ستوكر الانتهاء من الكرة الذهبية مثل. ستوكر الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان استكمال كيفية قراءة الوثائق التالفة. تجول Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: دليل الإنجاز

وزارة الدفاع لديها قصة مثيرة للاهتمام، والتي يجب أن تكتمل على مراحل ، كما قصد المؤلف. مع الانحرافات القوية عن المؤامرة الرئيسية في اتجاه استكشاف المنطقة ، قد تنكسر نصوص الحبكة وسيصبح الوضع غير سالك. لذلك ، اتبع تعليماتنا للمرور الصحيح لتعديل الكرة الذهبية. إكمال".

  1. نعبر الطوق مع الجيش. في الأسر ، نطلب من المجند أن يحضر لنا الدواء ، بينما هو مشغول بالبحث ، نهرب من المخيم. نصل إلى المأوى.
  1. في مخبأ الكشافة نتحدث مع سانيا ثم التاجر سكيدان. الشذوذ "الحديد" يسد طريقنا. بالقرب من الجسر نلتقط إشارة SOS على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. نرى الذئب محبوسًا في المصنع. يطلب منا إطلاق سراحه. من المخيم ، تحتاج إلى سرقة المفتاح ، مستلقيًا في حقيبة ظهر بجوار النار. نتبع الذئب ، ونرى ثلاثة اختفوا في المصنع ، وفي مكانهم نأخذ محرك أقراص فلاش ونعطيه لـ Skidan.
  1. وصلنا رسالة على المساعد الشخصي الرقمي عن الجرحى ، إنه في السيارة على الطريق. نحن نتعرض للهجوم من قبل ثلاثة ، نقاوم ، ونخبر سكيدان بما حدث. تنظيم كمين مع Skidan. ثلاثة سيبحثون عنا عند الجسر ، لا تبرزوا. عندما يقتربون من الشذوذ الحديدي ، نحثهم على الهجوم ، إذا قُتل أحدهم ، فإننا نمر على الفور عبر الشذوذ - لن يكون هناك عودة للوراء.
  1. في الطريق إلى المكب نجد نقطة تفتيش. نتواصل مع سكان الحاجز ، ونتيجة لذلك ، بعد أحداث غريبة مع ضربة الجزاء لعبول ، نتمكن من الوصول إلى مكب النفايات.
  1. في مكب النفايات ، نمر في مجال الحالات الشاذة مع أندريه والرائد ، ولكن بطريقة تجعل كلاهما على قيد الحياة. نذهب إلى سيارة فاسيلي. نتعلم منه عن حاملة الجنود المدرعة ، ونجد ثلاث قطع أثرية في مكب النفايات لتحييد الشذوذ الذي يمنعنا من الوصول إلى الوادي المظلم.
  1. في الوادي المظلم نتحدث مع سيريوجا. نحن نبحث عن أجزاء من آلة اللحام في منطقة المصنع على طرفه وندخل إلى المختبر تحت الأرض X-18.
  1. في المختبر نتحدث مع التجريبي. في القاعة مع الخزان ، نلتقط علبة التروس من ناقلة الجند المدرعة. بعد سلسلة من المهام الصغيرة مع الأشخاص المختبرين ، نحصل على المفتاح ونركض إلى المخرج ، وندمر الأبراج بالقنابل اليدوية.
  1. في الوادي المظلم ، نبحث عن قطعة أثرية "خلية النحل" مع Seryoga ، نساعد في استراحة وحيدا - نحصل على قطعة أثرية منه. نقع في امتداد ، نستيقظ بالفعل في الأسر. نرمي البراغي في الزر الموجود على الحائط ، ونركض. نتسلل بهدوء متجاوزين الوكلاء في الطابق العلوي ونغلق المولد ونكسر البلورة. نأخذ غنيمة لدينا ، نتحدث مع عبد ، ثم نركض إلى السيارة ، مختبئين من المروحية.
  1. في مكب النفايات ، مع عبد ، نتعامل مع المبتزرين ، ونصلح ناقلة جند مدرعة ونقودها عبر حقل ألغام عليها ، وانتقل إلى الحانة.
  1. عندما نصطدم بالقضيب ، نقفز على الفور من حاملة الجنود المدرعة ، وإلا فإننا سوف تنفجر. نجتاز الشذوذ "الحافلة" بالقفز من الهيكل العظمي إلى الهيكل العظمي ، قم بإيقاف تشغيل جهاز التسجيل. بالقرب من UAZ المكسور نجد جهاز اتصال لاسلكي ، اتصل بالعلماء. نقوم بحل المهام مع القزم والعلماء ، نطلق النار على العملاق الزائف عند الاقتراب من الشذوذ ، سيقتله. نتبع مستودعات الجيش.
  1. في المستودعات نلتقي بكشاف يهرب منا. في الثكنات الأولى نأخذ الوثائق. نعثر على مخبأ النفسي ونصل إلى الثكنة الثانية. نمر على شذوذ في الثكنات ، الترتيب أبيض ، أزرق ، أحمر. نجد زجاجة في المخبأ ، نشربها ونجد أنفسنا في قرية منسية. سلسلة من المهام تتبع الجد ماكار والراية. من بعدهم نعود إلى عبد.
  1. نحن نتبع الرادار. جريح عبد ، نقوم بإزالة 4 عملاء ، ثم نتصرف ونتعامل مع وكيل العنقاء ، نطلق النار على رأسه. نركض بسرعة إلى بريبيات ، وإلا فإن حرق الدماغ سوف يأكلنا ، فلدينا وقت قبل العد التنازلي.
  1. في بريبيات نتجه إلى روضة الأطفال. نلتقط المستندات في الفناء القريب من السيارة ، ونصعد إلى الداخل. نحن لا نقع في النقل الفضائي ، نحن نقتل الكعكة ببساطة عن طريق إطلاق النار في جميع الاتجاهات ، نحن نختار المفتاح. ثم نقتل الكعكة الثانية ، ومفتاحنا مرة أخرى ، نقفز إلى النقل الفضائي في الممر. بعد ذلك تأتي سلسلة من النقل الآني ، في الخزنة نجد صحيفة بها ملاحظة حول كبسولة الوقت.
  1. في محطة الحافلات ، نقتل الدماء ونفتح الخزنة بمخلبه. نتحدث مع الرسول ، فمن الأفضل قتله و 10 من أتباعه. نصل إلى الملعب. نلتقط لعبة آر بي جي وأسقطنا طائرة هليكوبتر ، ونبحث في جثة عميل في السيارة - كبسولة الوقت لدينا بالإضافة إلى دائرة كهربائية صغيرة.
  1. نسارع إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، مرتدين بدلة علمية ، وإلا فستكون ضيقة. نقوم بتفتيش جثة الوكيل عند الجسر. نقوم بحل سلسلة سهلة من المهام برموز الوكيل وندخل إلى مركز التحكم ، وصد الكمين.
  1. في مركز التحكم ، نقوم بتنشيط الكمبيوتر باستخدام الدائرة المصغرة الخاصة بنا. نقوم بتعطيل حماية الكرة الذهبية في الكمبيوتر. سيكون لدينا خياران - المس الكرة أو انتظر حتى ترتفع درجة حرارتها ثم اخرج إلى مخرج آخر. تعتمد إحدى نهايات اللعبة أو نهايتها الأخرى على اختيارنا.
  1. بمجرد وصولنا إلى مصنع "روستوك" ، تحدثنا مع غريغوري المخمور. هناك ملاحظة في السيارة بجانبها. نجمع ثلاثة أجزاء من اليوميات ، ونعطيها لغريشا. يوجهنا إلى منزل مغطى. هدفنا هو تمثال نصفي للينين ، نحصل على حبة Otrezvin ونعطيها لجريشا. نحن ننتظر مروحية مع الجيش.
  1. على Yantar نذهب إلى قاعدة العلماء. لم يسمحوا لنا بالدخول ، لكننا تلقينا رسالة على المساعد الرقمي الشخصي. نكمل سعينا لقتل البرر ، عليك قتله بقناص عندما يقترب من الشجرة ، وإلا فلن نحصل على إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت. وجدنا جهاز اتصال لاسلكي ، ونجر جثة الحفار إلى القائد. نذهب للبحث عن برجر ، ونتيجة لذلك نصل إلى ملك البرجر.
  1. في المختبر ، نحتاج إلى التعاون مع ساخاروف. نحن نبحث عن جزأين من المستندات ، الأول بجوار الشذوذ الحمضي أدناه ، والثاني في الغرفة مع الغطس في جهاز التحكم عن بعد. نقوم بتضمين ثلاثة مفاتيح سكين وتركيب. بعد هجوم البرجين ، ركضنا مع ساخاروف ، وأشعلنا النار في العلبة الموجودة في الحائط ، ثم نختفي في الحفرة الناتجة.
  1. في يانتار ، طلب ساخاروف إحضار محرك أقراص فلاش من معسكر الكشافة بالقرب من المصنع. نقوم بتنشيط الجهاز وثلاث ماسحات ضوئية. سيسقط باسكا من الشذوذ ، ساعده. ثم يمتد ويهرب مرة أخرى باسكا ، الذي يعطينا محرك أقراص فلاش لساخاروف.
  1. عند الوصول إلى الضواحي ، يمكننا الانضمام إلى الجيش أو المهربين - مؤامرة صغيرة أخرى تعتمد على هذا. مهمتنا هي قتل الفصيل المتحارب وإكمال مهمة القيادة الأخيرة. نهاية.

تتكون كل قطعة أثرية تشكلت في منطقة الاستبعاد من مادة وطاقة. المواد هي تلك المواد أو الأشياء التي تعرضت لتأثير غير طبيعي ، والطاقة هي قوة المنطقة. باستخدام جهاز التحكم عن بُعد ، ستتمكن من تحلل القطع الأثرية الموزعة على نطاق واسع مع إطلاق بعض الطاقة الشاذة. يخترق أجسامنا ويمنحها خصائص مفيدة. كل نوع من القطع الأثرية ، عندما يتحلل ، يعطي مجموعة معينة من الخصائص.

من أجل العثور على الأداة عن بُعد ، تحتاج إلى:

  1. أكمل مهمة الهروب. أثناء تنفيذه ، من الضروري تفتيش المبنى الرئيسي للحاجز العسكري وتدوين ملاحظة (نحن نبحث عنه بجانب الأريكة).
  2. عد إلى معسكر المبتدئين وانزل إلى الطابق السفلي لأخذ المهمة من ساني أون الطعم الحي. بعد الانتهاء بنجاح ، ستتاح لك الفرصة للقيام بالمهمة - المصاحبة المطبخ. بعد الحوار الشخصية الرئيسيةيخبر سناء عن المذكرة التي تم العثور عليها.
  3. بعد الانتهاء من مهمة المطبخ المصاحبة ، نذهب إلى التاجر Skidan ونسلم المهمة والملاحظة إليه.
  4. عند الانتهاء من العمل مع التاجر ، نتولى المهمة - Just Spit. أثناء مرور المهمة ، ستحتاج إلى العثور على غنيمة Vadim المهجورة. سيتم إخفاء الغنيمة في حقيبة ظهر ، ستوضع بداخلها قطعة أثرية عن بعد.

لا تقم بأي حال من الأحوال بإعطاء جهاز التحكم عن بعد أو بيعه لتاجر!

كيفية استخدام جهاز التحكم عن بعد.

عندما تكون الأداة الثمينة في أيدينا ، يجب تنشيطها لاستخدامها مرة أخرى ، ويتم ذلك في المخزون ، عن طريق نقلها إلى حزام شخصيتنا. بعد الانتقال إلى الفتحة ، ستسمع الصوت المميز لتكسر الزجاج ، مما يعني تدميره بالكامل. بعد ذلك ، في الزاوية اليسرى العلوية من ساحة اللعبة ، سترى النقش F5 - Artifacts ، عند الضغط على مفتاح F5 ، يمكنك الآن استدعاء قائمة تحلل الأداة ، التي تتكون من 6 مجموعات ومقسمة حسب خصائص الأداة.

الآن أنت تعرف كيفية العثور على الأداة Remote واستخدامها ، ومع ذلك ، إذا أكملت هذه المهام وقمت ببيعها لك دون قصد ، فسوف يساعدك المولد ، والذي يمكنك من خلاله استعادتها.

أهلاً بكم!!!

سأوضح لك في هذا الفيديو كيفية قراءة المستندات التالفة.

ستوكر "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان تكمل" كيف تقرأ المستندات التالفة

في هذا الفيديو ، سنقرأ المستندات التالفة باستخدام مصباح غير طبيعي.

الجرم السماوي الذهبي: الإكمال - مكان العثور على القطع الأثرية للعدسة الثلاثة وكيفية قراءة المستندات

في هذا الفيديو ، أخبرك بمكان العثور على القطع الأثرية الثلاثة للعدسة في الضواحي وكيفية قراءة المستندات باستخدام المصباح.
اشتراك القناة
القناة الثانية

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Golden Ball # 19 ~ المستندات التالفة 📄

الصعوبة: ماجستير
10:24 - إصلاح الراديو
13:24 - تحطمت طائرة هليكوبتر
19:27 - عدسة للمصباح رقم 1
20:17 - مخبأ زوروس
31:11 - عدسات المصابيح رقم 2 ورقم 3
33:00 - قراءة المستندات التالفة
المنصة: ظلال تشيرنوبيل 1.0004
مطور: [بريد إلكتروني محمي]شارسي
إعدادات الجودة: الحد الأقصى
قائمة التشغيل:
مجموعة VK الخاصة بي:
الكرة الذهبية: إنجاز - إنها مثالية قصة جديدةمطارد يدعى Zhekan. في هذا التعديل ، ستجد الكثير من الابتكارات الفريدة التي لم ترها من قبل. حبكة غير عادية ، وعدد كبير من ابتكارات أسلوب اللعب ، وعدد كبير من المهام الثانوية ، ومجموعة متنوعة من الأسلحة والمعدات ، ومنطقة لا تزال شابة ومهجورة ، وأكثر من ذلك بكثير في انتظارك في الكرة الذهبية: تعديل الإكمال. ستأخذنا الحبكة عبر المستويات القياسية لظلال تشيرنوبيل ، وستقودنا أيضًا إلى مناطق جديدة.

جهاز الكمبيوتر الخاص بي:
نظام التشغيل: Windows 10 Home
المعالج: Intel (R) Core (TM) i5-4670 [بريد إلكتروني محمي] 3.40 جيجاهرتز
ذاكرة الوصول العشوائي: 8.00 جيجابايت (متوفرة: 7.89 جيجابايت)
بطاقة فيديو: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
# ستالكرز ظلال تشيرنوبيل
#عمل
# آر بي جي
#مترصد
#نجاة
# المحاكاة
#الكرة الذهبية

الكرة الذهبية
زيكان
الجرم السماوي الذهبي: الانتهاء

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأخبرك بما سنحصل عليه من خلال قراءة المستندات التالفة الموجودة في الطابق الثاني من Atp Cordon ، ونقرأها بمساعدة مصباح طاولة و 3 قطع أثرية للعدسة

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

الكرة الذهبية. الإكمال - أين تجد المستندات التالفة؟ ولماذا هم؟

أهلاً بكم!!!

سأخبرك في هذا الفيديو بمكان العثور على المستندات التالفة. فيديو للمبتدئين :)

لا تتخلص منها أو تبيعها أبدًا

الكرة الذهبية. الإنجاز - كلش شاذ. ما الذي نحصل عليه من خلال قراءة المستندات التالفة

في هذا الفيديو ، سأخبرك بما سنحصل عليه من خلال قراءة المستندات التالفة الموجودة في الطابق الثاني من Atp Cordon ، ونقرأها بمساعدة مصباح طاولة و 3 قطع أثرية للعدسة
وزارة الدفاع الكرة الذهبية. FINAL Patch 3.3.1 تحديث
ارتباط بقائمة التشغيل مرور كامل
رابط لقائمة التشغيل بأماكن صعبة (كيفية القيام بذلك)
استمتع بالمشاهدة !!) 😀

الكرة الذهبية. الاكتمال - كيفية الوصول إلى كهف Bitard. يلقي من الكهف إلى السطح

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأخبرك كيف تدخل كهف بيتارد بعد أن تقرر تركه على قيد الحياة.

ولذا فهو سيعطيك قطعتين ، أحدهما للخروج والآخر للمدخل ، عندما تستخدم شبه الفن للخروج من الكهف ، قم برميها خلف هذا المدمن (بيتورد) ، لأنك إذا رميت شبه- الفن الذي ظهرت فيه لأول مرة ، ثم سيتشكل النقل الفضائي هناك وعندما تأتي من غرفة واحدة في الكهف في المرة القادمة ، ستدخل على الفور في النقل الفضائي في Bitard وسيتم طرحه على السطح.

وثانيًا ، باستخدام الأداة للعودة إلى الكهف ، افعلها بعيدًا عن الكهف نفسه ، لأنك إذا فعلت ذلك بجوارك ، فسيتم نقلك إلى المقاصة وليس إلى الكهف.

يبدو أنه يمكن للجميع الآن حمل المورفين إلى مدمن ، فالزمرد لن يساعده (هو لا يأخذها) في النهاية.

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. اكتمال - المتلقي. لماذا هو مطلوب وكيف يتم استخدامه؟

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيفية استخدام جهاز الاستقبال الذي اكتشفناه أثناء إكمال مهمة الويب

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

مطارد "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان" مستندات للمهمة "ضيف غير متوقع"

في هذا الفيديو ، سأوضح لك مكان العثور على الكمبيوتر اللوحي الذكي للمهمة "ضيف غير متوقع"

الكرة الذهبية. الاكتمال - كيفية إصلاح السيارة (APC)؟ كيف تبدأ السيارة؟

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيفية إصلاح عربة التسوق الخاصة بك :)

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. إكمال - اجتياز المهمة التجربة المنسية: المستندات رقم 2

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك مكان العثور على الجزء الثاني من المستندات الخاصة بمهمة التجربة المنسية.

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

ستوكر "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان تكمل" Swag Snowden و Evil Zadrot

يُظهر هذا الفيديو مكان تواجد غنيمة Snowden و Evil Zadrot.

الكرة الذهبية. الإكمال - كيفية إصلاح ناقلة جنود مدرعة في ضواحي المنطقة وأين يمكنني العثور على مجموعة المراجعة؟

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأخبرك بمكان العثور على مكونات لإصلاح ناقلة جند مدرعة في ضواحي المنطقة وكيفية إصلاحها.
لا يطلق النار!
لا يمكنك إصلاحه إلا من خلال اللعب بالجيش !!!
إصلاحات Prapor فقط!

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. الإكمال - دليل للمبتدئين. كيف تقسم القطعة الأثرية؟ أين تجد القطعة الأثرية عن بعد

أهلاً بكم!!! (فيديو للمبتدئين)

في هذا الفيديو ، سأخبرك لماذا لم يكن لديك مهمة للبحث عن وحدة تحكم أثرية وماذا تفعل لجعل وحدة التحكم تعمل من أجلك على f5 --- تحلل القطع الأثرية

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. نهائي - كيف تحصل على مصباح الموت؟ (بدون استخدام تقسيم القطع الأثرية)

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيفية الحصول على مصباح الموت دون استخدام تقسيم القطع الأثرية.

تبرع ل Streamer:

مجموعة VK:

المساعدة في تطوير القناة:
(كل من يتبرع ، طلب ضخم للكتابة إلى رئيس الوزراء على اتصال () ، حيث سأقوم بإحياء ذكرى شرف في مجموعة VK حتى لا ينسى أحد !!! شكرا لكم جميعا)

سبيربنك (بطاقة) 4276 5000 1086 4856

ياندكس موني 410012286217710

ويب موني R424585039563

كيوي +79146662146

:) أعبر عن امتناني العميق للجميع على الاشتراك مثل الكلمات الطيبة والدعم المادي !!! :)

الكرة الذهبية. الإكمال - مفتاح Fire Chief ، كيفية فتح غرفة الاستراحة

أهلاً بكم!!!

في هذا الفيديو سأخبركم كل شيء عن مفتاح رئيس الأمن. لماذا نحتاج هذا المفتاح وما الذي يفتح.

Stalker "الكرة الذهبية أو مغامرات Zhekan تكمل" السعي "Dirty work" Ch-1

في هذا الفيديو سنبدأ مهمة العمل القذر

الكرة الذهبية. اكتمال كيفية إنقاذ هيلم من شذوذ العمى الليلي

مرحبًا بالجميع ، سأوضح لكم في هذا الفيديو كيفية إنقاذ المطارد (المفتاح الرئيسي) سلوب من العمى الليلي الشاذ

ستوكر "الكرة الذهبية أو مغامرات زيكان تكمل" كيفية الدخول إلى غرفة الاستراحة

سأوضح لك في هذا الفيديو كيفية الدخول إلى غرفة الاستراحة المغلقة بقضبان.

تجول Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: دليل الإنجاز

إذاً: حدث الحدث في عام 2008 (بشكل أكثر تحديدًا ، في 18 أغسطس). مضى عام على الانفجار الثاني ، وما زالت المنطقة فتية ، لكن النشاط الشاذ منتشر فيها. لا توجد مجموعات (كل من دخل إلى الداخل يطلق على نفسه "الكشافة" أو "الوافدون الجدد" حسب الخبرة) ، ولا توجد قواعد ، هناك ما بين 30 إلى 50 شخصًا في المنطقة إجمالاً (باستثناء العسكريين عند نقاط التفتيش). لا أحد يعرف حقًا أي شيء عن الانحرافات والطفرات وما إلى ذلك ، ولكن القطع الأثرية الأولى قد وقعت بالفعل في أيدي العلماء وتمكنت البشرية من تقديرها.
يأتي شاب إلى المنطقة. من المعروف عنه فقط: 1) اللقب (Zhekan) ؛ 2) الهدف في المنطقة (ابحث عن "Wishmaster") ؛ 3) في الماضي ، كان شخصًا عاديًا ، وليس لديه خبرة في البقاء على قيد الحياة في الظروف القاسية.

1) كوردون.
يبدأ المقطع بحقيقة أنك بحاجة إلى التغلب على نقطة التفتيش في كوردون من أجل الوصول إلى المنطقة نفسها. في هذه العملية ، يتم القبض على هذا البطل من قبل الجنود ، وحبسه في إحدى الغرف ويتم استجوابه. بعد الاستجواب ، هناك فرصة للهروب. تحتاج إلى التحدث عبر النافذة مع المجند الذي غالبًا ما يركض إلى المرحاض. أثناء المحادثة ، تخيل أننا نشعر بالسوء. اطلب الدواء ، اسرع. سيؤمن الجندي (لكي تصدق ، يجب أن تشرب حبوبًا من صندوق الإسعافات الأولية على الطاولة) ، افتح الباب وعلينا الركض. أمامنا حوالي 30 ثانية لنصل إلى مسافة آمنة قبل أن يفتح الجيش النار. لجعل الهروب أكثر أمانًا ، يمكنك تناول المورفين.
بعد الإفراج ، يجب أن نلتقي برجل سيُظهر لنا ملجأ الكشافة المحليين. نحن نعرف إحداثيات جهة الاتصال. نذهب إليه ، يأخذنا إلى القرية. هناك نتحدث على الفور مع سانيا ، ينصحه بالتوجه إلى سكيدان (التاجر). سكيدان في القبو يعطينا بعض الأشياء ويتحدث عن السكان المحليين. ثم يمكننا التصرف بمفردنا. أثناء استكشاف كوردون ، نعثر على عقبة تجعل من المستحيل التغلب على جسر السكة الحديد ومسار السكة الحديد بأكمله ، والذي يقسم الموقع إلى جزأين. هذا الحاجز هو شذوذ كبير يقتل أي شخص يقترب من السكة الحديد. كما يطلق عليها السكان المحليون اسم "السكك الحديدية". هناك نسخة لا يمكن بموجبها التغلب على "Zhelezka" إلا بالتضحية بشخص حي لها. بعد ذلك ، يتم إلغاء تنشيطه لفترة قصيرة ويمكن عبور مسار السكة الحديد في الوقت المناسب.
ليس بعيدًا عن الجسر ، نلتقط إشارة على المساعد الرقمي الشخصي تطلب المساعدة ، إنها تأتي من طاحونة مقفلة. نقترب منه ونتحدث من خلال النافذة مع وافد جديد جالس في الداخل. هذا وولف. كان محاصرًا بسبب فضوله: قام بعض الغرباء بحبسه هنا أثناء تفتيش المبنى. يطلب منا الذئب الذهاب إلى معسكره الواقع في الشرق ، وسرقة مفتاح الباب من هناك وإطلاق سراحه. بعد أن نقوم بذلك (تحتاج إلى سرقة المفتاح من حقيبة الظهر الملقاة على النار. يجب أن تقترب من المعسكر من جانب الحارس النائم) ، يقترح الذئب انتظار عودة الغرباء ومتابعتهم. نختبئ في الأدغال وننتظر. ثلاثة غرباء يدخلون المصنع. بمجرد أن نقترب من النافذة لنراها ، فإنها تختفي ، كما لو كانت تذوب في الهواء. على الأرض في المكان الذي وقفوا فيه ، وجدنا شيئًا يشبه محرك أقراص فلاش. نلتقطه ونعرضه على Skidan (باعتباره الأكثر خبرة). يتعرف على مفتاح إلكتروني في "محرك أقراص فلاش". أما ظهور مسلحين غرباء في المنطقة ، فليس لديه روايات. علاوة على ذلك ، تتطور الأحداث على النحو التالي: ليس بعيدًا عن القرية ، نلاحظ إشارة على المساعد الرقمي الشخصي تشير إلى وجود شخص جريح في الجوار وأنه بحاجة إلى المساعدة. نجده في مقطورة على الطريق ، ولكن بمجرد موافقتنا على المساعدة ، هاجمنا ثلاثة رجال مسلحين يشبهون الغرباء من المصنع. يمكنك فقط الهروب ، يمكنك الانضمام إلى القتال. بعد هزيمتهم ، نتحدث مع "الجرحى" العجوز الذين يهددوننا ويختفي فجأة ، مثل رفاقه. أثناء المحادثة ، يطلب منا إعادة "المفتاح" الذي وجدناه سابقًا ، لكنه رفض.
نحكي عن أحداث Skidan. إنه قلق بشأن التهديد الذي نشأ وينصحنا بالتغلب على "الحديد" في أسرع وقت ممكن والذهاب إلى المنطقة ، بحجة أنه في كوردون الصغيرة سيجدنا الملاحقون بسهولة ويمكن أن يعاني الأبرياء معنا. قررنا اتباع نصيحته. السؤال الذي يطرح نفسه: لمن التبرع بالشذوذ؟ يخبرنا Skidan أنه يجب علينا أولاً استفزاز الغرباء للهجوم ، ثم إغراء أحدهم في الحالة الشاذة ، وعندما ينجح ذلك ، يخترق الحديد بسرعة. نتفق ونذهب إلى الجسر ، ونستلقي هناك وننتظر إشارة من التاجر. جاءت الإشارة بعد بضع دقائق - زار غرباء القرية وسألوا عنا والآن هم ذاهبون إلى الجسر. الاستعداد للهجوم. يقترب ثلاثة رجال مسلحون من الجسر ويبدأون في البحث عنا. نحن نستفزهم للهجوم (قبل ذلك يجب أن تبقى دون أن يلاحظك أحد!) ، بعد مقتل أحدهم على يد "الحديد" - نكسر بسرعة الجسر (لدينا حوالي 15 ثانية). وهكذا ، فإن الطريق إلى المنطقة مفتوح لنا ، لكن الجسور الخلفية محترقة.
إذا لم يكن لدينا الوقت لعبور خط السكة الحديد ، فهناك خيار آخر. إلى الغرب من الجسر يوجد نفق يوجد فيه شذوذ قوي "قوس". من المستحيل المرور عبر النفق بسبب ذلك ، لكن Skidan يخبرنا أنه إذا ارتديت بدلة علمية خاصة ، فبإمكانك نظريًا تحمل ضربة "القوس" والاختراق إلى الجانب الآخر. البذلة موجودة على الحاجز العسكري ، وهي موضوعة في خزنة مقفلة في الثكنات حيث تم احتجازنا للاستجواب. من الضروري: أ) ارتداء بدلة Skidan المموهة (للاختباء من قناصة الجيش) ، ب) الوصول بهدوء إلى نقطة التفتيش وإلى الثكنات نفسها (يجب عليك تسلق السياج بالقرب من المرحاض ومحاولة عدم رؤيتك) ، ج) التقط الرمز إلى الخزنة مع الترسانة (سيكون هناك تلميح) ، وبعد أخذ الدعوى من هناك ، اترك نقطة التفتيش بأي طريقة ممكنة.

علاوة على ذلك ، سيكون هدفنا هو الاجتماع مع ضابط مخابرات محلي (الكشافة هم النموذج الأولي للمطاردين الأوائل). نجده في مزرعة حيث نساعد في محاربة الخنازير البرية. ثم نذهب معه إلى الملجأ القريب. هناك نجد الماء وموقدًا ومكانًا للنوم (توجد ملاجئ مماثلة في أماكن أخرى). خلال المحادثة الأولى ، عاملنا أندريه (هذا هو اسم الكشافة) ببرود ، دون ثقة كبيرة. وفجأة سمعت خطى وركض رجل جريح يرتدي زيا عسكريا إلى الغرفة وهو يصرخ طلبا للمساعدة. بعد ذلك ، يسقط على الأرض ويفقد وعيه. يأمرنا Andrei بالذهاب على الفور إلى مخبأه وإحضار قطعة أثرية لها خاصية الشفاء - يمكنهم مساعدة الجرحى. نحضر القطع الأثرية ونرى أن الجيش بالفعل أفضل بكثير وهو واعي. يعترف أندريه بأنه كان بحاجة إلى الأداة كاختبار لأدائنا. نتحدث مع العسكريين (الرائد أوفراخ). يقول إنه مساعد قائد طائرة هليكوبتر من طراز MI-24 تحطمت في مكان قريب. عند الهبوط ، سقطت السيارة في حالة شاذة متنقلة ، مات الطاقم وتمكن فقط من الفرار. يريد الرائد العودة إلى الحاجز ، مع العلم أنه لن يتم إرسال حملة إنقاذ له قريبًا. أندري ، الذي تدخل في المحادثة ، يقول إنه على الرغم من أن الحديد يسد طريق العودة ، فمن المفترض أن هناك طريقة لتجاوزه دون التسبب في وقوع إصابات بشرية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى بعض قطعة أثرية فريدة- سيعطي هذا فرصة واحدة للتغلب على هذا الحاجز القاتل. هذه القطعة الأثرية مملوكة لكشاف آخر يدعى فاسيلي ، يعيش في الشمال ، في القمامة. نظرًا لأن Andrei يحتاج أيضًا إلى شق طريقه إلى هناك ، فلا يوجد مخرج لنا أيضًا. تم اتخاذ قرار بالذهاب إلى مكب النفايات معًا.
في الطريق إلى القمامة توجد نقطة تفتيش قديمة. عند الاقتراب من ذلك ، يلاحظ أندريه جثث الوافدين الجدد الذين التقى بهم هنا سابقًا ويحذرنا من الخطر. عند الحاجز نفسه ، نرى مجموعة من الناس استقرت هناك. هؤلاء هم Tyrsa (رئيس) ، Shustril (مساعده) وعبد معين ، الذي يبدو للوهلة الأولى وكأنه مجنون. يتم حظر الممر إلى القمامة بواسطة باب ، مفتاحه موجود في جيب Tyrsa. للممر يتطلب الكثير من المال: 200 ألف روبل. نظرًا لعدم وجود مكان لأخذهم ، يبدأ Andrei في تهديد Tyrsa ، لكن عبدول يضربه والرائد بضربة psi موجهة قادمة من جسده ، والتي يفقدون منها وعيهم. نحن أنفسنا نعاني منه أيضًا ، لكن أقل من ذلك بكثير. بعد ذلك ، يقترح تيرسا أن نخرج شخصيًا ، بحجة أن الكشافة والجيش سيظلان مستمرين ، لكن لا يوجد شيء نأخذه منا شخصيًا. عند رؤية عجز الأصدقاء ، يمكننا القيام بما يلي: الالتفات مباشرة إلى عبد ، وإظهار "مفتاح الفلاش" الذي تم العثور عليه وعندما يحتاج إلى إعطائه ، في المقابل ، طالب بتوجيه ضربة psi الآن على Tyrsa و Shustril ، وهو ما يفعله. أندريه والمايجور ، اللذان استعادا وعيهما ، طردوا المغيرين من الحاجز (سنلتقي بهم لاحقًا) ، بعد أن أخذوا منهم في السابق مفتاح باب المكب. عبد ، بعد أن حصل على "المفتاح" ، يختفي مثل الغرباء من المصنع.

2) تفريغ.
بعد استلام الممر إلى مكب النفايات ، نذهب جميعًا إلى هناك معًا. عند المدخل ، نرى أن الجزء الشمالي من الموقع مشغول بالعديد من الانحرافات الغريبة التي تتحرك باستمرار. لقد تغلبنا على منطقة الخطر ، وقادنا Andrei والرائد خلفه (عليك أن تحاول إبقائهم على قيد الحياة). نصل إلى الحافة الجنوبية للموقع ، حيث نجد مقطورة المأوى للكشاف فاسيلي. سرعان ما ظهر هو نفسه. معًا نستقر في ملجأه ونتحدث مع المالك. نسأله عن الطريق إلى وسط المنطقة (حيث ، وفقًا للأسطورة ، هناك "Wishmaster" الذي نحتاجه). يقول إن الممر إلى الشمال مباشرة (إلى أراضي مصنع روستوك) ملغوم. لا يمكنك التسلل عبر الألغام ، ولكن هناك خيار آخر: إصلاح ناقلة جند مدرعة مهجورة وعبور جزء خطير من الطريق عليها. هناك فرصة للدخول إلى Dark Valley ، حيث يمكننا العثور على قطع غيار لإصلاح السيارة. وفقًا لفاسيلي ، يجب أن تكون في مصنع مهجور. في المقابل ، يتم حظر الممر المؤدي إلى الوادي بواسطة "سحابة" شاذة كبيرة. لنزع فتيله ، تحتاج إلى العثور على القطع الأثرية "الخضراء" و "الحمراء" و "الكرات الصفراء" في المكب. نجدهم وندخل إلى وادي الظلام.

3) الوادي.
بالقرب من المعبر التقينا بكشاف محلي Seryoga ، وهو يطلعنا على الطريق إلى ملجأه ويشرح الوضع. استقرت المسوخ والعديد من الحالات الشاذة في المصنع. مات رفاقه ، الذين أقاموا سابقًا ملجأ في قبو المصنع. نظرًا لأنهم كانوا يشاركون في جمع كل أنواع الأشياء في المتاجر والمباني ، فإن قطع الغيار من ناقلة الجند المدرعة ، التي نحتاجها ، على الأرجح لديهم. ستحتاج إلى العثور على رفاتهم ، والحصول على مفتاح الملجأ ، وفتح الباب والدخول إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي نجد مذكرات الكشافة ، تقول أن شخصًا خرج من وراء باب صدئ في زاوية الطابق السفلي ، سرق مخابئهم ، ومن بين أمور أخرى ، أخذ جزءًا من ناقلة جند مدرعة. ستكون خطوتنا التالية هي العثور على قطع غيار لآلة اللحام على أرض المصنع ، وفتح الباب المذكور أعلاه (الملحوم بواسطة الكشافة) به واختراقه إلى المختبر السري (X-18).

4) X-18.
عند المدخل ، هاجمنا خنازير غينيا (أشخاص متحورون) على الفور وحُبسنا في زنزانة عقابية. أحد المتحولين الآخرين يجلس معنا ، يمكنك التحدث معه. اتضح أن الزنزانة مأهولة بعدد من الأشخاص المختبرين السابقين لمختبر X-18. بعد الحادث الثاني ، تركه الموظفون على عجل ، وأسس الأشخاص الذين خضعوا للاختبار ، بعد خروجهم من الأقفاص ، نوعًا من المجتمع له تسلسل هرمي خاص به. مجتمعهم مبني على مبادئ وقواعد شبه دينية ، تشبه إلى حد ما الوصايا الكتابية. إنهم يعتبرون "إلههم" "طبيبًا عظيمًا" معينًا - آخر العلماء الباقين على قيد الحياة في المختبر ، الذين تحصنوا في أدنى مستوى ومن خلال نظام المراقبة والاتصال الداخلي الذي يتحكم في حياة الأشخاص التجريبيين. مهمتنا الرئيسية (إلى جانب البحث عن قطعة غيار لحاملة الأفراد المدرعة) هي إيجاد طريقة لمغادرة المختبر ، لأن الأشخاص الذين يخضعون للاختبار ، وفقًا لقاعدة الطبيب ، لا يسمحون لأي شخص بالخروج منه. بعد مرور بعض الوقت ، يأتي الثالث عشر التجريبي إلى زنزانة العقاب ، ويقوم باستجواب قصير ، وبعد ذلك يحكم علينا بالإعدام. ومع ذلك ، فهو غير مهتم ببساطة بقتلنا ويقرر الاستفادة من ذلك. يتم دفعنا إلى منطقة معملية ملوثة بشدة بالإشعاع ، حيث يتعين علينا إصلاح جهاز كهربائي مكسور في فترة من الوقت. وبالتالي ، فإن الأشخاص الخاضعين للاختبار ، بدورهم ، يريدون إجراء تجربة على شخص ، بهدف معرفة المدة التي يمكن أن يقاوم فيها جسده الإشعاع المميت. هناك حالة لمساعدتنا: من بين حطام المعدات نجد مجموعة من الأدوية المضادة للإشعاع تركها شخص ما ، وبالتالي نبقى على قيد الحياة. بعد ذلك ، أطلق سراحنا الثالث عشر ، لكننا ما زلنا لا نستطيع الخروج من المختبر. يمنحنا الأشخاص الخاضعون للاختبار المهمة التالية - العثور على عدد معين من الدوائر الإلكترونية في المستوى الأول للمختبر وتثبيتها في معالج المولد. يجب تشغيل هذا المولد بأمر من الطبيب نفسه. في عملية البحث ، نتعرف على بعض أعضاء هذا المجتمع ونكتشف أن من بينهم مؤامرة تختمر ضد موضوعات اختبار من المستوى الثاني - أكثر امتيازًا ، يختارها الطبيب لغرض معين. لا يشارك المختارون في أعمال شاقة وجمع الطعام ، حيث يتم توفير جميع الإمدادات لهم من قبل أشخاص اختبار من المستوى الأول. هام: بمجرد أن تحصل على حرية التنقل في المختبر ، انتقل فورًا إلى الغرفة مع الخزان وأخذ علبة التروس من حاملة الأفراد المدرعة الموجودة في الصندوق. بعد ذلك ، يجب علينا أولاً مساعدة التاسع عشر (إيجاد المبرمج وفتح الخزائن) ، ثم سيطلب منا نقل الطعام إلى رفيقه الجالس في زنزانة العقاب. نتحدث مع الثالث عشر ، يسمح لنا بالذهاب إلى هناك. نتحدث مع العاشر ، يشرح الوضع ونتفق على مساعدته في القيام بانقلاب. بعد زنزانة العقاب ، نذهب إلى السجناء الجالسين في المطبخ ، ونغير جثث الفئران الثلاثة بسكين. بعد ذلك ، نذهب إلى الثالث عشر ونطلب المشاركة في اختبار باعث Kaimanov. أثناء الإجراء ، نضغط على مفتاح السكين المخفي (من الحائط) ، ويكون الجهاز محملاً بشكل زائد ، وتحدث دفقة من الإشعاع ويغمى الثالث عشر. يجب أن يكون لديك وقت لقتله بسكين. ثم نأخذ خريطة من جسده ونذهب إلى الباب إلى الطبقة الدنيا ، سويًا مع الموضوعات التجريبية الأخرى نذهب إلى الأسفل. يتجول الأشخاص الخاضعون للاختبار العدواني في الأسفل ، ويقتلون بإلقاء نظرة ، فأنت بحاجة إلى الركض إليهم من الخلف وضربهم بسكين. يطلب العاشر العثور على 5 رقائق ، فهي موجودة في أدراج في المستوى السفلي من المختبر. نحضرهم ، يظهر المتحكم (متحولة) ، نطرده. ثم يفتح الباب ، لكن لا تندفع للأمام فورًا - يوجد برجان. يمكن تعطيلها بقنابل يدوية من المخزن. ثم نشق طريقنا إلى الغرفة في الطابق العلوي ، وهناك نتحدث مع الطبيب العظيم ، وحصلنا على المفتاح والفرصة للخروج من مختبر X-18.

5) الوادي.
بمجرد خروجنا من الزنزانة ، تأتي رسالة من الكشافة Seryoga ، يريد التحدث. دعنا نذهب إليه. لاحظ سيريجا شيئًا مثيرًا للاهتمام في المبنى غير المكتمل ، فهو يريد الوصول إلى هناك ويطلب منا تغطيته. ونحن نتفق. يرسلنا Seryoga أولاً بحثًا عن قطعة أثرية "خلية النحل" ، نذهب إلى المكان المحدد ، ونرى Werewolf Izlom هناك. يمكنك مهاجمته على الفور ، لكن يمكنك التحدث معه. إذا وافقت على الحصول على الدواء ، فستحتاج إلى الاتصال بالعلماء من دكتور بيلمان على الكمبيوتر المحمول (في الملجأ) ، ثم شراء الحبوب منهم وإحضارهم إلى Izlom. سوف يعطينا "خلية النحل". نعود إلى سيريجا ، ونشق طريقنا معه عبر المعرض إلى المبنى غير المكتمل. نحن نسقط هناك ، نصل إلى حواسنا بالفعل في الأسر من العملاء (في قفص). يقوم الوكلاء بتنفيذ Seryoga في حضورنا. معنا ، عبد في السجن ، نسأله ونحصل على معلومات مفصلة عن كبير العلماء وقليلًا عن الكرة الذهبية (يُزعم أنه موجود في بريبيات). بعد ذلك ، نتفق على الهروب ، ورمي البراغي على الزر الموجود على الحائط حتى ينكسر ويفتح باب القفص. أنت الآن بحاجة إلى تجاوز جميع الوكلاء بعناية (يوجد حوالي 15 منهم) والصعود إلى الطوابق العليا ، حيث يمكنك العثور على المولد (عن طريق الصوت) وإيقاف تشغيله. سيؤدي هذا أيضًا إلى إيقاف تشغيل الأبراج الأمنية حول القاعدة. ليس بعيدًا عن المولد ، سيكون هناك بلورة من مادة جاما ، يجب كسرها. بمجرد القيام بذلك ، سوف يفقد جميع العملاء الوعي. يمكنك أيضًا الذهاب إلى مكتب القائد ، حيث يمكنك الحصول على مفتاح الفنون في الصندوق (الأشياء المصادرة لدينا موجودة). بعد ذلك ، نتحدث مع عبدول ، ويحذر من مروحية عملاء تتبعنا. نركض معه إلى عربة المأوى (مختبئين من رصاص القرص الدوار) ، بمجرد دخولنا ، ستطير المروحية بعيدًا. نتحدث مع عبد ويعرض عليه الذهاب إلى بريبيات معًا. دعنا نذهب إلى مكب النفايات.

6) تفريغ.
في Dump في الملجأ نرى غياب Vasily و Andrey و Major ، وهناك ملاحظة على الأرض. فيه ، نيابة عن Tyrsa ، دعوة إلى "السهم" وكلمات عن فدية. نقول لعبد ، إنه يعطينا الأداة "الحكة" ، نذهب إلى مكان "السهم" ، يختبئ عبد. نتحدث مع Tyrsa ، مباشرة بعد الملاحظة الأخيرة نستخدم "الحكة" في مخزوننا. سقط اللصوص فاقدًا للوعي ، وعبد يقتل تيرسا من كمين ، ونأخذ المساعد الشخصي الرقمي من جسده ونقرأ المعلومات. نركض بسرعة إلى النقطة التي تظهر على الخريطة. هناك نقتل المبتز الأخير ونطلق سراح الأسرى. الآن نحن نتحدث مع فاسيلي ، نقدم له علبة التروس ، يقوم بإصلاح حاملة الجنود المدرعة ويمكنك التحرك عليها عبر حقل الألغام إلى بار.

7) بار.
هام: بمجرد ظهورنا في الحانة ، من الممل القفز فورًا من حاملة الجنود المدرعة ، لأنها ستنفجر قريبًا. نتحدث مع عبد ، نذهب إلى "الحافلة" الشاذة. للتغلب عليها ، نحتاج إلى الانتقال بسرعة من هيكل عظمي إلى آخر حتى نكون عند الباب الأمامي للحافلة. في المقصورة نرى جهاز تسجيل ، أطفئه ويتم تفريغ الشذوذ. نتحدث مع عبد ، نذهب إلى المكان الذي يقف فيه UAZ-ik المكسور على الطريق ويصدر الراديو هسهسة. نختاره ونستخدمه ونتواصل مع العالم. مرة أخرى نتحدث مع عبد ، علمنا أن الفيروس منتشر في الحانة ونخترق حشود الزومبي المعدية إلى البرج. في البرج نتحدث مع فلاديمير ، يطلب العثور على الدواء الذي سقط من المروحية ويضع علامة عليه. لا يوجد دواء على الملصق ، لكن هناك متحولة قزمة ، يأخذنا إلى جثة عالم آخر ، نأخذ منه المفتاح. نتحدث عن هذا مع فلاديمير ، نحصل على علامة على باب الطابق السفلي. نذهب إلى هناك ونقتل الزومبي على طول الطريق وننزل إلى الزنزانة. هناك نرى الكشاف المنهك آلان ، الذي يطلب قتل العملاق الزائف. الوحش عنيد للغاية ، يكاد يكون من المستحيل إطلاق النار عليه بغباء في جبهته. لقتله ، تحتاج إلى إطلاق النار عليه ، في الشذوذ الأخضر ، والذي يظهر بشكل دوري على الصناديق. يكفي 6-7 ضربات من الشذوذ والوحش جاهز. نتحدث مع آلان ، خذ شبوراشكا من الخزنة المجاورة لها ، اذهب إلى القزم واستخدم لعبة بالقرب منه. يعطي القزم لقاحا في المقابل. نذهب إلى فلاديمير ، يكشف البطاقات. نحن نتفق معه ، وبعد ذلك يقوم بتطهير المنطقة ويطير بعيدًا. بعد مرور بعض الوقت ، سيكون عبدول جاهزًا لمواصلة رحلته إلى مخازن الجيش.

8) مستودعات الأسلحة.
في البداية ، نتحدث مع عبد ونذهب إلى الحاجز ، الذي أغلق مروره بسبب شذوذ كهربائي كبير. يطلب عبدول العثور على مواد خاصة في الوحدة العسكرية تسمح لنا بالتغلب عليها ، فلنذهب إلى هناك. في المبنى المركزي بالثلاجة نجد كشافًا خائفًا يتظاهر بالجنون ويهرب منا. لست بحاجة لمطاردته ، يجب أن تذهب إلى الثكنة 1 وتأخذ المستندات الموجودة في الصندوق هناك (قتل روح الشريرة على طول الطريق). ثم ، بالعلامة ، نجد ذاكرة التخزين المؤقت للمختل النفسي ، ونأخذ المفتاح هناك ونذهب إلى الثكنة 2 ، ونرى هناك شذوذ مكانيالذي يلمع بألوان مختلفة. أمر تمرير: أبيض-أزرق-أحمر. مررناها ، في نفس المكان في المربع ، نجد المزيد من المستندات ونحصل على ملصق لذاكرة تخزين مؤقت أخرى. في هذا المخبأ نجد زجاجة غريبة ، نشرب ، مقطعة ونصل إلى حواسنا في قرية منسية. لا يمكنك الخروج منه. تلقينا رسالة من الجد مقار ، نركض إلى منزله ، متهربين من مصاصي الدماء. نفحص المنازل التي يطلبها ، ونحضر له أشياء (بما في ذلك جهاز غريب) ، ثم نحصل على مهمة العثور على أجزاء من أيقونة مكسورة ، أو القيام بشيء ما بالجهاز. إذا اخترت البحث عن رمز: نجد الأجزاء بالعلامات الموجودة في الأدراج. عندما نعثر على الأربعة ، سوف يندمجون معًا ، سنعود إلى منزل الجد وسيتم تفريغ الشذوذ المحيط بالقرية ، وسيكون من الممكن التنقل بحرية حول الموقع. إذا اخترت جهازًا: نصعد به إلى الطبقة العليا من برج المياه ، وهناك نستخدم الجهاز في الجرد ويتم تفريغ الشذوذ ، يمكنك العودة إلى جدك ومغادرة القرية. الآن نذهب إلى الراية المجنونة ، ونتحدث معه ونعرض الجهاز. إنه يعترف بكل شيء ، ويخبرنا أنه من أجل نزع فتيل الشذوذ على الحاجز ، ما عليك سوى تشغيل تركيب الهوائي هنا ، على أراضي الوحدة. ننفذ هذا ونرجع إلى عبد. الآن يمكنك الذهاب معه إلى الرادار.

9) الرادار.
مباشرة بعد التحول إلى الرادار ، نشعر بالسوء ، نفقد الوعي ونرى كبير العلماء أمامنا ، الذي يحاول اكتشاف خططنا. بعد التحدث معه ، نصل إلى رشدنا ونتحدث إلى عبد ونمضي قدمًا. دخل عبد في حالة شد (أصيب) ، وظهر 4 عملاء على الفور ، يجب القضاء عليهم. بعد القتال ، تحدثنا مع عبد ، وطلب وقتًا للتعافي وأرسله للقتال مع أفضل وكيل فينكس. نذهب إلى المروحية الساقطة ، وعندما نقترب ، يأتي فينيكس راكبًا. إذا أطلقت عليه للتو ، فسوف ينتقل عن بعد ، وتحتاج إلى ضرب رأسه ، ثم يسقط ويمكنك استجوابه. بعد ذلك نعود إلى عبد ونرى أنه قد تم اختطافه. في الملاحظة اليسرى ، يقول إنهم يريدون نقله إلى ملجأ تحت الأرض (X-10). يمكننا أن نذهب على الفور إلى بريبيات ، أو يمكننا الذهاب إلى مدخل X-10 ومحاولة إنقاذ عبدول. إذا ارتدوا في نفس الوقت بدلة عملاء وقناع غاز ، فلن يهاجمونا أولاً ، سيكون من الممكن التحدث معهم والوصول إلى X-10 لسلسلة من المهام. يمكنك الهجوم على الفور ، ثم يكون مفتاح المدخل على جسد وكيل النبي.

10) X-10.
إذا شقنا طريقنا إلى المخبأ بالقتال ، فسيتم تشغيل مؤقت ، وبعد ذلك يمكن أن يقتل العملاء عبد (الموجود في الغرفة الخلفية) ، لذلك سنحتاج إلى الوصول إليه في الوقت المناسب ، والقضاء على الجميع على طول طريق. أنقذنا عبد ، ويطلب منا تشغيل الموقد. قم بتشغيل المفتاح في القاعة الرئيسية وركض بسرعة إلى المخرج.

11) الرادار.
هنا يجب أن نركض بسرعة كبيرة إلى الانتقال إلى بريبيات ، إذا لم يكن لدينا وقت قبل نهاية العد التنازلي ، فسيتم تشغيل الموقد ويقتلنا.

12) بريبيات.
إذا أتينا إلى بريبيات بدون عبد ، فسيتم تنشيط مهمة البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت تلقائيًا ، حيث ستكون هناك ملاحظة مع إرشادات حول ما يجب القيام به بعد ذلك. إذا جئنا مع عبد نتحدث معه ونتحرك في الشارع. عند مفترق الطرق ، أصيب عبدول بجروح قاتلة برصاص قناص ، وفي المحادثة الأخيرة طلب منا العثور على كبسولة زمنية. نذهب على طول العلامة الجديدة إلى روضة الأطفال ، هناك ، أولاً ، في الفناء القريب من السيارة ، نأخذ المستندات من الحقيبة ، ثم نزحف إلى الداخل. نحتاج أن نحذر من الناقل الآني في الممر ، سيرمي بنا في الفناء. في الطابق الأول ، وجدنا كعكة ، اقتله (عن طريق الصوت ، ولكن يمكنك فقط ضربه بشكل عشوائي) ، وسقط مفتاح مركز الإسعافات الأولية منه. في mepunkte (الطابق الثاني) نقرأ مجلة ، نذهب إلى الطابق الأول ، وهناك نقتل الكعكة الثانية ويسقط مفتاح الثلاجة منها. نذهب إلى المطبخ ، في الثلاجة نجد جرة حبوب. قفزنا الآن إلى الناقل الآني في الممر ، وألقاه في غرفة سرية بها أجهزة نقل عن بعد. نمر بدورنا على ثلاث من هذه الغرف وفي النهاية وصلنا إلى مكتب المدير. هناك في الخزنة نجد صحيفة مع ذكر كبسولة الوقت. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى محطة الحافلات.
في محطة الحافلات نرى خزنة في الغرفة ، نقاتل مع مصاص دماء (من السهل جدًا قتله بأيقونة من الجيش) ، نقتل ونفتح الخزنة بمخلبه. يحتوي على ملاحظة أنك بحاجة للقاء في المكان المحدد. نذهب إلى هناك ، وهناك قابلنا قائد العملاء الرسول (سيكون محايدًا). نتحدث معه ولدينا خياران: إما الموافقة على الاستماع إلى خطبته ، أو الهجوم. إذا هاجمنا: 10 عملاء آخرين يأتون هاربين ، نقتلهم. من جسد الرسول نأخذ مفتاح الملعب ونذهب إلى هناك. إذا اتفقنا: ننتقل إلى مكان يقرأ فيه الرسول خطابًا. بعد النهاية نقترب منه ، يجعلنا نشرب شيئًا ونفقد الوعي ، نأتي إلى أنفسنا على سطح المنزل. يظهر عقلنا ، نتحدث معه ، نحميها من أشباح الظلامية ، وبمجرد مقتل آخر واحد ، يتم إرجاعنا إلى المسرح. سيكون جميع العملاء غير نشطين ، بعد استجواب الرسول ، يمكنك أخذ مفتاح الملعب منه والذهاب إلى هناك.
بمجرد دخولنا الملعب ، ستطير مروحية وتطلق النار علينا. نركض بسرعة إلى القرص الدوار الذي سقط ، ونأخذ RPG من الصندوق ونطلق النار عليها (ضربة واحدة). أنت الآن بحاجة إلى البحث في جثة الوكيل في المقطورة والعثور على كبسولة الوقت بالعلامات التي ستوضع فيها الدائرة المصغرة. يمكننا أن ندوس بأمان على محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

13) تشيرنوبيل.
المنطقة بأكملها تحت تأثير شذوذ كبير في الطقس وهي شديدة النشاط الإشعاعي. هناك العديد من الزوابع التي تدمر دروعنا وتصيب الإشعاع. من الضروري ارتداء بدلة علمية ، ثم البحث عن جثة الوكيل عند الجسر. ستظهر مهمة للعثور على 4 أجزاء من الكود من الباب إلى المحطة. نجد العلامة ونبحث في جثث العملاء ، وعندما نفعل ذلك ، تبدأ عاصفة مشعة. تحتاج إلى الاختباء منه في أماكن خاصة (مميزة على الخريطة). وجدنا العميل الأخير ، إنه على قيد الحياة ، لكنه يهرب منا. قرأنا المعلومات من جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به (حيث كان جالسًا) ، نحصل على علامة على المذبح ونبحث عنه. نجد شظية في المذبح ، ونعود إلى الوكيل ونسلمها إليه ، ونحصل من أجلها على الجزء الأخير من الكود. نفتح الباب. خلف الباب ، سينتظرنا كمين والانتقال إلى مركز التحكم.

14) مركز التحكم.
هذا هو آخر مكان ، نتغلب عليه دون تدخل. في القاعة المركزية على المنضدة نرى جهاز كمبيوتر نقوم بتنشيطه بمساعدة دائرة كهربائية صغيرة. يظهر كبير العلماء ويشرح ماذا. بعد ذلك ، نقوم بإيقاف تشغيل نظام الحماية الخاص بالكرة الذهبية من خلال الكمبيوتر وسيفتح باب الصالة بالكرة. نقترب منها ولدينا خياران: لمس الكرة أو انتظر حتى ترتفع درجة حرارتها ونهرب بعيدًا عبر مخرج آخر. اعتمادًا على الاختيار ، نحصل على نهاية أو أخرى.

هذا كل شئ.

إضافي :
10) الضواحي (غرفة الانتظار).
اكتب تجولًا

بدأ الحفل بحقيقة أن الشاب كان يرتدي مجوهرات ذهبية بكل طريقة ممكنة ، وأعطوه ملابس نظيفة وباهظة الثمن وأظهروا علامات الاهتمام. لفترة من الوقت يتعلم الفلوت ، الآداب ، ثقافة الطعام والشراب. عندما ذهب الشاب في نزهة جثو على ركبتيهم وصلوا بدموع تبجيله كإله. حرص رئيس الكهنة بنفسه على أن الشاب يمتلك كل شيء ، لكن في الوقت نفسه ، لم تؤثر تلك الرفاهية على جاذبيته الجسدية. تم تنفيذ حماية "الإله الشاب" من قبل مفرزة خاصة مسؤولة عن سلامته. قبل عشرين يومًا من الحفل ، تم منح الشاب أربع عذارى نبلاء كزوجات ، وقبل خمسة أيام أقيمت الأعياد الباذخة على شرفه. أخيرًا ، في اليوم الأخير ، تم نقله إلى جزيرة منفصلة ، برفقة الخدم. في تلك الجزيرة ، فتح الكهنة صدره ، وأخرجوا قلبه ، وحملوا الجثة بين ذراعيه ، وبعد ذلك قطعوا رأسه.



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية