مراجعة للعبة Total War: Arena. توتال وور: ارينا. استعراض لعبة MOBA تقريبًا ساحة حرب شاملة

يقوم استوديو Creative Assembly ، الذي اكتسب منذ فترة طويلة مكانة استوديو عبادة ، بإعداد قنبلة حقيقية لجميع عشاق اللاعبين المتعددين. وسوف تنفجر هذا العام. إذا لم يكن شخص آخر على دراية ، فإن المطورين البارزين للسلسلة الأسطورية حرب شاملةقررت أن تتأرجح في سوق MMO. وبدأوا في هذا الاتجاه ، مع الناشرين من Sega ، بمنتجهم الذي يحمل الاسم غير المعقد Total War: Arena.

ما أنه لا يمثل؟

تجدر الإشارة على الفور إلى أن هذا بعيد كل البعد عن استمرار الامتياز البارز. بدلا من ذلك ، هو تكيفها ل. على الرغم من أنه يجب أن يُطلق عليه بشكل صحيح Total War: Arena تعايش لساحة متعددة اللاعبين و. على الرغم من أن مبتكري المشروع أنفسهم ، على سبيل المثال ، جان فان دير كرابين ، يقارن بنات أفكاره الجديدة بالجزء الثاني من StarCraft. لكن عددًا من النقاد يعتقدون أن اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة الجلسة ، بل إن أكثرهم جرأة يلمح إلى أنها تبدو وكأنها لعبة شائعة جدًا في خطوط العرض لدينا.

في الواقع ، تعد Total War: Arena لعبة نموذجية ، ولكنها ليست مستخدمًا واحدًا ، ولكن سيتعين على فريق مكون من ما يصل إلى عشرة لاعبين قيادة الجيش فيه. علاوة على ذلك ، يمكن أن يكون لكل قائد ما يصل إلى ثلاث مفارز في نفس الوقت ، بما في ذلك مئات الجنود. لذلك من أجل هزيمة العدو ، سيحتاج فريق مكون من عشرة أشخاص للعمل بأكبر قدر ممكن من التنسيق. ويؤمن بصدق أن خصومهم سيكونون تلاميذ مدارس عنيدون غير قادرين على القتال معًا.

اجتاز المشروع بنجاح مرحلة الاختبار التجريبي والآن يمكن للجميع ، بما في ذلك اللاعبون الناطقون بالروسية ، تنزيل عميل اللعبة مجانًا واختبار أنفسهم كقائد حقيقي.

دلائل الميزات

إذن ، ما الذي يمكن لمراجعة Total War: Arena الاستغناء عنه؟ بالطبع ، دون ذكر مقتضب على الأقل خصائص فريدةمشروع:

    لا يوجد وضع قائم على الدوران ، على عكس الألعاب الأخرى في السلسلة ؛

    قتال جماعي بعدد من اللاعبين المباشرين يصل إلى 10x10 لعبة ؛

    ثلاثة أطراف متحاربة: اليونانيون والرومان والبرابرة. قد يكون هناك المزيد من الفصائل للقتال من أجلها في المستقبل ؛

    سيكون لكل لاعب جيشه الخاص المكون من عدة وحدات. علاوة على ذلك ، يمكن ترقية كل من الوحدات والشخصيات الرئيسية ؛

    بالنظر إلى أنه يوجد في جيش أي من المستخدمين في نفس الوقت ما يصل إلى ثلاث وحدات ، بما في ذلك مائة محارب كحد أقصى ، في نفس الوقت هناك حوالي ستة آلاف وحدة على خريطة المعركة ؛

    ينصب التركيز الرئيسي للمطورين على تفاعل اللاعبين ، مما سيساعد حتى جيشًا أضعف على الفوز ، بشرط اتخاذ القرارات التكتيكية والاستراتيجية الصحيحة.

حكم

لا تزال Total War: Arena واحدة من أكثر ألعاب MMO المتوقعة بين عشاق الإستراتيجية الحقيقيين. وهذه ميزة واضحة ليس فقط للألعاب السابقة في السلسلة ، ولكن أيضًا لعدد من الأفكار المبتكرة التي يهدد مطورو Creative Assembly بتنفيذها. يبقى فقط أن نتمنى لهم حظًا سعيدًا ونأمل أن يرى العالم إستراتيجية أخرى متعددة اللاعبين.

نقدم انتباهكم إلى معاينة كبيرة لـ Total War: ARENA من Rockpapershotgun.
الترجمة من artpirojkov.
يذكرني Total War: Arena بلعبة Magicka: Wizard Wars ، وهي لعبة أحبها إلى الأبد. استحوذت Wizard Wars على مجموعات العناصر الفوضوية من Magicka ودمجها في قتال جماعي متعدد اللاعبين. إذا كانت مجرد تجسيد متعدد اللاعبين لمفهوم Arrowhead القتالي ، فلن تجذب انتباهي لفترة طويلة. تضرب Arena نفس الوتر لأنها تمثل جانب Total War ، وقد أعيد تصميمها بالكامل لتصبح لعبة قصيرة المدى متعددة اللاعبين لم تفقد جذورها الإستراتيجية. بعد ساعة من اللعب ، أشتهي المزيد.
تم تصميم القواعد الجديدة لكيفية سير المعركة لإلهام بطولة اللحظة الأخيرة وإمكانية إحداث تغيير جذري في ساحة المعركة. تمكنت Total War: Arena من العثور على نفس النقطة المضيئة في مزيجها من المنافسة القائمة على الفريق والمعارك الإستراتيجية.
بنيت على أسس المعارك التاريخية الضخمة في Total War ، حيث تضع Arena فريقين من عشرة ضد بعضهما البعض ، مما يمنح كل لاعب السيطرة على ثلاث وحدات. يعد الإصدار الذي لعبته في 4 جولات في حدث صحفي حديث جزءًا من الإصدار ألفا المغلق ، ومن المقرر إطلاق الإصدار التجريبي المغلق في أوائل عام 2015. باعتباري شخصًا يستمتع بـ Total War حول الإدارة وبناء الخرائط أكثر من القتال ، لم أكن متأكدًا مما إذا كانت اللعبة متعددة اللاعبين المجانية لعبة جماعيةأحتاجه حقًا ، لكن الساحة تبدو ذكية ، بفضل التركيز العالي والتصميم الجيد للخريطة. يوجد حاليًا خريطتان فقط ، إحداهما على حافة الغابة ، وتقع الفرق على جوانب متقابلة من المنطقة ، ومقسمة في ثلاث ساحات معارك رئيسية. يمكنك استدعاء ألواح ساحات القتال هذه ، كل منها له مساره الخاص إلى قاعدة العدو ، والتي يجب أسرها والاحتفاظ بها لفترة معينة من أجل الفوز بالجولة. إذا استولى العديد من اللاعبين على القاعدة في وقت واحد ، فستقل هذه المرة بشكل أسرع ، ولكن إذا تم طردهم من هناك ، فسيتعين عليك البدء من جديد.
تحتوي الخريطة الثانية على شوارع المدينة في أسفل اليسار والمزيد من المساحات المفتوحة على اليمين. المدينة لديها العديد من الاختناقات ، مثالية ل تكتيكات مختلفةمقص ورق صخري ، والذي يمثل قلب Total War. سيتعين عليك التفكير لفترة طويلة في ما يجب أن تكون عليه الوحدات الثلاث الأولية - المدى أو المشاجرة ، اخترت الرماح الأوائل ، مثل معظم خصومي. إن إرسال الرماح ضد الرماح يقلل من القدرة على المناورة وجذب الفرسان ، وكذلك القدرة على إخفاء الوحدات المضادة في "النقاط العمياء" المتغيرة باستمرار في مجال الرؤية ، ولكن مع ذلك ، في أكثر اللحظات فائدة ، استخدمت الحيلة.
أرسل فرقة من الرماح المدرعة الخفيفة إلى مفترق الطرق وسيتم القبض على واحد من كل عشرة من أعدائك. بمجرد اقترابه ، ستنتظر وحداتك الأخرى ، المسلحة حتى الأسنان وترتدي أقوى درع لوحي يمكن شراؤه بالمال ، فرصة للانقضاض على العدو. تطويق ، تطويق ، تحطيم معنوياتهم وتغلب.
يمكن أن يساعدك التعرف على كيفية عمل المعارك في Total War ، لأن النظام في العمل هنا مشابه جدًا. الرسومات ليست رائعة ، والفيزياء ليست مادية - حتى لا يتم تحميل الخادم الذي يتم تخزين جميع البيانات عليه ، ولكن كل شيء يشبه في الأساس الألعاب الرئيسية في السلسلة. حتى أن هناك وحدات قيادية (واحدة لكل لاعب) مخبأة بين الوحدات ، وتسبب خسارتها في زيادة القلق بين الجنود. تم تبسيط التكوينات وكل شيء يحدث في المزيد تيرة سريعة، ولكن تحديد المواقع والارتفاع والطلبات في الوقت المناسب لا تقل أهمية عن أي وقت مضى ، مثل فهم الصورة الكبيرة.
برأيي من الصعب تنظيم رحلة إلى السينما أو الحانة لعشرة أشخاص. ستكون القيادة العسكرية في العصر الكلاسيكي أكثر صعوبة من الخروج للاختلاط. لم تنجح محاولتنا الأولى والثانية. على خريطة الغابة ، لم نتمكن من استخدام غطاء في الغابة لإخفاء أنفسنا ، وانتهى بنا المطاف في كومة ضخمة في وسط الخريطة ، محاطة من جميع الجوانب. أعتقد أننا دمرنا قبل أن يقرر العدو الانتقال إلى قاعدتنا ، وكنا جميعًا في خضم المعركة ، ولم نترك أحدًا وراءنا للدفاع عن القاعدة ، دون التفكير في أنه سيكون من الجيد الاستفادة من التضاريس. لكن دعونا نضع الأمر على الحماس. كانت محاولتنا التالية تقدمًا ملحوظًا.
دارت المعركة في الضواحي ، وخرجت الخطة ، رغم أننا لم نغير الإستراتيجية. نظرًا لكوننا بريطانيين حقيقيين ، فقد أدرنا أعيننا ونأسف على الكارثة التي حدثت لنا للتو ، لكننا لم نتكبد عناء الاتفاق على كيفية تجنبها في المرة القادمة.
عندها أدركت مدى تفكير Arena. على الرغم من أنه يبدو بسيطًا ، إلا أن تصميم البطاقات أنيق للغاية ، ويبدأ كل شيء باختيار موضع البداية. عندما يختار الجميع قائدًا وقواتًا ، ثم يضغطون على الزر الذي يخبر العالم أنهم مستعدون للعب ، تظهر عشرة أوضاع بداية ممكنة. عندما يختار شخص ما نقطة ، يتم عرض اسمه فوقه ، وبما أن كل نقطة لها غرض صارم - لحماية بعض الممرات أو تشكيل محيط حول القاعدة - فمن الممكن تمامًا تحديد دور كل لاعب ودوره التكتيكي. الإجراءات من البداية ، بمجرد النظر إلى الخريطة.
اخترت مكانًا في الضواحي بين حليفين. كما توقعت ، كان علينا أن نتحرك بحذر في الشوارع ، في محاولة لتطويق وتدمير أي عدو يقترب. لدهشتي ، هذا بالضبط ما حدث. لم نتبادل كلمة واحدة ، لكن كان بإمكاننا قراءة نوايا بعضنا البعض والعمل كفريق. نظرًا لأن كل لاعب يرى تصرفات حليف ، يتحرك على طول شوارع المدينة في مجموعات صغيرة ، تلقينا أقصى عرض. كما منحنا ميزة أننا أنفسنا أقل انخفاضًا في مجال رؤية العدو.
بعد أن دمرنا جميع المعارضين في المنطقة ، علمنا أن العدو لم ير مناوراتنا في هذا الجزء من الخريطة ، علاوة على ذلك ، لم يكن لديهم أبدًا فكرة دقيقة عن العدد الحقيقي منا ، لأننا هاجمنا من الجميع. الجانبين ، التي لديها أيضا احتياطيات.
عندما تفقد مسار وحدات العدو ، كل ما عليك فعله هو التحديق في الخريطة ، والبحث عن مناطق يكتنفها ضباب الحرب والتساؤل عن عدد القوات التي قد تكون متربصة هناك. بشكل عام ، تتمثل المهمة الرئيسية في تغطية أكبر قدر ممكن من سطح الخريطة في مجال الرؤية. تريد خداع العدو بإرسال قوات إلى وحداته المتعبة أو المعرضة للهجوم المضاد ، ولكن في نفس الوقت تخفي قواتك الرئيسية عن أعينهم وسهامهم.
بالطبع ، تحاول أن تفعل الشيء نفسه ، وتحاول عزل قاعدتك من موجة الأعداء القادمين ، وتحشد كل الحلفاء.
انتهت جولتنا الثانية بالهزيمة ، لكنني تمكنت من الاستيلاء على قاعدة العدو ، التي كانت عمليا أعزل. لسوء الحظ ، لقد تركت مع فرقة واحدة من رماة الرمح المهلكين (حرفيًا تقريبًا) ، مما يعني أن الأمر سيستغرق 5 دقائق أو نحو ذلك للقبض على القاعدة. احتلت 7 أو 8 وحدات معادية قاعدتنا ، لذا استغرق الأمر عدة ثوانٍ للاستيلاء عليها. هجمة مرتدة بطولية لا تنفث طردت الخصوم من قاعدتنا عندما كانت العداد عند 99٪ ، مما تسبب في ابتهاج غرفتنا ، لكن الإرجاء كان قصيرًا ، كما كانت أرواح جنودنا المتوقعة. ليس لديها المئات من أنواع الوحدات والتخصصات لتتذكرها ، الأمر الذي يبدو مطمئنًا. بساطة المحتوى وتعقيد الإستراتيجية - الميزة الرئيسيةوالميزة الأساسية تجربة اللعبفي هذه المرحلة ، تسير اللعبة في الاتجاه الصحيح.
يتم شراء الترقيات من خلال الخبرة ، ويمكن للقائد شراء قدرات خاصة بناءً على سماته. يتم تشغيل معظمها بضغطة زر وغالبًا ما يكون لها فترة تهدئة. كان لدى رماة الرمح مهارة شحن سمحت لهم بالمرور عبر الخصوم مثل كرة البولينج من خلال الدبابيس ، بالإضافة إلى قدرة بعيدة المدى ركزت النار في نقطة واحدة لعدة ثوانٍ. في وقت لاحق ، اشتريت قدرة سمحت لي برمي الدروع أثناء المعركة ، مما قلل من الدفاع ولكن زاد من هجوم الاشتباك.
تتطور الوحدات الفردية مع تقدمهم في المستوى ، تمامًا مثل Pokémon. يمكنهم قضاء خبراتهم المتراكمة ، والتي تتعلق بنجاحهم في كل جولة ، أو يمكنهم قضاء تجربة القائد الخاصة بهم.
إلى جانب الخبرة والقدرة ، هناك أيضًا معدات وفضية. هذا هو المكان الذي يتم فيه تحقيق الدخل ، ولكن مرة أخرى ، من المستحيل معرفة كيفية عمل ذلك حتى يتم إصدار اللعبة. تعطي المعدات مزايا للخصائص - افضل سيفيسبب المزيد من الضرر المشاجرة ، أفضل درعيعني ضرر أقل.
كنت أكسب الفضة بسرعة كافية لأتمكن من شراء أي عتاد في المخزون ، ولكن هناك أيضًا ترقيات تدوم عددًا معينًا من الجولات. في مقابلة سيتم نشرها لاحقًا ، أخبرني المطورون أن أولئك الذين يرغبون في التطور بشكل أسرع فقط هم من سيحتاجون إلى شراء الفضة. لا أستطيع أن أقول ما إذا كانت كمية الفضة اللازمة للشراء ستزداد مع التطور ، ولكن عند المستويات المنخفضة ، تبدو سرعة التطوير متوازنة بشكل جيد. يوجد أيضًا "ذهب" ، ولكنه مخصص فقط للعناصر والوحدات التجميلية.
ستحتاج اللعبة إلى مجتمع لائق لتزدهر ، بالإضافة إلى الكثير من الدعم الفني للتعامل مع المعارك الضخمة التي وعدنا بها. اللعبة سريعة الخطى ولكنها تتطلب ذكاء.
كانت الساحة مفاجأة لنا ، مفاجأة سارة.

تطور نوع RTS - عملية تطور طبيعية؟ وإذا كان الأمر كذلك ، فإلى أين ستقود؟ لنلقِ نظرة على مثال Total War: Arena.

مقامرة https://www.site/ https://www.site/

نص مستقيم

لسنوات عديدة ، كان نوع RTS في تدهور عميق. لقد ولت أيام العبادة علبولا يتم إصدار المشروعات الكبيرة أكثر من مرتين سنويًا ، والممثل الرئيسي لاستراتيجيات الوقت الفعلي هو ستاركرافت 2- تم القيام به دون وجود منافسين جديين لسنوات عديدة.

هناك عدة أسباب لذلك. لعبة RTS الكلاسيكية مع جمع الموارد وبناء قاعدة هي ألعاب معقدة للغاية. كقاعدة عامة ، تتطلب من اللاعب تخصيص الموارد المختصة ، وتعدد المهام ، والدهاء التكتيكي في ساحة المعركة ، بالإضافة إلى الكثير من وقت الفراغ. نتيجة القرارات المتخذةغالبًا ما لا يكون مرئيًا على الفور ، والعديد من محبي Age of Empires على دراية بالموقف عندما تمتد إحدى حفلات اللعبة لعدة ساعات.

بالإضافة إلى ذلك ، لم يتطور النوع نفسه لفترة طويلة. شارك اللاعبون في إعادة بناء دقيقة للمعارك التاريخية ، وانغمسوا في الأكوان الرائعة لأفلامهم وكتبهم المفضلة ، وانخرطوا في معارك ملحمية على نطاق مجري. بلغ عدد الوحدات في ساحة المعركة بالآلاف وكانت محدودة فقط بقوة الحديد. نما حجم وعدد الإجراءات في الدقيقة ، لكن الميكانيكا العامة لـ RTS أطاعت الخوارزميات الدقيقة ولم تتغير.

ليس من المستغرب أن تكون استراتيجية الوقت الفعلي ذات يوم تسير في طريق التبسيط ، وبدأ المطورون في إضافة عناصر من الأنواع الأخرى إليهم. يستحق التذكر على الأقل الدفاع عن البرجوجيدة التصوير نباتات ضد كائنات غريبة، والتي نمت لاحقًا إلى سلسلة خاصة بها.

ألعاب MOBA هي مثال آخر على هذا المزيج: هذا النوع المشترك من RTS و RPG ولد من تعديلات الهواة على الألعاب. عاصفة ثلجية. دهر الفتنة خريطة ل ستاركرافتتعيين شكل ساحة المعركة المألوف لدى الكثيرين بثلاثة "خطوط" ، و خريطة مخصصةالدفاع عن القدماء (DotA) ل علب الثالث: ال العرش المجمد عزز نجاحها من خلال تكملة الميكانيكا برفع مستوى الأبطال وشراء المعدات. كانت أول DotA التي جمعت حول نفسها مجتمعًا جادًا من المعجبين ووضعت الأساس لمعظم MOBA.

ما هي تكلفة بناء MOBA

لفترة طويلة ، كانت الساحات متعددة اللاعبين موجودة فقط كإضافات إلى استراتيجيات أخرى. لكن في عام 2009 الشركة ألعاب تعمل بالغاز(حاليا Wargaming سياتل) صدر أول ممثل مستقل من هذا النوع - نصف إله. في ذلك ، اختار اللاعب لأول مرة واحدًا من عشرة أبطال وساعد وحدات الحلفاء الأضعف تحت سيطرة منظمة العفو الدولية (وبالتالي تزحف) لالتقاط النقاط وتدمير قاعدة العدو. زادت الخبرة المكتسبة لتدمير المعارضين من المستوى وفتحت قدرات جديدة للبطل ، واستخدم الذهب لقتل أنصاف الآلهة الأعداء لشراء المعدات.

من الأسهل بكثير على اللاعب المنشغل بشخصية واحدة متابعة تطور الأعمال العدائية والتخطيط لتحركاته مسبقًا ، دون تشتيت انتباهه عن الاقتصاد وبناء الهياكل. ونظرًا لأن المعارك هنا أسرع بكثير وأكثر ديناميكية من الاستراتيجيات المعتادة ، فإن نوع MOBA مثالي لألعاب الجلسات القصيرة.

سرعان ما نما الاتجاه الجديد إلى حد أن عددًا قليلاً فقط من الاستوديوهات يمكن أن يتحمل إطلاق ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي للاعب واحد. الآن ، أصبح النوع القديم رائعًا على الأجهزة المحمولة ، ويحب المحاربون القدامى بقاياو الجمعية الإبداعيةمن وقت لآخر ، تبهج المعجبين بإصدارات كبيرة ، لكن أيام المجد التي سيطر فيها نوع RTS على السوق قد ولت منذ زمن بعيد.

حاولت المفارز نفسها اتخاذ مأوى أكثر أمانًا ، سواء كان جسرًا أرضيًا أو جدارًا من الطوب أو قمعًا من انفجار في حقل مفتوح.

أسرع وأصغر وأكثر إثارة للاهتمام

السمة المميزة لهذه السلسلة حرب شاملةلطالما كان هناك مزيج من المعارك التكتيكية في الوقت الحقيقي وإدارة الدولة القائمة على تبادل الأدوار: العناصر المختلفة جدًا في الميكانيكا تعتمد بشكل مباشر على بعضها البعض وكانت لا تنفصل لسنوات عديدة. على الرغم من أنه كان هناك دائمًا لاعبون أحبوا الجزء الاقتصادي أكثر من الجزء الاستراتيجي ، والعكس صحيح. فقط للأخير والمقصود توتال وور: ارينا .

هل تريد قتالًا مدروسًا ومتوازنًا مع كمائن حقول الذرة وضباب الحرب وتغييرات الارتفاع ، ولكن بدون الدبلوماسية وتحصيل الضرائب والعمل الإداري لإدارة المقاطعات؟ ليس سؤالاً - فلنبسط طريقة اللعب "العالمية" لتشكيل الفرق وضخ القادة.

ألا ترغب في قضاء الكثير من الوقت في المعارك المطولة وقيادة المشاة المتعبين عبر ساحات القتال الشاسعة؟ لو سمحت. تعد الخرائط في Arena مضغوطة تمامًا ، على الرغم من أنها مليئة بالعقبات مثل الغابات الكثيفة والعديد من الهياكل التي يمكنك خلفها إخفاء مجموعة كاملة من قذائف العدو.

تسارعت وتيرة اللعبة بشكل كبير: لن يكون من الممكن بعد الآن تشتيت انتباهك بالشاي بينما يتقدم الجيش على صفوف العدو. حتى وحدات القدم "الثقيلة" تتحرك بسرعة مدهشة ، وتسعى جاهدة باستمرار للاختباء في ثنايا التضاريس ، والالتفاف حولها وإدخال رمحها بشكل غير متوقع في أعماق صفوف عدو فجائي. لا تدوم الألعاب في الحلبة أكثر من خمس عشرة دقيقة ؛ إذا لم يتم تدمير وحدات العدو خلال هذا الوقت ، ولم يتم الاستيلاء على القواعد ، فسيتم احتساب النصر للفريق الذي لديه أكبر عدد من القوات المتبقية تحت تصرفه.

على الرغم من كل تبسيط اللعب والحد من ثلاث فرق لكل شخص ، فإن حجم ألعاب "الكبار" في السلسلة لم يتأثر كثيرًا. تحت تصرفنا ، بالإضافة إلى الوحدات القياسية مثل المشاة وسلاح الفرسان والرماة ، قد تكون هناك أسلحة حصار ثقيل ، وحتى كلاب القتال. ويمكن أن يصل عدد الجنود الجرحى الذين يرقدون في ساحة المعركة إلى ثلاثة آلاف - وهو رقم ثابت لجلسة كومبيوتري.

تتوفر أيضًا عمليات الشراء داخل اللعبة ، والتي بدونها لا يمكن لأي مشروع ftp القيام به ، في TWA. لكن هنا ، لا يزيد تماثل العملة الحقيقية من فرص الفوز: بالنسبة للذهب ، يمكنك شراء جلود للدروع والدروع للفرقة أو للقوات المميزة الخاصة ، والتي تبين أنها أضعف من تلك الحرة من نفس المستوى بسبب نقص الضخ (على الأرجح ، سيتم إصلاح ذلك في MBT).

على الرغم من أنه يمكنك الغش قليلاً: قم بشراء وحدة قتالية غير ضرورية للذهب ، وقم بتحويل الجنود إلى تجربة مجانية وقم على الفور بزيادة مستوى قائدك ، أو حتى أكثر من مرة. ولكن حتى في هذه الحالة ، فإن النجاح ليس مضمونًا بالنسبة لك: فكلما ارتفع مستواك ، كلما قابلت خصومًا أكثر خبرة ، خلف أكتافهم لا تشتري الذهب ، بل مهارة تكتسبها الدم والعرق. وتجرب ، كما يقولون ، لن تنفق على الشراب. بالإضافة إلى ذلك ، للحصول على إنجازات معينة ، تقوم اللعبة نفسها بالتخلص من الذهب تدريجيًا.

مقدمة

في 22 فبراير ، بدأ اختبار تجريبي مفتوح للاستراتيجية التاريخية عبر الإنترنت. الآن يمكن لأي شخص الانضمام إلى معارك العصور القديمة متعددة اللاعبين. المنتج مجاني بشروط - الدونات موجود ، لكن في البداية لن تشعر به. لا يزال تطوير اللعبة مستمرًا ، ولكن يمكن التحقق من جوهر اللعبة في الوقت الحالي. من جانبنا ، سنشرح أساسيات اللعبة للمبتدئين في هذا الدليل: الواجهة ، والقادة والوحدات الافتراضية ، وطرق الضخ والنصائح التكتيكية الأولية. بشكل عام ، كل ما تحتاج إلى معرفته عند إطلاق هذا الامتياز.

واجهة ونظام الضخ

الأمر بسيط للغاية هنا ومن الواضح أنه تم صنعه تحت التأثير. هناك إشارات مرجعية "الجيش" ، حيث يمكنك تحديد القائد ومفارز الوحدات ، بالإضافة إلى علامة التبويب "البحث" حيث يتم ضخها. على اليمين توجد الموارد: ذهب (تبرع) ، فضية (عملة داخل اللعبة) وتجربة مجانية (مخصومة في المعارك). في المنتصف ، يتم جذب الانتباه إلى زر "المعركة" ، والذي يتضمن حتى الآن وضعين - معركة مع الروبوتات و لاعبين حقيقيين. اللوحة السفلية مخصصة فقط للجوانب النفعية والتقنية.

نظام الضخ هنا من مستويين. بالإضافة إلى التجربة المجانية ، تذهب تجربة منفصلة إلى العامة والوحدات. وإذا احتاج الأول إلى زيادة المستوى والمهارات الجديدة ، فهناك شجرة معقدة من التحسينات ، لا تنفق XP فحسب ، بل تنفق أيضًا الفضة. على سبيل المثال: من أجل الترقية من بيدايتس (المستوى الأول) إلى الميليشيا (المستوى الثاني) ، ستحتاج إلى فتح السيوف والخوذات المحسّنة بالتتابع.

اختيار القائد والفصيل

في بداية اللعبة ، سيُطلب منك اتخاذ قرار بشأن القائد ، وبالتالي الفصيل. لا يوجد سوى ثلاثة قادة متاحين:

جرمنيكس (الإمبراطورية الرومانية)

جنرال متعدد الاستخدامات متخصص في القتال المباشر والمشاة. نوصي به للمبتدئين ، حيث سيسمح لك بالتعامل مع الوحدة الرئيسية للعبة - المبارزين. بعد ذلك ، يمكنك دراسة أنواع أخرى من القوات بأمان.

مهارات: شحنة مشاة ثقيلة (شحنة قوية قصيرة المدى ، أكثر فاعلية في هجوم المشاة) ؛ سلحفاة (يقوم الجنود بإعادة البناء وتغطية أنفسهم بالدروع ، مما يقلل من تأثير القصف الأمامي ، ويفقد السرعة على طول الطريق) ؛ القصاص (المحاربون ، الذين يرون الخسائر المتزايدة للعدو في المعركة ، يبدأون في إظهار معجزات البراعة والشجاعة).

وحدات البداية: بيديت (السيوف) و tyrons (رماة الرمح).

كنانة (اليونان)

تفضل هذه المرأة القتال المتنوع ، مما يمنح اللاعب التحكم في رماة المستوى الأول. جيد جدًا للاستطلاع والدعم والدفاع.

مهارات: Rush Advance (تركز الوحدة على خفة الحركة ، وزيادة سرعة الحركة) ؛ المطاردة (تكون وحدة العدو المحددة مرئية حتى عندما تغادر منطقة الرؤية) ؛ وابل السهام (يزيد من معدل إطلاق النار).

وحدات البداية: الرماة الميسينيون (الرماح) والرماة الميسينيون.

أرمينيوس (البرابرة)

تحت قيادة هذا القائد توجد وحدات مدرعة خفيفة وسريعة - المشاة وسلاح الفرسان. بسبب سلاح الفرسان ، تم اختياره في المعارك الأولى لترتيب غارات على مؤخرة العدو ، واستغناء عن الرماة واستيلاء على القواعد.

مهارات: تشغيل (تزداد السرعة مع كل خطوة ، ولكن عند التوقف ، يتم إعادة ضبط التأثير) ؛ الغضب (الجندي يمسك بعطش شديد للدماء) ، متنكر (الوحدة المختارة تتظاهر بأنها العدو).

وحدات البداية: المحاربون القبليون (المبارزون) والفرسان (الفرسان بالرماح).

من الواضح أن هذه ليست مجموعة كاملة من جنرالات الفصائل ، لكن البقية لا تتوفر إلا بعد التبرع ، بما في ذلك مشاهير مثل Bouddica و Gaius Julius Caesar. وكذلك الفصيل الجديد على OBT - قرطاج. كل قائد لديه فرع خاص به من المهارات التي يتم ضخها ومع مستوى جديد ، يتم فتح المزيد والمزيد من الوحدات المتقدمة له. لكن من الأفضل التحدث عن هذا في دليل منفصل.

إطلاق القتال والنشر

بعد أن تقرر الفصيل والقائد ، يبدأ تجنيد الوحدات لجيشك المصغر. إنه حقًا "صغير" ، حيث أن الحد الأقصى لعدد الوحدات فيه هو ثلاث فقط. لذلك ، أنت لا تتجول حقًا. لكنك ستلعب أيضًا في فريق من عشرة أشخاص ، ومن ثم فمن المنطقي أن تجعل وحدتك متخصصة. بعد أن قررت بدء الإعداد ، انقر على "المعركة!". بالنسبة للمبتدئين ، نوصي بمعارك PvE مع الروبوتات ، حيث يمكنك ترقية وحدات البداية الخاصة بك إلى الحالة الأولى ، وبعد ذلك فقط الانتقال إلى المعارك مع اللاعبين المباشرين.

بعد ذلك ، يتم فتح واجهة تكتيكية ، حيث يتم تحديد ترتيب وحداتك على خريطة المعركة. أنصحك بالاقتراب بعناية من دراسة التضاريس ، حتى لا تكون وحيدًا ضد عدو متفوق في وضع غير مؤات. من الناحية المثالية ، يجب أن يكون جميع زملائك في الفريق أصدقاء لك ومن المستحسن أن تتمسك بحديث الفريق. هذه هي الطريقة الوحيدة لضمان مستوى مقبول إلى حد ما من التنسيق في المعركة. ومع ذلك ، هذه هي المدينة الفاضلة. أقصى ما يمكنك - على نفس الشاشة ، استخدم أدوات خاصة لرسم خطة للهجوم ووضع علامات. لكن هل سيستمعون إليك؟ سؤال بلاغي. لذا فقط تصرف وفقًا للموقف.

القتال والسيطرة

مراقبة القوات في ارينابديهية للغاية ومألوفة ليس فقط لمحبي المسلسل ، ولكن أيضًا لمحبي الاستراتيجيات بشكل عام. نختار القوات بإطار ونلقي بها في المعركة. باستخدام الأرقام 1 و 2 و 3 ، حدد المجموعة المناسبة ، Ctrl + A - حدد كل الفرق. WASD - تحرك حول الخريطة ، Q و E - قم بتدوير الكاميرا ، مفتاح المسافة - مركز على قواتك. إذا قمت بالضغط على الرنمينبي ، يمكنك ضبط دوران الوحدات عند نقطة الوصول. في الوردية المثبتة ، يمكنك تحديد مسار الحركة على طول نقاط التفتيش ، للمناورات المعقدة.

مباشرة على خريطة المعركة ، تحتاج إلى معرفة ما يلي. أولاً ، أنواع التضاريس. ستتحرك قواتك بسرعات مختلفة عبر أنواع مختلفةالتربة ، في الغابة وعلى الطريق. يعد فقدان السرعة أمرًا بالغ الأهمية بشكل خاص لسلاح الفرسان ، لذا راقب المسار. ستنخفض ديناميكيات Uphill أيضًا ، وإذا هربت منها - فالعكس صحيح. ثانيًا ، نظرة عامة. لكل وحدة نصف قطر عرض خاص بها ، مع مراعاة العوائق والارتفاع ونوع القوات ومجموعة من العوامل الأخرى. من الواضح أن الرؤية في الغابة تتناقص عدة مرات ومن الأفضل نصب الكمائن. توجد على الخريطة نقاط برمز العين - فهي توفر أفضل رؤية.

تمتلك وحدات الحلفاء والأعداء الكثير من الإحصائيات ، لكننا سنركز على أهم إحصائيتين. يوجد فوق رمز الفرقة خطان - أبيض وأزرق (أحمر للعدو). أزرق - يشير إلى عدد الجنود. في حالة نفادها ، تعتبر الوحدة مدمرة. الأبيض مسؤول عن القدرة على التحمل والأخلاق. بمجرد أن ينخفض ​​إلى الصفر ، سيركض المحاربون بتهور ثم يتعافون لاحقًا. تكسر الروح المعنوية ضعف المعدل عندما تتعرض للهجوم من الجناح والمؤخرة. انتبه جيدًا لهذه المعايير أثناء المعركة.

رغم توتال وور: ارينا- الإستراتيجية ، إنها لعبة ديناميكية تمامًا. تبدأ التصادمات الأولى بالفعل في الدقائق الأولى. لذلك ، عليك هنا اتخاذ قرارات تكتيكية سريعة في الوقت الفعلي ، دون القدرة على التوقف والتفكير في الخطوات.

تحتاج أولاً إلى التعامل بكفاءة مع تكوين الوحدات الخاصة بك وفهم مكانك في ساحة المعركة بوضوح. يتناسب مبدأ الفعل ورد الفعل برمته مع "الحجر - المقص - الورق". يهزم سلاح الفرسان الرماة ، ويقوم الرماة بقص المشاة ، بينما يعرقل المشاة سلاح الفرسان. في هذه الحالة ، ليس من الضروري تجنيد نفس النوع من القوات. على سبيل المثال ، لا يجب أن تأخذ ثلاثة رماة في نفس الوقت. لأنه في مرحلة ما ستترك وحيدًا مع سلاح الفرسان بنتيجة متوقعة تمامًا. من هنا ، بالنسبة لمفرزتين من الرماة ، يجب أن يكون لديك فوج واحد من رماة الهوبلايت لتغطيتهم في موقف حرج.

روبوتات كسر المشاة

اعتمادًا على تكتيكاتك الدفاعية والهجومية ، اختر إما الرماح أو المبارزين. إن تغطية مضيق مهم استراتيجيًا بكتيبة أمر جيد. لكن كونك في موقف دفاعي ليس دائمًا صحيحًا أيضًا. بينما أنت تهدل على أحد الجانبين ولا تفعل شيئًا ، فإن العدو يركز كل قواته على الآخر ويطحن الحلفاء. وبما أن مفهوم التعب غير موجود هنا ، فستزورك قريبًا قوى متفوقة. بشكل عام ، يجب أن يتناسب أساس التكتيكات مع دارة بسيطة- حاول تشكيل أكبر عدد ممكن من وحدات العدو ، على أمل ألا يكون زملائك في الفريق أغبياء ويفوزوا بالنصر.

للقيام بذلك ، تحتاج إلى النظر باستمرار إلى الخريطة المصغرة لتكون على دراية بتحركات وحدات العدو. من السهل جدًا تحديد اتجاه الهجوم الرئيسي - مجموعة من الفرق والمبارزين ورجال الرماح ، يتواجدون في تشكيل ضيق تحت غطاء الرماة. اسرع هناك وحاول ضرب الجناح. إذا كان موقعك في طليعة مثل هذا الهجوم وكانت القوات في خطر الموت غير المجدي ، فمن الأفضل أن تنسحب إلى الحلفاء - وهذا سيجلب المزيد من الفوائد للفريق. لا تحتقر الخلوات التكتيكية وإعادة التجميع ، فالعناد ليس له قيمة في هذه اللعبة.

أخطر عدو في ارينا- حليف خاص. وليس فقط لأنه غالبًا ما يصرخ. تحتوي هذه اللعبة على "نيران صديقة" ، مما يعني أنه يجب عليك مراقبة قواتك حتى لا تتسبب في إلحاق الضرر بزملائك في الفريق. هذا ينطبق بشكل خاص على الرماة. حالما اشتبك الجنود المشاة في قتال بالأيدي ، من الأفضل إسقاط وابل السهام في مكان آخر ، دون المخاطرة بإيذاء الحلفاء. أو قم بتغيير الوضع لإطلاق النار على العدو أكثر من إطلاق النار من خلال ظهورهم. الهوبليت لديهم وضع الكتائب حيث يتغذون بالرماح. لذلك - أي مرور عبر نظامهم يسبب ضررًا معينًا ، بما في ذلك للأصدقاء. لا تنس إيقاف تشغيله في المسيرة ، وإلا ستقطع نصف فريقك.

مناورات محفوفة بالمخاطر لسلاح الفرسان

حاول ألا تتحرك في كتل مضغوطة كثيفة. تعرضوا لإطلاق النار ، وخاصة الطرد ، فلن يبدو ذلك كافياً! انشر فرقك على الجانبين وتقدم على جبهة واسعة. لذلك سيكون من الأسهل تغطية أجنحة وحدات العدو المتباعدة. من الأفضل التحرك في التضاريس التي توفر أقصى قدر من الغطاء والتمويه: الوديان والغابات والعشب الطويل. لذلك لن يتم اكتشافك في وقت مبكر فحسب ، بل لن يكونوا قادرين أيضًا على التسبب في أضرار جسيمة عن بُعد.

لا تهاجم قاعدة العدو! ربما لن تكون قادرًا على تناوله بنفسك. بالإضافة إلى ذلك ، ترعى الكمائن دائمًا بالقرب من القاعدة ، الذين يحبون إيقاف هؤلاء المغامرين. بينما تتعامل مع AFK-shniks ، سيصعدون ويضربونك في العمق. من الأفضل الإمساك بوحدات العدو في جميع أنحاء الخريطة ، مما يؤدي إلى طحن النتيجة تدريجيًا لصالحك. بعد كل شيء ، حتى لو انتهى الوقت ، فإن النصر سينسب إلى الفريق الذي دمر المزيد من قوات الخصم.

حصيلة

على الرغم من الإعداد الغريب نوعًا ما ، ابدأ اللعب توتال وور: ارينابسيط جدا. وهذا جيد ، لأن المنتج عالي الجودة يتميز بعتبة دخول منخفضة وفتح عمق اللعب تدريجيًا لاحقًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعد الوقت الحالي هو الوقت الأكثر ملاءمة للجلوس في اللعبة ، نظرًا لأن العديد من القادمين الجدد الآخرين سيأتون معك ونادرًا ما يلتقي القادة ذوو الخبرة في وضع الحماية. سوف نكشف تدريجيا عن كل الفروق الدقيقة في هذا لعبة رائعةفي الأدلة الموضوعية ، إذا أظهرت اهتمامك بهذا الموضوع. في غضون ذلك - هيا ، هزيمة نفس المدنس!

ذات مرة ، عندما كنت طفلاً ، كنت ألعب الإستراتيجية وحصلت على متعة جامحة وفرح منها. كان من الممكن التفكير في الطرق ، وأن تكون ماكرًا وأن تبني محاربيك بترتيب معين. ثم لم يفكر أحد في اللعب الجماعي. في ذلك الوقت ، يمكننا إطلاق بعض الاستراتيجيات على الأكثر شبكه محليه، الحد الأقصى لا يزال ساعد Garena. ومع ذلك ، فقد مر الوقت وتم تنفيذ القدرة على لعب الاستراتيجيات عبر الإنترنت في Total War: Arena. لعبت لفترة من الوقت وأدركت أن هذه هي بالضبط اللعبة التي أريد أن ألعبها في المساء ، وأتنافس مع لاعبين آخرين. وبالطبع ، أود حقًا أن أرى بطولات لهذا المشروع ، حيث يوجد متسع كبير للتكتيكات والمعارك الرائعة هنا. من السابق لأوانه التحدث عن ذلك ، لذلك دعونا نناقش الميزات الموجودة بالفعل في اللعبة والمضي قدمًا. دعنا نبدء ب اللعب، والتي لا ينبغي مقارنتها بـ WoT ، هي قصة مختلفة تمامًا.

عملية اللعبة

بعد أن تختار شخصيتك وفريقك ، يمكنك النقر فوق زر البحث عن المعارضين. في الوقت الحالي ، تم إصدار اللعبة للتو ، قد لا يكون هناك الكثير من المستخدمين ، لكنني كنت أبحث عن اللعبة لمدة ثلاث دقائق كحد أقصى ، وعادة ما كانت المباراة أسرع. بعد تحميل جميع اللاعبين ، عليك أن تأخذ نقطة الولادة. يمكنك حتى التفكير في نوع من خطة الهجوم أو الدفاع الخاصة بك ، ولكن في بداية المعركة لن يكون الأمر مهمًا. نعم ، من المستحسن وضع المبارزين وغيرهم من الجنود الثقيلين في المقدمة ، وأن يكون لديهم رماة في الخلف ، لكن هذا ليس ضروريًا. يمكن أن تكون استراتيجيتك رائعة قدر الإمكان ، لكن فريقًا من عشرة أشخاص يفوز هنا ، وإذا لعب الجميع معًا فقط ، فسيكون من الممكن القضاء على الأعداء في أسرع وقت ممكن. يمكنك الفوز إما بقتل كل الأعداء ، أو من خلال الاستيلاء على قاعدة العدو ، أو بمرور الوقت - من لديه نقاط أكثر في نهاية الجولة (15 دقيقة) يفوز.

تحسينات

طوال اللعبة ، ستعمل على تحسين قادتك ووحداتك. هذه عملية بسيطة إلى حد ما ، ولا يلزم معرفة أو مهارات خاصة. هناك شجرة تطوير ، كما هو الحال في الدبابات ، هناك قائد بمهاراته. يمكنك تحسين البطل ، ثم تحسين معايير الوحدات (شراء زي وأسلحة جديدة ، وما إلى ذلك) ، وبعد ذلك يمكنك الدخول في المعركة. تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أهمية خصائص الهجوم والدفاع والنقاط الأخرى ، إلا أنه في المعركة من أجل الفوز فقط فريق قويلن يعمل. أنت بحاجة للفوز برأسك وليس بسيفك.

تكتيكات

أكبر مشكلة في أي معركة هم اللاعبون. هذه مشكلة في أي لعبة متعددة اللاعبين ، لأنه في نفس Dota 2 يمكنك أن تضرب وتخسر ​​مع فريق سيء حتى لو كان لديك مزايا على جميع الجبهات. في هذه اللعبة ، كل شيء يعتمد أيضًا بشكل كبير على الفريق ، حيث يوجد فقط عشرة لاعبين في كل جانب ومن الصعب نوعًا ما التعاون. على سبيل المثال ، في إحدى المعارك ، كان لدينا مجرد تحالف رائع للقوات ، ولكن لسبب ما ، ركض الرماة إلى الأمام ، وماتوا ، ثم ألحقوا أضرارًا بأنفسهم (هذا ممكن أيضًا) ، وخسرنا. في الجولة الأخرى ، كان التشكيل مروعًا ، ولم يكن لدينا أي قتال بعيد المدى تقريبًا ، لكننا انتصرنا ببساطة عن طريق تجاوز العدو خلف الغابة. لا يعتمد عليك كثيرًا ، هنا تحتاج إلى العمل كفريق ، وهذا صعب.

حصيلة

لقد أحببت اللعبة ولا شك في ذلك. رسومات جميلة وواجهة واضحة ومألوفة وتحسين ممتاز للمنتج. أنت تلعب وتستمتع ، خاصة إذا انضممت إلى فريق به عدد أكبر أو أقل من اللاعبين الأذكياء. في المستوى الثالث وما فوق ، يفهم الناس بالفعل ما يجب القيام به للفوز ، ما عليك سوى أن تطيع أو تأمر نفسك. خيار رائع لمن هم قائد في القلب.


التعليقات والمراجعات Total War: Arena

كان أحد التغييرات الرئيسية في M11 Pro المحدث هو توسيع الذاكرة الداخلية حتى 64 جيجا بايت مع القدرة على ...

تم تجهيز Vivo N17 Neo بتقنية NFC ومتوافق مع نظام الدفع Google Pay. باستخدام هذه الوحدة ، يمكنك ...

الشاحن ياتي بمحول بمخرجين يو اس بي احدهما ...



 
مقالات علىعنوان:
كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات الذاكرة SD حتى لا تخطئ عند شراء Connect sd
(4 تقييمات) إذا لم يكن لديك مساحة تخزين داخلية كافية على جهازك ، فيمكنك استخدام بطاقة SD كوحدة تخزين داخلية لهاتف Android. تسمح هذه الميزة ، التي تسمى التخزين القابل للتطبيق ، لنظام التشغيل Android بتنسيق الوسائط الخارجية
كيفية قلب العجلات في GTA Online والمزيد في الأسئلة الشائعة حول GTA Online
لماذا لا تتصل gta عبر الإنترنت؟ الأمر بسيط ، الخادم متوقف مؤقتًا / غير نشط أو لا يعمل. انتقل إلى آخر كيفية تعطيل الألعاب عبر الإنترنت في المتصفح. كيف يمكن تعطيل تشغيل تطبيق Online Update Clinet في مدير الاتصال؟ ... على skkoko أعرف عندما تمانع
آس البستوني في تركيبة مع بطاقات أخرى
التفسيرات الأكثر شيوعًا للبطاقة هي: الوعد بمعارف لطيفة ، وفرحة غير متوقعة ، ومشاعر وأحاسيس غير مجربة سابقًا ، وتلقي هدية ، وزيارة زوجين. آس القلوب ، معنى البطاقة عند وصف شخص معين لك
كيفية بناء برجك الانتقال بشكل صحيح قم بعمل خريطة حسب تاريخ الميلاد مع فك التشفير
يتحدث الرسم البياني الولادة عن الصفات والقدرات الفطرية لمالكها ، ويتحدث المخطط المحلي عن الظروف المحلية التي بدأها مكان العمل. إنهما متساويان في الأهمية ، لأن حياة الكثير من الناس تزول عن مكان ولادتهم. اتبع الخريطة المحلية