كيفية إنشاء سيرة شخصية مفصلة. خصائص ومعاملات شخصية وكائنات تعرف على "خصائص الشخصية" في القواميس الأخرى

القوة هي القوة الجسدية لشخصيتك. يؤثر على صحة البطل ، ويضر بصحته ، ويحمل الأثقال ، ومسافة الإسقاط. بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب معظم أسلحة المشاجرة مستوى معينًا من القوة لاستخدامها بفعالية. لزيادة القوة بمقدار 1 ، تتم إضافة حياة 2.

إضافة (الدستور) - مؤشر على قدرتك على التحمل. مقدار التعب وسرعة العلاج يعتمد بشكل كبير على الجسم فهو يؤثر على سرعة الشفاء من التعب ومقاومة السموم. لزيادة 1 في الدستور ، 2 يضاف التعب. مع مستوى عالٍ من القدرة على التحمل ، يمكن أن يكون معدل تجديد Mana مرتفعًا لدرجة أن الساحر قادر على الحفاظ باستمرار على بعض التعويذات البسيطة.

البراعة هي إحصائيات مهمة للغاية. إنه يحدد سرعة الشخصية ، ويحدد عدد نقاط الانعطاف التي تعطى للشخصية ، ويؤثر على ضربة أسلحة المشاجرة ، ويساعد على التهرب من هجمات العدو ، وهو العامل المحدد لمعظم مهارات القتال واللصوص. من الجيد دائمًا امتلاك قيمة عالية للبراعة.

المظهر (الجمال) - جذاب مظهر خارجيوشخصية جيدة. يؤثر على الأولي موقف المجلس الوطنيللبطل قبل بدء الحوار. يسمح في بعض الحالات "بإغواء" الشخصيات الأخرى ، لإقناعهم (جنبًا إلى جنب مع السحر). في Arcanum (كما في أي مكان آخر) - "يجتمع بالملابس".

الذكاء (الذكاء) - القوة العقلية للشخصية. مطلوب لبعض مهارات البطل ، ويحدد عدد التعويذات التي يمكن أن يوجهها الساحر في نفس الوقت ، بالإضافة إلى أهم الإحصائيات بالنسبة للتقني. فقط الذكاء العالي سيسمح له بتعلم أكثر الرسومات تعقيدًا وإفادة في تخصصاته الفنية. يؤثر على عدد النسخ المتماثلة في الحوارات.

قوة الإرادة هي السمة العقلية للشخصية. يسمح لك بحفظ تعاويذ أقوى ، ويؤثر على الصحة والتعب ، ويسمح لك بمقاومة التعاويذ ، والتأثيرات العقلية على البطل ، ويساعد على المساومة والتفاوض. لزيادة قوة الإرادة بنسبة 1 ، يتم إضافة 1 الصحة والتعب.

الإدراك - القدرة على ملاحظة البيئة والتقاط جوهر ما يحدث. مهم لبعض المهارات ولديه تأثير كبيرحول دقة إطلاق النار من أي سلاح بعيد سواء كان قوسًا أو مسدسًا. تحدد المبادرة في القتال ، أي من يتحرك أولاً ويضرب أولاً.

سحر (كاريزما) - مجموع السحر والقيادة والصفات الإيجابية لشخصية البطل. يؤثر بشكل كبير على التواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب. يسمح لك بإقناعه (أو إجباره) على فعل ما تريد.

عند الوصول إلى القيمة القصوى في سمة معينة (الافتراضي هو 20 ، لكن خصائص العرق والخلفية يمكن أن تزيد هذه القيمة أو تنقصها) ، يتلقى البطل مزايا خاصة (مدرجة أدناه). يمكنك رفع الخاصية عن طريق نقاط التطوير الصادرة عند زيادة مستوى البطل.

  • لزيادة القوةبنسبة 1 = +2 حياة
  • لزيادة قوة الإرادةبمقدار 1 = +1 حياة و +1 تعب
  • لزيادة البناءبمقدار 1 = +2 تعب

المكافآت الخاصة المكتسبة عند الوصول إلى "العشرين" في خاصية أو أخرى:

  • القوة: +10 ضرر
  • البناء: مناعة السموم
  • رشاقة: السرعة - 25
  • المظهر: + 100٪ لموقف الشخصية
  • الذكاء: + 10٪ فرصة لإلقاء المهارة بنجاح
  • قوة الإرادة: حصانة ضد كل التعاويذ التي يمكن أن تقاومها قوة الإرادة
  • الإدراك: القدرة على رؤية الأشياء والكائنات غير المرئية
  • السحر: ولاء الحلفاء بنسبة 100٪ (لن يتركوا المجموعة أبدًا ، ما لم يطلب منهم البطل نفسه القيام بذلك)

أي خاصية بمؤشر 4 أو أقل سوف تتدخل بقوة في مرور اللعبة. البطل ذو القوة 1 ضعيف جدًا ولن يكون قادرًا على ارتداء درع بسيط. ظهور 1 (أحيانًا 2) سيؤدي إلى قيام بعض الشخصيات بمهاجمة البطل على الفور ، حيث سيكون وحشًا قبيحًا بالنسبة لهم. سيؤدي ذكاء 1 إلى عدم قدرتك على فهم ما تقوله الشخصيات الأخرى لك. سحر في 1 سيؤدي إلى حقيقة أنه حتى محب لك

مرحبًا. اليوم أود أن أخبركم عن Arena في اللعبة. كل معلمة تعطي شيئًا وهي ضرورية لـ لعبة ناجحةكل شخصية. تسمى هذه المعلمات معًا الإحصائيات وهي مهمة جدًا لتطوير البطل الذي اخترته.

التأرجح هو نوع شخصيتك. كما أنه لا يهم حقًا أي عرق هو. سواء كان رجلاً أو قزمًا أو قزمًا. على سبيل المثال ، مانع - يصد الضربات في اللعبة ، مراوغة - يتفادى الضربات ، قاذف - يقاتل بأسلحة ملقاة ، لاعب نقدي - يلعب بضربات حاسمة ، دبابة - يلعب بدرعه ، درع محظوظ - يحقق نجاحًا ضربات. وكل أرجوحة تحتاج إلى إحصائياتها الخاصة. سيتم تخصيص مقال منفصل لكل عملية تراكم بمزيد من التفصيل.

الخصائص الرئيسية للشخصية في الحلبة

لا تتسرع في إضافة الإحصائيات مرة واحدة على أي حال. ثم يكاد يكون من الصعب إعادتها إلى الإصدار الأصلي. ستكون النتيجة أن بطلك سيكون أضعف من الخصم. في غضون ذلك ، أقدم الإحصائيات للمراجعة.

1. القوة. يعتمد حجم الضربة على هذا المؤشر.

2. رشاقة. يؤثر هذا المؤشر على القدرة على تفادي الضربة.

3. رد فعل. تؤثر قيمة هذا المؤشر على الاستجابة عند التأثير.

4. الحظ. يؤثر هذا المؤشر على القدرة على اختراق الكتلة المحددة أو ضرب الخصم المراوغ.

5. الغضب. يعتمد احتمال الضربة الحرجة على هذا المؤشر.

6. إضافة. انها بسيطة جدا. يوضح هذا المؤشر عدد نقاط الوصول لديك.

7. الذكاء. هذا مؤشر على النقاط السحرية لبطلك. يتوفر هذا المؤشر عند الوصول إلى المستوى الخامس والحصول على كتاب السحر واختيار المسار السحري. يمكن أن يكون طريق المحارب ، طريق الحارس.

المزيد من سمات الشخصية

8. سحر المراوغة. يظهر بالنسبة المئوية احتمالية أن يكون العدو قادرًا على المراوغة أو عدم التمكن بعد الضربة.

9. سحر الحظ السعيد. يُظهر كنسبة مئوية احتمال أن يكون الخصم قادرًا على اختراق أو عدم اختراق مجموعتك بضربة.

10. تميمة الجواب. يظهر بالنسبة المئوية احتمال أن يكون الخصم قادرًا على الرد على صفحتك أو عدم الرد عليها.

11. جناح الضربة الحاسمة. يُظهر بالنسبة المئوية احتمال أن يكون العدو قادرًا على إلحاق أو عدم إلحاقك بضربة حرجة.

وأخيرا نصيحة مهمة. في المستويات الأولية ، يُنصح عمومًا بعدم لمس الإحصائيات. أوصي باللعب حتى المستوى 3. ثم اتخذ قرارًا بشأن الزيادة واستثمرها بشكل صحيح في الحلبة.

مع خالص التقدير ، أرينوفيتس الخاص بك

يجدر أيضًا تضمين جميع الندبات وملامح الجسم. كل ندبة كبيرة أو صغيرة لها قصتها الخاصة ورد فعل الشخصية لهذه القصة ، إيجابًا أو سلبًا ، مع السخرية أو الحنين إلى الماضي. نفس الشيء مع ميزات الجسم ، حجم كبير من الرئتين - يعمل لفترة أطول ، المزيد من التلافيف في الدماغ - أكثر ذكاءً ، لا يوجد إصبع في يده اليمنى - ربما يكون أخرق ؛)

  • نعطي اسما

إيه ، نقطة مهمة جدًا في رأيي ، ولكن في الوقت نفسه ، يتراجع المنطق إلى الخلفية إذا كنت تريد أن تطلق على بطلك اسمًا رائعًا ولا تهتم أن يؤثر الاسم أيضًا على حياة الشخص.

دعنا نعرض أنفسنا للفطرة السليمة ونعرّفها على هذا النحو: إذا حدثت الإجراءات في عالمنا وفي عصرنا ، فعندئذٍ تصعد إلى الدليل وتختار اسمًا وفقًا للشخصية ؛ إذا كنت في عالمنا ، ولكن في الماضي ، تعطي أسماء وفقًا لذلك العصر والمكان ، فهذا ممكن بدون شخصية ، ولكن مع معنى ؛ إذا حدث الإجراء في عالم خيالي أو خيالي ، فلديك بالفعل هنا الحرية الكاملةخيار.

إذا واجهتك مشكلة في اختراع اسم ، فستكون هناك أنواع مختلفة من الكتب المرجعية الجغرافية والفلكية والبيولوجية وغيرها من الكتب المرجعية مفيدة للغاية - يمكنك فتحها والعثور على فهرس أبجدي وتحويل أسماء الأماكن والمصطلحات والظواهر إلى أسماء أبطالك.

  • قصة حياة

والجزء المفضل لدي في إنشاء شخصية هو الجمع بين كل ما سبق وبناء شخص كامل منها.

القصة ، حسنًا ، أو سيرة الشخصية ، هذه هي "الشحوم" التي ستسمح لك بربط بعض سمات الشخصية مع الآخرين وتجعل بطل قصتك "ينعش". في السيرة الذاتية ، تجدر الإشارة أيضًا إلى الوالدين وكيف أثروا في الشخصية ، وصفاتهم الشخصية ، شيء يمكن أن يتعلمه كائننا منهم ، يرفض شيئًا ، يمكن أن يجبره على فعل شيء ، كيف أفسدوه ، كيف عاقبوه. .. د.

إذا كان لسلوك شخصيتك أي عادة أو ميزة فريدة ، فقد حان الوقت لوصف قصة أصلها هنا ، وجعلها حية ولا تنسى قدر الإمكان بالنسبة للشخصية.

بشكل عام ، مع وجود الميزات الموضحة بالتفصيل من الفقرات السابقة ، فأنت جاهز بالفعل لإنشاء شخصية "حية" وفريدة من نوعها ، والتي ليس لها نظائر حتى الآن. يمكنك إجراء اختبار صغير ، وإجراء كل ما سبق لشخصية ، ثم أخذ أحد أصدقائك والقيام بنفس الخطوات ، ثم السماح لأصدقائك بالمقارنة والقول إن أحدهم اخترع بواسطتك ، والآخر هو شخص حقيقي. لذا دعهم يفكرون من هو ، وسوف تتحقق من مقدار البطل الحقيقي الذي صنعته.

ملاحظة. يا رفاق ، اسمعوا ، من يدري ، أنا في العقد الثاني من عمري وسمعت أنه في ذلك الوقت ، إذا كان لديك مقياس ، فسوف تقوم بتصويب وضعك. ولكن وجدت هنا"مصحح" وكان هناك رغبة في الشراء. عندما أركض ، فإن ظهري يؤلمني بشدة - أحتاج إلى إصلاحه. هل جرب أحد هؤلاء المصححين؟ أريد أن آخذها ، وسأفعل ، لكنني مهتم بالتجربة الناجحة لقرائي ، من جربها؟ =)

هذا كل شيء لهذا اليوم ، جميع الأصدقاء المبدعين المزاج!

خصائص البطل

ربما تتساءل غالبًا عن مقدار القوة التي تحتاج إلى إنفاقها للحصول على قدر كبير من الضربة المزدوجة ، أو مقدار التهرب والهجوم الحاسم الذي ستحصل عليه 75 خفة حركة (فكر وعد 35 مرة). أو ربما ترغب فقط في زيادة معرفتك باللعبة وآلياتها قليلاً. ولكن على الأرجح أنك مررت للتو وقررت النظر في هذا الدليل باسم فخور - "معنى جميع خصائص الشخصيات في لعبة Aika2". بغض النظر عن دوافعك ، أتمنى لك أن تقضي هذا الوقت ليس عبثًا ، بل للاستفادة.

قبل وصف جميع مؤشرات الأداء ، أود توضيح المؤشرات القياسية لجميع معلمات الأحرف الصريحة والمخفية ، والتي هي نفسها للجميع:

هجوم حرج - 5
ضرب مزدوج - 1
المرونة - 1
مقاومة الهجمات الحرجة - 1
مقاومة الضربة المزدوجة - 1
التهرب - 1٪
الضرر الحرج - 140٪
متوسط ​​انتشار الضرر - + -15-20٪
P./M.A. قطع ضرر الحماية - 1 إلى 12

صيغة قطع الضرر:

تصنيف هجومك * ((100 - نسبة قطع عنصر الهدف من النقطة) / 100) - (تصنيف دفاع الهدف * ((100 - تصنيف اختراق الحارس الخاص بك) / 100)) / 12 - (تصنيف الحد من أضرار دولة الهدف - الخاص بك زيادة معدل ضرر الأمة) * 2 = إجمالي معدل الضرر المستهدف

مثال:
هجومك 4165 ، دفاع الهدف 14924 ، خفض ضرر العنصر 28.1٪ ، تقليل ضرر الدولة المستهدفة 962 ، زيادة الضرر القومي 669 ، اختراق الدفاع 37٪. المجموع:
4165 * ((100-28.1) / 100) - (14924 * ((100-37) / 100)) / 12- (962-669) * 2 = 4165 * 0.719- (14924 * 0.63) / 12-293 * 2 = 2995-784-586 = 1625 - إجمالي الضرر على الهدف.

دعنا ننتقل إلى وصف الخصائص نفسها. هناك 3 خصائص شخصية للفئات في اللعبة (المحارب و paladin - القوة ، رامي السهام والمسدس - البراعة ، الساحر والكاهنة - الذكاء) وخاصيتان مساعدتان (إضافة وروح). لكل إحصائية مجموعتها الخاصة من الإحصائيات التي تزيدها ، ويعتمد بناء الشخصية بشكل كبير على اختيار الإحصائيات الرئيسية لزيادة الإحصائيات أو دمجها. ألاحظ على الفور أن خصائص الملف الشخصي لفصلك ليست دائمًا الأفضل بالنسبة له. أدناه سأقدم جميع البيانات المعروفة عن الخصائص و نصيحة عمليةلاختيارهم في الضخ.

مهم!!! يبدأ عدد الإحصائيات بالكامل بعد زيادة الإحصائيات الخاصة بك بمقدار +1 ، أي بعد زيادة قوة مطلق النار (8 قياسي) إلى 9 ، ستحصل على + 1٪ ضرر حرج ، + 1٪ اختراق دفاع بدني ، +1 ضعف وهذا 9 ستصبح نقطة مرجعية صفرية للمعلمات المميزة (!!!)

قوة

هذه المعلمة هي ملف تعريف لفئتي المشاجرة (فئات المشاجرة) - المحارب و Paladin. بغض النظر عن فئتك ، تمنح القوة جميع الشخصيات مثل الضرر الجسيم واختراق الدفاع البدني والهجوم المزدوج ، وتتلقى فئات الملف الشخصي ضررًا ماديًا بالإضافة إلى كل هذا.

  • ضرر جسيم:

كل عدد زوجي من الضرر الحرج - 9 قوة

كل عدد فردي من الضرر الحرج -10 قوة

مثال:
8 قوة (140٪ ضرر حرج) +1 قوة = 9 قوة (141٪ ضرر حرج) + 10 قوة = 19 قوة (142٪ ضرر حرج) + 9 قوة = 28 قوة (143٪ ضرر حرج) + ...

  • اختراق الحماية الجسدية:

كل 20 قوة تزيد من اختراق الدفاع البدني للهدف بنسبة 1٪.

8 قوة (0٪ اختراق للدفاع البدني) +1 قوة = 9 قوة (اختراق دفاع بدني 1٪) +20 قوة = 29 قوة (2٪ اختراق دفاع بدني) + ...

  • هجوم مزدوج (مزدوج):

كل 20 قوة تزيد الهجوم المزدوج بمقدار 1.

8 قوة (1 مزدوج) +1 قوة = 9 قوة (2 زوجي) +20 قوة = 29 قوة (3 مضاعفات) + ...

  • الهجوم الجسدي (المحارب و Paladin فقط):

صيغة زيادة الضرر الجسدي من القوة ليست بسيطة للغاية ولها فترة - + 3 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3 + 2

رشاقة

هذه المعلمة هي ملف تعريف لفئتين تراوحتين (فئات تراوحت) - مطلق النار ومسدس (dg). بغض النظر عن فصلك الدراسي ، فإن البراعة تعطي جميع الشخصيات مثل المعلمات مثل الهجوم الحرج والدقة والتهرب وفئات الملف الشخصي تتلقى ضررًا ماديًا بالإضافة إلى ذلك.

  • هجوم حرج (نقد)

كل نقد حتى هو 13 خفة الحركة
كل نقطة نقدية فردية هي 12 خفة حركة

16 رشاقة (5 نقاط) +1 رشاقة = 17 رشاقة (6 نقاط) +12 رشاقة = 29 رشاقة (7 نقاط) +13 رشاقة = 42 رشاقة (8 نقاط) + ..

  • دقة:

كل 10 رشاقة تزيد ضربتك بمقدار 1

16 رشاقة (دقة 200) +1 رشاقة = 17 رشاقة (دقة 201) +10 رشاقة = 27 رشاقة (دقة 202) + ...

  • التهرب:

كل 20 رشاقة تزيد مراوغتك بمقدار 1

16 رشاقة (40 دودج) +1 رشاقة = 17 رشاقة (41 دودج) +20 رشاقة = 37 رشاقة (42 دودج) + ...

مع مؤشرات الدقة<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
بدقة> 200 و<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
مع الدرجات> 230 ، فإن مقدار التهرب المطلوب للتهرب 1٪ = 6

  • هجوم جسدي (للرامي والمسدس فقط):

صيغة زيادة الضرر الجسدي من الرشاقة ليست بسيطة للغاية ولها فترة - + 3 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3 + 2

الذكاء

هذه المعلمة هي ملف تعريف لفئتين سحريتين - ماجى وكاهنة. بغض النظر عن فصلك الدراسي ، يمنح الذكاء جميع الشخصيات مثل إعادة التحميل (تقليل وقت التراجع عن المهارات) ، وتغلغل الحماية السحرية (عديمة الفائدة تمامًا للفصول المادية) ، وتتلقى فئات الملف الشخصي ضررًا سحريًا بالإضافة إلى ذلك.

  • التهدئة (قرص مضغوط):

كل 25 ذكاء تزيد من وقت التباطؤ الخاص بك بنسبة 1٪.

16 int (0٪ cd) +1 int = 17 int (1٪ cd) +25 int = 42 int (2٪ cd) + ...

  • اختراق الحماية السحرية:

تزيد كل 20 ذكاءً من اختراق MAG Defense للهدف بنسبة 1٪.

16 int (0٪ اختراق دفاع الساحر) +1 int = 17 int (1٪ اختراق دفاع mage) +20 int = 37 int (2٪ اختراق دفاع mage) + ...

  • هجوم سحري (ساحر وكاهنة فقط):

صيغة زيادة الضرر السحري من الذكاء ليست بسيطة للغاية ولها فترة - + 3 + 3 + 4 + 3 + 3 + 3 + 4

إضافة

إنها خاصية مساعدة لجميع الشخصيات وتعطي جميع الفئات نفس المعلمات - الحماية من الهجمات الحرجة ، والحماية من الضربات المزدوجة ، و HP (الصحة).

  • المقاومة الحرجة (ضد النقد):

كل عدد زوجي من أنتيكريت هو 13 إضافة
كل عنصر مضاد للنقد الفردي هو 12 مكدسًا

10 مكدسات (1 أنتيكريت) +1 مكدس = 11 مكدس (2 أنتيكريت) + 12 مكدس = 23 مكدس (3 أنتيكريت) + 13 مكدس = 36 مكدس (4 أنتيكريتس) + ..

  • مقاومة الضرب المزدوج (مضاد مزدوج):

كل 20 رزمة تزيد من مكافح الضعف الخاص بك بمقدار 1.

10 مكدسات (1 مضاد مزدوج) +1 مكدس = 11 مكدس (2 مضاد مزدوج) + 20 مكدس = 31 مكدس (3 مضاد مزدوج) + ...

  • HP Pawn (الصحة):

كل مكدس زوجي يزيد نقاط الصحة بمقدار 28.
كل إضافة فردية تزيد نقاط الصحة بمقدار 27.

روح

إنها خاصية مساعدة لجميع الشخصيات وتعطي جميع الفئات نفس المعلمات - الثبات ، الضرر الناجم عن المهارات ، MP (mana).

  • المرونة (مهارات المراوغة مع مكدسات debuff مع مراوغة بسيطة):

كل درجة حتى في القدرة على الصمود هي 11 روحًا
كل درجة صمود غريبة هي 10 روح

10 روح (1 مرونة) +1 روح = 11 روح (2 مرونة) +10 روح = 21 روح (3 مرونة) +11 روح = 32 روح (4 مرونة) + ...

مع مؤشرات الدقة<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
بدقة> 200 و<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
بدقة> 230 مقدار المرونة اللازمة للتهرب 1٪ = 6

  • ضرر المهارة (يزيد ضرر المهارة):

للمهارات مع وقت التنشيط<1 секунды - 35% урона от навыков
للمهارات مع وقت التنشيط> 1 و<2 секунд - 65% урона от навыков
للمهارات ذات وقت التنشيط> ثانيتين - ضرر مهارة بنسبة 100٪

صيغة زيادة ضرر المهارات من الروح ليست بسيطة للغاية ولها فترة - + 5 + 5 + 6 + 5 + 5 + 5 + 6

  • مبشكا (المن):

كل روح زوجية تزيد MP بمقدار 28.
كل نتيجة فردية من نقاط الروح تزيد MP بمقدار 27.

تهانينا ، أنت الآن تعرف كل معلمات الخصائص الضرورية وغير المطلوبة في Aika2. وقد تفكر في: "ماذا تفعل بعد ذلك؟" وبعد ذلك سيتعين عليك الانتظار لحسابات طويلة ومملة باستخدام دفتر ملاحظات وقلم لتوزيع جميع الخصائص المتاحة لك بأكثر الطرق ربحية والحصول على أقصى عدد من الزيادات في المعلمات التي تحتاجها. في الختام ، يمكنني أن أقترح أن الحالة الحقيقية الوحيدة للكاهنات هي الإضافة ، بالنسبة للمديرين العامين - البراعة. ثم تبدأ المتعة: فالأسهم ، حسب تفضيلاتهم (تلك التي لا تزال منحرفة) ، قد تعطي الأفضلية للبراعة أو القوة أو الذكاء (ولا ، هذه ليست أخطاء فادحة) ، يجب أن تجلس الحرب على جذعها وتفكر مليًا في الأمر. باختيار القوة أو البراعة (يمكنك رمي عملة معدنية) ، يجب على الساحر أن يملأ المخركي في أنبوب وأن يفكر ببطء في الاختيار بين الذكاء أو البراعة أو الروح ، لكن البلادين هم ببساطة ميؤوسون منهم ولن يساعدهم شيء ، لكن إذا كنت تريد حقًا ، يمكنك تجربة الجمع أو البراعة أو القوة.

أنصح الجميع بألا يكونوا كسالى للغاية ، ولكن أن يفكروا مليًا في عدد النقاط التي يتم إلقاؤها في خاصية أو أخرى ، وستكون سعيدًا في اللعبة ، وإن كانت صغيرة.

مهم!

  • تذكر أن هذا الدليل يمكن أن يساعدك في تطوير شخصيتك ، لكن لا تنس أن كل شخص لديه أسلوب لعب خاص به ، لذلك لا يزال الأمر يستحق تجربة خيارات البناء الأخرى ، والإكسسوارات والدروع ، اعتمادًا على مدى شعورك بالراحة في اللعب.
  • تم إنشاء الدليل بناءً على اختبارات اللاعب ، لذلك قد تختلف المعلمات الحقيقية عن تلك الموضحة في الدليل.

دليل تم إنشاؤه بواسطة اللاعب IrIrr (Twink # 137)

خصائص ومعلمات الشخصية

كل خصائص شخصية اللعبة في "League of Angels II" مقسمة إلى الرئيسية والخيارات(الخصائص الرئيسية للشخصية من الأشياء والأشياء والصلات والمواهب) و مهارات(المهارات الأساسية والأزياء ، مهارات الركوب). يتم أخذ جميع الخصائص تقريبًا في الاعتبار في المعركة ، لذلك لا تهمل دراستها.

يمكن رؤية خصائص شخصيتك من خلال فتح قائمة "المهارات" في لوحة الوظائف الرئيسية


أو عن طريق النقر على أيقونة الحرف في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة.

عند فتح علامة التبويب ، سنرى نافذة الأحرف ، والتي تعرض معلمات الخصائص الرئيسية.

الخصائص الرئيسية والإضافية


تحتوي اللعبة على مجموعة من المعايير القياسية:

OZ- النقاط الصحية. كلما زادت هذه المعلمة ، زادت فرص البقاء على قيد الحياة في المعركة.

ATC- هجوم. قيمة تزيد من الضرر المتسبب.

ش- الحماية الجسدية. كلما زاد حجمها ، قل الضرر المادي الذي تلقته من الشخصية الرئيسية للعدو والمجندين المهاجمين.

مزاش- الحماية السحرية. يقلل الضرر السحري.

LVK- البراعة. معلمة تزيد من سرعة الهجوم.

MTK- صحة. يزيد من فرصة إصابة الهدف.

تحيز- التهرب. كلما زادت المعلمة ، زادت فرصة تفادي الهجمات.

كريت- ضربة حرجة. كلما ارتفع معامل الحرجة ، زادت احتمالية حصوله على ضربة حاسمة. صفقات الضربات الحرجة 1.5 مرة على الأقل من الضرر.

STK- متانة. يقلل من فرصة تلقي ضربة حاسمة.

SU- تقليل الضرر الحاصل.

يحمي- الحماية. يزيد من خصائص الحماية السحرية والبدنية.

حاجز- الحجب. كلما زادت المعلمة ، زادت فرصة تفادي الضربة ، مما يقلل الضرر بنسبة 50٪.

يضيف. تلف- زيادة الضرر الإضافي.

سيساعدك القاموس المصغر على تذكر الاختصارات الرئيسية في اللعبة!


مهارات

تنقسم مهارات الشخصية إلى ثلاثة أنواع:

  • مهارة فائقة
  • مهارة مشتركة
  • مهارات جبل.
جميع المهارات قابلة للتغيير.

Ultraskillمتوفر منذ بداية اللعبة:

مهارة عاديةتم تفعيله بعد دمج البطل الأول:

بالإضافة إلى المهارات القياسية ، هناك أيضًا مهارات أخرى يمكن الحصول عليها بعد تنشيط الملابس على شخصية ما ، فكل قطعة من الزي تمنحك الفرصة لفتح مهارة فائقة ، وستفتح لك الملابس والأجنحة من مجموعة واحدة مهارة طبيعية جديدة .

يمكنك تغيير المهارات في علامة التبويب "المهارات" - "الاستبدال".

كل مجموعة تعطي مهاراتها الخاصة. بعد التنشيط ، يمكنك ارتداء أي ملابس وأجنحة ، وستتوفر جميع مهارات الأزياء التي تم تنشيطها مسبقًا في علامة تبويب تغيير المهارة.

ماونت سكيل

يؤدي تنشيط جبل جديد إلى فتح مهارات قتالية جديدة متاحة له.

كل جبل لديه مهارته الفريدة. يمكنك تغييره في نافذة الشخصية الرئيسية: "المهارات" - "التغيير" - "الاستبدال".

بعد الفتح ، تكون جميع المهارات متاحة للاستخدام ، بغض النظر عن الحامل المثقل بك.

  • الفروق بين الشخصيات الذكورية والأنثوية خارجية بحتة ، عملية اللعبةوالمعارك لا يتأثر جنس الشخصية.
  • اختر الملابس المناسبة لشخصيتك بعناية للحصول على أكبر عدد ممكن من المكافآت للتواصل.
  • عند اختيار المهارات ، كن حذرًا ، حدد أفضل المهارات وأكثرها فائدة للمعركة ، جرب!
نأمل أن يكون دليلنا مفيدًا لك. حظا موفق و أتمنى لك لعبة جميلةمغامرون شجعان!


 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية