لعبة وكيل من Rockstar. ظهرت لقطات من عمل الجاسوس العميل من Rockstar Games على الويب. ماذا حدث لعامل اللعبة

Agent هي لعبة فيديو حركة خفية تم تطويرها بواسطة Rockstar North. تم الإعلان عن اللعبة في عام 2009 حصريًا لوحدة تحكم ألعاب PlayStation 3. اعتبارًا من عام 2020 ، لم يتم إصدار اللعبة. في عام 2012 ، قامت Eurogamer بتضمين Agent في قائمة أشهر ألعاب vaporware إلى جانب ألعاب مثل الاخير Guardian أو Half-Life 2: الحلقة الثالثة.

وكيلهي لعبة فيديو خفية تم تطويرها بواسطة الاستوديو حصريًا لـ PS3.

في يوليو 2007 ، أعلنت شركة Sony أن Rockstar كان يصنع لعبة PS3 فقط ، على الرغم من عدم الكشف عن اسم المشروع وتاريخ إصداره التقريبي في ذلك الوقت. في وقت لاحق ، في يونيو 2009 ، في E3 ، أعلنت Sony عن اسم المشروع ، إنه "Agent" وتفاصيل صغيرة أخرى.

لم تنشر Rockstar أي تفاصيل أخرى غير أن اللعبة ستقام في السبعينيات. اللعبة مرتبطة بالتجسس.

التسلسل الزمني للأحداث

  • 2007 ، أعلنت شركة Sony عن مشروع مع Rockstar.
  • 2009 ، هناك شائعات بأن المشروع على وشك الإغلاق.
  • في عام 2011 ، أكد Take-Two أن Rockstar يواصل تطوير لعبة Agent.
  • في عام 2013 ، قام بتسجيل علامتين تجاريتين للعبة.
  • سبتمبر 2014 ، تظهر على الشبكة.

فيديو إعلان اللعبة

وفقًا للإعلان الذي نشره المطورون ، تجري أحداث اللعبة خلال الحرب الباردة - ينغمس اللاعب في "عالم التجسس المضاد والتجسس والاغتيالات السياسية" ، حيث يتم منحه حرية التصرف. كان من المفترض أن تتطور أحداث اللعبة في أواخر السبعينيات. لم يتم إصدار اللعبة في السنوات اللاحقة ، على الرغم من أنها كانت قيد التطوير النشط - في عامي 2011 و 2015 ، ظهرت صور من اللعبة على الشبكة ، وجدها صحفيو اللعبة في محفظة موظفي Rockstar North السابقين. في عام 2013 ، جددت Rockstar حقوق العلامة التجارية للوكيل ، مما قد يعني أن الاستوديو كان لا يزال يبحث عن إصدار اللعبة في المستقبل ، ومع ذلك ، في 23 نوفمبر 2018 ، تم الكشف عن عدم تجديد حقوق العلامة التجارية.

ماذا حدث لعامل اللعبة

تم تطوير الوكيل في الأصل بواسطة Rockstar San Diego. كانت تُعرف باسم Angel Studios حتى عام 2002 وتم إصدارها Midnight Club: Street Racing and the Smuggler's Run بدعم نشر من Rockstar. في عام 2002 ، استحوذت Take-Two Interactive على Angel Studios ودمجت في مجموعة شركات Rockstar Games تحت اسم Rockstar San Diego.

وفقًا لمصادر Polygon ، قبل الاندماج مع Rockstar ، كان لدى Angel Studios جو عائلي: بعد اكتمال مرحلة الإنتاج بنجاح ، يمكن منح الموظفين أيام إجازة غير مجدولة ليوم أو يومين ، وبعد إطلاق اللعبة - إجازة كاملة لمدة أسبوع أو أسبوعين. قام مؤسس الشركة ، دييغو أنجل ، بصب التكيلا على مرؤوسيه يوم الجمعة.

بطل الرواية المحتمل للعبة الوكيل

ولكن بعد الاندماج ، قرر كبار الضباط في Rockstar اختبار المبتدئين وعرض عليهم فكرة لعبة: فيلم تشويق في عالم مفتوح في سياق سلسلة الجريمة البريطانية The Professionals و James Bond. كان من المفترض أن يكون لدى اللاعب أسلحة وأدوات غير عادية ، مثل حقيبة مطوية سباق الكارت، أو كاميرات الطائرات بدون طيار. هكذا بدأت قصة الوكيل.

وضع Rockstar سان دييغو شروطًا وقيودًا صارمة للغاية. من أجل النموذج الأولي الأول ، كان على الاستوديو تجميع فريق كامل ، على الرغم من أنه كان يعمل في وقت سابق بشكل مختلف وزاد فريق المطورين حسب الحاجة. بالإضافة إلى ذلك ، كانت سان دييغو تتذمر منذ بداية الإنتاج: وفقًا لأحد محاوري بوليجون ، توقع روكستار من موظفي سان دييغو أن يطحنوا كل يوم لأطول فترة ممكنة ويعملوا في عطلات نهاية الأسبوع.

على الرغم من الضغط ، استمتع موظفو سان دييغو بالعمل على اللعبة ، واتضح أنها أكثر سينمائية من أي شيء قام به Rockstar من قبل. نتيجة لذلك ، تم تجميع مستوى كامل للعرض التوضيحي ، حيث تمت ملاحقة اللاعب بواسطة مروحية ، وانفجرت المباني ، وطرحت قاذفات الصواريخ الأبواب ، واضطرت طائرة شراعية معلقة إلى الهبوط على سطح البيت الأبيض.

وفقًا لمصدر Polygon ، تبين أن العرض التوضيحي عالي الجودة للغاية وكان مشابهًا جدًا للمستوى النهائي من اللعبة. أعجب رؤساء Rockstar الأخوان Houser (Dan Houser ، Sam Houser) بما رأوه وأعطوا الضوء الأخضر لإنتاج المشروع.

أرادت سان دييغو تطوير "ثلاثة مواقع على الأقل" للوكيل ، لكنها تمكنت من العمل في موقعين فقط - عالم مفتوحفي واشنطن والقاهرة الأكثر خطية. طار فريق من المطورين إلى هذه المدن وجمعوا المواد اللازمة. صُمم مركز واشنطن بشكل كامل.

المزيد والمزيد من الصعوبات

ومع ذلك ، لم تشهد سان دييغو من قبل مثل هذا العالم الكبير الذي تم تصميمه للوكيل. مطلوب تغييرات كبيرة في المحرك. ومع ذلك ، كان وقت قمة Rockstar ينفد باستمرار ، بل إنه ضغط على حقيقة أن الوقت قد حان للتوصل إلى مؤامرة. عند هذه النقطة ، كان لدى سان دييغو فهم قليل جدًا لهيكل اللعبة للانخراط في رواية القصص المثمرة. الجرش لم يتوقف.

في منتصف عام 2000 ، توفي ثلاثة أشخاص مرتبطين ارتباطًا وثيقًا بـ Rockstar San Diego على فترات قصيرة: Mike Haynes (Mike Haynes) ، الذي كان وقت الوفاة مدرجًا كموظف في الاستوديو ، وكذلك Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) وبيل بورفيس (بيل بورفيس) - لم يصبحا بعد الانفصال عن سان دييغو. اتضح أن الضربة كانت شديدة لدرجة أن بعض عمال الاستوديو ما زالوا لا يريدون التحدث عن هذه الفترة.

بعد حوالي عام من العمل على Agent ، غادر منتج اللعبة ، لويس جيجليوتي ، سان دييغو. قام بجر العديد من الأعضاء المهمين الآخرين في فريق الوكيل معه. كان المزاج في سان دييغو يعاني بشكل واضح. (لقد عانى أيضًا من أجل Gigliotti ورفاقه: لقد غادروا لرئاسة استوديو ألعاب الخرسانة تحت جناح THQ. في تكوينها ، لم يطلقوا لعبة واحدة ، لأن THQ أغلقت ألعاب الخرسانة في عام 2008.)

طرق سان دييغو مع العميل

للتغلب على الصعوبات ، ألقى Rockstar القادة على العميل (تم إصداره في 4 مايو 2004). في العام التالي ، شارك الفريق بشكل أساسي في المحرك وإنشاء الأدوات اللازمة ، وخصص وقتًا أقل للعبة نفسها. نتيجة لذلك ، واجه القادة الجدد للوكيل مشكلة أخرى: لم يتمكنوا ببساطة من التقاط ما أراد Sam Houser رؤيته في اللعبة.

غطاء وكيل اللعبة

في حوالي عام 2005 ، ألقى الجزء العلوي من Rockstar فجأة بسان دييغو من تطوير العميل إلى Red Dead Redemption. لم تكن هناك انتقالات سلسة: قالت الشركة ببساطة ، كما يقولون ، تجمع الأصول التي قد تكون في متناول اليد وتبدأ في تكوين شركة غربية. بالنسبة لبعض الموظفين ذوي الرتب الدنيا ، كانت الأخبار صادمة: لقد اعتقدوا أن Agent سيكون الإصدار الرئيسي التالي من Rockstar Games.

تحولت التقنيات التي صممها Rockstar San Diego في النهاية إلى محرك RAGE وشكلت الأساس - لم يكن العذاب مع العميل عبثًا.

كانت علاقة سان دييغو مع روكستار متوترة. في عام 2006 ، بدأ موظفان سابقان نيابة عن سان دييغو بكاملها في التقاضي مع مجلس إدارة Rockstar لأنها مدينة للقسم بمبلغ 2.75 مليون دولار في أجور العمل الإضافي. دفع Rockstar المال فقط في نوفمبر 2008. وفي يناير 2010 ، كتبت "زوجات موظفي روكستار سان دييغو القلقين" مدونة جماعية تتهم Rockstar بخلق ظروف عمل قاسية لا تطاق. ادعت الزوجات أن الجرش الشديد في سان دييغو بدأ في مارس 2009 ، أي بالفعل قبل عام وشهرين من إطلاق Red Dead Redemption.

عامل الاختفاء

تم فقد المزيد من آثار العامل في تحقيق Polygon. خلال الإعلان في عام 2009 ، تم ذكر أن اللعبة تم إعدادها بواسطة Rockstar North - المنشئ سلسلة GTAوالمطاردة. ومع ذلك ، خلال نفس الفترة ، بدأ Rockstar في نشر العمل على نفس اللعبة عبر أقسام متعددة ، لذلك من الصعب رؤية مدى أهمية دور الشمال.

موقع وكيل اللعبة

وفقًا لبعض التقارير ، استحوذت North على أصول San Diego وصنعت نموذج وكيلها الأولي على محرك مختلف. وتبين أن العرض التوضيحي الجديد كان أكثر روعة من الإصدار من سان دييغو ، كما يعترف أحد محاوري بوليجون. يقول مصدر آخر أن الوكيل قد تم تسليمه إلى Rockstar Leeds (و) ، بينما يركز North على GTAV. قال شخصان آخران إن مواقع ومهام وكيل الشمال تم دمجها في النهاية في GTAV.

ما حدث بعد ذلك غير واضح. لم تؤكد Take-Two و Rockstar رسميًا إلغاء الوكيل. على مدار سنوات ، قامت شركة Take-Two بتجديد حقوق العلامة التجارية للوكيل ، ولكن في نوفمبر 2018 ، تخلوا عنها وتخلوا عنها. على الأرجح ، كان العميل ميتًا لفترة طويلة ، فقط لسبب ما لا يريد Rockstar أن يقول هذا علنًا (أو لا يستطيع ذلك؟).

في عام 2007 ، تم إنشاء Rockstar Games ، والتي تم إنشاؤها السلسلة الكبرى سرقة السيارات، أعلن عن تطوير وكيل لعبة حركة خفية حصريًا لـ PlayStation 3. على الرغم من أن المطورين تحدثوا عن اللعبة مرة واحدة فقط منذ ذلك الحين - في مؤتمر Sony الصحفي كجزء من E3 2009 - فمن المفترض أن المشروع لم يتم تنفيذه بعد مخفضة. في الآونة الأخيرة ، ظهرت العديد من لقطات الشاشة الجديدة وفن المفاهيم من اللعبة على الويب ، مما يعطي فكرة عما كان يمكن أن يبدو عليه قبل بضع سنوات.

تم نشر لقطات الشاشة بواسطة مستخدم Reddit CaptainThump ، الذي اكتشفها على الموقع الشخصي للفنان Darren Charles Hatton. وأشار الفنان إلى أنه عمل في المشروع في 2009-2010 ، وبعد ذلك تم نقله إلى فريق تطوير Grant Theft Auto V مع موظفين آخرين.

تُظهر الصور مستوطنة جبلية - قرية أو بلدة صغيرة - ربما تقع في الشرق الأوسط أو آسيا الوسطى. من الواضح أن الصور تعود إلى فترة تطوير مبكرة ، عندما كانت اللعبة لا تزال تُصنع من أجل وحدة تحكم الجيل السابع من سوني. منذ ذلك الحين ، كان من الممكن أن تتغير بشكل كبير ، ليس فقط من حيث الرسومات ، ولكن أيضًا من حيث الأسلوب وعالم اللعبة.

لقطات من اللعبة في المجال العام ليست المرة الأولى. لذلك ، في أغسطس 2011 ، تم عرض بعض اللقطات من قبل فنان البيئة السابق في Rockstar Games Leigh Donoghue ، الذي عمل أيضًا في Grand Theft Auto IV و Grand Theft Auto V. يمكن عرضها على Game Informer.

في وقت الإعلان ، تم الإبلاغ عن أنه تم تطوير Agent في مقر Rockstar Games ، Rockstar North Studios ، الواقع في إدنبرة. لعبت هذه المجموعة دورًا رئيسيًا في إنشاء Grand Theft Auto III ، Grand Theft Auto: مدينة الرذيلة، جهاز الإنذار التلقائي الكبير: سان أندريسو Grand Theft Auto IV و Grand Theft Auto V ، كما ساهمت في تطوير Manhunt و Manhunt 2 و Red Dead Redemption. من المعروف أن أحداث اللعبة تتجلى في "أحلك فترة" السبعينيات. وعد المطورون بإغراق اللاعبين في أجواء الحرب الباردة ، "عالم التجسس المضاد والتجسس والاغتيالات السياسية".

كان من المخطط إطلاق اللعبة في عام 2010 ، ولكن بعد العرض في لوس أنجلوس عام 2009 ، اختفت اللعبة من رادار الأخبار. في مارس 2011 ، أكد بن فيدر ، الرئيس التنفيذي لشركة Take Two Interactive ، الشركة الأم لـ Rockstar Games ، أن العمل في المشروع مستمر. بعد عام ، كرر شتراوس زيلنيك ، الذي حل محله في هذا المنصب ، هذا البيان. في يوليو 2013 ومايو 2014 ، قدمت الشركة التماسات لتجديد تسجيل العلامة التجارية للوكيل.

في عام 2009 ، تحدثت إلى الصحفيين

مشروع يسمى Agent from Rockstar Games هو لعبة فيديو لا تزال قيد التطوير بواسطة الاستوديو. يجب أن يصبح الوكيل ، وفقًا لخطط الشركة ، حصريًا لوحدة التحكم من الجيل الأخير - Playstation 3.

الوكيل هو نوع اللعبة قيد التطوير والتي لا يُعرف عنها سوى القليل وليس من الواضح متى ستظهر. لذلك ، في هذه المقالة ، سنبدأ الآن في تحليل المعلومات المتوفرة في هذه اللعبة.

أول ذكر لهذه اللعبة كان قبل 10 سنوات أي في عام 2007 ، عندما أعلنت Rockstar أنها ستقوم بتطوير مشروع حصري جديد خصيصًا لوحدة التحكم Playstation 3. لم يتم تقديم مزيد من المعلومات واستمر الصمت حول العميل لمدة عامين.

ظهرت معلومة جديدة خلال حدث E3 2009 في مؤتمر صحفي لشركة Sony. تحدث Sam Houser نفسه عن ذلك باعتباره لعبة كان كل فرد في الشركة يتطلع إليها بشكل لا يصدق. كان بن فيدر ، الرئيس السابق للشركة ، يؤمن باللعبة لدرجة أنه توقع أن النجاح سيكون مشابهًا لنجاح المسلسل. الألعاب الكبرى Theft Auto ، بالنظر إلى أن الأخوين دان وسام هاوزر مسؤولان عن التطوير.

ثم تبدلت فترة هدوء مرة أخرى لمدة عامين ، وفقط في 24 مايو 2011 ، ظهر ذكر آخر للوكيل. في ذلك الوقت ، كانت شركة Take-Two تلخص النتائج المالية للسنة المالية التي أصبح معروفًا فيها أن Agent لا يزال قيد التطوير النشط.

في 1 أغسطس 2012 ، ظهرت معلومة أخرى حول المشروع الغامض. خلال تقرير عن خطط Take-Two للربع الأول من عام 2013 ، أثيرت مسألة مصير لعبة Agent مرة أخرى. أجاب Strauss Zelnik على هذا السؤال بالإجابة "لم نعلن بعد عن أي شيء بخصوص هذا المشروع".

عندما تم الإعلان عن PlayStation 4 في 20 فبراير 2013 ، كان هناك ضجة أخرى حول مشروع Agent ، حيث كان من المقرر أن يكون حصريًا على PlayStation 3. ومن الواضح أن اللعبة لا يمكن أن تبقى على منصة محتضرة. حتى أن شوهي يوشيدا ، رئيس شركة سوني ، سُئل عن مشروع الوكيل ، لكنه قال إنه لا يمكنه مشاركة مثل هذه المعلومات.

تم الكشف عن المشروع آخر مرة في ديسمبر 2016 ، عندما قامت Take-Two بتحديث اسم علامتها التجارية لمشروع Agent. منذ تلك اللحظة ، لم يسمع أي شيء عن اللعبة المسماة Agent.

ومع ذلك ، على الرغم من أنه لا يُعرف الكثير عن المشروع ، لا يزال هناك شيء معروف. على سبيل المثال ، هناك معلومات تفيد بأن اللعبة ستجري خلال الحرب الباردة في السبعينيات ، وسوف ينتظر اللاعبون عالم التجسس والاستخبارات المضادة والاغتيالات السياسية. على الأقل هذا ما جاء في بيان صحفي من Rockstar Games.

هذا كل ما هو معروف عن حبكة ودوافع الوكيل برمتها. ماذا عن الانتماء النوع؟ مرة أخرى ، وفقًا لـ Rockstar Games ، ستكون Agent لعبة موجهة نحو التخفي والتي من المحتمل أن تستعير بعض عناصر اللعب من ألعاب Manhunt.

بالنظر إلى ذكر التجسس ، سيتم استعارة منه نظام الاختباء في الظل والتخفي يقتل وسحب جثث الأعداء المقتولين أو العاجزين. ومع ذلك ، هذا مجرد تخمين.

بطريقة أو بأخرى ، في السنوات القادمة ، سنسمع بالتأكيد بعض التفاصيل أو الشائعات حول هذه اللعبة معك. بمجرد أن يكون هناك شيء جديد حول مشروع Agent من Rockstar Games ، سيظهر على الفور في هذه الصفحة.

وجدت خطأ مطبعي؟ حدد النص واضغط على Ctrl + Enter



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية