة الناس بكل قوتك ، وزيادة القوة تدريجياً. هدفك مافيا لا يؤمن بالأشباح. معنا - صدق. من خلال التجربة ، وجدت أن أكثر الأرواح فائدة في هذا المستوى هي الكلب باك والشبح بوو الشبيه بكاسبر. تتبع الأماكن التي يتجمع فيها الأشخاص ، وبالتالي ، قم بإلقاء كل منهم في الاحتضان. أكثر الأماكن مريبة هي الممر بين الكبائن على السطح السفلي ، والممر الموجود على السطح العلوي (حيث توجد الدرج ، مثل تيتانيك) ، والتنظيف الجاف والمطبخ. عندما يكون هناك المزيد من البلازما المجانية ، قم بتوصيل الأشباح الثابتة أيضًا. الشمام يعمل بشكل جيد في الخارج. إذا نام أي شخص ، ضع "المنوم" في مكان قريب واجعل الشخص السائر أثناء النوم.

في غضون وقت قصير ، سيبدأ أول ضحايا تعبيرك عن الذات في القفز فوق البحر. عاجلاً أم آجلاً ، ستفعل المافيا الشيء نفسه.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

أصابع.موسيقي مؤسف ، عيون روحية ، تسريحة شعر. لقد قُتل لأنه عزف النغمة الخاطئة. الآن لا يستطيع التخلص من البيانو حتى يتذكر تلك الموسيقى بالذات. لسوء الحظ ، لا يمكننا صافرة ذلك له ... لكن شخصًا آخر يمكنه ذلك. بعد مرور بعض الوقت على بدء المستوى ، ستبدأ في ملاحظة أن شخصًا ما على متن السفينة مدمن على التصفير الفني. هو ما نحتاجه. هذا هو الشيف. عاجلاً أم آجلاً ، تحت تأثير الذعر العام ، يمكنه هو نفسه الذهاب إلى المقصورة بالبيانو والصافرة - ثم يتم إطلاق سراح الموسيقي. من حيث المبدأ ، سيكون من الضروري إغرائه بالموسيقي (استخدم الشبح مع "دعوة مجنونة") ، لكن هذا صعب جدًا. يجب أن آمل في الحصول على فرصة - على سبيل المثال ، جاء وصفر لي. سعيد الحظ.

المفاصل.اللصوص ، كان ينفق الأموال باستمرار في كازينو الرئيس ، حتى اكتشف أن عامل بيع القمار محتال. لسوء الحظ ، تمكن مدير اللعبة من الحصول على البندقية أولاً ، والآن يتم ربط اللصوص في شكل شبح بعجلة الروليت. يواصل الموزع اللعب بهدوء. دعه يخسر مرة واحدة على الأقل ، حسنًا ، دعه! كيف يمكنك أن تفعل ذلك؟ نصف خائف حتى الموت؟ رقم. تصيب براغيث الأشباح من باك؟ رقم. اقبل اقبل! خمن؟ بالطبع! ابحث عن شبح بخدعة "غير محظوظة" ("Jinx"). هذا لا يكفي - لا يمكن أن يخسر الموزع لنفسه. انتظر حتى يبدأ اللعب مع شخص ما ، ثم استخدم "Luckstorm" ثم على الفور "Jinx". هذا كل ما أردت أن أقوله عن هذا.

فلاشجوردون.في غرفة نوم المافيا ، روح المصورون الفاشلون مقيدة بسلاسل في صندوق من الرماد. يجب تدمير الصندوق. من الصعب كسرها ، لكن يمكنك استخدام قوة "Hailstorm" للروح الموضحة أدناه ، أو ربط روح الأرض ، وروح الهواء ، وروح الماء بالقضية. افعل أي شيء ، ولكن يجب تدمير الصندوق.

wavemaster.يقع هذا الحوري بالقرب من محرك السفينة على سطح السفينة السفلي في الخلف. وهو مقيد بالسلاسل إلى بركة ماء تدفقت إلى السفينة. يجب إزالة البركة ، ثم الماء سيكون مجانيًا. حسنًا ، هذه مشكلة. هل لدينا بالصدفة شبح ممسحة الأرجل؟ لا للأسف. حسنًا ، إليك الحل: استخدم الروح الكهربائية على لوحة المفاتيح - سيأتي شخص ما للتحقق مما حدث. استخدم Raindancer فورًا في الفيضان أو المطر. سوف يتشرب البشر بمشاهدة تدفق المياه ، وتشغيل المضخة وضخ المياه. وهذا ما نحتاجه.

6. المشتبه بهم غير العاديين

تجول:

جلوكومان! جلوكومان كامل! من هذا المستوى بدأت الثغرات في لعبتي ، وغالبًا ما كانت مزعجة للغاية. كن مستعدًا لهم!

خلل رقم واحد:لقد تجاوزت المستوى وخفت كل الناس ولا يوجد أحد على المستوى. والمستوى لا ينتهي أبدا. إنه لا يعمل ، عليك إعادة تشغيل اللعبة.

الخطأ الثاني:يتجمد الشخص في اللعبة - تجمد في وضع غريب ويرتجف بهدوء فقط. يمكن ترهيبه حتى يملأ حجم الخوف تمامًا ، ولن يتزحزح حتى. يتم علاج هذا الخلل ، على الرغم من أنه صعب للغاية. إذا علق شخص ما ، فاستخدم كل أرواحك المتاحة عليه. حسنًا ، إذا علق في المنزل. إنه لأمر سيء إذا تم تعليقه في الشارع ، حيث لا يمكن تعليق أي من أشباحك تقريبًا. من الصعب جدًا علاجها ، لكن من الممكن: إذا قمت بملء المقاييس الثلاثة إلى أقصى حد - الخوف والجنون والإيمان - سيختفي الشخص ببساطة. إذا كان لديك الكثير من العطور في متناول اليد ، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً. ولكن بمجرد أن اضطررت إلى إحضار شخص معلق إلى المقبض بمساعدة Buck the dog وحده - استغرقت هذه العملية حوالي ساعة من الوقت الفعلي.

إذا لم تأخذ في الاعتبار مواطن الخلل المحتملة ، فمن السهل جدًا إنهاء المستوى. ابدأ في إخافة الناس واستمر في ذلك حتى يهرب الجميع. إنها فكرة جيدة أن تضع عامل لحام على هيكل عظمي في غرفة التشريح. المواقع الرئيسية الأخرى: غرفة في الطابق الأول بها العديد من أجهزة الكمبيوتر ومنطقة استقبال وشوارع. يمكن إطلاق سراح السجناء إذا تم توصيل روح كهربائية بأقرب لوحة مفاتيح - عندها تفتح أبواب الزنازين. من السهل أن تدفع الأستاذ إلى الجنون - لهذا ، لا تفتح زنزانته ، وتجعله معنوياتك.

الآن دعنا ننتقل إلى رفاقنا القلقين.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

تشنج كهربائي.روح آخر مجرم محكوم عليه بالإعدام. تم إصداره بطريقة أولية: ضع الروح الكهربائية على أقرب موزع ، وقم بعمل "Pika-pika-chu!" ، وقد انتهيت.

القتل الأزرق.سيكون إكمال مهمة "القتل في الأزرق" أكثر صعوبة. قُتلت شرطية على يد المجرمين عندما جاءت لاعتقالهم. لقد تم تأطيرها من قبل أحد زملائها ، وهذا أمر مفهوم تمامًا. من الضروري معرفة من هو وجذب الخائن إلى الغرفة مع الجثة حتى تتمكن روح الشرطي من التعامل مع الجاني بنفسه. هناك الكثير من رجال الشرطة في المبنى. من هو الخائن؟ سيُظهر نفسه ، ما عليك سوى تهيئة الظروف لذلك. سأقول مقدمًا أن الولد الشرير المطلوب هو المحقق نورمان فرانز. كان يحب أن يدخل الغرفة ومعه أدلة على الجرائم (في الطابق السفلي ، من خلال الحائط من الزنازين) ويصادر بضعة دولارات مزيفة ... لكنه منعه من قبل شرطي آخر يجلس في ممر صغير أمام الزنزانة. غرفة على الكمبيوتر. كل ما عليك فعله هو إخافة الشرطي على الكمبيوتر بأقصى ما تستطيع لجعله يهرب. سيرى الخائن أنه لا يوجد أحد في الممر ، اذهب إلى غرفة الأدلة وجيب بضعة دولارات. بالضبط! إنه هو! خذ الدماغ ، وزرعه بالقرب من الجرة بجانب الشرطية الميتة واجعله يجذب الناس إلى الغرفة. عاجلاً أم آجلاً سيكون هناك خائن في الغرفة. إما أن تبدأ الروح نفسها في إخافته ، أو عليك أن تفعل ذلك بنفسك من خلال قائمة الأوامر. جربها بهذه الطريقة وذاك. ستطلق الروح وستنضم إليك.

بانزاي.هذه روح سرية. في الواقع ، يجب أن تظهر أولاً في مهمة Ghostbusters ، ولكن يمكن الحصول عليها أيضًا هنا. انظر إلى القاعة حيث يجلس الزوار: هناك شجرة ملتوية - بونساي. حاول إرفاق روح الأرض بها ، وسيكون لديك تحت تصرفك Banzai ، روح الأرض اليابانية وأشجار البونساي.

7 عبوات للوجه وأعواد مكنسة

تجول:

لذلك انتهى بك المطاف في نفس النزل ، حيث تم طرد الفتيات-الطالبات في المهمة الأولى. لكن ليس كل شيء بهذه البساطة - لقد عادوا وأحضروا معهم ثلاثة ساحرات ، طلاب ساحرات مبتدئين ، صغارًا وعديمي الخبرة ، لكن في نفس الوقت كانوا في غاية الخطورة. كل ما لا يتعلق بالعلاقات مع السحرة يتم هنا بنفس الطريقة تمامًا كما في المهمات السابقة.

الآن السحرة. لديهم قوى خارقة ويمكنهم طرد معنوياتك. إذا رأيت ساحرة تغلق عينيها وتحرك يدها في الهواء ، فاحذر: إنها تتلمس مكان روحك في العالم النجمي. إذا كان شبحك قريبًا ولم يحدث شيء للساحرة (على سبيل المثال ، لم تكن خائفة من نوع من الدب) ، فقد تبدأ عملية استخراج الجثث (أو أيًا كان ما يسمونه ... استخراج؟ تسليم؟).

المرحلة الأولى:يصدر صوت منبه صامت وتظهر علامة تعجب صفراء على صورة شبحك في القائمة. هنا لا تزال العملية قابلة للعكس تمامًا ، ويمكنك إنقاذ الروح عن طريق إخراجها من الواقع في الوقت المناسب. إذا رميت الروح إلى الواقع مرة أخرى على الفور ، فستواصل عملها الكئيب ، وكأن شيئًا لم يحدث.

المرحلة الثانية:توجد علامة تعجب حمراء على صورتك الشبح. هذا بالفعل سيء للغاية ، نظرًا لأن الروح سقطت في فخ نجمي ، لم يعد بإمكانك حفظها تمامًا كما هي ، ولم تعد تستجيب للأزرار. لا يمكنك مساعدة الروح إلا إذا هاجمت أرواحك الأخرى الساحرة لدرجة أنها تفقد السيطرة على العملية.

أخيرًا ، إذا كنت لا تزال غير قادر على فعل أي شيء ، فسيظهر صليب على الروح (كما هو الحال في البشر المنفيين) ، ولن يكون من الممكن الوصول إليه حتى نهاية المستوى. إلى جانب ذلك ، إنه أمر غير سار ، لذلك يتم خصم نقاط منك في نهاية المستوى. لكن لا أحد محصن من هذا.

عندما تخيف وتطرد كل الفتيات والسحرة ، سيكتمل المستوى.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

ناري.السمندل الناري في الطابق السفلي ، على دائرة الساحرة الواقية حيث وقفوا في بداية المستوى. لم تكن النار في القدر قد انطفأت بعد ، وظل السمندل أسير النار. لحفظها ، تحتاج إلى استكمال الدائرة بعناصر أخرى (وهو أمر صعب) أو ببساطة إطفاء النار بروح الماء (وهو أمر أساسي).

هجواش.مات الهامستر المسكين في وقت مبكر جدًا - لقد زحف على شخص ، وتعرض للارتعاش قليلاً بسبب الكهرباء الساكنة. استسلم قلب الهامستر ، ونحن الآن نتعامل مع هامستر شبحي مخيف يجلس في قرع (على الشرفة الخلفية). الهامستر يحتاج للكهرباء حتى ينتقل للوحدة المرغوبة وسنوفره له. لكن لا توجد كهرباء في الشرفة - لا شيء! حسنًا ، سنتأكد من وجودها هناك.

من بين الرجال واحد مع لاعب. استدرجه إلى الشرفة الأرضية لمساعدة الهامستر. إذا كان لديك شبح يوزع هدايا شبحية ، فاستخدمها لمنح الهامستر مكانًا للانتقال إليه - اجعل الفتاة تلتقط الهدية ثم أسقطها في الشرفة من الخوف. يمكنك أيضًا صدمة شخص ما بتيار كهربائي (هناك العديد من الأماكن غير البعيدة عن الشرفة الأرضية حيث يمكنك في الواقع زرع جريملين أو روح أخرى تتوافق مع رغبتك). الإثارة ستساعد الهامستر أيضًا ، أعتقد ذلك.

يورويتش.إذا لم تقم بحفظها في المستوى الأول (وهو ما أشك به شخصيًا) ، فقم بإجراء جميع الإجراءات المذكورة أعلاه الآن - ستحصل على ساحرة.

تريشيا.كانت واحدة من هؤلاء الفتيات في التنانير القصيرة التي تقفز حول العثمانيين المتأرجحين في الملاعب. (بالمناسبة ، هم من تخيفهم في هذا وعلى المستويات الأولى.) فالفتيات في الملاعب لا يكتفون بتلويح المقاعد ، ولكن أيضًا يؤدين الأكروبات ، ويصطفون شخصيات مختلفة على المسرح ، بما في ذلك الأهرامات الحية. كان من أحد هذه الأهرام التي نشأت لدينا تريشيا. إرقد بسلام. تعيش الآن في مرآة ، وهوايتها تقليد مظهر الناس. لا شيء يصلح لها حقًا. إذا لم ينجح الأمر ، فأنت بحاجة إلى البدء بواحد سهل. تتحدث كثيرًا عن شعرها - على الأرجح ، مع تسريحة الشعر المناسبة ، سيكون من الأسهل عليها التعود على الصورة. في ضوء كل ما سبق ، تحتاج إلى العثور على فتاة لها نفس تصفيفة الشعر مثل Tricia وتجذبها إلى الحمام. ابحث عن فتاة Blair Welchel ، لشعرها مثالي لعملنا القذر. للقيام بذلك ، يمكنك أن تأخذ الحمام السفلي بروح المطر - ستضطر جميع الفتيات ببساطة إلى استخدام الغرفة العلوية.

8 دواجن جيست

تجول:

انتهى بنا المطاف في المنزل مرة أخرى ، حيث كانوا يحاولون قبل عدة مستويات إقناع الناس بالعثور على ثلاث جثث. اتضح أن السيدة العجوز المجنونة التي أعطت الضيوف الإستركنين للشرب ليست أسوأ سر في المنزل. أسوأ ما في الأمر أن المنزل بني على مقبرة للدجاج النافق. الآن يجب تحرير الدجاجة الشريرة المقيدة بالفتاة Hardboiled. في الوقت نفسه ، من الضروري تطهير المنزل مرة أخرى من الأحياء.

هنا تحتاج إلى وجود اثنين من أشباح الغرفة المجانية معك. ابدأ ، كالعادة ، في إخافة الناس. عاجلاً أم آجلاً ، قد تظهر وسيط أنثوي (على الرغم من أنه قد لا يظهر إذا تم تعليق شبح العنكبوت على الهاتف). انها خطيرة جدا. لا تدعها ترتاح لدقيقة بل تخيفها بكل العطور المتوفرة. دع الأرض تحترق تحت قدميها وتتبعها الأشباح من غرفة إلى أخرى. إذا وجدت شبحك فجأة ، أخرجه على الفور ، ثم أعده مرة أخرى. سيكون الأمر أسوأ إذا تناولت الدجاجة فجأة - حاول إخافتها حتى تترك هذا العمل.

ثم سيأتي اثنان من صيادي الأشباح. سوف يأتون على أي حال ، لا يمكن تجنبهم. افعل نفس الشيء معهم. اطرد كل الغرباء من المنزل ، وسيتم إطلاق سراح الدجاجة. ثم اطرد الفتاة من المنزل.

أكبر مشكلة هنا هي الضيوف الخطرين غير المتوقعين.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

ثابتة.إذا لم تحرره في المهمة السابقة ، فهذه هي فرصتك الثانية.

ضوء القوس.الأمر نفسه ينطبق على عامل اللحام.

عامل ماكسين.وهذا ينطبق بشكل خاص على Maxine Factor.

مسلوق.دجاجة ميتة تصرخ من أجل الانتقام! ممثلهم المفوض في عالم الأحياء هو الروح الشريرة Hardboiled ، مقيد بالسلاسل إلى فتاة صغيرة تتجول في المنزل وتراقب نتائج عمل روح الشريرة: "حسنًا ، عطس ، عطس جدًا!" إطلاق هذه الدجاجة - في الواقع ، هو مرور المستوى.

9. مشروع بلير ويسب

تجول:

ليست المهمة الأكثر صعوبة ، ولكن مع الفروق الدقيقة الخاصة بها. المهمة هي قيادة ثلاثة طلاب من طاقم الفيلم إلى الطابق السفلي من مبنى مألوف لك بالفعل في الغابة. ثم عليك استدعاء شر اسمه Darkling. بطبيعة الحال ، لا ينبغي السماح لأحد الثلاثة بالهروب.

أولاً ، سيتعين عليك غالبًا إعطاء الأمر "خدعة واحدة فقط" في هذه المهمة ، لذا تأكد من معرفة كيفية القيام بذلك.

لن تكون قادرًا على إكمال المهمة بدون وجود شبح بخدعة "الهدوء الغريب". بالنسبة لي كان الموسيقي فينجرز. ستحتاج أيضًا إلى روح الأرض مع مهارات الزلازل.

لذلك ، خذ أولاً روح الأرض ووقع الزلزال على شجرة تقف على حافة الهاوية. تفصل الهاوية المنزل عن بقية العالم. ثم تحتاج إلى جذب جميع أعضاء طاقم الفيلم الثلاثة بطريقة ما عبر قطعة الأرض بحيث يكون القبر في اتجاه جانب المنزل. للقيام بذلك ، قمت بزرع عقول بعيون على شجرة بلوط ساقطة وجعلتها تجذب الطلاب ("فتن").

المشكلة هي أن الطلاب ، عند اقترابهم من القبر ، خائفون جدًا من اللعنة ويعودون للخوف والرجفة. لذا ضع موسيقارًا على القبر واجعله يهدئ الطلاب. إذا سارت الأمور على ما يرام ، فسوف يمشون بهدوء عبر القبر إلى المنزل ، ويعبرون جذوع الأشجار المتساقطة وينتهي بهم الأمر في المنزل. بطبيعة الحال ، يجب أن يستخدم الموسيقي خدعة واحدة فقط - أعطه الأمر المناسب.

إذا لم تتمكن من القيام بذلك في المرة الأولى ، فحاول مرارًا وتكرارًا. يمكن وضع الموسيقي في الفخاخ إذا قرر أعضاء طاقم الفيلم فجأة الاقتراب من الفخاخ. من الضروري أن يعمل كل من الهدوء والجاذبية على الشخص في نفس الوقت - ثم يعبر منطقة صعبة دون أي مشاكل.

أخيرًا ، كان الثلاثة في المنزل. الآن يصبح كل شيء بسيطًا جدًا. طمأنهم مرة أخرى إذا أردت. استدرجهم بـ Darkling (الأمر "الهوس") إلى الطابق السفلي. قد لا يكون هناك ما يكفي من البلازما - في هذه الحالة ، قم بإزالة الأشباح غير الضرورية من ساحة التدريب. لمزيد من راحة البال ، يمكن وضع موسيقي على جهاز تسجيل ، دعه يهدئ الطلاب منه.

سيقوم الطلاب بتشغيل جهاز التسجيل والبدء في إلقاء التعويذة. سوف يأكل Darkling أرواحهم ، لكن اتضح أنه هو نفسه وقع في فخ أستاذ مجنون. خلال المشهد الأخير ، من الممكن أن يكون هناك خيار مزعج للغاية - عواء صفارة الإنذار الخاصة بنقص البلازما. لا يمكنك مقاطعة المشهد ، لذلك لديك كل فرصة لتضيع خلال ذلك بسبب نقص البلازما. قبل جذب الأطفال إلى الطابق السفلي ، تأكد من أن لديك فائضًا جيدًا وأن أي أرواح زائدة تستريح.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

Moonscream.إذا نسيت تحرير هذا الشبح في وقت سابق ، فهذه هي فرصتك لإنجاز هذا العمل الفذ.

الظلام.تحريره هو جوهر عابرة. ثم الأستاذ المجنون سوف يمسك به على أي حال.

البريق.سمندل ناري (حسنًا ، مرة أخرى؟) يحوم فوق النار ، مقيدًا بسلسلة شبحية. تشمت في النار ، وخرجت - وأمسك السمندل. يجب أن نجعلها دافئة مرة أخرى. كيف؟ أشعل النار. تبدو بسيطة ، ولكن كيف؟ أسهل طريقة هي وضع شبح Firetail على إحدى الكاميرات وانتظار عودة طاقم الفيلم إلى المخيم. يمكنك اصطياد روحين باستخدام تعويذة "Ice Breath" بحيث يقرر الطلاب المتجمدون إشعال النار.

بلير ويسب.شبح فضولي للغاية - يبدو أنه كان ضحية لمفترس. يريد أن ينظر إليه. لكن على الجزيرة التي توجد فيها الجثة ، تنتشر لعنة. يجب إزالته. يجب بعد ذلك تقريب الطلاب من الشبح لمنحه فرصة لإظهار نفسه. استخدم روحًا ذات قدرات رياح ، مثل الساحرة الشريرة ، من خلال دمجها مع عنصر الهواء. الشيء الرئيسي هو أن رياح قوية جدا ترتفع. بعد ذلك ، استخدم الصورة المنومة للشبح لإظهارها للطلاب.

10. شبح غرفة العمليات

تجول:

The Phantom of the Opera ... أو بالأحرى غرفة العمليات. يذكرنا قناع الأرنب هذا بالأوبرا ويخلط بين كل شيء. المهمة هي طرد جميع الأطباء. لا يقولون أي شيء عن المرضى ، وهذا شيء لطيف.

المستوى ليس صعبًا وخطيرًا (ثلاثة صيادين أشباح) بقدر ما هو ممل. يحتوي المستشفى على مساحات شاسعة ، وعدة طوابق وليس الكثير من السكان - لذلك ، عليك نقل الروح المعنوية من مكان إلى آخر من أجل متابعة الأطباء بنجاح ذهابًا وإيابًا. والمرضى بالطبع.

حفظ الأرواح بالسلاسل ، تخويف المرضى إذا أمكن ذلك. الأماكن الرئيسية هي الممر أمام مخرج فناء المستشفى ، فناء المستشفى نفسه ، جناحان كبيران في الطابق العلوي. يجب إخراج الأطباء الفرديين من الحجرات البعيدة.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

هارييت.حسنًا ، لعبة Ghost Master: حصل عليها الجميع ، والأهم من ذلك كله Playboy. أرنب متعرج - للتوصل إلى هذا ، تحتاج إلى خيال مريض للمطورين من Sickpuppies. الطفل الصغير - سيدها - فقد حيوانه الأليف ، أرنب محشو. الطريقة الوحيدة لتخفيف معاناة الرجل والأرنب الشبح هي العثور على لعبة. أخذها صبي آخر. اسم الشرير هو كيفن كولكين (هل تتذكر المنزل وحده؟) ، وهو يتسكع حول المستشفى ، ويسحب الفزاعة المؤسفة خلفه. امنحه القليل من الخوف حتى يبدأ في الإيمان بالأشباح قليلاً. انتظر حتى يصعد إلى الطابق الثاني ، ثم أنهيه. سيسقط الأرنب من أصابع كيفن الضعيفة. اطلب من شخص آخر التقاط الأرنب. استخدم الأرنب "هدية أبدية" ، ألحق به شرطية. يجب أن تستخدم "Obsession" لجعل الجميع يركضون إلى الجناح. الشخص الذي لديه أرنب إما أن يعطيه للرجل الذي لا عزاء له ، أو يتركه من الخوف. على أي حال ، من شبه المؤكد أن الرجل سيخمن أن يلتقط لعبته.

بريجيت.العروس جميلة ولكنها فاسدة بعض الشيء. كانت على وشك الزواج ، لكنها بدلاً من ذلك انتحرت. حتى نفهم بعد هذه المرأة! الآن تريد الانتقام من كل الرجال الذين لديهم أكثر من صديقة. يجب أن ننتقم. ولكن الذي يمكن أن يكون؟ هذا طبيب اسمه دكتور سيف غرينوود. يجب أن ينزل إلى بريدجيت. استخدم حيلًا مختلفة للحركة والتوجيه ، ثم اجعل بريدجيت تستخدم خدعة "الرعب الموجز". لن يكون إغراء الطبيب سهلاً ، أحذرك على الفور.

- حالم اليقظة.من الصعب جدًا فك تفسير تفسير هذا الرجل. إنه نائم حيث تم تقييده بسلسلة شبحية إلى علبة غاز نائمة. فقط نشاز شخص ما يمكنه إيقاظه (بالإنجليزية "Cacophony")

11 مخيف هولو

تجول:

ليست محاكاة ساخرة بقدر ما تعتمد على فيلم "سليبي هولو". سيبدو كل شيء هنا مألوفًا لك - قصة Dragoon ، والبرج المهدم من blunderbuss ، وجمجمته المتدلية من الأيدي السيئة المختلفة. حتى الجسر المغطى الشهير (حيث تدوي حوافر الفارس بلا برج بصوت عالٍ) سيبدو مألوفًا لك إذا كنت قد شاهدت الفيلم المقابل.

مررت بهذا الفيلم ... آه ، هذا المستوى بضربة ، في المرة الأولى. جوهر المهمة هو أن موضوعًا خسيسًا معينًا ، مشابهًا في الإعجاب بـ Tolkien's Grima Rottongue ، في مطحنة بمساعدة جمجمة يطلق على هذا الفارس مقطوع الرأس مرارًا وتكرارًا.

في كل مرة يمر بوميض في جميع أنحاء القرية ، مرعبًا سكانها. كل هذا يركض حول الفارس متعبًا حتى الموت ، لكنه لا يستطيع فعل أي شيء - فراجوننا لا يتحكم في رأسه تمامًا. تحتاج إلى تحرير Dragoon عن طريق وضع جمجمته في القبر ، ثم معاقبة الأحمق من الطاحونة.

لن تكون قادرًا على الدخول إلى المصنع مباشرة ، لكن عليك إيقاف الأحمق بكل قوتك. لقد وضع الجمجمة على حجر الرحى ، وأنت ، دون إضاعة الوقت ، ضع روح الأرض بجوار الطاحونة (خلفك بشكل أفضل) وتحدث زلزالًا - ستسقط الجمجمة من حجر الرحى.

من الضروري تخويف بقية القرويين - سيمنحك هذا البلازما التي تحتاجها ، وبدون ذلك لن تتمكن من إكمال جميع الإجراءات.

عندما يقفز الراكب مرة أخرى عبر الخريطة ، قم برميها بالماوس ، وسيصيح بما يحتاج إليه أثناء الركض. بطبيعة الحال ، الجمجمة في القبر. ولكن إذا لم تتمكن من فتح المطاحن ، فدع القرويين الآخرين يقومون بذلك. استدرجهم إلى الطاحونة بكل قوتك ، ارفع الريح حتى تدور أجنحة الطاحونة ، استدرجهم بالتعاويذ المناسبة. عاجلاً أم آجلاً ، بالنظر من خلال النافذة إلى تطور الرجل الأسود ، سيغضب السكان ويفتحون المطحنة ويأخذون "يوريك" من الأحمق. سيذهب الرجل الذي يمتلك اليوريك إلى قبر التنين ويدفن الجمجمة هناك. في غضون ذلك ، تعتني بالرجل ذو اللون الأسود - تخيفه بكل قوتك حتى يهرب. نطلب كل شيء.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

دراجون.موصوفة في الإرشادات التفصيلية.

غراب أسود."بلاك رافين ، ماذا تفعل!". بلاك رافين هندي بائس لديه ثقب في صدره في روح فيلم "الموت يصبح هي". في جميع الأوقات ، تعامل الهنود مع قضايا الموت والدفن بإحترام كبير - وهنا تم بناء حظيرة عامة فوق قبره. إهانة لجلد أحمر حقيقي! يجب هدم الحظيرة. حدث إعصار وزلزال في الحي ، ولن يتبقى سوى الألواح الخشبية من الحظيرة.

ستورم تالون.هذه شخصية سرية - لم يكن لدي أي فكرة عن وجودها حتى سمعت عنه في أحد المنتديات. إنه محاط بشجرة على بحيرة ، ومثل منديليف ، فهو أمير العناصر. لتحريره ، استخدم الريح على الشجرة وصدمه بصدمة كهربائية.

فزاعة.العثور على هذه الفزاعة ليس بالأمر السهل ، لكن الأمر يستحق البحث عنه. في البداية يتحدث عن بعض الهراء عن الغربان والدم. يحتاج إلى دم وسيحصل عليه. أين نوبات الدم هناك؟ تطبيق المطر و "جور" للحصول على هذا بشكل عام لا روحه سيئة. يمكنك استخدام "الهدية النجمية" لزرع شبح من القدرات المناسبة عليها.

12.Ghostbreakers

تجول:

المستوى صعب للغاية ، لأن صائدي الأشباح قاموا بحماية غرف بأكملها منك. لكنه مقبول تمامًا إذا تجاوزت المستويات السابقة بشكل صحيح ، وحصلت على البلازما ودربت مرؤوسيك.

الشيء الرئيسي هنا هو عدم الخروج عن الخوارزمية. سأقدمها خطوة بخطوة:

1. قم بتوصيل نوع من الروح الكهربائية بشاحنة الصيادين ، واتركها تقطع كل المقابس ("تعتيم").

2. قم على الفور بتوصيل القاذف بنظام الدفع الأخضر واطلاق العنان للاندفاع. سوف تفقد الوعي.

3. قم بتوصيل الروح الكهربائية بالمولد في الطابق السفلي (حيث توجد غرفة الأدلة) واستخدم "Sparkstorm". سيتم إيقاف تشغيل المولد.

4. ابدأ بإخافة الناس بطرق مختلفة للحصول على المزيد من البلازما.

5. استخدم "Surge" مرة أخرى في محطة الطاقة الزرقاء (مع محدد المواقع) حتى لا ينطلق الإنذار في كل مرة.

6. الحصول على البلازما مرة أخرى. ثم قم بتطبيق المجموعة التالية: ضع الروح الكهربائية على المفتاح مع ندفة الثلج بواسطة الدرج وأمر "Strange Behavior". ضع روحًا هوائية في الخارج واجعل إعصار "العاصفة". قيادة الروح داخل الشاحنة ، والتي يمكن أن تفعل خدعة "الجحيم". في هذه الحالة ، سيتم قطع محطة الطاقة الحمراء. عندما تتوفر لديك خدعة "Surge" ، قم بإرفاق الشبح المناسب بإعداد حقل القوة. سوف تحترق. إذا لم يكن لديك روح "الجحيم" ، فقط قم بضرب جميع الأجهزة الكهربائية في المنزل. عاجلاً أم آجلاً ، ستصبح محطة الطاقة الحمراء متاحة.

7. تطهير المنطقة بأكملها من الناس.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

Banzai و Windwalker.تم القبض على هذين الشبحين من قبل صائدي الأشباح وتم الاحتفاظ بهم في المشرحة (حيث وجدت الشرطية في وقتك). إذا قمت بتحرير Banzai في وقت سابق ، فسيبقى Windwalker فقط. مرة أخرى ، بعد تدمير مولدين خلال المهمة ، استخدم خدعة "Surge" على المفتاح حيث يرتفع السلم في الطابق السفلي. سوف يتغير مدخول الهواء. ضع روحًا نارية بالقرب من شاحنة الصياد واتركها تجعل كل شخص ساخنًا: سوف يسخن النظام ، وسيتم تدمير مجال القوة. بعد ذلك ، تحتاج فقط إلى تدمير مجال القوة.

13. سترة مميتة كاملة

تجول:

قطعا لا مضاعفات. المشكلة الصغيرة الوحيدة هي قسيس الجيش (رجل يرتدي ملابس زورو) ، ولكن إذا تمكنت من التعامل مع صيادي الأشباح ، فيمكنك بسهولة التعامل مع قسيس واحد. الباقي ليس سهلاً ، لكنه بسيط للغاية. تخيف ، تخيف ، تخيف حتى تخيف الجميع. من المستحسن أن يكون لديك العديد من المشروبات الروحية في الهواء الطلق ، حيث توجد العديد من المساحات المفتوحة على المستوى. ليس من السيئ وضع جرملين على سيارات الجيب في الفناء أو على الحواجز. ذعر سعيد.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

ويشجك.هو في مكتب القائد. يبدو أن هذا الذئب يقفز من رسوم كاريكاتير وارنر براذرز. في الواقع ، إنه وحش طوطمي هندي قديم ، وهو الآن محاط بطوطم خشبي اشتراه القائد. لحسن الحظ ، يحترق الخشب بسهولة. هذا تلميح. اجمع بضع مئات من نقاط البلازما الإضافية ودع شبح الذئب يسقط هدية. اربط أي روح تنفث النار بالهدية وفعل الشر.

14. ما يكمن فوق عش كوكو

تجول:

إذا كنت لا تريد إفساد تجربة اللعبة بأكملها ، فمن الأفضل ألا تلعب على هذا المستوى. وإذا كنت لا تزال تقرر ، فحاول ألا تصاب بالجنون. المستوى مبالغ فيه. ستحتاج بشدة إلى قيام الأشباح بتوزيع الهدايا ، علاوة على ذلك ، كلما كان ذلك أفضل. بلاي بوي باني ، أرواح زجاجية (قطعتان) ، ذئب طوطم سيئ السمعة - أنت بحاجة إلى كل شيء. كلما قل عدد هؤلاء الأشخاص ، زادت احتمالية عدم تجاوزك للمستوى.

سأكون موجزا. افتح جميع الأبواب بأبواب مجنونة (مثل الزلزال). أربعة سيهربون ، والخامس (جامودي؟) سيبقى نائما. لا يمكنك إيقاظه الطريقة الوحيدةأخرجه من تحت Darkling - أرسل له مع هدية نوعًا من روح الرجل المنوم الذي يمكن أن يخرجه من الغرفة بحجة المشي أثناء النوم. أي محاولة أخرى محكوم عليها بالفشل. حظًا سعيدًا - ستحتاجه. وكذلك أكياس القيء ، ودمية الجلد وبعض الأطباق ، وهي ليست مؤسفة.

إنقاذ الأرواح المضطربة:

حالم اليقظة.أيقظه إذا لم تستطع فعل ذلك آخر مرة.

يوف. القطار لا يذهب إلى أي مكان. انتهت اللعبة وننتظر التتمة.

بالإضافة إلى

السؤال الحقيقي والإجابة من الأسئلة الشائعة حول الألعاب الرسمية:

س:أنا أؤمن كثيرا. هل هذه اللعبة مناسبة لأولادي؟

أ.:حسنًا ، هذا يعتمد على دينك وكيف تفسر إيمانك. إذا كنت مترددًا ، فثق في غرائزك (ثق في غرائزك ، يا شاب بادوان - TH) ، و ... إيه ، حذرك.

هناك أشباح في اللعبة ، بالإضافة إلى عدة قطع من السحرة الوثنيين والوسطاء وكاهن جيش واحد - كل هؤلاء هم خصومك. إذا كان الأمر يسيء إلى عقلك الديني ، فاللعبة ليست مناسبة لك ولأطفالك. بشكل عام ، إذا كان تدينك مستاءً من أفلام مثل ما يلي: "روح الشريرة" ، "طارد الأرواح الشريرة" ، "الشر الميت" ، "كاسبر" - فإن لعبتنا ستهين أيضًا.

يحتوي على بعض العنف الشبحي الكرتوني في عرض بيتي إلى حد ما ، ولكن لا يوجد عري أو ذكر عبثي لأي شخص. أنت لا تقتل أي شخص (لا يعني الرعب القتل) ، وتتميز اللعبة بوجود عدد قليل من الأشخاص النرجسيين بقلبهم القذر يحصلون على ما يستحقونه نتيجة أفعالك.

بشكل عام ، نعتقد أن هذه اللعبة مناسبة لـ: البوذيين والهندوس والوثنيين من جميع الأنواع والسيخ والمسلمين الصوفيين والإنسانيين (؟ - T.H.) والكونفوشيوسية وأتباع الشنتو.

لكن يجب على المسلمين الشيعة والسنة والمسيحيين وممثلي الديانة اليهودية اتخاذ قرار شخصي - إذا كنت قويًا جدًا في عقيدتك ، فقد لا تناسبك اللعبة.

لن يواجه الأفراد المتدينون بشكل معتدل مشكلة في لعبة الأشباح البسيطة هذه ، ولكن يُنصح الأفراد الأكثر أصولية بالابتعاد عن هذه اللعبة - بعيدًا عن طريق الأذى.

=========

على الخريطة مع Dragoon ، يمكن تدمير الكوخ بسرعة بواسطة الزلزال (الحاجز لديه القدرة)

كما أن روح رقصة المطر ليس لديها القدرة على "عاصفة الريح".

مرسل من: بافل (ميلتو: [بريد إلكتروني محمي])

تجول

أنت ، في دور سيد الأشباح ، تتولى قيادة مجموعة من الأشباح المتنافرة وتذهب إلى عالم الأحياء لجلب البشر لإكمال الهستيريا وإخراجهم من أراضيهم. في بداية اللعبة ، لديك عدد قليل من الأشباح تحت تصرفك ، ولكن مع تقدمك في اللعبة ، سيتم تجديد فريقك بتشكيلة جديدة. كل شبح له موطنه الخاص ، سواء كان كهرباء أو هواءًا أو ماءًا ، ومجموعة قدراته الفريدة التي سيخيف بها عامة الناس. قبل الشروع في مهمة ، يُطلب منك اختيار فريق مناسب من الأشباح ، وفي معظم الحالات سيفي بالغرض التكوين الموصى به. في كل مستوى ، بالإضافة إلى المهمة الرئيسية ، هناك أيضًا مهمة جانبية - وهي إنقاذ أشباح العائلة التي ستنضم إلى فريقك.

تجدر الإشارة إلى أن أي مهمة لديها العديد من الخيارات للنجاح والخيار المقدم هنا هو واحد منها فقط.

الرسالة الأولى: الوهم 101

فريق الأشباح: التدخل ، ستومبر ، بو ، تشيل

هذه المهمة الأولى بدوام جزئي وتعليمية ، لذا لن أبقى هنا لفترة طويلة ، حيث سيتم شرح كل شيء لك بمثل هذه التفاصيل. مهمتك الرئيسية هي تخويف الطلاب حتى الموت وطردهم من النزل ، والمهمة الثانوية هي تحرير Storm Witch. بعد التعامل مع عناصر التحكم وواجهة اللعبة ، قم بإخافة أحد الطلاب. للقيام بذلك ، اربط Buuu بالقاعة ، والتدخل - بمركز الموسيقى في نفس المكان. استخدم كل قدراتهم وانتظر. عندما يهرب طالب واحد أو عدة طلاب من السكن ، تحدث إلى Storm Witch ، التي تقع في الطابق الأول بالقرب من الحمام. اربط التداخل بالمسجل الموجود على الرف فوق الساحرة ، واستخدم قدرته "Total Madness". بعد إطلاق سراح Storm Witch ، ستنضم إلى فريقك. يبقى لتخويف بقية سكان النزل. في القاعة ، اربطي Noise مرة أخرى بالمركز الموسيقي ، وابرد على السجادة. استخدم كل قدراتهم لتسريع عملية التخويف. عندما يغادر آخر طالب المسكن بصراخ جامح ، ستكمل المهمة.

المهمة 2: جلسة طهارة

فريق الأشباح: Boouu ، Chill ، Aether ، Horror ، Storm Witch

مهمتك الرئيسية هي طرد أعضاء مجتمع Alpha Tau من منازلهم. وتحرير الأشباح الثلاثة ، لاكي وعين الإرهاب وويندل ، مهمة ثانوية تستحق البدء بها. تحدث إلى Lucky ، الذي يجلس على ماكينة القمار في القاعة. للحصول عليه في فريقك ، يجب أن تتأكد من فوز بعض اللاعبين في ماكينة القمار هذه. للقيام بذلك ، يكفي استخدام قدرة الحظ "الحظ" عندما يلعب شخص ما. تحدث إلى الشبح الثاني المسمى عين الرعب. إنه في غرفة بالطابق الأول تُسمع منها الموسيقى. يجب إنقاذه من البرطمان الذي كان محشوًا فيه. لهذا الغرض ، تعتبر Aether مع قدرة "Ringing Chain" مثالية ، ولكن لا يوجد حتى الآن ما يكفي من البلازما لهذه التعويذة. اربط Boou بغرفة Eye of Terror و Lucky بآلة القمار في الردهة واستخدم كل قدراتهم. عندما يرتفع مستوى البلازما ، اربط الأثير على الجانب الأيسر من المنزل واستخدم قدرته المذكورة أعلاه. تحدث إلى الشبح الثالث - Wendel ، الموجود في الطابق الثاني في الغرفة التي ينام فيها Ted Cable. يحتاج بعد ذلك إلى طرده من المنزل حتى يتم تحرير ويندل. لكن الأمر لا يستحق إلقاء كل قوتك عليه وحده ، فمن الأفضل التعامل فورًا مع جميع أفراد المجتمع. استخدم كل قدرات Boouu و Lucky و Aether (إن لم يكن بالفعل) وابدأ في ربط بقية الأشباح بأماكن "العمل". ربط الرعب برأس الغزلان في القاعة ، Frostbite بشبكة كرة السلة في الردهة ، Storm Witch بالمدخل الرئيسي للمنزل. مع زيادة البلازما ، قم بزيادة عدد القدرات التي تستخدمها الأشباح ، وبالتالي تسريع هروب أفراد المجتمع من المنزل. عندما يهرب Ted Cable من المنزل ، سيتم إطلاق Wendel. وجهه إلى الطابق السفلي ، حيث يجري ثلاثة شبان تحليلًا روحيًا. باستخدام قدرات "الخطوات" و "الضحك" ، قم بإخافتهم ، وسيقومون على الفور بالركض إلى الطابق الأول ، حيث سيعمل معهم بقية الأشباح.

المهمة 3: رعب كالاميتفيل

فريق الأشباح: الحاجز ، بو

المهمة الرئيسية لهذه المهمة هي التأكد من أن سكان المنزل عثروا على جثتين من أصل ثلاثة. إذا عثروا عليها ، فستطلق سراح الأشباح تلقائيًا. إهبط إلى الطابق السفلي وتحدث إلى شبح Arc Light. إنه محاط بجدار خلف جدار تحتاج فيه إلى عمل ثقب صغير. بالقرب من هناك قطعة أرض مثالية للجدار. اربطه بالأرض واستخدم قدرة الارتجاج. بعد مرور بعض الوقت ، سيجد سكان المنزل الجثة ويتصلون بالشرطة للتحقيق ، لكننا ، دون انتظار وصولهم ، سنتعامل مع الجثة الثانية والشبح على التوالي. تحدث إلى شبح Static الموجود على السطح بالقرب من المدخنة والهوائي. جثته عالقة في المدخنة ، والتي بطريقة ما تحتاج إلى مزيد من الدفع. اربط الحاجز بأقرب شجيرة للمدخنة واستخدم قدرته على الاهتزاز مرة أخرى. في الطابق الأرضي ، اربط Buuu بغرفة البيانو واستخدم قدرة Kinesis الخاصة به. انتظر حتى يكتشف المستأجرون هذه الجثة ، ثم تعثر عليها الشرطة.

إذا كنت ترغب في الحصول على الشبح الثالث ، واسمه Maxine ، فيجب أن تخسر هذه المهمة مرة أخرى. للقيام بذلك ، انتقل إلى "طاولة الخوف" على الخريطة وحدد "تكرار". أولاً ، دع السكان يعثرون على جثة شبح آركلايت واتصل بالشرطة ، ثم تحدث إلى شبح ماكسين الموجود في غرفة مغلقة في الطابق الثالث. عندما تظهر امرأة في الطابق الثالث ، استخدم قدرة شبح ماكسين "دسيسة" وراقب رد فعل المرأة. يجب أن تطلب المساعدة من أحد الرجال في هذا المنزل لفتح باب الغرفة ، وبعد ذلك يجب أن تحاول استخدام مستحضرات التجميل التي يرتبط بها ماكسين. ولكن إذا فتح الرجل الباب ، ولم تعد المرأة تأتي إلى هذه الغرفة ، فاستخدم مرة أخرى قدرة "المؤامرة" ، ولكن على امرأة أخرى تظهر في هذا الطابق (سيفي ترشيح امرأة من الشرطة).

المهمة 4: المتصلون لا يحتسبون

فريق الأشباح: Boouu ، Barrier ، Aether ، Storm Witch

هذه المرة لست مضطرًا لتخويف البشر وطردهم ، بل عليك مساعدتهم. يبحث ثلاثة طلاب عن كتاب قديم لاستدعاء روح Shadowman. لكنهم لا يستطيعون العثور عليه ، لأن الأستاذ الذي يملك هذا المجلد قد أخفاها جيدًا. تحدث إلى شبح Rain Dance في المرحاض. لتحريره ، يحتاج شخص ما إلى تصريف الماء من البرميل. لكن خلية النحل تمنع البشر من الذهاب إلى المرحاض. اربط الحاجز بالأرض بالقرب من المرحاض واستخدم قدرته على الاهتزاز. عندما يحتاج أحد الطلاب إلى الذهاب إلى المرحاض ، سينضم الشبح إلى فريقك. تحدث إلى الشبح الثاني - Wind Whisper. إنه عالق في المنزل في فخ الأحلام الذي يرغب في الخروج منه. اربط الأثير بالدراجة هنا واستخدم قدرة Ringing Song لتحرير الشبح. يقع الشبح الثالث - Lunar Scream في القبو أسفل المنزل (بالمناسبة ، الحجم القديم موجود أيضًا) ، الطريق الذي لم يعثر عليه البشر بعد. حسنًا ، دعنا نساعد البشر. اربط الحاجز بالأرض بالقرب من مدخل القبو (مغطى بأوراق الشجر) واستخدم قدرته على "الارتجاج". سيؤدي هذا إلى مسح المدخل ، والذي سيكون مرئيًا الآن للبشر. يبقى لجذبهم إليه بطريقة أو بأخرى. على سبيل المثال ، اربط Storm Witch بالمسار بين المطبخ والمرحاض واضبط مستوى قدرتها على الحد الأقصى. الآن يجب على بعض المسكين أن يجد باب القبو. عندما يحدث هذا ، اربط Boou بالقبو نفسه واستخدم قدرة Kinesis الخاصة به لإسقاط الكتاب القديم على الأرض. عندما يتم اكتشافه ، وتجمع الطلاب الثلاثة في القبو ، سيظهر أستاذ ، لم يكن الجميع يتوقعه بطريقة ما. انتظر حتى يغادر الطلاب الثلاثة واعتن بالأستاذ. استخدم كل قدرات Buuu و Lunar Scream (سيتم إطلاق هذا الشبح ، باستخدام قدرة "الرؤية الغريبة" على الفور) ، وأيضًا اربط الحاجز بالقبو. قدرته "ابتلاع" مؤثرة جدا على الأستاذ. عندما يهرب ، يجتمع الطلاب الثلاثة مرة أخرى في القبو ويؤدون الطقوس لاستدعاء Shadowman.

قبل بدء المهمة التالية ، درب الشبح على الزلزال قدرة جديدة- "الدم".

المهمة 5: الرجال القتلى

فريق الأشباح: Quake ، Storm Witch ، Buck ، Lucky ، Electrospasm ، Rain Dance

لا يؤمن دون بارثولوميو بوجود الأشباح. أثبت له أنه مخطئ. إذا درست مخاوف دون ، فهو يخاف بشدة من الدم ، وكل قدرات باك تؤثر عليه سلبًا. الارتجاف فقط له القدرة على "الدم" ، ولكن هذه القدرة تعمل فقط في الكبائن التي تحتوي على الماء (معظمها عبارة عن قذائف). زرع يرتجف بالقرب من الأماكن التي سيكون فيها الدون وأين ستكون القشرة ، واستخدم قدرته المذكورة أعلاه. عندما يرتفع مستوى رعب دون ويبدأ في الخوف حقًا من كل شيء ، أنهيه بقدرات باك وسيقفز فوق جانب السفينة. ولكن قبل حدوث ذلك ، دعونا نحرر الأشباح ، التي يوجد الكثير منها في هذه المهمة. يعيش شبح براس نكلز في الكازينو. إنه يريد أن يخسر صانع الألعاب في حالة يرثى لها القمار. لا يوجد شيء أسهل. اربط Lucky بعجلة الروليت واستخدم قدرته "Storm of Fortune" في أي وقت. الآن أي شخص سيفوز بالتأكيد ضد موزع الورق. في غرفة المحرك بالقرب من المولد يوجد الشبح الثاني - عشيقة الأمواج. لتحريره ، تحتاج إلى بدء تشغيل المضخة لضخ المياه. اربط Lucky بالمفتاح واستخدم قدرة السلوك الغريب. الآن شخص ما سوف ينزل ويبدأ المضخة. يعيش شبح الأردن الثالث في غرفة نوم دون. اربط سيد الأمواج بالحوض المائي في غرفة النوم واستخدم قدرة "حائل". هذا العمل سوف يكسر الجرة التي يرتبط بها الأردن. آخر شبح في هذه المهمة هو عازف البيانو. يقع بالقرب من البيانو في القاعة المقابلة للكازينو. نسي عازف البيانو النغمة التي قتله دون بسببها. إذا ذكرته بها ، فسيتم تجديد فريقك بشبح واحد. اللحن يصفر باستمرار من قبل الطباخ. أعطه خوفًا جيدًا حتى يركض لاحقًا إلى عازف البيانو.

المهمة 6: المشتبه بهم غير العاديين

فريق الأشباح: ثابت ، ويندل ، رعب ، رقصة مطيرة ، تدخل ، إيثر

قررت الإضراب في مركز الشرطة. إذا تمكنت من إخافة الجحيم من جميع البشر الفانين الموجودين هناك ، بالإضافة إلى تحرير شبحين ، فإن النصر في هذه المهمة مضمون لك. تحدث إلى شبح Electrospasm الجالس على الكرسي الكهربائي في القبو. اربط التداخل بالمفتاح واستخدم قدرته "Total Madness". سيؤدي هذا الإجراء إلى تحرير Electrospasm وسينضم إليك. تحدث إلى الشبح الثاني - الموت الأزرق. إنها تريد أن تعرف أي شرطي باعها بالحوصلة. يجب أن أقول على الفور أن اسم هذا الشرطي هو نورمان فريتز ، شاهده لفترة. عندما يذهب إلى الطابق السفلي إلى الغرفة مع الأدلة ، سيتم إيقافه من قبل ضابط الشرطة أندرو هادي. تحتاج إلى إخافته بكل قوتك حتى يهرب من مركز الشرطة. بعد ذلك ، شاهد نورمان فريتز مرة أخرى. عندما يدخل غرفة الأدلة ويلامس حقيبة المال ، استخدم قدرة Ghost Blue Death's Possession. بعد أن زارها فريتز في المشرحة ، سيحرر Blue Death نفسه وينضم إلى فريقك. الآن وقد تم إطلاق سراح جميع الأشباح ، فقد حان الوقت للسيطرة على البشر. لديك هنا حرية تامةأجراءات. قم بإخافة قدر ما تستطيع ، الشيء الرئيسي هو ربط الأشباح بالمكان الذي يوجد فيه المزيد من الناس. يعمل ترادف الرعب والموت الأزرق جيدًا جدًا في مشرحة الطابق السفلي ، نظرًا لأن الموت الأزرق لديه القدرة على جذب الناس إلى نفسه (قدرة "الهوس") ، فإن البشر سوف يسيرون نحوه ببساطة. عندما يغادر معظم الناس مركز الشرطة ، أطلقوا سراح السجناء وكذلك الأستاذ. ما عليك سوى ربط Jam أو Electrospasm بالمفاتيح واستخدام قدرة السلوك الغريب.

المهمة 7: مستحضرات التجميل والمكانس

فريق الأشباح: Jammer ، Rain Dance ، Electrospasm ، Wendel ، Wind Whisper ، Buck

يضم السكن الجامعي كابا لامبدا ثلاث طالبات جديدات ينتمين إلى مجموعة ساحرات. تهدف قواتهم إلى حماية المستأجرين في النزل من قوى الظلام ، أي من أشباحكم. إن طردهم بعيدًا هو أمر شرف لك. بادئ ذي بدء ، قم بزيارة شبح ذيل النار في الطابق السفلي. لتحريره ، تحتاج إلى إطفاء النار الاحتفالية في الموقد. اربط رقصة المطر بالحوض المائي واستخدم قدرة "المطر". سيؤدي ذلك إلى تحرير ذيل النار ، وفي نفس الوقت تدمير دائرة الحماية من السحرة. الآن هم أعزل مثل أي شخص آخر. قم بزيارة الحمام في الطابق الثاني ، حيث ستتحدث إلى شبح تريشيا. كل ما تريده منك هو أن تحضر شخصًا إلى الحمام لديه نفس تصفيفة شعرها تمامًا. إذا نظرت إلى قائمة المستأجرين ، فإن Blair Welchel مثالي لهذه المهمة. لكن السؤال هو كيف أجعلها تأتي إلى الحمام في الطابق الثاني؟ كل شيء بسيط. تخويف بلير حتى الموت وفي خوف ، تتجول في الغرف ، بالتأكيد ستزور الحمام. يمكنك أيضًا وضع رقصة المطر في الحمام بالطابق الأول مع تفعيل خاصية "المطر" ، حتى لا يذهب البشر هنا. بعد إطلاق سراح Tricia ، اعتن بالشبح الثالث ، الذي يجلس في الدفيئة. لتحرير مومبلر ، عليك أن تحضر له نوعًا من الأشياء الكهربائية. هناك طريقتان. الأول هو إخافة الرجل توني توبيلو ، الذي يرتدي سماعات رأس ، حتى يأتي لاحقًا إلى الدفيئة. والثاني هو استخدام Tricia لإنشاء هدية (القدرة على "هدية سريعة الزوال") تعمل بمثابة قيد لأي شبح ، على أمل أن يأخذها شخص ما إلى الدفيئة. بطريقة أو بأخرى ، بعد تحرير مومبلر ، دعونا نتعامل مع أهم شيء - طرد الساحرات. تخشى الساحرة شير ميدفورث الظلام ، لذا فإن قدرة Murmur على Blackout مثالية لها. تخاف الساحرة الثانية ميشيل ريدمونت من الأوساخ ، لذا أرعبها بشبح باك بقدرات "الحشد الكثيف" و "الحشد المتوسط". الساحرة الأخيرة ، سوزان سبوفورد ، تخاف من الضوضاء بكل الطرق ، ولكن من الناحية العملية اتضح أن باك قادر أيضًا على جعلها تشعر بالرعب الكامل.

المهمة 8: روح الروح الشريرة

فريق الأشباح: Murmur و Stomper و Boou و Moonshout و Firetail و Rain Dance

أنت ذاهب إلى روح روح روح الشريرة كول ، الذي لا يستطيع أن يرقد بسلام. من أجل مساعدته ، تحتاج إلى تطهير المنزل من جميع البشر. إذن ، ها هي التوصيات لترهيب الناس. تخشى Child Bobby Huts حرفياً كل شيء ، وخاصة الأشباح. لذلك ، استخدم Boou مع القدرة على "الاختباء والبحث" للترهيب. شعرت قبعات الجدة والجد بالرعب من مشهد النار ، لذا فمن الأفضل استخدام ذيل النار بكل القدرات باستثناء "الحرارة" ضدهم. ضد Steve Huts ، الذي يكره الظلام ، استخدم Ghost Mumbling مع قدرة Blackout. يتأثر جريج أكواخ بشدة برقصة النار مع قدرة الطوفان لأن جريج خائف بشكل رهيب من الماء. وفي أكواخ ديانا ومارسيا ، قم بتعيين أشباح ستومبر وصراخ القمر.

من الجدير بالذكر أنه بمجرد أن تبدأ في تخويف البشر ، فسوف يسمون وسيطًا محترفًا. احرص على عدم السماح لها بالتقاط روح الروح الشريرة ، وكذلك جميع الأشباح الأخرى في فريقك. عندما يقترب خطر وجود شبح ما ، قم بإزالته من الأغلال. بعد دراسة الخوف الواعي من الوسيط ، اتضح أنها كانت خائفة من الدم. يتمتع Poltergeist Cool بالقدرات المناسبة ، ولكن نظرًا لأنه مرتبط بطفل Carol-Ann Huts ، سيكون من الممكن استخدامها عندما يكون الطفل والوسيط في نفس الغرفة. بطبيعة الحال ، هذا نادر الحدوث ، لذا استخدم قدرات الأشباح الأخرى ، مثل "Current" من Ghost Fire Tail أو "Human Torch" من Mumbler. عندما يغادر جميع المستأجرين والوسطاء المنزل (باستثناء الفتاة كارول آن هاتس ، بالطبع) ، ستجد روح روح الشريرة السلام وتنضم إلى فريقك. لكن من السابق لأوانه أن نفرح ، لأن النصر الكامل يستحق إبعاد الفتاة وصائد الأشباح ، الذي ليس من الواضح كيف انتهى به المطاف على عتبة المنزل. بالقوى المشتركةكل الأشباح ، أولا مطاردة صائد الأشباح ، ثم الفتاة. استخدم قدرات قوية ولا تدع الصياد يأسر أشباحك.

قبل الدخول في المهمة التالية ، قم بتدريب شبح عازف البيانو بقدرة جديدة - "الرائحة المشبوهة".

المهمة 9: غرفة العمليات الوهمية

فريق الأشباح: باك ، Boouu ، Moonshout ، Firetail ، Murmurer ، Wind Whisperer ، عازف البيانو

هذه المرة ، يتم إرسال فريق الأشباح الخاص بك إلى مستشفى جرافينفيل. مهمتهم ليست تخويف الجميع وكل شيء ، ولكن فقط لإحداث فقدان النبض لأطباء المستشفى ، الذين ينقذون حياة الناس ولا يمنحون الأرواح الفرصة للراحة. كالعادة ، لنبدأ بإطلاق سراح الأشباح. واحد منهم ، وهو Dreamer ، هو الأسهل لتحريره. اربط عازف البيانو بغرفة العمليات حيث يوجد الحالم واستخدم خاصية "الرائحة المشبوهة". بعد لحظة ، سوف يستيقظ الحالم وينضم إلى فريقك. الشبح التالي ، هارييت ، موجود في الجناح بالطابق الثاني. لديه مشكلة طفولية. حتى يتم إرجاع لعبة الأرنب إلى الطفل الذي تم ربطها به ، فلا يمكن أن يكون هناك شك في إطلاقها. سرق الأرنب طفل آخر اسمه الشهير كيفن كولكين. قم بإخافته باستخدام Firetail ثم انتظر حتى يلتقط شخص ما الأرنب ويأخذه إلى غرفة Harriet. آخر شبح ، بريدجيت ، تعيش في مشرحة المستشفى. تحتاج إلى إحضار الدكتور سيث غرينوود إليها ، الذي لديه علاقات مع جميع الممرضات تقريبًا في المستشفى. كل ما تحتاجه هو إخافة الطبيب وسرعان ما يجب أن يركض هو نفسه إلى المشرحة.

والآن دعونا نخصص وقتًا للأطباء الذين لا يوجد منهم سوى خمسة أشخاص في المستشفى. الدكتور سيث غرينوود السابق ذكره يكره الظلام ، لذا استخدم Ghost Mutterer بقدرات "Current Shot" و "Burn Plugs" ضده ، ثم استخدم قدرة "Blackout" في هذه الحالة. يخاف الأطباء مارك دانيلز وفيكتور بيجلي بشدة من الكهرباء وليس فقط استخدام Fire Tail و Mumbler لطردهم من أشباح المستشفى. ضد الأطباء Katya Winnery و Annie Six ، استخدم شبح باك ، بالإضافة إلى مومبلر. بعد تخويف الضحية الأولى ، سينزل ثلاثة صيادين أشباح إلى المستشفى. تصرف بحذر ولن تلاحظ وجودهم.

قم بتدريب حاجز الأشباح بقدرة جديدة - "الزلزال" من أجل إكمال المهمة التالية بنجاح.

المهمة 10: مشروع بلير ويسب

فريق الأشباح: ذيل النار ، ساحرة العاصفة ، عيون الرعب ، الحاجز ، المفاصل النحاسية ، همسة الرياح ، الموت الأزرق ، هارييت

يوجد ثلاثة مخرجي أفلام بالقرب من الكوخ الذي يعيش فيه تينيفيك. تحتاج إلى مساعدة صانعي الأفلام للوصول إلى الكوخ وأداء الطقوس لاستدعاء Shadowman. تحدث إلى شبح توايلايت المرتبط بالمكان الذي أشعل فيه المخرجون النار. لتحريره ، تحتاج إلى تكاثره مرة أخرى. ضع هارييت بجوار النار واستخدم قدرة الهدية المؤقتة. ثم اربط ذيل النار بالهدية واستخدم قدرتها على "البون فاير". الشبح الأول مجاني ، دعنا ننتقل. ربط Whisperwind بالجزيرة التي يسكنها شبح Blair Whisp واستخدم قدرة Tempest لإزالة الضباب. عندما يكون المخرجون بالقرب من الجزيرة ، استخدم قدرة Blair-Whisp's Hypnotic Image. ستجبر هذه التعويذة الطلاب على عبور النهر للانتقال إلى الجزيرة. عندما يخطو شخص واحد على الأقل على الجزيرة ، استخدم قدرة Blair-Whisp's Strange Vision لإطلاق سراح الشبح. بعد ذلك ، اربط عيون الرعب والمفاصل النحاسية بفخاخين ليسا بعيدين عن صانعي الأفلام ، واربط الموت الأزرق بمصيدة ثالثة أخرى ، خلف نهر صغير (حيث يوجد الجسر المدمر). استخدم قدرة التنفس الصقيع على المفاصل النحاسية وعين الرعب وانتظر. عندما يصل صانعو الأفلام إلى الجسر المكسور ، استخدم قدرة Blue Death's Possession. حالما يعبر الثلاثة النهر المتجمد ، قم بإزالة براكس نكلز ، عيون الرعب ، وبالفعل كل الأشباح من الأغلال. اربط الحاجز بالأرض بالقرب من الشجرة الكبيرة المجاورة للمضيق واستخدم قدرة الزلازل. بعد ذلك ، اربط عيون الرعب أو الموت الأزرق بالشجرة الساقطة واستخدم قدرة السحر أو الحيازة على التوالي. عندما يصل المخرجون بكامل قوتهم إلى الشجرة ، قم بالتبديل إلى Shadowman في قبو الكوخ. استخدم قدرته على الحيازة لإجبار البشر على القدوم إلى الطابق السفلي ، حيث سيقومون بأداء طقوس لاستدعاء Shadowman.

المهمة 11: أجوف مسكون

فريق الأشباح: باك ، ستورم ويتش ، بلو ديث ، هارييت ، بلير ويسب ، ريح ويسبر ، بارد ، رقص المطر

يسعد عالم الظلال دائمًا برؤية أشباح جديدة ، خاصةً إذا كانت تنتمي إلى نوع نادر جدًا. هذا هو فارس مقطوع الرأس. يجب عليك تحديد موقع Dragoon Master وخيانة خططه لبقية البشر. تحدث إلى فزاعة الشبح في حقل المزارع. يتطلب الدم لتحريره من قيوده. اربط هارييت بالأرض بالقرب من الفزاعة واستخدم قدرة الهدية المؤقتة. ثم اربط شبح Cool بالهدية واستخدم قدرة "Oozing Blood".

عندما ينضم الفزاعة إلى فريقك ، قم بربط Wind Whisper مع Storm نشط و Storm Witch مع Gust of Wind بالقرب من الطاحونة الهوائية. إذا لم تكن البلازما كافية ، فاستخدم الخزان لتخويف البشر من الذهاب إلى المرحاض. ضع رقصة المطر في الماء واستخدم قدرة Gust of Wind. ستخيف العاصفة الناتجة البشر ، بما في ذلك الشخص الموجود في الطاحونة ، وفي نفس الوقت ستكتشف الشبح المخفي Stormclaw ، الذي سينضم إليك بكل سرور. اربطه بالأرض بالقرب من الطاحونة واستخدم قدرة العاصفة. سيؤدي هذا إلى زيادة العاصفة التي ستدمر الكوخ القريب من النهر. الشبح الثالث ، بلاك رافين ، موجود في فريقك. اربط الآن بالفخ الذي يزرع الطواحين ، شبح الموت الأزرق ، وضع الغراب الأسود بالقرب من نافذة المصنع. قم بإزالة جميع الأشباح من السلاسل باستثناء الاثنين أعلاه ، واستخدم قدرة "الهوس" للموت الأزرق عندما يأتي أحد البشر إلى نافذة الطاحونة ليرى ما يحدث ، استخدم قدرة "الحيازة" الخاصة بـ Black Raven. بعد فترة ، سيعود هذا الفاني إلى المنزل لإبلاغ الآخرين عن الرجل في الطاحونة. بعد وقت طويل ، عندما يدفن البشر الجمجمة ، سينضم إليك شبح التنانين. الآن قم بإخافة الرجل من طاحونة الهواء بأي شكل من الأشكال ، وستكتمل المهمة بنجاح.

المهمة 12: صائدو الأشباح

فريق الأشباح: Murmur ، Stomper ، Buck ، Scarecrow ، Sparkle ، Stormclaw ، Static ، Dragoon

احتل صائدو الأشباح مركز الشرطة. إنها تسبب الكثير من المشاكل وبالتالي تحتاج إلى التخلص منها في أسرع وقت ممكن. المهمة في هذه المهمة ليست واحدة ، ولكن يتم حلها بسرعة كبيرة. تحتاج إلى تعطيل نظام الأمان Astral وتحرير الأشباح وطرد جميع البشر من المبنى. لذا ، لنبدأ. قم بتوصيل الشاحنة بالشاحنة في موقف السيارات واستخدم قدرة التعتيم. سيفشل الحاجز الأخضر (سيظهر لك مكان مصدره). قم بربط Murmurer بالمصدر واستخدم القدرة Surge الحالية لكسر الحاجز بشكل دائم. في الطابق السفلي ، في الغرفة مع الأدلة ، اربط الشبح Stormclaw بالمولد واستخدم "Surge". بعد تعطيل الحاجز الأزرق في الطابق العلوي ، اربط Mumbler بأي جهاز كهربائي في المكتب حيث كان الحاجز الأزرق واستخدم خاصية "Surge". سيكون نظام الأمان Astral معطلاً ، والآن لن يكون من السهل على صائدي الأشباح العثور عليك. قم بتوصيل Static بنظام التهوية عند الهبوط في الطابق السفلي واستخدم Sparks ثم Spark Storm. اربط Stormclaw بموقف السيارات واستخدم قدرة "Storm" ، واربط Twilight بالعربة مع تفعيل قدرة "Inferno". هذا المزيج سيعطل الحاجز الأحمر في المشرحة. اربط الآن بأي جهاز كهربائي في مشرحة Murmur واستخدم قدرة "Surge" لتحرير أشباح Banzai و Windwalker. انتهى الجزء الأصعب ، ويبقى إخافة الجحيم من جميع البشر من أجل إكمال المهمة. استخدم قدرات Buck و Stomper في الداخل ، بالإضافة إلى جميع الأشباح الكهربائية ، واستخدم قدرات أشباح Scarecrow و Dragoons في الهواء الطلق. سعيد الصيادين الصيد!

المهمة 13: قذيفة مميتة كاملة

فريق الأشباح: الفزاعة ، الفزاعة ، دراجون ، Stormclaw ، Moonscream ، Windwalker ، Fire Tail ، Buck

أنت في قاعدة عسكرية. مهمتك هي طرد جميع الأشخاص من القاعدة والتأكد من أنهم لن يكونوا قادرين على حمل سلاح بأيديهم مرة أخرى. لا جدوى من تقديم أي توصيات ، لأن الجميع يخاف على طريقته الخاصة. اختر فقط فريق الأشباح أعلاه وتابع. عندما تزيد البلازما عن 240 ، حرر شبح Vizakejak. استخدم قدرة "هدية طروادة" الخاصة به ، ثم قم بإرفاق ذيل النار بالهدية مع تنشيط قدرة "Bonfire".

المهمة 14: ماذا وراء عش الوقواق؟

فريق الأشباح: Stomper و Wizakejak و Dreamer و Boouu و Bridget و Moonscream و Stormclaw و Buck

ومرة أخرى تنيفيك. هذه المرة سوف نحرره تمامًا ، ثم نخيف كل البشر الذين لم يصابوا بالجنون. بادئ ذي بدء ، تحدث إلى Shadowman. استخدم قدرته الذهنية الغضب لدفع الأستاذ إلى الجنون بضربة واحدة. بعد ذلك ، ابحث عن طفل كيفن كولكين واربط ويزاكجاك به. استخدم قدرة "هدية حصان طروادة" ، ولكن فقط عندما يكون هناك موظفين في قسم الطب النفسي في هذه الغرفة - باكو لاكامارا ، ولوثر لانفيل ، وفاليري غولدبرغ ، وميلدريد فليتشر. عندما يأخذ أحد هؤلاء الأشخاص الهدية ، اربط Dreamer و Stormclaw بها ، ثم استخدم قدرة Shadowman's Possession. بمجرد أن يدخل الشخص صاحب الهدية المنطقة بالحاجز الأحمر ، اربط Dreamer بـ Bruce Elmy في الزنزانة ، و Stormclaw بالشاشة في الغرفة المركزية بين جميع الخلايا. استخدم قدرة شبح Stormclaw's Shock واربطها على الفور بالهدية حتى تتمكن من إخراجها من المنطقة بالحاجز الأحمر. أخيرًا ، استخدم قدرة Dreamer Sleepwalk لإزالة Bruce Elmy من الخلية. مبروك على الافراج عن Tenevik! الآن تخويف كل البشر العقلاء واحتفل بالنصر.

مأخوذة من www.7wolf.net

سيد الرهبة

تجول
أنت ، في دور سيد الأشباح ، تتولى قيادة مجموعة من الأشباح المتنافرة وتذهب إلى عالم الأحياء لجلب البشر لإكمال الهستيريا وإخراجهم من أراضيهم. في بداية اللعبة ، لديك عدد قليل من الأشباح تحت تصرفك ، ولكن مع تقدمك في اللعبة ، سيتم تجديد فريقك بتشكيلة جديدة. كل شبح له موطنه الخاص ، سواء كان كهرباء أو هواءًا أو ماءًا ، ومجموعة قدراته الفريدة التي سيخيف بها عامة الناس. قبل الشروع في مهمة ، يُطلب منك اختيار فريق مناسب من الأشباح ، وفي معظم الحالات سيفي بالغرض التكوين الموصى به. في كل مستوى ، بالإضافة إلى المهمة الرئيسية ، هناك أيضًا مهمة جانبية - وهي إنقاذ أشباح العائلة التي ستنضم إلى فريقك.
تجدر الإشارة إلى أن أي مهمة لديها العديد من الخيارات للنجاح والخيار المقدم هنا هو واحد منها فقط.

الرسالة الأولى: الوهم 101

فريق الأشباح: التدخل ، ستومبر ، بو ، تشيل

هذه المهمة الأولى بدوام جزئي وتعليمية ، لذا لن أبقى هنا لفترة طويلة ، حيث سيتم شرح كل شيء لك بمثل هذه التفاصيل. مهمتك الرئيسية هي تخويف الطلاب حتى الموت وطردهم من النزل ، والمهمة الثانوية هي تحرير Storm Witch. بعد التعامل مع عناصر التحكم وواجهة اللعبة ، قم بإخافة أحد الطلاب. للقيام بذلك ، اربط Buuu بالقاعة ، والتدخل - بمركز الموسيقى في نفس المكان. استخدم كل قدراتهم وانتظر. عندما يهرب طالب واحد أو عدة طلاب من السكن ، تحدث إلى Storm Witch ، التي تقع في الطابق الأول بالقرب من الحمام. اربط التداخل بالمسجل الموجود على الرف فوق الساحرة ، واستخدم قدرته "Total Madness". بعد إطلاق سراح Storm Witch ، ستنضم إلى فريقك. يبقى لتخويف بقية سكان النزل. في القاعة ، اربطي Noise مرة أخرى بالمركز الموسيقي ، وابرد على السجادة. استخدم كل قدراتهم لتسريع عملية التخويف. عندما يغادر آخر طالب المسكن بصراخ جامح ، ستكمل المهمة.

المهمة 2: جلسة طهارة

فريق الأشباح: Boouu ، Chill ، Aether ، Horror ، Storm Witch

مهمتك الرئيسية هي طرد أعضاء مجتمع Alpha Tau من منازلهم. وتحرير الأشباح الثلاثة ، لاكي وعين الإرهاب وويندل ، مهمة ثانوية تستحق البدء بها. تحدث إلى Lucky ، الذي يجلس على ماكينة القمار في القاعة. للحصول عليه في فريقك ، يجب أن تتأكد من فوز بعض اللاعبين في ماكينة القمار هذه. للقيام بذلك ، يكفي استخدام قدرة الحظ "الحظ" عندما يلعب شخص ما. تحدث إلى الشبح الثاني المسمى عين الرعب. إنه في غرفة بالطابق الأول تُسمع منها الموسيقى. يجب إنقاذه من البرطمان الذي كان محشوًا فيه. لهذا الغرض ، تعتبر Aether مع قدرة "Ringing Chain" مثالية ، ولكن لا يوجد حتى الآن ما يكفي من البلازما لهذه التعويذة. اربط Boou بغرفة Eye of Terror و Lucky بآلة القمار في الردهة واستخدم كل قدراتهم. عندما يرتفع مستوى البلازما ، اربط الأثير على الجانب الأيسر من المنزل واستخدم قدرته المذكورة أعلاه. تحدث إلى الشبح الثالث - Wendel ، الموجود في الطابق الثاني في الغرفة التي ينام فيها Ted Cable. يحتاج بعد ذلك إلى طرده من المنزل حتى يتم تحرير ويندل. لكن الأمر لا يستحق إلقاء كل قوتك عليه وحده ، فمن الأفضل التعامل فورًا مع جميع أفراد المجتمع. استخدم كل قدرات Boouu و Lucky و Aether (إن لم يكن بالفعل) وابدأ في ربط بقية الأشباح بأماكن "العمل". ربط الرعب برأس الغزلان في القاعة ، Frostbite بشبكة كرة السلة في الردهة ، Storm Witch بالمدخل الرئيسي للمنزل. مع زيادة البلازما ، قم بزيادة عدد القدرات التي تستخدمها الأشباح ، وبالتالي تسريع هروب أفراد المجتمع من المنزل. عندما يهرب Ted Cable من المنزل ، سيتم إطلاق Wendel. وجهه إلى الطابق السفلي ، حيث يجري ثلاثة شبان تحليلًا روحيًا. باستخدام قدرات "الخطوات" و "الضحك" ، قم بإخافتهم ، وسيقومون على الفور بالركض إلى الطابق الأول ، حيث سيعمل معهم بقية الأشباح.

المهمة 3: رعب كالاميتفيل

فريق الأشباح: الحاجز ، بو

المهمة الرئيسية لهذه المهمة هي التأكد من أن سكان المنزل عثروا على جثتين من أصل ثلاثة. إذا عثروا عليها ، فستطلق سراح الأشباح تلقائيًا. إهبط إلى الطابق السفلي وتحدث إلى شبح Arc Light. إنه محاط بجدار خلف جدار تحتاج فيه إلى عمل ثقب صغير. بالقرب من هناك قطعة أرض مثالية للجدار. اربطه بالأرض واستخدم قدرة الارتجاج. بعد مرور بعض الوقت ، سيجد سكان المنزل الجثة ويتصلون بالشرطة للتحقيق ، لكننا ، دون انتظار وصولهم ، سنتعامل مع الجثة الثانية والشبح على التوالي. تحدث إلى شبح Static الموجود على السطح بالقرب من المدخنة والهوائي. جثته عالقة في المدخنة ، والتي بطريقة ما تحتاج إلى مزيد من الدفع. اربط الحاجز بأقرب شجيرة للمدخنة واستخدم قدرته على الاهتزاز مرة أخرى. في الطابق الأرضي ، اربط Buuu بغرفة البيانو واستخدم قدرة Kinesis الخاصة به. انتظر حتى يكتشف المستأجرون هذه الجثة ، ثم تعثر عليها الشرطة.
إذا كنت ترغب في الحصول على الشبح الثالث ، واسمه Maxine ، فيجب أن تخسر هذه المهمة مرة أخرى. للقيام بذلك ، انتقل إلى "طاولة الخوف" على الخريطة وحدد "تكرار". أولاً ، دع السكان يعثرون على جثة شبح آركلايت واتصل بالشرطة ، ثم تحدث إلى شبح ماكسين الموجود في غرفة مغلقة في الطابق الثالث. عندما تظهر امرأة في الطابق الثالث ، استخدم قدرة شبح ماكسين "دسيسة" وراقب رد فعل المرأة. يجب أن تطلب المساعدة من أحد الرجال في هذا المنزل لفتح باب الغرفة ، وبعد ذلك يجب أن تحاول استخدام مستحضرات التجميل التي يرتبط بها ماكسين. ولكن إذا فتح الرجل الباب ، ولم تعد المرأة تأتي إلى هذه الغرفة ، فاستخدم مرة أخرى قدرة "المؤامرة" ، ولكن على امرأة أخرى تظهر في هذا الطابق (سيفي ترشيح امرأة من الشرطة).

المهمة 4: المتصلون لا يحتسبون

فريق الأشباح: Boouu ، Barrier ، Aether ، Storm Witch

هذه المرة لست مضطرًا لتخويف البشر وطردهم ، بل عليك مساعدتهم. يبحث ثلاثة طلاب عن كتاب قديم لاستدعاء روح Shadowman. لكنهم لا يستطيعون العثور عليه ، لأن الأستاذ الذي يملك هذا المجلد قد أخفاها جيدًا. تحدث إلى شبح Rain Dance في المرحاض. لتحريره ، يحتاج شخص ما إلى تصريف الماء من البرميل. لكن خلية النحل تمنع البشر من الذهاب إلى المرحاض. اربط الحاجز بالأرض بالقرب من المرحاض واستخدم قدرته على الاهتزاز. عندما يحتاج أحد الطلاب إلى الذهاب إلى المرحاض ، سينضم الشبح إلى فريقك. تحدث إلى الشبح الثاني - Wind Whisper. إنه عالق في المنزل في فخ الأحلام الذي يرغب في الخروج منه. اربط الأثير بالدراجة هنا واستخدم قدرة Ringing Song لتحرير الشبح. يقع الشبح الثالث - Lunar Scream في القبو أسفل المنزل (بالمناسبة ، الحجم القديم موجود أيضًا) ، الطريق الذي لم يعثر عليه البشر بعد. حسنًا ، دعنا نساعد البشر. اربط الحاجز بالأرض بالقرب من مدخل القبو (مغطى بأوراق الشجر) واستخدم قدرته على "الارتجاج". سيؤدي هذا إلى مسح المدخل ، والذي سيكون مرئيًا الآن للبشر. يبقى لجذبهم إليه بطريقة أو بأخرى. على سبيل المثال ، اربط Storm Witch بالمسار بين المطبخ والمرحاض واضبط مستوى قدرتها على الحد الأقصى. الآن يجب على بعض المسكين أن يجد باب القبو. عندما يحدث هذا ، اربط Boou بالقبو نفسه واستخدم قدرة Kinesis الخاصة به لإسقاط الكتاب القديم على الأرض. عندما يتم اكتشافه ، وتجمع الطلاب الثلاثة في القبو ، سيظهر أستاذ ، لم يكن الجميع يتوقعه بطريقة ما. انتظر حتى يغادر الطلاب الثلاثة واعتن بالأستاذ. استخدم كل قدرات Buuu و Lunar Scream (سيتم إطلاق هذا الشبح ، باستخدام قدرة "الرؤية الغريبة" على الفور) ، وأيضًا اربط الحاجز بالقبو. قدرته "ابتلاع" مؤثرة جدا على الأستاذ. عندما يهرب ، يجتمع الطلاب الثلاثة مرة أخرى في القبو ويؤدون الطقوس لاستدعاء Shadowman.

قبل بدء المهمة التالية ، قم بتدريب الشبح Shiver بقدرة جديدة - "الدم".

المهمة 5: الرجال القتلى

فريق الأشباح: Quake ، Storm Witch ، Buck ، Lucky ، Electrospasm ، Rain Dance

لا يؤمن دون بارثولوميو بوجود الأشباح. أثبت له أنه مخطئ. إذا درست مخاوف دون ، فهو يخاف بشدة من الدم ، وكل قدرات باك تؤثر عليه سلبًا. الارتجاف فقط له القدرة على "الدم" ، ولكن هذه القدرة تعمل فقط في الكبائن التي تحتوي على الماء (معظمها عبارة عن قذائف). زرع يرتجف بالقرب من الأماكن التي سيكون فيها الدون وأين ستكون القشرة ، واستخدم قدرته المذكورة أعلاه. عندما يرتفع مستوى رعب دون ويبدأ في الخوف حقًا من كل شيء ، أنهيه بقدرات باك وسيقفز فوق جانب السفينة. ولكن قبل حدوث ذلك ، دعونا نحرر الأشباح ، التي يوجد الكثير منها في هذه المهمة. يعيش شبح براس نكلز في الكازينو. إنه يريد أن يخسر موزع الورق في لعبة حظ. لا يوجد شيء أسهل. اربط Lucky بعجلة الروليت واستخدم قدرته "Storm of Fortune" في أي وقت. الآن أي شخص سيفوز بالتأكيد ضد موزع الورق. في غرفة المحرك بالقرب من المولد يوجد الشبح الثاني - عشيقة الأمواج. لتحريره ، تحتاج إلى بدء تشغيل المضخة لضخ المياه. اربط Lucky بالمفتاح واستخدم قدرة السلوك الغريب. الآن شخص ما سوف ينزل ويبدأ المضخة. يعيش شبح الأردن الثالث في غرفة نوم دون. اربط سيد الأمواج بالحوض المائي في غرفة النوم واستخدم قدرة "حائل".



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية