جولة مطاردة بعد الظهر Kill Zone 3. مرور لعبة "Stalker: Kill Zone"

تبدأ لعبة Stalker: Kill Zone ببعض الكلمات الدرامية : "مطلق النار ، تذكر ، عليك الذهاب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية والعثور على مجموعة دلتا."

نبدأ ، كما هو الحال في جميع الألعاب الأخرى من سلسلة Stalker ، في الطوق ، ولكن هناك اختلاف واحد عن الألعاب الأخرى في السلسلة ، وهو: لا يوجد NPC واحد في الموقع ، لا يوجد سوى جحافل من الزومبي و burers و كلاب. نحن ماتي

نحن ندرك في قاعدة عسكرية ، حيث يقوم المراقب 139 كاشالوت وحده بإرشادنا. يشرح مهمتك الرئيسية ، أي العثور على الشخص المفقود أثناء الغارة على مجموعة دلتا. كما يقول إن هناك مجموعات أخرى منتشرة حول أطراف المنطقة بحاجة إلى المساعدة.

بعد البحث في نقطة التفتيش ، يمكنك العثور على خراطيش ومجموعات إسعافات أولية وثلاث زجاجات من الفودكا ، ولا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام هنا ، لذلك نحن ننتقل إلى الانتقال إلى مكب النفايات. عند المرور بقرية المبتدئين ، يجب أن تكون حذرًا للغاية ، حيث يوجد هناك دماء يصعب قتلها. نذهب أبعد من ذلك ، على طول الطريق لن نلتقي بأي شيء مثير للاهتمام ، باستثناء صندوق معلق عند نقطة التفتيش. يجب كسرها ، وسوف تسقط الإمدادات والأسلحة من هناك.

نذهب إلى مكب النفايات ونحصل على رسالة مفادها أن لدينا طريقتين: إما إلى Dark Valley أو إلى Agroprom. الاختيار صغير ، أو بالأحرى ، لا يوجد خيار ، لأن تكلفة النقرة تتلقى طلبًا للمساعدة من مفرزة ألفا من Agroprom ، ونحن ذاهبون إلى هناك.

في Agroprom ، نساعد في إزالة قاعدة المسوخات ، ولكن حتى إذا قتلت جميع المتحولين بشكل بطولي بيديك ، فلا تتوقع الامتنان ، لأن مهمة مسح القاعدة مستحيلة ، لأن هناك نقطة عودة متحولة في منطقة "كويست" ، واتضح أنهم في القاعدة سيكونون دائمًا. هذه هي المنطقة المصابة.

نعود إلى مكب النفايات وعلى الفور ، حتى لا نضيع الوقت ، نذهب إلى Dark Valley. عند الوصول إلى مبنى أحمر كبير ، تلقينا رسالة من المبنى رقم 139 ، والتي تقول أنه لم يتم العثور على أي أثر لمجموعة بيتا في وادي دارك وأنه يجب علينا العودة إلى مكب النفايات. لذلك قمنا بذلك ، بعد أن بحثنا سابقًا في ذاكرة التخزين المؤقت الموجودة في وعاء محطة التجفيف ، والتي يؤدي إليها الدرج. هناك قطع أثرية يمكن بيعها بسعر مرتفع في البار.

نذهب بسرعة إلى المكب ، ومنه إلى البار ، حيث يمكنك تجديد الإمدادات والحصول على الأسلحة ، وكذلك المشاركة في المعارك في الساحة. نحن نجدد إمداداتنا ونخرج ، وهنا لدينا أيضًا خيار - الذهاب إلى مستودعات الجيش أو إلى الأراضي البرية ، ومنه إلى Yantar. لا يوجد أحد هناك ، باستثناء المسوخ ، ولكن إذا كان من المثير للاهتمام الركض حول أراضي المصنع باستخدام باعث psi ، فانتقل إلى الأمام. لن يكون هناك أيضًا أي شخص للدردشة معه في مستودعات الجيش ، لذا يمكنك التبديل بأمان إلى الرادار.

على الرادار ، تبدأ منطقة القتل الحقيقية ، حيث ستلتقي بالعديد من المسوخات ، ولكن لا يزال هناك ما تفعله هناك ، لذلك نذهب إلى المكان الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة - إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، حيث تنتظرنا حرب حقيقية مع جبال من الجثث ، والتي ستتمكن بالطبع من المشاركة فيها.

الآن ، أخيرًا ، لنتذكر مهمتنا الرئيسية - إيجاد مجموعة دلتا. تقع هذه المجموعة نفسها على الحافة المقابلة للموقع. نجد المجموعة ونساعدهم في الاتصال بالمقر الرئيسي. أنجزت المهمة ، لكنك الآن بحاجة إلى الخروج بنفسك. للقيام بذلك ، نذهب إلى المحطة نفسها ، أي إلى مخبأ التحكم المترابط ، وكما في الأصل ، نقوم بتكسير جميع المصابيح الكهربائية ، وبعد ذلك يتم نقلنا إلى تشيرنوبيل 2. هناك نرى مروحية ، يوجد تحتها منفذ فوري. نقفز إليها ، وهذا كل شيء ، انتهت اللعبة ، ويمكننا الاستمتاع بالفيديو الأخير الذي يكمل مرور لعبة "Stalker: Kill Zone".

تبدأ لعبة "Stalker: kill zone" بكلمات مثيرة إلى حد ما: "Shooter ، تذكر ، يجب أن تشق طريقك إلى محطة Chernobyl للطاقة النووية وتجد مجموعة Delta."

نبدأ ، كما هو الحال في جميع الألعاب الأخرى من سلسلة Stalker ، في الطوق ، ولكن هناك اختلاف واحد عن الألعاب الأخرى في السلسلة ، وهو: لا يوجد NPC واحد في الموقع ، لا يوجد سوى جحافل من الزومبي و burers و كلاب. نتجسد في القاعدة العسكرية ، حيث يوجهنا وحده المرسل 139 لقاعدة كاشالوت العسكرية. يشرح مهمتك الرئيسية ، وهي العثور على مجموعة دلتا التي اختفت خلال الغارة على محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. كما يقول إن هناك مجموعات أخرى منتشرة حول أطراف المنطقة بحاجة إلى المساعدة.

بعد البحث في نقطة التفتيش ، يمكنك العثور على خراطيش ومجموعات إسعافات أولية وثلاث زجاجات من الفودكا ، ولا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام هنا ، لذلك نحن ننتقل إلى الانتقال إلى مكب النفايات. عند المرور بقرية المبتدئين ، يجب أن تكون حذرًا للغاية ، حيث يوجد هناك دماء يصعب قتلها. نذهب أبعد من ذلك ، على طول الطريق لن نلتقي بأي شيء مثير للاهتمام ، باستثناء صندوق معلق عند نقطة التفتيش. يجب كسرها ، وسوف تسقط الإمدادات والأسلحة من هناك.

نذهب إلى مكب النفايات ونحصل على رسالة مفادها أن لدينا طريقتين: إما إلى Dark Valley أو إلى Agroprom. الاختيار صغير ، أو بالأحرى ، لا يوجد خيار ، لأن تكلفة النقرة تتلقى طلبًا للمساعدة من مفرزة ألفا من Agroprom ، ونحن ذاهبون إلى هناك.

في Agroprom ، نساعد في إزالة قاعدة المسوخات ، ولكن حتى إذا قتلت جميع المتحولين بشكل بطولي بيديك ، فلا تتوقع الامتنان ، لأن مهمة مسح القاعدة مستحيلة ، لأن هناك نقطة عودة متحولة في منطقة "كويست" ، واتضح أنهم في القاعدة سيكونون دائمًا. هذه هي المنطقة المصابة.

نعود إلى مكب النفايات وعلى الفور ، حتى لا نضيع الوقت ، نذهب إلى Dark Valley. عند الوصول إلى مبنى أحمر كبير ، تلقينا رسالة من المبنى رقم 139 ، والتي تقول أنه لم يتم العثور على أي أثر لمجموعة بيتا في وادي دارك وأنه يجب علينا العودة إلى مكب النفايات. لذلك قمنا بذلك ، بعد أن بحثنا سابقًا في ذاكرة التخزين المؤقت الموجودة في وعاء محطة التجفيف ، والتي يؤدي إليها الدرج. هناك قطع أثرية يمكن بيعها بسعر مرتفع في البار.

نذهب بسرعة إلى المكب ، ومنه إلى البار ، حيث يمكنك تجديد الإمدادات والحصول على الأسلحة ، وكذلك المشاركة في المعارك في الساحة. نحن نجدد إمداداتنا ونخرج ، وهنا لدينا أيضًا خيار - الذهاب إلى مستودعات الجيش أو إلى الأراضي البرية ، ومنه إلى Yantar. لا يوجد أحد هناك ، باستثناء المسوخ ، ولكن إذا كان من المثير للاهتمام الركض حول أراضي المصنع باستخدام باعث psi ، فانتقل إلى الأمام. لن يكون هناك أيضًا أي شخص للدردشة معه في مستودعات الجيش ، لذا يمكنك التبديل بأمان إلى الرادار.

على الرادار ، تبدأ منطقة القتل الحقيقية ، حيث ستلتقي بالعديد من المسوخات ، ولكن لا يزال هناك ما تفعله هناك ، لذلك نذهب إلى المكان الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة - إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، حيث تنتظرنا حرب حقيقية مع جبال من الجثث ، والتي ستتمكن بالطبع من المشاركة فيها.

الآن ، أخيرًا ، لنتذكر مهمتنا الرئيسية - إيجاد مجموعة دلتا. تقع هذه المجموعة نفسها على الحافة المقابلة لموقع محطة الطاقة النووية. نجد المجموعة ونساعدهم في الاتصال بالمقر الرئيسي. أنجزت المهمة ، لكنك الآن بحاجة إلى الخروج بنفسك. للقيام بذلك ، نذهب إلى المحطة نفسها ، أي إلى مخبأ التحكم المترابط ، وكما في الأصل ، نقوم بتكسير جميع المصابيح الكهربائية ، وبعد ذلك يتم نقلنا إلى تشيرنوبيل 2. هناك نرى مروحية ، يوجد تحتها منفذ فوري. نقفز إليها ، وهذا كل شيء ، انتهت اللعبة ، ويمكننا الاستمتاع بالفيديو الأخير الذي يكمل مرور لعبة "Stalker: Kill Zone".

الإقرارات:


ضرب المنطقة 3: بعد(المسمى الوظيفي)

بعد ما كان يعتبر في السابق عملية ناجحة على أراضي محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، وقع انفجار أدى إلى تدمير المحطة بالكامل. تم تنشيط الطرد من جانب Limansk ، واستوعب قوة الانفجار وتسبب في عواقب مدمرة ومطفرة وغيرها من العواقب السلبية. لم يتمكن سوى جزء صغير من الجيش من الخروج من هذه الفوضى. ملاحقو الحرية ، الموجودون في وادي دارك بعد إجلائهم من المستودعات العسكرية ، أخذوا على حين غرة وجرفتهم موجة. تمكن عدد قليل من اللجوء إلى كوردون ، المنطقة الحالية للواجب ، والتي من الواضح أنها لم تقابلهم ودية. أحد الناجين هو شخصيتنا. تم إنقاذه من الموت من قبل فورونين ، الذي أعلن التعبئة العامة للمجموعات لإلحاق ضرر أكبر بالعدو.
لم يتم إيقاف `` Humanoids of Awareness '' كما خطط سولوفيوف. علاوة على ذلك ، توقع العدو عملية الجيش وتم إخلاء مراكز التحكم مسبقًا إلى 3 نقاط من منطقة القتل.

في مثل هذا الموقف الصعب ، تبدأ شخصيتنا رحلتها ...

اللعب
لقد تغيرت المنطقة. زاد النشاط الشاذ ، حيث كان من الممكن من قبل المشي بأمان ، والآن أصبح من المخيف أن تخطو. هاجرت المجموعات من أماكنها السابقة إلى أماكن جديدة. في كل مكان توجد معارك الملاحقين والوعي. وسعت منطقة اللعبة.

المواقع

l27_x20_part_two = 0٪
l26_zone_minus = 20٪
l25_rip_part_three = 100٪
l24_rip_part_two = 100٪
l23_x20 = 70٪
l22_rip_part_one = 100٪
l21_podbar = 100٪
l20_x19 = 100٪
l19_deadcity = 100٪

l18_dead_earth = 90٪
l17_village = 100٪
l16_marsh = 100٪
l15_hospital = 100٪
l14_limansk = 100٪
l13_red_forest = 100٪

l11_pripyat = 100٪
l10u_bunker
l10_radar
l07_ العسكرية
l08_yantar
l06_rostok
l05_bar
l04_darkvalley
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_ قمامة
l01_escape

سيتم نقل مواقع CHN جزئيًا.
ستتم إضافة موقع "الطريق إلى بريبيات" ، وهي مهمة سباق طويلة.
كما يجري العمل على تطوير مواقع جديدة.

التجمعات
سيؤدي دمج فصائل الملاحقين إلى إنشاء حركة لعب جديدة. لم يعد هناك عداوة بين الحرية والواجب والمطاردين والجيش. يوحد OZS عدو مشترك - الوعي.

متعددة


سيتضمن وضع تعدد اللاعبين مواقع CHN ، وسيحتوي أيضًا على مواقع جديدة.
سيتم إعادة صياغة اللعبة متعددة اللاعبين نفسها ، وسيتم استبدال المرتزقة والحرية بالجيش والوعي.

تطوير اللاعبين المتعددين معلق ...

التعليمات.

س: ماذا ستكون المنصة؟ TC أو لا يزال CN؟
ج: م ، لا توجد خيارات.

س: حدثنا بإيجاز عن المؤامرة.
ج: تم وضع نموذجنا على أنه تعديل للقصة ، وسيكون من الغباء إخباره ، كما ترى. يمكنني أن أقول شيئين فقط:
1) Kill Zone 3 هو تكملة لـ Kill Zone 2 ، وهي جزء من لعبة Shadows of Chernobyl. (رهيبة CHN نتجاهلها مثل الحلم السيئ)
2) في النهاية الصحيحة لـ Kill Zone 2 ، يموت مطلق النار ، أي. سوف يكون بطل جديد، مطارد عادي كان عليه ، بالصدفة ، أن يقرر مصير المنطقة.
3) Kill Zone 3 سيكون الفصل الأخير من ثلاثية منطقة القتل. هذا لا يعني أنه لن يكون هناك ZP4 ، ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فستكون قصة أخرى.

س: هل ستكون طريقة اللعب بشكل عام أقرب إلى WP1 أو WP2؟
ج: بالطبع ، إلى ZP2. ولكن ستكون هناك مواقع في الوضع حيث لا تزال روح Kill Zone 1 القديمة الجيدة تعيش.

س: ما هي المواقع الجديدة؟ الآن يعد الجميع بمواقع من CN ، ولكن حتى الآن لم يقم أحد بجعلها قابلة للعب ...
ج: لقد نقلنا جميع المواقع الجديدة بالكامل من CN إلى TC. ستكون المؤامرة هناك خاصة بنا.

س: هل ستنشئ مواقع جديدة ، وإذا كان الأمر كذلك ، فما هي المواقع؟
ج: تم التخطيط لحوالي 6 مواقع جديدة. هذه هي Village و Underground Bar و Dead Earth و 3 أشياء أخرى ستظل مفاجأة في الوقت الحالي :)

س: هل ستكون هناك أي ميزات جديدة مثل AMK ، أم ستركز بالكامل على القصة والمواقع؟
ج: نحن نركز حقًا على القصة والمواقع ، ومع ذلك ، قد تظهر بعض الميزات.

س: مرضت النحافة القديمة. هل سيكون هناك واحد جديد؟
س: ربما. غطاء المحرك هو أحد التفاصيل التي يمكن تغييرها في اليوم السابق للإصدار.

س: ماذا عن الحجم؟
ج: من الصعب أن نقول ذلك حتى الآن ، ولكن ليس أقل من 2 غيغابايت في تفريغشكل.

س: هل ستكون هناك وحوش جديدة؟
ج: الفئران جاهزة ، لم يتم اتخاذ قرار بشأن الوحوش الأخرى بعد.

س: هل لديك خطط لإجراء تغييرات كبيرة في الملمس / الصوت؟
ج: نخطط لذلك ، ولكن نظرًا لحجم التعديل ، سيكون اختياريًا.

س: قام Web Striker بعمل X-Ray Extreme. هل سيتم استخدامه أم ستقوم فقط بالتكيف معه؟
ج: التكيف.

س: وماذا عن الاسلحة الجديدة؟
ج: لن نهتم بالأسلحة ، حسنًا ، على الأكثر ، سنصنع برميلًا أو برميلين. سيتم توسيع نطاق مدافع جاوس لموازنة قوى المجموعات. ومن المخطط أيضًا إدخال أسلحة من طراز أرسنال جزئيًا.

س: هل ستندلع حرب بين الفصائل؟
ج: بصيغة ALIF، CHN - no. ومع ذلك ، ستكون هناك معارك في جميع أنحاء المنطقة بين الإدراك والأجسام القريبة من الأرض.

س: إلى أي مدى تعتقد أن جو المطارد سيتغير وبأي اتجاه؟
ج: نحن نبتعد عن المطارد كباحث.

س: هل ستحدث تغييرات في التشوهات والتحف؟
ج: لا يزال موضع تساؤل.

س: ماذا سيحدث لمحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية؟ بعد كل شيء ، تم تفجيره في Kill Zone 2.
ج: لن تفعل ذلك. موقع جديدالأرض الميتة - ضواحي محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

س: هل سيكون من الصعب اللعب؟ ثم في ZP2 عانيت لفترة طويلة في كوردون.
ج: التوازن يحظى باهتمام خاص. سيكون صعبًا لمن يريد التعقيد ، وسهلًا لمن لا يريد أن يجهد كثيرًا.

س: قل لي ، ما هو النيو؟ وبعد ذلك أصبحت في حيرة من أمري ...
ج: OSZ - القوات المشتركة للمنطقة. إنه تحالف انضم إليه الجيش والواجب والحرية واثنان من فصائلنا الجديدة.

س: هل سيكون هناك إصلاح في الوضع؟ ثم في ZP2 من الإصدار الأول كان يفتقر إلى حد كبير.
ج: لا يمكنني الجزم بذلك ، ولكن على الأرجح نعم.

س: هل سيتمكن اللاعب من قيادة فرقة؟
O: يمكن.

س: هل سيكون هناك عدم خطية؟
ج: في القصة الرئيسية ، لن يحدث ذلك. ولكن في مهام إضافيةبالضرورة.

س: هل ستطرأ تغييرات على المواقع القديمة؟
ج: سيكون هناك تغيير في بريبيات.

س: وماذا عن التداول؟ هل سيكون هناك تجار جدد؟
ج: مواقع جديدة -> شخصيات جديدة -> تجار جدد.

س: هل ستكون القطع الأثرية مهمة؟
ج: لن تكون ذات أهمية كبيرة ، ولكن ستكون هناك بعض المزايا في استخدامها.

س: هل سيلتقي المعارف القدامى: فاسيليف ، سولوفيوف ، بونوماريف ، إلخ.
ج: ليس كل شيء ، ولكن البعض بالتأكيد.

س: رأيت أن التبلل تم تنفيذه في PM. هل ستحصل عليه؟
أوه لا.

في: الشخصية الرئيسيةسوف انام؟
س: ربما.

س: ماذا عن الوقوع في الفخاخ ، حيث لا يمكنك الخروج إلا من خلال دفع رسوم معينة لـ "المنقذين"؟
أوه لا.

س: بما ان هناك حربا في المنطقة هل من الممكن مثلا توجيه ضربة مدفعية بالراديو؟
ج: براد

س: هل سينتقل البحث عن القطع الأثرية بجهاز كشف من CN؟
س: بالتأكيد لا.

س: هل ستكون هناك آليات عسكرية في اللعبة؟
ج: هناك بالفعل ناقلات جند مصفحة وربما تضاف شاحنات عسكرية.

س: تسبب Hit Zone 2 في إبطاء الكثير من الأشخاص. ماذا عن هذا مع ZP3؟
ج: أجهزة الكمبيوتر من عام ونصف إلى عام مضى ستعمل بشكل جيد. قم برمي القمامة مع 512 RAM و GeForce 6600 من النافذة.

س: هل ستكون الوحوش المستعادة في الوضع؟ مثل الزومبي ، القطط ، مكامن الخلل ...
ج: سيكون هناك زومبي بالتأكيد. أما بالنسبة للباقي - في السؤال.

س: هل سيكون هناك لعب مجاني؟
أوه لا.

س: هل سيكون هناك تعديلات أخرى؟
ج: ليس بعد ولكن إذا ظهر شيء يستحق اهتمامنا فلماذا لا؟.

س: هل ستكون هناك مقاطع فيديو جديدة؟
س: بلا شك.

س: هل سيتم إلغاء قفل جميع المواقع في البداية أم سيتم فتحها أثناء تقدمك في اللعبة؟
أوه لا. سيتابع اللاعب القصة ..

س: هل ستكون هناك سيارات؟ ليس النقل العسكري ، ولكنه عادي. نيفا هناك ، زابوروجيتس.
ج: فقط على الطريق إلى بريبيات

س: ما رأيك في تعديلات القصة الأخرى؟
ج: نحن نركز عليهم ونحاول أن نفعل ما هو أفضل.

س: اذن متى سيصدر هذا؟
ج: لا يوجد تاريخ إطلاق بعد.

س: ما هو إصدار اللعبة الذي يتم تعديله؟
ج: 1.0006.

المواد:


معرض لقطات الشاشة: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
قناة الفيديو: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية