وضع الخط الأمامي wot كيفية اللعب. وضع اللعبة الجديد "الخط الأمامي". معدات قتالية جديدة

إعدادات اللعبة.

* التقنية: كل متوسط ​​و الدبابات الثقيلةوالمدافع ذاتية الدفع ومدمرات الدبابات من المستوى X وكذلك الدبابات الخفيفة من المستوى الثامن الوضع الجديدسيتم اختباره على جميع أنواع مركبات المستوى X).

* الفرق: يتكون كل فريق من 30 لاعبًا لديهم خيار تشكيل فرق رائعة من خمسة لاعبين.

* أدوار الفريق: فريق يدافع والآخر يهاجم.
* الخرائط: في وضع الخط الأمامي ، تجري المعركة على خريطة Epic Normandy الفسيحة بمساحة حوالي 9 كم 2. في بداية المعركة ، سيظهر الفريق المدافع على الجبهة الدفاعية الأولى ، والفريق المهاجم سوف تفرخ في منطقة الهبوط الواقعة على الساحل. خلال المعركة ، يجب على الفريق المهاجم الاستيلاء على الأراضي والتحرك في عمق الجبهات الدفاعية. تنقسم الجبهتان الأولى والثانية إلى ثلاث مناطق: "الغربية" و "الشرقية" و "الوسط". كل منطقة لها نفس حجم المعيار خريطة العالممن الدبابات (1 كم 2) ولها نقطة أسر. بمجرد أن يستولي الفريق المهاجم على منطقة ، ينتقل الإجراء إلى الجبهة الدفاعية الثانية ، وتفتح ثلاث مناطق جديدة لكلا الفريقين. المعركة الأخيرةتجري على الجبهة الثالثة ، المحصنة بخمس مدافع من العيار الكبير - نقاط إطلاق النار.

* الأهداف: يجب على الفريق المهاجم اختراق الجبهات الدفاعية وتدمير ثلاث نقاط على الأقل من نقاط إطلاق النار الخمس المتاحة (اقرأ المزيد أدناه). يجب أن يقاوم الفريق المدافع ويدافع عن ثلاث نقاط على الأقل من نقاط إطلاق النار الخمس.

* قد تختلف مدة المعركة. في البداية ، أمام الفريق المهاجم 12 دقيقة لاختراق الجبهات الدفاعية وتدمير نقاط إطلاق النار. تمنح كل عملية التقاط ناجحة للمنطقة في الجبهة الدفاعية الأولى الفريق المهاجم دقيقتين إضافيتين لإكمال الهدف ، ويضيف الاستيلاء على المنطقة على الجبهة الدفاعية الثالثة 2.5 دقيقة أخرى. إذا لم يتمكن الفريق المدافع من مقاومة هجوم الفريق المهاجم ، تنتهي المباراة في الجولة الأولى. في المتوسط ​​، يمكن أن تختلف مدة المعركة من 5 إلى 20 دقيقة.

خطة المعركة:

في بداية المعركة ، يتم وضع أعضاء الفريق في ثلاث مناطق للجبهة الدفاعية الأولى (10 لاعبين من كل فريق لكل منطقة). يجب على المهاجمين السيطرة على الجبهة ، ويجب على المدافعين منعهم بكل الوسائل المتاحة. أثناء الهجوم ، هدفك هو الاستيلاء على المنطقة أو القضاء على لاعبي الفريق المدافع ؛ عندما تلعب كفريق مدافع ، يجب عليك القضاء على اللاعبين المهاجمين وكسر الالتقاط. بشكل عام ، إنه مشابه جدًا لوضع Assault ، باستثناء بعض الميزات:

- يمكن لخمسة لاعبين المشاركة في الاستيلاء على المنطقة بدلاً من الثلاثة المعتادين. كلما زاد عدد اللاعبين المشاركين في الالتقاط ، زادت سرعة التقاط المنطقة.
- في حالة فقدان نقاط المتانة و (أو) تلف الوحدة ، لا يمكن للمركبة المهاجمة المشاركة مؤقتًا في الالتقاط.
- يتم إعادة ضبط نقاط الالتقاط فقط عندما يتم تدمير السيارة التي تلتقط المنطقة.
- كل عملية أسر ناجحة لمنطقة في الجبهة الدفاعية الأولى تمنح الفريق المهاجم دقيقتين إضافيتين لإكمال مهمة قتالية ، والاستيلاء على منطقة في الجبهة الدفاعية الثالثة يطيل المعركة بمقدار 2.5 دقيقة أخرى.

المنطقة التي تم الاستيلاء عليها تمر بحوزة الفريق المهاجم. يمكن للاعبين في هذا الفريق مواصلة الهجوم واختراق الجبهة الدفاعية الثانية وما بعدها حتى يصلوا للجبهة الدفاعية الثالثة.
يجب على لاعبي الفريق المدافع مغادرة المنطقة المفقودة على الفور في غضون دقيقة. ليس هناك وقت للتأخير: سيتم تدمير جميع المركبات المدافعة على الفور في غضون 60 ثانية بعد الاستيلاء على أراضيهم.
في الوقت نفسه ، لا ينبغي أن ينجرف المهاجمون بعيدًا ، لأنهم إذا لم يستولوا على منطقة واحدة على الأقل من الجبهة الأولى ، لكنهم انتقلوا على الفور إلى الثانية ، فسوف يتم تدمير معداتهم أيضًا بغارة جوية.
بمجرد أن يصل لاعبو الفريق المهاجم إلى الجبهة الدفاعية الثالثة ، يمكنهم التركيز على إكمال مهمتهم الأساسية - تدمير نقاط إطلاق النار المجهزة بمدافع بعيدة المدى. كل نقطة لها هامش أمان خاص بها. يتم تعزيز نقاط إطلاق النار بأغطية مدرعة ولا يمكن اختراقها بهجوم أمامي. اذهب من الخلف ، لأن ظهورهم أكثر عرضة للخطر. بالإضافة إلى ذلك ، لا يضر دراسة مخطط الحجز الخاص بهم مسبقًا.

مناطق إعادة النشر والإصلاح وإعادة الإمداد.

إنه لأمر مخز في خضم المعركة أن تكون بدون قذائف أو أن يتم تدميرها فقط ، أليس كذلك؟ لكن لا داعي للقلق ، فلا داعي للذعر ، لأن كل لاعب سيكون له عدة أرواح في كل مرحلة من مراحل المعركة. يبدأ الفريق المهاجم المعركة بحياة شخصين ، في حين أن المدافعين لديهم حياة واحدة فقط. يحصل كل لاعب على حياة إضافية واحدة لكل 5 دقائق من القتال. نتيجة لذلك ، فإن الحد الأقصى للمبلغ المتراكم لكل لاعب هو ثلاثة أرواح. إذا استولى الفريق المهاجم على جميع المناطق الست للجبهات الدفاعية الأولى والثانية ، تتغير قواعد اللعبة. في هذه الحالة ، يجب أن يلعب اللاعبون الدفاعيون بأكبر قدر ممكن من الحذر ، لأن لكل منهم حياة واحدة فقط دون إمكانية إعادة النشر.

بعد تدمير جهازك ، يمكنك في نافذة إعادة النشر:

- حدد أي مركبة من الفئة X في المرآب (أو خزان الضوءالمستوى الثامن) ، باستثناء المركبة المدمرة بالفعل.
- اختر أنسب المعدات أو المعدات أو الذخيرة. تتم استعادة الأصداف والمعدات القياسية تلقائيًا ، بينما يتم أخذ المعدات والأغلفة المتميزة من مخازنك.
- في المنطقة التابعة لفريقك ، اختر نقطة عودة وعد إلى المعركة.

بالإضافة إلى ذلك ، ستظهر نقاط خاصة في منطقة الأعمال العدائية النشطة ، حيث يمكن للاعبين استعادة نقاط المتانة ، ووحدات الإصلاح ، وتجديد الذخيرة. ستتوفر نقطة في كل منطقة على الخريطة ، مما يسمح للاعب بإصلاح المركبات وتجديد الذخيرة في نفس الوقت. لا يمكن استخدام هذه النقاط إلا من قبل الفريق الذي يملك المنطقة. عند إحياء المركبات ، تتم استعادة الأصداف الممتازة والمواد الاستهلاكية فقط إذا كان اللاعب يمتلكها في المخزون ؛ يتم استعادة الأصداف والمعدات القياسية تلقائيًا.
لا تنس: تصبح مناطق الإصلاح وإعادة الإمداد غير قابلة للوصول مؤقتًا بعد استخدامها. وإذا كنت قد استعدت قوة سيارتك بالكامل ، فلن تتمكن من استخدام هذه المنطقة مرة أخرى إلا بعد 120 ثانية. الوقت حتى الانتعاش التالي يحسب بشكل منفصل لكل لاعب - وبالتالي ، يمكن استخدام هذه النقاط من قبل عدة لاعبين في نفس الوقت. إذا اصطدمت قذيفة بمركبتك أثناء الإصلاح أو إعادة الإمداد ، فسيتعين عليك الانتظار 20 ثانية قبل الاستمرار في الإصلاح أو إعادة التزويد.

* نظام الترتيب.

للحصول على فعالية قتالية عالية (الاستيلاء على منطقة أو هدم نقاط الالتقاط ، وإتلاف مركبات العدو أو تدميرها) ، يتم منح اللاعبين ألقابًا خاصة. يمكنك الحصول على عدة رتب في معركة واحدة: ابدأ باللعب الخاص وتصل إلى رتبة جنرال!

** هام: نظام الاقتصاد في وضع "الخط الأمامي" قيد التطوير. كجزء من المرحلة الأولى من اختبار الوضع ، نريد في المقام الأول التركيز على جمع الإحصائيات وتعليقات اللاعبين عليها اللعبوالميكانيكا الجديدة والخريطة ونقاط أخرى. كل هذا سيحدد في النهاية الاتجاهات لمزيد من العمل. وبعد ذلك سنوجه جهودنا نحو بناء اقتصاد النظام.

تم إصدار تحديث اليوم (04/10/2017) على خادم اختبار Sandbox ، وسيتم إطلاق التكرار الجديد نفسه حوالي الساعة 15:00 بتوقيت موسكو. يمكنك تنزيل العميل الكامل لخادم اختبار Sandbox من هذا الرابط: (فقط أولئك الذين وافقوا على طلب المشاركة في Sandbox سيكونون قادرين على اللعب في sandbox).

باختصار حول وضع "الخط الأمامي":

ستجري المعركة في وضع "الخط الأمامي" بتنسيق من 30 إلى 30 لاعبًا مع القدرة على لعب الفصائل المكونة من 5 مشاركين. الوضع متاح للدبابات المتوسطة والثقيلة ومدمرات الدبابات والمدافع ذاتية الدفع من المستوى X وكذلك الدبابات الخفيفة من المستوى الثامن. القيد الأخير مؤقت وينتج عن التفاصيل الدقيقة للاختبار. نتيجة لذلك ، من المخطط جعل الوضع متاحًا لمستويات X لجميع أنواع المركبات. من المستحيل ببساطة وضع هذه الكمية من المركبات على خريطة 1 كيلومتر مربع ، ولهذا السبب نقدم خرائط بمساحة 9 كيلومترات مربعة ، مقسمة إلى 9 قطاعات ، حيث يدافع أحد الفريقين والآخر الهجمات. تجري كل مرحلة في منطقة معينة: يحاول المهاجمون الاستيلاء عليها ، ويحاول المدافعون إبقائها تحت سيطرتهم.

وبالطبع ، كيف يمكن أن يكون الأمر بدون عمال المياه لدينا ، المستعدين بالفعل لاختبار وضع "الخط الأمامي" الجديد الليلة في الفصائل المكونة من خمسة أشخاص:


قائمة التغييرات على خادم Sandbox. وضع الخط الأمامي

هذا التكرار من sandbox مخصص بالكامل لوضع اللعبة الجديد "Front Line" ، والذي يهدف تنفيذه إلى ما يلي:

اختبار التقنيات الجديدة التي يمكنها زيادة حجم الخريطة بشكل كبير ، وكذلك زيادة عدد المستخدمين في ساحة واحدة ، دون فقدان الأداء في جميع التكوينات.
1. اختبار الأداء الشامل على تكوينات المستخدم المختلفة ؛
2. الاختبار الشامل لوظائف الخادم.

القواعد الاساسية:

1. هذا الوضع متاح فقط للمركبات من المستوى 10.
2. الاستثناء هو الخزانات الخفيفة ، حيث يتوفر هذا الوضع في المستوى 8.
3. 60 لاعبا يشاركون في المعركة.
4. يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين ، كل فريق 30 شخصًا:
أ. المهاجمون - تتمثل مهمة الفريق المهاجم في تدمير 3 على الأقل من أصل 5 بنادق من العيار الكبير قبل انتهاء صلاحية المؤقت ؛
ب. المدافعون - يجب على الفريق المدافع منع تدمير المدافع ذات العيار الكبير قبل انتهاء صلاحية المؤقت.

ساحة المعركة:

1. تبلغ المساحة الإجمالية لساحة المعركة 9 كيلومترات مربعة (أبعاد الخريطة 3 في 3 كيلومترات).
2. تنقسم ساحة المعركة بشكل مشروط إلى 8 مناطق وظيفية:
أ. الشاطئ هو منطقة البداية للفريق المهاجم.
ب. الخط الأول هو منطقة بداية المعركة للفريق المدافع ، وتقع القواعد A ، B ، C في هذا الموقع ؛
ج. السطر الثاني - تقع القواعد D ، E ، F في هذا الموقع ؛
د. الخط الثالث هو منطقة موقع المدافع ذات العيار الكبير.
3. بالإضافة إلى التقسيم الوظيفي ، تنقسم الخريطة بشكل مشروط إلى 3 مجالات إستراتيجية:
أ. الجبهة الشرقية؛
ب. الجبهة المركزية
ج. الجبهة الغربية.

تقدم وتطور المعركة:

1. في بداية المعركة ، يتم توزيع لاعبي كل فريق بالتساوي على 10 أشخاص على كل من الجبهات الثلاث - الشرقية والوسطى والغربية.
2. يبدأ لاعبو الفريق المهاجم المعركة على خط الشاطئ.
3. يبدأ لاعبو الفريق المدافع من السطر الأول.
4. في المرحلة الأولى من المعركة ، لا يمكن الوصول إلى السطر الثاني من قبل لاعبي الفريق المهاجم. إذا دخل اللاعب المهاجم منطقة الخط الثاني ، سيتم تدميره بواسطة طائرة الفريق المدافع.
5. في المرحلة الأولى من المعركة ، يتعذر على لاعبي الفريق المدافع الوصول إلى خط الشاطئ. إذا دخل لاعب من الفريق المدافع إلى منطقة الساحل ، فسيتم تدميره بواسطة أسطول الفريق المهاجم.
6. بعد بدء المعركة أمام الفريق المهاجم 12 دقيقة لتدمير المدافع ذات العيار الكبير للفريق المدافع الموجود في الخط الثالث.

الالتقاط الأساسي:

1. في الخطين الأول والثاني هناك 3 قواعد ، على التوالي ، في بداية المعركة ، هذه القواعد تخص الفريق المدافع.
2. للتقدم إلى الخط الثاني ، يحتاج الفريق المهاجم إلى الاستيلاء على القواعد الموجودة في الخط الأول.
3. يتم التقاط القاعدة وفقًا لمنطق WoT القياسي ، مع مراعاة ميزات الوضع:
أ. لالتقاط القاعدة ، يجب على اللاعب الدخول إلى دائرة الالتقاط الأساسية.
ب. في هذا الوضعتمت زيادة عدد اللاعبين الذين يلتقطون القاعدة في نفس الوقت من 3 إلى 5.
ج. للقبض على القاعدة ، يحتاج اللاعبون إلى إجمالي 150 نقطة التقاط.
د. في حالة تلف اللاعب الذي يلتقط القاعدة ، لا يتم إعادة تعيين تقدم الالتقاط ، ولكن يتم تعليقه لمدة 5 ثوانٍ فقط.
ه. من أجل تقليل التقدم في الاستيلاء على القاعدة ، من الضروري تدمير اللاعب الملتقط.
4. يؤدي التقاط كل من القواعد الثلاثة الأولى (A ، B ، C) إلى إضافة 120 ثانية إلى الوقت المتبقي حتى نهاية المعركة.
5. يؤدي التقاط كل قاعدة من القواعد في السطر الثاني (D ، E ، F) إلى إضافة 150 ثانية إلى الوقت المتبقي حتى نهاية المعركة.

التقاط المنطقة:

1. عندما يستولي الفريق المهاجم على القاعدة ، فإن المنطقة التي تقع عليها هذه القاعدة تمر تحت سيطرة المهاجمين.
على سبيل المثال ، إذا استولى اللاعبون على القاعدة A ، فإن المنطقة الواقعة على الجبهة الشرقية للخط الأول تخضع لسيطرة المهاجمين.
2. بعد مرور المنطقة تحت سيطرة الفريق المهاجم ، يتم منح لاعبي الجانب المدافع 60 ثانية لمغادرة المنطقة المحتلة. جميع مركبات الفريق المدافع المتبقية في المنطقة التي استولى عليها الجانب المهاجم بعد 60 ثانية سيتم تدميرها بواسطة طائرات الغزاة.
3. بعد أن يستولي الفريق المهاجم على المنطقة ، تصبح جميع المناطق المجاورة متاحة للاستيلاء عليها من قبل الجانب المهاجم.
مثال: إذا استولى اللاعبون على القاعدة "أ" ، فإن المنطقة التي تسيطر عليها القاعدة "د" تصبح متاحة لهم للاستيلاء عليها ؛
4. بعد الاستيلاء على أي قاعدة في الخط الثاني ، يتمكن الفريق المهاجم من الوصول إلى الخط الثالث ويمكنه المضي قدمًا في تدمير المدافع ذات العيار الكبير.
5. إذا استولى الفريق المهاجم على جميع القواعد الست ، فسيتم تعطيل وظيفة "التعزيزات" لجميع اللاعبين.

أسلحة بعيدة المدى:

1. إنها كائنات تفاعلية والهدف الرئيسي للفريق المهاجم.
2. كمية صحة كل سلاح بعيد المدى 4000.
3. يمكن تدميرها بواسطة مقذوفات اللاعب.
4. لديهم درع أمامي شديد (2000 ملم).
5. درع جانبي هام (250 ملم).
6. معظم بقعة معرضة للخطرهو الجزء الخلفي من البندقية (160 ملم) ؛
7. قذائف شديدة الانفجارتسبب 50٪ من الضرر الأساسي للأسلحة.

نظام إعادة النشر:

1. بعد تدمير معدات اللاعب ، إذا قام اللاعب بإعادة النشر ، فإن اللاعب يصل إلى شاشة إعادة النشر:
2. في هذه الشاشة ، يمكن للاعب أن يختار:
أ. على أي مركبة للعودة إلى المعركة. جميع المعدات المشتراة من المستوى 10 (و LT من المستوى 8) متاحة للاعب ، ويجب إصلاح المعدات وتشغيلها ؛
ب. حدد خزان الوقود المفضل لديك. سيتم شراء المواد الاستهلاكية والأغلفة العادية تلقائيًا ، وسيتم تجديد المواد الاستهلاكية الممتازة فقط إذا كان اللاعب يمتلكها في المخزون ؛
ج. اختر الجناح الذي يفضل اللاعب العودة إلى المعركة ؛
* الجناح الذي يضم حاليًا أكثر من 15 زميلًا لن يكون متاحًا للعودة إلى المعركة.
* هناك أيضًا حد لعدد البنادق ذاتية الدفع في الجناح الواحد بمقدار 3 وحدات.
3. لا يحدث العائد على الفور:
أ. الدبابة ، التي تم تدمير اللاعب عليها ، تصبح غير متاحة للإحياء في غضون 3 دقائق من لحظة تدميرها.
ب. بعد الدخول إلى شاشة إعادة النشر ، لا يمكن للاعب العودة إلى المعركة لمدة 30 ثانية.
4. عدد مرات إعادة النشر فردي لكل لاعب محدد.
أ. في بداية المعركة ، يكون لكل لاعبي الفريق المهاجم مجموعتان من الإحياء ؛
ب. في بداية اللعبة ، يحصل كل لاعبي الفريق المدافع على فرصة واحدة ؛
ج. كل 5 دقائق بعد بدء المباراة ، تتلقى الفرق تعزيزات ويحصل كل لاعب على إعادة إحياء إضافية ؛
د. لا يمكن للاعب تجميع أكثر من 3 مرات إعادة ؛
5. إذا استولى الفريق المهاجم على جميع القواعد الست ، فسيتم تعطيل وظيفة التعزيز.

نقاط الإصلاح:

1. يمكن للاعبين استخدام نقاط الإصلاح الموجودة في ساحة المعركة.
أ. نصف قطر منطقة الإصلاح 25 مترا.
2. في اللحظة التي يكون فيها اللاعب في دائرة الإصلاح ، تتم استعادة موارد السيارة:
أ. 100 نقطة متانة في الثانية ؛
ب. 10٪ مقذوفات في الثانية ؛
ج. 100 نقطة قوة للطاقم ؛
د. 100 نقطة متانة وحدة.
3. يتم استعادة جميع موارد المركبات البسيطة للحصول على ائتمانات بالتكلفة القياسية. يتم أخذ الاعتمادات المكتسبة لهذه المعركة في الاعتبار.
** 4. تتم استعادة جميع الأصداف المتميزة والمعدات المتميزة فقط إذا كانت متوفرة في المخزون.
5. بعد استعادة جميع موارد الخزان بنسبة 100٪ ، تصبح نقطة إصلاح معينة غير متاحة للاعب لمدة دقيقتين.
6. إذا تعرض اللاعب لضرر أثناء الإصلاح ، تتوقف عملية الإصلاح وتصبح نقطة الإصلاح المحددة غير قابلة للوصول لمدة 25 ثانية.

وضع 10 أبريل يسمى "الخط الأمامي " أصبح متاحًا على خادم اختبار Sandbox.اختبر Vyacheslav Ushakov و Kirill Perekrest ، مصمم ألعاب World of Tanks ، الوضع الجديد وناقشوا تفاصيله وأجابوا على أسئلة اللاعبين.

عن الاقتصاد

V .: من بين أولئك الذين يلعبون بالفعل في Sandbox ، هناك لاعبون يكتبون بروح "هناك شيء سيء في الاقتصاد ، لن أستمر في اللعب." هل لديك ما تقوله عن هذا؟

إلى.:الاقتصاد ليس نهائيًا الآن ، لقد أخذنا الاقتصاد الموجود في "العشوائية" ونقلناه إلى هنا. لماذا نفعل هذا؟ سيسمح لك هذا بجمع الإحصائيات ومباشرة بالفعل شخصيات ملموسةلفهم المشاكل التي يواجهها اللاعبون: ما هو الطرح الذي يدخلون فيه ، وما نوع الائتمانات والخبرة التي يكسبونها في الثانية - وبناءً على ذلك ، أسسوا الاقتصاد بالفعل. بالطبع ، لا نريد أن يتجه لاعبونا إلى المنطقة الحمراء. لا نريدهم أن يقولوا ، بعد معركة واحدة ، "شكرًا ، كان ذلك رائعًا ، لكنه مكلف. مزاج جيدلكنني بالطبع لن ألعبها "، وبعد ذلك تركوا النظام.

س: في هذا الصدد ، هناك ملاحظة أخرى. اللاعبون الذين يستخدمون الأصداف الممتازة ، بعد نقطة الإصلاح ، يرون أن "ذهبهم" لم تتم استعادته. يكتب البعض ، على سبيل المثال ، على شاشة الإحياء ، أنه سيكون من الممكن إعطاء الموافقة على تجديد المواد الاستهلاكية "الذهبية". ماذا تستطيع القول في هذا الشأن؟

إلى.:نعم انظر. يشتري معظم اللاعبين "الذهب" بأموال حقيقية. المعركة هي حالة عاطفية ومندفعة للغاية ، لذلك خلال المعركة قد لا يلاحظ اللاعب كيف يستمر في تجديد وإنفاق قذائف "الذهب". نتيجة لذلك ، يمكنه الدخول في ناقص كبير. سيكون هذا ، على سبيل المثال ، آخر أمواله ، وسوف ينزعج ، وسوف ينتهي كل هذا - قد يترك المشروع تمامًا. حتى على شاشة إعادة الظهور ، غالبًا ما يتصرف اللاعبون باندفاع.

لذلك ، نحن نفكر في الحل التالي لـ Sandbox (في الوقت الحالي لا تدعمه الواجهة ، ولكن سيتم تكوينه في المستقبل). إذا كنت ترغب في تجديد قذائف "الذهب" والمواد الاستهلاكية "الذهبية" ، فيمكنك تخزينها مسبقًا في المرآب. سندعم هذا لاحقًا بالواجهة: حتى أنه عند تحديد الوضع ، يمكنك شراء أغلفة أو مواد استهلاكية إضافية "ذهبية" على شاشة إعادة التوريد ، والتي ستنتقل إلى المستودع الخاص بك ، وبعد ذلك يمكنك تجديد الذخيرة بهذه القذائف أثناء المعركة دون الذهاب إلى المستودع أو المحل. لكن هذا ليس حلاً نهائيًا ، لكنه حل مؤقت ، سنضطر إلى اختباره في Sandbox لمعرفة رأي اللاعبين.

س: يتم تذكيرنا بأن "دائري" يتم تنفيذه بشكل سيئ في قائمة "الحياة الآخرة" ، ومن غير الملائم اختيار المركبات.

إلى.:عليك أن تفهم أنه في هذه المرحلة من العمل على الوضع ، لا يمكننا إنهاء جميع الواجهات. المخرج هو هذا: حدد الدبابات التي ترغب في لعبها في المقام الأول على أنها الدبابات الرئيسية - وستكون الأولى في "دائري" عند إعادة النشر ، ولن تضطر إلى البحث عنها لفترة طويلة .

حول مستويات التكنولوجيا والعناوين

س: هل سيكون من الممكن اللعب ليس فقط في المستويات X ولكن على الأقل في المستويات VIII-IX؟ هذا السؤال مناسب ليس فقط في Sandbox ، ولكن أيضًا على الخوادم الرئيسية. على سبيل المثال ، ما هو اللاعب "الشاب" الذي لديه "عشرة" واحدة وزوج من "التسعات"؟

إلى.:الآن التنفيذ هو أنه في حالة تدمير سيارتك ، فإنها تستمر في "إعادة الشحن" لأكثر من دقيقتين ، ويجب عليك اختيار مركبة أخرى. نريد التخلص من هذا على الأقل في التكرار التالي ، حتى لا تضطر إلى الانتظار: 30 ثانية - ويمكنك العودة إلى سيارتك.

لماذا نضع هذا الوضع على أنه وضع "عشرات"؟ اللاعب المبتدئ الذي تتحدث عنه استغرق ما متوسطه ثمانية إلى تسعة أشهر للوصول إلى المراكز العشرة الأولى ، ونود أن نكافئه بهذه الطريقة.

س: إذن نحن نضع هذا الوضع على أنه معارك رفيعة المستوى؟

إلى.:نعم. والآن سنقوم بإعداد طريقة اللعب. سيستغرق إعداد القتال بهذه الطريقة لطبقات المركبات الأخرى وقتًا طويلاً. والآن نريد ، أولاً وقبل كل شيء ، إعطاء هذا الوضع سريعًا للاعبين ، ومنحه أعلى جودة ، وهذا هو السبب في أننا نركز الآن بشكل أساسي على "العشرات".

الخامس: ولماذا نصنع الألقاب ، لأنهم الآن لا يقدمون شيئًا؟ فقط لتعزيز غرورك؟

إلى.:نعم ، تُظهر الرتب الآن أي فريق كان الأكثر فاعلية. ما هي الرتب ل؟ يتم منحهم للأفعال التي تجلب الخبرة: من أجل "الضوء" ، للضرر ، لـ "المساعدة" ، من أجل الاستيلاء على القاعدة ، إلخ. ولكن هناك قيود لكل رتبة في المعركة. على سبيل المثال ، لا يمكن أن يكون هناك أكثر من جنرال واحد لكل فريق ، أي يمكن أن يكون الجنرال هو الذي تصرف بفعالية وفي غضون المهلة الزمنية. لماذا يتم ذلك بهذه الطريقة؟ لأن أحد الموارد الرئيسية في القتال هو الوقت. إذا كنت مهاجمًا ، فيجب أن تكون فعالًا في الوقت المناسب. إذا كنت مدافعًا ، فيجب عليك الدفاع بشكل فعال: فكلما زاد الضرر الذي تتعرض له في بداية القتال ، سيكون الأمر أسهل بالنسبة لك لاحقًا.

س: تغيير الجنرالات ربما؟

إلى.:رقم.

الخامس: أي من أصبح أول جنرال ذلك والنعال؟

إلى.:الآن نعم. في المستقبل ، نريد تحسين هذا النظام.

س: هل الألقاب تؤثر على أي شيء؟ إذا حصلت على جنرال ، فهل يمكن توجيه ضربة مدفعية أو قصف؟

إلى.:نريد أن نجعلها بحيث تؤثر الرتب على شيء ما في المستقبل. لقد أظهرت هذه الآلية نفسها بشكل إيجابي للغاية حتى الآن ، يحبها اللاعبون حقًا ، حتى عندما لا تجلب الألقاب أي شيء. نريد تطوير هذا الموضوع أكثر.

س: ما الأشياء الجيدة للوضع؟

إلى.:بينما نفكر في ذلك. نعم ، سوف نقدم المكافآت.

في ميزان القوى "الهجوم / الدفاع"

خامساً: ها نحن الآن نلعب من أجل الدفاع والخسارة. يكتب اللاعبون في المنتدى: "الدفاع يخسر باستمرار ، والهجوم يمزقهم إربًا". فهل سيكون؟

إلى.:لا ، لن يحدث ذلك بالطبع. يجب أن يكون من 50 إلى 50 ، أي أن جميع الفرق يجب أن تكون على قدم المساواة. لكن لماذا حدث هذا الوضع؟ في لعبتنا ، هذا ليس سرًا لأي شخص ، من الأسهل الدفاع عنه ، أي. عندما رأيت لاعبًا وألحقت به ضررًا - فهذا أسهل من الهجوم ، أي ، بشكل مشروط ، توجد مثل هذه الديناميكية في معارك عشوائية. لذلك ، بالنسبة لـ "الخط الأمامي" ، بنينا توازنًا وفقًا لأقصى عدد من الشروط: حسب الخريطة ، بالوقت ، إلخ - وأردنا التعويض عن الوضع الموجود الآن في "العشوائية". لكن نعم ، في الوقت الحالي من السهل الهجوم ، وقد نشأ مثل هذا الموقف ، ونعم ، هذا خطأ.

V .: انظر ، يا له من ابتكار على الخريطة المصغرة: لا تنقر فوق مربع ، ولكن على نقطة معينة.

إلى.:نعم ، لقد قمنا بتغييرها قليلاً. وبالمناسبة ، يمكن للاعبين الآن معرفة مصدر الرسالة (إذا نظرت إلى الدردشة ، سيكون من الواضح أنك أبلغت من "المركز") - حتى يفهم اللاعبون ما إذا كان هذا الحدث مهمًا لهم أم لا.

س: وماذا عن الدبابات الثقيلة ، ومن حيث المبدأ ، الدبابات بطيئة الحركة مثل Maus ، إذا تم القبض عليها أثناء القصف؟ وهذا يعني أننا فقدنا النقطة الآن وأجبرنا على مغادرة الساحة.

إلى.:تم القيام بذلك من أجل إعطاء ميزة معينة للمهاجمين ، بحيث لا يمكن أن يقرصوا ، ومنحهم الفرصة لإعادة الظهور ، وإعادة تجميع صفوفهم والدخول في المعركة. لكني الآن أرى أن هذا ليس أفضل الميكانيكا. هناك احتمال أن نتخلى عنها تمامًا بعد أن نحلل جميع البيانات. بالمناسبة ، في جميع اختباراتنا الداخلية الأخيرة ، دمر الدفاع الهجوم في 95٪ من الحالات. فقط لإعطائك فكرة ، أضفنا 30 ثانية فقط للاعبين لكل قاعدة ثانية ، مما أدى إلى حصول المهاجمين على 1.5 دقيقة إضافية بالإضافة إلى ما حصلوا عليه في الاختبارات السابقة. ونتيجة لذلك ، فإن المهاجمين يفوزون الآن. لا أستطيع تحديد النسبة المئوية حتى الآن ، لأننا ما زلنا نجمع الإحصائيات.

س: في هذا النموذج الأولي ، هناك شعور بأن لعب الدفاع أصعب بكثير من الهجوم. ما هي الأدوات التي تستخدمها لتحقيق توازن القوى؟

إلى.:نعم ، نحن نرى مثل هذه المشاكل بمهارة شديدة. ما يمكننا فعله الآن: يمكننا تغيير الوقت الذي يستغرقه الهجوم ، وربما سنفعل. الآن سوف نتحقق من الإحصائيات الأولى من الوضع ، ونفهم أين وما الذي يجب تغييره بالضبط ، وربما بالفعل في Sandbox هذا سنغير وقت المهاجمين / المدافعين. يمكننا تحريك القواعد ، لأن القواعد الأولى الآن أقرب إلى المهاجمين منها إلى المدافعين. يمكننا أن نجعلها تُفقد الأسر من القواعد بنفس الطريقة كما في المعارك العشوائية - لأنه الآن ، عندما تضرب الغازي ، فإنه يتجمد فقط لفترة من الوقت ، وحتى تدمر العدو ، لن يفشل الاستيلاء .

س: للدفاع لا يوجد اصلاح بالمرحلة الاخيرة؟

إلى.:هذه أيضًا إحدى طرق حل مشكلة الدفاع - وضع نقاط الإصلاح هناك. سنحاول كل هذا ، ونجمع الإحصاءات.

س: لماذا يتمتع الفريق المهاجم بحماية تضاريس أفضل من قواعد المدافعين؟

إلى.:شعرنا بالخوف قليلاً وقدمنا ​​بعض الانغماس لفريق الهجوم. نعم تم ذلك عمدا ولكن سيتم تصحيحه. المركبات البطيئة ليست مريحة للغاية للعب ، حتى في الدفاع ، على الرغم من أن الإجراء المنطقي في الواقع هو أخذ "بابا" والوقوف في الأدغال. لكننا لا نريد أن نقف.

س: يكتب اللاعبون: اجعل مركز الخريطة قابلاً للاسترداد.

إلى.:لست متأكدًا من أننا سنضيف ميكانيكيًا للاستعادة ، لكن لا يمكنني القول إنه لن يحدث. وعن موضوع الخلل. لماذا لا نريد القيام بأي تحركات طارئة الآن ولم نحل المشكلة بعد. بالأمس رأى الناس هذا الوضع لأول مرة: عدم معرفة الخريطة ، عدم معرفة نقاط الطريق ، عدم معرفة أي شيء. سنجمع الإحصائيات ونرى كيف تغيرت ، وبعد ذلك سنتخذ قرارًا.

حول التحسين والاختبار

س: يقول اللاعبون أنه على الخادم القتالي 50 إطارًا في الثانية ، وفي "Sandbox" 30 إطارًا في الثانية. متى سيتم تحسين Sandbox؟

إلى.:تستخدم الخوادم القتالية الرئيسية أكثر من نسخة جديدةكل تلك التقنيات التي تسمح لك باستخدام الموارد بشكل أكثر كفاءة من Sandbox. وسأطمئنكم على الفور: في الوقت الذي تصل فيه جميع تغييرات أسلوب اللعب في وضع "الخط الأمامي" إلى المرحلة النهائية ، سيظهر التحسين أيضًا.

س: لماذا لم يتم تضمين ما نختبره على 9.18 هنا؟

ك .: لقد ناقشنا بالفعل باختصار ، لكنني سأكرر باختصار: فقط لأن هذين الوضعين يتم تشغيلهما بشكل منفصل ، أي ، تم تطوير الوضع ، وتضخم بميزاته الخاصة ، وبعد ذلك ، على أساس الخادم القتالي ، كل الأشياء الأخرى مشدودة هناك. بشكل عام ، لا يزالون موجودين في عالم موازٍ.

لا يزال الأشخاص الذين يعملون على 9.18 يقومون بإجراء تعديلات وتغييرات دائمة واختبار وما إلى ذلك - وفقًا لذلك ، لا نريد تضمين التغييرات غير النهائية في وضعنا. اليوم هناك بعض القيم ، غدًا ، بناءً على البيانات ، سيتم تعيين قيم أخرى.

س: وما الاحصاءات التي يتم جمعها يوميا؟ ماذا وكيف ، بجانب حل مشاكل البق؟

إلى.:لقد قمنا بجمع إحصائيات عن المكاسب / الخسائر ، والآن نقوم بمعالجتها. ليس من السهل جدا. لقد جمعنا إحصائيات عن الاحتفاظ ، وعدد المعارك التي خاضها اللاعبون في وضعنا ، ولا يسعنا إلا أن نفرح. يبقى الناس ، ويلعب الناس ، وآمل ليس لأنهم يحاولون اكتشاف ذلك ، ولكن لأنهم مهتمون حقًا. مع اقتراب نهاية الأسبوع ، سنحصل على صورة أكثر اكتمالاً ، ولكن في الوقت الحالي ، يومي الأربعاء والخميس ، سنتناول أكثر المشكلات وضوحًا.

س: بالمناسبة ، هناك أسئلة حول ping and lag في Sandbox.

س: هل سنختبر نفس الخريطة حتى نهاية Sandbox؟

إلى.:نعم نعم الان. عليك أن تفهم أننا لم نقم مطلقًا بعمل خرائط لـ 9 كم 2 من قبل. إنه عمليا نفس طريقة عمل ثلاث بطاقات عادية. في حين أن الميكانيكا لم يتم إتقانها بعد ، وتحتاج إلى الكثير من الاختبارات. بالإضافة إلى ذلك ، كما تعلم ، نحن نعمل حاليًا بالشراكة مع الاستوديو النمساوي Bong Fish ونعمل على شحذ آلية التعاون بين الفرق ، لأن جوهر التطوير الرئيسي يقع في مينسك ، وجزء صغير في النمسا. يساعدنا الرجال في تطوير الخريطة وكتابة الكود والتصميم.

لماذا مثل هذا الاختبار الطويل؟ هذا هو وضع حماية الأصناف النباتية حيث يتقاتل الناس فيما بينهم في فرق من 30 إلى 30 شخصًا. اتضح أنه من أجل اختبار بعض الابتكارات الأساسية على الأقل ، نحتاج إلى 60 شخصًا على الأقل. لإجراء اختبار ، يجب جمع هؤلاء الأشخاص الستين معًا وإبقائهم مشغولين لمدة ساعتين - مع كل رغبتهم في تكريس كل الوقت للاختبار ، لديهم وظيفة ، وعليهم إصدار 9.18 وما إلى ذلك.

بالطبع ، يساعدنا هذا التعاون الرائع مع زملائنا من Bong Fish في تقسيم العمل وإنشاء العديد من الميزات الرائعة في وقت واحد.

الخامس: بالنظر إلى هذا خريطة كبيرةالتكنولوجيا ليست جيدة جدا مراجعة رائعة. هل سنزيده؟

إلى.:سيكون غريبا. اعتاد اللاعبون على نفس آليات وسلوك المركبات في الوضع العشوائي ، يدخلون هذا الوضع ، ونقول لهم: "الآن أصبح الدرع أرق ، والآن لديك رؤية أكثر ، والآن ليس لديك اختراق." لا تريد. أود أن أجد حلاً أكثر أناقة ، لكن لا يمكنني القول أن هذه هي المشكلة. إذا قمنا بزيادة المراجعة ، فإننا نقوم بتسوية اللعبة "من التنكر".

حول مناطق إعادة النشر والإصلاح والتدريب و LBZ

س: أخبرنا عن الإحالات الديناميكية. كيف تتغير نقطة إعادة النشر ومنطقة إعادة النشر؟

إلى.:لماذا يسمى الوضع "الخط الأمامي"؟ نظرًا لأن لدينا خطًا أماميًا - فهذه آلية داخلية يتم "رسمها" اعتمادًا على موقع الجهاز على الخريطة. واعتمادًا على هذا الخط الأمامي ، يتم تشكيل أجهزة إعادة النشر - بشكل فردي لنوع السيارة التي اخترتها.

اعتمادًا على السيارة التي تختارها ، سيكون هذا مرئيًا بشكل خاص: على سبيل المثال ، بين الدبابات المتوسطة الرشيقة و Maus. نحاول إعادة الظهور بشكل أقرب للدبابات الأثقل لأننا نريد أن يشعر جميع اللاعبين بالراحة.

V.: أي أن "الخيوط" ستصل عادة إلى الحدث نفسه ، ولن تقود لمدة خمس دقائق؟

إلى.:نعم ، هدفنا هو جعل الوضع يعمل بلا توقف تقريبًا حتى لا يضطر اللاعبون إلى "الركوب". القيادة ليست طريقة لعب ، وليست ممتعة - إنها متعة تبادل إطلاق النار والدبابات.

هذه آلية جديدة تمامًا ، والآن نحتاج إلى جمع البيانات وفهم كيف ستعمل جميعها. لهذا السبب نتطلع إلى مساعدتك وتعليقاتك.

س: لقد نفد مني ، ونسيت أن أخبرك أن الفرق تحصل على إعادة نشر واحدة كل خمس دقائق ، ولا يمكنك تجميع أكثر من ثلاث مرات إعادة نشر.

إلى.:أصدقائي ، يجب أن تفهموا أننا نختبر نموذجًا أوليًا. علينا أن نجد توازنًا من المرح ونفهم مدى إعجاب اللاعبين عمومًا بجميع الميزات الجديدة التي اقترحناها: معارك المرآب ، وقواعد الإصلاح. أشياء كثيرة ستتغير. تخيل أن هذه هي أول خريطة 9 ضد 9 لدينا ، وثانيًا ، هذه هي الخريطة الأولى في وضع الهجوم / الدفاع هذا ، واللعب المتزامن ، وظروف النصر المتزامن. لذلك ، حاولنا تقديمه لك في أقرب وقت ممكن ، لإظهار رأيك والحصول على رأيك.

س: كيف تعمل منطقة الإصلاح؟

إلى.:إذا تعرض الخزان للتلف ، فسيستمر أثناء الإصلاح في التباطؤ لمدة 30 ثانية.

س: إذن منطقة الإصلاح نفسها ستكون غير قابلة للوصول إلى الخزان؟

إلى.:إذا تم إصلاحك بالكامل ، فستستغرق المنطقة فترة تهدئة لمدة دقيقتين.

س: ماذا عن LBZ في هذا الوضع؟

إلى.:نحن نعمل بنشاط على تحديد الأهداف. ماذا سيكون ، لا أستطيع أن أقول حتى الآن. نريد ربطه بنظام التصنيف لجعله ممتعًا بالنسبة لك.

س: وماذا عن التدريب؟ إذا ظهر الوضع على خوادم القتال ، فسيكون من الصعب اكتشافه.

إلى.:نعم بالطبع نفكر في التدريب وكيفية تنفيذه. بالطبع ، نريد أن يذهب المستخدم إلى المعركة مستعدًا ، حتى يعرف بالفعل ما يجب فعله وأين يذهب. من الواضح أن خريطة 3 في 3 كيلومترات لن تكون سهلة التعلم ، لذلك تحتاج إلى تنفيذ تدريب يسمح لك بالقيام بذلك.

اشياء اخرى

س: هل ستكون في وضع منفصل أم مثل "العاصفة" ، معركة قادمة؟

إلى.:نعتقد أنه سيكون وضع منفصل. أولاً ، هنا الجلسة أطول قليلاً ، التكاليف مختلفة قليلاً ، وهنا تحتاج إلى التحضير بشكل مختلف.

س: مع وجود العديد من المركبات ووضع الإصلاح وخيارات إعادة الظهور ، ألا تطول المعارك كثيرًا؟

إلى.:ليس في الحقيقة ، الحد الأدنى لوقت المعركة الآن هو 12 دقيقة. لقد أمضينا آخر ثلاث معارك في 18 دقيقة في المتوسط.

نعم ، شيء آخر: تم تغيير نافذة واجهة الفصيلة قليلاً. في هذا الوضع ، يمكنك اللعب مع ما يصل إلى أربعة من أصدقائك في فصيلة واحدة. هذه فصائل خارقة ، سيكون فيها خمسة أشخاص.

س: هل ستكون هناك عقوبة لمن ترك القتال قبل الأوان؟

إلى.:نعم ، قياسي. ربما سنقوم بتغييره ، مع مراعاة طريقة لعبنا.

إلى.:نعم.

س: لماذا وفقا للاعبين الشجيرات ليست ملثمين؟

إلى.:لقد تم إبلاغنا بهذا ، ولكن من الصعب للغاية التحقق من ذلك. لا يمكننا الفصل التام بين الهدف والذاتي.

V .: من 30 إلى 30 رائع جدًا. ولكن هل هناك أوضاع مشابهة بصيغة مختلفة ، على سبيل المثال ، 5 ضد 5 أو 10 ضد 10 أو 20 ضد 20 أو "مهاجمون أكثر من المدافعين" ، لها الحق في الحياة؟

إلى.:من الناحية النظرية - لماذا لا. ولكن هناك واحد "لكن". لا يمكن أن نتشتت ، لأن أي تغيير سيترتب عليه تغيير في كلتا الخريطتين ، وربما في آليات القتال. في البداية ، كان أول نموذج أولي 50/50 ، ولكن عن طريق التجربة والخطأ ، وجدنا ذلك المعنى الذهبي من حيث طريقة اللعب. في البداية ، نود أن نضعها في أذهاننا ، لتنقيحها بحيث يكون من الممتع جدًا لك اللعب - والقيام بذلك في أسرع وقت ممكن.

س: متى سيظهر الوضع في اللعبة؟

ك .: الآن يتم وضع نموذج أولي لـ "Front Line" في "Sandbox" ، وسيكون قادرًا على الظهور بعد أن نختبر كل شيء معك ، ونمنح هذا الوضع اقتصادًا جيدًا ، وتحديد الأهداف ، ورقائق إضافية ، وربما LBZ ، وسنعالج جميع أوضاع "تقرحات الطفولة" المتوفرة الآن.

نريدك أن تشعر أن هذا الوضع ليس صراعًا صغيرًا ، ولكنه حرب ، معركة ملحمية.

V.: بالمناسبة ، إذا لم أكن مخطئًا ، فقد صنعت وضع "شجرة عيد الميلاد".

إلى.:نعم هذا انا. إذا كان لديك الكثير من القمصان ، فإليك الشخص الذي يقع عليه اللوم.

س: هل الاحصاءات العامة تؤخذ في الاعتبار في الوضع؟ كيف ستؤثر إحصائيات اللاعب في هذه المعارك على إحصائياته الإجمالية؟

إلى.:نعتقد أن الإحصائيات ستكون منفصلة. تخيل كيف يقفز متوسط ​​الضرر لكل معركة.

س: هل يمكن دفق Sandbox كيف يمكنني الوصول إليه؟

إلى.:ه إذا كان لديك حق الوصول إلى Sandbox ، فانتقل إلى منتدى Sandbox ، وابحث عن موضوع حسب التدفقات ، واملأ طلبًا ، واحصل على إذن رسمي - وبعد ذلك يمكنك بث Sandbox بحرية. لقد حصل العديد من المشغلين على هذه الفرصة بالفعل. يحظر إظهار Sandbox دون هذا الإذن. وهو ليس ممنوعًا فقط: إذا خالفت القواعد ، فستفقد فرصة اللعب في Sandbox إلى الأبد. وهذا قيد خطير ، لأن جميع التغييرات المستقبلية في لعبتنا ستظهر في Sandbox أيضًا.

س: السؤال الأخير: إلى متى سنختبر خط المواجهة؟

س: كيريل ، قل كلمة وداع للاعبين.

إلى.: نتطلع إلى رؤيتك في Sandbox! إذا كانت لديك دعوة بالفعل ، فما عليك سوى اتباع التعليمات الواردة في الرسالة. نحن ننتظرك استجابة. لا تكتب فقط عما لا تحبه ، بل اكتب أيضًا عما أعجبك: ما هي الآليات ، وما هي "الميزات". سأتواصل معك أيضًا في موضوع الملف الشخصي للمنتدى. بمجرد تراكم عدد كبير من الأسئلة ، سأقدم على الفور مجموعة كبيرة من الإجابات.

في التحديث 1.4 ، عاد وضع الخط الأمامي إلى اللعبة. في هذه المقالة ، قمنا بجمع إجابات للأسئلة الأكثر شيوعًا من المستخدمين.

ما الابتكارات التي ظهرت في الحلقة الثامنة؟

  • اصبح متوفرا خريطة جديدة- كرافتورك. يمكنك القتال في مناطق مفتوحة ، في مدن صغيرة ، بين أنقاض القلاع القديمة ، في أراضي محطة توليد الكهرباء وحتى على أنقاض كنيسة صغيرة.
  • في المتجر داخل اللعبة ، تتوفر الاحتياطيات الشخصية لتسريع تجربة الخط الأمامي. هناك ثلاث باقات إجمالاً بكميات مختلفة من الاحتياطيات الشخصية ، يمكنك شراء كل منها مرة واحدة فقط. في المجموع ، في ثلاث مجموعات - عشرة احتياطيات شخصية.
  • بدءًا من الحلقة 8 ، سيتمكن اللاعبون الأكثر مهارة وحزمًا من وضع أيديهم على AE Phase I ، وهي دبابة أمريكية ثقيلة من أربعة مسارات من المستوى IX. هذا هو ثقيل متعدد الاستخدامات يمكن أن يقود الفريق. مثل معظم الدبابات الأمريكية، لديها برج ارتداد صلب. كما أنها تتميز بمسدس دقيق بزاوية انحدار ممتازة واختراق جيد للدروع.
  • اقرأ المزيد عن الحلقة الثامنة من "الخط الأمامي" على البوابة الرسمية.

إلى متى سيكون وضع الخط الأمامي متاحًا؟

سيعمل النظام من فبراير إلى نوفمبر 2019. يتكون من عشر مراحل مدة كل منها سبعة أيام ، واحدة لكل شهر. ابحث عن الوقت المحدد للمراحل في اللوائح على بوابة World of Tanks الرسمية.

ما هي المركبات التي يمكن استخدامها في المعارك في وضع "الخط الأمامي"؟

يتم لعب الوضع بواسطة لاعبين يستخدمون مركبات المستوى الثامن ، بما في ذلك الدبابات المتميزة والمتميزة. عندما تكون نشطة ، يمكنك استئجار دبابات خاصة يمكن لعبها فقط في Frontline. هذه نسخ من المركبات القتالية الموجودة. في جميع المراحل ، فإن الدبابة السوفيتية المتوسطة T-44 LF متاحة للاعبين. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن في كل مرحلة استئجار سيارتين مميزتين معينتين. القائمة الكاملةابحث عن الفنيين في لوائح "الخطوط الأمامية".

ما هي قواعد معارك "الخط الأمامي"؟

القواعد الأساسية للنظام هي كما يلي:

  • تجري المعركة على خريطة 3 × 3 كم.
  • هناك فريقان من 30 لاعبا.
  • اللعب الفصيلة مسموح به.
  • يجب على الفريق المهاجم اختراق الدفاعات وتدمير ثلاث نقاط على الأقل من نقاط إطلاق النار للعدو على المدى الطويل.
  • يجب أن يشغل المدافعون مناصب وأن يحتفظوا بثلاثة على الأقل من الأهداف الخمسة التي يتم الدفاع عنها.
  • إطلاق النار على الحلفاء لا يضر.
  • اقرأ القواعد التفصيلية في لوائح "الخطوط الأمامية".

ما هي احتياطيات القتال المتوفرة في خط المواجهة في عام 2019؟

الاحتياطيات المتاحة:

  • الضربة الجوية - تسبب ضررًا طفيفًا وتصدم الأعداء في القطاع المحدد.
  • القصف - يلحق أضرارًا جسيمة بالمركبات الموجودة في مركز الاصطدام ، وتتناقص كلما ابتعدت عن المركز.
  • الإلهام - يعطي زيادة في التخصص الرئيسي لطاقم مركبتك والمركبات الحليفة القريبة منك.
  • فرقة التخريب - تزيد من سرعة تجديد واستعادة منطقة الخدمة. بالنسبة للمهاجمين ، فهو يزيد من سرعة الاستيلاء على القاعدة ، بالنسبة للمدافعين - الوقت المستغرق لمنع الالتقاط عند حدوث ضرر للمهاجمين.
  • شاشة الدخان - تقلل مؤقتًا من رؤية المركبات وتخفي المركبات في القطاع المحدد.
  • طائرة استطلاع - تنقل مؤقتًا معلومات استخبارية عن المركبات في المنطقة المحددة.
  • + 100٪ إلى تجربة الخط الأمامي - يضاعف التجربة لمدة ساعة واحدة من لحظة التنشيط.

كيف تحصل على احتياطيات قتالية لتجربة مزدوجة في خط المواجهة؟

من 12 أغسطس إلى 19 أغسطس ، من خلال لعب معارك عشوائية وإكمال مهام قتالية بسيطة ، يمكنك الحصول على ما يصل إلى عشرة جنود احتياط. خلال خط المواجهة ، يمكنك استخدام الذهب في المتجر داخل اللعبة لشراء مجموعات ذات احتياطيات شخصية. هناك ثلاث مجموعات من هذا القبيل:

  • لاحتياطي واحد - 250 وحدة من الذهب ؛
  • لثلاثة احتياطيات - 750 وحدة من الذهب ؛
  • لستة احتياطيات - 1500 وحدة من الذهب.

لا يمكن شراء كل مجموعة إلا مرة واحدة ، وبالتالي فإن الحد الأقصى لعدد الاحتياطيات التي يمكنك شراؤها هو عشرة.

ماذا سيحدث لنقاط Valor التي تبقى بعد استبدال المركبات وتلك التي لا تكفي للاستبدال؟

هل تغير الاقتصاد في وضع الخط الأمامي؟

لا ، لم يتغير اقتصاد النظام.

لماذا من المستحيل نقل الطاقم إلى T-44 LF بدون غرامة؟

أين يمكنني رؤية تقدمي في الحدث؟

كيف تحصل على درجات الشجاعة؟

يجب أن تصل أولاً إلى المستوى 30 في خط المواجهة. بعد ذلك ، في نافذة التقدم ستكون هناك فرصة لزيادة الشجاعة. استخدمه للحصول على الدرجة الأولى من الشجاعة. بعد ذلك ، يمكنك إعادة اجتياز جميع المستويات الثلاثين من "الخط الأمامي" واستخدام الزيادة في الشجاعة في كل مرة بعد الوصول إلى أعلى مستوى. وهكذا يمكنك رفع درجة الشجاعة حتى الدرجة العاشرة.

يفتح الوصول إلى درجات البسالة تدريجياً. الحد الأقصى للشجاعة في مرحلة ما مقيد برقم المرحلة الحالية زائد اثنين (على سبيل المثال ، في المرحلة الخامسة يمكنك الحصول على الحد الأقصى من الشجاعة السابعة).

كيف أصل إلى الدرجة العاشرة من الشجاعة إذا لم أستطع المشاركة في جميع المراحل؟

بدءًا من الحلقة 8 ، ستتمكن من ربح جميع مستويات Valor العشرة في حلقة واحدة.

ما الذي يتم إعادة تعيينه في تقدم اللاعب عند الانتقال إلى المرحلة التالية؟

اللاعب لا يخسر شيئا.

هل سيكون من الممكن شراء الجوائز الأربع جميعها بنقاط Valor؟

لا ، ستكون النقاط المكتسبة كافية بحد أقصى دبابتين. ضع ذلك في الاعتبار عند اختيار تقنية.

هل سأحصل على الذهب إذا كان لدي بالفعل STA-2 و WZ-111 في المرآب الخاص بي؟

رقم. إذا كان لديك بالفعل STA-2 و WZ-111 في المرآب الخاص بك ، فلن تتمكن من استبدال نقاط Valor للحصول عليها.

لماذا لم أحصل على الخبرة والاعتمادات والعنوان بناءً على نتائج المعركة؟

سيتم إلغاء دخلك وإنجازاتك إذا غادرت المعركة قبل أن تنتهي. لقد اعتمدنا هذا المبدأ من أجل تشجيع المقاتلين الشرفاء الذين يقاتلون حتى النهاية من أجل فريقهم.

في الوقت نفسه ، إذا ترك اللاعب المعركة ليس بمفرده ، ولكن تم "طرده" ، يمكنه العودة إلى المعركة في غضون خمس دقائق. ثم سيتم حفظ دخله وألقابه.

هل يمكنني إكمال المهام القتالية الشخصية في وضع "الخطوط الأمامية"؟

رقم.

لماذا ربحت عددًا قليلاً جدًا من الائتمانات في كل معركة؟

والسبب هو أنك استخدمت الكثير من القذائف (بما في ذلك القذائف المتميزة) ، وخصائص تجديد الذخيرة في نهاية المعركة.

عندما تعيد الإمداد في نقطة الإصلاح ، فهذا ليس بالمجان. أثناء المعركة ، يؤخذ في الاعتبار عدد المرات التي أطلقت فيها وما هي المقذوفات. بعد المعركة ، يتم تجديد الذخيرة القياسية لدباباتك فقط. إذا أنفقت قذائف في المعركة أكثر مما يمكن أن يحمله حامل ذخيرة دبابتك ، فسيتم خصم تكلفتها من إجمالي دخلك. هذا ما يؤدي إلى حقيقة أنك تكسب القليل من الائتمانات.

لماذا لا يمكنني اختيار دبابة للمعركة أو إطلاق النار على العدو في المعركة؟

قد تحدث هذه المشكلة عند استخدام تعديلات اللعبة. لا توجد قيود محددة على استخدام التكنولوجيا. الشيء الرئيسي هو أنك تختار سيارة من المستوى الثامن.

لحل المشكلة ، قم بإلغاء تثبيت التعديلات أو قم بتشغيل اللعبة بدون تعديلات من خلال Game Center. وإذا كنت تستخدم قاذفة ، فابدأ لعبة World of Tanks في الوضع الآمن.

كيفية إزالة التعديلات:

  1. أغلق عميل عالميمن الدبابات.
  2. قم بتنزيل الأرشيف من موقعنا على الإنترنت.
  3. قم بفك ضغط الأرشيف ، ضع ملف bat في الدليل الجذر للعبة (على سبيل المثال ، C: \ Games \ World_of_Tanks) وقم بتشغيله.
  4. قم بتشغيل عميل اللعبة ، وتحقق من مدى صلة المشكلة.

لماذا لم أحصل على وسام القائد العام؟

للحصول على هذه الميدالية ، يجب أن تربح في المعركة ليس فقط رتبة جنرال ، ولكن أيضًا أكبر خبرة في الفريق. إذا لم يتم استيفاء أحد هذه الشروط ، فلن يتم إصدار المكافأة.

إذا لم أتمكن من الحصول على المستوى 30 من Frontline وإعادة تعيينه ، فهل ستنتهي مستوياتي؟

لن يحترقوا. تقدمك عبر مستويات "الخط الأمامي" في نفس الدرجة من الشجاعة يظل دون تغيير ولا يتم إعادة ضبطه. على سبيل المثال ، إذا أنهيت الحلقة الأولى في المستوى 25 ، فستبدأ اللعبة في الحلقة الثانية على نفس المستوى.

لماذا لا يتم احتساب الضرر الذي أحدثته في نقطة إطلاق النار؟

يتم احتساب الضرر الذي تسببه للاعبين الآخرين فقط. نقطة إطلاق النار ليست لاعبًا.

المحتوى الجديد ، وخاصة الأحجام الكبيرة ، هو ما يجذب دائمًا اهتمام الجمهور. صدر اليوم Wargaming على خاص خادم الاختبار(المعروف باسم "Sandbox") وضع لعبة جديد يسمى "Frontline". أدناه سوف أطلعكم على النقاط الرئيسية المتعلقة بهذا الموضوع.

إعدادات اللعبة

تقنية

جميع الدبابات المتوسطة والثقيلة والمدافع ذاتية الدفع ومدمرات الدبابات من المستوى X وكذلك الدبابات الخفيفة من المستوى الثامن (ملاحظة: تقييد LT على المستوى الثامن مؤقت ، ويرجع ذلك إلى الميزات الفنية للاختبار. في في المستقبل ، سيتم اختبار الوضع الجديد على جميع أنواع مركبات المستوى X).

فرق

يتكون كل فريق من 30 لاعبًا لديهم خيار الانضمام إلى فريق Super Platoons من خمسة لاعبين.

ادوار الفريق

فريق يدافع والآخر يهاجم.

البطاقات

في وضع الخط الأمامي ، تجري المعركة على خريطة Epic Normandy الفسيحة بمساحة 9 كم 2 تقريبًا. في بداية المعركة ، يظهر الفريق المدافع على الجبهة الدفاعية الأولى ، ويظهر الفريق المهاجم. في منطقة الهبوط الواقعة على الساحل. خلال المعركة ، يجب على الفريق المهاجم الاستيلاء على الأراضي والتحرك في عمق الجبهات الدفاعية. تنقسم الجبهتان الأولى والثانية إلى ثلاث مناطق: "الغربية" و "الشرقية" و "الوسط". كل منطقة لها نفس حجم خريطة عالم الدبابات القياسية (1 كم 2) ولها نقطة التقاط. بمجرد أن يستولي الفريق المهاجم على منطقة ، ينتقل الإجراء إلى الجبهة الدفاعية الثانية ، وتفتح ثلاث مناطق جديدة لكلا الفريقين. تجري المعركة النهائية على الجبهة الثالثة ، المحصنة بخمس مدافع من العيار الكبير - نقاط إطلاق النار.


الأهداف

يجب على الفريق المهاجم اختراق الجبهات الدفاعية وتدمير ثلاث نقاط على الأقل من نقاط إطلاق النار الخمس المتاحة (اقرأ المزيد أدناه). يجب أن يقاوم الفريق المدافع ويدافع عن ثلاث نقاط على الأقل من نقاط إطلاق النار الخمس.

مدة المعركة

قد تختلف مدة القتال. في البداية ، أمام الفريق المهاجم 12 دقيقة لاختراق الجبهات الدفاعية وتدمير نقاط إطلاق النار. تمنح كل عملية التقاط ناجحة للمنطقة في الجبهة الدفاعية الأولى الفريق المهاجم دقيقتين إضافيتين لإكمال الهدف ، ويضيف الاستيلاء على المنطقة على الجبهة الدفاعية الثالثة 2.5 دقيقة أخرى. إذا لم يتمكن الفريق المدافع من مقاومة هجوم الفريق المهاجم ، تنتهي المباراة في الجولة الأولى. في المتوسط ​​، يمكن أن تختلف مدة المعركة من 5 إلى 20 دقيقة.

خطة المعركة

في بداية المعركة ، يتم وضع أعضاء الفريق في ثلاث مناطق للجبهة الدفاعية الأولى (10 لاعبين من كل فريق لكل منطقة). يجب على المهاجمين السيطرة على الجبهة ، ويجب على المدافعين منعهم بكل الوسائل المتاحة. أثناء الهجوم ، هدفك هو الاستيلاء على المنطقة أو القضاء على لاعبي الفريق المدافع ؛ عندما تلعب كفريق مدافع ، يجب عليك القضاء على اللاعبين المهاجمين وكسر الالتقاط. بشكل عام ، إنه مشابه جدًا لوضع Assault ، باستثناء بعض الميزات:

  • يمكن لخمسة لاعبين المشاركة في الاستيلاء على المنطقة بدلاً من الثلاثة المعتادين. كلما زاد عدد اللاعبين المشاركين في الالتقاط ، زادت سرعة التقاط المنطقة.
  • في حالة فقدان نقاط المتانة و (أو) تلف الوحدة ، لا يمكن للمركبة المهاجمة المشاركة مؤقتًا في الالتقاط.
  • تتم إعادة تعيين نقاط الالتقاط فقط عندما يتم تدمير السيارة التي تلتقط المنطقة.
  • كل عملية أسر ناجحة لمنطقة في الجبهة الدفاعية الأولى تمنح الفريق المهاجم دقيقتين إضافيتين لإكمال مهمة قتالية ، والاستيلاء على منطقة في الجبهة الدفاعية الثالثة يطيل المعركة بمقدار 2.5 دقيقة أخرى.

المنطقة التي تم الاستيلاء عليها تمر بحوزة الفريق المهاجم. يمكن للاعبين في هذا الفريق مواصلة الهجوم واختراق الجبهة الدفاعية الثانية وما بعدها حتى يصلوا للجبهة الدفاعية الثالثة.

يجب على لاعبي الفريق المدافع مغادرة المنطقة المفقودة على الفور في غضون دقيقة. ليس هناك وقت للتأخير: سيتم تدمير جميع المركبات المدافعة على الفور في غضون 60 ثانية بعد الاستيلاء على أراضيهم.


في الوقت نفسه ، لا ينبغي أن ينجرف المهاجمون بعيدًا ، لأنهم إذا لم يستولوا على منطقة واحدة على الأقل من الجبهة الأولى ، لكنهم انتقلوا على الفور إلى الثانية ، فسوف يتم تدمير معداتهم أيضًا بغارة جوية.

بمجرد أن يصل لاعبو الفريق المهاجم إلى الجبهة الدفاعية الثالثة ، يمكنهم التركيز على إكمال مهمتهم الأساسية - تدمير نقاط إطلاق النار المجهزة بمدافع بعيدة المدى. كل نقطة لها هامش أمان خاص بها. يتم تعزيز نقاط إطلاق النار بأغطية مدرعة ولا يمكن اختراقها بهجوم أمامي. اذهب من الخلف ، لأن ظهورهم أكثر عرضة للخطر. بالإضافة إلى ذلك ، لا يضر دراسة مخطط الحجز الخاص بهم مسبقًا.

مناطق إعادة النشر والإصلاح وإعادة الإمداد.

إنه لأمر مخز في خضم المعركة أن تكون بدون قذائف أو أن يتم تدميرها فقط ، أليس كذلك؟ لكن لا داعي للقلق ، فلا داعي للذعر ، لأن كل لاعب سيكون له عدة أرواح في كل مرحلة من مراحل المعركة. يبدأ الفريق المهاجم المعركة بحياة شخصين ، في حين أن المدافعين لديهم حياة واحدة فقط. يحصل كل لاعب على حياة إضافية واحدة لكل 5 دقائق من القتال. نتيجة لذلك ، فإن الحد الأقصى للمبلغ المتراكم لكل لاعب هو ثلاثة أرواح. إذا استولى الفريق المهاجم على جميع المناطق الست للجبهات الدفاعية الأولى والثانية ، تتغير قواعد اللعبة. في هذه الحالة ، يجب أن يلعب اللاعبون الدفاعيون بأكبر قدر ممكن من الحذر ، لأن لكل منهم حياة واحدة فقط دون إمكانية إعادة النشر.

بعد تدمير جهازك ، يمكنك في نافذة إعادة النشر:

  • حدد أي مركبة من المستوى X (أو خزان خفيف من المستوى الثامن) في المرآب ، باستثناء السيارة المدمرة بالفعل.
  • اختر أنسب المعدات أو المعدات أو الذخيرة. تتم استعادة الأصداف والمعدات القياسية تلقائيًا ، بينما يتم أخذ المعدات والأغلفة المتميزة من مخازنك.
  • في المنطقة التابعة لفريقك ، اختر نقطة عودة وعد إلى المعركة.

بالإضافة إلى ذلك ، ستظهر نقاط خاصة في منطقة الأعمال العدائية النشطة ، حيث يمكن للاعبين استعادة نقاط المتانة ، ووحدات الإصلاح ، وتجديد الذخيرة. ستتوفر نقطة في كل منطقة على الخريطة ، مما يسمح للاعب بإصلاح المركبات وتجديد الذخيرة في نفس الوقت. لا يمكن استخدام هذه النقاط إلا من قبل الفريق الذي يملك المنطقة. عند إحياء المركبات ، تتم استعادة الأصداف الممتازة والمواد الاستهلاكية فقط إذا كان اللاعب يمتلكها في المخزون ؛ يتم استعادة الأصداف والمعدات القياسية تلقائيًا.

لا تنس: تصبح مناطق الإصلاح وإعادة الإمداد غير قابلة للوصول مؤقتًا بعد استخدامها. وإذا كنت قد استعدت قوة سيارتك بالكامل ، فلن تتمكن من استخدام هذه المنطقة مرة أخرى إلا بعد 120 ثانية. الوقت حتى الانتعاش التالي يحسب بشكل منفصل لكل لاعب - وبالتالي ، يمكن استخدام هذه النقاط من قبل عدة لاعبين في نفس الوقت. إذا اصطدمت قذيفة بمركبتك أثناء الإصلاح أو إعادة الإمداد ، فسيتعين عليك الانتظار 20 ثانية قبل الاستمرار في الإصلاح أو إعادة التزويد.

نظام الترتيب

للحصول على فعالية قتالية عالية (الاستيلاء على منطقة أو هدم نقاط الالتقاط ، وإتلاف مركبات العدو أو تدميرها) ، يتم منح اللاعبين ألقابًا خاصة. يمكنك الحصول على عدة رتب في معركة واحدة: ابدأ باللعب الخاص وتصل إلى رتبة جنرال!

انضم إلى القتال

يستفد؟ ثم انضم للاختبار! انتقل إلى خادم Sandbox وحدد وضع Frontline في القائمة المنسدلة للأوضاع في Garage (على يمين زر Battle!).

مهم : نظام الخط الأمامي للاقتصاد قيد التطوير. كجزء من المرحلة الأولى من اختبار الوضع ، نريد في المقام الأول التركيز على جمع الإحصائيات والتعليقات من اللاعبين حول طريقة اللعب والميكانيكا الجديدة والخريطة والنقاط الأخرى. كل هذا سيحدد في النهاية الاتجاهات لمزيد من العمل. وبعد ذلك سنوجه جهودنا نحو بناء اقتصاد النظام.

خاتمة

هذا هو وضع Wargaming المقدم للاعبين للاختبار. إذا كانت لديك الرغبة والوصول إلى خادم "Sandbox" ، فأوصيك بتجربة وضع اللعبة الجديد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك دائمًا إلغاء الاشتراك في موضوع خاص بالمنتدى حول الأخطاء أو العيوب أو الرغبات المتعلقة بالوضع الجديد. كلما زاد عدد اللاعبين الذين يشاركون بنشاط في حياة اللعبة ، كان ذلك أفضل ، لأن الغالبية العظمى من الميكانيكا والخرائط والمحتويات الأخرى يتم إنشاؤها مع التركيز على جمهور اللعبة.

وهذا كل شيء في الوقت الحالي. تنزيل ، تثبيت ، جرب وضع "الخط الأمامي" الجديد. حظا سعيدا القتال!



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية